Çip və Deyl (Dendy) keçidi. Chip və Dale Xilasetmə Rangers

Hər bir səviyyə bir neçə mərhələdən ibarətdir, onu keçdikdən sonra yeni səviyyəyə - yeni sınaq arenasına keçəcəksiniz. Əgər mərhələlərdən hər hansı birində ölmüsünüzsə (bir həyatını itirmisiniz), yenidən mərhələni keçməli olacaqsınız. Hər səviyyənin sonunda siz bu səviyyə üçün boss döyüşü ilə qarşılaşacaqsınız. Patronlarla döyüşün taktikası və strategiyası, "Bosslarla döyüş" bölməsinə baxın. Patron döyüşündən əvvəl bəzi mərhələlərdə sağlamlığınızı bərpa edə biləcəyiniz bir istirahət ekranı var. Oyun boyunca, əsasən, soldan sağa hərəkət etməlisiniz, buna görə də mətn əlavə olaraq istiqaməti göstərmirsə, sağa qaçın.

Səviyyə 1. Birinci mərhələ - Restoran
Bu səviyyə başlamazdan əvvəl qəhrəmanlarımız xilasetmə qərargahındadırlar, burada sakitcə televizora baxırlar. Xüsusi xəbər buraxılışından qəhrəmanlarımız restorana saatlı bomba qoyulduğunu öyrənirlər. Xilasedicilər köməyə tələsir.
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, ekranın yuxarısındakı platformaya atlayın, qutudan tutun və aşağı enin, daha çox qırmızı kvadratlar var. Sağa qaçın, arını məhv etmək üçün qutudan istifadə edin, bir neçə qırmızı kvadrat toplayın, sonra qutunu götürün və çəngəl ilə siçanı məhv etmək üçün istifadə edin. Çəngəl ilə siçanın yenicə işlədiyi masanın üzərinə atlayın, qutunu götürün və arını məhv etmək üçün istifadə edin. Sonra platformaya qalxın və qırmızı kvadratları orada toplayın. Aşağı enin, qutunu götürün və siçanı çəngəl ilə məhv etmək üçün istifadə edin, sonra siçanın yenicə qaçdığı masaya atlayın. Yuxarıdakı platformaya atlayın, qutunu götürün və arı məhv etmək üçün istifadə edin, sonra başqa bir qutu götürün və davam edin. Qutunu arıya atın, sonra yoldan aşağı atlayın, qırmızı kvadratları toplamağı unutmayın. Daha irəli gedin, qutunu götürün və yuxarı platformaya atlamadan daha da irəli gedin. Qutunu çəngəl ilə siçana atın, qırmızı kvadratları toplayın və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Birinci mərhələ başa çatıb.

Səviyyə 1. İkinci mərhələ - Mətbəx
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, bir qutu götürün və daha da qaçın, qutusu olan bir siçan ekranın ortasındakı kiçik bir platformadan atlayacaq. Onu məhv edin və ya sadəcə platformanın altından qaçın və daha da qaçın. Bir neçə qırmızı kvadrat götürün, qutunu götürün və davam edin. Sizə qaşıqla siçan hücum edəcək, onu məhv edəcək və ya üstündən atlayacaqsınız. Bir boşqabda uzanan üç qutuya çatacaqsınız, birincisində bir siçan, üçüncünün altında isə bir qoz var. Ekranın aşağısı boyunca daha da qaçın, sizə qaşıqla siçan hücum edəcək, onu məhv edəcək və ya üstündən tullanacaqsınız. Siz yuxarı qalxan platformalara aparılacaqsınız və platformaların altında dörd qutu var. Birinci qutuda siçan, üçüncü qutunun altında isə qoz var. Birinci sandığa keçin və sonra ekranın yuxarısındakı platformada qaşıq siçanı məhv etmək üçün digər üç qutudan istifadə edin. Platformalarda dörd qutu olan ən üst platformaya atlayın, siçan birinci qutuda oturur. Birinci qutunun üstündən atlayın və platformanın kənarına gəlin, böyük bir şüşə limonad görəcəksiniz. Bu şüşənin mantarına tullanıb sıçraysanız, mantar şüşəyə itələməyə başlayacaq. Üçüncü atlama ilə mantar şüşədən yüksək uçacaq, sonra sürətlə hərəkət düyməsini basın.Qəhrəmanınız mantarla uçacaq və mantar kifayət qədər yüksək uçduqda, tullanma düyməsini basın. Bütün bu hərəkətlər çox tez edilməlidir, çünki mantar bir neçə saniyə ərzində uçur. Hər şeyi düzgün etmisinizsə, özünüzü ikinci şüşənin mantarında tapacaqsınız, eyni şəkildə ondan üçüncü şüşənin mantarına atlayın. Bu mantardan ağ ulduzun yatdığı platformaya atlayın, götürün və aşağı atlayın. Ehtiyatlı olun ki, birinci qutunun üzərinə tullanmasın, orada siçan oturur! Siçanın üstündən atlayın və divardakı çuxura daxil olun. Hər şey, ikinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 1. Üçüncü mərhələ - Mətbəx
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, qutunu götürün, qrilə atlayın və çəngəl ilə siçanı məhv edin. Yol boyu daha da qaçın, qırmızı meydanları toplamağı unutmayın. Sizə arı hücum edir, onu məhv edin və ya sadəcə ekranın altından keçin. Çəngəlli siçan arının arxasından sizə hücum edəcək, onu məhv edəcək və manqalın üstünə tullanacaq, burada arı məhv edəcəksiniz. Üst platformalar boyunca daha da qaçın, tankın altındakı böyük qutusu olan böyük bir tanka çatacaqsınız. Tankın içərisinə atlayın, sonra böyük qutuya atlayın. Fermuar ondan uçacaq, qutu yerinə neft lampası görünəcək. Lampanın üzərinə atlayın və Fermuar su kranını açana qədər gözləyin. Tank su ilə doldurulduqda, lampa qəhrəmanınızla birlikdə açılacaq, sonra aşağı atılaraq divardakı çuxura girəcək. Hər şey, üçüncü mərhələ keçdi. Növbəti mərhələdən əvvəl siz iki tortun yatdığı otağa girəcəksiniz, onları götürüb ekranın sağ kənarından kənara çıxacaqsınız.

Səviyyə 1. Dördüncü mərhələ - Qabyuyan maşın
Bu mərhələnin əvvəlində qorxmaz sincaplarımız Qabyuyan Dovşanla qarşılaşacaq. Onların arasında təxminən aşağıdakı məzmunlu dialoq var: f '. - Ay dovşan, sənin burada nə işin var?
- Şişman Qarın dedi ki, polisin diqqətini yayındırmaq üçün restorana bomba qoy.
- Amma Fat qarın həbsdədir!
. - Ha! Həmin gecə qaçdı və indi muzeydən fironun vazasını oğurlamaq istəyir.
Bəs bomba haradadır?
- Mənim varımdır. Almağa çalışın! Haha!
Bundan sonra birbaşa dovşanla döyüşə girirsiniz. Dovşanla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Dovşanı məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların sayı və topladığınız hədiyyələrin sayı göstəriləcək. Bundan sonra sizi bonus mərhələsi gözləyir. Bu mərhələdə siz qırmızı topla ekranın yuxarı hissəsində sürətlə uçan bəzi mükafatları vura bilərsiniz. Ancaq diqqətli olun: yalnız bir cəhd var və əks etdirmək üçün vaxt cəmi on saniyədir (vaxt sayğacı ekranın yuxarısındadır). Bundan sonra qəhrəmanlarımız zərərsizləşdirilməli olan saat mexanizmi ilə yenidən mədəndə bir araya toplaşacaqlar. Sizdən hansı telin kəsiləcəyini seçmək istəniləcək__
qırmızı və ya mavi. Tələb olunan tel mavidir. Bundan sonra xilasetmə qrupu alınan xəbəri müzakirə edəcək və Fat Belly-in arxasınca getməyə qərar verəcək. Hər şey, nəhayət birinci səviyyə keçdi.

Səviyyə 2. Birinci mərhələ - Kanalizasiya
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, qutunu hərəkət etdirin və döşəmədəki boşluqdan atlayın. Bir balıq boşluqdan tullanır, onu bir qutu ilə məhv edə bilərsiniz və ya balıq yenidən suya düşənə qədər gözləyin və sakitcə atlayın. Yol boyu daha da qaçın, qırmızı meydanları toplamağı unutmayın. Boşluqdan sıçrayan bir balıqla döşəmədəki başqa bir boşluq üzərindən atlayın və davam edin. Qutunu götür və yarasanı məhv et, sonra döşəmədəki boşluqdan tullan. Atladıqdan sonra qutunu götürün və ikinci yarasanı məhv edin, sonra boru boyunca daha da qaçın. Boru boyunca hərəkət edərkən, balıqların sudan tullanmasından çəkinin. Sizi üzərində açarları olan polad platformalara aparacaqsınız. Əgər tək oynayırsansa, yanından qaç, ora getmə.
daxil ol. Əgər iki nəfərlə oynayırsınızsa, qutu yerinə partnyorunuzu götürün və platformanın yuxarı hissəsinə atın. Chipmunklardan biri platformada olduqda, qolu basmalıdır - çoxlu mükafatları olan gizli tunel görünəcək. Polad platformaların arxasında dibində boşluq olan böyük bir boru olacaq, ora gedin. Birinci mərhələ başa çatıb.

Səviyyə 2. İkinci mərhələ - Kanalizasiya
Mərhələnin əvvəlində ekranın ortasındakı borunun üzərinə atlayın və sandığı götürün. Yarasanı məhv etmək üçün qutudan istifadə edin. Boru boyunca daha da qaçın, çünki aşağıda ilan olan bir qutu, bir neçə balıq və döşəmədə qırıqlar var, boruda asılmış yarasanı məhv edin və daha da qaçın. Borunun ucundan yuxarı və sağa atlayın, qırmızı kvadratları yığın. Yerə düşdükdən sonra daha da qaçın, döşəmədəki bir neçə boşluqdan atlayın və başqa bir yarasanı məhv edin. Sonra yarasanın asıldığı borunun üstünə atlayın, onunla daha da yuxarı tullanırsınız. Yolda başqa bir yarasanı məhv edin və daha da yuxarı atlayın. Bir dəfə ən yuxarıda, sağa, altı qutudan ibarət bir xəttə qaçın, dördüncü qutunun altında bir qoz var. Bu qutuların arxasında ilanın oturduğu bir qutu olacaq, onun üstündən tullanıb aşağı enəcək. Aşağı enən kimi dərhal yarasa hücumuna məruz qalacaqsınız. Onu məhv edin və davam edin, qutunu götürün, çünki dərhal iki yarasanın hücumuna məruz qalacaqsınız. Bu düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra daha da irəli gedin, divardakı boşluğa girin. Hər şey, ikinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 2. Üçüncü mərhələ - Uçan pişik
Bu mərhələnin əvvəlində siz dərhal ikinci patronla - Uçan Pişiklə döyüşə aparılacaqsınız.
Onunla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Bu bossu məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək. Bundan sonra, ekranın yuxarısında uçan mükafatları yıxmaq üçün lazım olan qırmızı topla sizi bonus mərhələsi gözləyir. Ümumiyyətlə, hər şey birinci bonus mərhələsində olduğu kimidir. Hər şey, ikinci səviyyə keçdi.

Səviyyə 3
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, qutunu götürün və qırmızı kvadratları toplayın. Sonra qaçın, kirpi daha da məhv edin və başqa bir qutu götürün və daha da qaçın. Üzərinizdə bir kəpənək uçacaq, onu məhv edə bilərsiniz və ya sadəcə tozcuqların uçub daha da qaçmasını gözləyə bilərsiniz. Kəpənəyin arxasında başqa bir kirpi olacaq, onun arxasında böyük bir qutu var, üstündə boz bir daş var, götür. Sandığın kənarına yaxınlaşın və tikanların xəttinə bir daş atın, sonra daşa atlayın (yalnız tikanların üstündən atlaya bilməzsiniz) və bir kəpənək üzərinizdə uçana qədər gözləyin. Kəpənək uçduqda, sağa daha da atlayın, başqa bir kirpi olacaq. Kirpi ilə məşğul olduqdan sonra qutuların üstünə atlayın. Üzərində sürünən kirpi ilə uzun platformaya çıxacaq, onu məhv edəcək və ya onun üzərindən tullanacaq və daha yuxarı platformalara tullanacaqsınız. Uzun bir platformada bir dəfə qutunu götürün və sağa doğru qaçın, kirpilərin süründüyü qutulara çatacaqsınız. Onları məhv edin, daha da qaçın, bir kəpənək üzərinizdə uçacaq, ardınca başqa bir kirpi. Kirpinin arxasında daha bir neçə qutu olacaq, arxasında böyük bir qutu var, üzərinə atlayın. Tennis topu qutudan uçacaq, götürüb daha da qaçacaq, arxasında bir keçid qolu olan bir sünbül xəttini görəcəksiniz. Ona çatmaq üçün topu sünbüllərə atmaq, topa tullanmaq, sonra qolu üzərində atmaq lazımdır - iki tortun yatdığı gizli otağa keçid olacaq. Əgər tam sağlamlıq çubuğunuz varsa, o zaman yuxarıdakı platformaya sünbüllərin üstündən atlayın. Platformadan uzun platformaya çatana qədər platformalardan yuxarı qalxın. Uzun platforma boyunca sola gedin və onun ucundan sola doğru tullayın. Eniş etdikdən sonra qutunu götür və daha da qaç, bir kəpənək sənə hücum edəcək və onun arxasında vedrədə bir meymun olacaq. Kəpənəyin üstündən tullanmaq və meymunu məhv etmək, sonra daha da qaçmaq. Kəpənəyi olan başqa bir meymun olacaq və qutular meymunun arxasındadır, buna görə tez bu düşmənlərin altına qaçın, qutunu götürün və daha da qaçın.
Böyük qutuya atlayın, meymunu oradan vurun və sonra başqa bir kəpənəyin altında qaçın. Bu düşmənlərin arxasında başqa bir cüt olacaq - meymunun altında yatan qutulardan birində bir meymun və bir kəpənək, bir qoz var. Bu düşmənləri məhv edin və ya sadəcə onların altına qaçın. Bu düşmənlərin arxasında getdiyiniz divarda bir boşluq olacaq. Hər şey, birinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 3. İkinci mərhələ - Siçovul - atəş atıcı
Bu mərhələnin əvvəlində siz dərhal üçüncü patron - Rat - atəş atıcısı ilə döyüşə aparılacaqsınız. Onunla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Bu bossu məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək. bundan sonra ekranın yuxarı hissəsində əriyən mükafatları yıxmaq üçün lazım olan qırmızı topla sizi bonus mərhələsi gözləyir. Ümumiyyətlə, hər şey əvvəlki bonus mərhələlərində olduğu kimidir. Hər şey, üçüncü səviyyə keçdi.

