Oyunun gedişi 100 qapıdan qaça bilərsiniz. Siz qaça bilərsiniz. Qapılar haqqında oyunların mahiyyəti

Qaçmaq olar. Proqnoz



ümumi məlumat

Tərtibatçı: MobiGrow (Finlandiya). Nəşriyyatçı: Google Play.

Tələb olunur android versiyası- 4.0 və ya daha sonra. Ölçü: 54 Mb.

Proqnoz

1 səviyyə
Qaçmaq olar. Necə almaq olar

Bağlı otaqdayıq, qapını açmalıyıq. Bunu etmək üçün aşağıdakı hərəkətlər ardıcıllığını yerinə yetiririk:

1. Sağda qutunu nəzərdən keçiririk, onun üzərində bir tapmaca yığmaq lazımdır - bir atın təsviri. Qutu açılacaq, götürün gecəlik qulp. Geriyə keçmək üçün ekranın aşağı sol küncündəki oxu basın.

2. Qapının solunda qolu olmayan çarpayı masası var. İnventardan tapılan qələmi sürükləyirik. Çekməni açın, içərisində bir tornavida var.

3. Sol divarda ızgaranı yoxlayın, bir tornavida ilə künclərdəki 4 vintini açın. Barmaqlıqların arxasında 4 nömrə daxil etməli olduğunuz seyf var.

4. Şəklin yuxarı sol küncündə üzərində imza var 1915 il, bu nömrələri seyfə daxil edin. Açarı ondan alırıq.

5. Qapının sağında açar deşiyini yoxlayın, açardan istifadə edin. Açılan liftə giririk, o, bizi növbəti səviyyəyə keçirəcək.

2 səviyyə

1. Sol tərəfdəki cədvəli nəzərdən keçiririk, üzərində kartlar göyərtəsi var, onu çevirin, 493 rəqəmləri aşağıdadır.

2. Aşağı sol küncdə çamadan var, tapılan kodu daxil edin: 493 . Biz uzaqlaşırıq, çamadanın sapını sıxırıq və o, açılacaqdır. İçəridə klapanı götürürük.

3. Qapının sağında yaşıl şüşəni araşdırırıq, üstündə bir kran var, içərisinə bir klapan daxil edirik. Şüşəni tamamilə su ilə doldururuq, açarı olan bir mantar səthə çıxacaq.

4. Sağ divarın yanında qırmızı çarpayı var, onu açarla açın, içərisində açar kartı var.

5. Liftin solunda oxuyucu var, açar kartını daxil edin, çıxın.

3 səviyyə
Qaçmaq olar. Keçid səviyyələri

1. Aşağı sol küncdə masanın altına baxırıq, bir qamış var.

2. Sağdakı kabineti yoxlayırıq. Üst bölməni açırıq, künc borusunu qamışla qırırıq. Batareyanı alt qapının arxasına alırıq.

3. Sağdakı masaya baxırıq, noutbuk var. Batareyanı ona daxil edirik, ekranda parol daxil etmək üçün bir pəncərə görünəcək, rənglər lazımdır.

4. Sol masada qapını yoxlayın, sapın yerinə boruyu daxil edin.

5. Yataq masasının sol tərəfində müxtəlif rəngli yarış modelləri var: sarı, mavi, qırmızı, yaşıl. Laptopa gedirik və bu parolu daxil edirik. Ekranda dairələri olan bir işarə görəcəyik.

6. Yataq masasının sol tərəfində hərəkət edən dairələr var, onları noutbuk ekranında olduğu kimi qurun: mərkəz, sağ, mərkəz, sağ. Komodinin açarını götürürük.

7. Açarı qapının soluna daxil edin, lift açılacaq.

4-cü səviyyə
Necə keçmək olar Qaça bilərsən

1. Sağ tərəfdəki masaya gedirik, sağ kreslonu hərəkət etdiririk, üzərində batareya var.

2. Solda mətbəx masasını nəzərdən keçiririk, altda mini-bar var, 4 açarla kilidlənir. Otağın yuxarı sağ küncündəki ipucu rəngli şüşələrdir: mavi, qırmızı, sarı, yaşıl. Bu birləşməyə giririk, içəridə bir tirbuşon alırıq.

3. Ən sağ küncdə mavi çömçəni çiçəklərlə hərəkət etdiririk, altında bir önbellek var. Paneli açmaq üçün bıçağın içərisində bir tirbuşon istifadə edirik.

4. Zəmində sağda sarğılı qutu var. İpi bıçaqla kəsdik, qutudan bir fənər götürürük. İnventarda fənər və batareyanı birləşdirin.

5. Ən sol küncdə pərdələri yoxlayın, bıçaqdan istifadə edin, sağdan götürün tənzimləmə düyməsi.

6. Mərkəzdə mərtəbədə kilidli bir lyuk var, onu tirbuşonla açın. Bir fənər ilə parıldayırıq, altındakı bir dəstə açar görəcəyik, onları pərdələrdən uzun sapı ilə çıxarırıq.

7. Qapıya gedirik, sağ tıxacda açar deşiyi var, açardan istifadə edirik.

5-ci səviyyə
Qaçmaq olar

1. Ən sol küncdəki çarpayı masasını araşdırırıq, üzərində rəngli dairələri olan bir tapmaca var. Yenidən küncdəki oxu basaraq yola düşürük, otağın ikinci yarısına çevrilirik. Divarda dörd hissədən ibarət bir rəsm var, hər birinin altında bir rəng var: çəhrayı, mavi, qara, ağ. Bu rəngləri oxların əksinə yerləşdirərək çarpayı masasına təqdim edirik. Qutunun içinə bir qələm götürün.

2. Masanın üstündəki otağın arxasında notebooku yoxlayırıq, ona bir qələm tətbiq edirik, boş bir vərəq boyunca sürükləyirik və sütunlar şəklində bir iz görəcəyik: uzun, orta, qısa, uzun, orta, uzun. Bu kodu açarın içərisində ən sağ küncdəki sinə daxil edirik.

3. Ən sol küncdə, çarpayının arxasında, komodini yoxlayın, qəhvəyi gözü götürün. Velosiped səbətində mavi göz var. Dönürük, qapının solundakı masaya baxırıq, daşları masa çekmecesindəki yuvalara, taxılın içərisinə daxil edirik.

4. Ən sol küncdə quş olan bir qəfəs var, biz onu taxılla bəsləyirik, ikinci açarı dimdiyindən buraxacaq.

5. Qapının sağında bir panel var, orada iki düymə daxil edirik, tabloda nömrələr görünəcək. Çatışmayan nömrələri daxil etməliyik. Sol divarda bir işarə - biz dartları yoxlayırıq, hansı dartın harada yapışdığına baxırıq: yaşıl - 8, qırmızı - 4, mavi - 5. Bu nömrələri panelə daxil edin: 845 . Qonşu 129 nömrəsi ilə əlavə edirik, aşağıdakı məbləği daxil edin: 974 .

