Adobe Photoshop qrafik redaktoru mühitində praktiki iş. Adobe Photoshop-da praktiki işlərin yerinə yetirilməsi üçün təlimatlar İşin təsviri ilə Photoshop-da praktiki tapşırıqlar

Bölmələr: Kompyuter elmləri

Müəllim üçün şərh: “Laylar” mövzusunu öyrənərkən 1-2-ci tapşırıqlar yerinə yetirilir. 1-ci məşq addım-addım rejimdə yerinə yetirilir (hər bir hərəkət tapşırıqda ətraflı təsvir olunur), 2-ci məşq birinciyə bənzətməklə həyata keçirilir. 3-5-ci tapşırıqlar “Layer üslubları” mövzusuna istinad edir. Həmçinin, 3-cü məşq addım-addım versiyada verilir, 4 və 5-ci məşğələlər üçüncü ilə eyni şəkildə yerinə yetirilir. Əlavələrdə mənbə faylları (jpg) və tapşırıq mətnləri var.

Məşq 1

Tapşırıq 1. Digər sənədlərdən təsvirə yeni təbəqələr əlavə edin

Faylı açın Chess.jpg.

  • Paneli seçin qatlar.
  • Kətanın ölçülərini artırın (şəklin digər fraqmentlərini əlavə etmək üçün kifayət qədər yer olsun):

Şəkil - Kontur ölçüsü;

Dialoq qutusunda eni 16 sm-ə təyin edin.

Qeyd edək ki, panel qatlar yalnız bir fon qatını ehtiva edir Fon.

Faylı açın Kitten.jpg.

  • Bir pişik şəklini seçin.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
  • Sənədə qayıt şahmat.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
  • Siçan düyməsini buraxmadan seçimi sənəd pəncərəsinə köçürün şahmat.jpg.
  • Siçan düyməsini buraxın.

Sənəd şahmat.jpg yeni bir təbəqə meydana çıxdı təbəqə l pişik balasını təsvir edən.

Faylı açın Siçanlar.jpg.

  • Siçan şəklini seçin.
  • Kopyalayın və fayla yapışdırın şahmat.jpg.

Tapşırıq 2. Sənəd təbəqələrinin adını dəyişin

  • Qatın eskizinə iki dəfə klikləyin (məsələn, Qat 1) qatlar palitrasında.
  • Yeni təbəqə adı daxil edin Kitty sahəsində ad.
  • Eynilə adını dəyişin Qat 2 V siçan.
  • Layerin adını dəyişdirin Fon V Şura, bununla da onu müntəzəm təbəqəyə çevirir.
  • Tapşırıq 3. Şəkli qat daxilində köçürün və miqyasını ölçün

  • Aləti seçin hərəkət edir.
  • Layer seçin siçan.
  • Şəkli şahmat taxtasının aşağısına köçürün.
  • Komandanı işlətməklə siçan şəklini bir qədər azaldın
  • Layer seçin Kitty.
  • Komandanı işlətməklə pişik balasının şəklini azaldın Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Aləti seçin hərəkət edir.
  • Şəkli şahmat taxtasının yuxarısına köçürün.
  • Şərh. Künc dayanacaqlarını hərəkət etdirərkən düyməni basıb saxlasanız, miqyaslama mütənasib olacaq Shift.

    Şərh. Düymə basıldıqda ctrlşəkil miqyaslı deyil, təhrif ediləcək və kursor boz oxa dəyişəcək.

    • Layer seçin Şura.
    • Alətdən istifadə edərək şahmat taxtasının ətrafındakı şəkli seçin Sehrli çubuq.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • açar Silşahmat taxtasının ətrafındakı ağ fonu çıxarın.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • Komandanı işlətməklə dama taxtası şəklini azaldın

    Tapşırıq 4. Qatların sırasını dəyişdirin

  • Layer seçin Şura.
  • Siçan düyməsini basın.
  • Düyməni basaraq, bu təbəqəni paneldəki təbəqənin önünə köçürün qatlar.
  • Şəkil ön planda (fonda) yerləşdiriləcək.

    Tapşırıq 5. Faylın saxlanması

  • Rəsmi adla yadda saxlayın Pişik və siçan oyunu.jpg.
  • İş 2: Qatlarla işləmək

    Tenge.psd faylları istifadə edərək: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg100 tenge.gif.

    İş 3: Qatlarla işləmək

    Tapşırıq 1. Şəkillərin əlavə edilməsi və tənzimlənməsi.

