Sürücü san fransisko gizli avtomobillər. Sürüşən Sürücü: San Francisco. Əvvəllər görülməmiş oyun təcrübəsi

Salam əziz oxucular! Kompüter və video oyunları üçün ən böyük portal olan "Igromania.ru" saytına xoş gəlmisiniz.
Igromania.ru-da yeni olanlar üçün burada nə olduğunu və özümüzə hansı vəzifələri qoyduğumuzu qısaca təsvir edəcəyik. Və tez-tez bizə baş çəkirsinizsə, onda siz artıq hər şeyi çox yaxşı bilirsiniz - burada oxumaq üçün heç bir şey yoxdur, bloga, məqalələrə, xəbərlərə baxmaq, videolara baxmaq və şərhlərdə abunə olmaqdan imtina etmək daha yaxşıdır!
Qalanlar üçün sayt və jurnalın necə bir-birinə bağlı olmasından başlayaq.

IGROMANIA JURNALI VƏ IGROMANIA.RU PORTALI
"Igromania" çap jurnalının və "Igromania.ru" portalının redaksiyaları bir-biri ilə sıx bağlıdır, lakin biz bir-birimizdən tamamilə müstəqil işləyirik.
Buna görə də, jurnalda və saytda rəylərdə eyni oyun üçün fərqli reytinqlər ola bilər. Elə olur ki, ətraflı məqalə jurnala gedir, ən təzə və ən isti təəssüratlar isə sayta gedir. Və ya əksinə. Və s. Çoxlu kəsişmələrimiz var, amma paralel işləyirik.

SAYTDA "QAMMERİA" JURNALI MƏQALƏLƏRİ
Bir ay sonra İqromaniyadan məqalələr saytda yerləşdirilir və hər kəs üçün əlçatan olur. vasitəsilə görmək nömrə arxivi. Elə olur ki, jurnal çıxmazdan əvvəl və ya bir az sonra saytda məqalə dərc olunur, biz bunu həmişə məqalənin əvvəlində bildiririk.
Diskdəki əsas videomateriallar ictimaiyyətə açıq olmaq üçün saytda yerləşdirilmir. Amma bəzi videolar müxtəlif versiyalar həm saytda, həm də jurnalda qəbul edilir. Məsələn, vebsaytda hesabatın qısa versiyası ola bilər, jurnalda isə tam versiya və əksinə. Əlbəttə ki, bütün videolar bunu etmir.
Bundan əlavə, Igromania-nın yeni buraxılışları veb saytında elan edilir və onları əldə edə bilərsiniz "Rəqəmsal qumar"çap versiyası satışa çıxdıqdan təxminən üç gün sonra.

"Igromania.ru" saytı üç sütun üzərində dayanır. Onlar haqqında - daha çox.

İLK DƏST: XƏBƏRLƏR VƏ BLOQLAR
Saytda - üç məlumat axını. Bu oyun xəbərləri , dəmir xəbərvahid redaksiya bloqu "Düz mətndə" .
"Düz mətndə" blogu nisbətən yaxınlarda ortaya çıxdı və redaktorlara öz fikir və təəssüratlarını sizinlə birbaşa bölüşməyə imkan verir.
Ayrı-ayrılıqda qeyd edirik tapesayt yeniləmələri. Burada ən son xəbərlərin, məqalələrin, videoların, ekran görüntülərinin, divar kağızlarının və yaxın gələcəkdə saytda hansı bloq yazılarının göründüyünü dərhal görə bilərsiniz.

İKİNCİ DƏST: MƏQALƏLƏR
önizləmə(inkişaf mərhələsində olan oyunlar) və baxış-icmal(rəylər, rəylər) - "Igromaniya.ru" nun onurğa sütunu. Biz PC, Xbox, PS3, Nintendo və digər konsollar haqqında yazırıq. Onlara əlavə olaraq, hər hansı bir oyun və oyuna yaxın mövzularda xüsusi materiallar dərc olunur - bu, "Xüsusi" bölmədir.
Diqqət sahəsində - kiberidman(ayrı bir bölmədə vurğulanır), mobil oyunlar (Android, iPad, iPhone) və proqram kolleksiyaları. Və ayda iki dəfə bölmədə oxucuların suallarını cavablandırırıq "Tribuna".
Həmişə olduğu kimi ayrı dayanmaqdır "Dəmir dükanı" həsr olunmuş təkcə kompüter avadanlıqları, həm də oyunçular üçün maraqlı olan hər hansı bir cihaz üçün (bu təkcə deyil kompüter siçanları, sükan çarxları və joystiklər, həm də noutbuklar, planşetlər, oxucular və s.).
Oyun təlimatları və addımlar sayt indi nadir hallarda yenilənir, lakin rubrika qalır və ümid edirik ki, gələcəkdə onunla daha yaxından məşğul olacağıq.

ÜÇÜNCÜ DƏST: VİDEO
Hazırda saytda baş verir tam video yeniləmə ona görə də təfərrüatlara varmaq mənasızdır. Deyək ki, həm müntəzəm verilişlər, həm də birdəfəlik maraqlı materiallar, həm kameral (redaksiyada oturub lentə alınıb), həm də reportaj (hadisə yerindən və canlı şahidlərin xəbərsiz yaxalanması) nəzərdə tutulub.
Bundan əlavə, biz tərcümə edirik oyun qoşqular və onlar üçün yaradın Rus altyazılar. Subtitrlər qeyri-aktivdir, siz onlarla və ya onsuz baxa bilərsiniz. Yalnız treylerlər deyil: developer video gündəlikləri və digər maraqlı materiallar həmçinin tez-tez Igromania.ru-da bitir. Bəli, subtitrlərlə də!
Əvvəlcə videonu yayımlayırıq. Sonra rusca mətni tərcümə edib bərkidik. Bir və ya iki gündən bir həftəyə qədər davam edir. Ümumiyyətlə, bir video gündəliyin mətnini iyirmi dəqiqəyə eşitmək və tərcümə etmək altı-səkkiz saata qədər və daha çox iş deməkdir. Bəli, bəli, kənardan asan görünsə də, əslində cəhənnəm işidir. Kim inanmaz - özünüz cəhd edin!

ÜÇ BALINA ÜZRƏ: DİGƏR BÖLMƏLƏR
Nəhəng oyun bazası: on beş mindən çox oyun. Məlumatlar daim yenilənir və genişləndirilir. Biz açıq zibildən başqa bütün oyunları verilənlər bazasına daxil edirik. Son zamanlar ciddi mobil oyunlar da əlavə olunub. Oyunlar və şirkətlər seriyasına baxa bilərsiniz.
Oyun xəbərlər təqvimi: kompüter və konsol oyunları üçün buraxılış tarixləri.
Ekran görüntüləri divar kağızı: adı özü üçün danışır. vasitəsilə divar kağızı və skrinşot yeniləmələrinə baxın veb sayt yeniləmə lenti. Orada hazırda yalnız divar kağızları və ekran görüntülərini tənzimləyə bilərsiniz.
Saxlamalar, təlimçilər və kodlar : həftədə bir dəfə baza doldurulur və artıq təsir edici ölçüyə çatmışdır. Saytda fırıldaq guşəsi.
Ayın oyunu: səs verin ən yaxşı oyunlar Son illərdə. Ayda bir dəfə yenilənir. Hər bir ziyarətçinin beş xalı var və bu xalları onun üçün ən əhəmiyyətli layihələrə görə özbaşına paylaya bilər.

XARİCİ ŞƏBƏKƏLƏR

Oyun: Platforma: Mac, PC, PS3, WII, X360 Janr: arkada, yarış Buraxılış tarixi: 2 sentyabr 2011-ci il Rusiyada: 30 sentyabr 2011-ci il Tərtibatçı: Ubisoft Reflections Nəşriyyatçısı: Rusiyada Ubisoft Əyləncə Nəşriyyatçısı: 1C-SoftKlabC -SoftClub / İzləyin Proloq.

Tanıtım videosundan sonra magistral yolun çıxışına çatırıq. Rəhbərlik həssasdır, lakin yüksək sürətlə sürüşə bilər ki, kifayət qədər görünmür. Ekranın ortasında yuxarı hissədə “TAB” düyməsini basıb böyütmək mümkün olan mini xəritə var. Marşrutu əvvəlcədən planlaşdırmaq lazım olduqda çox faydalıdır.

Beləliklə, hədəfimiz yük maşını oğurlayan qaçan məhbus Jerichodur. Biz onu izləyirik, xüsusilə qəhrəmanlıq deyil. Əsas odur ki, avtomobil sürməyə alışmalıyıq. Kəskin doxsan dərəcə dönmədən əvvəl, ən yaxşı hərəkət xəttinə çatana qədər yavaşlamağa və ya əl əyləcini tutmağa və sükan çarxını çevirməyə dəyər. Bükülmüşsə, əks istiqamətdə də eyni şeyi edirik. Həddindən artıq sükan burulması avtomobili düz tam dayanana qədər boşaldır.

Pusuya düşdükdən sonra dayanmadan xiyabanla irəliləyirik. Yerixonun təqibinə davam edirik. O, qaçmağı bacarır və bir anda təcili yardım maşınındayıq. Xəstənin nəbzi kritik bir rəqəmə meyllidir. Bunun qarşısını almaq üçün tam sürətlə ən yaxın xəstəxanaya tələsirik.

Avtomobil təmiri sexinə gedirik. Başqa bir marketinq qalxanı "Gəlin Tannerə gedək" yazısı ilə örtülmüşdür. Bunun mənası nədi? Ruhumuz yenidən ən yeni maşını axtarmağa tələsir. Sol "Shift" şəhərdə hərəkət rejimini aktivləşdirir, düymələri W, A, S, D kosmosda hərəkət yaradır. Bir neçə avtomobilə, sonra isə istənilən taksiyə (xəritədə sarı ilə işarələnmiş) uçuruq.

Şəhər tapşırıqları.

Bunlar şəhər sakinlərinə kömək etmək üçün xüsusi olaraq hazırlanmış əlavə tapşırıqlardır, nəticədə biz süjet tapşırıqları alırıq.

Test sürüşü üçün idman avtomobilimiz var. Gəlin onu düzgün şəkildə bağlayaq. Başlamaq üçün, bir çox avtomobili dəli sürətlə ötəcəyik, sonra yerli yollarda bir stunt edəcəyik və sonunda bir müddət tağlardan keçərək avtomobil satıcısına çatacağıq.

Mini xəritəni rəhbər tutaraq avtomobilimizi axtarırıq. Hekayənin gedişatı hələ mövcud deyil. Əlavə tapşırıqları yerinə yetirməyə davam edirik. Ən yeni maşına, indi isə polisə keçirik. Biz cinayətkarı yaxalayırıq və onu lazım olduğu kimi döyürük. Çox sürətlənməməlisiniz, çünki təqib edilənlər daim yan-yana yellənirlər.

Debrifinq.

Maşınımıza qayıdırıq və sayta çatırıq. İndi şəhərdə daha sürətli hərəkət etmək üçün oxlardan istifadə edərək böyüdə və kiçiltə bilərik. Testlər yerinə keçirik (xəritədə mavi romb). Biz bunu sadəcə olaraq müəyyən sayda metri qəzasız sürməklə həyata keçiririk. Bunun üçün bizə iradə gücü xalları (WP) verilir. Qarajda toplanan xalları yeni avtomobillərə, eləcə də gələcəkdə təkmilləşdirmələrə sərf edirik. Bəyəndiyimizi alırıq və tədbirə gedirik. Nəzarət nöqtələrindən keçirik, balların sayının sıfıra çatmasına icazə vermirik.

