Paltar tikmək üçün proqram. Valentin naxışlarının qurulması proqramı. Nümunələrin qurulması üçün kompüter proqramlarına ümumi baxış

CAD dizayn proqramlarının bütün siniflərini birləşdirən kompüter dəstəkli dizayn sistemidir. Onların standart alətləri və seçimləri demək olar ki, eynidir, lakin görünüşü, əlavə funksiyalar və qiymətlər çox fərqli ola bilər. Tətbiqin qiymətinə köməkçi seçimlərin və interfeys xüsusiyyətlərinin sayı, eləcə də zəmanət müddəti təsir edir. Bundan əlavə, yeniləmələrin buraxılması da son qiymətə təsir edə bilər.

Məqaləmizdə paltarların yaradılması, dizaynı, dizaynı və modelləşdirilməsi üçün əsas CAD kompüter proqramlarını nəzərdən keçirəcəyik və bunun üçün rus dilində naxış və naxışlar tikəcəyik, həmçinin bir neçə əsas populyar proqram variantını nəzərdən keçirəcəyik və onların üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini müqayisə edəcəyik.

Moda dizaynerləri üçün ən yaxşı sistemlər

Julivi

Eyni zamanda naxışlar və naxışlar yaratmaq üçün bir neçə variant təqdim edir. Julivi proqramında 2D və 3D məkan modelləşdirmə alətləri var.

Dizayn proqramında siz bir və ya bir neçə miqyasda texnikalardan birini istifadə edərək sıfırdan sadə dizaynlar yarada bilərsiniz. Potensial hərəkətlərin siyahısına aşağıdakılar daxildir: rəsm konstruksiyaları, yığım və dilimləmə, standart dərəcə və rəqəminiz üçün bir model hazırlamaq üçün alətlər.

Başlanğıc minimum dəsti 31.000 rubl təşkil edir. Əlavə seçimləri birləşdirə bilərsiniz: modelləşdirmə, ölçülmüş məlumatların kitabxanası, hazır ənənəvi dizaynlar dəsti və daha çox. Belə bir əlavə paketi üçün 27.000-dən 34.000 rubla qədər ödəməlisiniz.

Başqa bir dəstdə: "Konstruktor" tikiş avadanlığında paltar, papaq, ayaqqabı və interyer nümunələrinin dizaynı üçün hər şey var. İstehsala başlamazdan əvvəl quraşdırılmış standart dizayndan tikilə bilər. Funksiyalara həmçinin daxildir: naxışların bərpası, modelləşdirmə, astarların quruluşu və yapışqan. Burada toxuculuq, trikotaj, dəri və xəz nümunələri yarada bilərsiniz. Standart paket sizə 65.000 rubla, daha təkmil alətlər və yeniləmələrə başa gələcək - Rusiya valyutasında 13.700-dən 134.000-a qədər (yazı zamanı).

Bundan əlavə, Julivi proqram təminatında “3D Mannequin”, “Pattern”, “Plotter Control”, “Time Sheet” proqramları var. Bu proqram təminatının çatışmazlıqlarına gənc geyim markası üçün dözülməz hala gələ biləcək çox yüksək qiymət, həmçinin interfeys və sistem funksionallığının mənimsənilməsində çətinliklər daxildir.

qrafika

Grafis aydın panelə malikdir: bir neçə kağız nümunəsini eyni anda bir bütövlükdə birləşdirmək üçün daxili qabiliyyət var. Proqram təminatı bir neçə növ məhsul bazasını ehtiva edir: ətək və şalvardan tutmuş cins şalvar və alt paltar bazalarına qədər. Burada ölçüsü avtomatik gradation, eləcə də müavinətlər və əl ilə dizayn və ya kəsilmiş fərdi elementləri həyata lay var.

Eksiler: naməlum dəqiq qiymət lisenziyalı versiya. Tərtibatçının veb saytına ərizə göndərmək, bütün funksiyaları ilə pilot tanışlıq əldə etmək və yalnız bundan sonra dəqiq dəyəri öyrənmək lazımdır.

Grace

Proqram uyğunlaşdırılmış bir neçə dəstdən ibarətdir fərqli növlər istehsal fəaliyyəti.

Eskiz elementlərinin düzülməsini hesablamaq və materialın miqdarına görə kəsməni qiymətləndirmək üçün bir funksionallıq var. Belə bir proqram üçün 355.000 rubldan ödəməli olacaqsınız. Bu seçimə əlavə olaraq, atelyelər, frilanserlər və tələbələr üçün versiyalar var. İstənilən paketi 1 illik icarəyə vermək olar.

Bu sistemin çatışmazlıqlarına aşağıdakılar daxildir: yüksək qiymət və yeni başlayanlar üçün mənimsənilməsində çətinlik.

Leko

Bu proqramın istehsalçısı sizə 3 təhlükəsizlik variantı seçimi verir. Mini versiya kiçik firmalar və yeni başlayan moda dizaynerləri üçün uyğundur. Bu versiyada siz tapa bilərsiniz: quraşdırma diski, proqram təminatı ilə işləmək üçün təlimat və məlumat dizaynları və texnikaları və standart ölçülü xüsusiyyətlər kitabxanası. Sistem bir məhsul yaratmaq üçün bir alqoritmdir. Bu, yalnız əsas modellərdən istifadə etməyə deyil, həm də özünüzü yaratmağa imkan verir. Parçaları kətan üzərində və sinif naxışlarında düzmək də mümkündür. Bu versiyanın qiyməti 70.000 rubl təşkil edir. Dikişlər və naxışların markalanması üçün əlavə variantları olan proqram təminatı almaq üçün siz 100.000, bir neçə naxışdan ibarət daxili optimal tərtibat və tərtibat məlumatlarının kitabxanası olan seçim üçün isə rus valyutası ilə 170.000 ödəməli olacaqsınız. .

Dezavantajlara proqramlaşdırma dili kimi mürəkkəb alqoritmin elementlərinin yadda saxlanması və ölçmə göstəricilərinin əl ilə çap edilməsi daxildir. Avtomatik funksiyalar Lekoda çox azdır.

"Kəsici"


Nümunə əsasının avtomatik qurulması üçün ərizə. Siz təklif olunan bir neçə variantdan birini seçib ölçmələrinizi daxil edə bilərsiniz. Verilənlər bazasına daxildir: paltarlar, gödəkçələr, qış və payız paltoları, kolyotlar və cins şalvarlar. Proqramın kompüterə quraşdırılmasına ehtiyac yoxdur və USB flash sürücüsündən yükləmək kifayətdir. Modellərin sayında çox məhdud olan pulsuz versiyanı yükləyə bilərsiniz, o, həm də yalnız yubka çap etməyə imkan verir, digər çaplar isə yalnız pullu versiyada mövcuddur. Sistem naxışları yalnız öz tərtibatçısının metodologiyasına uyğun tərtib edir və burada öz modellərinizi yaratmaq mümkün deyil.

OPTITEX 11

Proqram təminatı, 3D modeldə bitmiş naxışı "sınamaq" və məhsulun istənilən tərəfdə necə oturacağını görə biləcəyinizlə tanınır. Eyni zamanda, manekenin fiqurunun göstəriciləri müstəqil olaraq seçilə bilər. Elementləri köçürə və ölçü və formatda dəyişə bilərsiniz, həmçinin bir seçim də var, bunun sayəsində proqram nümunəni parça üzərində optimal şəkildə yerləşdirməyə kömək edir.

Bu çox mürəkkəb sistemdir və onu mənimsəmək çox vaxt aparacaq. Həmçinin, burada avtomatik olaraq nümunə qurmaq mümkün deyil, yalnız öz-özünə seçim yolu ilə və burada parametrikləri yalnız peşəkar dizaynerlər qura bilər.

qırmızı kafe

Bu inkişaf xətlər, nöqtələr və formalardan istifadə edərək rəsm tərtib etməyə, eləcə də geyim nümunələrini tərtib etməyə imkan verir. Burada tikiş ehtiyatları və cins nümunələri təyin edə bilərsiniz. Siz nümunələri ölçə, dəyişdirə və köçürə bilərsiniz. Jurnallardan kağız konstruksiyaların və naxışların rəqəmsallaşdırılması funksiyası var. Tətbiqdə özünüz əlavə etmək imkanı olan standart ölçülərdə kitabxana var. RedCafe-də 2 ödənişli paket var: birincisi sizə 20.000 rubla başa gələcək və əsas alətlər və funksiyaları ehtiva edir. 30.000 versiyaya firmalar və atelyelər üçün peşəkar naxışlar kitabxanası əlavə edilmişdir. Pulsuz inkişaf versiyası da var, ancaq çap nümunələri üçün pul ödəməli olacaqsınız.

Ödənişli çapa əlavə olaraq, çatışmazlıqlar arasında proqramın İnternet bağlantısı olmadan işləməməsi daxildir.

Nanocad

Nanocad CAD ailəsindən başqa bir inkişafdır. Bu dizaynerlər üçün bir sistemdir. Onun qiyməti əsas illik versiya üçün 10.000-dən başlayır (daimi versiyanın qiyməti 30.000-dır), burada naxışlar və modellər qura bilərsiniz. "3D Modelləşdirmə" və "2D Parametrləşdirmə" əlavələri üçün illik lisenziya üçün müvafiq olaraq 12.000 və 4.500 rubl ödəməlisiniz.

Narahatlıqlardan hər biri üçün nümunə olduğunu qeyd etmək olar yeni fiqur sıfırdan qurmaq lazımdır. Eyni zamanda, dizayn zamanı dərəcələrə və parametr məlumatlarına əsaslanan modellər yaratmaq mümkün deyil. Belə çıxır ki, siz hər dəfə kağız üzərində olduğu kimi, nöqtələri və xətləri sayaraq yeni naxış qurursunuz.

ZWCAD Professional + ZWTextile


ZWSOFT sistemləri bütün dünyada etibarlıdır və yeni inkişaf memarlar, dizaynerlər və əlbəttə ki, moda dizaynerləri üçün yalnız bu uğuru təsdiqlədi. IN yeni proqram bölmələri əsasında üçölçülü modellər yarada bilərsiniz. Onun tanış interfeysi var: lent və klassik. Ətraf mühitin məqsədindən asılı olaraq, onlar arasında tez keçid edə bilərsiniz.

Sistem yerli istifadəçilərə çoxdan məlumdur, ona görə də uzun müddət yenidən öyrənmək və çaşdırıcı əmrlər və ləqəblərə öyrəşmək lazım deyil. Əgər siz təcrübəsiz moda dizaynerisinizsə və ya əvvəllər CAD sistemi ilə tanış deyilsinizsə, onda siz həmişə dəstək xidmətinə arxalana bilərsiniz: onlayn, telefonla və ya sosial şəbəkələrdə, onlar sizə proqram təminatının bütün xüsusiyyətləri haqqında məlumat verəcək və suallarınızı cavablandıracaqlar.

Naxışların və moda dizaynının inkişafı üçün yaradılmışdır əlavə tətbiq. ZWCAD-ə yüklənmiş və aşağıdakı funksiyaları təmin edən öz menyu çubuqları var:

  • ZWCAD-in əsas funksiyalarından istifadə edərək modelin konturlarının yaradılması.
  • Xüsusi nöqtələr, deliklər, tikişlər daxil edin.
  • Yaradılmış modelin ölçülməsi.
  • Dikiş xəttinə və künclərə uyğun forma ilə əlavə elementlər daxil edin.
  • Elementin təsviri.
  • Model haqqında lazımi məlumatların toplanması.
  • Şablon layout layihəsinin yaradılması.
  • Naxış çapı.

ZWCAD-də dizaynın tam gücündən istifadə etmək imkanı onu göstərir ki, ZWTextile modelçinin tam xüsusiyyətli işi üçün heç bir məhdudiyyət yoxdur. Dizayner ZWTextile istifadə edərək məhsulun bütün elementlərini sıfırdan yarada və onun üzərində xüsusi əməliyyatlar həyata keçirə bilər.

Əsas formatlarla uyğun gəlir

Testlər bunu təsdiqləyir bu proqram DWG səviyyəsində əsas CAD sistemləri ilə əla işləyir. Faylları başqa proqramlardan ötürə, aça və saxlaya bilərsiniz. Eyni zamanda, JPEG, PNG və BMP kimi formatlar dəstəklənir.

Yüksək performans

Aşağı gücə malik kompüterdən istifadə etsəniz belə, bütün funksiya və seçimlərdən istifadə edə bilərsiniz. Ən son yeniləmələr proqram təminatının işini sürətləndirdi və indi, təxminən səkkiz saatlıq maşın vaxtı ilə eyni problemi 6 saat ərzində həll edə bilərsiniz.

Sərfəli qiymət

İllik və daimi lisenziyalar ucuzdur və hətta təcrübəsiz atelyelər və modelyerlər üçün də mövcuddur. Ödənişli naxış çapı olan proqramlardan fərqli olaraq, istehsalçılar pulsuz əlavə ZWCAD Viewer təklif edirlər. Orada siz rəsmlərinizi və naxışlarınızı aça, müqayisə edə və çap edə bilərsiniz.