Səviyyə 4
Bu səviyyə başlamazdan əvvəl xilasetmə qrupu yenidən toplanır və baş vermiş hadisələri müzakirə edir. Kök adam hələ də fironların vazasını oğurlayıb limanda bir yerdə gizlənməyə nail olub. Bu anda Fermuar arxa planda yanıb-sönən və anbarlardan birinə qaçan qəribə silueti görür. Deyəsən Fat Qarın liman anbarlarından birində gizlənib. Qəhrəmanlarımız qaçır. Anbara qaçan qəhrəmanlarımız özlərini tam qaranlıqda tapırlar. Birdən qapının bağlanma səsini eşidirlər və anbarda işıq yanır və qəhrəmanlarımız dondurucuda olduqlarını görürlər. Deyəsən, tələdir! Yaxşı, bu, mütləq bir tələdir! Şişman qarın qapıdan kənarda görünür və sincaplarımızı ələ salmağa başlayır:
- Ha-ha-ha. Xoş gəldiniz, mənim kiçik Xilasedicilərim. Bu anı çoxdan gözləyirdim.
- Kök oğlan?
Bəli, tək və tək!
- Kök qarın, sən fironların vazasını oğurlamısan?
- Bəli bu mənəm! Bu vazanın içində pis ruh var, onun köməyi ilə dünyanı idarə edəcəm!
- Sən getməyəcəksən, kök pişik!
- Məni necə dayandıra bilərsən? Siz dondurucuda kilidləndiniz və üç dəqiqədən sonra buz kublarına çevriləcəksiniz! Ha ha ha!
Bu ifadədən sonra Tolstopuz qaçır, qəhrəmanlarımız tək qalır. Məsləhətləşdikdən sonra qarşı divara keçməyə qərar verirlər - bəlkə çıxış yolu var?
Bu səviyyədə üç dəqiqə ərzində sonuna çatmaq üçün vaxtınız olmalıdır, əks halda öləcəksiniz. Qalan vaxt sayğacı yuxarı sağ küncdə yerləşir. Həmçinin, səviyyənin bütün hərəkətləri soyuducuda baş verir, buna görə də buzda olan bütün səthlər və onların üzərində tez dayanmaq işləməyəcəkdir.
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, qutunu tutun və konki üzərində siçanı məhv etmək üçün istifadə edin. Sonra pinqvini məhv edin və ya tullayın və daha da qaçın. Qutunu götürün və buz konkisürən siçanın üstünə atın, sonra pinqvini tullayın və ya məhv edin. Bu düşmənlərin arxasında skeytlərdə başqa bir siçan olacaq, bunun arxasında yuxarıya doğru irəliləyən, onların üstündən və yuxarı tullanan platformalar xətti olacaq. Yuxarı hərəkət edərkən tavanda donan və başınıza düşməyə çalışan buz sarğılarından ehtiyatlı olun. Ən zirvəyə çatanda sola gedin, pərəstişkarların sırası partlayacaq. Bir dəfə hava axınında, sizinki yüksəklərə uçur və bir qədər məsafəyə uça bilər. Bir dəfə azarkeşlər cərgəsində, bir fanatdan digərinə uçaraq uzun məsafəyə uça bilərsiniz. Azarkeşlərin cərgəsinin arxasında bir pinqvin hücumuna məruz qalacaqsınız, bunun arxasında ekranın yuxarısına qalxan qutular yığını olacaq. Üzərində konki üzərində siçan qaçan daha iki azarkeş olacaq. Siçan ilə məşğul olduqdan sonra daha da yuxarı atlayın, sonra sağa gedin. Siz tavandan asılmış qırmızı kvadratlara çata biləcəyiniz başqa bir ventilyatora aparılacaqsınız. Onları topladıqdan sonra daha da qaçın, döşəmədəki boşluqdan atlayın, qırmızı kvadratları toplamaq üçün fandan istifadə edin və daha da qaçın. Siz qutu yığınına çatacaqsınız, onun üstünə atlayacaqsınız, amma diqqətli olun: konki üzərində bir siçan yol boyu sizə atlayacaq. Siçan ilə məşğul olduqdan sonra platformaları yuxarı atlayın, platformaların ən yuxarısında sağda açıq pəncərə ventilyasiya - səviyyədən çıxış. Hər şey, dördüncü səviyyə keçdi. Bu səviyyədə boss yoxdur, topladığınız xalların sayını və topladığınız mükafatları hesabladıqdan sonra ekranın yuxarısında uçan mükafatları yıxmaq lazım olan qırmızı topla sizi bonus mərhələsi gözləyir. Ümumiyyətlə, hər şey əvvəlki bonus mərhələlərində olduğu kimidir.

Səviyyə 5. Birinci mərhələ - Haunted house
Bu səviyyə başlamazdan əvvəl xilasetmə qrupu yenidən toplanır və baş vermiş hadisələri müzakirə edir. Kök qarın buna baxmayaraq fironların vazasını açıb şər ruhları azadlığa buraxdı - Bunu Kök qarının sığındığı evin pəncərələrindən yağan xoşagəlməz yaşıl işıq və evin ətrafında uçan xəyallar sübut edir. Yaxşı, qorxmaz qəhrəmanlarımız başqa dünya qüvvələri ilə vuruşmalı olacaqlar. Mərhələnin əvvəlində qutunu tutun və irəli qaçın, canlanmış bir şam sizə hücum edəcək, onu məhv edin. Sonra ekranın yuxarısındakı platformaya atlayın, burada bütün qırmızı kvadratları toplayın, sonra daha da qaçın. Siz dərhal canlanmış şamın hücumuna məruz qalan bir ruhun hücumuna məruz qalırsınız. Bu düşmənlərlə qarşılaşdıqdan sonra daha da qaçın və qutunu götürməyinizə əmin olun, çünki bir anda iki düşmənin hücumuna məruz qalacaqsınız - bir xəyal və canlanmış bir şam. Bu düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra başqa bir qutu tutun və daha da qaçın, bir xəyal sizə hücum edəcək, üstəlik, çox kiçik bir hündürlükdən diaqonal olaraq dalış edəcək. Buna görə də, bir xəyal görən kimi bir qutuda gizlən. Kabusun arxasında bir neçə platforma var, onlara qalxın. Ən yuxarı platformada şamı məhv edin və ya onun üzərindən tullayın və sağa doğru qaçın. Növbəti platformaya keçin, orada dərhal qutunu götürün, çünki bir xəyal sizə uçacaq. Onu məhv edin və daha sağdakı platformalara tullayın, yolda getdiyiniz divarın pozulmasına qədər başqa bir xəyalın hücumuna məruz qalacaqsınız. Hər şey, birinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 5. İkinci mərhələ - Haunted house
Mərhələnin əvvəlində böyük bir şamdana atlayın və bütün qırmızı kvadratları toplayın, sonra qutunu götürün və canlanmış şamı məhv edin. Sonra xəyalı məhv etdiyiniz başqa bir şamdana atlayın. Bu an səhnədə işıq sönə bilər, buna fikir verməyin, bu elə xüsusi effektdir və bir neçə saniyədən sonra işıq yenidən yanacaq. Bundan əlavə, qaranlıqda olan bütün düşmənlər və platformalar mükəmməl görünür, buna görə də daha da qaçın. Canlanan şamı məhv etdiyiniz növbəti şamdana keçin, sonra daha da qaçın. Portretin altında bir neçə qutu görəcəksiniz, onlardan birinin altında qoz var. Onu götür və canlanan şamı məhv etdiyin başqa bir çilçıraqın üstünə atla. Bu şamdanın arxasında başqa bir şam olacaq. Bu düşmənlə mübarizə apardıqdan sonra daha da atlayın, bir-birinin yanında duran iki şamdanı görəcəksiniz, onların altında bir neçə qutu var. Qutulardan birinin altında bir qoz var. Qutuların arxasında divarda bir deşik var, ora get. Hər şey, ikinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 5
Bu mərhələyə başlamazdan əvvəl siz qəhrəmanınızın iki tort bəsləniləcəyi xüsusi otağa daxil olacaqsınız. Bundan sonra özünüzü başqa bir çilçıraqda tapacaqsınız, ondan tullanıb sağa qaçacaqsınız. Sizi indicə keçdiyiniz, bir-birinin yanında duran, arxasında divarda bir deşik olan iki Şamdana aparacaqsınız. Amma səni içəri buraxmayacaqlar. Qutunu götür və şamdanların üstünə atla, yolda bir xəyalın hücumuna məruz qalacaqsan. Ən zirvəyə çatdıqdan sonra sağa gedin və divardakı boşluğa girin. Nəhayət, dördüncü patronla - Şər Ruhla döyüşə girəcəksiniz. Onunla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Bu bossu məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək. Bundan sonra sizi qırmızı topla bonus mərhələsi gözləyir, onunla ekranın yuxarısında uçan mükafatları yıxmaq lazımdır. Ümumiyyətlə, hər şey əvvəlki bonus mərhələlərində olduğu kimidir. Bu bonus mərhələsindən sonra sizə qorxmaz xilasedicilərin Şər Ruhu yenidən vazaya qoyduğu cizgi filmi göstəriləcək. Hər şey, beşinci səviyyə keçdi.

Səviyyə 6
Bu səviyyə başlamazdan əvvəl xilasetmə qrupu yenidən toplanır və baş vermiş hadisələri müzakirə edir. Fat Belly əyləncə parkını ələ keçirdi və parkın nəzarət otağında gizləndi. O, nəzarət otağından attraksionların hər birində bir olmaqla üç açarı gizlətdi: Saat Qülləsi - Saat Qülləsi, Qərb Dünyası - Vəhşi Qərb, Gələcək Dünya - Gələcəyin Dünyası. Üçün səviyyələrdən birini seçməlisiniz. Hansı səviyyəni seçməyinizdən asılı olmayaraq, onu uğurla başa vursanız, parkın idarəetmə otağının bir açarını alacaqsınız. Hər üç açarı toplamağa ehtiyacınız olduğundan, hər üç səviyyədən keçməli olacaqsınız və seçiminiz əslində heç bir əhəmiyyət kəsb etmir. Gələcək Dünya adlı səviyyə ilə başladım.
Səviyyənin əvvəlində sağa qaçın, yol boyu qırmızı kvadratları toplayın, yuxarı qalxan platformalara. Bu platformalarda qalxın, amma diqqətli olun: yolda bir köstebek mexaniki tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız, ən zirvəyə qədər. böyük platforma. Bu platformada sizə elektrik siçanı hücum edəcək, onu məhv edəcək və sağa doğru qaçacaqsınız. Yuxarı və aşağı hərəkət edən mexaniki pistona çatacaqsınız, piston qalxana qədər gözləyin və altından qaçın. Birinci pistonun altından keçdikdən sonra sağa doğru gedin, başqa bir pistona çatacaqsınız. Bu pistonda, aşağı düşənə və döşəmədəki boşluğu bağlayana qədər gözləmək lazımdır. Aşağı düşdükdə, pistonun yuxarı hissəsi boyunca döşəmədəki dəlikdən keçin. Daha da qaçın, başqa bir pistonla qarşılaşacaqsınız, qalxana qədər gözləyin və tez onun altında qaçın. Üçüncü pistonu keçdikdən sonra sağa doğru qaçın və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Hər şey, birinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 6. İkinci mərhələ - Gələcəyin dünyası
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, qutudan tutun və azmışla siçana atın. Sonra mərtəbədəki boşluqdan atlayın və daha da qaçın, sizə azmışla başqa bir siçan hücum edəcək. Bu düşmənlə mübarizə apardıqdan sonra, ekranın yuxarısındakı platformadan daha da qaçın, azmış başqa bir siçan sizə atılacaq. Siz onu məhv edə bilməzsiniz, sadəcə platformanın altından qaçın. Daha sağa qaçın, kənarlarında mavi işıqlar olan kiçik platformalarda keçə biləcəyiniz böyük bir uçuruma çatacaqsınız. Belə bir platformaya tullandığınız zaman işıq rəngini qırmızıya dəyişəcək. Bu o deməkdir ki, bir neçə saniyədən sonra platformanı tərk etməsəniz, platforma yıxılacaq və siz uçuruma düşəcəksiniz. Buna görə də, belə platformalarda tullanma çox sürətli olmalıdır. Uçurumun sonuna çatdığınız zaman diqqətli olun: azmış başqa bir siçan sizə hücum edəcək. Siçan ilə məşğul olduqdan sonra sağa doğru qaçın, kənarlarında işıqları olan başqa bir platforma aparılacaqsınız. Bu platformada durun, düyməni basıb saxlayın və platforma düşənə qədər gözləyin. Platforma çökəndə siz (əgər sağdakı düyməni buraxmamısınızsa) qəhrəmanınıza iki tortun atılacağı gizli tunelə düşəcəksiniz. Sağlamlığınızı doldurduqdan sonra sağa qaçın və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Hər şey, ikinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 6. Üçüncü mərhələ - Gələcəyin dünyası
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, qutudan tutun və robot itə atın. Sonra qırmızı kvadratları toplayın və davam edin. Başqa bir robot itin hücumuna məruz qalacaqsınız, bu düşmənlə mübarizə apararaq, daha da qaçın. Dəmir boz blok görəcəksən, götür və daha da qaç. Yuxarıda bir maqnit görəcəksiniz, onun arxasında ağ ulduz olan bir platforma var, ancaq platformaya sadəcə yerdən çıxmaq mümkün deyil. Siz belə hərəkət etməlisiniz: bir dəmir blok ilə maqnitin kənarının altına keçin, boz blok maqnitə cəlb ediləcək. Dəmir blok maqnitin ən kənarına bağlanmalıdır, əks halda onun üzərinə atlaya bilməyəcəksiniz. Sonra, boz bloku götürdüyünüz kran çarxından bloka, sonra maqnitin üzərinə və maqnitdən ulduzun olduğu platformaya atlayın. Ulduzu götürdükdən sonra davam edin, sizə bir robot it, ardınca başqa bir robot it hücum edəcək. Bu düşmənlərlə qarşılaşdıqdan sonra platforma ilə daha da irəli gedin,
Ekranın yuxarı hissəsində başqa bir robot it qaçır, ona görə də aşağıdan hərəkət etmək daha yaxşıdır. Bu düşməndən sonra döşəmədəki boşluqdan atlayın və ekranın sağ kənarından kənara çıxın. Hər şey, üçüncü mərhələ keçdi.

Səviyyə 6
Bu mərhələnin başlanğıcında, siz dərhal beşinci boss döyüşünə aparılacaqsınız, Crane Lizard. Onunla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Bu patronu məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək, bundan sonra ekranın yuxarısında uçan mükafatları yıxmaq üçün qırmızı topla sizi bonus mərhələsi gözləyir. . Ümumiyyətlə, hər şey əvvəlki bonus mərhələlərində olduğu kimidir. Hər şey, altıncı səviyyə keçdi.

Səviyyə 7
Beləliklə, ilk açar tapıldı, ikincisinə gedirik - yenidən Vəhşi Qərb və ya Saat Qülləsinin səviyyəsini seçməli olacaqsınız.
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, qutudan tutun və qutuların ətrafında uçan kəpənəkə atın. Sonra kirpi üzərindən tullayın və ya məhv edin, sandığı götürün və ekranın yuxarısındakı platforma boyunca sürünən kirpiyə atın, sonra kirpinin qaçdığı yuxarı platformaya çəlləklərə atlayın. Bu platformadan ekranın sol küncündə uçan kəpənəyi məhv etmək daha yaxşıdır, çünki bu, daha çox qalxmağınıza mane olacaq. Kəpənəklə məşğul olduqdan sonra, kirpi boyunca uzanan uzun platformaya çatana qədər platformalardan yuxarı qalxın. Kirpi ilə məhv edin
qutudan istifadə edin və daha da qaçın. Bir anda iki düşmənin hücumuna məruz qalacaqsınız: ekranın altından sürünən kirpi və platformanın üstündən uçan bir kəpənək. Kirpi sizə zərər verməyəcək, amma kəpənəyi məhv etmək daha yaxşıdır.Kəpənəklə məşğul olub, sizi minaya aparacaq düzbucaqlı keçidə daxil olun, budur, birinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 7
Bu mərhələdə siz minakartı mədən içərisindəki relslər boyunca sürməlisiniz və minarədən düşsəniz, qəhrəmanınız bir canını itirəcək. Tramvay belə idarə olunur. Qoluna gəlin, xarakteriniz qolu pəncələrində tutacaq, indi düyməni basın, araba daha sürətli gedəcək. Arabanın hərəkətini yavaşlatmaq üçün düyməni basın.Lakin bunu etmək daha asandır: qolu yaxınlaşaraq, düyməni basın, araba gedəcək. İndi tullanma düyməsini basın, xarakteriniz qolu buraxacaq və siz onu yenidən idarə edə biləcəksiniz. Bu, təkcə qırmızı kvadratları toplamağa deyil, həm də mədənlərdə qurulmuş tələləri zədələmədən yan keçməyə imkan verəcəkdir. İki növ tələ var - düşən daş və yellənən sarkaç. Daş onun altından keçəndə üstünə düşür, ancaq arabanın sol tərəfində dayansan, qaya sənə zərər vermədən qarşında uçacaq. Sarkacın keçməsi daha asandır, altından keçəndə əyilmək. Yolun sonunda relslərdə bir fasilə olacaq, burada tez arabadan yerə tullanmaq lazımdır. Yerə düşdükdən sonra sağa gedin və ekranın sağ kənarından çıxın. Siz relsli üç belə minadan keçməlisiniz, minaların sonuncusunda səhnədən çıxmazdan əvvəl sizə iki yarasa hücum edəcək. Bu düşmənləri məhv etdikdən sonra sağa keçin və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Hər şey, ikinci səviyyə keçdi.

Səviyyə 7
Bu mərhələnin əvvəlində siz dərhal altıncı boss - Sehrbaz Pişiklə döyüşə girəcəksiniz. "Boss Döyüşü" bölməsində onunla döyüşmək üçün taktika və strategiyanı oxuyun. Bu bossu məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların sayı və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək.Bundan sonra sizi qırmızı topla bonus mərhələsi gözləyir ki, bu da yuxarıda uçan mükafatları yıxmaq lazımdır. ekranın. Ümumiyyətlə, hər şey əvvəlki bonus mərhələlərində olduğu kimidir. Hər şey, yeddinci səviyyə keçdi.