Fəsil 1.
Chase.
Polislə tanış olun.

Kiçik qızartma Darius və Ordell bizi Yerixoya aparacaq, lakin bunun üçün polisdən gizlənməliyik. Sürətdən qaçmaq üçün, həmçinin qəza yaratmaq üçün trafikdən istifadə edirik. Siz həmçinin dar zolaqlara çıxa və ya sürətlə istiqamət dəyişdirə bilərsiniz. Gizlənərək görüş nöqtəsinə çatırıq.

Hiylə.
Qışqırmağı öyrənin.

Təkəbbürlü bir təlimatçını mükəmməl şəkildə qorxutmaq üçün ən yaxşı və ən əsası, şıltaq üsul qarşıdan gələn zolaqda ən yüksək sürətlə sürməkdir. Aydındır ki, sürəti azaltmadan və qəzalardan qaçmadan.

Süjet.
Təsdiq.

Etdikdən sonra əlavə tapşırıqlar, yenidən əsas süjetə qayıda bilərik. Coşa bizim kiçik sirrimiz haqqında danışmaqla o, buna inanmadığını açıqlayır. Ona haqlı olduğumuzu sübut etmək üçün peyda olan ehtiyatsız sürücüyə çevrilirik. Mini-xəritədə avtomobil daşıyıcılarının yerləri qeyd olunub (sarımtıl nöqtələr). Onlardan birinin üzərinə dağılmalı olduğu kimi sıçrayırıq. Dava etməyə davam edirik, yenə eyni axmaqlığa keçirik. Polislərin maşınını tapıb onu döyürük (qırmızı nöqtələr). Polisdən gizlənirik və sonuncu dəfə hədəfə doğru hərəkət edirik. Şəhərdə evakuator tapırıq (sarımtıl nöqtələr) və arxadan ona çırpılır.

Hiylə.
Kritik elanlar.

Süjetin istehsalı üçün çəkiliş meydançasına gedirik. Mavi zona bizim xidmətlərimizin qeyd olunacağı yerdir. Çılpaq bir avtomobilə minib 160 km/saat sürətlənirik. Bu sürətlə mavi zonaya uçuruq. Kamera bu anı çəkir. Sonra, 20 metrlik bir sürüşmə edirik. Həm də bir az sürətləndirmək və əl əyləcini tutaraq sükan çarxını istənilən istiqamətə açmaq lazımdır. Son hiylə başqa bir maşınla önə çırpmaqdır. Televana qayıdırıq və növbəti sayta keçirik.

Yenə yaxınlıqdakı istənilən maşına köçürük. Bir polis axtarırıq (xəritədə qırmızımtıl nöqtə) və ona çarpırıq. İşarələnmiş zolağa gedirik və polislərlə bərabər gözəl bir sıçrayış edirik.

Süjet.
Oğurluq.

Xanım naməlum şəxs tərəfindən tutularaq avtomobilin baqajında ​​saxlanılıb. O, bizimlə əlaqə saxlaya bildi və onu mümkün qədər tez buraxmağımızı xahiş etdi. Meydana çatırıq, girovun dediyinə görə, bu dəqiqə oradadırlar. Yerə gələndə Saranın yeni harada olduğunu öyrənirik. Üst keçidin altından keçirik, özümüzü klinikada görürük. Binanın qarşısında maşın saxlayırıq və bir neçə saniyə girovun cəsədinə daxil oluruq. Baqaj açılana qədər "Enter" düyməsini basın. Məhdud vaxt ərzində biz Embarcadero-ya çatırıq və cinayətkarın avtomobilini ötənə qədər bu şəkildə davam edirik. Həqiqətən də vaxt kifayət deyil, ona görə də qəza etmədən diqqətli şəkildə idarə edirik. Biz təqib edilənləri dayandırırıq, qarşıdan gələn zolaqdan maşınlara minib, onu ön tərəfə vururuq. Videodan sonra yandırıcının həbsini həyata keçiririk. Yeni qabiliyyətimiz var - eyni vaxtda 2 maşın arasında keçid etmək. Zəruri fürsət, xüsusən də bir fəlakət içindəyiksə və cinayətkar ayrılmaq üzrədirsə, o zaman tez bir tərəfdaşa keçib təqibə davam edirik.

Fəsil 2
Chase.
Allahın işi.

Təkəbbürlü cinayətkarlar bütün ianələri götürərək kilsəni qarət etdilər. 2 güclü polis maşını arasında keçid edərək, təqib edilənləri sürəti azaltmağa məcbur edirik. Güclü pozucu maşınına qarşı qoçlardan istifadə edirik.

Hiylə.
Yarıbkeçmə.

Bizim vəzifəmiz yol boyu çəhrayı lövhələri yıxaraq, kluba çatmaqdır ki, onlar da yola işarədir. Bizim ixtiyarımızda sürətli və çevik maşın var. Başa düşməməlisən, əksinə, bu işarələrə dəqiq əməl etməli, birini də qaçırmadan hər hansı birini yıxmalısan.

Süjet.
Polis işləyir.

Mərkəzi mühitdə şübhəli avtomobil görünüb. Düz ora gedirik. Budur, qar kimi ağ idman avtomobili. Bir-iki şəkil çəkirik və gözəlliyə kölgə salmağa başlayırıq. 50 metrdən az yaxınlaşa bilməzsiniz, əks halda soldakı zolaq böyüyəcəkdir. Təhlükəli olmayan bir məsafəyə köçürüldükdə miniatürləşmir. Yolda cinayətkarın kimliyini öyrənirik - bu, İnterpol tərəfindən axtarılan muzdlu Leyla Şarandır. Körpüyə çatdıqdan sonra maşın bir anda dayanır və Tanner keçə bilməyəcəyini bildirir. Qarşıda hazırda girmək çətin olan qırmızımtıl bir sahə var.

Süjet.
Şəhərin küçələrində.

Qırmızı rəngli cip platini oğurladı. Bəlkə də bu, Yerixonun işidir. Maşınları quş baxışı ilə skan etmək üçün helikopterə keçirik. Uyğun cip mavi sual işarəsi ilə qeyd olunacaq. Göstəricini ona yönəldirik və sol "Shift" düyməsini basırıq. Oğurlanmış yüklə cipe minib yük maşınına çatırıq. Yük maşını polis bölməsinə təhvil veririk. 2 keçid məntəqəsindən sonra bədxahlar peyda olur, var gücləri ilə bizi dayandırmağa çalışırlar. Biz "TAB"-ı tutaraq mini-xəritəni genişləndirməklə üz-üzə toqquşmalardan qaçırıq və yolu əvvəlcədən planlaşdırırıq.

Fəsil 3. Detektivlər.
Hiylə.
Paranoyya.

Sığınacağa hadisə şahidini çatdırmaq lazımdır. Onun açıq bir paranoyası var, buna görə də əsas yollardan qaçmağa çalışaraq yalnız zolaqlarla hərəkət edirik. Şerit, şlüzə nə vaxt dönəcəyinizə işarə verəcəkdir. Sığınacağa çatdıqdan sonra növbəti daha zərərsiz birinə gedirik. Eyni prinsiplə hərəkət edirik, amma bu dəfə hər şey bir müddət olacaq.

Chase.
Məhv edilmiş sübutlar.

Dəlillərlə dolu həbsxana furqonuna ciddi ziyan dəyib. Onu polis bölməsinə çatdırmaq üçün evakuatoru bağlamaq lazımdır. Laboratoriyaya gedən yolda Yerixonun adamları bizə hücum edir. Çatdırılma ilə bağlı heç bir problem olmayacaq, əsas odur ki, arxadan hücumlara imkan verməyin. Bundan əlavə, mikroavtobusu qoruyuruq, rəqiblərin yaxınlaşan maşınlarını məhv edirik. Bunun üçün biz tərs hərəkət edən avtomobillərə keçirik və qanun pozucuları olan ön avtomobilə çırpırıq. Vəziyyəti daha dəqiq qiymətləndirmək üçün mümkün qədər yuxarı qalxırıq. Vaxt bitdikdə qalan maşınları bitiririk.

Süjet.
Təqiblərdən qaçmaq.

Biz Haynesin nahar etməyi xoşladığı vaqona gedirik. O, Yerixonu və xalqını platinə apardığını etiraf etmək istəmir. Gəlin aldadıcını qorxudaq adi şəkildə- nəbzi dəqiqədə 180 vuruşa çatana qədər qarşıdan gələn zolaqda ən yüksək sürətlə sürmək. Biz təkcə Haynesin ayrılacağını nəzərdə tutmamışdıq. Rəqiblərdən təcrid olunmuş vəziyyətdə ayrılırıq. Qarşıda sıx trafik var, səhv etmirsinizsə, sadəcə gizlənə bilərsiniz. Süjet.
Yol cəhənnəm.

Radioda xəbər verirlər ki, kimsə ammonyak maşını oğurlayıb və hazırda şosse ilə hərəkət edir. Yanacaq daşıyan maşına çatırıq və qarşıdan gələn maşınların köməyi ilə hədəflə önə çırpılaraq onu məhv edirik. Yük maşınları və ya avtobuslar kimi böyük nəqliyyat vasitələrindən istifadə etmək daha yaxşıdır. Göründüyü kimi, bu, hamısı deyil. Daha iki belə yanacaq daşıyan maşın şəhərin ətrafında hərəkət edir. Biz də onlarla oxşar şəkildə davranırıq.

Fəsil 4. Ovçuluq.
Hiylə.
Diqqətlə idarə edin.

Deməli, bizdən bombanı lazımi yerə aparmağı tələb edirlər, amma bunun əvəzinə partlayıcı ilə yük maşını ilə boş əraziyə çatdıracağıq. Sürət 95 km/saatdan aşağı olmamalıdır. Daha doğrusu, düşə bilər, ancaq bir neçə saniyəyə. Yenidən yavaşlamamaq üçün dönüşləri mümkün qədər az edirik. Yerə çataraq, aşağı enişli istənilən avtomobilə keçirik. Yük maşınının altına sürüb bombanın zərərsizləşdirilməsini gözləyirik.

Hiylə.
Kağız fondlar.

Tobinin övladları Devid qaçırılaraq naməlum yerdə saxlanılıb. Quldur bizim çatmalı olduğumuz nöqtəni göstərir. Vaxtımız məhduddur və yalnız xiyabanlarla hərəkət etmək lazımdır. Həmişə olduğu kimi, biz "TAB" mini xəritəsini genişləndirərək yolu planlaşdırırıq. Bundan əlavə, üç polis maşınını qəzəbləndirmək və onları birbaşa mübadilə yerinə gətirmək üçün bizə daha üç dəqiqə vaxt verilir. Getdikcə daha çox polis olacaq, lakin bunun üçün çox çətin maşın sürmək lazım deyil.

Süjet.
Danışmaq.

Əvvəllər ammonyak oğurladığına görə həbs edilən Kruq sərbəst buraxılır. Bu, sadəcə olaraq deyil, ona casusluq etmək üçün hazırlanmışdır. O, bizi daha böyük balığa - Yerixoya apara bilər. Kruga çatdıqdan sonra müşahidəyə başlayırıq. Ən azı 40 metrə yaxınlaşmırıq və mini xəritədə mavi dairədən kənara çıxmırıq. 2 söhbəti qeydə aldıqdan sonra Krugu qorumağa davam edirik. Qarşıdan gələn trafikə keçərək düşmən maşınlarını məhv edirik. Onlarla məşğul olub, nəzarəti davam etdiririk. Krugun Yerixo ilə ikinci söhbətindən sonra öyrənirik ki, siyanid hazırlanıb və istifadəyə hazırdır. Tapşırığın sonunda Kruqun maşınının partlamasını izləyirik.