    Faylı açın baiterek.jpg.

    Faylı açın Embankment.jpg.

  • Əmrləri işə salın Seçim - Hamısı daha sonra Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
  • Komandadan istifadə edərək əlavə edilmiş şəklin ölçüsünü azaldın Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Komandadan istifadə edərək şəkli fırladın Redaktə et - Çevir - Döndür.
  • Alətdən istifadə hərəkət edir, şəkli köçürün.
  • Əlavə etdikdən sonra fraqment çıxdı yeni təbəqə Qat 1, adını qat olaraq dəyişdirin bənd paneldəki təbəqənin adına iki dəfə klikləməklə qatlar.
    • Qat üslubunu tənzimləyin bənd dialoq qutusunda Layer Style Sl-dəki təbəqəyə iki dəfə klikləməklə O Və.
    • Fayllarla oxşar əməliyyatları yerinə yetirin 011.jpg, intercon.jpg.

    Tapşırıq 2. Naxışlarla təbəqə yaratmaq.

    Faylı açın Pattern.jpg.

  • Alətdən istifadə sehrli çubuq, nümunə seçin.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Yapışdır.
  • Əmri dörd dəfə yerinə yetirin Layer - Yeni - Kopya vasitəsilə qruplaşdırın.
  • Nümunələri köçürmə əməliyyatından istifadə edərək bir xətt üzrə düzün.
  • Nümunələri təşkil etdikdən sonra, işləmək rahatlığı üçün bu təbəqələri bir yerə birləşdirin, bunun üçün düyməni istifadə edərək naxışlı təbəqələri seçin. Shift və əmri işə salın qatlarQatları birləşdirin.
  • Oxşar qat stili parametrlərini təyin edin.
  • İş 4. Qatlarla işləmək. Qat üslubları

    Qatlı sənəd yaradın Nomad.psd faylları istifadə edərək: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifCamera.jpg. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    İş 5. Qatlarla işləmək. Qat üslubları

    Qatlı sənəd yaradın Aldar Kose.psd fayllardan istifadə: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    1. Yeni sənəd 500x500 piksel.
    2. Yeni təbəqə. Elliptik seçimdən ("Seçimə əlavə et" seçimləri düyməsini istifadə edin) və doldurma alətindən istifadə edərək pinqvin gövdəsini çəkin. Seçimi silin.
    3. Bir alın çəkirik. Elliptik seçimi bir gradient (doldurulmuş qrupda alət), rənglər - qara və ağ ilə doldurun.
    4. Biz də qarın çəkirik:
    5. Gözləri yeni bir təbəqəyə çəkin (elliptik seçim sahəsi, doldurma, vuruş seçimi, hərəkət aləti). Komanda ilə göz qatını dublikat edin Layer - DuplicateLayer (Layer - Dublikat Layer). Fondan başqa bütün təbəqələri birləşdirin.
    6. Ağız. Yeni təbəqə. Qırmızı oval çəkin. Düzbucaqlı bir seçim ilə ovalın yuxarı yarısını seçin. Redaktə et - Dönüştür - Ölçək (Editing - Transformation - Scaling). Üst orta kvadrat ilə deformasiya edin (aşağı sürükləyin), transformasiyanı təsdiqləyin - seçimlər panelində işarələyin. Sarı ilə kontur. Pinqvinin başına köçürün, bədən təbəqəsi ilə birləşdirin.
    7. Pəncələr və qanadlar. Bədən qatının altındakı yeni təbəqə. Yeni bir təbəqədə - oval bir seçim, sarı və ya qara ilə doldurun. Fırlanma ilə çevirin: Redaktə et - Çevir - Döndür. Qatları dublikat edin, üfüqi olaraq çevirin:Redaktə et - Çevir - Horizontal çevir, gövdəyə keçin, fon istisna olmaqla, təbəqələri birləşdirin.

    Praktiki İŞ №1. alovlu yazı

    İşin məqsədi: yanğın effekti ilə hərf yaratmağı öyrənin.

    Tərəqqi:

    1. Proqramı işə salın Adobe Photoshop CS3.

    2. Fon rəngini qara seçin
    .

    3. İxtiyari ölçülü fayl yaradın ( Fayl -> Yeni) Şəkil 1.1-dəki kimi parametrlərlə. qeyd edin ki ölçüləri fayllar piksellərlə müəyyən edilir və rəng rejimi quraşdırılmalıdır Boz rəng 8 bit .