Səviyyə 8
Beləliklə, ikinci açar tapıldı, üçüncüyə gedirik - seçmək üçün heç bir şey yoxdur, Saat Qülləsi səviyyəsinə keçirik.
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, qutunu tutun və mexaniki köstebeği məhv etmək üçün istifadə edin. Sonra köstebeğin yenicə oturduğu platformaya atlayın və bu platformadan dairəvi fırlanan platformaya atlayın. Bu platformada dayanaraq, ən yuxarıya çatana qədər gözləyin, sonra ekranın yuxarısındakı platformaya tullayın. Bu platformadan elektrik siçanın arxasındakı yeşiklərə tullayın ki, o, sizə heç bir zərər vura bilməyəcək. Siz elektrik siçanı məhv edə bilərsiniz və ya sadəcə davam edə bilərsiniz. Fırlanan dişli üzərinə atlayın və platformaya atlayın. Ehtiyatlı olun, platformada bir köstebek görünəcək. Bu platformadan başqa bir dişliyə tullayın, ondan soldakı platformaya atlayın. Platformada sandığı tutun və üst platformadakı mexaniki köstebek çıxarın, sonra hərəkət edən platformaya atlayın. Bu platformada durun və sizi sağdakı platformaya aparana qədər gözləyin, gələndə isə sağ platformaya tullayın. Bu platformada sandığı götürün və ekranın yuxarı hissəsindəki platformada elektrik siçanı məhv edin. Siçanla məşğul olduqdan sonra siçanın dayandığı platformaya atlayın və özünüzü hərəkət edən platformanın qarşısında tapana qədər daha da yuxarı tullayın. Üzərinə tullayın və sizi soldakı platformaya aparana qədər gözləyin, gələndə isə sol platformaya tullayın. Bu platformada qutunu götürün və sağa kiçik kərpicə, ondan isə sağdakı platformaya atlayın. Platformadan, hərəkət edən dişliləri bir dairədə hərəkət edən platformaya atlayın. Hərəkət edən platformaya atlayın və sizi soldakı platformaya aparana qədər gözləyin, gedəndə isə sol platformaya tullayın. Bu platformada durun və yuxarı platformadakı elektrik siçan atəşi dayandırana qədər gözləyin, sonra cəld ona tərəf tullayın və ona bir sandıq atın. Siçan ilə məşğul olduqdan sonra platforma ilə sağa gedin və platformanın kənarından hərəkət edən platformaya atlayın. Bu platformadan bitişik hərəkət edən platformaya atlayın. Bu platformada dayanın və platforma ən zirvəyə çıxana qədər gözləyin, sonra ondan sağa tullayın - bir neçə qırmızı kvadrat toplayacaqsınız. Enişdən sonra sağa gedin, fırlanan dişli çarxın üstünə tullayın, oradan qonşu fırlanan mexanizmə keçin. Bu dişlidən ekranın yuxarısındakı platformaya atlayın və üst platformadakı mexaniki köstebek məhv edin. Sonra kiçik kərpiclərlə sol tərəfdəki platformaya, oradan isə köstəbənin oturduğu platformaya atlayın. Bu platformada üç qutu var, sonuncu qutunun altında qoz var, onu götür və sol tərəfdəki hərəkət edən platformaya atla. Bu platformada durun və platforma sizi sol tərəfdəki platformaya aparana qədər gözləyin, gələndə isə sol platformaya tullayın. Bu platformadan sağdakı platformaya tullanaraq fırlanan mexanizmə atlayın. Platformada sandığı götürün və fırlanan dişli çarxın üstünə atlayın, onunla tez üst dişliyə keçin. Bu dişlidən sağdakı platformaya atlaya bilərsiniz, qutunun altında bir qoz var. Qozla, Mexanik Mole'u çıxardığınız sol tərəfdəki platformaya atlayın, sonra başqa bir qutu tutun və ekranın yuxarısındakı platformada ikinci Mexanik Mole çıxarın. Sonra köstebeğin oturduğu platformaya atlayın, bu platformadan sağa növbəti platformaya tullayın. Bu platformanın sağ kənarından hərəkət edən platformaya atlayın. Bu platformadan bitişik hərəkət edən platformaya, ondan isə üçüncü hərəkət platformasına atlayın. Bu platformada durun və platforma ən yuxarı qalxana qədər gözləyin, sonra ondan sağa kiçik platformaya tullayın. Bu platformada sağa gedin və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Hər şey, birinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 8
Bu mərhələnin əvvəlində dərhal yeddinci patron - Velosiped Dəvəquşu ilə döyüşə aparılacaqsınız. Onunla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Bu bossu məğlub etdikdən sonra sizə topladığınız xalların və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək. Bundan sonra, ekranın yuxarısında uçan mükafatları yıxmaq üçün lazım olan qırmızı topla sizi bonus mərhələsi gözləyir. Ümumiyyətlə, hər şey əvvəlki bonus mərhələlərində olduğu kimidir. Hər şey, səkkizinci səviyyə keçdi.

Səviyyə 9
Və nəhayət, qəhrəmanlarımız hər üç açarı toplayıb nəzarət otağına keçib qapını açdılar. Amma otaq boşdur! Fat Belly fabrikinə gizli tuneldən qaçdı. Qəhrəmanlarımız qaçır. Bu səviyyə sonuncudur, ona görə də artıq qırmızı kvadratlara ehtiyacınız yoxdur, onları toplamaq lazım deyil.
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, platformada uzanan sandığı tutun və sağa doğru qaçın. Siz azmışla siçan hücumuna məruz qalacaqsınız, onu məhv edin və davam edin, siz hərəkət edən konveyerlərə çatacaqsınız, onun qarşısında konveyerin hərəkət istiqamətinin açarı var. Bu qolu dəyişdirməklə siz konveyerin sizdən uzaqlaşması üçün istiqamətini dəyişə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, konveyer boyunca gedərkən, onun hərəkətini aşmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız və çox tez gedəcəksiniz. Qolun qarşısında uzanan qutunu götürün və əyilərək qutunu qola atın və sonra konveyer boyunca daha da qaçın. Taşıyıcının sonunda, azmışlı bir siçan sizə hücum edəcək, sadəcə onun üzərindən atlayın. Özünüzü başqa bir konveyerin qarşısında tapacaqsınız, burada heç nə dəyişməyə ehtiyac yoxdur, qutunu götürün və sadəcə konveyer boyunca qaçın. Konveyerin arxasında azmışlı bir siçan yenidən sizə hücum edəcək, ona bir qutu atacaq və daha da qaçacaq. Siz yuxarı qalxan platformalara çatacaqsınız, daha da irəli getdiyiniz böyük bir platformaya atlayacaqsınız. Böyük platformadan endikdən sonra ekranın yuxarı hissəsinə daha da gedin, bir müddət sonra ekranın altından bir quş qaçacaq. Sonra ya aşağı enin, ya da çox sürətlə qaçın, çünki quş ekranın yuxarı hissəsində görünəcək. Bir qutunuz varsa, sadəcə onun içində gizlənin. Quşlarla məşğul olduqdan sonra hərəkət edin, sağ divardakı böyük bir çardağa atlayın və ekranın kənarından kənara çıxın. Hər şey, birinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 9
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın və hərəkət edən daşıyıcıya atlayın. Bu daşıyıcı sola fırlanır, ona görə də ondan düşməmək üçün həmişə sağa qaçmalısınız. Konveyerdən düşsəniz, elektrik qövsünə düşsəniz və zədələnsəniz və elektrik qövsü çox uzun olduğundan, onun sonuna çatmağa və ölməyə vaxtınız olmayacaq. Daşıyıcının sonuna çatdıqdan sonra ekranın yuxarısındakı platformaya atlayın, oradan sürətlə aşağı atlayın, əks halda sizi quş vuracaq. Aşağı düşdükdən sonra sağa gedin, pilləkənlərə yaxınlaşın və pilləkənlərin üstündən quş uçana qədər gözləyin. O uçduqda, pilləkənlərin yuxarısına tullayın, oradan da daşıyıcıya atlayın. Bu konveyer də sola fırlanır. Sonuna çatdığınız zaman sağa, sağa fırlanan başqa bir daşıyıcıya keçin. Odur ki, sadəcə onun üstündə durun və o, sizi başqa bir daşıyıcıya aparana qədər gözləyin, üzərinə tullanın. Üçüncü daşıyıcıdan möhkəm yerə tullayın və sağa doğru qaçın. Kiçik bir maneənin üstündən atlayın və daha da qaçın, böyük bir tankın altında uzanan iki qutu görəcəksiniz. Onlardan birinin altında qoz yatır, götür və daha da qaç. Elektrik qövsü çuxurunun qarşısında kiçik bir çuxurda durun və çuxurun üstündən atlayın. Daha da irəli gedin, quşlar sizə uçacaq, bu da sizi yumurtalarla bombalayacaq. Quşları məhv etmək faydasızdır, onlar yenə də başınızın üstündə təkrar-təkrar görünəcəklər. Buna görə də, sürətlə daha da qaçın və ekranın sağ kənarından kənara çıxın. İkinci mərhələ başa çatıb.

Səviyyə 9
Bu mərhələ başlamazdan əvvəl, qəhrəmanınıza bir anda bütün həyat barınızı bərpa edəcək böyük bir tort atılacaq.
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, siz daşıyıcıya çatacaqsınız, onun üstündə lazerlər quraşdırılıb, zaman zaman daşıyıcıya atəş açır. Belə bir şüanın altına düşsəniz, həyat çubuğunda bir ürək itirəcəksiniz. Konveyerə qaçdıqdan sonra qutunu götürün və konveyerin qarşısında qolu dəyişdirin. Sonra birinci şüa yox olana qədər gözləyin, sonra lazerin altında qaçın, ikinci şüanın qarşısında dayanın və sönənə qədər gözləyin. Sonra üçüncü şüanı da gözləyin və daha da qaçın, lazerli ikinci daşıyıcıya çatacaqsınız. Bu konveyerin dəyişdirilməsinə ehtiyac yoxdur, o, düzgün istiqamətdə fırlanır, lazer şüalarını gözləyin və konveyer boyunca hərəkət edir. Daşıyıcıdan keçdikdən sonra sağa qaçın və aşağıda robot it sürdüyü üçün platformaya atlayın. Platformada qutuları götür, qaç, başqa bir robot it sənin üstünə atlayacaq, sadəcə qutuda gizlən və it məhv olanda qaç. Siz başqa bir robot itin hücumuna məruz qalacaqsınız, onu məhv edəcəksiniz və ya sadəcə onun üstündən tullanacaqsınız və sonra qutuların yığınına atılacaqsınız. Qutulardan sağ tərəfdəki çıxıntıya atlayın, onunla daha da qaçın və ekranın sağ kənarından kənara çıxın. Üçüncü mərhələ başa çatıb.

Səviyyə 9
Bu mərhələdə sizə yaşıl toplar atan topların altında qaçmalısınız. Top atəş açdıqda, top ekranın kənarından uçana qədər ekranın ətrafında təsadüfi tullanmağa başlayır. Sonra top yeni bir top buraxır. Top, top kimi, məhv edilə bilməz, ancaq bir qutuda topdan gizlənə bilərsiniz. Əlavə bir mürəkkəblik, silahların dönmək xüsusilə mümkün olmayan kiçik otaqlarda yerləşməsi və topun tavandan, sonra döşəmədən sıçrayaraq çox tez uça bilməsidir. Əlavə bir mürəkkəblik odur ki, yol boyu qutular səpələnir ki, onlar keçməyə mane olur və son otaqdan topla çıxış ümumiyyətlə qutu ilə bağlanır. Belə toplardan belə keçmək lazımdır: mərhələnin əvvəlində qutunu götür və birinci topa keç. O vurduqda qutuda gizlən və top səndən uzaqlaşana qədər gözlə. Sonra ayağa qalx və yeni bir top sənə uçana qədər irəli qaç, sonra yenidən qutuda gizlən. Toplar belə tirelərdən keçirilməlidir. Üçüncü, sonuncu topun keçidi ilə çətinliklər yarana bilər, çünki çıxış qutunu bloklayır və qutunu atmaq, yolu bağlayan qutunu götürmək və platformaya tullanmaq üçün vaxtınız olmalıdır. Üçüncü topu keçib platformaya tullandıqdan sonra onun boyu irəliləyin və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Hər şey, dördüncü mərhələ keçdi.

Səviyyə 9
Bu mərhələ çox sadədir və son patron - robot pişiklə döyüşdən əvvəl qəhrəmanınızın sağlamlığını bərpa etməyə imkan verir.
Mərhələnin əvvəlində sağa qaçın, qarşınızda dörd qutu yığını olacaq, ardınca bir qaşıq ilə bir siçan. O üz döndərənə qədər gözləyin və onu məhv edin və sonra bütün qutuları çevirin, son qutunun altında bir orex var. Qoz götürdükdən sonra daha da qaçın, başqa bir qutu yığını olacaq, ardınca bir qaşıq ilə bir siçan. Onu məhv et, qutuları sök, son qutunun altında qoz var. Qoz götürdükdən sonra daha da qaçın, yenə bir qutu yığını olacaq, ardınca bir qaşıq ilə bir siçan. Son qutunun altında, həmişəki kimi, bir qoz yatır, götürün. Sonra yenə qutular yığını və qutuların arxasında bir qaşıq ilə bir siçan olacaq. Son qutunun altında, həmişəki kimi, bir qoz yatır, götürün. Daha da qaçın və ekranın sağ kənarından kənara keçin. Hər şey, beşinci mərhələ keçdi.

Səviyyə 8
Yaxşı, nəhayət, qəhrəmanlarımız Yağlı Qarına çatdılar, amma o, çox qorxmur və əksinə:
- Xoş gəldiniz, mənim balaca xilasedicilərim! Mən səni gözləyirdim.
– Qaçmaq olmaz, Şişman qarın! İmtina etmək!
“Siz məni heç vaxt məğlub etməyəcəksiniz, balaca xilasedicilər. Mənim mükəmməl və yenilməz silahım var - Robot Pişik!
- Hey, orada nə var?
Bundan sonra işıqlar sönür və siz sonuncu boss - Robot Pişiklə döyüşə girirsiniz. Onunla döyüşün taktikasını və strategiyasını "Bosslarla döyüş" bölməsində oxuyun. Bu bossu məğlub etdikdən sonra sizə hələ də qazandığınız xalların və topladığınız mükafatların sayı göstəriləcək. Bundan sonra, ekranın yuxarısında uçan mükafatları yıxmaq üçün lazım olan qırmızı topla sizi bonus mərhələsi gözləyir. Bütün səviyyələr tamamlandığından, bonus mərhələsi faydasızdır, heç bir şeyi yıxmaq olmaz. Bundan sonra sizə qəhrəmanlarımızın dağılan fabrik binasından güclə qaçmağa vaxt tapdıqları qısa cizgi videosu nümayiş etdiriləcək. Onlar yenidən bir araya toplaşır və Fat Belly ilə nə baş verdiyini müzakirə edirlər. Deyəsən, o, təyyarədə qaçmağı bacarıb. Amma qəhrəmanlarımız onun bütün cinayətkar planlarını alt-üst etməyi bacarıblar və gələcəkdə Tolstopuzun bütün cinayətkar niyyətlərini dayandırmaq əzmi ilə alışıb-yanırlar. Hər şey, oyun uğurla tamamlandı. Təbrik edirik!!! Təbrik edirik!!!

Ən məşhur cizgi seriyasına əsaslanan oyun ən yaxşı oyunlar Dendy konsolu üçün. Oynana bilən personajlar - Çip və Dale. Mən bu oyunu bir dəfədən çox keçmişəm və sizə oyunun sirləri və onun haqqında danışacağam. keçən. Oyunun əsas sirləri qutulardır. Onları böyütsəniz, heç bir şey görə bilməzsiniz və ya bir palamut (bir növ ilk yardım dəsti), bir çiçək (hər əlli çiçək üçün birlikdə oynayarkən, oyunçulardan biri əlavə həyat alır, bir oyunda ehtiyacınız var. həyat almaq üçün yüz gül toplamaq), ağ ulduz (qəhrəman ikonu görünür) və bəzən sarı ulduz - bu həyatdır. Böyük qutularda bir palamut, bir pendir parçası (hər oyunda iki dəfə - sonra Rokfor peyda olur, ızgarada deşik açır), Fermuar (ən kiçik xilasedici; bu ağıllı yaşıl milçək məhdud vaxtda düşmənləri səpələyir, yolunuzu təmizləyir) ). Oyun üç həyatla başlayır. Üç davam var və onlar tükənibsə, oyunu yenidən başlatmalı olacaqsınız. İlk vaxtlar məhz belə etdim, amma yavaş-yavaş təcrübə gəldi və addım-addım oyunun sirləri açıldı.

