Batman Arkham City Riddler girovlarını xilas edir. Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "bədxahları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi. "Tapmacanın qisası" filmini tamamlamağa görə mükafat

Riddler's Revenge, Qara Cəngavər üçün ən uzun və ən çətin sınaqdır. Bu missiya Batmanda Ən Çox Axtarılanlar: Arkham Knight-ın ikinci dərəcəli missiyalarının əksəriyyətinə aiddir. Missiyaları başa çatdırmaq üçün Gotham boyunca bir sıra tapşırıqları yerinə yetirməlisiniz. Ancaq əvvəldən Riddler-in bütün tapşırıqlarını yerinə yetirə bilməyəcəksiniz, çünki əsas süjetin keçidinin müxtəlif mərhələlərində fərqli missiyalar açılır. Batmobilin birbaşa iştirak edəcəyi mürəkkəb treklər və bulmacalar sizə yenilik kimi görünəcək. Riddler-in məqsədi, həmişə olduğu kimi, sizi bir sıra tapmacalar həll etməyə, bütün kubokları toplamaq üçün bir sıra problemlərdə iştirak etməyə məcbur etməkdir. Edward Nygma aka The Riddler Bruce Wayne aka Batman'ın göbəyindəki böyük bir ağrıdır.

P.S. Nəzərə alın ki, biz bütün bulmacaları və onların həllərini normal rejimdə almışıq, bu fərqli ola bilər Yeni oyun +

Ümumi məlumat "Tapmacının qisası"

  • Riddler-in bütün sınaqlarından keçdikdən sonra belə, onu dəmir barmaqlıqlar arxasına qoya bilməyəcəksiniz. Onu stansiyada Komissar Qordonun yanına göndərmək üçün onun bütün kuboklarını və tapmacalarını həll etməli və axtarmalı olacaqsınız.
  • Məqsəd Batmobil ilə və ya Batmobil olmadan həll edilə bilən bir sıra bulmacalardan ibarət olan Edvard Nyqmanın bütün problemlərini tamamlamaqdır.
  • Catwoman'ın boynunda 9 ittihamı olan bir bomba var, onu xilas etmək üçün 9 açar lazımdır. Siz Riddler-in tapşırıqlarında bütün şərtləri yerinə yetirsəniz, açarları alacaqsınız.
  • Missiyalar zamanı siz iki personajı idarə edə biləcəksiniz: Batman və Catwoman
  • Tapmacanın sınaqları iki hissəyə bölünür:
  • 1. Batmobilin iştirak etdiyi bulmacalar, bundan sonra Catwoman-a açarın harada olduğunu söyləyirsiniz.
  • 2. Catwoman ilə sınaqlar, burada siz Selina Kaylı idarə edirsiniz, onunla bir sıra bulmacaları həll etmək üçün əlaqə saxlamalı olacaqsınız. Hər problemin sonunda bir açar alacaqsınız.
  • Hər dəfə bir problemi uğurla başa vurduqda, siz 2 WayneTech Xalı və bir nailiyyətlə mükafatlandırılacaqsınız.

"Tapmacanın qisası" filmini tamamlamağa görə mükafat

  • 25 WayneTech xal.
  • “Cəhənnəmə aparan yol”, “Tapmaca fraqmenti”, “Pişik və siçan”, “Tamaşcaçı çılğın”, “Acı sual”, “Əbədi sual”, “Tapmaca fabriki”, “Təhlükəli işğal”, “Doqquz həyat” – nailiyyət.
  • Catwoman, Edward Nigma - fəaliyyət fiqurları və xarakter tərcümeyi-halı.
  • Çoxsaylı sınaqlar
  • "Yekun İmtahanda" alacağınız Miagani adasındakı Riddler-in son tapmacasına giriş.

Bleek adasında Riddler ilə ilk qarşılaşma

Nygma ilə ilk görüş, qapalı Riddler Yarışlarından başqa nə gözləmək barədə qısa brifinq çərçivəsində Bleek adasında baş tutacaq. Orada sizə Riddler-in xüsusi treklərində Batmobilin davranışının əsasları öyrədiləcək.