Süjet.
Girov ziyanı.

Jericho düz qarşımızdadır, yalnız onun maşınına yetişib məhv etmək qalır. İlk növbədə qarşıdan gələn avtomobillərə girişdən istifadə edirik. Yolun dar olması bizə üstünlük verəcək. Onu tamamilə məhv edənə qədər frontalda vurmağa davam edirik. Videoya baxırıq ki, bu, ümumiyyətlə Yerixo deyil, sadəcə adi bir gəncdir. Əsl Jericho, bizim kimi, başqa insanlara sahib ola bilər! Yerixo ilə döyüşməyin mənası yoxdur, ona görə də qaçırıq. Mini-xəritədə onun yeri qara rənglə, avtomobilin özü isə parlaq qırmızı rənglə vurğulanıb. Sığınacağa nə qədər yaxın olsaq, Yerixo fırtınaları bir o qədər tez-tez olur. Dönməzdən əvvəl sürəti bir daha azaltmamaq üçün geniş və düz yollarda sürməyə çalışırıq.

Fəsil 5
Hiylə.
Yaşamaq üçün yarış.

Semi zəhərli hörümçək dişləyib. Yalnız bir doza adrenalin ona kömək edəcək. Keçid məntəqələrindən keçərək klinikaya gedirik. Sem, Allah qorusun, yuxuya getməməsi üçün sürəti lazım olduğu kimi alırıq və qarşıdan gələn zolaqla tələsirik. Maşın sürətli və yaxşı idarə olunduğu üçün biz driftdən də istifadə edirik.

Hiylə.
Vaxt keçdi.

Bəzi cinayətkarlar şəhərdə yük maşınlarının altına bomba yerləşdiriblər. Onun izində iki gizli polis var. İki yük maşınına çatırıq və onların altından keçərək partlayıcıları zərərsizləşdiririk. Ancaq bununla da bitmir: terrorçu daha 10 minalanmış avtomobil daşıyıcısı barədə məlumat verir. Məqsədlərə mümkün qədər tez çatmaq üçün kainatdan istifadə edirik. Onların altından ancaq alçaq avtomobillər keçə bilər. 10 yük maşınından səkkizi magistral yollarla hərəkət edir, ikisi isə hərəkətsiz vəziyyətdədir.

Süjet.
Test Drive.

Gəlin Ordellin cəsədini istifadə edərək gizli şəkildə gedək. O, Yerixonun və komandasının planlarını öyrənməyə kömək edəcək. Biz ona çatırıq və içəri giririk. Sərnişimiz Leyladır ki, həqiqətən də maşın sürməyi bildiyimizi sübut etməlidir. Mini xəritəni ortaya çıxararaq yolu əvvəlcədən planlaşdırırıq. Sürətdən sui-istifadə etməyin, çünki yolda çoxlu döngələr və təhlükəli sürüşmələr var. On beş nəzarət nöqtəsi və bir dəqiqə yarım vaxt, heç bir səhv olmamalıdır.

Süjet.
Buz.

Tərəfdaşımıza mülahizələrimizi söyləmək üçün toplaşdıqdan sonra, birdən şəhər donduqda və yalnız təcili yardım qabağa qaçdı. Nəbzi dəqiqədə 180 vuruşdan 155-ə endirmək üçün sarımtıl təcili yardım yolunu izləmək lazımdır. Adi yol hərəkəti zərərsizdir, düz maşınlardan keçə bilərsiniz, çünki onlar şəffafdır. Bundan əlavə, nəbzi dəqiqədə 85 vuruşa qədər daha da aşağı salırıq.

Fəsil 6
Hiylə.
Xeyriyyə.

Xeyriyyə hərracından dörd nadir avtomobil oğurlanıb. Onların qayıdışına yəqin ki, səhv yerdə qalmış iki polis etibar edir. Kainatdan istifadə edərək, hər bir avtomobilə çatırıq və onları polis maşınlarına yükləyirik. Onların hər birinin özünəməxsus yanaşması lazımdır. Məsələn, yaşılımtıl bir Aston Martin artıq müqavilə bağlanmış quldurlar tərəfindən təqib edilir. Qırmızı rəngli Lamborghini çox kövrəkdir. Latsio hətta yüngül künclərdə də öz töhfəsini verir. Ruf ilə heç bir problem olmayacaq, buna görə də bu model sonda tərk edilməlidir.

Chase.
satqın.

Özünü vuran vint Bubba Dubayanı çərçivəyə salıb və indi şəhərdəki demək olar ki, bütün polislər onun axtarışındadır. Ən az zərərlə Samorezə çatırıq. Yük maşını güclü maşın olsa da, hələ də zirehli deyil. Polislərin bədahətən pusqularından yayınma qabiliyyəti ilə. Qarşıdan gələn avtomobillərə hərəkət edərək, özünü vurma vintinin yük maşınını məhv edirik.

Süjet.
Qaçaq.

Biz Ordell-i karyera nərdivanına yüksəltməyə davam edirik. Biz ona çatırıq və içəri giririk. Maşının bütün gücündən istifadə edərək polisdən uzaqlaşırıq. Sonra sərnişini sənaye zonasına çatdırırıq. Polis artıb və indi ən yüksək sürət açıq şəkildə kifayət deyil. Dar yollardan, müxtəlif manevrlərdən istifadə edirik. Ayrılaraq anbara çatırıq və müştərini burada buraxırıq.

Süjet.
Hədəf.

Tannerin yaxşı planı var idi. Ordellin bədənindən istifadə edərək Layladan hər şeyi tapın və sonra onları tələyə salın. Leylanın məqsədinə çatırıq. Həmin hədəfin Tannerin maşını olduğu ortaya çıxdı! Qeydlər: Layla ilə Ordellin maşınında oturaraq Tannerin maşınını sürürük. Bir müddət keçid məntəqələrindən keçirik. Tezliklə bizi anlayacaqlar və Yerixo bədənimizə keçəcək. Biz də öz növbəmizdə partnyorun bədəninə keçib həyatımızı xilas edirik.

Fəsil 7
Hiylə.
Xüsusi versiya.

Biz artıq oxşar bir şey etmişik, indi şərtlər bir az daha mürəkkəbdir. İstənilən avtomobilə minib mavi zonada 30 metrlik drift edirik. Siz sürətləndirmək və əl əyləcini istifadə edərək bir hiylə etməlisiniz. Növbəti baş-başa toqquşmadır. Mavi zonada toqquşma maşınları yoxdursa, o zaman onları gətirəcəyik. Bundan əlavə, müxbirlərin qarşısında 240 km / saat. Televanın arxasında, təqribən 200-300 metr aralıda şıltaq bir avtomobil seçirik. Sonra əks istiqamətdə 160 km/saat. Konkret olaraq mikroavtobusun sürdüyü zolaqda. Və nəhayət, mavi zonada polislə yarış (2-dən çox).

Chase.
Hərarət.

İki keçmiş polis saxta narkotikləri öldürmək istəyir. Beləliklə, gəlin bu işdə onlara kömək edək. Biz yük maşınına çatana qədər zibil qutularını əzirik. Qarşıdan gələn maşınlara minərək onu məhv edirik. Eyni hərəkətləri eyni şəkildə təkrar edirik.

Süjet.
Təxribat.

Cons Leylanın harada olduğunu bildirir. Təyin olunmuş yerə gedirik. Orada partlayan qaranlıq bir avtomobil tapırıq. 101-ci magistralda tələdən çıxırıq. Magistral yolda hərəkət edərək Leylanın axtarışlarını davam etdiririk. Sürətlə gedirik, rəqiblərdən mümkün qədər tez ayrılmağa çalışırıq. Biz Leylanı körpüdə tapıb onun maşınını məhv edərək qarşıdan gələn maşınlara keçirik.

Süjet.
Deja vu.

Qəza yerinə çatırıq. Yolda Yerixo ilə qarşılaşırıq və onu təqib etdikdən sonra özümüzü viran edilmiş bir şəhərdə görürük. Yuxarıdan görünüş kəsişmələrdə naviqasiya etməyə kömək edəcəkdir. Düzgün yol da qarğaları seçməyə kömək edəcək, biz yalnız onlara tabe oluruq. Bundan əlavə, bizə hücum edilir və gizlənmək üçün təhlükəsiz yerə çatırıq. Dejavunun bizi keçdiyi yer budur: həbsxanadan qaçan Jerikonun tələsi ilə bağlı vəziyyət yenidən təkrarlandı.

Səhnədən sonra missiya qəza yerinə gedən yolda Jericho ilə qarşılaşdığımız andan başlayır. O, bizi vurmazdan əvvəl biz onun maşınını vururuq. Bunun üçün qarşıdan gələn avtomobillərdən istifadə edirik. Sonra üzərimizə gələn maşınlardan yayınaraq onu təqib edirik. Yerixoya yaxın qalmaq daha yaxşıdır. Nəhayət, son addım Yerixoya maşın atmaqdır. Bu, sol "Shift" düyməsini basmaqla, avtomobili seçməklə və yenidən sol "Shift" düyməsini basmaqla edilir.

Reallıqda biz mərkəzə gedirik, burada indi real olan Yerixonu tapırıq və onu doklara qədər təqib edirik. Son videoya baxın.

Ön söz

Xatırlayıram ki, PlayStation-da marşına başlayan Sürücü seriyası, bir dəstə "əzələ" avtomobili olan pulsuz şəhər nümayiş etdirən ilk oyunlardan biri idi. Biz şəhəri gəzə, polislərdən uzaqlaşa və digər maşınları oymağa qadirdik. Üçüncü hissə və hətta dördüncü hissə tamamilə GTA-da yelləndi və bizə maraqlı bir şey verdi. Ancaq belə davranışlarla belə, burada əsas şeydən - qeyri-real sərin avtomobillərdən və daimi yarışlardan imtina etmədilər. Beşinci hissə, Sürücü: San Fransisko, gördüyümüz kimi, köklərinə qayıdır və atıcı olmaqdan çıxır, amma qəhrəmanımıza bir sıra həqiqətən unikal qabiliyyətlər verir, ya yox?

Beləliklə, oyun başlayır. Dodge Chargerimizə xəritədə göstərilən işarəyə çatırıq. Biz ona çatırıq və bizi magistral yola aparan növbəti işarə görünəcək. Rəhbərliyi başa düşəcəksiniz - yeni heç nə yoxdur. Xəritədən istifadə edin. Böyütmək üçün "TAB" düyməsini sıxın və siz xəritəyə daha ətraflı baxa və hətta hər 10 saniyədən bir ona baxmamaq üçün gələcək marşrutunuzu planlaşdıra bilərsiniz.