Chip and Dale-də hər səviyyəni keçdikdən sonra (sonuncudan başqa) bonus mərhələsi görünür. Mümkün qədər çox qutu qısa müddətdə qaldırılmalıdır və adətən yuxarı mərkəz qutunun altında sarı bir ulduz var.

Beləliklə, başlayaq Ətraflı Təsviri Çip və Dale ilə tanışlıq.

Birinci səviyyə: Nimnul Laboratoriyası

İtkin pişik balasından xəbər tutan xilasedicilər axtarışlara başlayır. Fermuar və Rokfor bir buldoq robotunun izinə hücum edir (cizgi seriyasında üç robot it var idi, lakin bu səviyyədə onlardan on dördü var). Dale Gadget və Chip ilə fərqli bir marşrut tutur.

Yolunuza küçə boyu hasar və zibil qutuları ilə başlayırsınız. Qutuları tutun və dəmir itlərə atın - sonra qutu diaqonal olaraq sola və yuxarıya uçacaq və düşmən də diaqonal olaraq yalnız sağa uçacaq. Kaktus qablarına düşməməyə çalışın. Elektrik xəttinin dirəyinə (elektrik xətti) dırmaşarkən aşağı tullanmayın - öləcəksiniz. Və elektrik qövsünün keçdiyi naqillərdə diqqətli olun - güclü zərbə vura bilər. Təcavüzkar siçovulları döymək üçün qutuları tutmağı unutmayın - bu zərərvericilər Nimnulun laboratoriyasından, eləcə də dəmir itlərdəndir. Saytların birində arı sizə hücum edəcək (görəsən, başqa arılar niyə səhv edirlər - onlar öz iş vəzifələrini yerinə yetirərkən qol vurub hamını sancırlar?) - ondan yayın və ya qutunun arxasında gizlən: onu döyən düşmən uzağa uç. Laboratoriyada heç bir böyük təhlükə yoxdur. Otaqlardan birində qutunu açın - pendir görünəcək. Rokfor pendirin arxasınca qaçacaq və ızgaradan keçəcək. Siz çuxura keçəcəksiniz və oyunun ilk patronu ilə mübarizə başlayacaq.

Bu patron statik elektrik generatorudur. Enerji mənbəyi pişiklərdir ("Pişiklər Sayılmaz" seriyasını xatırlayırsınız?). Bu nəhəngi idarə edən professor Nimnul Xilasediciləri elektrik boşalmaları ilə bitirməyə çalışır. Ancaq narahat olmayın, qırmızı topu tutun və qığılcımlardan yayın və birbaşa robotun yaşıl şalgamına vurun. Beş vuruş - və kolossus getdi.

İkinci səviyyə: Palıd macərası

vay! Məlum olur ki, dəli alim Norton Nimnul və onun əsas əlaltısı - insanabənzər pişik Tolstopuz hiyləgər plan qurublar. İtkin pişik balasının diqqətini yayındıran bir fiqur olduğu ortaya çıxdı. İxtiraçı Qadceti Fat Qarın ələ keçirdi və acgöz piç məhbusu öz qumarxanasına bağladı ki, dəstənin xeyrinə işləsin.

Chip and Dale-in bu səviyyəsində yaşıl tırtılların qutularını vuraraq palıd budaqları üzərində tullanmaq lazımdır - onlar təkəbbürlü qədər iyrənc deyil - eləcə də qara idman kostyumunda bəzi karate dələləri. Həm də super qəhrəmanlar! Əslində bunlar Fat Belly və Nimnul agentləridir. Düşmənləri məğlub etdiniz? Sonra çuxura gedin. Və yeni patronla döyüş başlayacaq.

Patron bayquşdur. Bu quş uçur, lələklərini atır, həmçinin qısa müddətə budağa enir. Ancaq qəhrəmanı məharətlə idarə etsəniz, heç bir sualınız yoxdur. Qırmızı topla beş vuruş - və bayquş ekrandan uçacaq!

Səviyyə Üçüncü: Yenidən Nimnul Laboratoriyası

Hamısı pis deyil! Bir quldurun köməyi ilə ixtiraçı Xilasedicilərə kazinoya gedən yolu göstərən xəritə olan vərəqi atdı və sonra bu barədə radioda məlumat verdi.

Burada kimyəvi maddələrin qızdırıldığı qazanlara, su kranlarının üzərinə düşmədən ocaq kranlarına tullanmalı olacaqsınız - daha da irəli getməyə mane olan suyu bağlamaq üçün. Bəzi hamster sizə noxud atacaq və bir güllə sürəti ilə qaçacaq. Ancaq noxud uçmazdan əvvəl onu bir qutu ilə başına yandıra bilərsiniz.

Bir neçə dəfə siz Chip və ya Dale həmkarlarına çevrilə biləcək yadplanetlilərlə görüşəcəksiniz. Bu axmaqlarla öz tərzinizlə danışdıqdan sonra siz patronla vuruşacaqsınız - yadplanetlilərin atladığı bir uzay gəmisi. Bir kenqurudan daha pis tullanmalı olacaqsınız, ancaq bu tapşırığın öhdəsindən gələcəksiniz. Əsas odur ki, gəminin qapısını beş dəfə döyün - və o, kroket topu kimi uçacaq.

Dördüncü səviyyə: Kitabxana

Hər bir alim kimi Nimnulun da öz kitabxanası var. Ora gedirsən. Burada professorun növbəti agentləri - qırmızı kenqurularla qarşılaşacaqsınız. Bu həyasız adamlar yerində oturub reketlərin köməyi ilə sizə top atırlar. Təkəbbürlü kenquruları yalnız iki zərbə ilə sakitləşdirə bilərsiniz. Pəncələrində bomba daşıyan şahinlərlə də qarşılaşacaqsınız. Bir böyük qutu açsanız, Fermuar qısa müddətə sizinlə olacaq və bir çox düşmən yoldan uçacaq. Biz lampalara bir az atladıq - və səviyyə keçdi.

Beşinci Səviyyə: Oyuncaq Dükanı

Bu yerdə qutuları sağa, sola və yuxarıya atmalısınız. Düşmənləriniz arasında canlanan bulaqların üzərindəki qutular, “?” işarəsi olan, bulaqdan “müdriklər” tullanan qutular, ördək yerişinin ritmində qollarını silkələyən taxta balaca adamlar var. Bu kiçik adamları yıxmaq olmaz, ancaq siz onları fırladıb sakitcə irəliləyə bilərsiniz. Qəribə xalçaları silkələyən dovşanlarla, gəzintidə isə jiletli şahinlərlə görüşəcəksiniz.Finalda Nimnul və Fat Belly-dən hədiyyə.

Bu hədiyyə, rəngli toplar atan bir növ dəmir kenquru pulemyotu olan ağır bir patrondur. Siz ona yaxınlaşmağa, qırmızı topu yuxarı atmağa və bu hiyləni beş dəfə təkrar edərək ekranın sol küncünə qaçmağa icazə verə bilərsiniz. Ancaq patronu daha tez məğlub etmək olar. Bunu etmək üçün yuxarı sıçrayıb topu sağa vurmalısınız. O, patronu iki dəfə vuracaq. Üç belə sıçrayış atəşi və düşmən ilğım kimi yox olacaq.

Altıncı səviyyə: Tərəvəz bağı

Bir neçə düşmən var, onların arasında bizə artıq tanış olan lənətə gəlmiş qutular və zəhlətökən həşəratlar və yeni rəqiblər - qarışqa aslan sürfələri və birə böcəkləri var. Yolunuzda çay var? Gadget sahilə pervaneli qayıq, digər tərəfə isə kiçik çəkic atdı. Digər tərəfə keçdik, istixananın filmini çəkiclə sındırdıq - və səviyyənin son mərhələsi başlayır, patronla yeni bir döyüşlə başa çatır.

Çip və Deyldəki bu patron professor Nimnulun yaratdığı uçan ildırımdır. Çoxlu pulsuz elektrik boşalmaları verərək, bu rəqiblə mübarizə aparmaq asan deyil. Amma siz artıq inkişaf etmiş oyunçusunuzsa, bu rəqib o qədər də çətin olmayacaq. Əsas çətinliklər qabaqdadır.

Səviyyə yeddi: yoxa çıxan borular

Əvvəlcə topların bir-birinin ardınca yuvarlandığı yerlərdən keçmək lazımdır. Sizin köməkçiniz sürət və ehtiyatlılıqdır. Ancaq toplar hələ də çiçəkdir. Qarşıda çox güclü giləmeyvə var - itən borular! Səviyyənin bu mərhələsini keçmək üçün başlanğıc yaxşı məşq etməli olacaq. təlim keçmiş? Sonra yuxarı platformalara atlayacaqsınız. Hər şey, səviyyə keçdi.

Səkkizinci Səviyyə: Fat Cat's Casino

"Kazino, kazino, kazino - bu musiqi, mahnı, şərabdır! ..". Fat Cat's kazinosunda çoxlu qumarbazlar var - məsələn, kiçik ölçülü timsahlar. Bu cırtdanlar sıçrayış etməyi sevirlər, lakin onları idarə etmək çətin deyil. Antlion sürfələri elektrik rozetkalarının üstündə yuva qurur. Həmçinin, sıçrayışçılar kazinoda gəzirlər - cırtdan kərgədanlar, açıq-aydın Nimnul əmidən hədiyyədir. Mərhələlərin birində kvadrat dəmir qutuları üst-üstə yığmalı olacaqsınız. Onların köməyi ilə siz həyata keçə bilərsiniz, həm də uğursuzluq üzərində körpü yarada bilərsiniz. İxtiraçı azadlığa çıxmağı gözləyir. Ancaq əvvəlcə gücünüzü patronla ölçməlisiniz.

Boss ağlabatan bir dovşan a-la Bugs Bunnydir. O, oyun avtomatında oturur və sapı çəkir, sizə toplarla duş verir. Topu götürmək üçün sünbüllərin üstündən tullanmaq və yaramazın başına beş dəfə vurmaq lazımdır. O, heç bir yerə uçacaq.

Səviyyə Doqquzuncu: Böyük zirzəmidə

Xilasedicilər Qadceti azad ediblər. Ancaq ən rəzil əclaflardan biri olan Fat Qarın qaçmağı bacardı. Xilasedicilər raketlə havaya qalxır və konservləşdirilmiş pişik yemi istehsal edən fabrikin yaxınlığında yerə enirlər.

Zirzəmidə boruların arasından tullanmalı, çiçək götürməli və düşmənləri - bir növ top tüpürən xərçəngkimiləri, eləcə də tanışları - karate dələlərini, yadplanetliləri və noxud atan hamsterləri döyməlisən. Amma siz artıq əlinizi o qədər doldurmusunuz ki, sadəcə olaraq düşmənləri yolunuzdan çıxaracaqsınız. Rəhbərlərlə duellərdən bezmisinizsə, narahat olmayın: bu Çip və Deyl səviyyəsində boss yoxdur.

On səviyyə: Mühasibat uçotu

Əvvəlcə anbarlardan keçmək, birə böcəkləri və ... cücə qutanlarla görüşmək lazımdır! Bu qutanlar nəhəng rəqiblərdir: bir qutu atsanız və o, dimdiyinə dəysə, qutan... sadəcə qutunu çölə tüpürün! Buna görə də, bu gülümsəyən həyasız ayaqları döyün - və problemi həll edin. İkinci problem azarkeşlərdir və onların üstündən tullanmaq üçün inadla hava axınına qarşı çıxmaq lazımdır. Çubuqlara dəyməməyə çalışın.

Böyük bir qutu tapıb onu açan kimi pendir peyda olacaq və Rokfor ızgaradan deşik açacaq. Və səviyyənin ikinci yarısı başlayacaq.

Siz telefonlara atlayacaqsınız, siçovullarla və dəli arılarla görüşəcəksiniz. Ancaq qutunu açsanız, bir müddət qorxmadan irəli gedəcəksiniz, çünki Fermuar düşmənləri həm sağa, həm də sola səpələyəcək.

Bu səviyyənin müdiri, Çip və Deyl, menteşələrdə bir növ qəribə tırtıldır, yenə Nimnuldan hədiyyədir (deyəsən dəli alim qəzəblidir). Topu bu düşmənə atın, amma diqqətli olun: bu tırtıl tez-tez parçalanır və yenidən yığılır və əgər vurulsanız, sağlamlığınız ciddi şəkildə zədələnəcəkdir. Ekranın ortası və sağ küncü arasında qalmağa çalışın - onda siz düşmənin intriqalarından əziyyət çəkməyəcəksiniz. Beş vuruş - və başqa bir düşmən oyundan uçur.

On birinci səviyyə: Zavod

Düz başa düşdün, əfəndim! Oyunun ən çətin səviyyəsini keçmək lazımdır. Baltalar və diyircəkli konveyer kəmərləri (çox vaxt çarxların hərəkətinə qarşı qaçmalısan) və düşmənlər var. Timsah cırtdanları təkcə tullanmır, həm də papaqlar atırlar - Mortal Combat döyüşçülərindən birinin üslubunda. Ancaq bu düşmənlərlə demək olar ki, heç bir problem yoxdur. Cırtdan tülkülər kimi mafiozlar kimi geyinmiş və silahlarından pistona bənzər əmziklər atan düşmənlər daha çox bezdiricidir. Səviyyənin sonunda timsahların və tülkülərin sizi gözlədiyi təhlükəli konveyerdən keçəcəksiniz və finala qədər adi yolla gələcəksiniz.

Və Chip və Dale oyununda son patron ilə döyüş - Fat Belly başlayacaq! Bu iyrənc mafiya başçısı bir portretə (ya özünün, ya da əcdadının portretinə) heyran qalır, siqar çəkir və sadist bir təbəssümlə külünü silkələyir. Bu əclafı məğlub etmək üçün topu tutun, onu əclafın üzünə atın və cəld ekranın siqar külü çatmayan sağ küncünə qaçın. Bu hiyləni daha dörd dəfə təkrarlayın və Fat Qarın dueli itirəcək.

Xilasedicilərin necə bir araya gəldiyini görəcəksiniz. Bu o deməkdir ki, oyun bitdi.

Chip və Dale Xilasetmə Rangers- məşhur Chip and Dale züppe oyunu! Bu oyunun belə populyarlığı ilk növbədə bu iki xilasedici haqqında cizgi seriyası ilə təmin edilmişdir. Birbaşa oyunda siz istədiyiniz kimi Chip və ya Dale-ə nəzarət edəcəksiniz.

Yeri gəlmişkən, birlikdə Çip və Deyl oynaya bilərsiniz! Oyun çox həyəcanlıdır - vaxt gözədəyməz uçur. Çətinlik: orta. İstəyirsinizsə, Chip və Dale oyunu orta səviyyəli istənilən oyunçu tərəfindən oynanılacaq. Ancaq son missiyada çox çalışmalı olacaqsınız ...

Oyunun süjeti olduqca sadədir və hər kəs bunu bilir. Baş qəhrəmanlarımız, cəsur chipmunks Çip və Deyl, məkrli və pis pişik Fat Belly ilə döyüşməyə gedirlər. Lakin chipmunks güclü qəhrəmanlar deyil və onların sadiq dostları oyun zamanı onlara kömək edir: Gadget, Vzhik və Roquefort.

1. Oyunun əvvəlində sizə yalnız 3 can verilir və hər bir həyatda üç ürəyiniz olacaq. Düşmən sənə toxunduqda gözünü qırpacaqsan və ürəyini itirəcəksən. Yeri gəlmişkən, bu münasibətlə sadə bir məsləhət - qutuları qaldırın - tamaşa mükafatlarından əlavə, onların içərisində palamut var - bu ürəklər sizə verir.

2. Yeri gəlmişkən, eynək və palamutlardan əlavə, qutularda bir ulduz tapa bilərsiniz - bu sizə Fermuar kimi bir ömür bəxş edəcək. Fermuar uçarkən, siz toxunulmaz və hər cür hücuma qarşı immunitetli olursunuz. Yeganə şey - səhv bir yerə tullansanız, boşluğa düşməyin!

3. Oyunun hər mərhələsi bir patronla bitir. Patronu öldürmək üçün ona qırmızı topla 5 dəfə vurmaq lazımdır.

4. Hər səviyyədən sonra həyat əldə etmək üçün - onun yuxarıda mərkəzləşdiyini unutmayın. Buna görə də, istənilən halda bu qutunu qaldırın!