İşi sürətləndirmək bacarığı

Əvvəllər yaradılmış dinamik blokları tətbiq etmək və onların vəziyyətləri arasında keçid etmək imkanı sayəsində idarəetmə panelindəki xüsusi "düymələrdən" və ya obyektin xüsusiyyətləri palitrası vasitəsilə iş sürəti 40% artır.

Sistemdə naxışın bir neçə elementini bir anda birləşdirə və onları dəyişdirə, həmçinin müxtəlif versiyalarda dizayndakı dəyişiklikləri izləyə bilərsiniz.

Tətbiq xətt və daxiletmə əmrləri ilə təchiz olunub, ona görə də hamısını əl ilə daxil etmək lazım deyil.

Əmri yazmağa başladığınız zaman artıq sizə mövcud hərəkətlər üçün seçim edə biləcəyiniz bir neçə variant təqdim olunur.

Rahat Seçimlər


Yeni proqram istifadəçiləri üstün "ağıllı" xüsusiyyətləri ilə sevindirdi. Beləliklə, SmartMouse seçimi sizi klaviaturada bir daha əmr daxil etmək məcburiyyətindən xilas edə bilər: sadəcə olaraq hərəkətə uyğun jestlə siçanı ekranda hərəkət etdirməlisiniz və artıq sizdə var. yeni sənəd, kürə, qövs və ya kopyalanmış fayl.

SmartVoice ilə bütün nümunə üçün səs qeydlərini tərk etmək asandır fərdi elementlər, komanda işi haqqında qeydlər üçün.Və SmartSelect sizə müəyyən parametrlərə cavab verən çertyojda birdən çox element və ya hissəni dərhal seçməyə kömək edir.

Ümumiləşdirin

Geyim dizaynerləri üçün əsas CAD proqramları haqqında danışdıq və onların üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini, həmçinin keyfiyyət və istehsal qabiliyyətinə dair müasir tələblərə uyğunluğunu araşdırdıq. Buna görə də, naxışların və naxışların layihələndirilməsi və qurulması üçün rahat, ucuz və sübut edilmiş sistem axtarırsınızsa, rahat interfeys, həssas dəstək xidməti və innovativ seçimlərə nəzər salın. Bu proqram sizə dəqiq təsvirlər və paltar modelləri yaratmağa imkan verəcək minimal xərc qüvvələr və vasitələr.

İndi yeni paltarların imicinin yaradılması gedir xüsusi proqramlar. Onlar bütün lazımi alətləri və xüsusiyyətləri təmin edirlər. Bəziləri peşəkarlarla işləməyə diqqət yetirir, bəziləri isə daha geniş auditoriyanı əhatə edir. Bu yazıda biz bu cür proqram təminatının bir neçə nümayəndəsini seçmişik. Gəlin onlara ətraflı baxaq.

"Grace" özündə təkcə standart redaktoru deyil, həm də bir neçə müxtəlif əlavələri toplayıb. Məsələn, istehsalın idarə edilməsi və ya naxışların tərtibatı orada mövcuddur, lakin bu alətlər yalnız satın alındıqdan sonra açılır Tam versiyası. Sınaqda siz yalnız dizayn, tikinti və modelləşdirmə ilə məşğul ola bilərsiniz.

Layihənin yaradılması sehrbaz vasitəsilə həyata keçirilir. İstifadəçidən yalnız lazımi parametrləri qeyd etmək və pəncərələr arasında keçid tələb olunur. Yaradıldıqdan sonra redaktor alqoritmin idarə olunduğu yerdə başlayacaq. Standart alətlərə əlavə olaraq, çox sayda operator var, onlar ayrı bir menyu vasitəsilə əlavə olunur.

Leko

Leko hər biri unikal xüsusiyyətlər və alətlər dəsti ilə bir neçə iş rejimi təmin edir. Birincisi, ilkin ölçülü xüsusiyyətlər seçilir, modelin növü göstərilir, bundan sonra nümunə yaradılır və əsas hərəkətləri yerinə yetirməyə imkan verən redaktora köçürülür.

İstifadəçinin nümunənin tam redaktəsi, alqoritmlərin idarə edilməsi, modellər kataloqundan istifadə etmək imkanı var. Yeni başlayanlar üçün interfeys bir az mürəkkəb görünə bilər, lakin proqram tamamilə rus dilindədir, bu da sizə daha tez öyrəşməyə kömək edəcək. Leko tərəfindən pulsuz paylanır və rəsmi internet saytından yükləmək olar.

qırmızı kafe

İndi yeni başlayanlar üçün ideal olan nümayəndəni nəzərdən keçirin. RedCafe bir çox funksiyaya malik deyil, yalnız dizayn üçün ən zəruridir və interfeys ən sadə və rahat şəkildə hazırlanmışdır. Redaktor da olduqca sadə şəkildə həyata keçirilir, o, ən zəruri vasitələrdən yalnız bir neçəsini ehtiva edir.

Proqramın dezavantajı ödənişli paylama və çox sərt məhdudiyyətdir pulsuz versiya. Onun sahibləri layihələri saxlaya və çapa göndərə bilməzlər. Bu yanaşma tərtibatçıları saxlama və çapın həyata keçirildiyi saytdan istifadə etməyə məcbur etdi Şəxsi sahə istifadəçi.

siluet studiyası

Silhouette Cameo kəsici plotter sahibləri üçün tərtibatçıların rəsmi proqramından istifadə etməyi məsləhət görürük ki, bu da paltarların modelləşdirilməsi üçün uyğundur. Çox sayda var pulsuz şablonlar və blanklar, həmçinin formaların yaradıldığı daxili sadə redaktor.

Silhouette Studio yalnız plotterləri kəsmək üçündür, çünki o, layihəni şəkil kimi saxlamaq və ya birbaşa çapa göndərmək imkanı təklif etmir. Buna görə də, bitmiş model yalnız cihazdan istifadə edərək kəsilə bilər.

naxış görüntüləyicisi

Siyahımızda sonuncu PatternViewerdir. Onun funksionallığı uyğun olaraq paltarların modelləşdirilməsinə yönəldilmişdir hazır şablonlar. IN sınaq versiyası onlardan yalnız bir neçəsi var, lakin bu nəzərdən keçirmək üçün kifayətdir. Əlavə bloklar alındıqdan sonra daha çox boşluq açılacaq.

Bunlar paltarların modelləşdirildiyi bütün proqramlardan uzaqdır. İnternetdə onlardan çoxu var. Biz öz unikal funksiyaları və vasitələri ilə ən uyğun nümayəndələri seçməyə çalışdıq.

3D modelləşdirmə kompüter qrafikasında geniş yayılmış və çox maraqlı bir istiqamətdir. Onlar müxtəlif səbəblərdən və müxtəlif niyyətlərlə başlayırlar. Ancaq məqsəd nə olursa olsun, əzmkarlıq və istedad olmadan, ixtisaslaşmış proqram təminatı kifayət deyil. Modelləşdirmə proqramı istifadəçinin şah əsərləri yaratmağı öyrənəcəyi əsasdır.

Blender 2.50

“Pulsuz pendir yalnız siçan tələsindədir” fikri geniş yayılmışdır, bu o deməkdir ki, ödənişi tələb olunmayan proqram təminatı tutma qabiliyyətinə malik proqramdır. Blender 2.50 gözəl bir istisnadır, çünki pulsuzdur, lakin kifayət qədərdir yaxşı proqram modelləşdirmə üçün.

Bəlkə də sirr budur ki, bu, Windows versiyası orijinaldan heç bir şəkildə aşağı olmayan Linux OS-dən bir proqramdır. Linux proqramları, bildiyiniz kimi, həmişə yüksək keyfiyyətli, əlçatan və açıq mənbəlidir.

"Blender 2.50" və Linux yardım proqramlarının digər üstünlükləri özünəməxsusdur: o, kompüterin sabit diskində çox yer tutmur, tələb etmir. güclü prosessor və ümumiyyətlə konfiqurasiya üçün iddiasızdır - hətta zəif netbukda da işləyə bilər.

Funksional xüsusiyyətlər

Funksional xüsusiyyətlərə gəlincə, burada hər şey əvvəlcə, ikincisi və sonrakı baxışlarda hər şey olduqca yaxşıdır: "Blender 2.50" üçölçülü modelləşdirmə üçün tam imkanlar təqdim edir, o cümlədən hissəciklərlə işləmək, külək simulyasiyası, maye cisim effektləri, təkcə sərt deyil, həm də yumşaq cisimlərin strukturlaşdırılması və deformasiyası, əyrilərdən səthlərin düzəldilməsi və s.

Yuxarıda deyilənlərə əsaslanaraq belə nəticəyə gələ bilərik ki, “Blender 2.50” həqiqətən öyrənmək istəyənlər üçün əla seçimdir. 3D qrafika və eyni zamanda 3D modelləşdirmə proqramı üçün pul ödəmir. Tətbiq interfeysi sadə deyil: siz çoxlu funksiyalarla məşğul olmalısınız. Bununla belə, buna dəyər.

3DS Maks

3DS Max geniş istifadə olunan modelləşdirmə proqramıdır. Ödənişlidir, lakin İnternetdə pulsuz repacks və hətta portativ versiyaları (yəni quraşdırma tələb etməyənləri) tapmaq çətin deyil. Sonuncu, yeri gəlmişkən, çox yaxşı hazırlanmışdır - hətta Windows XP ilə köhnə kompüterlərdə də işləyir.

Prinsipcə, 3DS Max-da hər şey modelləşdirilə bilər, lakin bunun üçün yaradılan şey, əlbəttə ki, memarlıq modelləşdirməsidir. Proqramda gələcək binalar üçün layihələr yaratmaq çox rahatdır - imkanlar onları işıqlandırma, kiçik detallar və kompozisiyanın köməyi ilə "canlandırmağa" imkan verir. Bütün bunlar aydın funksional interfeys vasitəsilə mümkündür.

3DS Max-in yayılması səbəbindən yaxşı dəstəyə malikdir, vaxtaşırı yeniləmələr, modullar və plaginlər buraxılır, bu da onu bazarda ən yaxşı proqram təminatı kimi yerləşdirməyə imkan verir. Bu, daxili modelləşdirmə proqramıdır və üçölçülü obyektlərin, təbii mənzərələrin, saç düzümlərinin və saç düzümlərinin modellərini yaratmağa imkan verən bir tətbiqdir - tətbiq çox genişdir.

"İnteryer Dizaynı 3D 2.31"

Söhbət interyerdən getdiyindən “İnteryer Dizaynı 3D 2.31”i qeyd etməmək mümkün deyil. Bu ixtisaslaşdırılmış proqram daxili modelləşdirmə. Onun əsas üstünlüyü onun sadəliyidir: sözün əsl mənasında otuz dəqiqə ərzində tətbiq ilk dəfə işə salınsa belə, bir mənzilin yenidən qurulması modelini qurmaq mümkündür.

"İnteryer Dizaynı" üçölçülü modelləşdirmənin əsaslarına və bacarıqlarına malik olmayan istifadəçilər üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır - o, (yüzdən çox) bitirmə materialları və mebel kolleksiyasına malikdir, bu, hətta sadə bir laymana da ondan istifadə etməyə imkan verir. nəzərdə tutulan məqsəd, başa düşmədən, artıq ehtiyac duymadığı kiçik şeylərə ehtiyac duyacaqdır.

Yaxşı, gələcəkdə təhsil almağı planlaşdıranlar üçün bu, seçilmiş ixtisasdan nə gözlədiyini aydın şəkildə göstərən gözəl başlanğıc nöqtəsi olacaqdır. Bu simulyasiya proqramı paylaşılan proqramdır və tərtibatçı AMS Software tərəfindən təmin edilir.

Virtual Moda Peşəkarı

İnteryer dizaynına əlavə olaraq, tərtibatçılar proqram təminatı buraxmağı da unutmadıqları geyim dizaynı da var. Gördüyünüz kimi, 3D modelləşdirmə proqramlarının öz spesifikasiyası var və "3DSMax" və ya "Blender" kimi "nəhənglər" üçölçülü dizaynın istənilən sahəsində peşəkarlar tərəfindən istifadə edilə bilər, halbuki daha az yayılmış kommunal proqramlardan birinə diqqət yetirilir. sahələr.

Gucci, Prada və La Perla kimi məşhur modelyerlər üçün yaradılmış Virtual Fashion Professional adlı geyim modelləşdirmə proqramı da belədir.

"Virtual Fashion Pro" qrafik redaktoru həm ikiölçülü, həm də üçölçülü modellərlə işləyir. Geyim elementlərinin yaradılması addım-addım olmalıdır. Çox sadə və intuitiv interfeys sürətli və yüksək keyfiyyətli 2D və 3D modelləşdirməni təmin edir.

Xüsusiyyətlər siyahısına geniş doku seçimi, bir kliklə modeli geyindirmək və s. daxildir.

Möhtəşəm Dizayner

Marvelous Designer proqram təminatı bazarında keyfiyyətli məhsul hesab olunur. Bu həm də paltar modelləşdirmə proqramıdır. O, həm polylines, həm də sərbəst vuruşlar, əyrilər, tikişlər və s. ilə rəsmləri dəstəkləyir.