Uğurlu bir keçiddən sonra, sizdən başqa davamına işarə edərək, tərk etməyiniz xahiş olunacaq.

Riddler's Revenge, Pişik Qadının ilk sınağıdır.

Dərslik tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən və yeni şeylər öyrəndikdən sonra, açıq dünya, özünüzü Miagani adasında bir körpünün qarşısında tapacaqsınız. Giriş Ona keçid zamanı əlçatan olacaq. Adada bir dəfə alacaqsınız mesaj Riddler ki, o, Pinckney's Uşaq Evində sizə maraqlı bir şey təklif edə bilər. Biz yerə gedirik və bağlı Pişik Qadını tapırıq, onu azad edirik və bir neçə robotla döyüşə giririk. Döyüş zamanı simvolları tək bir kombinasiyada dəyişə bilərsiniz, o, möhtəşəm görünür və sizə Catwoman kimi oynamaq imkanı verir. Pişiyin müəyyən açarlarla açılması lazım olan minalı yaxası olduğunu öyrənirik. Riddler, göstərilən yerə gəlişinizi "gözləyə bilməyən" yeni bir problem barədə sizi xəbərdar edəcək.

Riddler-in ikinci sınağı Pinckney's Refuge-nin şərqində yeraltı tərk edilmiş bir binada baş verir. Burada sizə brifinqlə tapşırıq qaydasında yarışdan keçmək təklif olunacaq, biz platformaları dəyişdiririk, tələləri çıxarırıq və s. 3 dövrə üçün. Riddler daha sonra tapmacanı aktivləşdirəcək və yaxasında istifadə edərək Catwoman-a açarı götürməyə imkan verəcək düyməni açacaq. Ekran görüntüləri açarın harada olması lazım olduğunu dəqiq göstərir.

Balanslaşdırılmış Qanun - Riddlerin İkinci Məhkəməsi

Sınaq Bleek adasının şimal-qərb hissəsindəki Çintaun şəhərində keçiriləcək. Burada hər şey olduqca sadə və sürətlidir. Testdən keçmək üçün avtomobildən düşmək və düyməni basmaq, sonra pultdan istifadə etmək lazımdır uzaqdan nəzarət Platformalarla kiçik bir problemi tamamlamaq üçün Batmobildən istifadə edin. Əhəmiyyətli: sonuncu enişdə, yanma ilə yaxşı sürətləndirin, əks halda yenidən bütün yolu getməli olacaqsınız. Tapşırıqın ikinci hissəsi Batmobile bucurqadından istifadə edərək elektrik enerjisini təmin etmək olacaq, panel işıqlanacaq və siz yenidən Pişiyə növbəti açarı götürməyə kömək edə bilərsiniz.

Ardı var…

Əsas süjetə əlavə olaraq, hər hansı bir özünə hörmət edən oyunda edilməsi lazım olan bir sıra yan təsirlər olacaq. Yoxsa bunu edə bilməyəcəksiniz və sonra özünüzü əlavə 10 saatlıq həzzdən məhrum edəcəksiniz. Bizim Batman'da bu yan təsirlər, bəlkə də süjetin özündən daha çox! Əsas hekayə xəttində belə qeyd olunmayan başqa bir düşmən dəstəsi ilə üz-üzə görüşməyimizə imkan verən məhz onlardır.

Və cəmi 6 belə düşmən var: Deadshot, Hush, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + əhəmiyyətli bir düşmən olmadan əlavə yan təsirlər: sirli bir qəribi ovlayın, Freeze-ə həyat yoldaşını tapmağa kömək edin, bütün AR təlimlərini tamamlayın. + hər kiçik şey, onsuz oyun 100% tamamlanmayacaq və mən də danışacağam. Gəlin birbaşa siyahıya keçək:

"Qaranlıqda vuruldu" (Deadshot)

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

...yaxud Arkhamın ən yaxşı hitmanı. Böyük çaplı snayper tüfəngi və arsenalında biləklərinə bağlanmış tapançalar daşıyan əla snayper. Yan təsir, bir növ dam örtüyündən batkompüterinizdə SOS siqnalı işarəsi görünəndə başlayır. Oraya uçuruq, qorxmuş bir məhbusla danışırıq, "onu təqib edən və onu öldürmək istəyən psixoloq haqqında" deyir. Söhbətin ortasında bu məhbus alnından güllə alır və biz sübut üçün ərazini skan etməyə borcluyuq. Sübut, Batmanın qatili təyin edəcəyi bir güllə olacaq - bu Deadshot (Jokerdə olduğu kimi atışın trayektoriyasını izləmək lazım olacaq).