Bəzi məhbus Yerixo qaçıb furqon oğurladı. Gəlin onun arxasınca qaçaq. Biz ona çata bilməyəcəyik, ancaq ehtiyatlı olun, çünki avtomobil yüksək sürətlə çox qəsdən və ssenarili şəkildə dönəcək. Dar bir qapıya girənə qədər onu təqib edirik. Bunun ardınca baş qəhrəmanın və onun partnyorunun mikroavtobus tapmadan dar zolaqda yemək yediyi video təqdim olunur. Birdən məlum olur ki, furqon arxamızdadır. Rəhbərlik yenə bizə etibar edir - biz 10 saniyə irəliləyirik və bu qədər. Arxada bəzən titrəyəcək. Yola atılacağıq və qəzaya düşəcəyik. Partnyorunun fəryadını eşidib özünə gəlmək çox vaxt aparacaq. Yerixo qaçacaq. Bu anda bədənimiz birdən təcili yardıma atılır. Nəbz sıfıra enməzdən əvvəl xəstəxanaya getməliyik. Eyni zamanda, qəzalardan çəkinin, əks halda onlar nəbzin düşməsini sürətləndirəcəklər.

Bu zaman qəhrəmanımız möcüzəvi şəkildə maşından maşına tullanır. Biz emalatxanaya gedirik. Bir anda ruh bədəni tərk edəcək və biz "bunu et" deyə çağıran bir plakat görəcəyik. Bizə şəhərdə özümüzü sikən istənilən avtomobili seçə biləcəyimiz rejimdən istifadə etməyi öyrədəcəyik. Yol boyu hərəkət WASD düymələrindən istifadə etməklə həyata keçirilir və avtomobil seçmək üçün xəritənin mərkəzindəki çarpaz işarədən istifadə edin. “Shift” düyməsi istifadəçilərə avtomobillərin içərisinə daxil olmağa kömək edəcək. Bu təlim rejimidir, ona görə də bir neçə çox fərqli avtomobil seçməli olacaqsınız. Biz özümüzə girə bilmirik. Biz bir neçə dəfə sükandan sükana tullanırıq və son işimiz taksiyə minmək olur. Taksi ilə gec gələn qızı mehlə qeyd olunan yerə aparırıq. Burada təsadüfən belə bir idman avtomobili almaq istəməyən adamın idarə etdiyi dəbdəbəli Ford GT-nin diqqətini çəkirik. Ehtiyatlı və qeyri-müəyyən şəkildə şəhər ətrafında gəzir. Birdən maşın sürürük. Onu elə yuvarlamalıyıq ki, satıcı şalvarını qorxu və adrenalinlə doldursun. Ən yaxşısı düz bir xətt üzrə sürətləndirmək və son anda avtomobillərdən kəskin yayınmağa başlamaqdır. Əks istiqamətdə sürün və tərəzinin sonuna qədər doldurmaq üçün bir neçə sürüşün. Bundan sonra missiya başa çatacaq və biz avtomobil satıcısına getməliyik. Bütün yol boyunca satıcı diqqətli sürməyinizi xahiş edəcək.

Sonra biz şəhəri gəzirik və polisin kimisə necə təqib etdiyini görürük. İndi polis maşınını tapmalı, xəritədən istifadə etməliyik. Biz onu tapırıq (xəritədə ulduz işarəsi ilə qeyd olunur) və sükan arxasına etibarsız yeni gələn əvəzinə sükan arxasına keçirik. Biz təqibə başlayırıq. Biz tutmaq lazım olan bir maşınıq, həyat səviyyəsi. Düşmənin maşınını tamamilə məhv etmək və onu tutmaq üçün ona bir neçə dəfə yaxşıca yumruq vurun.

Bundan sonra xəritədən maşınımızı tapıb polis bölməsinə gedəcəyik. Sonra xəstəxanada olduğumuzu öyrəndiyimiz bir videoya baxırıq və o anda hər şey başımızda olur. Deməli, indi şəhərdəyik və maşın seçməliyik, amma əvvəlcə məşqdən keçəcəyik. "Zum"u idarə etmək üçün oxlardan istifadə edin. Sonra xəritədə ildırım çaxması təsvir edilmiş mavi kvadrat görünəcək. Biz maşın seçib xəritədə bu işarəyə gəlirik. Dairəvi sahəyə girib tapşırığa başlayırıq. Tapşırıq sadədir - qəzaya düşmədən müəyyən məsafəni qət edirik. Göstərilən sayda xal toplayın və missiya tamamlanacaq. Qazandığımız xalları avtomobil almağa və onları təkmilləşdirməyə xərcləyə bilərik.

Beləliklə, mağazaya gedib maşın alırıq. Yalnız bir maşın üçün kifayət qədər pul var. Biz onu alıb yəhərləyirik. İndi keçid məntəqələrindən keçməliyik. Gəzinti zamanı azalacaq xallar üçün təqib edəcəyik, lakin nəzarət nöqtəsindən keçən hər keçid xalları maksimuma çatdıracaq.

Polislə tanış olun

Biz iki oyuqdan ibarət güclü avtomobilə sızırıq, ardınca polislər. Bizi Yerixoya apara biləcəklər, amma əvvəlcə polisdən uzaqlaşmalı olacağıq. Bunu etmək asan deyil. Düz xəttdə sürmək faydasızdır. Sürətli və kəskin manevrlər ən yaxşısıdır, həmçinin quyruqdan xilas olmaq üçün əks istiqamətdə sürmək. Quyruqdan xilas oluruq, sonra xəritədə göstərilən nöqtəyə gedirik. Unutmayın ki, vaxt məhduddur, ona görə də tez hərəkət edin.

Qışqırmağı öyrənin

Beləliklə, bir daha qeyri-müəyyən bir daşıyıcının bədəninə girib onun yanında oturan təlimatçını qorxutmalıyıq. Yaxşı sürətləndirin və təlimatçını qorxutmaq üçün əks istiqamətdə sürün, sonra o, onu buraxıb bazaya qayıtmağınız üçün yalvarmağa başlayacaq.

Sübut

Bu missiyaya giriş əldə etmək üçün mahiyyəti hiylə və ya təqib olan bütün sadə ikinci dərəcəli tapşırıqlardan keçməli olacaqsınız. Hansı ki, təəccüblü deyil. Hər şeydən əvvəl ortağımız Coşa sirrimizi söyləməliyik. Təbii ki, inanmayacaq. İndi ona haqlı olduğumuzu sübut etməliyik. Ehtiyatsız sürücünün qeyd olunacağı xəritəni açırıq. Onun maşınına əyləşib dava salırıq. Bir avtomobil daşıyıcısı tapsanız və yaxşı bir sürətlənmədən sonra tullansanız, əla olar. Xəritədə polis maşınlarını axtarın və onları döyün. Tərəzi maksimuma qədər doldurana qədər bunu edin. Bundan sonra o, uzun müddət polisdən gizlənəcək. Həmçinin daha sonra evakuator axtarın və “yüksək” seçimindən istifadə edərək arxadan ona çırpın. Onu istifadə etmək üçün avtomobilin arxasında olarkən "Alt" düyməsini basıb saxlayın, sonra onu buraxın.

Qaynar Xəbərlər

Filmin yerləşdiyi yer tapmalıyıq. Bütün nailiyyətlərin qeyd olunacağı mavi zona görəcəksiniz. Ən sürətli avtomobili tapıb saatda 160 kilometrə qədər sürətlənmək lazımdır. Bu yüksək sürətlə kameranın yanından ötüb keçməliyik ki, kamera onu çəksin və sonra gözəl driftə giririk. Nə qədər uzun və uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Sonra "polis" dönüşü etməli və ən yüksək sürətlə maşınlardan biri ilə üzbəüz toqquşmalı olacaqsınız. Bütün bu fəndləri tamamladıqdan sonra bir televana keçməli və başqa sayta getməli olacaqsınız.

adam oğurluğu

Kişi qadını qaçıraraq avtomobilinin yük yerində kilidləyib. O, bizə zəng edib kömək istəyə bildi. İlk növbədə istənilən maşını götürüb meydana göndəririk, girovu orada tapacağıq. Yeri gəlmişkən, onun adı Saradır. Həmin yerdə qalırıq və onun artıq yerini dəyişdiyini öyrənirik. Magistral yolun altından keçirik və özümüzü xəstəxananın yanında görürük. Biz binaya yaxınlaşıb dayanmalıyıq, sonra Saranın özünün cəsədinə keçə bilərik. İndi "Enter" düyməsini basın və baqaj qapağı açılana qədər saxlayın. İndi xəritədə göstərilən nöqtəyə və mümkün qədər tez çatırıq. Yenə də vaxt məhdud olacaq. Biz cinayətkarı tutmalıyıq. Biz ona çatırıq və onu dayandırırıq. Ən asan yol, qarşıdakı avtomobilə minib düz irəli sürməkdir. Sonrakı, yarışçını şəxsən həbs etdiyimiz bir video olacaq. İndi biz yeni bir xüsusiyyət öyrənirik - əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir cüt maşın arasında keçid. Maşınlardan biri qəzaya düşəndə ​​çox rahatdır və vaxt itirməmək üçün ehtiyata tullanırıq.

Allahın işi

Məlum olub ki, bəzi müdriklər müqəddəsə - kilsəyə təcavüz ediblər. Yaxşı təmizlədilər. Bizə lazım olan yer budur yeni fürsət. İki avtomobil arasında keçin və partnyorunuzu tapmağa çalışın. Qoçlardan istifadə edin, çünki avtomatik pozanlar olduqca təhlükəli və ciddi olacaqlar.

Yarıbkeçmə

Burada olduqca sadədir - yol boyu çəhrayı nişanları yıxın. Bizə çox sürətli və güclü olan güclü Dodge Viper veriləcək. Çəhrayı markerlər yolu göstərir. Sərt sürməmək daha yaxşıdır, əks halda simvolu qaçırsanız, xal itirəcəksiniz. Hamısını vur və düz xətlərdə sürətlənməyə çalış.

polis işi

Bizə məlumat veriləcək ki, şəhərin mərkəzində çox qəribə avtomobil tapılıb. Xəritədə göstərilən nöqtəyə gedirik. Birinci rəngli idman avtomobili olacaq. Onu bir neçə dəfə vurmaq lazım gələcək, bundan sonra Josh və mən kölgə salmağa başlayacağıq. Siz diqqətlə avtomobil izləmək lazımdır, lakin yaxın almaq deyil, əks halda tapşırıq uğursuz olacaq. Solda gizlilik səviyyəsini göstərən bir göstərici olacaq. Unutmayın ki, zolaq daha da azalmadan böyüyür, buna görə risk etməyin. Yolda söhbətlərdən öyrənirik ki, Leyla Şaran İnterpol xətti ilə axtarışda olan cinayətkarı idarə edir. Sonra körpünün üstündən keçəcəyik, amma keçid olmayacaq.

Şəhərin küçələrində

Qırmızı SUV. Məhz onda bizim növbəti məqsədimiz platin oğurlayan və bizdən irəliyə doğru oğurlayan cinayətkarlar silsiləsidir. Helikopterə minib maşınları skan etməyə başlayırıq. Burada hər şey sadədir. Yolsuzluq avtomobillərindən biri mavi rənglə vurğulanacaq. Bizim daxil olmağımız lazım olan budur. Biz yük maşınına gedirik, orada boşaldılır, sonra furqonun özünü polis bölməsinə çatdırırıq. İki keçid məntəqəsindən sonra hər şey yaxşı olacaq, amma sonra bizə mane olanlar olacaq. Marşrutunuzu əvvəlcədən planlaşdırmağa çalışın. İstənilən qəza dərhal missiyanın sona çatmasına səbəb olacaq.