Marvelous Designer-in üstünlüyü onun üçölçülü dizayn sahəsində digər ümumi tətbiqlərlə inteqrasiyasıdır: yuxarıda müzakirə olunmuş "3DSMax", Maya ("May"), Poser ("Poser"), Lightwave ("LightWave") və başqaları. Bu, simulyasiyanı tamamlamağa və dəyişdirməyə imkan verir. İş proqramı naxış və tikiş işlənməsi, sürətli və dəqiq draping, müxtəlif parçalara xas olan bir çox fiziki xassələrə dəstək, morfinq və render imkanlarına malik paketdir.

The Marvellous Designer ("Möcüzəli Dizayner" - "Amazing Designer") çoxdilli interfeysə malikdir, o cümlədən ruslaşdırma, XP-dən başlayaraq Windows-un bütün versiyaları ilə uyğun gəlir. O, Fərdi (Şəxsi, tək istifadəçi) və Müəssisə (Təşkilatlar üçün, çox istifadəçi) versiyalarında mövcuddur.

Dizayner istehsalda əsas insanlardan biridir, çünki məhsulun necə görünəcəyi ondan asılıdır. Yaxşı bir dizayner şirkətin kommersiya uğurudur, çünki modelin uyğunluğu, aktuallığı və hətta istehsal sürəti naxışlardan asılı olacaq.

Yaxşı dizayneri digərlərindən fərqləndirən nədir? İlk növbədə, bu, düşüncə tərzidir: müasir dizayner novator, çevik düşüncəyə malik, zamanla ayaqlaşan, moda, yeni texnologiyalarla maraqlanan insandır. Müasir istehsalda hər şey sürətlə dəyişir, hər şey tendensiyalardan, müəyyən bir kəsimə tələbatdan, materiallardan, emal texnologiyasından asılıdır. Ömrü boyu GOST-lara uyğun işləmiş və standartlardan kənara çıxmaqdan qorxan dizaynerin özünü dəb brendində reallaşdırmaq çətin olacaq. Belə bir dizayner yalnız bir kəsici kimi işləyə biləcək - yalnız detalları mexaniki şəkildə kəsin.

Uğurlu istehsallar və geyim markaları tərəfindən işə götürülməkdən xoşbəxt olacaq böyük dizayneri xarakterizə edən 10 məqama nəzər salaq.

1. Ən vacib məqamlardan biri də budur praktik dizayn. Bu, sadəcə olaraq “beşlik” üçün əsas nümunələr yaratmaq üçün mexaniki bacarıq deyil, bu, kommersiya baxımından praktikada tətbiq etmək bacarığıdır. uğurlu modellər. Axı istənilən istehsalda ən vacib şey satışdır, yəni satışdır. Təcrübə bir az zidd olan bir şeydir standart proqram təlim: burada müxtəlif dizayn sistemlərini təhlil etmək, müasir modelləşdirmə üsullarını tətbiq etmək, təcrübədən qorxmamaq, müasir parçaların, bitirmələrin xüsusiyyətlərini nəzərə almaq və "çalışan" modellər üçün qabiliyyətə ehtiyacınız olacaq. Müvəffəqiyyətli bir dizayner 3-5 dizayn texnikasını mükəmməl bilməlidir, çünki sonda bir üsulda bir şey daha yaxşı işləyəcək və bir şey fərqli şəkildə oturmaq üçün əla olacaq.

2. Texniki diaqramlar- dizaynın uğuru məhz sxemdən başlayır. Moda rəsmləri və illüstrasiyaların texniki sxemlərlə çox az ümumiliyi var. Eskiz bir fikirdir, eskizdir və texniki sxem ətraflı təsviri bütün detallarla, həqiqi istehlakçının fiqurunda düzgün nisbətlərlə birləşdirir. Böyük bir texniki sxemin əsas sirri, normal nisbətdə olan insanların uzanmış bir gövdə ilə deyil, paltar geyəcəyini xatırlamaqdır. Texniki sxemi hesablamaq, ölçmək və real miqyasda çevirmək və bu məlumatlara əsasən yaxşı rəsmlər və nümunələr hazırlamaq olar.

3. Dizayn və nisbətlərlə işləyin- bu elə bir şeydir ki, onsuz yaxşı paltar yoxdur. Müasir istehsalda hər bir dizayner hər şeydən bir az olmalıdır: birinci dərəcəli mütəxəssis yaxşı zövqə malikdir, nisbətləri hiss edir, inkişaf etmiş bir göz və gözəllik hissi var. Bu, zamanla ayaqlaşan və bu mövsüm nəyin dəbdə olduğunu və nəyin qətiyyən satılmayacağını bilən ustadır. Dizayn öyrənilə bilər; dad moda həftələrini mütəmadi olaraq nəzərdən keçirməklə inkişaf etdirilə bilər; Kommersiya qabiliyyətini küçə modası ilə maraqlanmaqla əldə etmək olar. Proporsiyalarla işləməkdə rəssamlar kimi uzaqdan baxmaq vacibdir: mən qaralama etdim, bir-iki metr uzaqlaşdım və baş verənləri təhlil etdim. Qızıl bölmənin ən əsas qaydaları və vizual qavrayış qanunları burada vacibdir: vizual olaraq nəyi genişləndirir və nəyi daraldır; böyüməyi qısaldan və vizual olaraq "çıxaran" nədir.

4. Layout- bu, yeni modellərin və formaların inkişafı üçün düzgün proses olmadığı bir şeydir. Məsələn, dizayner CAD-də işləyirsə və o, artıq əsas rəsmləri təsdiqləyibsə və onların əsasında paltar dəstləri tikilibsə, siz minimal dəyişikliklərlə və eyni parçadan bir model yaradırsınız, onda tərtibatı atlaya bilərsiniz. Ancaq bu, yeni bir təməl konstruksiya, yeni formalı xətlər, xassələrini hələ bilmədiyiniz yeni bir materialdırsa, düzülmə yalnız qaba kalikodan deyil, keyfiyyətini ötürən bir parçadan ciddi şəkildə tələb olunur. nəzərdə tutulan materiallar mümkün qədər və daha da yaxşı - ondan.

5. Keyfiyyətli şablonların yaradılması texnologiyanı, materialları, avadanlıqları nəzərə almaq - bu dizaynerin ən vacib missiyasıdır. Bu naxışlarda tikiş texnologiyası düşünülməlidir, ona görə də ideal dizayner həm də kombinasiyada texnoloq olmalıdır. Yalnız bu halda, iş tez və səmərəli, sonsuz tıxaclar və səhvlər olmadan yerinə yetiriləcəkdir. Dizayner model üçün xüsusi materiallardan istifadənin mümkünlüyü üzərində düşünməyə borcludur. Patron, məsələn, quru, elastik olmayan parçadan mayo tikmək tapşırığını verirsə, dizayner "həyəcan siqnalı" verməli və digər variantları təklif etməlidir, çünki nəticədə uğursuzluğa görə məsuliyyət onun üzərinə düşəcəkdir.

6. Müasir istehsal üçün istənilən avtomatlaşdırma Bu, vaxta, resurslara qənaət edir və məhsulun maya dəyərini azaldır. Bu, biznesin ən vacib qaydasıdır - bunu daha sürətli və daha ucuz edin və daha baha satın. Kompüter dəstəkli dizayn sistemi dizaynerə əsas naxışların yaradılmasına, onların əsasında yeni modellərin işlənib hazırlanmasına, erqonomik tərtibatın hazırlanmasına, parça sərfiyyatının dəqiq müəyyən edilməsinə və s. vaxta qənaət etməyə imkan verir. CAD texnologiyasını bilmədən istehsal heç vaxt müəyyən səviyyədən yuxarı qalxmayacaq, ona görə də kompüter texnologiyasını bilən səriştəli dizayner həmişə qızılla dəyərlidir.

7. Qutudan kənar düşünmək bacarığı yeni kolleksiyalar hazırlayan hər bir konstruktor üçün çox faydalı olacaq. Əslində, dizayner dizaynerlə bərabərdir: dizayner ideya axtararkən, dizayner onu reallığa çevirir. Bir çox dizaynerlər dizayn və modelləşdirməyi bilmirlər, buna görə də ideyaları həyata keçirmək bəzən çətin ola bilər. Ancaq qeyri-standart innovativ yanaşmaya sahib olan dizayner ideyanın özündən heç də az dahiyanə kəsiklə məhsullar yarada bilər. Yaxşı konstruktor olan dizayner mükəmməl birləşmədir.

8. Müasir şirkət ilk növbədə mütəxəssislər heyətidir və şirkətin uğuru mütəxəssislərin komandada işləmək bacarığıdır. Dizayner üçün vacib keyfiyyətlərdir təşkilatçılıq, punktuallıq, danışıqlar aparmaq bacarığı, dostluq və stresə davamlılıq. Düzgün planlaşdırma və vaxt hissi olmadan işi vaxtında başa çatdırmaq mümkün olmayacaq və bu, şirkətin uğuruna birbaşa təsir göstərir.

9. Təcrübəsiz tələbələri işə götürmək istəmirlər, lakin başa düşmək vacibdir: istehsalatda, atelyedə və freelancerdə təcrübə fərqli əhəmiyyət kəsb edən şeylərdir. Praktiki təcrübə- bu dizaynerin sahib olduğu ən qiymətli şeydir; pulun nadir hallarda aldığı təcrübədir; bu illər ərzində iş prosesində inkişaf etdirilən bir şeydir. Təcrübə və qeyri-standart düşüncə təcrübəsiz fərqlənmə diplomu ilə ali təhsildən daha əhəmiyyətlidir.

10. Təşəbbüs- istənilən işçinin əla keyfiyyəti. Hər hansı bir işəgötürən, işin bir hissəsini həvalə edə bilən və işin keyfiyyətinə əmin ola bilən fəal işçiləri xəyal edir. Təşəbbüskar və məsuliyyətli dizayner həmişə istehsalda və şirkətin əsas halqalarından birinə çevrilə bilər və burada bonuslar var: özünü həyata keçirmə, yaradıcılıq və əlbəttə ki, yaxşı maaş.

Gördüyünüz kimi, ideal dizayner bir çox keyfiyyətlərə malikdir, o, universal işçidir. Görünə bilər ki, belə insanlar nadirdir, lakin bütün bu keyfiyyətlər bir ay ərzində inkişaf etmir və uğurla işlənə bilər. Bu səviyyəli mütəxəssislər sahibsiz qalmırlar, onların həmişə sevimli yaxşı maaşlı işi var.