Bundan sonra nə etməli? Biz xəritədə 2 rəqəmi ilə işarələnmiş əraziyə uçuruq. Nə vaxtsa siz sadəcə atışın əks-sədasını eşidirsiniz və Oracle sizə pis snayperin başqa bir qurbanının * filankəs * işarəsində göründüyünü söyləyəcək. sahə. Burada çətinlik sadəcə bu qurbanı tapmaqdadır, çünki ərazi kifayət qədər böyükdür. Mən sizin üçün asanlaşdıracağam: körpüdəki qurban. Ərazini skan edirik, güllənin trayektoriyasını izləyirik, başqa bir sübut əldə edirik - tüfəng üçün stend. Bunun üzərinə Yarasalar metalın keyfiyyətini müəyyənləşdirir. Üçüncü qurbanı tapmaq daha asandır - onun üstünə quldurlar yığılıb. Üç-dörd quldur - bu problemdir? Ərazini skan edirik, güllənin səkdiyini öyrənirik (bu, trayektoriyanı tapmağı çətinləşdirməyəcək), izi izləyirik və son dəlil parçasını - istilik izini əldə edirik. Biz Oracle ilə əlaqə saxlayırıq, biz "mümkün Deadshot yuvası" (və ya buna bənzər) bir sıra yerlər əldə edirik. Düzgün seçim xəritənin şimal-şərqində yerləşən yerdir. Orada biz qatilin PDA-sını tapacağıq, onu sındıracağıq və növbəti qurbanı öyrənəcəyik, onu ayrılmış vaxtda saxlamalıyıq. Deadshot karyerasında ilk və son qaçırmağı xilas etmək və izləmək. Sonra döyüş birbaşa onunla başlayır.

Döyüş damda olacaq, mərkəzində Deadshot özüdür. Görmə sahəsində yaxalansa, bizi öldürəcək. Burada sadəcə obyektlərin arxasında gizlənərək sakitcə ona yaxınlaşmaq lazımdır (o bizi damın o biri tərəfində axtarır). Gizlicə qalxırıq, kəsirik - axtarış keçdi.

"Oğru axtarın" (Xaş)

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Xəritədə qeyd olunan yerlərdə (.. biri) üzü kəsilmiş və dəsmala bükülmüş meyit tapırıq, onu skan edirik. Bizi izləməli olduğumuz və bizi Batmanı görəndə bir dəstə kərpic qoyacaq qorxmuş polisə aparacaq bir iz görünür. Bu, bizim “üz oğurluğu”muz deyil və onunla darıxdırıcı söhbətdən sonra növbəti qurbanların axtarışını gözləyirik. Bu, çox, çox çətindir, çünki onlar xəritədə heç bir şəkildə qeyd olunmur və onları Arkhamda axtarmaq ot tayasında iynə axtarmaq kimidir. İkinci qurban park küçəsində, AR məşqinin yanındadır (sol qarqoyla uçun və aşağı atlayın). Ərazini skan edirik və bıçaqda barmaq izlərini tapırıq. Sonra birdən məlum olur ki, bunlar Betmenin özünün izləridir və biz üçüncü qurbanı axtarmağa məcbur oluruq. Üçüncü qurban üçün əlamətdar nəhəng yaşıl ACE Chemicals reklam lövhəsidir. Bu reklam lövhəsinin yerləşdiyi binanın yanındakı üçüncü cəsəd. Biz yenidən skan edirik və izi izləyirik, bu da bizi başqa bir quldur qızartmasına aparır və bizi bütün bunların arxasında Bruce Wayne-dən başqa heç kimin olmadığına inandırır. Yaxşı, bunun olmadığını bilirik. Xəritədə (məhkəmə binasının yanında) bir marker görünür və biz ora gedirik. Orada biz tələyə düşürük və Haşla qarşılaşırıq, o, alınan sifətlərin parçaları arasından görünüşünü Ueynə oxşayacaq qədər dəyişdirdi (yox, onun tam surəti). Və burada axtarış başa çatır... oyunun növbəti hissəsində kimin düşmən olacağını hiss edirsən?

Kövrək Alyans (Bane)

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Ən asan yan təsirlərdən biri. Damlardan birində batkompüterdə "siqnal yanğını" işarəsi görünən kimi ora uçuruq. Otağa girib Titan tərəfindən vurulan Baneni görürük. Oradan öyrənirik ki, Arkham ərazisində 12 titan qabı var, burundan qan axsa da, məhv edilməlidir. Yarasalar altı, Bain isə altı alır. Qeyd etmək lazımdır ki, bu eyni konteynerlər axtarış başlamazdan əvvəl mövcuddur. Beləliklə, onlar yalnız xəritədə görünəcəklər və axtarışın bütün problemi "uçmaq, düşmənləri səpmək, konteynerləri partlatmaq (partlayıcı gel ilə)" olacaq. Bütün konteynerlər partladıldıqdan sonra Bane qayıdırıq, onun ağlında yaxşı bir şey olmadığını öyrənir və onu kamerada zərif şəkildə təcrid edirik. Döyüş belə olmayacaq - özümüzü bir video ilə məhdudlaşdıracağıq.

"Soyuqqanlı Qatil" (Zsasz)

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Yaxşı, adı, ciddi! Zsasz Arkham Asulymdə də görünür, lakin orada onun rolu minimaldır və o, bir vuruşla nokauta düşür. Burada ona daha böyük rol verilir - o, əsl "telefon" manyakına çevrilib! Arkhamdakı hər bir məhəllənin yanından keçsəniz zəng çalacaq bir telefon var. Axtarışa başladıqdan sonra eyni tipli 5-6 fəaliyyət seriyasını tamamlamalısınız: üçün müəyyən vaxt bir nöqtədən digərinə uçmaq (bütün bunlar, əlbəttə ki, bizi telefondan telefona tələsdirən Zsasz oyunudur). Danışıq rejimində zəngi izləmək üçün kursoru işarələnmiş ərazidən kənara çıxmamaq üçün hərəkət etdirin. Proseduru 5-6 dəfə təkrarlayın - və siz manyakın izinə düşəcəksiniz. Neytrallaşdırma proseduru olduqca sadədir - bir növ labirintdən keçmək lazımdır (daim dəyişən su səviyyəsi ilə, daha çox videoda). Çarxlara yapışa biləcəyinizi və ip atıcıdan istifadə edə biləcəyinizi unutmayın (mən həmişə bunu unuduram).

"Büyüdücü şüşə ilə" (Dəli papaqçı)

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Axtarış Jokerin faciəvi şəkildə öldüyü teatrın yanında başlayır. Binalardan birinin damında Alfredin atdığı dərmanı tapmaq olar (xəritədə qeyd olunub). Tətbiqdən sonra Betmen huşunu itirir və sonra matsız təsvir etmək çox çətin olan bir sıra hadisələr baş verir. Qəhrəman Papaqçının ona yeritdiyi dərmanın təsiri ilə mübarizə aparmağa başlayır. Üz... ətraf mühit... onu görməlisən! Yeri gəlmişkən, bu missiyada siz bütün oyun üçün maksimum kombo əldə edə bilərsiniz (ayrıca rejimdə testləri saymadan).

Enigma Tapmaca (Tapmaca)

Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi


Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək və ya "caddarları birlikdə tutmaq" üçün bələdçi

Məncə, ən çətin cani. Onu məğlub etmək üçün 400 (!) Trofey toplamaq və beş girovu xilas etmək lazımdır.

Batman Arkham City

Tapmacanın tapmacaları.

Ümumilikdə, oyunda Arkhem ətrafında səpələnmiş 400 sual var. Onların hamısı qruplara bölünür və yerə görə bölünür, buna görə oyunda 8 yer var. Suallara əlavə olaraq, Riddler bizi adi mətn tapmacaları ilə tərk edir. Təhlükənin nə olduğunu təxmin etmək üçün, cavab olacaq yerdə belə bir mənzərə tapmaq lazımdır. Detektiv düyməsini basıb saxlayın. Yaşıl nişanlar ilə vəziyyət eyni zamanda həm sadə, həm də daha çətin olur. Bir tərəfdən, sadəcə onu tapmaq və götürmək lazımdır, digər tərəfdən: Nygma tapmacalarını müxtəlif mexanizmlərə bağlamağı və ya sadəcə məharətlə gizlətməyi sevir. Və əsas çətinlik mexanizmi açmaq/aktivləşdirməkdir. Bütün tapmacalar alınma üsuluna görə şərti olaraq bir neçə qrupa birləşdirilə bilər:

Sadəcə seçilə bilən tapmacalar və onların alt növü Batclaw pikaplarıdır.
- kövrək (partlayan) divarların, çatlamış qapı və barmaqlıqların arxasında və ya elektromexaniki qapıları olan otaqlarda gizlədilmiş.
- buz kublarında möhürlənmişdir. Belə tapmacaları yalnız onların yanında dayanmaqla əldə etmək olar, Batclaw artıq sizə kömək etməyəcək
- xüsusi qəfəslə qorunur.
- topda, kiçik bir labirintdə yatmaq

Prinsipcə, ilk üç növ problemlə bağlı heç bir problem yoxdursa - tapın və toplayın, onda bəzən qalanları ilə əziyyət çəkməlisiniz. Labirint vəziyyətində, əsas gadgetınız Uzaqdan Elektrik Boşalmasıdır. Labirintin yanında həmişə elektrik mühərrikləri var. Belə bir mühərrikə müsbət və ya mənfi yüklə vururuq - tapmaca ilə top dəf edilir və ya çəkilir. Sadə manipulyasiyalarla topu çıxışa uyğunlaşdırırıq və mükafatımızı alırıq. Ancaq yarımkürə şəklində bir hüceyrədə tapmacaları açmaq üçün çox müxtəlif yollar var. Bunlar təzyiq plitələrinin aktivləşdirilməsi və birindən digərinə keçərkən yerə basmağı qadağan edən bir neçə boşqabın işə salınması və aktivləşdirildikdə tələni tapmaca ilə bağlayan boşqabların dayandırılması və sadəcə bir plitənin köməyi ilə sındırılmasıdır. sequencer və daha bir neçə maraqlı və çətin yol.

Təbii ki, hər kəsə tapmacaları özləri tapıb həll etməyə çalışmağı məsləhət görürəm. Üstəlik, faydalı tərtibatçılar xəritədə bütün sirlərin yerini qeyd etməkdən məmnun olan Riddler-in məlumatlarını oyuna təqdim etdilər. Və əziz yaşıl budaqlara çatmağın bir yolunu tapmaq maraqlı və yaradıcı bir fəaliyyətdir. Amma elə olur ki, hələ də köməyə ehtiyac var, ya da kifayət qədər vaxt yoxdur, ya da növbədə bir sualınız qalıb və məlumat verənləri axtarmağa artıq gücünüz və səbriniz yoxdur =). O zaman bu səhifə sizə kömək edəcək. Burada asanlıqla müəyyən bir sual tapa bilərsiniz, onu xəritədə tapa bilərsiniz və onun çıxarılmasının sirləri haqqında qısaca oxuya bilərsiniz. Xüsusilə maraqlı tapmacalar üçün bir video var.
Beləliklə, naviqasiyaya başlayaq.

Sizi maraqlandıran yeri seçin:

| Park st. | |Əyləncə parkı.| | Balo. sahə. | | Metro | | Boveri | | Poladqayırma | | Muzey | | Möcüzə Şəhər |


Oyun Batman: Arkham City Dark Knight bütün gadgets təsviri.

Elə olur ki, siz hansısa tapmacada ilişib qalmısınız, ancaq onu necə götürəcəyinizi dəqiq bilmək istəmirsiniz. Sadəcə bir az ipucu, hədəfə doğru bir az təkan gözləmək. O zaman faydalı ola bilərsən Tam təsvir Batman. Budur onların iş prinsipləri, tətbiqi və qəbulu.

Yan tapşırıqlar haqqında bir az.

Prinsipcə, bütün qonaqlar sadədir və onların keçidində yalnız kiçik tıxaclar mümkündür. Burada sizə doğru yola yönəltmək üçün nəzərdə tutulmuş əsas məqamları göstərmək istəyirəm.

  • Qanadlı Mühafizəçi
Bəlkə də ən populyar sual hara baxmaqdır. Aktiv növbəti xəritə altıbucaqlılar qanadlı mühafizəçinin özünün axtarış yerlərini (möhürlənmə yeri) qeyd edir. Və əslində, şəhər xəritəsində bu möhürü necə genişləndirmək və miqyasını artırmaq olar

  • üz oğurluğu
Bütün qurbanlar və hərəkətlərin ardıcıllığı ilə xəritə:
  • ölümcül vuruş
Ən təhlükəli qatil Arkhamın qurbanları. Yarımstansiyaları araşdırmaq üçün boş yerə şəhər ətrafında tələsməmək üçün dərhal şimal-şərqə uçun

  • Nora Freese
Çoxları bu gözəl qızı tapa bilmir. Və sirr odur ki, müttəhimlər korpusunda yerləşir. Şimaldan su ilə giriş

Qalan tapşırıqlar çətinlik yaratmamalıdır, çünki onlar intuitivdir)

Artırılmış Reallıq Təlimi

Missiyanı Kombinata (Polad Dəyirmanına) ilk səfərdən əvvəl və ya daha sonra kampaniya zamanı yerinə yetirə bilərsiniz. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün Sənaye Bölgəsində iki dəst sürüşmə məşqini tamamlamalısınız. Missiyanı tamamladıqdan sonra siz Grapnel Boost Təkmilləşdirməsi və Trophy alacaqsınız.

Uzaqdan Hideaway

Bələdiyyə Başçısı Quincy Sharp-ı dindirdikdən sonra missiyanı götürə bilərsiniz. Missiya ondan ibarətdir ki, Aysberq Salonunda (muzeydə yerləşir) gizli polislərlə danışmaq lazımdır. Bitirdikdən sonra siz Ming Detonator Təkmilləşdirməsini alacaqsınız. Bu “klub”a elə belə girə bilməyəcəksən, qapı bağlanacaq. Bununla belə, təcili keçid var - muzeyin şimal hissəsi, qoşa qapı. Onu döymək lazımdır.

İsti və Soyuq (isti və soyuq)

Bu missiya Kombinata ikinci səfər zamanı həyata keçirilə bilər. Axtarışa başlamaq üçün Harley ilə danışın. Yeni gadgetın yerləşdiyi qazanxananı tapmaq lazımdır. Onlar Dondurulmuş Partlayış Qumbaraları olacaq. Otağa daxil olmaq üçün Yükləmə Körfəzində şərq qapısını açmaq üçün REC-dən istifadə edin. Növbəti otaqdakı konsolu sındırın və Qazanxanaya davam edin. Yol boyu ərazini təmizləyin və sonda qumbaralar sizi gözləyir.

Arkham hücumu

Bu missiya müxtəlif yerlərdə mövcuddur. Adətən tapşırığı yerinə yetirmək üçün məhbusları və girovları xilas etmək lazımdır. Siz bu missiyanı yerinə yetirməməyi seçə bilərsiniz, lakin yer xəritədə qeyd olunacaq - geri qayıtmaq istəyə bilərsiniz. Bu missiyanın... yaxşı işin şəxsi məmnunluğundan başqa heç bir mükafatı yoxdur.

Kövrək Alyans

Missiya məhkəmədəki hadisələrdən sonra, Arkham City-ə ilk dəfə girdiyiniz zaman alına bilər. Şərq bölgəsindəki binanın damında tüstü siqnalı alacaqsınız. Yer tapmaq çətin deyil. Bu oyuncaq fabrikidir. İçəri girdikdən sonra Bane ilə danışın. Missiyanın məqsədi sadədir - şəhər boyu altı konteyneri məhv edin. Mükafat olaraq Bane Trophy əldə edin. Bütün konteynerlər xəritədə qeyd olunacaq. Onları məhv etmək üçün partlayıcı geldən istifadə etmək lazımdır. 1 nömrəli konteyner Muzeyin yanında. Konteyner №2 Polad Dəyirmanın yaxınlığında. Konteyner №3 Metro stansiyasına ilk səfəriniz zamanı tapıldı. Konteyner №4 Cənab Freezi dondurduqdan sonra onun muzeyindəki Pinqvin Müharibə Otağında konteyner axtarın. Konteyner №5 Wonder City-dəki Wonder Tower Fondunun cənub hissəsi. Konteyner #6 Düstur üçün Joker yuvasına qayıdarkən, arxa qapının yanında bir konteyner görəcəksiniz.

Baxış şüşəsi vasitəsilə

Missiya Viki Valeni snayperdən xilas etdikdən sonra hazırdır. Bunu etdikdən sonra Alfreddən xəbər alacaqsınız, o, dərmanın çatdırıldığını deyəcək. Dərmanı götürmək lazımdır, amma məlum olur ki, bu tələdir. Dəli Papaqçının qaçması üçün zorakıları döyün. Beləliklə, siz Papaqçı Kubokunu alırsınız.

Buz Ürəyi

Kombinata ikinci səfərdən əvvəl bir missiya alırıq. Tapşırıq Frizin həyat yoldaşı Noranı tapmaqdır. O, Jokerin zorakıları tərəfindən qaçırıldı. O, ələ keçirildiyi yeri - sənaye sahəsinin yanındakı bir binada qeyd edəcək. Bir qayığa minib limana tərəf gedirik. Qırıla bilən bir divar tapmalısınız. Kiçik tapmaca: buz bloku yaratmaq üçün soyuqdan istifadə edin. Ayağa qalx. Sonra, jeli sprey edin. İçəridə düşmənləri çaşdırırıq və Nora xilas olur. Freeze-ə qayıdırıq və Trophy alırıq.

Soyuq Zəng Qatil

Arkham City-də Zsaszın təsadüfi hədəfləri öldürməsini dayandırmalısınız. Bütün şəhərdə telefonun zəng səsini eşidəcəksiniz. Bu nöqtədə, telefonun yerini tapmaq üçün Dedektiv rejimindən istifadə edin. Telefonu götür və bu missiyanı yerinə yetir. Zsasz bir neçə günahsız insanı girov götürdü və Batman çatmasa, onları öldürəcək növbəti telefon. Növbəti telefonu düzəltdikdən sonra taymer və yerə qədər olan məsafə görünür. Uzanıb telefonu götürün. Burada Zsaas-ın yerini izləyə bilərsiniz. Tam aşkar etmək üçün daha bir və ya iki telefona müraciət etməlisiniz. Yeri üçbucaqlaşdırdıqdan sonra binaya daxil oluruq. korlamayacam. Daha çox özünüz tapın. Zsassaya çatanda siz Trophy alacaqsınız.

Enigma Conundrum

Həkim qrupundan siqnal aldıqdan sonra missiya götürülə bilər. Tapşırıq Riddler-in girovlarını tapmaq və xilas etmək olacaq. Missiya üçün siz Trophy əldə edə bilərsiniz. Siz bütün AC-də gizlənmiş bir çox Riddler kubokunu tapmalısınız. Hər biri tapıldıqda, girovları xilas etmək üçün həll edilməli olan bir tapmaca görünəcək. Tam siyahı yerlər daha sonra gələcək. İlk girovları Məhkəmədə xilas etmək olar. Onları xilas etdikdən sonra öyrənirsiniz ki, Riddler bütün şəhərdə geniş məlumat şəbəkəsinə malikdir. Onlar xəritədə yaşıl rənglə vurğulanacaq. Onları sorğu-sual etməklə siz kubokların yerini öyrənəcəksiniz. Tapdığınız hər tapmaca bir tapmacanın sığınacağına səbəb olacaq. Son üçü üçün Line Launcher tələb olunacaq. Ona görə də açmağı unutmayın. Bütün beş sığınacağı təmizlədikdən sonra Riddlerə çatacaqsınız.

Mystery Stalker - Qanadlarda Gözətçi

Missiya bütün Arkham City-nin açılışından sonra mövcuddur. Vəzifə Əzraili tapmaqdır. Siz mükafat olaraq Trophy alacaqsınız. Bu oğlan sizi damdan izləyəcək. Onu tutmaq üçün sizi Sirli Təqibçiyə aparacaq dörd simvol tapmaq lazımdır. İş ondadır ki, onlar ardıcıllıqla açılmalıdır. Simvol №1 Məhkəmə binasının cənubu. ərazinin üstündəki dam. Simvol #2 Sənaye Məhəlləsində Dönmə Təkərinin üstündə. Onu yalnız Joker Kombinatını ziyarət etdikdən sonra tapa bilərsiniz. Simvol #3 The Bowery-nin şimal-qərbindəki dam. Buraya ancaq Mer Sharpeni xilas etdikdən sonra gələ bilərsiniz. Nişan #4 Polis binasının qərbindəki dam. Vicki Vale saxlandıqdan sonra mövcuddur. Tapmacanı həll etmək üçün bütün simvolları bir yerə qoyun. Beşinci simvolu skan edin və missiyanı tamamlayacaqsınız. Sonrakı xəritədir.

(böyütmək üçün xəritəyə klikləyin)

Qaranlıqda vuruldu - Deadshot

Kombinatın ilk tamamlanmasından sonra mövcuddur. Vəzifə snayper tapmaqdır. Missiyanı başa vurduqdan sonra Deadshot kubokunu alırıq. Hər şey polis bölməsinin cənubundakı GCR qülləsinin yanında Amusement Mile-da başlayır. Siyasi məhbusla danışın, məlumatı deyərkən ona güllə dəyəcək. Detektiv rejiminə daxil olun və güllənin ilişdiyi boruya baxın. Trayektoriya Sənaye Məhəlləsinə aparacaq. Budur, bir qol axtarışında yeri araşdırın. Bu Deadshot gülləsidir. İkinci qurban kilsənin şimalındakı Parkda yerləşir. Yenidən Əməliyyat rejimindən istifadə edir. Bu sizi üçüncü qurbana aparacaq. Araşdırmalarınızdan sonra siz metroda bir neçə texniki xidmət lyukunu tapacaqsınız. Bunun dəqiq harada olduğunu özünüz öyrənməli olacaqsınız. Sonra, biz Deadshot-un PDA-da kriptoqrafdan istifadə edirik və sonuncu qurbanın kimin olacağını öyrənirik. Bu hədəfi saxlamaq üçün cəmi üç dəqiqəniz olacaq. Təfərrüatları açıqlamayacağam. Kömək xəritəsi. (böyütmək üçün xəritəyə klikləyin)

Şəxsiyyət Oğrusu

Qurbanın cəsədini Bowery Stansiyasının şərqində tapın. Ölümün səbəbini, xüsusən də başını müəyyən etmək üçün onu skan edin. Qurbanı ən son kimin gördüyünü müəyyən etmək üçün qan ləkələrini skan edin. Yol, axtardığınız şəxsin Bruce Wayne olduğunu bildirəcək bir siyasi məhbusa aparacaq. İkinci qurban Məhkəmənin cənubunda, Otelin yanındadır. Bədəni və bıçağı tarayın. İzlərdə bıçağın Bruce aid olduğu deyilir. Üçüncü qurban ACE Chemicals-ın cənubundakı xiyabandadır. Yenə bədəni, xüsusən də sol ayağı yoxlayırıq. Cinayətkarın əllərini yuduğu xiyabana gedən yolu izləyin. Onu dindirin və öyrənin ki, cəsədi sürükləməyi ona Bruce (o_O) deyib. O, psevdo-Ueyn yerini açacaq. Məhkəmədən şərqə, Koşkanın mənzilinin yanından keçin. Sonra sığınacağın qapısını tapırıq. Cinayətkarımızın kim olduğunu öyrənmək üçün jurnala qulaq asırıq. Onların tələsindən çıxmaq üçün Kriptoqrafla konsolu sındırın.

Kimi 32