5. Oyunun sonunda Çip və Deyl Fat Belly ilə görüşəcəklər. Siqaretinin külünü sənin üstünə silkələyəcək. Ehtiyatlı olun, küldən yayınaraq, onun başına 5 dəfə top atmalı olacaqsınız - və siz qazandınız!

Chip and Dale Rescue Rangers-dəki sirlər:

1. Oyundakı səviyyələrin bir hissəsi ümumiyyətlə keçə bilməz. Buna görə də, hər səviyyənin sonunda dirijablda hara uçacağınıza diqqətlə baxın!

2. Yeri gəlmişkən, tək oynayanda 100 toplanan gülə can verirlər, bir yerdə oynayanda isə 50. Məntiq aydındır? İki nəfərlik oyunları yandırın, sonra bir chipmunk öldürün və 50 çiçək əldə edərək sakitcə oynayın - bir həyat!

3. Birlikdə oynayıb Fermuarı tapdığınız zaman, birinizin digərini qucağına almasını təmin edin. Onda hər ikiniz Fermuardan bonus alacaqsınız!

4. Özünü məhv etmək istəyirsən? Əgər belədirsə, seçim düyməsini, sonra isə A B düyməsini basın. Sizdən bəli/yox soruşulur. Bəli seçin - və bitirdiniz!

Chip and Dale oyunundan VİDEO - tam araşdırma

Təlim səviyyəsi
Yaxşı, səyahətimizə başlayaq. Əvvəlcə idarəçiliyə alışın ki, sonralar bunu xatırlamağa ehtiyac olmasın və gəlin ətrafımızda olanlara baxaq. Qəhrəman (Çip) özündən bir yarım dəfə böyük olan iri pomidorun üzərində dayanır, lakin onu götürüb (B + Sağ düyməsi) uzaq bir yerə, əksinə düşmənə atmaq zərər vermir. Ancaq diqqətli olun: pomidorun altında gizlənə bilməzsiniz və Çip onunla çox yüksək tullanmır (axı, bu, ağır bir yükdür!).

Borunun kənarlarına qalxın (ekranın sağa doğru hərəkət etməməsi və mükafatları udmaması üçün ən kənarı boyunca) və içərisində rənglənmiş çiçəklərlə nişanlar toplayın. Sonra aşağı enin və dörd qutunun (hər birində bir çiçək var) arxasındakı dəmir iti məhv etdikdən sonra daha iki mükafatın olduğu zibil qutusuna atlayın.

Qeyd: Əlinizdə bir sandıq və ya düşmənə atəş açıla bilən başqa bir əşya olmadıqda baş verə biləcək zəhlətökən həddən artıq yüklərin qarşısını almaq üçün həmişə təzə sökülən qrupun sonuncunu özünüzlə aparın.

Tankdan atlayın və iti uğursuzluğun əks tərəfində məhv etdikdən sonra qutunun altındakı ulduzu götürün. Aşağı tullayın və çiçək stendi yanında yerləşən üç qutudan ikisində olan hədiyyələri götürün. Ehtiyatlı olun ki, kaktusa düşməyin, əks halda çox ağrılı olacaq. İndi adi çiçəyin üstündə yenidən sıçrayın və orada uzanan qutular qrupunu səpələyin. Çiçəklərdən əlavə, orada bir ulduz tapacaqsınız. Platformanın sonuna çatdıqdan sonra iti öldürün və aşağı atlayın, burada böyük bir qutu yığını səpələyəcəksiniz. Mərkəzdə bir ulduz tapa bilərsiniz. Qutuyu özünüzlə götürüb, davam edin və iti onunla öldürün. Bir az irəlidə, kaktusun sol tərəfindəki çiçəyin üstündən tullanaraq ulduzu tuta bilərsiniz. Bundan əlavə, üstünə çıxmaq, bir qutuya yığmaq daha yaxşıdır və başqa bir dəmir it sizi yuxarıdan tapdalayanda onun altında gizlən. Aşağıdakı dörd qutuda heç nə tapa bilməyəcəksiniz, ona görə də düz irəliləyin və başqa bir iti öldürdükdən sonra dörd qutunu kolun soluna səpin. Bundan sonra, ikinci çiçək kolunun üstündən iki çiçək götürün və sağdakı boruya yaxınlaşın. Bundan əlavə, yol onu izləyir, ancaq müxtəlif yerlərdə yerləşən qutularda çoxlu hədiyyələr toplaya biləcəyinizi düşünürsünüzsə, dərindən yanılırsınız. Mükafat, yəni çiçək yalnız ilk qutudadır və sonra iki qutu ilə platformada başqa birini götürə bilərsiniz. Ancaq yenə də özünüzlə bir qutu götürün ki, sonradan itin hücumunu dəf edəcək bir şeyiniz olsun. Qutu yoxdursa, özünüzü borunun başında tapan kimi (bu elektrik dirəyidir), itin sizi tutmaması üçün telin üstündəki raflara atlayın. O gizlənən kimi sola gedin və uçurumun kənarında böyük bir qutu götürdükdən sonra (bir müddət ölməz olmaq imkanı verən mükafat) sürətlə irəliləyin. Fermuar sizi tərk edənə qədər siz telin kənarında dayanmalısınız və aşağıda solunuzda qutular dağı və onların arxasında bir it olacaq. Bununla məşğul olmaq və zədələnməmək üçün aşağı atlaya və qutunu tez tutaraq altında gizlənə bilərsiniz. Bundan əlavə, növbəti sütuna qalxdıqdan sonra əlinizdə bir qutu ilə yuxarı qalxın (burada heç bir qutuda heç bir mükafat yoxdur). Bir dəfə yuxarıda, bir az sağa gedin və siçanı bir qutu ilə öldürün, Çipi görən ona hücum etməyə çalışacaq.

Qarşınızda iki ağ kub var və bir az sağda - tel çılpaqdır və onun boyunca bir qığılcım axır. Bunun ardınca kiçik bir qorunan sahə, sonra yenə çılpaq məftil, lakin onun üzərində heç bir qığılcım görünmür. Problemə düşməmək üçün - bu günə qədər qığılcım görmə qabiliyyətinin xaricindədir), birinci kubu götürün və ikincidə, çılpaq ərazidə dayanaraq aşağı salın, sonra ikincini götürün və birincinin üzərində dayanın - qığılcım oldu. görünən. Qaçış məsafəsi olduqca əhəmiyyətli olduğundan, qorxacağınız bir şey yoxdur, qığılcım üzərindən tullanaraq asanlıqla tel boyunca gəzə bilərsiniz. Təhlükəli olmayan ərazidə bir it ace gözləyir, kubun altında gizlən (düşmən məhv edildikdən sonra uçmayacaq, ancaq onu uzağa ata bilməyəcəksiniz). Buradan enib eyni şəkildə siçanı öldürdükdən sonra qutularda iki mükafat götürə bilərsiniz. Bundan sonra, ağ bir kub ilə sağa ikinci mərtəbəyə qalxın. Siçanı öldürdükdən sonra aşağı enin - anbarın ortasındakı qutulardan birində palamut (ürək) var. İrəli gedin, ən sol qutudakı alt mərtəbədəki ulduzu götürün (qığılcımın digər istiqamətə sürünməsini gözlədikdən sonra) və sonra çiçəkləri yığaraq üçüncü mərtəbəyə qalxın. Orada, siçanı öldürdükdən sonra (lakin, çox güman ki, sıçrayaraq yox olacaq), tellərin kənarına doğru sağa gedin və yuxarıdan sağdakı arının hücumunu dəf etmək üçün kubun altında gizlən. Sonra, bir kub götürdükdən sonra, növbəti görünənə qədər sürətlə irəliləyin və iti öldürün. Aşağıdakı hədiyyələri topladıqdan sonra evin divarındakı sağ tərəfdəki çuxura gedin.

Sandığı götürün və siçanı sağınızda öldürün, sonra başqa bir qutu götürərək soldakı sınaq borusuna atlayın və mükafatları götürün. Oradan, sonra sağdakı taxta parçasına atlayın və başqa bir gəmirici öldürüb mükafatlar topladıqdan sonra cəsarətlə yerdə uzanan üç qələmə qədər çəki atmaq üçün bir qutu ilə gedin. Burada, siçanı öldürdükdən sonra, ağ kublardan bir piramida qurun və onlardan birini özünüzlə götürün, yuxarı qalxın və aşağı sağdakı mükafatları götürün, bundan sonra aşağı atlayın, siçanı öldürün, kubu götürün, irəli gedin. , yerdəki qırmızı qələmə çatana qədər mükafatlar toplamaq (yolda başqa bir siçan olacaq). Onun solunda sandığı götürərək, orada bir palamut tapacaqsınız, bundan sonra şəbəkədəki açılışdan keçin. İlk patronla qarşılaşacaqsınız.

Müdir: Elektrik generatoru.
Qəfəsə girdikdən sonra qutunu götür və siçan qarşındakı şəbəkəni sındırana qədər gözlə (bu Çipə zərər verməyəcək, qorxma), sonra özünüz içəri girin. Boss (cizgi filmini xatırlayırsan?) onu Pişik Kürkündən çıxaran elektrik enerjisi istehsal edən maşındır. İndi pişiklər yoxdur və buna görə də avtomobil sizə hücum edəcək. O, sizə enerji atmaqdan başqa heç nə edə bilməz, ona görə də onunla məşğul olmaq asan olacaq. Yerdə uzanan topu götürün və cərgələrdən yayınaraq onu yuxarıya atın ki, bu robotun başına dəysin. Hər dəfə atışdan sonra başınıza yük və ya top düşməmək üçün kənara çəkilin. Ümumilikdə, düşməni məhv etmək üçün beş dəqiq vuruş lazımdır, bundan sonra tezliklə bir dairədə düzülmüş bir neçə qutu olan bir ekran görəcəksiniz. Onların hər birində bir yerdə daha çox, bir yerdə daha az mükafatlar var. Aşağı dəyərli qutulara vaxt itirməmək üçün onların məzmununun kiçik bir diaqramını aşağıda verəcəyəm.

ulduz ulduz ulduz
Ulduz - Çiçək
Ulduz Çiçək Ulduzu

Beləliklə, aydındır ki, qəhrəman saat əqrəbinin əksinə getsə, o, ən çox ulduz toplayacaq, bunun üçün ayrılmış bir neçə saniyə ərzində vaxtında olacaq. Bildiyiniz kimi, onların müəyyən sayı sizə əlavə həyat tələb etmək hüququ verir.

Sonra, iki yoldan birini seçə biləcəyiniz səviyyəli xəritəyə aparılacaqsınız. Bütün səviyyələr aşağıda təsvir olunacaq, sadəcə olaraq hara getdiyinizi oxumalısınız. Yeri gəlmişkən, çox dincəlməyin, bu yeddi səviyyə üstəgəl bir məşq səviyyəsi hamısı deyil, ikinci xəritə də var ki, ona vaxtında çatacağıq.

Səviyyə A
Meşəyə düşürük, indi səviyyənin sonuna qədər rəqiblərimiz, gözlənildiyi kimi, meşə mənşəli olacaq. Beləliklə, yaxınlıqdakı dörd qutudan birini götürüb hədiyyələr toplayın, sağdakı ağac gövdəsinə mıxlanmış pilləkənə tullayın və orada bir palamut götürün, sonra eyni qutuda ikincisini aşağıdan götürün və irəliləyərək, budaq (yuxarı), tırtıl öldürün. Normal vəziyyətdən bir qutu atan zaman onu vurmayacağınız üçün burada başqa bir texnikadan istifadə etməlisiniz: ya tırtıl gizləndiyiniz qutunun üzərinə sürünür, ya da onu "gizlənmək" mövqeyindən atırsınız. nəticədə alçaqdan uçur və məqsədinə çatır. Yuxarı budağa dırmaşaraq, ən sağdakı qutuda həyat tapacaqsınız, sonra aşağı enəcəksiniz və ən aşağı budaqdakı tırtılın yan tərəfə sürünməsini gözlədikdən sonra daha da aşağı tullanıb onunla məşğul olacaqsınız. Qutunu və iki mükafatı götürdükdən sonra pilləkənlərə qalxın və qutunun köməyi ilə birinci budaqdakı tırtılları məhv edin. Növbəti iki şaquli yuxarıya atılan bir qutu ilə yoldan çıxarılmalıdır. Başqa bir böcəyi öldürərkən qutusuz yuxarı qalxmayın. Solda yarpaqların yaşıllaşdığı budağa çatdıqdan sonra (ekranı yuxarı qaldırmamaq üçün diqqətlə və aşağı atlayın), diqqətlə yuxarı atlayın və dərhal qutunun altına gizlənin - bir tırtıl yuxarıdan düşəcək. Onu öldürün və qutunu götürün, sonra yuxarıdan bir budaq atlayın, burada ən sağ qutuda (cəmi bunlardan ikisi var) bir palamut götürün. Yenə bir budaqdan yuxarı qalxaraq dərhal gizlənin ki, yuxarıdan sizə uçan Yağ qarın (nədənsə bağlı) sizə problem yaratmasın. İndi yuxarıdakı tırtılları öldürmək üçün sandıqdan istifadə edin və diqqətlə onun budağına tullanaraq sandığı götürün. Sağdakı budağa atlayın və dərhal eyni istiqamətdə hərəkət edin ki, solda başqa bir uçan pişik sizi bağlamasın. Yuxarıdakı budağa tullandıqdan sonra (yüksək deyil, qutunun yerləşdiyi altdakı budaq ekrandan itməsin) yuxarıdakı tırtılları öldürün və qutunu aşağıya aparın. Daha da yüksəklərə tullanaraq, bir anda iki Yağlı Qarın hücumuna məruz qalacaqsınız, onlardan biri sizi mütləq vuracaq, ona görə də burada gizlənmək məsləhətdir. Sonra ayağa qalx, qutunu götür və onunla soldakı tırtılı öldür. İkinci qutu hazır olduqda, yuxarı qalxın və qutunu yuxarı ataraq başqa bir sürünən öldürün.

İndi sandığı götürdükdən sonra yuxarıdakı budağa qalxın və eyni şəkildə başqa bir tırtıl öldürün, sonra aşağı enib ikinci sandığı götürün. Onunla yuxarı qalxın, burada pişiklər sizə iki tərəfdən hücum edəcək. Ortada bir yerdə dayanaraq gizlən və Kök Pişiyi öldürdükdən sonra sağa tullan, tez sandığı tut və soldakı pişiyə at. İkinci qutu ilə daha yüksəklərə qalxın və tırtılı öldürün, burada - soldakı yığındakı qutulardan birini götürün, soldakı tırtılı öldürün və başqa bir qutu ilə sonuncu budağa tullayın, burada əyilib, bir neçə adamdan gizlənin. pişiklər və bir tırtıl, sonra ən yüksək budaqdan sola, sonuncu qutuda hədiyyələr və ikinci bir palamut alaraq qapıdan keçin. Patron yenə səni gözləyir.

Patron: Bayquş
Bu bossu əvvəlki kimi məhv etmək üçün topla təxminən beş vuruşa (bəlkə də altı) ehtiyacınız olacaq. Fərq ondadır ki, Bayquş daim tavanın altında uçur və yavaş-yavaş aşağı düşən lələkləri sizə atır. Topu elə idarə etməlisiniz ki, nə geri yıxılıb, nə də bayquş lələkləri sizə dəyməsin. Bəzən Bayquş qısa müddətə şaquli bir xətt boyunca enir, sonra üfüqi bir şəkildə ona bir top ata bilərsiniz, ancaq sonra sincapların beyinlərinə dəyməmək üçün onun üzərindən tullanmaq lazımdır.
Patron məhv edildikdən sonra sizi yenidən bir bonus gözləyir, burada Çip qutuların altında taparaq hədiyyələr toplamalıdır. Budur onların yerinin diaqramı.
ulduz ulduz ulduz
Çiçək - Çiçək
Çiçək Ulduz Çiçək

Yəqin ki, burada yenidən saat yönünün əksinə getmək daha yaxşıdır - ən azı iki ulduz, ancaq toplayacaqsınız, bəlkə də üç. Başqa yolla gedərək, üçü toplamaq ehtimalı yoxdur, ancaq çiçəklər sizə verilir. Qələbə üçün.