LiveInternetLiveInternet

Teqlər

Kateqoriyalar

  • dekorasiya (496)
  • Ev bəzəkləri (50)
  • Qutular (42)
  • Ayaqqabılar (32)
  • HƏDİYYƏ, qablaşdırma (30)
  • vazalar, qədəhlər, şərab şüşələri (19)
  • mətbəx ideyaları (16)
  • TEZ VƏ ASAN (15)
  • rəngli jurnallardan (14)
  • çuval bezi (10)
  • Kəpənəklər (10)
  • ÖZ ARTIST (8)
  • şərab tıxacları, kəndir (7)
  • ÇANTALAR (6)
  • palitralar (6)
  • lampalar (6)
  • zərgərlik qutuları (6)
  • yaxalar (5)
  • POM-POMS, lələklər (3)
  • ŞƏKİL Köçürmə (3)
  • divar kağızı qalıqlarından və təkcə (3)
  • qəfəs (3)
  • alt paltarı (2)
  • köhnə qəşəng (1)
  • paslı lövhə (1)
  • birdəfəlik qablar (1)
  • sənətkarlıq (472)
  • Yeni il üçün (40)
  • SADƏ ideyalar (28)
  • ŞÜŞƏLƏR (28)
  • boşqablar, bankalar (25)
  • kağız və qəzetlərdən (24)
  • PAPIER-MACHE (21)
  • Pasxa bayramı üçün (20)
  • GÜLLER (19)
  • karton, dəsmal rulonları və t/b (17)
  • qutular (16)
  • səbətlər, qablar, qablar (15)
  • Zərgərlik (13)
  • gips (11)
  • Çərçivələr və çərçivələr (10)
  • çınqıllar - daşlar (8)
  • Kişi işi (8)
  • Soyuq çini (7)
  • duz xəmiri (6)
  • şamlar (3)
  • portağal, qreypfrut qabığından (3)
  • STEAMPUNK (2)
  • YAPRAQLAR (2)
  • daxili maska ​​(papier-mache) (2)
  • Pəncərədə BAĞ, eyvan (2)
  • şarlar (2)
  • ağcaqayın qabığı, şam qozaları (2)
  • makaron (1)
  • hamak (1)
  • DAŞ OYMALARI (məzo beton) (1)
  • ev, içində nə var (451)
  • daxili (78)
  • yastıqlar (64)
  • ideyalar - təmir (43)
  • Düyünlər-budaqlar-bağışlar (20)
  • pərdələr, jalüzlər (20)
  • boş divarı necə bəzəmək olar (17)
  • Mətbəx (12)
  • pəncərələr, balkonlar və lojikalar (8)
  • Yataq otağı və uşaq otağı (6)
  • vanna otağı (6)
  • QAPILAR (5)
  • mebeli necə təşkil etmək olar (5)
  • RƏFLƏR (4)
  • bitkilər (4)
  • puflar və döşəmə yastıqları (4)
  • soyunma otağını necə təşkil etmək olar (4)
  • GÜZGÜ (3)
  • AİLƏ BAYRAMLARI (3)
  • İZLƏ (3)
  • qəliblər (3)
  • kiçik MƏSLƏHƏTLƏR (3)
  • Qonaq otağı (2)
  • XALÇALAR (2)
  • Kağız kuklalar (yalnız daxili deyil) (2)
  • divan (1)
  • arakəsmələr (1)
  • tavan medalyonları (1)
  • ütü masası (1)
  • SÜTUNLAR daxili (1)
  • qatlanan masa (1)
  • vitraj (1)
  • Şirniyyatlar (345)
  • tikiş (332)
  • SADƏ və SÜRƏTLİ (82)
  • ÇANTALAR, QULLAR (63)
  • önlüklər, başmaqlar (7)
  • Puflar, yo-yo (7)
  • qollar (5)
  • yumşaq oyuncaqlar (5)
  • iynə çarpayıları (4)
  • baş geyimləri: papaqlar, panamalar, (4)
  • yataq dəsti (3)
  • gözəllik (292)
  • SAĞLAMLIQ (47)
  • fiziki dəqiqə (6)
  • Makiyaj QAYDALARI (3)
  • ətirlər, efir yağları (2)
  • Dəyişikliklər (281)
  • T-shirtlər (60)
  • yeniləmələr (37)
  • trikotaj (32)
  • jeans (26)
  • MEBEL (25)
  • təkrar emal (17)
  • köynəklər, gödəkçələr (8)
  • rəngləmə (gradient, sprey) (3)
  • plastik oyuncaqlar (2)
  • moda (256)
  • geyim: yaxın detallar; BOHO (53)
  • saç (16)
  • şərflər, şallar, uzun ətəklər necə geyinmək olar (15)
  • ÇANTA, ayaqqabı, qarderob (8)
  • kişi mövzusu (8)
  • MANKEN (8)
  • bədən növləri və paltarlar (6)
  • PALTO VƏ PONÇO (3)
  • cins şalvar, köynək (2)
  • Coco Chanel (1)
  • Əl işləri (202)
  • trafaretlər (22)
  • özünüz üçün fikirlər (17)
  • ölür (11)
  • saxlama sistemləri (8)
  • bilərziklər, kulonlar, düymələr (8)
  • zərgərlik qutuları (müxtəlif texnikalar) (7)
  • polimer gil (4)
  • gips və tökmə haqqında (4)
  • mərmər kimi (3)
  • XALÇALAR (3)
  • LEKETLER (3)
  • struktur pastası, macun (2)
  • kağız sənəti (2)
  • DAŞ BAĞI (2)
  • KEÇƏ (1)
  • rəsm üçün (160)
  • SULULUK (11)
  • kətanlar (2)
  • mum qələmləri, pastellər (2)
  • demək olar ki, SARAY Bıçağı (2)
  • gündəlik üçün faydalılıq (150)
  • hər halda - maraqlı hər şey (127)
  • avatarlar və fonlar (5)
  • modelləşdirmə (2)
  • Maraqlandığım rəssamlar (124)
  • MƏSLƏHƏTLƏR (119)
  • ev işi (49)
  • fermuarı düzəldin (4)
  • çanta yeniləməsi (1)
  • cins şalvarda ləkə (1)
  • kompüterlər üçün (117)
  • Yay - kottec (94)
  • GÜLLƏR və tərəvəz bağları (12)
  • məsləhətlər (8)
  • sement sənətkarlığı: gəzinti yolları, vazalar və s. (6)
  • hovuz (3)
  • quş evləri (3)
  • PİKNİK (2)
  • köhnə şlanqdan (1)
  • mamır yetişdirmək (1)
  • Mebel təcrübələri (94)
  • MEBEL YENİLƏNİN (29)
  • qutulardan və altlıqlardan (5)
  • patina (3)
  • qocalma (2)
  • antik mebel (xüsusiyyətlər) (1)
  • video (85)
  • dəri (75)
  • rəsm (74)
  • Eşarplar (6)
  • BATIK (5)
  • proqramlar (70)
  • Nakış (68)
  • əl tikişləri (41)
  • lentlər (8)
  • mozaika (54)
  • yumurta qabığı (7)
  • CD-lərdən (5)
  • qırıq qablardan (3)
  • dənli bitkilər, paxlalılar (2)
  • öz əlinizlə mozaika materialı (1)
  • foto ustaları (51)
  • onlayn pul qazanmaq (47)
  • Zərgərlik (41)
  • düymə (6)
  • İtaliya (41)
  • xəz (37)
  • sabun dəmləməsi (36)
  • maye sabun (1)
  • Və pşikalki (1)
  • Körpə (33)
  • Dillər (31)
  • İngilis (23)
  • italyan (3)
  • gülməli şeylər (26)
  • avtomatik (26)
  • kitablar (25)
  • köhnə kitablardan (5)
  • jurnallar (1)
  • mənim (23)
  • VİNTAJ (22)
  • köhnə şəkillər (2)
  • aplikasiya (21)
  • Üz və bədən üçün kremlər və maskalar (21)
  • Plastik (13)
  • scrapbooking (13)
  • mənim iynə işlərim (13)
  • MY SƏYAHƏT (11)
  • Paris (2)
  • İtaliya, Roma (2)
  • Sardiniya əl işləri (1)
  • məsəllər (10)
  • İNTERİOR (9)
  • necə şəkil çəkmək olar, fotodan video (8)
  • DÜĞMƏLƏR (6)
  • TOY (6)
  • Pişiklər və itlər üçün (4)
  • DƏNİZ (3)
  • KEÇƏ (1)
  • dekupaj, (190)
  • siluetlər, şəkillər (17)
  • mebel və aksesuarlar (4)
  • yapışqan, lak ilə özünüz edin (2)
  • kafel (1)
  • trikotaj (433)
  • trikotaj üzərində tikmə (2)
  • Oyuncaqlar (80)
  • kuklalar (34)
  • Toxuculuq (75)
  • qəzetlərdən (5)
  • kordon toxuması (4)
  • lent (2)
  • şam iynələri (1)
  • daylily (1)
  • yorğan (11)
  • yamaq işi (175)
  • Müxtəlif - maraqlı (389)
  • İNSANLAR (89)
  • bilmək lazımdır (83)
  • BAYRAMLAR (4)
  • Paris (2)
  • musiqi (17)

Musiqi

Gündəlik axtarışı

Statistika

Bir kukla üçün gözlər - necə etməməli

İlk kukla gözlərim. Demək olar ki, MK. Dırmıqların və tıxacların toplanması

Beləliklə, nəhayət, kukla gözlərini düzəltmək şansım oldu öz istehsalı. Yaxşı, nə deyim, mənfi nəticə də nəticədir. Buna görə də, mən burada "master-klass - əksinə", yəni bunu necə etməməliyəm. :)))
Ümid edirəm ki, kimsə mənim səhvlərimi nəzərə alacaq və hər şeyi ilk dəfə düzgün edəcək.

Plastik bişmiş
- toxuculuq iynəsi (çox nazik)
- irisi plastikə basmaq üçün muncuq və ya qabarıq düymə
- akril boyalar
- şəffaf dırnaq uzatmaq üçün gel (ən ucuz ola bilər)
- gel dırnaq lampası

Belə ki,
Səhv nömrəsi 1:
Ağ plastik əvəzinə bej götürdüm (ağ yox idi), bişirmə zamanı tünd qəhvəyi oldu, ona görə də yüz dəfə ağ akril boya ilə rəngləməli oldum ki, tünd rəng görünməsin!

Əvvəlcə plastikdən toplar düzəldirik, sonra onlardan ovallar düzəldirik. Dibinə yaş toxuculuq iynəsini yapışdırırıq (plastikə yapışmaması üçün nəmlənir, öz oxu ətrafında ovalların içinə sürüşdürürük ki, nəhayət yapışmasın) Bu, gözlərin görünməsi üçün lazımdır. deşiklər, sonra onları telin üzərinə qoya və istədiyiniz bucağı təyin edə bilərsiniz ki, kuklanın üzünə əyilmiş görünməsinlər.)

Səhv nömrəsi 2
Gözün irisini çox dərinə itələmək lazım deyil, və müntəzəm aypara şəklindədir yandan baxanda. Mən sadəlövhcəsinə inanırdım ki, plastikdəki iris nə qədər dərin olsa, bir o qədər yaxşıdır, onu şüşə heykəlciklə itələdim (şəkildə - akvariumlarda yerləşdirilən mavi şüşə). İrisdəki divarlar maili olmaq əvəzinə şəffaf oldu və bu, bütün mənzərəni pozdu və gel ölçüyəgəlməz dərəcədə yox oldu!

Onlar onu itələdilər, yəni bu bədbəxt süsənlər, DİLİ SÖKMƏDƏN, bir daha toxuculuq iynəsini fırladılar. İndi plastiki sobada 30 dəqiqə 130 dərəcədə bişirin (əvvəlcədən isidilmiş sobaya qoyun). Fırından çıxarmadan sərinləyin

İndi səthi spirtlə (və ya araqla) yağdan təmizləyirik və ağ rəngə boyayırıq, daha doğrusu, bunu etməyə çalışırıq.

100-cü dəfədən bunu bacardıq (hər qatı fenlə qurutsam da, çox vaxt apardım!) və qatların çoxluğuna görə hamar gözlərim yöndəmsiz “kim bilir nəyə” çevrildi. ” çox sayda akril qatına görə qeyri-bərabər səth. Buna görə də, gözlər üçün YALNIZ AĞ plastik alın!

İris üzərindəki yivlərdə "dərinlik" yaratmaq üçün irisin üzərinə istədiyiniz tondan daha tünd rənglə rəngləyin.

Doğrudur, güclü meyl bucağı səbəbindən onlar görünmür! İrisi çox dərin itələdi (((

Şagirdin çəkilməsi, Səhv 3: Mən onu çox erkən və ÇOX BÖYÜK çəkdim, linza ilə o, sonra böyüdü və sadəcə nəhəng oldu (((, ona görə də iris heç görünmür.

İncə bir fırça ilə irisin üzərinə yivlər çəkirik, mən təsadüfən şagirdi ləkələdim, ona görə də onu yenidən çəkməli oldum. Bir az (.) gel tətbiq edin

Səhv nömrəsi 4
Dözümsüzlüyüm və gellə o qədər pis olduğunu bilmədiyim üçün onu irisə səxavətlə “qoşdum” və fərqinə varmadım ki, çox miqdardan KÖPÜKLƏməyə başlayır!
Diqqət etdim ki, kozda artıq geli lampada “bişirib”.
Baloncuklar gözün şəffaf lensində ağ zibil kimi görünür:((

Gel "tətbiq edilməməlidir", ancaq dırnaqlarda olduğu kimi, çox diqqətlə və qalın bir təbəqədə deyil, sürtülməlidir, sonra baloncukların qarşısını almaq olar.

Gel gözün səthi ilə eyni səviyyədə olduqda, "linza" yaratmağa davam edirik. Gel ilə bulaşdıqdan sonra gözü aşağı çevirin və jelin mərkəzə axmasını bir az gözləyin. Jeli bərkitmək üçün tez lampa daxil edin.

Kifayət qədər qalın bir konveks lens qurulduqda, bütün gözü jellə örtürük, lampada bişiririk.

Əgər linza əyridirsə və hansısa səbəbdən formasını bəyənmirsinizsə, o zaman geldən yapışqan təbəqəni ALKOLLU pambıq yastiqciqla çıxarın, dırnaq faylı (daha kobud) götürün və linzaları bir yerə gətirərək qabarları çıxarın. mükəmməl hətta vəziyyət. Alkoqollu bir disk ilə mişardan tozu çıxarırıq və son qat gel tətbiq edirik. Biz bişiririk.

Yapışqan təbəqəni bir spirt diski ilə çıxarın. Göz kifayət qədər parlaq deyilsə, şəffaf dırnaq lakı ilə örtün. Qurumasını gözləyir.

Gel dırnaqları üçün xüsusi üst qat da var, çox davamlı parlaq parıltı verir, amma bu çox bahalı zövqdür :)))

Və növbəti dəfə, çəkilmiş bir şagird yerinə, irisin ortasına qara akril ilə boyanmış bir muncuq qoyacağam.
Ümid edirəm ki, mənim oynaqlarım sizə özünüzün düzəltməyinizə kömək edəcək! :)))

P/S Uzatma üçün Akrilik Tövsiyə ETMƏYİN! O qədər dözülməz iyli və zəhərlidir ki, beşinci dəqiqədə baş getməyə başlayır. Həm də gel kimi şəffaf deyil.
Gel tamamilə qoxusuzdur, yeganə odur ki, xüsusi bir lampa lazımdır, ancaq 1000 rubl içərisində bərbər salonları üçün xüsusi mağazalarda satın ala bilərsiniz. Mən onu sındırmağı düşünürəm, evdə öz dırnaqlarımı da edə bilərəm :)))

Modelləşdirmə nümunələri "tıxaclar" olmadan

Master-klass. Oğlan üçün klassik şalvar tikirik.