    4. Alətdən istifadə edərək istənilən mətni ağ rəngdə yazın. Böyük şriftdən istifadə etməyə çalışın, məsələn, qalın və kursiv parametrləri olan Arial (Şəkil 1.2)

    5. Mətn qatına sağ klikləyin və "Mətni Rasterləşdirin" əmrini seçin.

    6. Komandadan istifadə edərək təbəqələri birləşdirin ctrl+E. Mətni ehtiva edən 1 qat (fon) olmalıdır (Şəkil 1.3).

    7. Komandadan istifadə edərək şəkli saat əqrəbinin əksinə 90° çevirin Şəkil → Kətanı Döndürün → saat əqrəbinin əksinə 90°. Nəticə Şəkil 1.4-də göstərilmişdir.

    8. Filtr tətbiq edin Külək (Filtr → Stilize → Külək) parametrləri ilə: üsul- külək, istiqamət- sağda (Şəkil 1.5).

    9. Alovu artırmaq üçün Külək filtri bir neçə dəfə tətbiq oluna bilər. Təsvir edilən hərəkətlər ardıcıllığını təkrarlamaq əvəzinə, klaviatura qısa yolundan istifadə edə bilərsiniz ctrl+ F. Nəticə Şəkil 1.6-dadır.

    10. Komandanı işə salın Filtr → Stilize → Diffuziya normal tənzimləmə rejimi ilə (Şəkil 1.7). Bu filtr diffuz rəng effekti yaradır: alovdan gələn rənglər fon rənginə nüfuz edir və əksinə.

    11. Şəkli orijinal vəziyyətinə qaytarın: Şəkil → Kətanı → Saat əqrəbi istiqamətində 90° çevirin.

    12. Yaranan görüntüyə dalğalanma filtrini tətbiq edin: Filtr → Təhrif → Dalğalar aşağıdakı parametrlərlə:

    - dalğalanma ölçüsü: orta; - dərəcə: 50% (Şəkil 1.8).

    13. Şəkli indeksləşdirilmiş rəng rejiminə qoyun: Şəkil → Rejim → İndekslənmiş Rənglər.

    14. Komandanı işə salın Şəkil → Rejim → rəng cədvəli . Cədvəl seçin "Tamamilə qara bədən" (Şəkil 1.9).

    15. Yanğın yazısı hazırdır  (Şəkil 1.10)

    Əgər işin nəticəsi sizə uyğun gəlmirsə, onda bir neçə addım geri qayıtmağa və dalğalanmanın dərəcəsini və ya ölçüsünü dəyişməyə çalışın.


    Bölmələr: Kompyuter elmləri

    Müəllim üçün şərh: “Laylar” mövzusunu öyrənərkən 1-2-ci tapşırıqlar yerinə yetirilir. 1-ci məşq addım-addım rejimdə yerinə yetirilir (hər bir hərəkət tapşırıqda ətraflı təsvir olunur), 2-ci məşq birinciyə bənzətməklə həyata keçirilir. 3-5-ci tapşırıqlar “Layer üslubları” mövzusuna istinad edir. Həmçinin, 3-cü məşq addım-addım versiyada verilir, 4 və 5-ci məşğələlər üçüncü ilə eyni şəkildə yerinə yetirilir. Əlavələrdə mənbə faylları (jpg) və tapşırıq mətnləri var.

    Məşq 1

    Tapşırıq 1. Digər sənədlərdən təsvirə yeni təbəqələr əlavə edin

    Faylı açın Chess.jpg.

    • Paneli seçin qatlar.
    • Kətanın ölçülərini artırın (şəklin digər fraqmentlərini əlavə etmək üçün kifayət qədər yer olsun):

    Şəkil - Kontur ölçüsü;

    Dialoq qutusunda eni 16 sm-ə təyin edin.

    Qeyd edək ki, panel qatlar yalnız bir fon qatını ehtiva edir Fon.

    Faylı açın Kitten.jpg.

    • Bir pişik şəklini seçin.
    • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
    • Sənədə qayıt şahmat.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
    • Siçan düyməsini buraxmadan seçimi sənəd pəncərəsinə köçürün şahmat.jpg.
    • Siçan düyməsini buraxın.

    Sənəd şahmat.jpg yeni bir təbəqə meydana çıxdı təbəqə l pişik balasını təsvir edən.

    Faylı açın Siçanlar.jpg.

    • Siçan şəklini seçin.
    • Kopyalayın və fayla yapışdırın şahmat.jpg.