B səviyyəsi
İki ağ kubdan birini götürün və birinci kreslonun ən kənarına atlayın, oradan onu soldakı masaya aparın və palamutu götürün. İndi aşağı atlayın və ikinci siçanla məşğul olun (birincisi o vaxta qədər getməlidir). Davam edin (qutu yox, hər zaman yanınızda bir zərb olması daha yaxşıdır) və birində ulduz tapa biləcəyiniz böyük bir qutu yığınını sıralayın. Ekranın kənarı sol tərəfdəki kreslonu örtməməsi üçün sökülməlidir, sonra yuxarı qalxıb hədiyyələr toplamaq lazımdır. Yaxınlıqdakı qutularda heç nə yoxdur, buna görə də başınızın üstündə bir kub ilə növbəti qutu yığınına keçin və o anda hücum edən siçanı öldürmək üçün burada gizlən. Sonra yığını sökün və içərisində bir ulduz tapın. Sağdakı paltarları götürdükdən sonra aşağı atlayın və orada bir çiçək götürün, sonra siçanı aşağıdan və yuxarıdan daha da öldürün. Sağdakı qutuların böyük divarını sökdükdən sonra bir neçə çiçək tapacaqsınız. Aşağı enin və siçanı öldürün, sonra qapıya daxil olun.

Sol küncdə durub sağa gələcək porsuğu gözləyin və o, sizə üç top atan kimi ayağa qalxın. Eynəklərin ikinci pilləsində qutunu (və altındakı palamutu) götürün və ikinci sincapın görünməsini gözləyin. İndi aşağı enin və yaşıl şüşələrlə rəflərə çatın. İkinci rəfdə bir chipmunk görünəcək və yenidən çirkli işlərini görəcək, toplarından qaçın və ya özünüzü öldürün və sonra rəflərdə mükafatları toplayın (yuxarıdan başlamaq daha yaxşıdır, çünki sağda görünən növbəti chipmunk gedəcək. tam olaraq alt rəfə. Tezliklə, mükafatları toplayıb, suyun axdığı kranlara çatacaqsınız.Ona yaxınlaşmaq təhlükəlidir, lakin kranları tutacaqlarına tullanaraq bağlaya bilərsiniz.Bir anda bir ulduz uçur. hava vasitəsilə solunuzda görünəcək, çox güman ki, qəhrəman ikinci mərtəbədə olarkən, onu əldə etmək üçün aşağı tullanmalısınız. Havada özbaşına hərəkət edən belə ulduzlar sizə əlavə həyat verir. yuyucunun qarşı tərəfinə keçin, növbəti sincapı gözləyin və qutunu götürərək (ikisindən birində çiçək var) sağdakı boz platformanın ikinci pilləsinə sürətlə tullayın və qutunu sağa atın. chipmunk.İndi qabağa gedin və platformanın kənarındakı qutunu götürün. Ehtiyatla yavaş-yavaş bir az irəliləyərək, boz platformanın kənarından tavanın kənarına tullayın - bu zaman sağda sizə arı uçacaq. , və siz onun sancmasına düçar olmamaq üçün tullanmalı olacaqsınız. Eşşəkarılardan qaçaraq qabların üstündəki tutacaqlar boyunca irəli atlayın və qarşı tərəfdə olan kimi qutunu xilasetmə üçün gələn sincaba atın. Başqa bir eşşəkarının üstündən tullandıqdan sonra divardakı çuxura daxil olun.

Yeni epizodda, görünəndə, qutuda palamut götürün və köhnə üsulla qabların üzərindən irəli atılaraq, arıların üstündən atlayın. Birinci və ikinci tava arasında olan bombanı götürməyə çalışmayın - o, əlinizdə partlayacaq. Boşqabın əks kənarına çatdıqdan sonra başqa bir mükafat qutusunu götürün və tez qutuların üstünə atlayın ki, yuxarısı qarşınızda olsun, götürün və qabağındakı qəribəyə atın, bundan sonra arının üstündən atlayın və bir az geri çəkilərək, qutuların aşağı pilləsini sökün və bir platformaya atlayın, ancaq düz irəli getməyin, ancaq sincapı gözləyin. İrəli getdikdən sonra yuxarı qalxın və bir palamut və bir neçə çiçək əldə etmək üçün ən üst mərtəbədəki bir dəstə qutunu sökün. Qutunun hazır olduğu halda, irəli gedin və uğursuzluğa çatdıqdan sonra çiçəkləri götürmək üçün aşağı atlayın və qutuların sağ divarını sökün. Bundan sonra, yuxarıdakı çiçəkləri toplayın və sağdakı qəribəni öldürün (bu qəribələr ikiqatlarınıza çevrilir). Bir az irəli gedərək, aşağıdakı dörd qutunu (palamut) sökün, sonra yenidən yuxarı pilləyə qalxın, düşməni öldürün, mükafatları toplayın və aşağı enin, burada başqa bir Çipi öldürdükdən sonra aşağıdakı qutuları sökün və ulduzu tapın. İkinci pillədə mükafatları topladıqdan sonra irəli gedin və bir pillə yuxarı qalxın, burada yeni qəribəni öldürün. Bu zaman aşağıda bir chipmunk görünəcək, onu gözləyin və irəli addımlayın. Burada sonuncu qəribəni öldürdükdən sonra üçüncü pillədən aşağı atlayın və patronla döyüşmək üçün çuxura girin.

Boss B: Kosmik gəmi.
Bəli, göyərtəsində əsl yadplanetlilərlə belə bir patron. Bunda xüsusi bir çətinlik yoxdur, sadəcə düşmənlərin çoxluğu diqqətinizi cəmləməyə imkan vermir və daim diqqətinizi yayındırır. Patronun özü daim sizə yaşıl qəribələr ataraq uçur. Hər zəng üçün gəmi müxtəlif istiqamətlərdə sürünən iki paraşütçünü çölə atır. Bu anda onların hamısının üstündən tullanmaq və topu götürərək, yüksəkdən uçduqda və ya düz döşəmədən uçduqda gəmiyə atmaq lazımdır, həm də onun üstündən, sonra isə topu atmaq lazımdır. Patronu məhv etmək üçün yeddi vuruş lazımdır.
Budur, düşmən məhv edildikdən sonra sizi gözləyən bonus mükafatların yeri.
ulduz ulduz ulduz
Ulduz - Çiçək
Çiçək Çiçək Çiçəyi

Yenə görürük ki, yolu saat əqrəbi istiqamətində seçsək, daha çox ulduz toplayacağıq.

Səviyyə C
Əvvəlcə yuxarıdakı çiçəkləri toplayın və sonra tənha bir qutu götürərək ikinci pillə, yəni ən aşağı rəf boyunca irəliləyin. Sizə top atan bir kenquru gördükdə çöməlin və aşağıdan ona bir qutu atın. Kenquru yalnız iki vuruşla məhv edilə bilər, buna görə ikinci qutu üçün sağa doğru getməli olacaqsınız və ya atəşə düşmək riski ilə onu tez aşağıdan götürməlisiniz. Hər halda, sağdan üçüncü qutunun ekranın arxasında itməməsinə çalışın, çünki içərisində ulduz var. Qutu ilə irəli gedin və aşağıdan iki qutu ataraq yuxarıdakı kenquru məhv edin. Yenidən qutunu götürərək, kitabların birinci pilləsi ilə irəliləyirik və tezliklə ən altında başqa bir heyvan görürük. Onu ilk dəfə olduğu kimi öldürün və aşağıda irəliləyin: tezliklə başqa bir heyvanla qarşılaşacaqsınız, bu dəfə yenidən yuxarıda oturur. Onu öldürdükdən sonra dördüncü pilləyə qalxın və mükafatları topladıqdan sonra böyük bir qutu yığınına keçin. Demək olar ki, onun üstündə dayanaraq, toplarına dəymədən kenquru qabağına vurun. Qutuları sökdükdən sonra birini özünüzlə götürün və sola top atan kenquruya çatana qədər kitabların arasından keçin. Onu çıxarmaq üçün əvvəlcə qutunu atın, sonra top atma tezliyini hesabladıqdan sonra ikinciyə keçin və heyvanı bitirin. Yuxarı qalxdıqdan sonra başqa bir kenquru öldürün və qutunu götürərək qabağa keçin və üstündən tullanaraq, pəncələrində bomba ilə, bir qalaq kitab üzərində asılmış quşu öldürün. Kenquruya toxunmadan, irəli gedin və qutu ilə başqa bir quşu çıxarın. Bu epizodda sonuncu quşu öldürdükdən daha da irəli gedirik. Sandığı arxadan götürün və artıq bir sandıq olan kiçik qutuya keçin. Buradan əlinizdə olanı və qutunun üstündəki yeşiklərdən istifadə edərək kenquru öldürün və divardakı dəlikdən keçin.

Bir dəfə yeni epizodda, kənarında uzanan iki qutunun köməyi ilə kenquru öldürün. Düzdür, bunu etmək üçün aşağı tullanmalı və ikinci qutunu götürmək üçün yenidən çıxıntıya qalxmalı olacaqsınız. Birinci heyvanı bitirdikdən sonra aşağı atlayın və ikincini öldürün. Bundan sonra, masanın ən kənarına keçin - sizə bir ulduz verəcəklər. Bütün qutuları çıxarmadan (ən sağda olanı buraxın), yığını sökün və içərisində bir ulduz tapın, sonra fana atlayın, sağa gedin və quşu öldürün. Qalan sandıq üçün geri qayıdın və növbəti fanata enin. İkinci quşu görən kimi əvvəlki fana qalxın və oradan düşməni öldürün. Bir az irəlidə üçüncü quşla qarşılaşacaqsınız, amma əlinizdə qutu olmadığından, sadəcə başınızın üstündən asılı olan ventilyatorun bıçağının altına girin və bu bombardmançının sizə atacağı bomba hədəfinə çatmayacaq. Bıçağın üstünə atlayın və Fermuarı buraxaraq irəli qaçın. Dost sizi tərk edəndə, siz artıq uçurumun üstündən keçməli olduğunuz işıq lampalarının yanında olmalısınız. Mükafatları götürdükdən və lampaların üstündən digər tərəfə atladıqdan sonra açılışa daxil olun - bu səviyyənin sonu. Boss burada təmin edilmir, sevin.

Budur bonus mükafatlarının yeri.
Ulduz Ulduz Çiçəyi
Çiçək - Çiçək
Ulduz Çiçək Çiçəyi

Bu bonus səviyyəsində əlavə həyat əldə etmək üçün bunu edin. Hərəkət etmək sərbəst olduqdan sonra sağdakı ilk iki qutunu götürün, sonra cəld geri qayıdın, bir mərtəbə yuxarı atlayın və sandığı burada tutun, bu zaman səviyyənizdə solunuzda bir ulduz görünəcək və siz sadəcə alın.

Səviyyə D
Çip oyuncaq mağazasında başa çatır, burada, əlbəttə ki, oyuncaqlar və hər cür digər əyləncələrlə mübarizə aparacaq. Xeyr - boş bir həyat tərzi! Oynamaq yox, işləmək lazımdır.
Birbaşa qarşınızdakı sandığa tutun və bükülmüş pələngin üstünə atlayın, orada əyilib qarşı tərəfdəki sandığa atın. Əslində, bu oyuncaq deyil, düşməndir və dəqiq bir vuruşla əziz olduğu yerə uçacaq. Yuxarı səviyyədəki mükafatları topladıqdan sonra bir qutu götürün və döşəmə boyunca irəliləyin. Üçüncü pələng paketinin sonuna çatdığınız zaman qutulara atəş edin və beş qutunun arxasından yuxarı, digərini isə aşağıya atlayın. Bundan sonra, bir qutu sütununda durun və soldan bir qutu götürərək, qabağındakı pələnglə birlikdə gizlənən düşməni öldürün. Yuxarıda, çəhrayı qutunun çekmecelerinde iki ulduz tapa bilərsiniz. Mavi qutunun kənarında dayanaraq, qarşı qutudakı qutuda eyni şeyi öldürün. Bir az irəli getdikdən sonra, oyuncağın qablaşdırmasının üzərində dayanaraq, oyanmağa vaxt tapmış qəribəni öldürün və bir palamut tapmaq üçün altındakı bir dəstə qutunu sökün. Bir sıra qutuların olduğu növbəti paketə atladıqdan sonra çömçə, onlardan birini ən sağ tərəfə atın və sonra sıranı sökün və çiçəkləri yığın. Bu sıradakı son qutu ilə, aşağı boz rəfdə qəribəni öldürün, aşağıda çiçəkləri toplayın və qutuların (palamut) tıxanmasını sıralayın. Qarşıdakı ağ qutuda oturan təlxəni məhv etmək üçün qutulardan birini istifadə edin, sonra yuxarı qalxın və yuxarı pillədə gəzin, bir yığın qutuya çatana qədər eyni klounları öldürün, bir palamut və bir çiçək alacağınız sökün.

Bir az irəlidə, yuxarı pillədə fırlanan oyuncaqla rastlaşacaqsınız. Aşağıdan, o, başqa bir vuruş edənə qədər gözləyərək onun ətrafında gəzə və diqqətlə çıxıntıya atlaya bilərsiniz, ancaq bunu daha asan edə bilərsiniz. Ona bir qutu atırsan, nəticədə oyuncaq bir müddət ağciyər çəkmədən fırlanır və özün aşağı tullanır, başqa bir qutu götür və irəli gedirsən. Aşağıdakı dörd qutuda iki çiçək, birinci oyuncaqdan sonrakı tək qutuda isə bir ulduz tapacaqsınız. Belə oyuncaqlardan yan keçərək, tezliklə divarda bir çuxura çatacaqsınız.

Lokomotivdən keçdikdən sonra çəhrayı uzun qutuların üstünə qalxın və oradan dovşanın başına tullanaraq qabağına maddə bağlamaları atın. Düz ona uçsanız, dovşan qaçacaq və siz mükafatları toplaya bilərsiniz. Ehtiyatda bir qutu götürərək, öndəki çəhrayı qutuların son pilləsinə qalxın və qorxmadan irəli gedin: bu mərtəbədə dovşan yoxdur və pis xoruzlar da yuxarı və ya aşağı enirlər. Üstəlik, belə bir xoruz sizi yolda qarşılasa, onu yalnız qutunun ikiqat vuruşu ilə öldürmək mümkün olacaq. “OFF” və “ON” işarəsi ilə işarələnmiş qola çatdıqdan sonra onu vurun ki, sap “OFF” vəziyyətinə qalxsın, yəni yuxarı, sonra bir az irəli gedin ki, növbəti qolu görünsün, yenidən yuxarı qalxın. sondan əvvəlki pillə və onun keçid. Özünüzlə bir qutu götürün, irəli gedin və üçüncü açarın yanındakı çuxurun üstündən tullanaraq üzərində dayanmamaq üçün, əks halda yanacaq. Dördüncü keçidə çatanda onu aşağı salın və sonra aşağı atlayaraq qutu ilə yenidən qaldırın. Burada bir palamut tapacaqsınız və divardakı açılışdan keçəcəksiniz. Qutuda təlxək gizlənməsini gözlədikdən sonra onun üstündən tullanaraq yuxarı qutuya qalxın və dayanmadan boşluqlardan qabağa qaçın və rəfin sonunda sərt bir səthə atlayın. Özünüzlə bir qutu götürün və əlverişli anı gözlədikdən sonra oyuncağın ətrafında gəzin, sonra başqa birini. Qutulara qalxın və tullananı qutu ilə öldürün, sonra yuxarı pilləyə qalxın. Bir qutu götür (hər şeyi çeşidləməyə dəyməz, onsuz da orada heç bir şey yoxdur) və irəli gedin, burada çəhrayı qutuda dayanaraq qəribəni öldürün, sonra aşağı düşmənin sağına tullayın və onu da öldürün. Mükafatları götürdükdən sonra qutuları sökün və ulduzu tapın. İndi davam edin və müxtəlif mərtəbələrdə tullananları qutularla diqqətlə məhv edin (əgər kimsə hələ fərq etməmişdirsə - onlar adi qutulardan daha çox fərqlənirlər. açıq rəng). Tezliklə sən patronun yanına gələcəksən.