Julia: “Qızlar, sürprizləri xoşlayırsınız? Mən sizin üçün birini hazırladım - bu, oğlan üçün klassik şalvar tikməkdə kimsə üçün çoxdan vəd edilmiş və çoxdan gözlənilən master-klassdır. Ən sadə və ən asan MK yerinə yetirmək deyil, həm mənim üçün - yazı, həm də sizin üçün - oxumaq və tikmək. Çoxlu fotolar, çox sözlər... Eyni yeri dəfələrlə çəkməli oldum, sonra yenə də vurğulayaraq rəngi bitirdim. Bəzi yerlərdə əllərimdən, qarnımdan və ya fotikimdən gülməli kölgələr görünür ...

Buna baxmayaraq, ümid edirəm ki, MK sizin üçün faydalı və başa düşülən olacaqdır.

Dərhal deməliyəm ki, mən müəyyən qovşaqların və bütövlükdə bütün texnologiyanın düzgün və etibarlı işlənməsini iddia etmirəm. Şila, həmişəki kimi, şıltaqlıqla. Üstəlik, təbii ki, bəzi “tələblər” də olub, təsvirimdə ən açıq və qabarıq olanlarını qeyd edəcəyəm ki, siz də belə etməyəsiniz. "

01. İlk dəfə şalvarın naxışını özüm tikmişəm, ancaq jurnaldan da götürə bilərsiniz.

Budur mənim başıma gələnlər.

Ancaq bu detallar tam şalvar tikmək üçün kifayət deyil, ona görə də aşağıda danışacağım bəzi detalları "gedərkən" kəsdim. 02. Bizə isti şalvar lazım idi, ona görə də mənim kostyum parçam fleecedir, onun yanlış tərəfindən qorxma.

Parçanı uzununa yarıya qatlayıram və üzərinə ön panelin (PP) naxışını qoyuram ki, parçanın kəsirli ipi "ox" xətti ilə ciddi şəkildə üst-üstə düşsün. Bəzi yerlərdə sürüşməməsi üçün naxışı parçaya sancıram.

Dibindən (3 sm var) və codpiece tikişindən başqa hər yerdə 1,5 sm ehtiyat edirəm (orada 3-4 sm buraxıram, yayın nöqtəsindəki ehtiyatı yuvarlaq şəkildə kəsirəm). 03. Bütün işarələri naxışdan parçaya köçürürəm. Əvvəlcə onları bir panelə çəkirəm, sonra panelləri içəriyə doğru bir-birinə qatlayıram və xətlər boyunca əlimi vururam. Məlum olur ki, işarələr tam olaraq simmetrik olaraq başqa bir panelə köçürülür. Aydınlıq üçün onları təsvir edirəm. 04. Sağ paneldə, kod parçasındakı ehtiyatı düz bir xəttə kəsdim, 1-1,5 sm buraxdım, solda isə bir parça yamac qalır. Bu oğlan şalvarları üçündür. Qızlar üçün isə əksinədir. 05. Arxa panel (ZP) eyni şəkildə kəsilir, kapital boyunca "ox" yerləşdirilir. Mən alt hissədən başqa (3 sm var) 1,5 sm-lik bütün hissələr üçün ehtiyatlar edirəm və yuxarıdakı orta tikiş boyunca təxminən 2,5 sm verirəm.Sonradan göründüyü kimi, boş yerə deyil. 06. Mən işarələri PP-də olduğu kimi köçürürəm. Mən sağ ZP-də bir cib planlaşdırıram. 07. İndi kiçik detalların kəsilməsinə müraciət edirəm. Kod parçasını yoxlamaq üçün bir parça parça götürüb uzununa yarıya qatlayıram. Şablon olaraq, panelin sağ PP-dən kəsilmiş kod parçasından istifadə edirəm - onu parça üzərinə qoyuram, izləyirəm və kəsirəm. Mən digər istiqamətdə bir valance kəsik alıram.

Onun əyri əksinə, qatdan gələn istiqamətdə yerləşməlidir - bu mənim "tələbim". Sadəcə 100% olub olmadığını bilmirəm. Oğluna qardaşından “miras yolu ilə” miras qalan iki şalvarda da eyni “cəmbə” var. 08. Ön ciblər üçün çuval bezi və şalvar kəsdim. Astarlı parçadan çuval bezi, əsas parçadan isə valans tikirəm. Çuval bezi üçün ölçüsü xurma ölçüsündən asılı olan 2 düzbucaqlı götürürəm. Onların uzunluğu cibin girişindən təxminən 4-5 sm çoxdur və eni cib + müavinətlərin iki qat dərinliyinə bərabərdir. 25x27 sm ölçülü düzbucaqlılar aldım. 09. Onları ütülədim və uzununa qatlayaraq yarıya böldüm. 10. İndi ütülənmiş çuval bezini ön panelə yapışdırıram - üstündədir, ehtiyatlarla kəsilir, mən gəzəcəyəm. Onu elə qoymaq lazımdır ki, çuval bezi kənarları PP-nin kənarları ilə şaquli və üfüqi şəkildə təmasda olsun və artıqlıq "çıxarsın". 11. Kontur boyunca izləyirəm, artıqlığı kəsirəm, ikinci çuval bezini birincisi ilə düzəldirəm ki, onlar eyni olsun. Mən isə ciblər üçün 2 çuval bezi alıram. 12. Bir parça PP parça üzərinə qoyaraq valansı kəsdim. Üst və yan kəsik boyunca kontur boyunca izləyirəm, cibin bütün işarələrini köçürürəm, cib giriş xəttinin sahəsinə 4-5 sm əlavə edirəm. 13. Nə baş verir. 14. İkinci boşluğu simmetrik olaraq kəsdim, işarələri köçürürəm. 15. Arxa cib üçün (bunu vərəqlə planlaşdırmışam) vərəqə, çubuq və çuval bezi kəsdim. 16. Vərəq - əsas parçanın düzbucaqlı, uzunluğu: cibin girişindən 4-6 sm daha uzun; eni: bitmiş vərəqin iki dəfə eni + 2 sm ehtiyatlar. Məndə 17x4 sm var.Valans əsas parçadan düzbucaqlıdır, uzunluğu: vərəqin uzunluğundan bir neçə sm çox; eni:6-8sm.19x6sm var (şəkildə valans və vərəq var) 17. Çuval bezi - astarlı parçadan düzbucaqlı, uzunluğu - 35-45 sm; eni - boşluğun uzunluğuna bərabərdir. Məndə 35x19 sm. 18. Kəmər qalır. Mən onu iki hissədən ibarət bir korsajla planlaşdırmışam. Buna görə də, mən əsas parçadan iki düzbucaqlı hissəni kəsdim, uzunluğu: bel yarım ətrafı + 10 sm; eni: gothdə kəmər eni. forma + müavinət (2 uşağım var 42x7 sm).

Və mənə də ilgəklər üçün parça zolağına ehtiyacım var, eni 3 sm, uzunluğu təxminən 60 sm idi.Hər birinin uzunluğu 6 döngə etməyi gözləyirəm: gothdə kəmərin eni. forma +4 sm.

Kəmər üçün əsas parçanın başqa bir kiçik parçasına ehtiyacınız olacaq, təxminən 8x10 sm düzbucaqlı (ölçmədim). 19. Gəlin ÜTT-yə (yaş istilik müalicəsi) keçək. Çoxları bu prosedurdan qorxur, kimsə səhv bir şey etməkdən qorxur, kimsə mümkün qədər tez tikmək istəyir, kimsə tənbəllik edir, kimsə necə olduğunu bilmir ... Bununla belə, ÜTT şalvarlarının dərziliyində sizə laqeyd yanaşmamağı məsləhət görürəm. bu işğal. Yuyulmuş şalvar daha yaxşı oturur və sonra yuyulduqdan sonra dartılmış yan və ya pilləli tikişlər şəklində sürprizlər gözləməli olmayacaqsınız.

Əslində, ÜTT o qədər də çətin iş deyil, əsas odur ki, mənasını başa düşmək - panellərə ayaq şəklini vermək - ayaqları əyri, ayaqları əyri olmalıdır.

OBE ilə davam etməzdən əvvəl işarələri köçürürəm və ya onları daha görünən edirəm. Kəsmə zamanı ütüləmədən sonra yox olmaq qabiliyyətinə malik sabundan istifadə edirəm, ona görə də təzadlı qələmlə işarələr çəkirəm, bəziləri isə iplərlə, o cümlədən “oxların” xətləri ilə “çəkirəm”. ÜTT-dən əvvəl mən RFP-də yivlər düzəldirdim. Bunu ÜTT-dən sonra edə bilərsiniz, amma alt hissələr artıq tikildikdə mənim üçün daha rahatdır, mən onları eyni zamanda ütüləyirəm.

Nəticə etibarı ilə belə kamanlı şalvar alıram. 20. Kəməri, ciblərin girişlərini, vərəqəni və yamacı flütlə yapışdırıram. Vərəqəni ortasına qədər möhkəmləndirirəm və uzununa yarıya qədər ütüləyirəm. 21 . PP-dəki ciblərin girişləri boyunca iplik tikiş lentini yapışdırıram ki, onun kənarı işarələr boyunca yerləşsin, dikişin yamacını yalnız ehtiyatla gücləndirirəm. 22. Cibin girişindəki ZP-də düzbucaqlı yapışdırıram. 23. Qıvrımların və yarpaqların kəsiklərini buludlu etdim (vərəqə yalnız işin rahatlığı üçün, onu bulud edə bilməzsiniz, ancaq üyüdün), bir uzun tərəfdə ilmələr üçün bir zolaq, kod parçası boşluğu (xatırlayırsınızsa, kəsilmişdi) digər istiqamətə əyilmə ilə, əyilmiş küncü üyütmək və onu çevirmək daha düzgündür, sonra uzun tərəfi boyunca buludlu və ya əyri trim ilə kənarları... Amma mənim parçam kifayət qədər sıxdır, etmək istəmədim. içəriyə çevirməklə əlavə qalınlıq). 24. Yan tərəfdə əsas panelləri, pilləli kəsikləri və oturacağın tikişlərini kəsdim. Ön panelləri bir az sonra, ciblər tamamlandıqdan sonra buludlamaq daha düzgündür. Codpiece sahəsindəki küncü daha dəqiq emal etmək üçün bu yerə çatdıqdan sonra overlok bıçağını qaldırıram və parçanı ayağın altına çevirərək tikirəm. 25. Mən tikməyə başlayacağam. Arxadan (sonradan məlum oldu ki, biçin) cibindən başlayıram.

İplərlə işarələr edirəm (təbaşir, sabun, marker istifadə edə bilərsiniz). 26. Mən sağ tərəfi olan çuval bezini RFP-nin yanlış tərəfinə qoyuram və sancıram. Çuval örtüyünün yuxarı kənarı (çuval bezi düzbucağının qısa tərəfi) bel xəttindən kənara çıxmalıdır.

Məndə belə deyil, çünki astarlara həris idim və lazım olduğundan az kəsdim. Sonradan çuval bezinin bu üst hissəsini buludlayacağam. 27. Çiy kənarından 1 sm geri çəkilərək valansa düz bir xətt çəkirəm və cibdəki yuxarı işarələmə xəttinə yapışdırıram ki, xətlər düzləşsin. Xəttin əvvəlini və sonunu dəqiq müşahidə edərək, uclarında bartacks düzəldən xətt boyunca tikirəm. 28. Xəttin sonu "solda" valansda var - fərqi yoxdur, əsas odur ki, cib işarəsi ilə uyğun gəlir və bərabər şəkildə tikilir. Kim qorxur - süpürür və daha güclüdür! 29. Mən də vərəqənin eni bükümdən geri çəkilərək düz xətt çəkirəm (cib işarəsində olduğu kimi olmalıdır, məndə 1 sm var). Bu xətt boyunca vərəqəni cibdəki alt işarələmə xəttinə yapışdırıram və xəttin əvvəlki ilə paralel olmasına və uclarının yuxarı xəttin ucları səviyyəsində çubuqlarla bitməsinə əmin olaraq tikirəm. 30. Burada içəridən xətlərin necə düzüldüyünü görə bilərsiniz. 31. Çərçivəni xüsusilə diqqətlə və diqqətlə kəsdim, xəttə yaxınlaşdım. 32. İçəriyə çevirirəm, hətta ütü masasında düzəldib bir az ütüləyə bilərsiniz ki, hər şey gözəl otursun. 33. Küncləri yarpağa tikərək düzəldirəm. 34. Çuval bezinin yuxarı hissəsini buludlu etdim (kəmərə yaxındır). Cib üçün astarlı parçanı azca kəsə bilsəniz, onu buludlu etmək lazım deyil. Vərəqin içərisinə çevrilməməsi üçün vərəqə boyunca bir xətt tikirəm. 35. Mən düymə deliyi düzəldirəm. 36. Çuval örtüyünün ikinci ucunu yuxarı çevirirəm ki, onun kəsilməsi kəmərin kəsilməsinin üstündə olsun, sancıram. 37. Mən çuval bezi tikiş xəttinə çatmaq üçün çuval bezini aşağı qatlayıram və çuval bezini tikmək üçün ehtiyatlar boyunca başqa bir xətt çəkirəm. Bunlar. tikdiyiniz zaman ayağınız sola, cibinizin üstü isə iynənin sağına qatlanacaq. Budur xəttin uzanacağı yer (mən çuval bezini ayağından qatladım): 38. Əvvəllər mən də çubuqun sərbəst kənarını çuval bezi ilə tikdim, lakin bu həmişə əlverişli deyil, çünki Hm parçadan hazırlanmış bir "boru" tikməliyəm. Cibin künclərini çəkirəm, cibi kontur boyunca üyüdürəm, buludlu oluram və cib hazırdır. Bölmələr bir mozaika ilə kənarlaşdırılarsa, daha sərin və daha gözəl olacaqdır. 39. İndi Nidanın diqqəti, bütün cibdə diqqəti cəlb edən əsas tıxac, alt hissədən kənarlaşdırılan bir düymədir. Düymə və göz qapağı birbaşa alt kəsik altında yerləşdirilsə, daha yaxşı, daha gözəl və daha düzgündür. Bunlar. Cibi bir az sağa düzəltməli oldum, naxışda düzəlişlər etməliyəm. 40. Cins şalvarda olduğu kimi ön cibləri tikirəm. Bölmələri üst-üstə düşməsi üçün PP-yə çuval bezini vururam. 41. . və ütülənmiş qat yuxarı "baxdı". 42. Mən onu yanlış tərəfə tikirəm - orada işarələr və iplik tikişləri yapışdırılır, kənarına çatmadan sadəcə yazıram. 43. Çuval bezi üzərində boşluqlar qoyuram (şəkildə necə olduğunu görə bilərsiniz) və tikirəm. 44. Çuval bezini yan tərəfə çevirirəm və PP və müavinətlərə uyğun olaraq təxminən 0,5-0,7 sm dikiş verirəm. 45. Mən cibi “gözlənildiyi kimi” qatlayıram, valans və PP üzərindəki işarələr üst-üstə düşsün deyə sancıram. 46. Yanlış tərəfdə baş verənlərə baxıram - çox hamar deyil, kəsilməlidir. Cibin küncünü çəkirəm, kəsikləri qayçı ilə kəsirəm. 47. Sancaqları çıxarıram və sanki cibi içəriyə çevirərək içəridən təzə kəsiklər boyunca doğrayıram. 48. Sonra cibi yenidən, əbədi olaraq, "gözlənildiyi kimi" çevirirəm və kəsiklər boyunca başqa bir tikiş qoyuram. Təkrar edirəm - gözəllik üçün bölmələri bir mozaika ilə kəsə bilərsiniz.