Paranoyya

Belə ki. Çox şey deyə bilən çox mühüm bir şahidimiz var. O, təxmin etdiyiniz kimi paranoyakdır, buna görə də son dərəcə ehtiyatla və yalnız dar həyət yolları ilə hərəkət etməli olacaqsınız. Yenə də şossedə bir az sürməyə icazə veriləcək. Əsas odur ki, soldakı zolaq tam doldurulmayıb. Sığınacağa çatırıq, amma yer yenidən dəyişdi. Həyətlərdə başqa növbələr edirik, lakin vaxt məhdud olduğundan indi mümkün qədər tez.

dəlilləri məhv etdi

Biz dəlillərlə dolu mikroavtobusu tapırıq və təəssüf ki, kifayət qədər zədələnmişdir. Biz evakuator tapıb ondan yapışırıq. Yolda Yerixonun adamları bizə hücum edəcək və mikroavtobusu göstərilən yerə çatdırmağa imkan verməyəcəklər. Çox sadədir - düşmənin bizə arxadan hücum etməsinə imkan verməyin ki, mikroavtobusumuzu vurmasınlar. Düşmən maşınlarını məhv edirik, müxtəlif qabiliyyətlərdən istifadə etməyi unutmayın və sonra xəritədə göstərilən nöqtəyə çatırıq. Yenə də əks hərəkətli avtomobillərdən istifadə edin və düşmən avtomobilləri ilə baş-başa toqquşun.

Təqiblərdən qaçmaq

Biz Haynesin adətən yeməkdə vaxt keçirdiyi kafeyə gedirik. Təəssüf ki, o, Jericho'nun təsirinə məruz qaldığını etiraf etməyəcək, ona görə də onu qorxutmalıyıq. Yaxşı sürətlənirik və əks istiqamətdə tələsirik. Solda onun nəbzi göstəriləcək, 180 vuruşa qədər atlamalı olacaq, bundan sonra dili açılacaq və hər şeyi yerə qoyacaq. Onun söhbətindən sonra Yerixonun adamları görünəcək, onlar şahidi öldürmək istəyəcəklər. Onlardan oğurlamaq lazım gələcək, bu çətin deyil.

yol zəhəri

Öyrəndik ki, kimsə ammonyak maşını oğurlayıb. O, yüksək sürətlə trek boyu qaçır və biz onu dayandırmalıyıq. Yanacaq yük maşınını dayandırmaq üçün qarşıdan gələn avtomobillərə keçin və ona çırpın. Zərərləri hiss etmək üçün daha böyük avtomobil seçmək məsləhətdir. Onunla ayrıldıqdan sonra öyrənirik ki, daha iki furqon var ki, onlar da zərərsizləşdirilməlidir. Bütün eyni addımları əvvəlki kimi təkrar edirik.

Diqqətlə idarə edin

Maşında bomba var. Onu göstərilən nöqtəyə aparmalıyıq. Tamamilə boş yerə çatacağıq ki, bu da şübhə doğuracaq. Monitor ekranından salamlar "Sürət" filmini ötürür. Spidometrdəki ox 95 km / saatdan aşağı düşərsə, biz havaya uçacağıq. Marşrutunuzu əvvəlcədən planlaşdırmağa çalışın və mümkün qədər az dönmə edin. Gəlib istənilən avtomobilə, daha yaxşısı minik avtomobilinə minib gedirik, çünki yük maşınının altına girib bombanın zərərsizləşdirilməsini izləməli olacağıq.

Kağız pul

Tobinin oğlu Devidin qaçırıldığını öyrənirik. Qaçırılanlar xəritədə gəlməli olduğunuz nöqtəni göstərirlər. oraya gedək. Vaxt yenə məhduddur, ona görə də xiyabanlarla hərəkət edirik. Yanımızda polis maşınları olmalıdır, bəs necə? Qoy polis bizi qovsun. Ən azı üç maşın lazımdır və onlarla birlikdə xəritədə bir nöqtəyə gedirik.

Danışmaq

Təhlükəli kimyəvi maddə (ammiak) ilə furqonların oğurlanmasını təşkil edən şəxs sərbəst buraxılır. Təbii ki, dərhal onun arxasınca getməyə başladılar. Ümid edirik ki, o, bizi Yerixoya gətirə biləcək. Artıq belə bir missiya olub. Biz onun arxasınca gedirik, amma yaxınlaşmırıq. Amma indi bir az daha çətindir. Xəritədə sərhədi mavi bir dairə ilə göstərəcək, bunun üçün itirəcəyik. Onun bir-iki söhbətini lentə alacağıq, sonra onu müdafiə etməli olacağıq. Düşmən maşınlarını məhv edin və sonra Kruga casusluğa davam edin. Sonra Krugun Jericho ilə görüşəcəyi və işi müzakirə edəcəyi bir kəsik səhnə olacaq. Belə çıxır ki, sianid artıq partlamağa hazırdır.

Girov ziyanı

Jericho təqib etmək. Biz ona çatmalıyıq və onu dayandırmalıyıq. Onu dayandırmaq üçün qarşıdan gələn avtomobillərdən istifadə edin. Yol, xoşbəxtlikdən, dar olacaq, ona görə də asanlıqla gedə bilərik. Onun maşınını məhv edin. Sonra, Yerixonun ümumiyyətlə Yerixo olmadığını, amma başa düşmədiyimiz bir növ oğlan olduğunu öyrəndiyimiz bir video olacaq. Biz öyrənirik ki, Jericho, bizim kimi, başqa maşınlara sahib ola bilər, ona görə də o, çətin deyil. Biz qaçmalıyıq. Jericho bizə müxtəlif maşınlardan hücum edəcək. Beləliklə, xəritəyə baxın. Dar yollarda deyil, böyük yollarda sürün. Qara nöqtə düşmənin cari yerini göstərəcək.

dərin örtük

Semi hörümçək dişləyib. Bəli, hadisələrin dönüşü budur. Bütün nəzarət-buraxılış məntəqələrindən keçərkən bütün narkotiklə xəstəxanaya tələsirik. Eyni zamanda, yaxşı sürətlə qarşıdan gələn zolaqla tələsin, lakin heç bir şeyə çırpmayın. Driftdən istifadə edin ki, Sem huşunu itirməsin və özünə gəlməsin. Bütün nəzarət cərəyanlarından keçin və heç birini qaçırmayın.

Vaxt keçdi

Minalı yük maşınları şəhər ətrafında hərəkət edir. İki polis onları izləyir. Bombanı zərərsizləşdirmək üçün onlara yetişmək, onların altında sürmək və dibinin altında bir az vaxt keçirmək lazımdır. İki mikroavtobusu zərərsizləşdirəndən sonra məlum olur ki, şəhərdə daha 10 bubi mikroavtobusu var. Bu missiyada siz xəritədən maksimum istifadə etməli və son tarixləri qarşılamaq üçün müxtəlif avtomobillərə keçməli olacaqsınız. Zərərsizləşdirmə köhnə üsulla aparılacaq.

Test Drive

Biz Ordellin bədəninə girib gizli iş görməliyik. Yerixonun planlarını belə öyrənə bilərik. Leyla bizim yanımızda oturacaq, amma əvvəlcə sürücülükdə anadangəlmə ace olduğumuzu sübut etməli olacaq. Bütün yolu əvvəlcədən təhlil etmək üçün mini xəritədən istifadə edin. Bizə verilir müəyyən vaxt, bunun üçün bir neçə keçid məntəqəsindən keçməyə vaxtımız olmalıdır. Səhv etməməyə çalışın, əks halda hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız. Sonda marşrutu öyrənin və bu qədər.

Şəhər donub. Bir növ güc onu ələ keçirmişdi. Hərəkətdə yalnız bir maşın var - təcili yardım. Nəbz 180 vuruşdur, lakin biz onu 155 vuruşa endirməliyik. Yolda gedə biləcəyimiz sarı bir iz olacaq. Maşından keçə bilərik. Bundan sonra nəbzi dəqiqədə 85 vuruşa endirmək lazımdır.

Xeyriyyə

Öyrəndik ki, kimsə hərracdan ötən illərdən dörd birinci dərəcəli avtomobil oğurlayıb. Biz düzgün maşınları tapırıq və sonra onları polis furqonlarına yükləyirik. Belə çıxır ki, avtomobillərin hər birinin öz xarakteri var. Məsələn, yaşılımtıl Aston Martinin quldurların silahları altında olduğunu öyrənirik. Qırmızı Lamborghini çox kövrəkdir və ən kiçik qəza avtomobilin məhvinə gətirib çıxaracaq, Lazio isə sükan çarxına çox həssasdır və kəskin dönüş, bir qayda olaraq, ani dönüşə və qəzaya səbəb olur. Yalnız avtomobil - Ruf, qeyri-şıltaq olacaq.

satqın

Xəritədə göstərilən nöqtəyə çatırıq. Avtomobilin çox zərər görmədiyinə əmin olun. Polislər bizi pusquya salacaqlar, bunun vasitəsilə biz qaçmalı olacağıq. Vidanı dayandırmalı olacağıq, amma bunun üçün qarşıdakı maşınlara minib ona çırpın.

Qaçaq

Biz Ordell-i təşviq edirik. Biz oraya köçürük, sonra polisdən ayrılırıq. Bizimlə bir sərnişinimiz olacaq, onu sənaye zonasına çatdırmalıyıq (nöqtə xəritədə göstərilib). Amma polislər bizi yenidən təqib etməyə başlayacaqlar. Onlardan yayınmaq üçün dar küçələrdən və kəskin dönüşlərdən istifadə edin. Onlardan ayrılırıq, sonra dar bir anbara çatırıq.

Hədəf

Layladan lazım olan hər şeyi öyrənmək üçün Ordellin bədənindən istifadə etməyə qərar verdik. Onları tələyə salırıq, sonra xəritədə bir nöqtəyə gedirik. Gəlib Tannerin maşınına baxacağıq. Dərhal Tannerin avtomobilinə nəzarət etməli və eyni zamanda Layla ilə Ordellin cəsədində olmalıyıq. Bütün nəzarət-buraxılış məntəqələrindən keçmək və göstərilən vaxtı qarşılamaq lazımdır. Bununla belə, onlar bizi başa düşəcəklər və Yerixo heç kimə deyil, bizə daxil olacaq. Bir tərəfdaşın bədəninə keçməli və bizi xilas etməli olacağıq.

Xüsusi versiya

Başqa bir hiylə. Bir avtomobil tapırıq və uzun bir drift edirik. Sonra bir neçə maşın tapırıq, onları mavi zonaya sürükləyirik və qəzaya uğrayırıq. Yaxınlıqda maraqlı müxbirlər olacaq. Gəlin onlara real sürəti göstərək. Bunu etmək üçün 240 km/saat sürətlən və onların yanından keçin. İndi polis maşınlarını tapırıq, onları döyürük və onlardan uzaqlaşırıq ki, tutulmayaq. Eyni zamanda mavi zonada qalmağa davam edirik.

Hərarət

Keçmiş polislər qaçaqmalçılıq - saxta dərmanlar olan anbarı dağıtmaq istəyirlər. Biz onlara kömək edirik. Yeşikləri paylayırıq, sonra yük maşınına çatırıq. Bizə məlum olan şəkildə məhv edilməlidir.