Boss D: Konfeti maşını.
Patronu öldürmək heç də çətin deyil. Deyə bilərik ki, birinci patronla döyüşəndən bəri bizim vəzifəmiz heç də mürəkkəbləşməyib və dördüncü patron da birincisi qədər asanlıqla məhv edilib. Boss olan avtomobil sağdan sola hərəkət edir, ancaq sizin olduğunuz yerdə sol küncə çatmır. Hər girişlə maşın səpələnərək aşağı uçan konfeti jetini atır. Konfetinin hər qatında həmişə keçə biləcəyiniz bir deşik var, bunu etməlisiniz. Tez-tez belə bir çuxur ən sol küncdə olur.
Patronu vurmaq üçün seçilmiş topun köməyi ilə onun ampüllərini qırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün yalnız lampalar yandıqda topu atmaq və atmaq lazımdır, əks halda bunun heç bir təsiri olmayacaq. Daha da yaxşısı, avtomobil sağa görünən kimi topu atırsan: o, ekranın kənarından uçaraq yenidən patrona dəyəcək və tapşırığınız nəzərəçarpacaq dərəcədə sadələşəcək, çünki bunun üçün yalnız dörd lazım olacaq. səkkiz əvəzinə vurur. Aşağıda bir bonus sxemi var, onun köməyi ilə, ümid edirəm, özünüz üçün ən əlverişli mükafat nisbətini qazana biləcəksiniz.
Ulduz Ulduz Çiçəyi
Çiçək - Çiçək
Çiçək Ulduz Çiçək

Səviyyə E
Aşağıdakı qutunu götürün və yuxarı pillədəki kəpənək xrizalisini yıxmaq üçün istifadə edin, sonra irəli gedin (bu zaman hasarın bir hissəsi aşağıda çökəcək, bu, belə şeylərin üzərində dayana bilməyəcəyiniz barədə xəbərdarlıqdır) . Eyni şəkildə, hasarın sonuna çatana qədər qabağındakı bütün kuklaları öldürün. Aşağı enərkən, kolların arasında gözlər görəcəksiniz: bu, kolun yanına yaxınlaşdığınız anda atlayacaq bir böcəkdir. Bu saniyəni qaçırmamaq və düşməni qutu ilə məhv etmək vacibdir. Sonra irəli gedin və qutuların sütununa atlayın, yuxarıdakı mükafatları götürün, sonra alt böcəyi məhv edin və üst hissəsi sizə düşməməsi üçün sürətlə irəliləyin. Bu zaman bir ulduz sola uçacaq: onu götürərək çoxdan gözlənilən əlavə həyat alacaqsınız. Sonra irəli gedin və ulduzu tapmaq üçün yuxarı mərtəbədəki qutular dağını sökün. Dibində başqa bir yığını (palamut) sökün və üç böcəyi məhv edin, bundan sonra nəhəng bir qutu yığınına gedərək iki ulduz və çiçək tapmaq üçün onun iki alt qatını sökün. Buradan epizoddan çıxışa bir daş atmaq lazımdır.

Bir dəfə ikinci epizodda, böyük bir qutu yığınının yanında, yuxarı pillədə bir ulduz görəcəksiniz. İrəli sürün və altdakı tullananı öldürün, sonra sandığı götürərək yuxarıdakı tullananı şaquli olaraq vurun. İndi yuxarı pilləyə qalxıb ulduzu götürə bilərsiniz. Bu mərtəbədəki qutuları sökərək, bir neçə çiçək tapa bilərsiniz. Ancaq diqqətli olun ki, siz onların üstündəki qutunu götürdükdən sonra özlərini azad edəcək və yuxarı pillədə tapacaq tullananlarla qarşılaşmayın. Bundan sonra, aşağıdakı mükafat qutusunu açın və hovuzu keçəcəyiniz görünən gəmiyə qalxın. Əlinizdə qutu olmadan idarə etmək lazımdır, əks halda suya düşəcəksiniz. Qarşı tərəfdə bir çəkic götürün və onunla divarı sındırın, sonra dirəklər boyunca tullanaraq, sütununun ən kənarında dayanan tullananı məhv edin və çəkici ataraq irəli gedin (tullananın atma düyməsi atılan çəkic üzərində dayansanız, yuxarı pillə öldürülə bilər və aşağıda və yuxarıdakı qutularda bir palamut tapa bilərsiniz.

Üçüncü epizodun əvvəlində qutular dağından keçin və birini götürərək ehtiyatla huniyə enin, burada böcəyin üstündən tullanaraq, digər tərəfdən oturarkən ona yaxınlaşın və onu öldürün, sonra götürün. Ulduzlar. Soldakı növbəti böcəyi öldürün və arı üzərindən tullayın. İrəli keçin, arıları keçin və mükafat qutusundakı ulduzu götürün, sonra yuxarıdakı ən sol tərəfdəki çiçəklərə atlayın. Onlardan ikisini topladıqdan sonra onların yerində bir ulduz alacaqsınız, onu da atlayaraq əldə etmək olar. İrəli keçin, arılardan ehtiyatlı olun və patron otağının girişinə çatın.

Patron: Balıq.
Topu götürün və sizə atılan cərəyanın boşalmalarından uzaqlaşaraq, pişik balığını vurmaq üçün yuxarı atın. Döşəməyə qədər getmir, ona görə də balıqların nişan almaması və arabir topu atmaması üçün yalnız hərəkətə davam etmək lazımdır. Bu patronu öldürmək üçün cəmi dörd cüt vuruş (yuxarı və aşağı) lazımdır.
Aşağıdakı bonus yeri.
Ulduz Ulduz Çiçəyi
Ulduz - Çiçək
Çiçək Çiçək Çiçəyi

Səviyyə F
Bir az irəli gedin və sağdakı qutulara iki çiçək götürün (solda heç nə yoxdur), qutulu və ya qutusuz, qabağa addımlayın (qutusuz daha yaxşı - daha sakit olacaq), topun yuvarlanmasını gözlədikdən sonra keçmiş, boşluğun üstündən tullanmaq. Beləliklə, hədiyyələr toplamaq və qutuları çeşidləməklə irəliləyin. Şeridin sonuna çatdıqdan sonra aşağı atlayın və istəsəniz, yuxarıdakı çiçəkləri götürün, balonun yox olmasını gözləyin. Aşağı mərtəbədə, ikinci pillədə iki çiçək götürə biləcəyiniz yerə çatın və bunu etdikdən sonra yenidən aşağı enin və lazım olduqda mükafatlar üçün yuxarı qalxın. Mərtəbələrin sonuna çatdıqdan sonra yerdə uzanan qutuya gedin və irəlidə bir xoruz görüb yenidən yerə atlayın. Düşmənin yanından keçməsini gözlədikdən sonra aşağı enin və irəli gedin. Qutuların birinci cərgəsinə atlayın və qutunun altından bir palamut götürərək, daha yüksəklərə tullayın, çünki xoruz yenidən sizə doğru hərəkət edir, sonunda mükafatlar toplayır və sonuncu xoruzdan gizlənir (və ya öldürür), çuxura daxil olun. Yeni səviyyəli epizoda keçirik.

Seqment doğaçlama vasitələrdən və təbii istehkamlardan istifadə edərək dərin bir quyunun divarlarına dırmaşmaq prosesidir. Bunu etmək çətin deyil, əsas odur ki, tullanmaq nə qədər yaxşıdır. Hərəkətsiz olan ən aşağı platformada bir dəfə ətrafa baxın: yuxarı sağda və solda quyunun divarlarından arabir sürünən geri çəkilə bilən platformalar var. Daimi istehkamlardan burada bir neçə qutu var, sonradan olmayacaq. Üzərində dayandığınız platformadan, o çıxanda qarşısına tullayın və sandıq üzərində dayanın. Əslində, qutulardan dərhal üstünüzdəki platformaya atlaya bilərsiniz, amma o zaman biz mükafatlar yığmayacağıq və bunun üçün ayıb olacaq. Xüsusilə ekstremal oyunçular dayandıqları qutuları götürməyə cəhd edə bilərlər, baxmayaraq ki, orada çiçəklərdən başqa heç nə yoxdur (yalnız bir ulduz var). İkinci platformadan əks tərəfə, solda olana tullayın və yuxarıda görünəndə ora atlayın yeni platforma başqa bir pillə daha yüksəkdir, ondan sağa, orada görünməyə başlayanda və bir platforma sizin altından ayrılır. Burada başqa bir platforma sizin üstünüzdən çıxmağa başlayanda, onun üzərindən hündürlüyə tullanmaq və qutunun üzərində dayanmaq lazımdır. Sandıqdan qarşıdakı platformaya tullan, sonra yenidən sağa, bir dəfə sola və yuxarı sərt səthə! Mükafatlar toplayın, səviyyənin sonuna gəldik! Bonus yeri.
ulduz ulduz ulduz
Çiçək - Çiçək
Çiçək Çiçək Çiçəyi

Səviyyə G
Yuxarı qalxın və çiçəkləri toplayın, dərhal sonra kresloya atlayın və sizə uçan ulduzu götürün. Qutunu götürərək, irəli addımlayın və timsahın bu anda yuxarı pillədə hərəkət etməsinə icazə verin (qutu ilə götün altına vuraraq onu intiqamdan çıxara bilərsiniz), bir az irəli gedin, başqa bir timsahı atlayın və mükafatları toplayın. yuxarı qaldırın və sonra aşağıda dörd qutudan bir dəstə ayırın və onlardan birini sağdakı timsahı öldürmək üçün istifadə edin. Bir az irəli getdikdən sonra yenə sağda üzərinizə gələn timsahla məşğul olun və mükafatları toplayın.Qutu götürərək qabağa addımlayın və stulların səviyyəsində görünən düşməni gözləyin, sonra stulun üzərindəki qutuları sökün. və palamutu tapın. Ayağa qalxdıqdan sonra timsahı öldürün və mükafatları topladıqdan sonra stula atlayın. Burada bir kubu aşağıdan sürükləyərək (onsuz da mümkündür), üçüncü pilləyə aparan yuxarıdakı bölməni sökün və düşməni bir qutu ilə öldürərək, düşmüş iki ulduzu toplayın. Bundan sonra, sağdakı qutuları sökün və başqa birini tapın, sonra kub üçün geri qayıdın və onunla birlikdə mükafatları topladıqdan sonra yenidən aşağı enin və böyük bir qutu yığınını sökün, burada tapa bilərsiniz. başqa bir ulduz və çiçəklər. Növbəti yığında, çiçəklərdən əlavə, bir palamut da tapacaqsınız. Çiçəkləri yığaraq aşağı hərəkət edin və tezliklə işıq qurğusuna çatacaqsınız, onun ikinci mərtəbəsində çoxlu sayda çiçəkdən əlavə, təhlükəli işıqlar da var. Çiçək toplamaq üçün qutular və kublar istifadə edin və bəzi timsahlardan xilas olun. Artıq çuxurun yaxınlığında olan son mükafatlar seriyasını götürmək üçün bir kubu deyil, ikisini soldan sürükləmək və bir piramida qurmaq lazımdır.

Epizodda bir dəfə cəld bir az irəliləyin və iki qutu arasındakı stula atlayın. Bu zaman bir kərgədan yuxarıdan yerə yıxılacaq və o, ayrılana qədər gözləməli olacaqsınız, bundan sonra əlinizdə bir qutu ilə aşağı atlayaraq, ikincisini öldürün. Üçüncüsü görünsə və şanslı olsa, əlinizdə bir dənə də olsun ağır əşya yoxdur, sadəcə stula atlayın və onu gözləyin və ya qutunu götürərək aşağı enin və müvəqqəti məğlubiyyətin qisasını alın. Masanın kənarına çatdıqdan sonra mükafat qutusuna bir palamut götürün və aşağı atlayaraq kubu götürün. Onunla qarşıdakı kresloya tullayın və iki kərgədanın yoxa çıxmasını gözləyin, sonra aşağıda ulduzu götürün. Kub ilə yuxarı atlayın və çiçəkləri topladıqdan sonra aşağı atlayın ki, ortada yerləşən üçüncü qutunun iki qutusu arasına düşəsiniz - bunun üçün sizə başqa bir ulduz veriləcək. Qutuları sökdükdən sonra siz də palamut alacaqsınız. Bundan sonra, davam edin və kərgədanı öldürün (sadəcə kubun altında gizlənin), sonra növbəti masanın yaxınlığındakı stula atlayın, ikinci düşmənin kubun altından ayrılmasını gözləyin və qoyduğu palamutu götürün. İndi yuxarıya çıxın, ancaq ekranın sağ kənarına diqqətlə baxın - oradan bir-birinin ardınca bir neçə arı görünəcək, onlarla da mübarizə aparmaq lazımdır.

Nəhayət, aşağı atlayın, kublardan bir piramida qurun və üst mərtəbəyə qalxın. Bir kub ilə irəli gedin, səhvləri öldürün və mükafatlar toplayın. Dörd qutudan ibarət qrupun üst pilləsini sökməklə, başqa bir ulduz alacaqsınız. Nəhayət, çıxışa çatanda daha aşağı kürsüdən daha hündür kresloya tullanır və yenidən ulduz alırsınız. Çuxura girmək üçün keçidi bağlayan bombalar atmaq lazımdır.
Yeni epizoda başladıqdan sonra lampanın yanına tullayın və tez qutunu götürərək kərgədanı öldürün. Bundan sonra, başqa birini götürün, aşağı enin və ikinci ilə məşğul olun. Kublar götürün və yuxarı qalxmaq və mükafatlar almaq üçün bir piramida qurun. Lampaların arasında yerləşən iki çiçəyi götürən kimi solda uçan ulduz görünəcək. Onu götür və bir kub ilə yenidən yuxarı qalx. Abajurun üstündən növbəti lampaya keçin və başqa bir kərgədanın hücumunu dəf etmək üçün burada tez kubun altında gizlən. Bu lampanın kənarında sizi bir arı qarşılayacaq, onu öldürəcəksiniz və aşağı enib hədiyyələr toplayaraq, sağa gələcək yeni kərgədandan kubun altında gizlənəcəksiniz. Yuxarı qalxın, sağdakı qutuları sökün və bir palamut götürün, sonra bir kub ilə abajurun üzərinə atlayın və oradan növbəti lampaya keçin, burada yenidən düşməndən gizlənin. Onu məhv etdikdən sonra, uçurumun üstündən uğurla tullanmaq və bütün çiçəkləri toplamaq üçün aşağı enin və kublardan bir piramida qurun. Qarşı sahildə başqa bir piramida qurun və mükafat qutusunda həyat olan abajurun üzərinə qalxın. Sonuncu, üçüncü piramidanı quraraq, siz çıxışa çatacaqsınız və eyni zamanda - səviyyənin müdiri.

Boss: Pişik
Bu, oyunda tanış olduğumuz yeni patrondur. Pişik oyun avtomatında oturur və oradan sizə toplar atır. Aşağıdakı mərtəbədə iki tikan var, onları addımlasanız, onsuz da parçalanmış sağlamlığınıza zərər verəcəksiniz. Patronu öldürməkdən asan bir şey yoxdur. Duel başlayandan dərhal sonra sizə ən yaxın tikanın üstündən tullayın və topu götürün. İkinci tikənin yanında dayandığınız zaman, yəni oradan patronu vurmaq üçün topu atmaq lazımdır, düşmən topları şaquli olaraq aşağı atır və sol tikanın yanında dayansanız, onu əyri şəkildə atır. Beləliklə, orada-burda dayansanız, düşmənin davranışına nəzarət edə bilərsiniz. Pişiyin yüklər silsiləsi əyri şəkildə uçduqda kürəni götürmək üçün bundan istifadə edin və eyni zamanda onu atın və sonra atəşi yenidən sola yönəldin.