PP-dəki işarələrə və boşluqlara görə yenidən kəsirəm, onu yan və yuxarı hissələr boyunca bir xətt ilə də düzəldə bilərsiniz. İndi yan kəsimi buludlandırmaq vaxtıdır, amma əvvəllər bunu etdim.

Ön ciblər hazırdır, əsas odur ki, 2-sini birdən tikin ki, eyni olsun. 49. Növbəti addım kod parçasıdır.

Mən yayın nöqtəsini aydın şəkildə qeyd edirəm, yəni. ildırımın bitəcəyi yer elə küncdür. Və eyni işarələri valansa köçürürəm. 50. Fermuarın uzunluğunu ölçürəm, qısaldıram. 51. İşarələrə ildırım vururam, onun bölmələrindən təxminən 1 sm geriyə addımlayıram. Dişlər boyunca üyüdürəm, amma sürüşmə sərbəst hərəkət etsin.

Mən PP-ni ön tərəfləri ilə bir-birinə yapışdırıram. 52. Mən pilləli kəsiklərdən yuxarıya doğru tikirəm, yayın ən yerində yaxşı bir arxa düzəldirəm və dikişi kəsmədən, dikiş uzunluğunu artıraraq, kəmərin ən xəttinə qədər tikişi davam etdirirəm. Dikişi ütüləyirəm, yayın nöqtəsinin bir az aşağısına gedirəm. 53. Ripper ilə ipi bartakın yanında kəsdim və artan dikiş uzunluğu ilə bir xətt çəkdiyim ərazidə ipi çıxardım. 54. Sağ yarıda (yamacsızdır) ütülənmiş qatdan 2-3 mm aralıq parçanı "boşaldır" və ona diqqət yetirirəm. 55. Sol yarıda bir dikiş xətti çəkirəm, ucu bartakdan 2-5 mm aşağıdadır. 56. Sağ yarının süpürülən kənarının altına işarələri birləşdirərək, dikişli ildırım ilə bir valance qoyuram. Fermuarı yapışdırıb tikirəm, aşağıda belə çıxır. 57. Ütü xətti boyunca ön yarıları kəsirəm. 58. Mən onu içəriyə çevirirəm (və orada bir tıxac görürəm - digər istiqamətdə əyri olan bir valans, amma indi bu barədə deyil). Məqsədimiz fermuarı yamaca tikməkdir, ona görə də valansı yan tərəfə əyirəm. 59. . və fermuarı yamaca bağlayıram (yəni, ayağın özünə təsir etmədən yalnız yamaca!), Siz süpürə bilərsiniz.

Mən burada bir anın şəklini çəkmədim, yalnız indi bunun əlamətdar olduğunu xatırladım. Fermuarı tam olaraq yamacda olduğu kimi sancmaq və tikmək lazımdır - yəni. arxa tərəfə yaxın onun yuxarı kənarı bir qədər yan tərəfə əyilmişdir. Bu, yamacın və fermuarın hazır şalvarda qabarıq olmaması üçün lazımdır. 60. İndi şalvar ayağı ilə işarələnmiş tikiş xətti boyunca yamacı kəsdim və bu çox gecikməni etdim. Boşluğun vaxtından əvvəl dikişə düşməməsi vacibdir (xəttin "dönüşündən" əvvəl), onu bıçaqlaya bilərsiniz. Sonda, orta tikişdə, bir arxa tikiş edirəm. 61. İçəridən görünüş. Əlavə. Fermuarın uclarını daha qısa, boşluğunu isə bir az daha uzun edə bilərsiniz ki, boşluq fermuarı tamamilə örtsün.

Kod parçası hazırdır. 62. Kəmərin bağlanması xətti boyunca bükülmələri qoyuram və kəsirəm, ciblərin çubuqlarını yapışdırıram ki, asmasınlar, bir daha ciblər və valanslardakı işarələrin düzülməsini yoxlayıram. 63. Kəmərin bağlanması xətti boyunca bir xətt çəkdim, ancaq onun boyunca deyil, bir az daha yüksəkdir ki, kəmər taxdıqdan sonra tikişdə "gizlənir". 64. Yanlardan çuval bezi və valans hissələrini tutdum. Yan tikişləri çipləyirəm, süpürürəm, üyüdürəm və ütüləyirəm. Bu vəziyyətdə kəmərin, kalçanın, dizlərin altındakı işarələri birləşdirmək vacibdir. Tikiş və ütüləmə zamanı tikiş boyunca parçanı qurtumlamaq yaxşıdır. 65. Aşağıda, ön ciblərin girişlərində (yan tikişlərin yanında) bartacks qoyuram. 66. Kəmər tikmək vaxtıdır. Lakin o, hələ tikiş üçün tam hazır deyil. Kəmərin bir tərəfindəki payı içəriyə doğru, kəmərin üstündə ütüləyirəm. Və dərhal kəmər döngələri üçün zolağı üç dəfə geniş ütüləyirəm, kəmərdən əvvəl də bizə lazım olacaq. Şeridin xam kənarı onun içərisinə keçir, işlənmiş hissəsi isə üstündədir. 67. Kəmər döngələri üçün bir zolaq boyunca bir maşın xətti çəkdim, ona qatlanmış ehtiyatları düzəltdim. Modelin nəzərdə tutduğu kimi 2-3 xətt çəkə bilərsiniz. Şeridi döngələrə kəsdim. 68. Kəmər döngələrini kəmər xəttinə yapışdırıram: 2 öndəki qıvrımların yanında, 2 yan tikişlər sahəsində və 2 arxa oxlarda. Onları köçürə, kəmiyyətcə daha az və ya daha çox edə və ya ümumiyyətlə edə bilməzsiniz. 69. Kəmər bağlama xəttini və bu vaxta qədər (mənim üçün) demək olar ki, yoxa çıxan oturacaq xəttini yaxşı çəkirəm. 70. Kəmərin detallarını kəmər xəttinə elə yapışdırıram ki, onun tikiş xətti yapışdırılmış hissəyə bir qədər çatmasın. Eyni zamanda, kəmərdəki ütülənmiş ehtiyat pulsuz olaraq qalır, mən qarşı tərəfi sancıram.

Sol yarıda (bir parça yamaclı olan) kəmərin 6-7 sm deyil, əsas hissədən daha uzun olduğuna əmin olmaq vacibdir, buna görə də əvvəlcə kəməri daha uzun, santimetrin hər yarısını kəsdim. daha 10 ədəddir. 71. Kəmər tikirəm, xətt yapışqanın yanındadır, amma təsir etmir. 72. Nə baş verir. 73. Korsajın hazırlanması. Əsas parçanın kiçik bir hissəsini uclarından birinə elə tikirəm ki, onların kəsikləri aşağıdan düzlənsin, yuxarıda isə parça 1-15 sm geniş olsun (bu tikiş yeridir), ehtiyatları ütüləyirəm.

Əvvəllər ütülədiyim korseni kəmərə, onun ehtiyatına yapışdırıram.

Korsajın kənarını ehtiyat qatı ilə eyni səviyyədə deyil, ondan 2-3 mm geri çəkilməklə yerləşdirmək lazımdır ki, korsaj kəmərin arxasından "çıxmasın".

Sol yarıda (yamac ilə), korsetdəki tikiş yamacın qatı ilə təxminən eyni səviyyədədir (mən bu yeri dövrə vurdum). 74. İndi korsajın üzərinə tikdiyim parçanı korsaja doğru əyirəm və sonrakı emalın rahatlığı üçün kəmərin yuxarı hissəsində bir kəsik edirəm (ox dəqiq harada göstərilmişdir). 75. Kəmərdə düymə deliyi üçün bir künc çəkirəm. 76. Mən kəməri fotoşəkildə olduğu kimi qatlayıram, yəni. Sanki onu içəri çevirirəm. Və “mysik” boyunca bir xətt çəkdim, onu elə çəkdim ki, cızdığım yerdən və hardan daha çox görünsün. 77. Mən küncləri kəsdim. 78. . və çıxmaq. 79. Mən korseni kəmərdəki ehtiyata tikirəm.

Mən kəmərin belə bir "küncünü" yalnız sol yarısında düzəldirəm, sağda kəmər düz olacaq, buna görə də korsajı orada sadəcə düz bir xətt ilə tikirəm. 80. İndi kəmərin sağ yarısı və sağ hissəsi ilə işləyirəm. Kəmərdə bir xətt çəkirəm - kod parçasının boşluğunun davamı. 81 . Mən onu yanlış tərəfə köçürürəm, o cümlədən. və korsajda, korsaj lentini içəriyə bükürəm, işarələrə yapışdırıram. 82. Mən lentin küncünü belə yapışdırıram. 83. Mən nəzərdə tutulan xətt boyunca bartacks ilə bir xətt çəkdim, küncləri kəsdim, içəriyə çevirdim. 84. Mən pilləli tikişləri çipləyirəm, basdırıram və üyüdürəm. Diz və dibinin işarələrini hizalamaq vacibdir, tikiş və ütüləmə zamanı dikiş yaxşı çəkilir.

Mən oturacağın tikişini xırda tikişlərlə süpürürəm və çox gec olmadan müştəridə sınayıram!

Mən onu birbaşa beldən aldım, buna görə də beldəki RFP üçün müavinət lazımlı oldu, əvvəlcə onu daha böyük etdim - 2,5 sm, xatırlayırsınızsa. Onu sərbəst buraxdı ki, daha sərbəst olsun və oğlu da bu şalvarın altından tayt geyinə bilsin (xüsusilə soyuq günlərdə).

Kuklalar üçün ayaqqabıları necə düzəldirəm))) Yuliya Simbirtsevadan MK.

Bütün iynə qadınlarına və kukla dünyasının həvəskarlarına salamlar
Suallar və istəklər üçün ev heyvanlarımız üçün ayaqqabı master-klassı etmək qərarına gəldim)))
Başlamaq üçün deyəcəyəm.
Ayaqqabılar / terliklər / ayaqqabılar haqqında bir çox MK oxudum, hamısı çox oxşardır, amma eyni zamanda hər bir usta bunu öz yolu ilə edir! Ona görə də bu MK-da mən öz versiyamı göstərəcəyəm

Nümunəni İnternetdə təsadüfən tapdım. Ümumiyyətlə, mən çoxlu naxış saxladım, amma bunu gördüm və dərhal işə başlamaq istədim.Bu boş yerə deyildi! Model çox yaxşıdır!
Belə ki.

Bizə lazım olacaq:
Ayaqqabı hazırlayacağınız istənilən rəngdə köpük.
Döşəmə üçün Foamiran, tercihen qara, qəhvəyi və ya istədiyiniz hər hansı.
Super yapışqan
Paltar üçün Velcro (kiçik parça)
Qayçı
Naxış çəkmək üçün iynə
Nümunə

Oh, yeri gəlmişkən. model haqqında!
Ölçüsü necə əldə etdim. Şəkli telefonuma saxladım. Parlaqlığı maksimuma təyin etdim, kukla ayağını bağladım və fotoşəkili istədiyiniz ölçüyə qədər böyütdüm.
Ekranın üstünə bir vərəq qoyuruq və naxışın konturlarını çəkirik.