    Tapşırıq 2. Sənəd təbəqələrinin adını dəyişin

  • Qatın eskizinə iki dəfə klikləyin (məsələn, Qat 1) qatlar palitrasında.
  • Yeni təbəqə adı daxil edin Kitty sahəsində ad.
  • Eynilə adını dəyişin Qat 2 V siçan.
  • Layerin adını dəyişdirin Fon V Şura, bununla da onu müntəzəm təbəqəyə çevirir.
  • Tapşırıq 3. Şəkli qat daxilində köçürün və miqyasını ölçün

  • Aləti seçin hərəkət edir.
  • Layer seçin siçan.
  • Şəkli şahmat taxtasının aşağısına köçürün.
  • Komandanı işlətməklə siçan şəklini bir qədər azaldın
  • Layer seçin Kitty.
  • Komandanı işlətməklə pişik balasının şəklini azaldın Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Aləti seçin hərəkət edir.
  • Şəkli şahmat taxtasının yuxarısına köçürün.
  • Şərh. Künc dayanacaqlarını hərəkət etdirərkən düyməni basıb saxlasanız, miqyaslama mütənasib olacaq Shift.

    Şərh. Düymə basıldıqda ctrlşəkil miqyaslı deyil, təhrif ediləcək və kursor boz oxa dəyişəcək.

    • Layer seçin Şura.
    • Alətdən istifadə edərək şahmat taxtasının ətrafındakı şəkli seçin Sehrli çubuq.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • açar Silşahmat taxtasının ətrafındakı ağ fonu çıxarın.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • Komandanı işlətməklə dama taxtası şəklini azaldın

    Tapşırıq 4. Qatların sırasını dəyişdirin

  • Layer seçin Şura.
  • Siçan düyməsini basın.
  • Düyməni basaraq, bu təbəqəni paneldəki təbəqənin önünə köçürün qatlar.
  • Şəkil ön planda (fonda) yerləşdiriləcək.

    Tapşırıq 5. Faylın saxlanması

  • Rəsmi adla yadda saxlayın Pişik və siçan oyunu.jpg.
  • İş 2: Qatlarla işləmək

    Tenge.psd faylları istifadə edərək: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg100 tenge.gif.

    İş 3: Qatlarla işləmək

    Tapşırıq 1. Şəkillərin əlavə edilməsi və tənzimlənməsi.

    Faylı açın baiterek.jpg.

    Faylı açın Embankment.jpg.

  • Əmrləri işə salın Seçim - Hamısı daha sonra Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
  • Komandadan istifadə edərək əlavə edilmiş şəklin ölçüsünü azaldın Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Komandadan istifadə edərək şəkli fırladın Redaktə et - Çevir - Döndür.
  • Alətdən istifadə hərəkət edir, şəkli köçürün.
  • Bir fraqment əlavə etdikdən sonra yeni bir təbəqə meydana çıxdı Qat 1, adını qat olaraq dəyişdirin bənd paneldəki təbəqənin adına iki dəfə klikləməklə qatlar.
    • Qat üslubunu tənzimləyin bənd dialoq qutusunda Layer Style Sl-dəki təbəqəyə iki dəfə klikləməklə O Və.
    • Fayllarla oxşar əməliyyatları yerinə yetirin 011.jpg, intercon.jpg.

    Tapşırıq 2. Naxışlarla təbəqə yaratmaq.

    Faylı açın Pattern.jpg.

  • Alətdən istifadə sehrli çubuq, nümunə seçin.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Yapışdır.
  • Əmri dörd dəfə yerinə yetirin Layer - Yeni - Kopya vasitəsilə qruplaşdırın.
  • Nümunələri köçürmə əməliyyatından istifadə edərək bir xətt üzrə düzün.
  • Nümunələri təşkil etdikdən sonra, işləmək rahatlığı üçün bu təbəqələri bir yerə birləşdirin, bunun üçün düyməni istifadə edərək naxışlı təbəqələri seçin. Shift və əmri işə salın qatlarQatları birləşdirin.
  • Oxşar qat stili parametrlərini təyin edin.
  • İş 4. Qatlarla işləmək. Qat üslubları

    Qatlı sənəd yaradın Nomad.psd faylları istifadə edərək: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifCamera.jpg. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    İş 5. Qatlarla işləmək. Qat üslubları

    Qatlı sənəd yaradın Aldar Kose.psd fayllardan istifadə: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.