Bonusların təşkili.
ulduz ulduz ulduz
Çiçək - Ulduz
Çiçək Çiçək Çiçəyi

Səviyyə H
İrəli gedin və divara yaxınlaşaraq, uçurumun əks tərəfindəki xərçəngi bir sandıqla öldürün, ancaq yuxarıdan gələn xərçəng sizi tutmasın. Sonra qalxın və onunla eyni şeyi edin, mükafatlar toplayın və əlinizdə bir qutu ilə yuxarı mərtəbədə irəliləyin. İlk xərçəngin olduğu yerə enərək, mükafatları toplayın və ikinci mərtəbədəki xərçəngi bir qutu ilə öldürün. Üstəlik, borunun ortasında olmaq üçün yuxarıdakı adanın üstündə dayanıb tullansanız, əlavə bir ulduz əldə edə bilərsiniz. Sonra aşağı enin və ulduz tapmaq üçün böyük bir qutu dəstəsini sökün. Qutunu özünüzlə götürərək, şaquli borunun soluna qalxın və qarşı tərəfdəki xərçəngi öldürün. İndi yuxarı mərtəbədəki bütün qutuları sökün, altındakı kubu götürün və irəli kiçik sütunlara atlayın. Üstdə böyük bir çiçək dəstəsi (və yeri gəlmişkən, iki ulduz) götürmək üçün adadakı borunun altına bir kub qoyun və lazım olan yerə tullayın, sonra adaya qayıdın, kubu götürün və tullayın. onunla daha da. Aldığın torpaqda küplə xərçəng öldürmək faydasızdır, onu ancaq yerə qoyub tez qutunu götürüb düşmənin başına yükləyə bilərsən. Budur, qutuları sökün və bir ulduz tapın, qalanlarına toxunmayın, hələ orada heç bir şey yoxdur, əlinizdə bir kub ilə pilləkənlərə qalxın. Üçüncü pillədə tullanandan sonra, uçan pişiyin hücumunu dəf etmək üçün dərhal çöməlin və sonra bir müddət kub qoyduqdan sonra qutunu atəşə tutaraq yuxarıdakı xərçənglə məşğul olun. Qutunu götürərək (kub daha da yararsızdır, yaxşı ki, onunla cəhənnəmə), altında palamutun yatdığı, aşağı enin və yuxarı qalxmağa başladığınız sola gedin. Üçüncü pillədə yenidən pişikdən gizlənin və sonra sağdakı sandığı götürün, sol tərəfdən bir pillə yuxarı qalxın, aşağı enin və pişik uçduqda orta pilləyə qalxın. Sağdakı mükafatları topladıqdan sonra, sol yuvadakı cıranı sandıqla öldürün və sonra sağa sıçrayın, eynilə tez sandığı götürün və xərçəngi burada öldürün. Qutuda bir ulduz tapacaqsınız. Əlinizdə ikinci qutu ilə yuxarı sıçrayın, pişiyin solda görünməsini gözləyin və kiçik bir çıxıntıdan daha da yüksək tullayın. Pişikdən gizlənən Crouch, sonra bir qutu götürərək sola gedin və yuxarı atlayın. İrəli gedərək, xərçəngi öldürün və borunun üstünə tullayın, oradan da bir qutu ilə növbəti döngəyə atlayın, ancaq qutuların üstündə deyil, solda dayanın və dərhal gizlənin. Pişiyi öldürdükdən sonra sağdakı qutuları sökün (bir palamut tapın) və onlardan biri ilə əlinizdə boru boyunca daha da atlayın. Yerə düşən kimi yenidən çöməlin və sonra heç bir zər götürmədən, boşluqdan keçərək çıxışa tullayın.
Qutunu götürüb, qarşıdakı platformaya tullayın və Çipin dublunu öldürün, bundan sonra qutuları sökərək onlardan birini götürün, aşağı enin və ikinci qəribəni öldürün. Ekran bu platformaya dəyən kimi onun soldakı uçurumun görünməməsi üçün ikinci pilləyə qalxın və sol küncdə tullayın - aşağıda iki ulduz görünməlidir. Bir dəstə qutunu sökün, ancaq birindən (qalanlarında bir ulduz olmalıdır) tullanıb oradakı qutuları sökə bilərsiniz. Son qutunu götürən kimi geri qayıdın (sola) və yenidən yuxarı atlayın - başqa bir ulduz görünəcək. Aşağıdakı iki qəribəni öldürün və mükafatları toplayın, sonra çuxurun əks tərəfinə keçin. Burada porsuqların atdığı toplarla sizi vurmaqdan çəkinərək (onları da öldürmək daha yaxşı olardı), üç mərtəbəli borularda mükafatlar toplayın (altında, son bir neçə çiçəyi toplayaraq, sizə əlavə həyat veriləcək. solunuza uçun). Hündür zirvədən aşağı tullandıqdan və qəribəni öldürdükdən sonra bütün çiçəkləri toplayın və çuxura daxil olun. Səviyyəni bitirdik, ancaq burada patronla döyüşmək lazım deyil.
ulduz ulduz ulduz
Çiçək - Ulduz
Ulduz Çiçək Ulduzu

I səviyyə
Ehtiyatla eynək dağına tullayın (aşağıda, gözlər sizi izləyir?) və ən zirvəyə qalxın, sonra bir az sağa gedin - bu, böcəyi çıxıb keçməyə təhrik edəcək. Bundan sonra irəli gedin və bir qutan görüb ayağına bir qutu atın. Zərbə dəqiq ayaqlara dəydisə, qutan bitdi, ancaq dimdiyi ilə qutunu tutsa, onu içəri atacaq. arxa tərəf. Onu öldürdükdən sonra yenidən yuxarı qalxın və aşağıda böcəyi təhrik edin. Bundan sonra, aşağı enin və mükafatları topladıqdan sonra böyük qutu yığınının sağına atlayın. Budur, yığından bir qutu götürüb oturub qutanın ayaqlarına atın, sonra qutulardakı ulduzu tapın. Özünüzlə bir qutu götürün, sağa gedin və ventilyatoru götürüb onun üstünə tullayın, ancaq diqqətlə havanın qüvvəsi hərəkətlərinizə təsirini dayandırdıqda, ətalətlə iynələrə düşməyin. Birinciyə əks istiqamətdə əsən növbəti ventilyatordan tullanaraq, iynələrin üstündən diqqətlə atlayın və iki çiçək götürərək iynələrə yaxınlaşın ki, qabağındakı pelikanı görə biləsiniz. Bir qutu ilə ona üzgüçülər verin və lampanın üstündə dayanaraq tikanların üstündən tullayın. Növbəti lampanın yanında, divarının yanında bir qutuya bir palamut götürün və aşağı tullayın, burada başqa bir pərəstişkarı dəf etdikdən sonra üstündəki qutanı məhv edin və sonra mükafatlar toplayıb özünüz ora qalxın. Böyük bir lampa dəstəsinə çatdıqda, onların ən hündürlüyünün üstündəki qutunu götürməyin, əksinə irəliləyin və ekranda ventilyatorda bir qutan görünəndə geri qayıdın və bu qutudan quşa başqa bir atın - sadəcə ayaqlarına vur. Acorn tapdığınız qutunu götürərək, aparatın üstünə qalxın və uğursuzluğun əks tərəfinə atlayın, qutunun sağında diqqətlə durun və qutanı öldürün, sonra mükafatları götürərək açılışa daxil olun.
Rokfor sizə şəbəkədən keçməyə kömək edəcək və özünüzü yeni epizodda tapacaqsınız. Qutunu götürün və ilk lampanın üzərinə atlayın, burada siçanın görünməsini gözlədikdən sonra sağdakı qutunu (ulduz) götürün və aşağı enin. Bir az irəli gedin və siçanı öldürün, sonra bir qutu götürərək növbəti masaya keçin. Qutunun altına əyilin, siçanı öldürün və sonra ikinci telefonda mükafat qutusunu götürün. Bu Fermuardır və ölümsüzlük bitməzdən əvvəl kiçik telefonları vurmaq üçün bacardığınız qədər sürətlə irəli getməlisiniz. İkinciyə atladıqdan sonra (və ya üçüncü, birinci arı öldükdən sonra) arxasındakı ulduzu gözləyin və diqqətlə telefondan telefona atlayaraq və arılardan qaçaraq, davam edin və çuxura girin.

Boss: Caterpillar
Hansı prinsiplə fəaliyyət göstərdiyini bilmirsinizsə, patron çox çətin görünə bilər. Və prinsip üç qəpik qədər sadədir. Tırtıl bir neçə seqmentdən ibarətdir. Üst mərtəbədə gəzərək, o, bəzən aşağı düşən parçalara bölünür. Əgər belə bir hissə sizə dəysə, Çipin problemi olmayacaq. Ancaq bu, bütün hiylədir, otaqda heç bir seqmentin sizə çatmayacağı "təhlükəsiz" yerlər var. Düşməni təsirli şəkildə vurmaq və eyni zamanda əziyyət çəkməmək üçün, Chips bir-birinin boynuna nəfəs aldığını təsəvvür edirsinizsə, sincap sağ divardan təxminən dörd bədəni, yəni beşincisi dayanmalıdır. Bu yerdə tırtıl seqmentləri yaxınlıqda düşür, lakin sonra onlar sadəcə sənin üzərindən tullanır və hər şey yenidən başlayır. Bu texnika ilə bir tırtıl öldürmək asandır.
Çiçək Ulduz Ulduzu
Ulduz - Ulduz
Çiçək Çiçək Ulduzu

Səviyyə J
Əvvəlcə qutuları sökün və iki ulduz tapın. Bundan sonra, onlardan birini götürərək konveyerə atlayın və iki qutuya çataraq onların üstündə durun. Sənə uçan arının üstündən tullandıqdan sonra davam et və kərgədanı öldür. Konveyerin ucundan ikinci pilləyə irəliləyin və çipin hərəkət etməməsi üçün çarmıxda saxlayın (bu, çox rahatdır, çünki birində donmağa imkan verir.
hətta konveyerin üzərinə qoyun). Konveyerin üstünə tullayın (gəmirici də əyri şəkildə uçacaq) və kərgədanların yuxarıdan keçməsini gözlədikdən sonra geri sıçrayın (atlayanda sıxılmış xaçı buraxın, əks halda yıxılacaqsınız). Kərgədan aşağıdan çıxana qədər bir az irəli gedin və yenidən aşağı atlayın, düşmənin yuxarıdan getməsi üçün bir neçə addım daha gedin və sonra ikinci pilləyə tullayın. Konveyerə daha da tullanmaq üçün aşağı mərtəbədən tullanmağa dəyər və istədiyiniz yerə çatdıqdan sonra dərhal qutulardakı palamutu açacaq kərgədanın üstündən tullayın. Mükafatı götürdükdən sonra çiçəkləri toplayın və başqa bir düşmənin üstündən tullayın və çuxura daxil olmaq üçün aşağı və irəli gedin, lakin bundan əvvəl hədiyyələri götürün.

Bir az sola getdikdən sonra silahı olan ördəyin görünməsini gözləyin və o, oyuncaq silahdan əmzik buraxan kimi (həqiqətən sizi öldürür) onun üstündən tullayın və boz maşında dayanın. Yuxarı pilləyə qalxın və qutuları sökərək irəli gedin. Tezliklə sizi aşağıda başqa bir ördək keçəcək, sonra çuxura çatan kimi yuxarıdan bir ördək çıxacaq. Bu zaman çuxurdakı qutuların altına girib oturmaq lazımdır (yeri gəlmişkən, bu düşmənlərlə vuruşmaq istəyirsinizsə, xoş gəlmisiniz, hər drake iki qutuya başa gəlir). Sonra aşağıda başqa bir drake, lakin bu zaman siz artıq yuxarı pillədə ulduzlar alacaqsınız. Çiçəkləri yığdıqdan sonra konveyerin üzərinə atlayın və yuxarı konveyerdəki iki qutuya çatın. Onların üzərində dayanaraq baltaların hərəkət tezliyinə əməl edin ki, onların üzərindən atlaya biləsiniz. Yalnız baltaların özləri sizə zərər verə bilər, onların parametrləri heç bir rol oynamır və siz onlara sakitcə atlaya bilərsiniz. Həddindən artıq çətin bir maneədən keçmək üçün baltaların necə işlədiyini xatırlayın. Hamısı cüt-cüt işləyir, yəni birinci balta sola, arxasındakı ikinci balta sağa əyildikdə və s. Balta yuxarı nöqtədə donana qədər gözləməlisiniz, sola doğru hərəkət edin, bazasına atlayın. Baltanın özü bu anda sola düşməlidir və sizə zərər verməyəcək. Siz dərhal, bazada dayanan kimi, yenidən sola, konveyerin üzərinə atlayın və ikinci balta da bu vaxt qalxır və siz bazanın yaxınlığında dayanırsınız və vaxt gələn kimi tullanırsınız. üzərində də. Deməli, dünya proletariatının liderinin dediyi kimi, o qədər də sadə deyil, çox da mürəkkəb deyil. Bir dəfə son baltada, uçuruma qaçan yaşıl bir qəribə tərəfindən vurulmamaq üçün diqqətli olun. Orada o və yol, və bizim yol - irəli. Platformada bir qutu götürdükdən sonra çuxurun üstündən atlayın və qutuların sağına əyilərək daha iki yaşıl əjdahanın hərəkətini gözləyin. Əjdahaları yan keçərək bu şəkildə irəliləyin (platformaların altında çömbəlmək, ya da onları öldürmək və ya onların üstündən tullanmaq olar) və çıxılmaz nöqtəyə qalxın.

Açarları vuraraq baltaları söndürərək irəliləyin və tezliklə yeni bir konveyerə gələcəksiniz. Qarşıdakı platformada dayanaraq, onun çox kənarına atlayın və dərhal geri çəkin. Bu zaman ördək sizə silahdan atəş açacaq, Çip əmzikdən tullanmalıdır və düşmən uçuruma düşəcək. Başınızın üstündəki qutu ilə qabağa gedin və tək bir qutunun üstündən tullandıqdan sonra onu sağa atın və tez özünüz onun arxasınca qaçın ki, yaşıl əjdahanın başını bir parçaya vuraraq necə öləcəyini görməyə vaxt tapın. ağac. Yanındakı qutunun üstündə durun (əlinizdə başqa bir qutu olmalıdır), kəskin şəkildə sağa enin və atın, sonra ikinci qutunu tutmaq üçün irəli qaçın və birincisi ilə birlikdə ördəyin üzünə sürtün, və sonra əmzik üzərində tullanmaq. Mən özüm belə bir hiylədə heç vaxt müvəffəq olmamışam, çünki bu, başqa cür oldu: anlaşılmaz bir şəkildə, ördək ilk dəfə atışmağa vaxt tapmadan məhv edildi. Sınayın, bəlkə uğur qazanacaqsınız.

Yuxarıdan düşəcək qazın ətrafında getdikdən sonra (sadəcə yeridiyi pillənin altında dayanın), ən yuxarı mərtəbəyə atlayın və orada mükafatlar (iki ulduz daxil olmaqla) toplayaraq əjdahanı öldürün və duel üçün son otağa daxil olun. Fat Belly ilə.

Son patron: Yağlı qarın
Kök Pişik o qədər də hiyləgər olmasa da, onunla vuruşmalı olacağıq. Pişik oturur böyük masa və sənə tikan atır. Ümumilikdə, hər dəfə pəncələrindən dörd dəmir parçası uçur və düşmənin onları atmağın yalnız iki yolu var, buna görə müəyyən bir anda müəyyən bir yerdəki otaqda cəzasız qala biləcəyiniz bir "təhlükəsizlik zolağı" görünür. . Ancaq fakt budur ki, tikanlar heç vaxt düz uçmur: uçuşun sonunda onlar diaqonal olaraq deyil, şaquli olaraq düşməyə başlayırlar, bunun da bəzi üstünlükləri var, həm də həyatınızı çətinləşdirə bilər. Taktika sadədir: topu götür və pişiyin üzünə atın, sonra sola keçin, hücumu gözləyin, özünüzə hücum edin və bir az uzaqlaşın, sonra hər şey təkrarlanır. Zəmanət verirəm ki, ikinci və ya üçüncü dəfə onu məhv edə biləcəksiniz. Uğurlar!

Diqqətiniz Dandy konsolu üçün klassik arkadalardan birinin sürətli keçididir: Chip & Dale: Rescue Rangers. Cəmi 9:25-də ustalar bu ən asan oyunu keçirlər.

Keçid üçün sirlər və fəndlərdən aşağıdakıları qeyd etmək olar:
1. Qutuları ata, daş götürə bilərsiniz, bəzən onların arxasında ulduzlar və digər bonuslar gizlənir.
2. Siz bir-birinizi qaldıra bilərsiniz, oyunun bəzi nöqtələrində bu, keçməyi asanlaşdıracaq.
3. Çiçəkləri toplayın - onlar üçün bonus həyat verilir.
4. Pomidorları da atmaq olar, lakin üfüqi.
5. Böyük qırmızı yumurtanı sındırın - o, Fermuarı buraxır və sizə müvəqqəti toxunulmazlıq verir.
6. Bəzən havada kərpic, qutu və s. - daha tez-tez tullanmaq.
7. Birinci patronu öldürmək üçün qırmızı topu birbaşa onun yaşıl başına atın və ildırımdan yayın. Üç vuruş və qalib gəlirsən.
8. Partnyorunuzu qutu ilə vurmaq onu müvəqqəti olaraq iflic edəcək. Bunu etmə.
9. Missiyalar arasında bonus səviyyələri - ulduzları və digər faydalı şeyləri toplamaq üçün onlardan istifadə edin.
10. Xüsusilə xoşagəlməz yerlərdə, sadəcə olaraq ölə və müvəqqəti olaraq ölümsüzlük verən bir topun üzərində problemli bir anda uça bilərsiniz.

Yaxşı, Chip & Dale: Rescue Rangers-da irəlilədikcə özünüz daha bir neçə anlar tapacaqsınız. Uğurlar.

Saytımızdan oyunları idarə etmək üçün sizə Dendy emulyatoru lazımdır, onu da bizdən yükləyə bilərsiniz. Daha doğrusu, bizdə hətta onlardan beşi + Android cihazları üçün emulyasiya seçimi var. Hamısını sınayın!