Yeganə an. altlıq nümunəsi. Bir az qarışdırdım! Bir az! 1-1,5 mm.

Gəlin başlayaq.

Daha bir an! Kvadratları yenidən çəkməmişəm.

Seçdiyim əsas rəng polka nöqtəli açıq yaşıldır. Daban tünd yaşıl köpükdən olacaq. Altlıq istənilən rəngdə hazırlana bilər.

Mən şaftalı fomasının qalan hissəsindən hazırladım. Daban və ayaq barmağında işarələr qoymağınızdan əmin olun.

Müavinətləri unutmadan kəsin. Sonra, bu müavinətlər boyunca mixəkləri kəsdik.
Bu boşluqları almalıyıq

Yeri gəlmişkən, naxışda işarələnmiş nöqtələrimiz var (ayaq barmağının ortası və dabanın ortası), bu nöqtələr köpükə köçürülməlidir.

İndi bir altlıq və bir ayaqqabı bazası alırıq. Barmaq işarəsinin əksinə olan mixəyi yapışqan ilə yağlayın

altlıqdakı işarə ilə birləşdirin. Bunun kimi

Eynilə, işarələnmiş mixəkləri daban üzərində yapışdırırıq, əsas işarəni insole işarəsi ilə düzəldirik.


Modelyer — Ustalığa aparan yol Modelin yığılması, rənglənməsi, aşınması. Texnologiya və sirlər. Qutuların rəyləri, modelləşdirmə dünyasının xəbərləri.

Layout əsasları. Memarlıq və texniki modelləşdirmə

Gününüz xeyir, hörmətli Modelist - Ustalığa yol layihəsinin istifadəçiləri.

Dmitri İqnatiçev yenidən sizinlə əlaqə saxlayır - geniş miqyaslı modelləşdirmə dünyasına bələdçiniz!

Ölçekli modelləşdirmə bizim ümumi hobbimizdir.

Bizə yaratmaq imkanı verir. Əvvəlcə modelimiz üzərində təsəvvürümüzdə düşünürük, onun bütün xüsusiyyətlərini, xarakterik xüsusiyyətlərini çəkirik (bəzən həqiqətən kağız üzərində). İnformasiya modelini yaradırıq.

Sonra əvvəlcədən hazırlanmış müəyyən bir dəstdən (əziz "qutu") istifadə edərək, onun həyata keçirilməsinə davam edirik. Bu proses çox uzun çəkir. tələb xüsusi diqqət, səbr və nə deyə bilərəm - çalışqanlıq. Bu anlayışlar miqyaslı modelçinin işinin mahiyyətini ən dəqiq müəyyənləşdirir.

Çox vaxt miqyas dünyası ilə tanışlığımıza çox sadə olsa da, nəticəyə gətirilmiş bir model yığmaq imkanını təmin edən kifayət qədər sadə dəstlərlə başlayırıq. Bir çox tıxac olacaq - problemli sahələr, uyğunsuzluqlar, yanlış seçilmiş rənglər və daha çox.

Bu ilk model / gələcək hərəkət üçün bir növ başlanğıc nöqtəsi olacaq.

Burada qəbul edirik PRİNSİPLƏ mühüm qərar, bunu davam etdirib-etməyəcəyimizdir. Bu mərhələdə bir çox insan işdən çıxır. giriş nöqtəsi .

Bəzi insanların xırda detallarla işləməyə səbri çatmır. Kimsə uyğunlaşma, ovuşdurma və üyütmə ilə təlaşdan əsəbiləşəcək. Bəziləri üçün bu, sadəcə müvəqqəti hobbi, yeni, qeyri-adi bir şey sınamaq istəyi idi.

İlk yığılmış model xüsusi təyinatlılarda keçid kursuna bənzəyir. Onun keçidi zamanı siz hələ də geri çəkilə, yarışı tərk edə bilərsiniz. Və utanc verici bir şey olmayacaq. Zəif bir xarakterin əksi, iradə çatışmazlığının göstəricisi.

Ancaq qəbul imtahanından keçmisinizsə, daha çətin, lakin çox maraqlı bir həyata hazırlaşın. Özünü təkmilləşdirmək, şəxsi bacarıqlarını artırmaq arzusu ilə doludur.

SADƏDƏN KOMPLEKSƏ

Bütün inkişafın təməlində məhz bu prinsip dayanır. İstənilən işdə/peşədə/peşədə/təcrübədə.

Ən sadə, yararsız, yarımçıq modellərdən başlayaraq, biz hər indi və təkrar bacarıq və bacarıqlarımızı inkişaf etdiririk. Bir modeldə biz macunlamağa çalışdıq. Digər tərəfdən prime. Sonra müxtəlif mastiklər. Sonra müxtəlif torpaqlar.

Bundan sonra sadə bir hava fırçası aldılar. İlk dəfə boyanmağa çalışdım. Sonra ikinci, sonra onuncu. Beləliklə, yüzdə asanlıqla əldə edə bilərsiniz.

Yavaş-yavaş, yavaş-yavaş olduqca layiqli, yaxşı hazırlanmış və rənglənmiş modellərin yaradılmasına başlayırıq. Havalandırma dövrü gəlir.

Sonda başa düşürük ki, İDEAL MODEL faktiki model deyil, kontekstdir. Həyatda heç bir hadisə kontekstdən kənar müəyyən edilə və dərk edilə bilməz. İşin özü heç nə demək deyil.

Modelçinin dilində kontekst anlayışı dioramada ifadə olunur. Borodino döyüşünün hussar döyüşlərini əks etdirən böyük dioramalar və torpağa basdırılmış tankı olan kiçik bir diorama və bir və ya iki fiqurlu kiçik bir vinyet yaratdıqları dünyada baş verənlərin mahiyyətini daha çox başa düşməyə imkan verir. modelyer.

DİORAMA - MƏRKƏZLİ MODELERİN TƏCRÜBƏSİ

Bu səviyyəyə çatmaq heç də asan deyil. Bu, çox vaxt, çox təcrübə, daimi axtarış və yeni şeylərin öyrənilməsi, artıq mənimsənilmiş bacarıqların müntəzəm inkişafı tələb edəcəkdir.

Nəticədə, sərin dioramalar hazırlayan miqyaslı modelyer yüksək səviyyəli bir generalistdir. Materialların xassələrini başa düşür, çertyojları oxumağı bacarır,

Lakin genişmiqyaslı modelləşdirmə elmini dərk etmək üçün bu uzun müddət ərzində əldə edilən əsas şey imkanları ən adi şəkildə görmək bacarığı, lazımi məlumatları axtarmaq bacarığıdır. Yaradıcılığın texniki bacarıqlarla harmonik birləşməsi.

Uzun müddətli məşq nəticəsində yetişdirilən bacarığımızın gələcəyi varmı?

Onu öz emalatxanamızdan kənarda tətbiq etmək olarmı?

Ondan qazanc əldə etmək mümkündürmü?

Bütün bacarıqlarımızın əbəs olmadığına, yalnız sahibinə fayda vermədiyinə necə əmin olmaq olar?

Miqyaslı modelyer öz bacarıq və təcrübəsini tətbiq etməklə insanlara öz yaradıcılığından sevinc bəxş edə, cəmiyyətə nəzərəçarpacaq faydalar gətirə bilərmi?

Bütün bu suallar və bəlkə də daha çoxu bir çox insanı əzablandırır. Axı, onların məharəti mahiyyətcə boşunadır. Özünüzə və başqalarına fayda verməmək.

Mən də maarifləndirici layihəmizin yaradılması üzərində işləyərkən bu məsələləri tez-tez düşünürdüm. Axı, Ustalığa gedən yol açıq-aydın təkcə öyrənməyi deyil, həm də bu bacarığın tətbiqini nəzərdə tutur.

Bu nədir, bu proqram?

Çox keçmədi ki, onlardan birini tapdım seçimlər verilən suala cavab.

LAYUTLAR

Həyatımızda biz müntəzəm olaraq bu obyektlə qarşılaşırıq. Modellər tez-tez bizi əhatə edir. Sərgilərdə, yeni açılan yaşayış massivlərinin, tikintilərin, çoxmənzilli binaların və kottec qəsəbələrinin təqdimatlarında. Heç bir aviasiya sərgisi təyyarələrin, mühərriklərin, aviasiya cihazlarının modellərinin nümayişi olmadan keçirilmir.

Muzeylər və zallar, direktorların qəbul otaqları və istehsal müəssisələrinin emalatxana müdirlərinin kabinetləri. Hər yerdə planlar var.

Məqsədlər olduğu üçün onları yaradanlar da var.

LAYUT DİZAYNERİ

Hazırda maket dizayneri ölkəmizdə ən nadir peşələrdən biridir. Yalnız ona görə ki, praktiki olaraq heç bir yerdə tədris olunmur. Bu məşğuliyyət televiziyada, radioda reklam olunmur. Qəzetlərdə maketlərdən yazmırlar.

Modelyer ustadır - tənha, ən yüksək səviyyəli peşəkardır.

O, həm rəssam, həm texnoloq, həm də kimyaçı, bir çox sənətkarlıq və mexanika üzrə mütəxəssisdir.

Yaxşı məkan düşüncəsi və canlı təxəyyülü olan bir insan. Təbiətdəki şeylərin qarşılıqlı təsirini dərk edən insan.

Modelçinin çox xüsusi bacarıq və qabiliyyətlər toplusu var ki, onlar daha yaxından araşdırıldıqda yüksək ixtisaslı miqyaslı modelçinin bacarığına bənzəyir.

Çox vaxt ölkəmizdə (və xaricdə) layout dizaynerləri ümumi hobbimizin - modelləşdirmənin praktikantlarından böyüyürlər.

LAYUT- miqyaslı modelçinin bacarığının tətbiqinin mümkün nöqtələrindən biri.

Modelləşdirmənin modelləşdirmə üzrə bilavasitə bilik və bacarıqlarımızla çoxlu ümumi cəhətləri olsa da, bir sıra çox spesifik xüsusiyyətlərə malikdir.

Yaxın vaxtlara qədər heç bir təşəbbüsü olmayan bir insanın onlar haqqında öyrənməsi mümkün deyildi. Dizaynerin bir peşə kimi bacarığı öyrədilmir. Lazım olan və faydalı olan hər şey ustadan tələbəyə və ya planlar üzərində faktiki işləmə prosesində ötürülür.

Birinci yol çox nadirdir. İkincisi, bir səhvdən digərinə keçməklə çox baha başa gəlir.

Amma əvvəllər belə idi. İndi təcrübəsiz bir tərtibat dizayneri üçün məşq vaxtını azaldacaq və sizi lazımsız dırmıqlardan xilas edəcək gözəl bir vasitə ortaya çıxdı.

Bu alətin adı dərslikdir.

LAYUTUN ƏSASLARI
MEMARLIQ VƏ TEXNİKİ MODELLEŞME

Diqqətinizə tərtibatın əsaslarına dair xüsusi dərsliyi təqdim etməkdən məmnunam. Bu, təcrübəsiz layout dizaynerinə bu mövzunun öyrənilməsinə daha şüurlu yanaşmaq imkanı verəcəkdir.

Bu təlimat hərtərəfli layout öyrənmə sistemidir. O, tərtibatın bütün zəruri əsas nəzəri anlayışlarını layout dizaynerinin alətlərinin hazırlanması, istifadə olunan materiallarla tanışlığı ilə birləşdirir.

Dərslikdə diqqət çəkən məqam layout texnologiyasına dair əsas bölmədir. Planın hazırlanması və yaradılmasının texniki tərəfi, rəngləmə ətraflı nəzərdən keçirilir. Bu maraqlı prosesin çoxlu sayda nüansları və konkret təfərrüatları vurğulanır.

SMİRNOV VALERİ ALEKSANDROVİÇ -

öz çevrələrində tanınmış mütəxəssis - prototipləmə üzrə praktikant.

Müasir dünya insanı daim vaxt çatışmazlığı vəziyyətinə salıb. İndi problemlərin həlli üçün daha az resurs ayrılıb. Hər şeyi daha sürətli və daha enerjili etmək lazımdır.

Bu təlimat xüsusi olaraq bunun üçün nəzərdə tutulmuşdur pozulmuş ritm həyat.

Onu mənimsəmək üçün çox vaxta ehtiyacınız olmayacaq. Dərsliyin strukturu ilk baxışda bütün təlim sistemini başa düşməyə imkan verəcəkdir. Nə olduğunu başa düşəcəksən DÜŞƏK. Bu baş verdikdən sonra başınızı düz edirsiniz bütün şəkil, prototipləşdirmənin öyrənilməsi və mənimsənilməsinin məqsədini, metod və üsullarını aydın və aydın əks etdirən.

İNKİŞAF METODU

Birincisi və təbiətinə görə etməli olduğunuz ən vacib şeydir məzmununa baxın. Bizim məzmunumuz bu layihənin daxili komponentlərinin sadə sadalanması deyil. O, yeni materialın müdavim tərəfindən tez və effektiv mənimsənilməsinin psixoloji prinsiplərinə əsaslanır.