Təxribat

Bizə Leyla xanımın yeri göstəriləcək. Xəritədə bir nöqtəyə gedirik. Sonra, partlayacaq qara bir avtomobil görəcəyimiz bir kəsik səhnə olacaq. Sonra 101 şosesinə gedirik. Düz gedirik. Bu anda bizim üçün təqib başlayacaq. Düşməndən qopmaq üçün mümkün qədər tez tələsirik. Onu körpüdə tapacağıq. Onu yenidən məhv etmək üçün qarşıdan gələn maşınlardan istifadə edirik.

deja vu

Beləliklə, qəzanın baş verdiyi körpüyə gedirik. Biz Yerixonu qarşılayacağıq və onun ardınca şəhərin tamamilə boş olan hissəsinə qaçacağıq. Biz qarğaların ardınca gedəcəyik, bəli Yadınızdadırsa, bütün videoların gedişində qarğa görə bilərdiniz? Yerixo bizə hücum edəcək. Təqibdən qurtulmaq üçün xəritədə bir nöqtəyə tələsirik. Burada ilk missiyadan eyni vəziyyəti xatırlayırıq. Budur - deja vu. Sonra, Jericho texnikasının artıq işləmədiyi maraqlı bir videoya baxırıq. Jericho qaçmağa çalışır, lakin o, bizimkini məhv etməzdən əvvəl onun qabağını oymalıyıq - bu sadədir. Sonra sadəcə onu təqib edirik və sonda onun üstünə maşınlar atmağa başlayırıq.

Sonra şəhərin mərkəzinə gedirik və orada Yerixonu tapırıq. O da bizim kimi real insandır. Qov, təqib, təqib! Sonuncu kadr səhnəsi başlayana qədər onun arxasınca qaçırıq.

Günəşli San-Fransisko yarışçılar və kaskadyorlar, kaskadyorlar və rejissorlar, dəlilər və intiharlar üçün cənnətdir. Macəra baxımından bu şəhər tropik İbizanı və Los-Anceles, Paris və Tokionun gecə yarısı üçlüyü və hətta Paradise City ilə Rockportu da üstələyir. Dünya xəritəsi mavi və sarı işarələrlə doludur - haradasa təlimatçı tələbəyə qışqırır, haradasa yeniyetmələr kollec üçün pul qazanmağa çalışırlar. Və hər kəsin Con Tannerin sürücülük istedadına ehtiyacı var. Bu missiyaların, çağırışların, hadisələrin və problemlərin hər biri valyuta və yeni maşınlara çıxış vəd edir.


Oyunun yaradıcıları serialı öz köklərinə qaytarmaq istədilər, lakin onlar bunu bir az da aşdılar... və əsas “ilin yarışı” (təbii ki, 2011) üçün ciddi təklif təqdim etdilər. Bu cür müxtəlif rejimləri başqa heç bir yerdə tapa bilməzsiniz: burada çılğın şəhər trafiki vasitəsilə (Midnight Club II-də olduğu kimi) keçid məntəqələrindən keçə və polisdən qaça və cinayətkarları təqib edə bilərsiniz (kim dedi - üçün lazımdır Sürət: İsti Pursuit?) və mobil trambolinlərin üzərindən tullanmaq və yeni yarışların kilidini açan film nişanlarını toplamaq. Hər şeyi tapana qədər, bir dəfədən çox tərləyəcəksən!


NƏ? HARADA? NƏ ÜÇÜN?


Şəhər qum qutusuna bənzəyir


Siz keçdikcə San-Fransisko hərfi mənada yan yarışlar mənasını verən mavi brilyantları "alır". Onlardakı qələbələr iradə xəzinəsini doldurur (oxşar pul oynamaq) və bəzən alış üçün yeni avtomobillərin kilidini açırlar.

Con Tanner tədricən yeni bacarıqlar əldə edir, ona görə də sürətlənmə və vurma əldə etdikdən sonra isteğe bağlı tapşırıqları yerinə yetirmək, xəritəyə quş baxışı ilə baxmağı öyrənmək daha yaxşıdır. Finaldan sonra da yan missiyalara qayıda bilərsiniz - ondan sonra oyun bitmir, lakin sərbəst oyun rejiminə keçir.


QEYD ÜZRƏ! Kampaniya başa çatdıqdan sonra oyun "yeni funksiyalarla" yenidən oynamağı təklif edəcək. Bu, "tanrı rejimi" (başqa harada?) deyil, təkrar oyundur, lakin "sərbəst oyun"un gedişatı qorunub saxlanılır. Birinci fəsildən sonra şəhərin bütün əraziləri, alınmış avtomobillər və tam qabiliyyətlər dəsti bizim üçün əlçatan olacaq.


Yarışlar (Çağırış). Qeydlər üçün platforma və kimin avtomobilinin daha soyuq, kimin əsəblərinin daha güclü olduğunu sübut etmək üçün bir yol. Bizə şərt və müddət verilir. Ən yaxşı xal turnir cədvəlində qeyd olunur, uduzsanız, nəticə tamamilə sıfırlanır. Mərhələ qələbələri iradə gətirir və onların nəticələrini reytinq liderlərinin nəticələri ilə müqayisə etmək olar. Əsas menyudan, qarajlardan və şəhər xəritəsində mövcuddur.

Hadisələr (Fəaliyyət). Hekayənin gedişində açılan müsabiqələr. Qələbələr iradə gətirir və qarajlarda satın almaq üçün yeni avtomobillərin kilidini açır. Yarışlarda olduğu kimi, qazanc üçün artıq başa çatmış yarışları təkrarlaya bilərsiniz, lakin ən yaxşı vaxt hesablanmır və "qaçışın keyfiyyəti" demək olar ki, rol oynamır. Yarışlar yalnız dünya xəritəsində mövcuddur.

Sınaqlar (cəsarət). Cibinizi doldurmaq üçün kiçik bulmacalar. Nəzarət olunan bir sürüşməyə girməli və ya yol boyu diqqətlə sürməli olduğunuz qısa missiyalar. Yarışlar birdəfəlikdir, başa çatdıqdan sonra xəritədən yox olurlar. Süjetə görə açın - şəhərin əraziləri kilidləndiyi üçün. Tamamlanmış problemlərin sayı qarajda hansı təkmilləşdirmələrin mövcud olacağına təsir göstərir.


İradə gücü qazanmaq və əylənməyin başqa bir yolu yaxşı polis və ya pis yarışçı oynamaqdır. Əgər polis maşınına çırpılsanız, mükafat fondu olan bir tapşırıq başlayacaq və təqibdən nə qədər tez ayrılsanız (və ya cinayətkarın avtomobilini zibil qutusuna atsanız, polis kimi oynasanız), bir o qədər çox iradə əldə edirsiniz.

QEYD ÜZRƏ! Təqiblər və qaçışlar üçün mükafatlar oyunun mərhələsi ilə müəyyən edilir. Əvvəlcə iradə gücünün miqdarı 1000-ə çətinliklə çatır, sonda 10000-ə çata bilər.


Daha sürətli, daha yüksək. DAHA AĞILLI


Bir nömrə həmişə haqlıdır



Ümumilikdə oyunda dörd qrupa bölünmüş 32 yarış var (36 Deluxe Edition sahibləri üçün),

Sürücü (Sürücü), 12 missiya.Şəhərdə qarajlar alandan sonra verilir. Bütün qrupu yalnız San Fransiskonun bütün ərazilərini açmaqla aça bilərsiniz - hər qaraj bir və ya iki yarış verir. Missiyalar zamanı qeydiyyatdan keçmək mümkün deyil - biz bizə verilən şeylərlə oynayırıq (yarışda belə avtomobilinizi götürə bilməyəcəksiniz). Sürətləndirmə və ramming mövcuddur.
Film müsabiqəsi (Film), 13 missiya.Şəhərə səpələnmiş film nişanlarını toplamaq üçün açıqdır. Əsasən birinci qrupa daxil olun, lakin Tannerin xüsusi qabiliyyətləri ümumiyyətlə mövcud deyil. Biz köhnə üsulla sürürük - işğallar, qoçlar və hətta sürətlənmə olmadan.
Yarışlar (uPlay), 5 missiya. Səxavət mükafatı. Bu yarışların kilidini açmaq üçün oyun sessiyasının əvvəlində və ya sonunda Ublsoft Oyun Başlatıcısında 50 uPlay Xal xərcləyin. Tanner's Day of Challenge və San Francisco Challenges satın alın və oyun menyusundan yeni müsabiqələr əldə edin.
Xüsusi yarışlar (Xüsusi), 2 missiya. Missiyalardan biri hekayəni döydükdən sonra kilidini açacaq və ikincisini əldə etmək üçün tədbirdə De-Lorean-ın kilidini açın və onu qarajda satın alın. Düz hissəyə daxil olun və məşhur 88 mil / saat sürətlən - ekranda yeni yarışma haqqında məlumat görünəcək.


Siz avtomobili dəyişə bilməzsiniz, ona görə də qələbənin açarı düzgün sürmə tərzi və marşrutdur. Güc çubuğunun tutumunun yüksəldilməsi və yenidən yüklənməsi vacibdir - bu, polislə missiyalarda və ya sürəti işarədən aşağı endirə bilməyəcəyiniz yerlərdə kömək edəcəkdir.

SÜRÜCÜ REJİMİ
Ən çox çətinliklərin yarana biləcəyi yarışları nəzərdən keçirin:
Çin drifti (Dragon Smoke). Bir neçə uzun sürüşmə etsəniz (hər biri üçün 100-dən çox xal) 1000 xal toplamaq daha asandır - bunun üçün ardıcıl bir neçə kəskin dönüşün olduğu yerlər uyğun gəlir. Sürüşmə ilə yerində dönmələr xal gətirməyəcək.
Təhlükə İşarələri.Əlavə vaxt verən reklam lövhələrini yıxarkən tələsməyin - əlavə yıxılan reklam lövhəsi itirilmiş üç saniyədən daha vacibdir. Müsabiqədə qalib gəlmək üçün bütün işarələri yıxmaq lazım deyil, əsas odur ki, bir qrup reklamı finiş xəttində qırsın.
Məktəb təhlükədədir (Məktəbdən kənar). Heç bir yerə dönmədən şəhərin şimalına doğru magistral yolu ilə sürün (geniş yolda lazımi sürəti saxlamaq daha asandır və nəqliyyat o qədər də aktiv deyil). Qısa yollarla diqqətinizi yayındırmamalısınız - vaxt qazanacaqsınız, ancaq sürət itkisi səbəbindən böyük bir partlama riski var. Marşrutun sonunda iki kəskin dönüş var - yavaşlayın, sonra sürətlənməni kəskin şəkildə yandırın (əvvəlcə güc çubuğunu yaxşılaşdırsanız daha asan olacaq).
Adrenalin (Adrenalin həvəskarı). Geniş və düz magistral yola gedin və əks zolaqla tələsin. Təhlükəli yanaşmalar, ötmə və yüksək sürət xal verilir və nəbz kritik nöqtəyə düşməyəcək.


QEYD ÜZRƏ! Artıq başa çatmış yarışları təkrar keçirmək maraqlıdır, ona görə ki, hər bir keçid məntəqəsində nəticələrimizin yarış rekorduna nisbəti barədə məlumat verilir və yaxşılaşıb-yetişmədiyimizi izləmək asandır. Ancaq dünya reytinqinin zirvəsinə çıxmaq asan deyil - Ublsoft fırıldaqçı kodlardan qorunmaqdan narahat olmadı və yüksək nəticələrə sahib oyunçular zirvədə qərarlaşdılar.