6-cı səviyyə
Necə keçmək olar Qaça bilərsən

1. Sol divarda masanın altına baxırıq, jakı götürürük. Cədvəlin içərisində ədədləri olan kublardan ibarət tapmaca var. Hər iki alt kub, çarpıldıqda, yuxarı nömrəni verin, bir neçə aşağı olanı təxmin etməlisiniz. Yuxarıdan aşağıya doğru rəqəmlər: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 . Bütün nömrələri qoyduq, rəfi aşağıdan açırıq, mavi çəki götürürük. Ən sol küncdəki çəngəldəki yükü çəkirik.

2. Liftin sağında vaza və bitki olan bir rəf var, onların arxasında biz divarın yanında götürürük jak qolu. İnventarda onu yuvaya əlavə edin.

3. Maşını yoxlayırıq, üzərində domkratdan istifadə edirik, aşağıdan qırmızı çəki götürürük, yerində çəkin.

4. Liftin solunda divarda qurbağa təsviri və 2 rəqəmi var. Liftin üstündə yazı var: - * LVL6 * -, yaşıl rəqəmlə 6. Sağ küncdə seyfdə. səbəti qaldırırıq, altında qırmızı bir rəqəm var 6. Arxa tərəfində çiçəklər olan rəfdə sarı panel var, kilidini açın, mavi rəqəmin içərisində 2. Sağ küncdə olan bütün nömrələri daxil edin. seyf: 2662 . Seyfdə yaşıl çəki var.

5. Biz ən sol küncdə son çəki çəkirik. Bir az yuxarıda, camışın buynuzları altında, siyirməni açın, liftin açarını götürün.

7-ci səviyyə
Qaçmaq olar. Hara baxmaq

1. Sağ divarda alətlər qutusunu yoxlayırıq, alt şelfi hərəkət etdiririk, bir tornavida götürürük.

2. Sol divarda televizor olan şkaf var. Sol üst rəfdə rəng kodunu daxil etməyiniz lazım olan bir qutu var.

3. Qapının solunda kvadratlar olan qutu var. Otağın ikinci hissəsinə müraciət edirik, yaşıl fonda iki cərgədə rəngli kublar var, onları xatırlayın: [sarı, yaşıl, qara, sarı], [mavi, qara, qırmızı, qara]. Bu birləşməni qutuya daxil edirik. İçəridə, alt rəfdə tel kəsiciləri götürün.

4. Otağın arxa tərəfində, solda qırmızı çamadan var, onun kilidini məftil kəsicilərlə kəsin, içəridə kamera götürürük.

5. Sağdakı masada yolun fotoşəkili var, onu çevirin, bir tornavida ilə açın, içərisində bir fleş kart tapacağıq. İnventarda kameranı yoxlayırıq, fləş sürücüsünü yandırırıq, at yarışlarından fotoşəkillərə baxırıq, nömrələri və rəngləri xatırlayırıq: 1 - qırmızı, 2 ağ, 3 - mavi, 4 - sarı, 5 - yaşıl, 6 - qara, 8 - qırmızı, 9 - mavi.

6. Masada kameranı obyektivlə yoxlayırıq, onun nömrəsi var 4841 . Masanın qapısının altındakı kod kilidi, bu nömrələri oraya daxil edin, içəridə kvadratları görəcəyik: boş, ağ, ağ, boş, ağ, ağ.

7. Qapının solunda, şkafda qutunu araşdırırıq. Qapının arxasında gördüyümüz kimi yuxarı hissəsində meydanları irəli qoyduq: 2,3,4,6 . Yarışlardan fotoşəkilləri xatırlayaraq, aşağıdakı rəngləri rəqəmlərə çeviririk: sarı - 4, mavi - 3, qırmızı - 1, qara - 6. Kodu daxil edin: 4316 . İçəridə açarı götürürük, lift qapısının aşağı kilidinə daxil edirik.

8. Qapının sağında gəmi maketi var, onun göyərtəsini yoxlayırıq, qayığı uzaqlaşdırırıq, altında ikinci açardır. İkinci liftin kilidini açırıq.

8 səviyyə
Qaçmaq olar

1. Sağ divara dönürük, üç velosipedi yoxlayırıq, oturacağında qutudan tutacaq yatır. Masa sıymasının sağ tərəfində tutacaq kifayət deyil, onu daxil edin, çekmecenin içərisində audiopleyer tapacağıq.

2. Liftə qayıdırıq, qapının solunda zibil qutusuna baxırıq, aşağıda CD yerləşir. Üst qara rəfdən solda televizorun pultunu götürürük. Saat yuxarı sağda asılır, onların sağ hissəsində enerji təchizatı yerləşir.

3. Sol divara dönürük, sol tərəfdəki sütunu yoxlayırıq, onun arxasında divarda bir rozetka var, orada enerji təchizatı daxil edin, oyunçunu birləşdirin. Oyunçu ekranında nömrələri görəcəyik: 3462.

4. Biz sağ divara çevrilirik, şəkli hərəkət etdiririk, onun arxasında rəqəmlər var, onları xatırlayırıq. Sola qayıdırıq, soldakı televizorun altında açırıq DVD pleyer, kodu daxil edin: 7528 . Sürücü açılacaq, diski daxil edin. Televizor ekranına baxırıq, pultdan istifadə edirik. Kadrlara baxırıq: 4 kenquru, 6 pinqvin, 3 pişik, 2 köpəkbalığı.

5. Sağ divara gedirik, divanda planşet var, üzərində dörd rəqəmli parol var, heyvanların sayını daxil edin: 4632 . Rəqəmlərin sırasına baxaq.

6. Liftə gedirik, solda rəqəmsal paneli yoxlayırıq. Yuxarıdan oyunçudan kodu daxil edin: 3462 . Aşağıdakı formaları daxil edin: dairə, ulduz, üçbucaq, kvadrat.

9-cu səviyyə
Otaqdan qaçış. Keçid səviyyələri

1. Sağ küncdə masanı araşdırırıq, stenddə yumurtanı açırıq, içəridə açarı tapacağıq. Bu masanın çekmecesinde yatır bənövşəyi ampul.

2. Liftin solunda qara və sarı şkaf var, onun qapısını açın, içərisində mozaika düzəldirik. Biz onu yığanda aşağıda qəzet olan bir önbellek açılacaq, köçürün, götürün yaşıl açar kartı. Biz onu liftin sol tərəfindəki cihaza daxil edirik.

3. Otağın ikinci hissəsinə çevrilirik, sol küncdəki masanı nəzərdən keçiririk. Lampanın abajuruna baxırıq, lampa yoxdur, onu daxil edirik, işığı aşağıdan yandırırıq. Çəhrayı işıqda divarda yazı görəcəyik: XOX, OXO, XOX.

4. Sağ divara gedirik, yataq masasında gitara yanında rəngli nömrələri daxil etməyiniz lazım olan bir qutu var. Liftə tərəf dönürük, sağda iki vaza hərəkət etdiririk, mərtəbədə qırmızı rəqəm 4 tapırıq. Qapının üstündə yaşıl rəqəm 9. Çəhrayı stulda solda bir jurnal, altında mavi nömrə 3. Sol divardakı rəfləri araşdırırıq, sarı nömrəli bir top var 8. Qutuya qayıdırıq, parolu daxil edirik: 9483 . İçəridə bir tornavida alırıq.

5. Təhvil veririk geri otaqlar, sol divarı yoxlayın, kürsü sağa köçürün, tavanın altındakı havalandırma lyukuna çatın. Tornavida künclərdəki boltları açın. Barmaqlıqların arxasında işləyən bir fan var, açarı quyuya daxil edərək onu söndürün. götür qırmızı açar kartı, yerinə qoyun.

6. Liftdən üz döndəririk, masanın altındakı ən sol küncdə düymələri olan böyük bir qutuya baxırıq. Dəyirmi düymələr divardakı bir yazı kimi basılır: XOX, OXO, XOX. Aşağı kvadrat düymələri boşqablar bir-birinin yanında masada olduğu kimi rəngləyirik: mavi, qırmızı, yaşıl, qara, sarı. İçəri mavi açar kartı, onu lift qapısının soluna daxil edin.

7. Masanın üstündəki gitara yaxınlığında ən böyük ürəyi hərəkət etdiririk, onun altında rəng birləşməsi gizlənir: ağ, mavi, qırmızı, ağ, sarı, yaşıl. Bu kodu rəngli açar kartların altındakı panelə daxil edirik.

səviyyə 10
Qaçmaq olar. Proqnoz

1. Mərkəzdə sinəni araşdırırıq, içərisində bir qazma var. Sağdakı masada dairələrə baxırıq, qazmağı götürürük. İnventarda bir qazma ilə birləşdirin.

2. Qapının solunda divar çiçəyinə baxırıq, şəklin üstündə, onun üzərində divarda qazmaq lazım olan yer qırmızı xaç ilə qeyd olunur. Liftin qapısının altından sola qazırıq. Yaranan çuxura baxırıq, rəngləri xatırlayırıq.

3. Sol yaxın küncdə ficus var, onun arxasında qırmızı panel var, oraya daxil oluruq rəng kodu: 2 mavi, 2 sarı, 2 yaşıl. götür dekorativ üzük.

4. Sağda masanı yoxlayırıq, solda çiçək qabının arxasında bir qələm tapacağıq. Sol divarda nərdivan şəklində rəflər var, alt rəfdə təmiz bir təbəqə götürürük.

5. Sol divarda ventilyasiya lyukunu, şüşə qutunun içərisində açırıq. Aşağı yuvaya bir vərəq qoyuruq, kiçik bir yuvaya bir qələm istifadə edirik, buna görə açarı aşağı itələyirik və onu vərəqlə birlikdə ala bilərik.

6. Divarda liftin sağında asılmış şkafı yoxlayırıq, açarla, içərisində durbinlə kilidini açırıq. Masanın üstündəki sağ divarda barmaqlıq var, durbinlə ora baxırıq, rəqəmləri görəcəyik: 12-8-5.

7. Masanın altındakı ən sağ küncdə seyf tapacağıq, parolun daxil edilməsi üçün onun üzərində 3 disk var. Gördüyünüz nömrələri daxil edin: 12, 8, 5 . İçəridə alırıq dekorativ dairə. Liftin solunda halqa və dairəni daxil edin və qapı açılacaq.

Səviyyə 11
Necə keçmək olar Qaça bilərsən

1. Sağdakı masada, oyuncaq evini araşdırırıq, qapını açırıq, çekmece sapının içərisində. Otağın ikinci hissəsinə, çarpayı masasının ən sol küncünə dönürük, sapı içinə daxil edirik.

2. Mərkəzdə masa var, üzərinə boyalar qoyulur: yaşıl, narıncı, qırmızı, mavi, sarı. Boya borularını hərəkət etdiririk, altındakı görəcəyik qara üçbucaq. Divarın qarşısında boyalarla başqa bir masa var, mərkəzdə ləkələri çıxarırıq, görəcəyik mavi beşbucaqlı. Mərkəzdəki rənglərə qayıdırıq, bu nöqtədən aşağı sol küncdə yerdə bir oyuncaq dovşan görəcəyik, altından çəkilmişdir. ağ dairə. Liftə tərəf dönürük, onun solunda rəngli şüşəli bir masa var. Altındakı mavi şüşəni qaldırın Qırmızı Meydan.

3. Geri dönürük, sol küncdə komodini parol ilə yoxlayırıq, rəngli rəqəmlər üzərində künclərin sayını daxil edirik: qırmızı - 4, mavi - 5, ağ - 0, qara - 3. Yekun kod: 4503 . İçəridə alırıq sarı açar kart, liftin soluna daxil edin, biz pəncərədən tutacaq alırıq.

4. Otağın arxa tərəfində, sağ divarda narıncı qutunu nəzərdən keçirin, tapılan qolu onun qapısına daxil edin. Yuxarı sol küncdə divardakı rəngli bir şəkilə baxırıq, sol hissəsində üç qara sütun var: kiçik, böyük, kiçik. Bu birləşməni narıncı qutunun altına daxil edirik.

5. Divarın sağ tərəfində dairəvi düzülmüş rəngli lövhələrdən hazırlanmış saat, onların yuxarıya doğru sarı ox işarəsi var. Liftə gedirik, solunda uşaq şəkli var, aşağı qırmızı ox var. Stolun üstündəki liftin sağında kompas, içərisində sağda mavi ox var. Liftdən üz döndəririk, divardakı rəflərin solunda işıq açarı var, üstündə sola yuxarı yaşıl ox var. Narıncı qutuya qayıdırıq, bu istiqamətləri daxil edin: sol yuxarı, aşağı, yuxarı, sağ. Ağ sapı döndəririk, batareyanı qutudan götürürük.

6. Batareyanı liftin soluna, yaşıl kart oxuyucunun altındakı yuvaya daxil edirik. Sol tərəfdəki divarı araşdırırıq, ağ çarpayı masasını sola, altından keçirik yaşıl açar kartı. Konnektora daxil edirik, açarı aşağıdan götürürük.

7. Arxasında böyük gözlü oyuncaqlar olan rəfə baxırıq. Yaşıl oyuncağı dəyişdiririk, altında ikinci açar var. Liftin dibinin sağında, döşəmədəki qutunu yoxlayırıq, hər iki açarı daxil edirik, içəriyə klapanı götürürük.

8. Sağ küncdəki otağın arxa tərəfində yaşıl yataq masasını yoxlayırıq, əvvəlcə çekmeceni, sonra isə yataq masasının özünü hərəkət etdiririk. Divarda yuvarlaq bir çuxur görəcəyik, içəridə rəngli nömrələri daxil etməlisiniz. Mərkəzdə bir klapan daxil edin.

9. Liftin solunda aşağı rəfləri yoxlayın. Mərkəzi səbəti onun arxasına qoyduq UV lampası. Liftin sağında rəngli kublar var, hər kubda bir lampa işıqlandırırıq, rəqəmləri görəcəyik: mavi - 6, sarı - 9, qırmızı - 1, yaşıl - 3. Divardakı çuxura qayıdırıq, bu parolu daxil edin. Klapanı çeviririk, içəriyə aparırıq qırmızı açar kartı. Yerinə qoyuruq, lift açıqdır.

Səviyyə 12
Qaçmaq olar. Proqnoz

1. Sağda, dəzgahı və iki skeytbordu, onların arxasına keçirin hex açarı. Sarı skeytbordda rəsm 1 - dairələr".

2. Geri dönürük, sağ divarda sarı bir dairə var, orada açardan istifadə edin. İçəridə bir şəkil görəcəyik " 3 - yatmaq"və bir nişan götür.

3. Ön tərəfdəki bilyard masasında toplarla bir girinti var, altındakı yuvaya bir çip daxil edirik, toplar yuvarlanacaq, onların arxasında giriş üçün 5 rəsm var.

4. Ən sol küncdə dəyirmi masa var, üzərində rəsm var " 4 - inc". Masadan çəkic götürürük.

5. Liftin sağındakı küncdə xizəklər mismarlanır, onları çəkiclə çıxarırıq, arxada bir rəsm tapacağıq " 2 - qurbağa"və sarı hissənin olduğu divarda bir girinti var.

6. Sol tərəfdə bir servant var, içərisində, kubokun solunda, bir şəkil çərçivəsi çəkirik. Kubokdan dart alırıq. Sağ divarda dart üçün bir hədəf var, onları ora atırıq, sağ altdakı girintidən yaşıl detalı götürürük. Hədəf rəsminə yaxın" 5 - inc".

7. Liftin solunda bir panel asılır, onun aşağı kilidinə yaşıl bir hissə daxil edirik, üzərinə sarı bir hissə qoyuruq.

8. Yenə bilyard masasının altına baxırıq, gördüyümüz rəsmləri daxil edirik: dairələr, qurbağa, yuxu, mürəkkəb, mürəkkəb. İçəridə jakın sapını götürürük.

9. Jack sağ divara qarşı dayanır, ona bir tutacaq əlavə edin, açılacaq. Yaşıl açarı mərkəzi hissədən çıxarırıq, yuxarıdan lift panelinə daxil edirik.

10. Divarda bir basketbol halqası tapırıq, onun üstündə parol olan dairələr çəkilir: sağ, sol, aşağı, sağ. Aşağı sağ küncdə xokkey məqsədini araşdırırıq, onların altında rəqəmsal parol daxil etmək üçün bir panel var. Görünən dairələri oxlarla saatlara tərcümə edirik, daxil edirik: 3,9,6,3 . Sarı açarı götürürük.

11. Liftin solunda yıxılan stulun arxasına baxırıq, onun arxasında sarı kilidli panel var, onu sarı açarla açın, içəridə rənglərin birləşməsini görəcəyik. Yuxarıdan yuvaları olan bir şəkil çərçivəsi tətbiq edirik, yalnız rənglər qalacaq: yaşıl, qırmızı, mavi, bənövşəyi. Bu rəngləri mərkəzdəki lift panelinə təqdim edirik. Qapı açıqdır.

Nailiyyət "Fəxri oxucu saytı"
Məqaləni bəyəndiniz? Minnətdarlıq olaraq, hər hansı bir bəyənmə qoya bilərsiniz sosial şəbəkə. Sizin üçün bu, bir klikdir, bizim üçün bu, oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu vəziyyətdə seçimə təsir edə bilərsiniz yeni mövzu məqalə və ya keçid üçün.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Səhifə seçimi menyusu:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Şərh əlavə edin

Burada oyunun 16-cı səviyyəsini necə keçəcəyimizi müzakirə etdik. Can You Escape The 100 Room-5 filminin 17-ci otağından keçmə oyunu yenidən zirzəmidə başlayır. Solda, daşın yanında bir çəkic yatır. Götür. Şöminənin solunda mengene sapı var, biz də taxta körüklərlə birlikdə götürürük. Otağın ortasında

15 nömrəli otaqda skelet, 16 nömrəli otaqda isə canlı bir qız var idi. Can You Escape The 100 Room-5 oyunu getdikcə daha çox maraq doğurur. Biz utancaq deyilik - keçirik (hər mənada). Sağdakı divanda ayağını oyuncaqdan götürürük, otağın ortasındakı masada - bir bez. Sol tərəfdəki divardakı şəkli onunla silirik. Orada olacaq

Beləliklə, son məqalədə 100 Otaq-5 axtarışının 14-cü səviyyəsini necə keçə biləcəyinizi söylədik və burada məşəlin yanan və 15-ci otaqdan necə çıxacağını söyləyəcəyik. yerdə ürpertici bir skelet oturur. Get! Otağın ortasındakı kiçik sütunun yanında bir balyoz alırıq. Biz götürürük

Azadlıq heykəli ilə 13 nömrəli otaqdan qaçaraq kifayət qədər geniş və işıqlı mətbəxə qaçdıq. Və biz dərhal buradan getməliyik. Get. Pendiri masadan götürürük və minkdən baş verənlərə baxan siçana bəsləyirik. Ciddi, biz bunu edirik. Bu, Can You axtarışının ən sevimli hissəsidir

Səviyyə 12, sözün əsl mənasında uçduq, növbəti sırada 13-cü səviyyənin keçidi var, 100 Otaqdan qaça bilərsiniz-5. Nədənsə bütün Azadlıq Heykəlini doldurduqları otaq. Hər halda. Gəlin keçidə keçək. Sağdakı masadan heykəlciyi alırıq, orada oxlar və qanadlı bir aslan var. Təxminən eyni

Salam dostlar! Mobil platformalarda oyunların ötürülməsinin bu dövründə biz nəşrə başlayacağıq addım-addım təlimat dünyaca məşhur və sevilən məntiq oyununun səviyyələrini necə başa çatdırmaq olar Can You Escape The 100 Room-5. İlk hissələri oynayanlar başa düşürlər ki, oyun asan deyil və bəzi tapşırıqlar var

Beləliklə, burada 1-ci səviyyəni necə düzgün keçməyi yazdıq. Ortasında kreslo olan qaranlıq otaq - bu şəkillə 100 Otaq-5-dən qaça bilərsən axtarışının 2-ci səviyyəsinin keçidi başlayır. Əvvəlcə işığı yandırmaq lazımdır - tavandakı çilçıraq-fan üzərinə vurun və ipi çəkin. Daha yüngül oldu və

Oyunun üçüncü səviyyəsini keçirik, Can You Escape The 100 Room-5 - batareya və astronavt itinin şəkli ilə dəhlizdən qaçırıq. İkinci səviyyə haqqında daha çox oxuyun. Əvvəlcə otağın ortasında dayanan pufa baxırıq. ortasında sümük olan dəyirmi ikona var. Biz götürürük. Solda bizi maraqlandırır


Bu təlimatda siz mətn və keçid səviyyələriqaça bilərsən, öyrənin neçə səviyyə oyunda və daha çox.

qaça bilərsən Bu, puzzle oyunlarının çox böyük seriyasının ilk hissəsidir MobiGrow. Bu, 100 qapıdan və bu janrın digər oyuncaqlarından daha az maraqlı franchise deyil və bəzi məqamlar rəqiblərinkindən daha yaxşıdır. Bu, sizi məşq etmədən döyüşə atır və çox aludə olur və müxtəlif bulmacalar və bəzən bir səviyyədə bir neçə yer sayəsində sizi çıxış yolu tapmaq barədə ciddi düşünməyə vadar edir, lakin komandamız istənilən çətinlikdə sizə kömək edəcəkdir.keçid Qaçmaq olar 1.

1-ci səviyyədən qaça bilərsiniz

Keçmə səviyyəsi 1 qaça bilərsən ilə başlayın özümüzü kifayət qədər rahat bir otaqda tapmağımız və bütün sonrakı səviyyələrdə olduğu kimi qapını açmağımızdır. Qapının sağındakı qutuya vurun və tapmacanı düzgün yığın atla , sonra şkafın sapını götürürük, sonra liftin solundakı şkafı soxuruq və yaranan sapı ona bağlayırıq. Onu açıb bir tornavida götürürük, onun köməyi ilə havalandırma barmaqlığının vintlərini açırıq, şəklin altındadır və orada qapalı bir seyf görürük. kombinasiyalı kilid. Kod yuxarıdakı şəkildə göstərilmişdir (1915). Seyfi açırıq, açar deşiyində, divarda, qapının sağında istifadə etdiyimiz açarı götürürük.

2-ci səviyyədən qaça bilərsiniz

Oyunun 2 səviyyəsinin keçidi qaça bilərsən Bir az daha çox vaxt aparacaq, amma bu günə qədər hər şey olduqca sadədir. Soldakı masaya diqqət yetirin. Üzərində nömrələrin (493) yazılmış olduğu bir kart göyərtəsi var - bu, masanın altındakı çamadanın kodudur, açılışda biz qapının sağında yerləşən bir kran klapanını tapırıq. Quzunu krana uyğunlaşdırırıq və açırıq, sonra doldurulmuş şüşədən sağ divarda yerləşən çarpayı masasının açarını alırıq. Orada açar kartı tapırıq, onunla lifti açırıq (qapının solunda kart oxuyucusu) və növbəti mərtəbəyə keçirik.

3-cü səviyyədən qaça bilərsiniz

Necə üçüncü səviyyəni keçin qaça bilərsən (3 keçid )? Masanın yanında yerə bir çubuq götürürük və üst qapını açırıq O sağda moda və qamışla seyfdən sapı çıxarırıq. Sonra, alt qapını açın və kompüter üçün batareyanı götürün. Sonra noutbuku açırıq, batareyanı daxil edirik və parol daxil etmək üçün pəncərəni görürük.İndi, üçün 3 otaqdan keçir qaça bilərsən, V Çıxırıq və televizora klikləyirik və onun altında müxtəlif rəngli avtomobillər olan bir rəf görürük (soldan sağa, sarı, mavi, qırmızı və yaşıl), bu noutbukun paroludur. Girdikdən sonra, altında dayanan təhlükəsiz bir kilid üçün qarşımızda bir diaqram görünür televizor (yuxarı cərgənin mərkəzindən başlayaraq, sonra sağa, mərkəzə, sağa). Kassa gedirik, sapı çuxura daxil edirik və hər şeyi kompüterdən sxemə uyğun olaraq təşkil edirik. İndi, üçünoyunun 3 səviyyəsini keçmək qaça bilərsən, sadəcə açarı götürüb quyuya, liftin soluna daxil edin. Növbəti mərtəbəyə keçirik.

qaça bilərsən 4 səviyyəli keçid

Oyunun 4 səviyyəsinin keçidi Qaçmaq olar sağdakı masaya getməyimiz, sağa hərəkət etməyimizlə başlayırkreslo və barmaq batareyasını götürün. Sonra şüşələri olan rəfə diqqət yetirin (sağdakı şöhrət mavi, qırmızı, sarı, yaşıldır) bu soldakı minibarın kodudur. Çubuğu açırıq və lyuku açdığımız tirbuşonu götürürükçiçəyin altında, qapının solunda. İçərisində masanın üstündə qutunun üstündəki ipi kəsdiyimiz bıçaq tapacaqsınız. İndi jalüzlərə gedirik və onları tənzimləmək üçün çubuğu qoparırıq. Sonra batareyanı fənərə daxil edirik və otağın mərkəzindəki lyuku tıxacla açırıq, qaranlığı fənərlə işıqlandırırıq və pərdələrdən çubuqla açarı çıxarırıq. Onlarla heyvanların sol tıxacında, demək olar ki, nəzərə çarpan bir açar deşiyi açırıq.

Və 5 qaça bilərsən səviyyə keçmək

Necə olduğunu düşünürsənsə5-ci səviyyəni keçin qaça bilərsən, onda sən burdasan. Bu, əvvəlki kimi bir deyil, iki hissədən ibarət daha mürəkkəb bir otaqdır. Başlamaq üçün ikinci hissəyə keçirik və çarpayının üstündəki modul şəkilə diqqət yetiririk (aşağıda soldan sağa rənglər qırmızı, mavi, qara, ağdır), indi birinci hissəyə qayıdırıq və pəncərəni açırıq. sol küncdəki çekmece sandığı, ox və istədiyiniz rəngə uyğun gəlir. Bir qələm götürürük, onunla otağın ikinci hissəsindəki masanın üzərinə vərəqi kölgə salırıq.Vərəqin mərkəzində altı sütunumuz var (soldan sağa, uzun, orta, qısa, uzun, orta, uzun) bu, velosipedin yanındakı sinə kodudur. Onu açaraq qapının açarlarından birini alacağıq. Həm də çarpayının solunda, çarpayının yanında, qəhvəyi bir göz götürün və səbətdə mavi göz böyükdür və otağın birinci hissəsində onları otağın solunda yerləşən çekmeceyə daxil edin. qapı. Oradan yemləmək üçün taxıl və ya qəfəsdə bir quş götürəcəyik. e , və o, dimdiyindən ikinci açarı buraxdı. İndi dartlara, daha doğrusu dartlara, onların rənginə və ilişdikləri yerlərin sayına diqqət yetirin (məlum olur ki, qırmızı 4, mavi 5, yaşıl 8). İndi liftin sağındakı panelə gedirik və açarları quyulara daxil edirik və sol siferblatda rənglərə və nöqtələrə (845) uyğun olaraq dəyərləri təyin edirik. Yaranan dəyərləri yuxarı zənglərdən əlavə edirik və cəmini aşağıya yazırıq (974).

Və gra siz qaça bilərsiniz 6 səviyyəli keçid

6-cı səviyyəni necə keçmək olar qaça bilərsən? Əgər sən bu sualı verdi ilə bunun tam cavabını tapacaqsınız.Əvvəlcə gəminin dayandığı postamentin altındakı domkrat götürürük, sonra kublarla sadə bir tapmaca həll edirik (alt xətt odur ki, iki alt kub çoxaldıqda yuxarı rəqəmi verir (təxmin etmədiyiniz təqdirdə, üçüncü sıra 6 2 7, dördüncü sıra 3 2 1 7)) başlayaraq lazımi nömrələri verəcəyik və onların altında bir yuva açacağıq. Otağın sağ küncündə mavi çəngəl asmaq lazım olan mavi çəki olacaq. Sonra divarda, qapının sağında bir vaza və bir çiçək olan bir girinti görürük. Oradan biz jak üçün qolu götürməliyik və onu jakın özü ilə birləşdirməliyik. İndi maşını qaldırırıq və altından qırmızı çəki götürürük, onu da qırmızı qarmaqdan asırıq. Qapının solunda qurbağanın təsvirinə diqqət yetirin. Üzərində sarı 2 nömrəni görə bilərsiniz.İndi liftin üstündəki yazıya diqqət yetirin LVL 6, burada nömrə yaşıldır. Maşının arxasında taxta sandıq var, onun üzərində səbət var və onu götürsəniz, qırmızı 6 rəqəmini görəcəksiniz. Başqa bir sirr, çiçəyin üstündəki ağ işıqda gizlənmiş divar girintisində saxlanılır, bu hissəni açsanız, mavi rəqəm 2 tapa bilərsiniz. İndi alınan nömrələrdən (2662) istifadə edərək şkafın özünü açaq. Bu, özünüz həll edəcəyiniz son yaşıl çəki ehtiva edir. İndi bütün çəkilər yerindədir, camış buynuzlarının altındakı yuvanı açın.Bu keçiddə Qaçmaq olar Səviyyə 6 bitir.

Bir oyun Səviyyə 7-dən qaça bilərsiniz

İndi keçək suala 7-ci səviyyəni necə keçmək olarqaça bilərsən. Əvvəlcə sağ divara qarşı yerdəki kiçik qutuya dönək. Bir tornavida gizləndiyi ikiqat dibi var. IN keçənqaça bilərsən 7 otaq 5-ci səviyyədə olduğu kimi otağın iki hissəsi ilə rastlaşacaqsınız, ikinci hissəyə keçin və yaşıl fonda rəngli qutuların olduğuna baxın. Onların yerini xatırlayın və birinci hissəyə qayıdın. İndi qapının solundakı qutuya klikləyin və qutulara bənzətmə ilə rəngləri təyin edin (soldan sağa yuxarı cərgə sarı, yaşıl, qara, sarı, alt sıra mavi, qara, sarı, qara) . Həm də məftil kəsicilərin yatdığı gizli, artıq üçlü dibi var. Qırmızı çamadanda kilidi kəsdiyimiz ikinci hissəyə gedirik. Kamera götürürük. Sonra, kompüterlə iş masasına, daha doğrusu üzərində dayanan fotoşəkilə diqqət yetirin. Onu çevirin və çərçivəni bir tornavida ilə açın. Kameraya daxil edilməli olan yaddaş kartı olacaq. Siz atlar, onların nömrələri və rəngləri ilə bir fotoşəkil görəcəksiniz. Stolun üzərində uzanan kameraya da diqqət yetirməlisiniz, üzərində rəqəmlər (4841) həkk olunub. İndi isə fotikdəki koddan istifadə edərək masanın altındakı kabinetin kombinasiyalı kilidini açaq. Qutuda kvadratlar var (soldan sağa boş, ağ, ağ, boş, ağ, ağ). İndi biz birinci otağa qayıdırıq və televizorun solunda, çarpayı masasındakı kvadratlardan (boş basılmır, ağ sıxılır) və atların fotoşəkilindəki nömrələrdən (4316) istifadə edərək qutunu açırıq. Açarı götürürük və onunla liftdən aşağı kilidi açırıq. İndi qapının sağındakı qayığa vururuq, gəmini göyərtədən çıxarırıq və onun altında ikinci açarı tapırıq və onunla yuxarı kilidi açırıq.

Oyun Siz səviyyə 8-dən qaça bilərsiniz

Yalnız bir neçə səviyyəni və finalı keçmək qalır. Dərhal zalın sağ tərəfinə keçirik və üç təkərli velosipedə basırıq. Dəstəyi oturacağından götürüb divan masasının yanındakı şkafa bağlayırıq. Oyunçu oradadır. İndi birinci zala qayıdırıq, sarı zibil qutusuna klikləyin və orada diski tapın. Yaxınlıqda şkaf var və onun yuxarı rəflərindən birində pult tapa bilərsiniz. Stolun üstündən asılmış ququlu saat da var, onun rəfində enerji təchizatı var. Sonra, otağın sol tərəfinə keçin və sol sütunun yanında, çıxışa enerji təchizatı açın. Sonra oyunçunu ona bağlayırıq və nömrələri görürük (soldan sağa 3 4 6 2) bu qapı kilidinin yuxarı hissəsindən paroldur. İndi otağın sağ tərəfinə keçirik və divanın üstündəki şəklə baxırıq. O, televizorun olduğu otağın sol tərəfini, aşağıda isə şifrəni (7528) təsvir edir. Otağın sol tərəfinə gedirik və DVD pleyerə klikləyirik. Şəkildəki kodu daxil edirik və diski quraşdırırıq. Sonra pultla televizoru yandırırıq və dörd kenquru, altı pinqvin, üç pişik balığı, iki köpəkbalığı görürük. İndi zalın sağ tərəfinə keçirik, orada divanda planşet var, parolu televizordakı şəkillərdə gizlədilib (4632). Kilidi açdıqdan sonra biz 4 konturu müşahidə edirik - bir dairə, bir ulduz, üçbucaq və kvadrat və bu, qapı kilidinin altından paroldur. İndi biz liftə gedirik və məlumatları daxil edirik.

Bir oyun Səviyyə 9-dan qaça bilərsiniz

Hekayənin sonuna qədər bir az qaldı və bu dəfə özümüzü iki zallı bir otaqda tapdıq. Sağ küncdəki kabinetə diqqət yetiririk, üzərində açarın gizləndiyi bir yumurta var və şkaflardan birində bənövşəyi bir lampa var. İndi sol çarpayı masasına keçirik. Qapını açın və mozaikaya baxın. Naxışların çoxluğuna görə çox çətindir, amma onu açanda bir qəzet görəcəksiniz və onun altında yaşıl kart gizlənir. Biz onu lift qapısının müvafiq kart oxuyucusuna daxil edirik. İndi otağın ikinci hissəsinə keçin və sol küncdəki masaya vurun. Bir abajur var ki, orada ampulümüzü vidalamaq və keçid açarını yandırmaq lazımdır. Divarda işarələr görünəcək (birinci sətir - XX, ikinci sətir - XXO, üçüncü sətir - XX). Otağın əsas zalına qayıdırıq və üç vaza üzərinə klikləyirik, onları hərəkət etdirib qırmızı rəqəmi tapırıq 4. Qapının üstündə yaşıl rəqəm 9 görürük. Çəhrayı kresloda, jurnalın altında mavi 3 nömrəni tapırıq. Və rəfdə, stulun üstündə, topda, sarı nömrə 8 var. İndi otağın sol tərəfinə keçirik, burada elektrik gitarasının yanındakı rəflərə diqqət yetirin. Qarışıq kilidi olan bir qutu var, sadəcə rəngə uyğun gələn nömrələri (9483) əvəz edin. Tornavidanı götürün və sol divarın yanında duran tək kürsüyə vurun və onu havalandırma şaftına keçirin. Tornavida ilə vintləri açın, ventilyatoru açarla söndürün və qapıdakı kart oxuyucunuza daxil etdiyiniz qırmızı kartı götürün. Növbəti üçün keçən9-dan qaça bilərsən otaq, onun ikinci hissəsinə qayıtmalı və masaya, daha doğrusu boşqablara və onların rənglərinə (soldan sağa, mavi, qırmızı, yaşıl, qara, sarı) baxmaq lazımdır, bu lampanın altındakı qutunun kodudur. masa. Sonra, lampa ilə işıqlandırılan divardakı işarələri xatırlayırıq və dairələri eyni ardıcıllıqla basırıq, burada X-in basıldığı və O-nun basılmadığı yerdir. Mavi kartı götürdükdən və sonuncu kart oxuyucuya daxil etdikdən sonra. Ancaq bu hamısı deyil! Otağın ikinci hissəsində sağ rəflərdə 3 ürək görürük. Ən böyüyünü hərəkət etdiririk və rəngli düzbucaqlıları görürük (soldan sağa, ağ, mavi, qırmızı, ağ, sarı, yaşıl). Onları kart oxuyucularında təqdim edirik və Sizam-ı açırıq.

Bir oyun Səviyyə 10-dan qaça bilərsiniz

Budur, son hissəyə gəldik. Əvvəlcə mərkəzdəki ağ sandığı açın və oradan qazmağı götürün. İndi sağdakı masanın üzərinə vururuq və kuboklardan birində matkaba daxil edilməli olan bir matkap görürük. Bəs harada qazmaq lazımdır? Bir ipucu tapmaq üçün, qapının solunda, çiçəklərin üstündəki kiçik fotoşəkilə baxın. Orada bir yer xaç ilə qeyd olunur, yəni qapının solunda divarın aşağı hissəsi. Orada işarələyirik və qazırıq və çuxurda çox rəngli dairələr görürük (soldan sağa mavi, mavi, sarı, sarı, yaşıl, yaşıl). İndi ekranın sol küncündəki ficus üzərinə klikləyin və dairələrimizi düzün. Üzüyü götürəcəyimiz gizli bir niş açılır. İndi sağ küncdəki masanın üstünə soxuruq və çiçək ilə qazandan bir qələm götürürük. Sol divardakı kabinetdən bir kağız parçası götürün. Sonra, sol divardakı havalandırma şaftını açırıq və orada bir kağız parçası qoyuruq, açarı qələmlə çuxurdan itələyirik və təbəqə ilə birlikdə çıxarırıq. İndi tapılan açarla dekorativ qutunu açırıq. Orada siz sağ divardakı barmaqlıqda istifadə etməli olduğunuz durbinləri tapacaqsınız və rəqəmləri (12-8-5) görəcəksiniz. İndi eyni sol masanın altına baxaq. Mükəmməl təhlükəsizlik sistemi ilə seyf var. Gördüyümüz rəqəmləri dairələrə daxil edirik və dairəvi şeyi götürürük. İndi üzük və yuvarlaq bir şeyi qapının solundakı girintiyə daxil edirik və sakitcə oyundan keçirik.

İndi bilirsən necə almaq olarqaça bilərsənoyunlar puzzle oyunlarının ən məşhur seriyalarından birinə başladı.

Yaxşı oyun keçirin!

Mobil oyunlar bu gün çox populyardır, çünki onlar bağlı deyillər masa üstü kompüter- Onları istədiyiniz yerdə oynaya bilərsiniz. Eyni zamanda, hətta ən seçici oyunçunun ehtiyaclarını ödəyəcək bu cür layihələrin geniş çeşidi var. Bununla belə, məhz sayəsində ortaya çıxan janrları vurğulamağa dəyər mobil platformalar- onlar artıq mövcud istiqamətlərin sadələşdirilmiş versiyalarıdır. Onların daha primitiv qrafikası, daha sadə idarəetmələri var, çox vaxt onlar vaxtla azaldılır - hamısı onlardan istifadəni rahat etmək üçün mobil telefonlar və smartfonlar. Bu kateqoriyaya "100 qapı" və ya "Qaça bilərsən" kimi qapılar haqqında oyunlar daxildir. Belə oyuncaqların keçidi təbiətdə primitivdir, lakin nəticədə inanılmaz dərəcədə həyəcanlı olur.

Qapılar haqqında oyunların mahiyyəti

Hər kəs qonaqlar haqqında bilir - bunlar müəyyən bir xarakterə nəzarət etməli, əşyalar axtarmalı, tapmacaları həll etməli, tədricən süjet boyunca hərəkət etməlisən. Otaqdan qaçış janrına aid oyunlarda keçid axtarışa ən yaxındır. Bununla belə, çox vacib bir fərq var - hərəkətlər bir otağın sahəsi ilə məhdudlaşır. İstədiyiniz qədər səviyyə ola bilər, lakin onların hər biri bütün lazımi əşyaların, bulmacaların gizləndiyi bir otaqdan kənara çıxmır və ən əsası, otağı tərk edib digərinə girməyə imkan verən açardır. Siz qaça bilərsiniz oyununda keçid bu əsasda qurulur.

Siz qaça bilərsiniz - keçid xüsusiyyətləri

Bu istiqamətdə, bir prinsipə əsaslanan çoxlu müxtəlif oyunlar artıq yaradılmışdır. Onların arasında ən populyarlarından biri “Can you Escape”dir – bu layihənin keçidi elə ilk dəqiqələrdən ələ keçirilir. Burada səviyyələr çox deyil, lakin onlar sanki əşyalar və tapmacalarla doludur. Otaqdan çıxmazdan əvvəl siz kifayət qədər çoxlu əşyalardan, müxtəlif obyektlərdən və keşlərdən keçməli, bir neçə tapmacanı həll etməli olacaqsınız və yalnız bundan sonra növbəti otağa daxil olacaqsınız. Beləliklə, bu layihənin məzmunu onun qısalığını kompensasiya edir.

Təbii ki, siz oyunda əyləncəni uzata bilərsiniz Siz qaça bilərsiniz - keçid sizdən tələsməyinizi və ya hər hansı xüsusi şərtləri tələb etmir. İstədiyiniz qədər eyni anda bir çox səviyyəni tamamlaya bilərsiniz. Buna görə də ciddi problemlər yaşamamalısınız.

"100 qapı": oyun fərqi

Bu janrla əlaqəli müxtəlif layihələr haqqında çox danışmaq olar, lakin onlardan biri hamı tərəfindən digərlərindən daha yaxşı yadda qaldı - bu, 100 Qapıdan qaçışdır. Bu oyunun keçidi çox sayda forumda müzakirə olunur və bu, bu layihənin vahid formada yayılmaması ilə əlaqədardır. Əlbəttə ki, yüz otaqdan və müvafiq olaraq, binadan çıxmaq üçün açmalı olduğunuz yüz qapıdan ibarət orijinal oyun var. Ancaq oyunçunu kosmik gəmiyə, orta əsr qalasına və s. aparan onlarla başqa variant var. "100 qapı" oyununun digər oxşar oyunlardan fərqi nədir? Əvvəla, qeyd etmək lazımdır ki, burada otaqlar adətən çox kiçikdir, onlar o qədər çox obyektə və sözün əsl mənasında bir və ya iki tapmacaya uyğun gəlmir. Ancaq onların sayı sadəcə böyükdür - və bu, birbaşa oyunun başlığında göstərilir. Amma demək olmaz ki, bu layihə keyfiyyət deyil, kəmiyyət tələb edir - hər ikisi kifayət qədərdir. Bu, 100 qapını digər oyunlardan fərqləndirən şeydir - keçidə qədər davam edə bilər uzun müddətə, lakin yüzlərlə otağın heç birində darıxmayacaqsınız.

Bir ekran qaydası

“100 qapı” oyunu onu oxşar janrın “qardaşlarından” fərqləndirən başqa bir xüsusiyyətə malikdir. Qapıların escape keçidi heç vaxt bir ekrandan kənara çıxmır. Bir çox qapı oyunlarında ətrafa baxa biləcəyiniz 3D otağınız var və bu müddət ərzində ən azı dörd oyun ekranı dəyişir - divarların sayına görə. Xüsusilə onların necə göstərildiyini nəzərə alsaq, daha çox şey ola bilər açıq qutular, rəflər və s. Ümumiyyətlə, bu oyunlarda diqqət otaqda müxtəlif əşyaların real axtarışına verilir. O ki qaldı “100 qapı” seriyasına, burada vurğu qapıların özünədir. Ekranınızda həmişə bir qapı, eləcə də onu əhatə edən hər şey olacaq - bu, sizinlə qarşılıqlı əlaqədə olmalı olduğunuz şeydir. Bununla belə, bu tərtibatçının da daha çox qaça bilərsən kimi layihələri var - bunlar Floors Escape adlanır. Burada keçid, konkret olaraq qapının mühitinə deyil, bir mərtəbədə həll tapmağa əsaslanır.

İlk səviyyələr

Ən çox nəzərə alsaq məşhur oyun bu seriyada ilkin və qabaqcıl səviyyələri keçmək üçün yanaşmanı ayrıca müəyyən etməyə dəyər. Oyunun ilkin mərhələsinə gəldikdə, o zaman heç bir probleminiz olmayacaq - qapını açmaq üçün yalnız bir neçə hərəkət etməlisiniz. Məsələn, birinci səviyyədə qapını açmaq üçün yalnız ekranı sürüşdürmək lazımdır. İkinci səviyyədə iki çəki çəkməli olacaqsınız və siz məqsədinizə çatacaqsınız. Gördüyünüz kimi, inanılmaz dərəcədə sadədir, lakin bu sadəlik aldadıcıdır. Çünki on və ya on beş səviyyədən sonra real çətinliklər yaşamağa başlaya bilərsiniz. Layihənin ikinci yarısı haqqında, əllinci səviyyədən sonra nə deyə bilərik.

Mürəkkəb səviyyələr

Mürəkkəb səviyyələr sizdən tapşırıqları həll etmək üçün maksimum ixtiraçılıq tələb edəcək. Əvvəlcə başa düşməlisiniz ki, kömək gözləmək üçün heç bir yer yoxdur - oyunda heç bir göstəriş yoxdur və ilk səviyyədən sizdən nə tələb olunduğunu belə izah etmədən hərəkətin özünə atılırsınız. Ancaq ilk mərhələdə hər şeyi dərhal, intuitiv olaraq başa düşmək olar. Gələcək vəzifələr haqqında danışsaq, onlar getdikcə çətinləşəcək, buna görə də tezliklə suallarınız ola bilər. Bu və ya digər anı necə həll etmək barədə bir fikir ortaya çıxana qədər hər səviyyədə uzun müddət oturmaq mümkün olacaq. Ancaq narahat olmayın - bütün vəzifələr həll edilə bilər, buna görə də onları həll etmək üçün yalnız hər cür səy göstərməlisiniz. Unutmayın ki, bu arcade deyil - bu bir axtarışdır. Bu oyunlar ağır iş günündən sonra istirahət etmək üçün deyil, beyninizi uzatmaq və düşündürmək üçün nəzərdə tutulub. Ona görə də onları ciddi qəbul edin.