Qapalı, ardıcıl, addım-addım bir sistemdir.

Doğrudur, addım-addım, bu təlimatın materialını oxuyaraq, siz tez bir zamanda əsas prinsipləri başa düşəcək və tərtibatın praktiki bacarıqlarını mənimsəyəcəksiniz.

Bundan başqa verilmiş növü materialın qurulması tələbələrin nəzərdən keçirilən bölmələrin hər biri haqqında tez bir zamanda əlavə məlumat tapmaq imkanını nəzərdə tutur.

Dərsliyimizi reallığımızın cırıq ritminə uyğunlaşdırmaqdan danışdığımız üçün sizə ən dəyərli, əsas prinsipimizlə tanış olmağı təklif edirəm - məzmun.

Axı, düzünü desəm, məzmunumuz çox əhəmiyyətlidir məxfi məlumatlar. Onu öyrəndikdən sonra siz özünüz tərtibatçı peşəsini öyrənə biləcəksiniz. Dərsliyimizi öyrənməyə belə müraciət etmədən. Bilərək məlumat toplamaq üçün nə toplamaq- artıq o qədər də çətin görünmür.

Düzdür, dərsliyimizi sizə mənimsəyəcəyik FƏRQİ YOXDUR bunu daha sürətli və daha səmərəli edin. Və ən əsası, BİZİM MƏLUMATLARIMIZ səylərinizi və vasitələrinizi sərf edərkən nəticəyə zəmanət verir.

Bölmə 1. Nəzəri əsas layout və modelləşdirmə.
Fəsil 1. Əsas anlayışlar.
1.1.1. Tərkibində tərəzi
Fəsil 2. Planların növləri və onların təsnifatı.
Fəsil 3. Rəsmlər və onların növləri.
1.3.1 Memarlıq və tikinti cizgiləri
1.3.2 Texniki təsvirlər

Bölmə 2. Alətlər, materiallar və iş yeri.
Fəsil 1. İş yerinin təşkili və təhlükəsizlik qaydaları.
Fəsil 2
Fəsil 3. Airbrush və onunla işləyin.
2.3.1. hava fırçası
2.3.1 Kompressor
Fəsil 4. Planlaşdırma üçün əsas materiallar.
2.4.1 Karton və kağız
2.4.2 Plastik və onun növləri
2.4.3 Pleksiqlas
2.4.4 Simulyasiya materialları müxtəlif növlər səthlər
2.4.5 Digər materiallar
Fəsil 5. İstehlak materialları.
2.5.1 Yapışqanlar
2.5.2 Boyalar
2.5.3 Filmlər
2.5.4 Mastiklər
2.5.5 Laklar və digər kimyəvi maddələr

Bölmə 3. Planın yaradılması texnologiyası.
Fəsil 1. Memarlıq modelləri.
3.1.1. Layout
3.1.2. Mənzərə
3.1.3. Alt düzən. Tablet
Fəsil 2. Texniki planlar.
3.2.1. Yaradılış Xüsusiyyətləri
3.2.2. Harada başlamaq və necə davam etmək
3.2.3. Saxlamağın ən yaxşı yolu nədir. Layout Care
Fəsil 3. Boyama üsulunun və əsas texnikanın seçilməsi.
Fəsil 4. Əlavə obyektlər və bəzək.
3.4.1. Bitmiş planın səlahiyyətli dizaynı
3.4.2. qoruyucu qapaq

Dərsliyin məzmununu bir az təhlil etdikdən sonra onun həm yeni başlayan modelyer, həm də artıq müəyyən təcrübəsi olan şəxs üçün uyğun olduğunu görəcəksiniz.

Əgər siz yolun başlanğıcındasınızsa, özünüz üçün düzgün addım-addım təlim sistemi qura biləcəksiniz. Nə edəcəyinizi və necə edəcəyinizi biləcəksiniz. Daha nəyi öyrənmək lazımdır. Hansı detallara diqqət yetirmək lazımdır.

Əgər siz artıq prototipləşdirmə ilə məşğulsunuzsa - səhvlərinizi müəyyən edərək ilkin təcrübənizi qiymətləndirə biləcəksiniz. İçinizdəki boşluqların aradan qaldırılması informasiya dəstəyi bu peşədə maket ustası öz bacarıqlarını keyfiyyətcə fərqli səviyyəyə qaldıra biləcək. Bu, daha mürəkkəb işləri yerinə yetirməyə imkan verəcəkdir. Beləliklə, siz müxtəlif təşkilat və müəssisələr üçün maket işlərini yerinə yetirərək peşəkar mühitdə özünüzü ifadə etmək üçün böyük şans əldə edəcəksiniz.

DƏRSLİKİN NƏTİCƏSİ

Hazırda (14 mart 2016-cı il) dərslikdə son hazırlıq işləri aparılır. Məzmun yekunlaşdırılır, üslub və leksik səhvlər düzəldilir. Təlimatımız yüksək keyfiyyətli fotoşəkillər və rəsmlərlə tamamlanacaqdır.

Dərsliyin 2 variantda nəşri planlaşdırılır:

MƏNİM TÖHFƏM

Sizə, əziz həmkarlar, etiraf etməkdən məmnunam ki, bu dərsliyin yaradılmasına öz zəhmətimin kiçik bir hissəsini sərf etmişəm. Əslində mənim üçün ilk belə təcrübə idi. Bəli, mən özüm də modelləşdirmə mövzusunda materiallar yazıram, amma o vaxta qədər dərsliyin hazırlanmasında iştirak etməli deyildim.

Bu iş çox maraqlı və məhsuldar oldu. Ən əsası isə, birgə səylər sayəsində yeni bir informasiya strukturu. Struktur (səmimiyyətlə ümid edirəm) başqa insanlar üçün faydalı olacaq, geniş Vətənimizin modelçiləri və çörəkçiləri tərəfindən tələb olunan bir dərslikdir.

Ona görə də mən MİNNƏTDAR Valeri Aleksandroviç, materialın təşkilində kömək üçün mənə müraciət etdi. Beləliklə, mənə yeni, indiyə qədər naməlum bir təcrübəyə toxunmaq imkanı verdi. Ölçülü modelləşdirmə ustasının bacarıq və təcrübəsini tətbiq edərək, modelləşdirmənin başqa aspektini öyrənmək imkanı vermək.

CG rəssamı JH Park Marvelous Designer-də paltar yaratma prosesindən danışır.

Bu, Marvelous Designer üçün sınaqdan keçirmək üçün çox sadə prototipdir. Geyimə əlavə olaraq, Marvelous Designer-də qırışlar və bükülmələrə cavabdeh olan fanny paketi, şərf və mikro parça yaratdım.

Xarakter Cır-cındırları Yaratmaq üçün Gözəl Dizaynerdən İstifadə

Addım # 01: Faylları idxal edin

Əvvəlcə mən .obj formatında bir qadın personajını Marvelous Designer-ə idxal etdim, daha sonra avatar və ya cır-cındır yaratmaq üçün əsas kimi istifadə edəcəyəm. Bunun üçün mən modeli və onun animasiyasını Opencollada və ya Geometry Cache formatında idxal etdim.

Model Marvelous Designer-ə idxal edildi

Addım 02: Köynənin modelləşdirilməsi

Sonra personajın alt köynəyini yaratmağa keçdim.

Marvelous Designer ilkin olaraq modelyerlərin previziya yaratmasını asanlaşdırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdu, bu, kəsmə və tikişin əsaslarını bilməkdən ibarətdir, baxmayaraq ki, əslində bu proqramda uğurlu iş üçün heç də lazım deyil.

Köynəyin son versiyası

Addım 03: Nümunə nümunələri (naxışlar)

Google-da nümunə nümunələri tapdım. İnternetdə köynək, şalvar, paltar və s. üçün lazım olan naxışları asanlıqla tapa bilərsiniz.Naxışların yaradılması prosesində mən də bu linkdən istifadə etdim.

Şəkildə tikişlərin yerləri qırmızı rənglə vurğulanır. Marvelous Designer 3ds Max və ya Maya-nın işlədiyi təpələr əvəzinə bu kəsiklərin eni ilə işləyir.

Paltar yaratma prosesində naxışlardan istifadə

Addım # 04: Naxışlarla işləmək

Fənər qolları yaratmaq üçün aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi müxtəlif uzunluqlarda tikişlər yaratmalısınız. Qırmızı və sarı xətlər ətəyin müxtəlif hissələrinin necə tikiləcəyini göstərir. Eyni zamanda, qolun üzərindəki artıq parça yalnız fənərin lazımi formasını təşkil edir.

Müxtəlif tikişlərlə formalı şiş qolu

Addım 05: Son köynək

Teksturalı köynək

Addım 06: Etek modelləşdirilməsi

Etek köynəklə eyni şəkildə yaradılıb, ətək naxışlarının uzunluğundan istifadə edərək qıvrımların sayı tənzimlənir.

Nümunələrin qurulması

Addım 07: Son yubka

Sonra rəng xəritəsini son yubkaya tətbiq etdim. Beləliklə, UV adətən nümunənin formasına əsasən avtomatik olaraq yaradılır. İstənilən halda, UV-skan istənilən 3D redaktorda dəyişdirilə bilər.

Etek toxumasını təyin edin

Addım 08: jiletin modelləşdirilməsi

Sonra jiletə keçdim. Prosesi asanlaşdırmaq üçün ondan başqa hər şeyi "dondururam". Daha sonra aşağıdakı şəkildə qırmızı rənglə vurğulanan sahə ilə jileti doldurma texnikası ilə tamamlamaq üçün istifadə etmək üçün eyni nümunələri təkrarladım. Marvelous Designer alətlərinin köməyi ilə istənilən cild yaratmaq çox asandır. Aşağıdakı şəkildə sarı rənglə vurğulanan lazımi sahə ilə jiletin ortasına yerləşdirdiyim bəzi naxışlar və qarmaqlar da yaratdım.

Gödəkçə detalları

Addım 09: Gödəkçəni bitirmək

Sonra rəng xəritəsini aşağıdakı şəkildə göstərildiyi kimi son jiletə tətbiq etdim. ZBrush-dan istifadə edərək, mən üzvi teksturaları son şəbəkəyə proqnozlaşdırdım. Beləliklə, UV adətən nümunənin formasına əsasən avtomatik olaraq yaradılır. İstənilən halda, UV-skan istənilən 3D redaktorda dəyişdirilə bilər.

Yelekin son versiyası

Addım 10: Çantanın Modelləşdirilməsi

Mən də çantanı Marvelous Designer-də doldurma üsullarından istifadə edərək naxışları klonlayaraq yaratdım.

Doldurma üsullarından istifadə edərək çanta yaratmaq

Addım 11: Çantanı bitirmək

Çanta modelinin son versiyasının teksturasiyası

Addım 12: Eşarp tikmək

Ən son geyim parçası olduğu üçün yaylığı mən yaratdım. Bunu edərkən çantanı yaratmaq üçün istifadə etdiyim eyni üsullardan istifadə edərək onu yaratdım.

Bir eşarp yaratmaq üçün doldurma üsullarından istifadə edin

Addım 13: Eşarpın formalaşdırılması

Multi-pin istifadə edərək (şəkildə yaşıl rənglə qeyd olunub) mən torun formasını düzəltdim, sonra qalan hissələri Multi-pin ətrafına bağladım.

Daha sonra qıvrımların meydana gəldiyi meshin müəyyən hissələrini düzəltmək üçün Multi-pin istifadə edin

Addım 14: Son eşarp

Son teksturalı şərf

Addım 15: ZBrush-a qayıdın

ZBrush-da faktura detalları üzərində işləyirik

Addım №16: MARI-yə yönləndirin

MARI tez-tez tekstura üçün istifadə olunur, çünki o, 3ds Max-də V-Ray ilə birləşdirildikdə faktura keyfiyyətini xeyli yaxşılaşdıran güclü alətlər dəstinə malikdir. V-Ray V3-də şüa izləmə təkmilləşdirilmişdir ki, bu da göstərmə prosesinə böyük kömək edir.

MARI və V-Ray ilə teksturanın təkmilləşdirilməsi

Addım 17: Xəritələr və Müxtəlif Render keçidləri

Aşağıdakı şəkildə istifadə olunan xəritələrin nümunələri (Dəyişdirmə, Normal, Rəng və AO xəritələri), həmçinin Photoshop-da tərtib etdiyim müxtəlif render keçidləri göstərilir.

Xəritələr və müxtəlif render keçidləri kompozisiyaya hazırdır

Addım №18: Nəticələr

Bir 3D ümumi mütəxəssisi olaraq, Marvelous Designer-in güclü modelləşdirmə imkanları məni çox heyran etdi. Məncə, bir çox CG sənətçiləri proqramın funksionallığını asanlıqla başa düşə və onun məziyyətlərini qiymətləndirə bilərlər.

Marvelous Designer rəssamlara yüksək keyfiyyətli virtual geyimlərin təsirli həcmlərini tez bir zamanda yaratmağa imkan vermək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Yuxarıda təsvir olunan yanaşmalar həm paltar yaratmaq, həm də pərdələri, qıvrımları və s.

Paltar tikmə prosesi