YOLU DAYANIR


Əsas odur ki, qələbə yox... tam məhv olmaqdır


İstintaq və əsas canilərin axtarışı ilə birbaşa əlaqəli olmayan "sarı" (hekayə) missiyalarının tamamlanması hadisələri - yarışları və ya fəndləri açır, burada iradə gücü qazana və yeni avtomobillərin kilidini aça bilərsiniz.


Əksər yarışlarda Tannerin bacarıqları mövcuddur (quraşdırma daxil olmaqla) və avtomobil seçmək imkanı da saxlanılır. Bütün hadisələr hər birində bir neçə növ yarış olan üç sinfə bölünür.

Birinci sinfə bir müddət rəqiblərlə yarışlar daxil idi. Onlar xəritədə bayraqlarla qeyd olunur.

1. Açıq yarış (birinci və ya ikinci yeri tutmaq). Midnight Club II ruhunda şəhər ətrafında qeydiyyat - heç bir keçid məntəqəsi və marşruta ciddi istinad olmadan. Nəzarəti kompüterə həvalə etmək və qəzaları rəqiblərə uyğunlaşdırmaq daha əyləncəlidir. Birinci ilə ikinci yer arasında heç bir fərq yoxdur, hətta mükafat da eynidir.

2. Yarış (birinci və ya ikinci yeri tutmaq və ya bütün rəqibləri trasdan nokaut etmək). Açıq yarışın analoqu, lakin artıq ciddi şəkildə nəzarət nöqtələrində və məhdud marşrutda. İşğal olunmuş yer yenə heç bir rol oynamır.

3. Bir komanda (komanda yarışında birinci və ikinci yerləri tutmaq). Ehtimal olunur ki, hər iki maşını növbə ilə irəli çıxararaq rəqibləri ötəcəyik. Əslində, kompüter ümumiyyətlə idarə etməyi bilmir və biz bir avtomobildə rəqibləri yan keçərkən, ikincisi ümidsizcə geri qalır.


Ancaq qalib gəlmək üçün ilk iki yeri tutmaq lazım deyil (problemin şərtlərində deyildiyi kimi) - bütün rəqibləri sıradan çıxarmaq kifayətdir! Və tapşırıq böyüklük sırası ilə sadələşdirilir: biz qarşıdan gələn zolaqda sürücülərdən birinə keçirik və baş-başa toqquşmaya gedirik. Tutulan avtomobil nə qədər ağır olsa, təsir bir o qədər nəzərə çarpır. Ancaq yollarda yük maşınlarından barrikadalar qurmağa dəyməz - onlar həm rəqibləri, həm də müttəfiqləri ləngidirlər.

4. Ayrılıq (birinci və ya ikinci yeri tutmaq). Ulayan sirenlərin müşayiəti ilə keçid məntəqələrində qeydiyyat. Mükafatları almaq üçün, əlavə olaraq, asayiş keşikçilərindən uzaqlaşmaq lazımdır - yalnız bundan sonra sizə qələbə və pul mükafatı veriləcək. Yarışı uğurla başa vurduqdan sonra qaraja zəng etmək və təmir etmək faydalıdır. Həm də - kainatı aktiv şəkildə istifadə edin. rəqibləri və polisləri aradan qaldırmaq üçün.

5. Estafet (birinci və ya ikinci yeri tutmaq). Oyunda bu tip yalnız bir yarış var, o, hekayənin finalına daha yaxın açılır. Bayraqların ötürülməsinə ehtiyac yoxdur - hər biri üzərində üç dairədən ibarət dairəvi bir yarış tapacaqsınız yeni maşın. Qarşıdan gələn zolaqda avtomobilləri dəyişdirmək və rəqibləri vurmaq mümkün deyil - qeydiyyatdan keçmək mümkün deyil.

QEYD ÜZRƏ! Tədbiri dünya xəritəsində aktivləşdirməklə siz onu oyun qarajında ​​standart olaraq seçilmiş avtomobildə işə salacaqsınız.


İkinci sinif müdafiə və zərərsizləşdirməyə yönəlmiş polis tapşırıqlarıdır. Ulduz işarəsi ilə işarələnib.

1. Qovmaq (təqib olunanı dayandırmaq). Dayanmaq zibil qutusuna soxmaq deməkdir. Kainatdan istifadə etsəniz və avtomobilinizdə avtopilotu işə salaraq düşmənə hücum etsəniz, tapşırığı yerinə yetirmək çox asandır. Sadəcə əmin olun ki, o, çox da geridə qalmasın və vaxtaşırı sükan arxasında kompüteri əvəz etsin.

2. Küçə yarışları (küçə yarışçılarını məhv edin). Bütün yarışçılar sürüsünü məhv etməli olduğunuz "təqib"in "qabaqcıl" versiyası. Praktikada bu cür missiyalar təqiblərdən daha asandır - bacarıqsız daşıyıcılar bir zərbədən qırılırlar. Başa düşmək deyil, ağır traktorlar və ya yük maşınları ilə yolu bağlamaq, xüsusən də yarış magistral yolda baş verərsə, daha ağıllıdır.

3. Mühafizə (furqonu düşmən hücumlarından müdafiə etmək). Tower müdafiə həvəskarlarına həsr olunub. Polis mikroavtobusunu qoruyuruq və qəsəbənin köməyi ilə yaxın və uzaq yaxınlaşmalarda hücum edənləri məhv edirik. Düşmənlər hər tərəfdən gəlir, lakin reaksiya vermək üçün vaxt adətən bir marja ilə verilir. Küçə yarışlarında olduğu kimi, rəqiblərin maşınları çox kövrəkdir və istənilən zərbədən əzilib. Həm baş-başa toqquşmalar, həm də yolu bağlayacaqlar.

4. Şübhəli (polisi tərk edib təyinat yerinə çatmaq). Bu dəfə qaçaq kimi oynayırıq. Vəzifə bütün polis bölməsini quyruqdan silkələmək və xəritədə qeyd olunan nöqtəyə çatmaqdır. Rejim "ayrılmağa" bənzəyir, rəqabət aparacaq heç kim yoxdur, lakin vaxt məhduddur. Əgər vaxtında polislərdən uzaqlaşmasan, hər şey məğlubiyyətlə bitəcək.


QEYD ÜZRƏ!Əgər qeydiyyatdan keçsəniz, işləmir nəqliyyat vasitəsi tuneldə və ya körpünün altında yerləşir.


Son sinif hiylədir. Xəritədə ildırım işarəsi ilə işarələnmiş ekstremal tapşırıqlar.

1. Sprint (keçid məntəqələrindən keçin).İlk baxışdan, bir müddət şəhər ətrafında adi pokatushki. Ancaq belə bir taymer yoxdur - yalnız hər saniyə azalan və keçid məntəqələrindən keçməklə doldurulan iradə ehtiyatı. Mükafat finiş xəttinə nə qədər iradə qazandırmağınızdan asılıdır.

2. Məhv (işarələri yıxaraq yolu sürün). Sprintə bənzəyir, lakin keçid məntəqələri əvəzinə - reklam lövhələri. İlkin iradə hovuzu hər saniyə yenidən azalır və qalxanların məhv edilməsi onu doldurur. Fərq ondadır ki, işarəni qaçırmaq çox asandır, ona görə də burada hər şey sürətlə deyil, dəqiqliklə həll olunur. Yarış üçün yaxşı sabitliyə malik aşağı və geniş idman avtomobili götürməyə dəyər.

3. Adrenalin (nəbzi 180 vuruş / dəq-ə qədər artırın). Məna eyni adlı yarışmaya bənzəyir, lakin orada taymer tıqqıltısı zamanı dayanmaq lazım idi, amma burada ayrılmış vaxtda nəbzi tutmaq üçün vaxt lazımdır. Qarşıdan gələn zolaqda sürmək (ötməkdən daha çox xal verilir) və döngələrdə sürüşməyə kömək edəcək. Avtomobil daşıyıcılarının üzərinə tullanmaqdan, qoşquların altında sürməkdən çəkinməyin. Geniş düz yolda saxlamaq və toqquşmalardan qaçmaq vacibdir - qançırlar nəbzi artırmır.

4. Yanğınsöndürmə (yanacaq daşıyan maşınları söndürmək)."Mülki" missiyaların maraqlı variantı. Biz yanğınsöndürən maşına nəzarət edirik, o, yaxınlaşdıqda hədəfi avtomatik sulamağa başlayır. Su təchizatı adətən bir obyekti söndürmək üçün müəyyən bir marja ilə kifayətdir. Temperatur sensoru taymer rolunu oynayır - müəyyən bir işarəni keçən kimi yanan avtomobil partlayacaq.

KINO BİLETİ


Əsrarəngiz filmlərdən və böyük yarış tədbirlərindən on üç interaktiv səhnəni yaşayaraq Driver: San Francisco-da sənəti yaşayın. Şəhərə səpələnmiş 130 film nişanı var və hər 10 ədədi toplamaq üçün unikal müsabiqə açılır. Aşağıda oyunda olan epizodları olan filmlərin siyahısı verilmişdir.

60 saniyədə getdi (G.B. Galicki, ABŞ, 1974). 10 token. Missiya "Qurtuluş yolu". 1073 Ford Mustang Mach 1.
Starsky və Hutch seriyası (Reza Badin, Fernando Lamas və başqaları, ABŞ, 1975-1979). 20 token. Missiya "White Stripe", 1974 Dodge Monaco Cop,
Bullitt (Piter Yeyts, ABŞ, 1968). 30 token. Missiya "Ride the Bullet", 1966 Ford Mustang GT Fastback.
Fransız əlaqəsi (William Friedkin, ABŞ, 1971). 40 token. Missiya "Magistral", 1971 Pontiac LeMans.
Blues Brothers (Cok Landis, ABŞ, 1980). 50 token. Cinayət Yeri Missiyası, 1974 Dodge Monaco.
Cannonball Racing (Hal Needham, ABŞ. 1981). 60 token. Missiya "Güllə kimi!", 1978 Lamborghini Countach LP400S,
Hazzarddan Prndurki (Rodney Amato, William Crane və başqaları, ABŞ, 1979-1985). 70 token. Mission Getaway, 1969 Dodge Charger R/T.
Ufuq nöqtəsi (Richard S. Sarafyan, ABŞ/Böyük Britaniya, 1971). 80 token. Missiya "Son şans", 1970 Dodge Challenger R/T.
Sürücü (Walter Hill, ABŞ/Böyük Britaniya, 1976). 90 token. Missiya Sürücüsü, 1965 Chevrolet S-10.
İsveçdə qanuni küçə yarışlarına diqqət yetirən Stokholmdakı Gateway sənədli seriyası. 100 token. Missiya "Sən artıq Stokholmda deyilsən", 2011 McLaren MP4-12C.
Smokey and the Bandit (Hal Needham, ABŞ, 1977). 110 token. Rocker Smoke Mission, 1977 Pontiac Trans Am Firebird.
Stefan Roeser-in Nordschleife-də (Nürburqrinq) rekord vurması ən yüksək sürət məşhur trekdə. 120 token. Burnt Rubber Mission, 1987 RUF CT-R Yellow Bird.
İtalyan işi (Piter Kollinson, Böyük Britaniya, 1969). Bütün 130 token. Chao Bambino missiyası, 1987 RUF CT-R Yellow Bird.


GÜÇ sınağı


Sola getsən, tullanacaqsan, sağa dönsən, avtomobil daşıyıcısından uçacaqsan

Testlər - "pul yolda yatmır" deyimini təkzib edən bir yarış növüdür, Yarışlar dünya xəritəsində mövcuddur, başa çatdıqdan sonra yox olur və lazımi bacarıqla hər birinin müddəti yarım dəqiqədən azdır. Bundan əlavə, missiya müəyyən bir hərəkəti yerinə yetirərkən - məsələn, ilk sıçrayış və ya ötmə zamanı "aça bilər".

Biz avtomobil seçimində məhdudlaşmırıq - nadir istisnalar istisna olmaqla, yanacaq daşıyan maşında sürüşmək və ya avtobusda sürətləndirmək lazım olduqda. Missiyanın uğursuzluğu pis bir şeyə səbəb olmayacaq - dərhal yenidən işə salına bilər.

Həmişə olduğu kimi, biz yalnız ən çox çətinlik yaradan vəzifələrə toxunacağıq.

SÜRƏT
Qabiliyyətdən istifadə etmədən göstərilən sürətə çatın. Sürücüyə yüksək sürətlə nəsə aşıladıqdan sonra dərhal sürəti sıfıra endirin. Əks təqdirdə, sayğac aktivləşdirilməyəcək və müvafiq olaraq test başlamaz.
Vaxtlı avtomobil ötmə. Ot və ya səkidə deyil, yolda sürmək vacibdir, əks halda ötmə sayılmaz. Geniş magistral yollarda kəsişən nəqliyyat işləri çox asanlaşdıra bilər.


FİKİRLƏR
Bir müddət obyektlərin məhv edilməsi. Səkidə gördüyünüz hər şeyi məhv edin: dirəklər, poçt qutuları, telefon köşkləri - hər şey sayılır. Bunu dar bir küçədə, magistral yollardan uzaqda etmək daha asandır - geniş magistrallarda çiyinlər adətən boşdur.
Əl əyləci. Daha çox sürətləndirin, qaz pedalını buraxın və boşluğu saxlayın. Əyləc zamanı Tannerin sürətləndirilməsindən istifadə etmək faydalıdır.
Qəzasız sürücülük. Hər hansı bir toqquşma sayğacı sıfırlayır, lakin səkidəki obyektlərin məhv edilməsi nəzərə alınmır. Geniş magistral yollarda etmək ən asandır.
Maşının üstündən tullanmaq. Bunu dağlıq ərazilərdə etmək ən asandır. Avtomobil daşıyıcılarının üzərindən tullanmaq nəzərə alınmır.

QIRMIZI VƏ GÖY


Sürət və flaşlara ehtiyac



Ən çox sürətli yol iradə qazanın - polislərlə flört edin və polis maşını sürərkən qaçın və ya cinayətkarları tutun. Hər hansı bir avtomobil edəcək - idman avtomobilindən tutmuş evakuatora qədər. Yük maşını zədələmək çətindir, lakin onun sürəti ilə ondan uzaqlaşmaq o qədər də asan deyil və sürətli və manevr edə bilən nəqliyyat vasitələri aşağı təhlükəsizlik marjasına malikdir.

Polis kimi oynamaq daha asandır. Polisə keçdikdən sonra qırmızı nöqtə ilə işarələnmiş avtomobilə çırpın - və təqib başlayacaq. İlk fəsillərdə biz təkbaşına təqib edəcəyik, sonda bir və ya iki partnyor bizə qoşulacaq. Siz polis məmurları arasında keçid edə bilərsiniz (Z düyməsi), lakin praktikada qaçanla baş-başa toqquşma təşkil edərək, qarşıdan gələn avtomobillərdən istifadə etmək daha asandır.


Yaxınlıqda heç bir kəsik olmayan və torpaq yolların az olduğu yollarda təqib etməyə başlamağa dəyər. Qaydaları pozan şəxs daim magistral yoldan kənara çıxmağa və nəqliyyat axınının olmadığı və hərəkəti tətbiq edəcək heç kimin olmadığı “bağlara” qaçmağa çalışır. Bu çox vacibdir, çünki işarələnmiş avtomobili nə qədər tez sındırsaq, təqib üçün bir o qədər çox iradə əldə edirik.

Qanun pozucusu olmaq daha çətindir. Polislər hər şeyə göz yumurlar - qəzalara, əks istiqamətdə maşın sürməyə, sürət həddini aşmağa. Amma polis maşınının kuzovunu yüngülcə qaşıyan kimi birdən-birə çıxan bir neçə patrul maşını quyruğumuzda oturacaq (sayı oyunun mərhələsindən asılıdır), sürücülük sənətində isə San polisləri. Fransisko Liberty City-dən olan həmkarlarından qat-qat bacarıqlıdır.

Sürətli yollarda qarşıdan gələn zolağa minənləri xilas edir. Polis ən sürətli idman avtomobilləri qədər sürətlidir, lakin sıx trafikdə toqquşma, təqibçini oyundan çıxara bilər. Kompüter tərəfindən çox sevilən torpaq yollardakı kəsiklər yalnız oyunçuya zərər verir - polislərdən uzaqlaşmaq daha çətindir və polisin özləri şosse və ya şəhər küçələrində olduğu kimi ağılla həyata keçə bilər.

Maşında baş verənlərə qulaq assanız, mühərrikin gurultusu ilə Con Tannerin baş verənləri şərh etdiyini eşidə bilərsiniz: “Növbəti komada mən yaxta istəyirəm. Mən nizə ilə balıq tutmaq və lənətə gəlmiş yaxta istəyirəm! Yox! Növbəti komada mən sahildə, öz lənətə gəlmiş adamda kokteyl içəcəyəm!" Kim bilir, bəlkə bir gün onun arzuları gerçəkləşəcək...


Yekun xal: 10 baldan 8 bal!

Studio Reflections məntiqi olaraq Con Tannerin hekayəsini bitirdi və serialın növbəti hissəsinin sükanını baş qəhrəman T-Kay-ın əlinə verdi. Tarixinin köməyi ilə bir süjetin müxtəlif zaman xətlərində nəqli ilə öz ideyasını reallaşdıran tərtibatçılar Driver-ı konveyerə çevirmək istəməyərək kölgəyə düşdülər.

2009-cu ilin aprelində şəbəkədə Ubisoft tərəfindən qeydiyyatdan keçmiş "Driver: The Recruit" adlı yeni ticarət nişanı haqqında məlumat peyda oldu. Lakin düz bir il sonra şirkət domeni qeydiyyatdan keçirdi driversanfrancisco.com və yeni hissə üçün "San Fransisko" adını təsdiqlədi, nəhayət seriyanın ilk oyunundan eyni məşq missiyasını "Park" təkrarlayan canlı treyler ilə gözləntiləri şirinləşdirdi.

Saundtrek

Trek siyahısı

01.22-20s İçimdəki Şeytan
02. Agnostic Mountain Gospel Choir 10,000 Years
03. Alan Hawkshaw Məni Mavi olana qədər döydü
04. Bütün Oğrular Yalnız Səndən
05. Archie Bronson Outfit Cherry Lips
06. Aretha Franklin Rock Steady (Alt Mix)
07. Bodrum Freaks Gypsy Breaks (Tal M Klein Remix)
08. Beastie Boys Suco De Tangerina
09. Bek Qara dəf
10. Böyük Co Lui və Ruh Müstəntiqləri Go-Go Train
11. Yolda Billy Boy Zəhərlə
12. Black Rebel Motosiklet Klubunun Seçim Silahı
13. Beyin Uşaqlarının Gələcək Uçuşları
14. Clarence Wheeler və The Enforcers On
15. Coldcut Hər şey Nəzarət Altındadır
16. Veqasda Ölüm Rother Oğulları
17. Desert Sessions Subcutaneous Phat
18. DJ Shadow 100 Meter Dash
19. Ladytron - Kabuslar
20. DJ Shadow Dark Days (Əsas Mövzu)
21. Dr Rubberfunk Con Turrell Northern Comfort-u təqdim edir
22.Dr. Con (Hər kəs varlanmaq istəyir) Rite Away
23. Edenheight Peaceboy
24. Bu işıqda və bu axşam redaktorları
25. EelsPrizefighter
26. Boşanma üçün dirsək əsasları
27. Fatal Tuned Up
28. Hiss edə bildiyim qədər yaxşı Funkadelic
29. Ağır Zibil Yaxşı Adam
30. Hound Dog Taylor Evdə Tək Oturur
31. Jamiroquai Nə Olursa Olsun, Sadəcə Bilmirəm
32. Kram Ridin' High
33. LCD səs sistemi No Love Lost
34. Qapağı Sizə Tərkib
35. Yalançı hər şeyin gipsini tökür
36. Liftoff Kool It Man
37. Xəritələr Qorxudan Çıxarır
38. Marlena Shaw California Soul (Diplo Remix)
39. Narco buna dəyər
40. Səs-küylər təslim olmur
41. Northern Lite Kokain
42. OC Tolbert Bir Qadın Gəldi
43. Nəzarətçi nasosun hərəkəti
44. Pedro Fear & Resilience (Cherrystones Remix)
45. Steamworks proqramını əvvəlcədən təyin edir
46. ​​Primal Scream Əgər Hərəkət edərlərsə, "Em
47. Primal Scream Kowalski
48. Daş dövrünün kraliçaları sirr saxlamaq sənətini itirdilər
49. Geriyə dönmə
50. Robert Palmer Sally Xiyabandan gizlicə gizlənir
51. Dəniz xəstəsi Steve Big Green və Yeller
52. Southside Hərəkatı Mən "Sizi İzləyirəm
53. Span Baby's Come Back (Radio Edit)
54. Stiven Yerki Link Wray-ın sevgilisi
55. Sugarman 3 Funky So And So
56. Qara açarlar Qara Qapı
57. The Black Keys Strange Times
58. Qara düymələr toxunuşunuza kömək edir
59. Chi-Lites Sən Mənim Qadınımsan
60. The Cure's Labirint
61. The Dirtbombs Chains Of Love
62. Alovlu Dodaqlar Sərçə Maşına Baxır
63. Ağır Böyük Pis Qurd
64. İndi Məni Necə Sevirsən
65. Ağır The Sleeping Ignoramus
66. Dizinizdə Herbaliser
67. Hustlers ətaləti
68. The Prodigy World's On Fire
69. Stooges 1969
70. Bu Yeni Puritanlar Biz Müharibə İstəyirik
71. Radioda Televiziya Canavar kimi M
72. İki Barmaq İki Barmaq
73. Pis doğulmuş, gözəl doğulmuş iki tək qılınc ustası
74. U.N.K.L.E. Göz üçün Göz
75 U.N.K.L.E. Qeyri-real
76. Viva Voce Devotion
77. zZz Ruh

Digər

Oyunun wii versiyası

Sürücü haqqında bir neçə söz: İşəgötürən

Beşinci hissənin inkişafı beş il davam etdi. Bu müddət ərzində oyunun konsepsiyası Tanner və onun partnyoru yaşlı müxtəlif personajlar, eləcə də hekayə zamanı oyunçunun tanış olduğu gənc işə götürülənlər üçün fəal şəkildə işlənib hazırlanmışdır. Lakin layihənin adını "San Francisco" olaraq dəyişdirdikdən sonra bütün inkişaflar seriya ilə dolayısı ilə əlaqəli olan başqa bir oyuna yönəldi.
Bu nəzəriyyənin çəkisi yeni hissənin ilk başlığı və mümkün "işəgötürənlərlə" tanış olmaq konsepsiyasını ortaya qoyan alfa quruluşunun sızdırılmış oyunu ilə əlavə olunur: