FTL fayl uzantısı nədir? FTL: İşıqdan daha sürətli. Bütün gəmilər - necə açmaq olar? Ftl yüngül gəmilərdən daha sürətli açılır

Bu kreyserin keçmiş sahibi məşhur, müəyyən dairələrdə kapitan KazaaakpletKilikdir.

İlkin avadanlıq:

Yanacaq: 16; Raketlər: 16; Dronlar: 0; Hurda: 10; Enerji: 7


Kilidi aç:

Mantis Dünyaları Sektorunda Kapitan KazaaakpletKilik ilə tanış olun. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün gəminizdə nəqliyyat sistemi quraşdırılmalı və ikinci səviyyəyə yüksəldilmiş tibbi körfəz olmalıdır.
Kapitanla döyüş zamanı, gəmisini məhv etmədən, zabitlərdən birini düşmənə daşıyın, kapitanı tapın və onu tibbi körfəzinizə köçürün. Bütün hərəkətlər mümkün qədər tez yerinə yetirilməlidir, kapitan bu prosesdə ölə bilər və gəmini ala bilməyəcəksiniz.

Şərhlər:

Komandada üç Mantises və bir Angie var. Gəmidə gəminizin şəxsi heyətinin hərəkətini sürətləndirən unikal Mantis Feromonlar sistemi quraşdırılıb. Silahlanma sadədir: kiçik bir bomba atıcı və lazer qülləsi. Gəmidə sensor sistemi yoxdur, lakin nəqliyyat sistemi əvvəlcədən quraşdırılıb - komandanın güclü eniş hücumları sizin əsas silahınıza çevrilməlidir.

Gəmi: Mantis kreyser (tip B)

Kimə silah lazımdır!


İlkin avadanlıq:

Yanacaq: 16; Raketlər: 0; Dronlar: 15; Hurda: 10; Enerji: 11


Kilidi aç:

Mantis kreyserini idarə edərkən 3 nailiyyətdən 2-ni tamamlayın:

  • Yol boyu ən azı 20 gəmini ekipajdan azad edərək altıncı sektora gedin.
  • Gəminin gövdəsinə zərər vermədən və itkilər vermədən düşmən ekipajının beş üzvünün həyatını alın.
  • Uçuş döyüşündən sağ çıxmaqla sağ qalan yeganə ekipaj üzvü olun.

Şərhlər:

Təyyarədə olan heyət: iki mantis və iki pilotsuz təyyarə (gəminin gövdəsinə minmək və qorumaq). Sensor sistemi və unikal Mantis Feromon sistemi quraşdırılıb, nəqliyyat bölməsi dörd ekipaj üzvünü yerləşdirir və tibbi bölmənin yanında yerləşir. Silahlar əvvəlcə yoxdur, lakin iki enerji qalxanı var.
Müxtəlif vəziyyətlərdə internat taktikasını düzgün tətbiq etməyi öyrənərək, mantisin tam dağıdıcı gücünü öyrənəcəksiniz!

Bütün gəmilər

İşıqdan Daha Sürətli (FTL) əladır.

Kosmosda yaramaz

O, 2012-ci ildə tərtibatçılar Justin Ma və Matthew Davis tərəfindən buraxılmışdır ( Alt Oyunlar). Bu kosmik RPG-nin janrı bəzən hətta roguelike kimi təsnif edilir, bu mənim sevimlilərimdən biridir, lakin bu janrda oyunlar nadir hallarda kosmosda hazırlanır.

Döyüş və mikro idarəetməyə diqqət yetirən kosmik oyun


Oyunda siz daimi seçim yolu, şans, ticarət və araşdırma tapacaqsınız. Real vaxtda gəmi nəzarəti yaxşı həyata keçirilir. Təbii mikro idarəçilik var, ekipajla yanğınları söndürürsən, minməyi dəf edirsən (kosmosda, bəli!), sizin uşaqlar yelləncək və ümumiyyətlə onun tam döyüşdə gəmi sükan arxasında oturmaq.

Gizlətməyəcəyəm, uzun müddətdir hazırladığım Space Rush oyunumda bəzi şeyləri FTL-dən götürdüm. Ən son versiyalardan birində gəminin heyətini və onun nasosunu əlavə etdim, başqa bir maraqlı RPG elementi.

O, bu barədə burada yazıb:

Oyun bir qədər oxşardır, lakin ümumiyyətlə, burada roguelikedir və analogiyalar daha çox bu janrdandır. Zindanlar və bir həyat olan istənilən oyunu misal çəkmək olar, lakin hər şeyin kosmosda baş verməsi oyunun cazibəsini daha da artırır.

Daha sonra oyun təlimatını, yarışların, avadanlıqların və silahların təsvirini oxuya bilərsiniz. Başa düşürəm ki, bu cür materialı oyunun buraxılmasından bir neçə il sonra yazıram, amma əslində normaldır (və hətta pis olanlar) belə oyunlar üçün bələdçilər çox deyil, ona görə də kimsə bunu ilk dəfə oxuyacaq və faydalı olacaq. Rus dilində belə bir təsvir tapmadım, oturub ingilis mənbələrindən çox tərcümə etdim.

Gəminin əsas sistemlərini təsvir edin (silah yuvası, mühərrik və s.) Etməyəcəyəm, çünki onların iş prinsipləri olduqca sadədir.

Bu barədə məqalənin sonundakı videomdan öyrənə bilərsiniz.

Oyundakı yarışlar və onların xüsusiyyətləri

Gəlin ondan başlayaq ki, oyunda həm düşmənləriniz, həm də müttəfiqləriniz ola biləcək bir neçə irq, canlılar, əksər humanoidlər var. Eyni zamanda, demək olar ki, hər kəs ekipaj üzvü ola bilər, hətta hər cür yadplanetli böcəklər.


Bu uşaqlar... Və başqaları


Yarışların siyahısı və onların unikal xüsusiyyətləri:
  • Xalq- həmişə olduğu kimi və bütün oyunlarda insanlar xüsusilə fərqlənmirlər. Onların qiyməti mağazada olduqca aşağı olmasa. Həyat orta səviyyədədir, döyüş qabiliyyəti ortadır, lakin bir az (+10%) daha tez öyrənirlər. stansiya vaqonları;
  • Angie, məncə "Mühəndislər" sözündəndir. Bu uşaqlar sweatshirt kimi geyinirlər, insanlardan bir az baha başa gəlir, amma ümumiyyətlə yaxın döyüşdə necə vuruşacağını bilmirlər, zərər normanın 50% -ni təşkil edir. Ancaq qalanlardan iki dəfə tez təmir edirlər, bu olduqca faydalıdır;
  • Mantislər. Mantiyə oxşayan biri. Şərti yadplanetli böcəyi. Mağazada qiymət 55-dir (Angie 50 idi, insanlar 45 idi). Burada, əslində, Angie-dən əks şeylər. Mantislər elmi və təmiri sevmirlər, hər şeyi iki dəfə yavaş təmir edirlər, lakin 20% daha sürətli işləyirlər və digərlərindən 50% daha çox zərər görürlər. Düşmən tərəfinə teleportasiya və müdafiə üçün son dərəcə güclü uşaqlar;
  • Rockmen. Bu böyük adamların adını tərcümə etmək çətindir, amma bəyənə bilərsiniz - daşbaşlar, daşdan düzəldilmiş insanlar. Onlar 55-ə başa gəlir, çox yavaş-yavaş gəzirlər, amma böyük bir artı var, 150 canları var, norma isə 100-dür. Uşaqlar yavaş, lakin əzmkardırlar, bu oyunda çox faydalıdır. Bundan əlavə, onlar yanğından zərər görmürlər və digərlərindən 67% daha tez söndürürlər. Ümumiyyətlə, çox təhlükəsiz uşaqlar;
  • Zoltanlar(Zoltan) - bunlar şərti elflərin bəzi analoqlarıdır. Enerji yadplanetliləri. 60-a başa gəlirlər amma cəmi 70 canları var.Öləndə partlayırlar... Deyəsən oğlanların ciddi mənfi cəhətləri var amma işlədikləri kupeyə pulsuz olaraq bir nöqtə enerji əlavə edirlər və bu çox faydalıdır. şey;
  • Slug- ilbizlər. Onlar ucuzdur, 45. Yavaş sürünməzlər. Parametrlər baxımından hər şey insanlardakı kimidir. Çip - qonşu otaqları göstərir və ağıl nəzarətinə qarşı immunitetlidir. Belə ki, fişlər, insanlar daha maraqlı görünür;
  • kristallar- bunlar görünüşcə daşbaşlara bənzəyən iri oğlanlardır. Qiymət 60, ömür 125. Hərəkət sürəti -norma 20%. Strangulyasiya onlara 50% daha az təsir edir (oksigen çatışmazlığından), lakin yanğını qalanlardan bir az yavaş söndürdülər. Ümumiyyətlə, bu daşbaşların bir növ alt irqidir;
  • Lanius- yalnız əlavə versiyada mövcuddur.
Mən Angie-nin heyəti ilə oynamaqdan çox rahatam, sürətli təmir funksiyası son dərəcə dəyərlidir, onunla daha asandır. Ancaq ümumiyyətlə, minməkdən qorunmaq üçün, məsələn, mantis almaq və ya vurmaq və yanğını tez söndürmək üçün bir Rockmen almaq gözəl ola bilər. Heç kim yarışları və ekipajı birləşdirməkdən narahat deyil.

Nə çəkəcəyik? Silah

Oyunda kifayət qədər silah var, müxtəlif nümunələr var. Burada əsas şey fəaliyyət prinsipidir (raket, ion, lazer və s.), həmçinin saniyədə zərərin nisbəti və atış üçün tələb olunan enerji. Unutmayın ki, yenidən yükləmə və atəş sürəti təcrübəli ekipaj üzvü ilə çox yaxşı artırıla bilər.

Yanırıq, amma ağacların altında lazer şüası ilə düşməni yandırırıq


Oyundakı əsas silah növləri:
  • raketlər. Bu oyunda çox güclüdürlər, amma bir mənfi var, istehlak materialları lazımdır. Raketlər pul, yanacaq və dronlarla birlikdə əsas oyun mənbəyidir. Onları düşmənlərdən yıxmaq və ya satın almaq olar. Raketlər sərindir ki, onlar həmişə qalxanları deşirlər, enerji qalxanları ümumiyyətlə raket silahlarından qorunmur, ona görə də düşmənlərin raketlərini görəndə onun silah sistemlərini kəsməyə çalışıram, çünki o, vursa, hər halda ziyan olacaq. Qalxanlar xilas etməyəcək. Raketin zədələnməsi olduqca yaxşıdır, bir sözlə, demək olar ki, heç bir mənfi cəhət yoxdur, istisna olmaqla, istehlak materiallarına daha çox pul xərcləmək lazımdır. Ancaq cəmi 1 raketiniz varsa, düşmənlərdən vurduğunuz raketlərdən kifayət qədər ola bilərsiniz;
  • Lazer və lazer. Oyunda əsas ümumi öldürücü silah. Bir hədəf seçin və hücum edin. Lazerlər istehlak materiallarını tələb etmir, sadəcə vurur, lakin prinsipcə işləmək üçün enerji tələb edir (həmçinin digər silah və sistemlər). Bəzi lazer növləri atəş partlayışları və belə bir partlayış qalxanları kəsə bilər, xüsusən də eyni anda bir silah deyil, bir neçə dəfə atəş açsanız. Zərbə zamanı lazer hər atış üçün bir vahid qalxan götürür. Ümumiyyətlə, lazerlər yaxşı, rahat və çox yönlü silahdır;
  • İonlar və ion silahları. Bu silah heç bir zərər vermir, lakin düşmən gəmisinin sistemlərini sıradan çıxarır. Son dərəcə yaxşı dolayı silah, çünki qalxanları söndürməklə, məsələn, düşməni digər silahlar və ya dronlarla sərbəst vura bilərsiniz və düşmənin silah sistemlərini dərhal söndürmək qabiliyyəti çox kömək edir. Bu silahın dezavantajı odur ki, kifayət qədər enerji sərf edir, ən ucuzu deyil. Və burada seçim qarşısındasınız, ya bir ion silahı qoyun, orada nəyisə söndürün, ya da eyni enerji üçün normal olaraq eyni lazerlə vura bilərsiniz, birbaşa zərər verə bilərsiniz. Onsuz da birbaşa ziyan vurulmalı olacaq... Baxmayaraq ki, ionlar dronlarla yaxşı işləyir və ya əsas silahlara əlavə olaraq;
  • Şüalar. Əslində bu, bizim klassik mənada lazerdir. Yolunda hər şeyi yandıran işıq və enerji xətti, lakin oyunda onu başqa bir şey adlandırdılar, buna görə qarışıqlıq ola bilər. Şüanı bir bölməyə yönəldirsən, sonra başqa birini seçirsən və o, sanki birincidən ikinciyə gedən yol boyunca gedir, yol boyu hər şeyi yandırır. Şüaları qaçıra bilməz, buna görə də sərin pilot və mühərrik düşməni xilas etməyəcək. Şüaların böyük çatışmazlığı ondan ibarətdir ki, onlar qalxanlara nüfuz etməkdə çox pisdirlər, lakin ümumiyyətlə bu, güclü bir silahdır, xüsusən də düşmənin qalxanları işləmirsə. Şüalar ekipajı və avadanlıqları mükəmməl şəkildə yandırır, onlardan dağıntılar çox böyükdür;
  • bombalar. Atəş üçün raket tələb olunur, lakin iş prinsipi bir qədər fərqlidir. Bombalar qalxanlara məhəl qoymadan gəmidəki düşmənə dərhal teleport edilir, lakin onlar da qaçıra bilərlər. Ümumiyyətlə, bunlar demək olar ki, eyni raketlərdir, lakin maraqlı effektləri olan bir neçə maraqlı unikal bomba növü var;
  • Flak. Flak silahı zenit atəşinə bənzəyir. Hər cür zibil və zibildən bir dəstə vurur, qeyri-dəqiq şəkildə vurur (ov tüfəngi kimi), lakin qalxan olmadıqda çox yüksək zərər verə bilər. Silah bir çox cəhətdəndir, istədiyiniz yerə nişan almaq çətindir, demək olar ki, qeyri-mümkündür, lakin orta zərər olduqca yaxşıdır, mərmi tələb olunmur. Digər bir artı, silahın o qədər də enerji tələb etməməsidir. Mənim oyun təcrübəmdə bu, qiymət və keyfiyyət baxımından ən yaxşı silahdır, əsas odur ki, düşmənin qalxanlarını kəsəsən və onu islatmaq olar. Bir neçə yaxşı yerləşdirilmiş yaylım atəşi ilə bəzi düşmənləri məhv etdim.
Bu bizim arsenalımızdır. Burada nə demək olar? Bir çox kombinasiya var, sizin digər avadanlıqlarınız, məsələn, dronların olması güclü təsir göstərir. Bu, oyunun mərhələsinə və necə getdiyinə də təsir edir. Tutaq ki, şanslısınızsa və hər şey yaxşı gedirsə, çoxlu raketlər yerə yıxıldı, sonra təsadüfən eyni raketatan və ya bombaları vuraraq, onu taxmağa qərar verə bilərsiniz. Başqa bir vəziyyətdə, öz silahlarınızı seçirsiniz, ancaq əvvəlcə istədiyiniz şəkildə yığmaq üçün vaxtınız olmayacaq risklər var. Ümumiyyətlə, oyunda istənilən silah növü ilə döyüşüb qalib gələ bilərsiniz, ancaq ion olanlar daha çox dəstək olur.

Nə uçacağıq?

Oyunda bir neçə gəmi var, onlar müəyyən xidmətlər üçün, məsələn, oyunu keçmək üçün açılır. Gəmilər arasındakı fərq kifayət qədər ciddidir, lakin əsas diqqət ilkin avadanlıq və ekipaj üzərindədir. Sadəcə olaraq, məsələn, kosmik mühafizəçilərin ilkin avadanlığı var və digər şeylər asanlıqla və tez düzəldilir və az əhəmiyyət kəsb edir, lakin burada çox şey oyun zamanı şansdan asılıdır və çox vaxt siz öz işinizin yarısını etməlisiniz. gəmi əvvəlcə həbs edildi.


Cruiser Lanius - ən yaxşı gəmilərdən biridir


Amma bu yaxşıdır, siz müxtəlif kosmik gəmilərlə oyundan keçə bilərsiniz və bu, həmişə fərqli oyun tərzi olacaq, oynamaq həmişə maraqlıdır.

Budur gəmilərin siyahısı:

  • Kestrel kreyser;
  • Engi Kreyser;
  • Federasiya kreyseri;
  • Zoltan Kreyser;
  • Mantis kreyser;
  • Slug Cruiser;
  • Rock Cruiser;
  • Gizli kreyser;
  • Lanius kreyser;
  • Kristal Kreyser.

Gəmilərin hər bir növü haqqında danışmayacağam, çünki onlar yalnız ilkin avadanlıq, sistem və ekipajda fərqlənirlər. Daha sonra demək olar ki, hər hansı bir gəmini başqa məqsədlər və oyun üslubları üçün kəskinləşdirmək mümkün olacaq, lakin çox vaxt bunu etməyə dəyməz.

Sadəcə onu deyim ki, oyun elə qurulub ki, hər gəminin öz oyun tərzi var və bir növ taktika və strategiyaya diqqət yetirilir.Məsələn, aydındır ki, The Stealth Cruiser əvvəlcə gizli sistemlərə malikdir və sizi məcbur edir. bu xüsusi mexaniki sınamaq və bilmək.

Dronlar

Kiçik uçan qayıqlar - robotlar mühüm rol oynayır. Onlar birbaşa düşmənə hücum edə bilərlər (döyüş pilotsuz təyyarələri), bölmələri təmir etməyə kömək edə bilər, düşmən hücumlarını dəf edə bilər və s. Dronlara sahib olmaq üçün xüsusi sistem qoşmaq lazımdır ki, bu da nəinki çox ucuz deyil, həm də sonradan enerji tələb edir. Buna görə də, bütün bunlara həmişə ehtiyacınız yoxdur və dronsuz da edə bilərsiniz.

Bununla belə, dronlar bəzi gəmilərdə əvvəldən quraşdırılır və belə bir sistemin oyunun ən sonunda qoyulması əlavə vəsaitiniz varsa faydalı ola bilər. Beləliklə, siz məclisinizin həssas hissələrini bağlaya, həmçinin istehlak materiallarını bir şəkildə xərcləyə bilərsiniz (dronlar), siz oynadığınız qədər az toplaya bilərsiniz.

Gəmi Təkmilləşdirmələri

Augmentations sözünün adekvat tərcüməsini tapmadım, ona görə də bunu təkmilləşdirmələr adlandırıram. Siz bu bonuslardan üçə qədər mərc edə və istənilən vaxt onları dəyişə bilərsiniz. Əgər siz Space Rangers oynamısınızsa (bəli, mən vəhşi mühafizəçi fanatıyam və onları xatırlamaqdan artıq yoruldum), onda analoq artefaktlardır.

Təkmilləşdirmələr gəminin zəif tərəflərini gücləndirməyə və ya gəminin güclü tərəflərini mükəmməlləşdirməyə kömək edə bilər. Onlardan bir neçəsi var, məsələn, zibil yığan var (xarıntı - oyun valyutası). Belə bir təkmilləşdirmə ilə siz 10% daha çox pul alacaqsınız. Səyahətinizin lap əvvəlində belə bir şey almaq və ya əldə etmək çox faydalıdır, oyunun ortasında mütləq öz bəhrəsini verəcək və sonra onu başqa bir şeyə dəyişə bilərsiniz.

Döyüşdə faydalı olan təkmilləşdirməyə misal olaraq atəş sürətini 10% artıracaq avtomatik doldurma qurğusunu göstərmək olar.

Stealth Weapons kimi ümumiyyətlə maraqlı oyuncaqlar var (gizli hərəkət silahları). Bu təkmilləşdirmə ilə siz oğurlanaraq atəş edə bilərsiniz.

  • Siz həmçinin oxuya bilərsiniz:
Təkmilləşdirmələr RPG elementlərini tamamlayaraq oyunu çox çevik edir. Siz müxtəlif oyun üslubları üçün bir döyüş gəmisi üçün bir çox variantı fərdiləşdirə bilərsiniz və mən də bu cür sistemi sırf nəzəri cəhətdən, təcrübəsiz bir indie tərtibatçısı və oyun dizayneri baxımından bəyənirəm. Çox gözəl element və eyni zamanda sadə.

Təkmilləşdirmələr olmadan gəmiyə əsl unikallıq vermək həmişə mümkün olmayacaq, lakin onlarla tam hüquqlu unikal döyüş gəmisi yaradırsınız.

Gediş video

Sizin youtube-da Ekon Dost kanalı Mən də oyun haqqında qısa video çəkdim. Bu, ilk seriyadır, mən sadəcə asan çətinlikdən keçirəm, nəyi və necə danışıram, bəzi məsləhətlər verirəm və bir anda yazıram. Ölsəm, ölürəm.

Pixel Dungeon seriyasında olduğu kimi, mən yalnız tələb olarsa yeni seriya videosu çəkirəm ( bəyənmələr, şərhlər, baxışlar və paylaşımlar), əks halda insanlar xüsusilə maraqlı deyilsə, başqa oyun və ya başqa mövzuda video çəkməyi üstün tuturam. Amma düşünürəm ki, hər halda bu oyun haqqında daha 1-2 video çəkəcəyəm, çünki birində kifayət qədər məlumatı əhatə etmişəm.

İlkin avadanlıq:

Yanacaq: 16; Raketlər: 28; Dronlar: 0; Hurda: 10; Enerji: 8


Kilidi aç:

Doomworlds sektorunda Doomships-dən biri tərəfindən verilən tapşırığı tamamlayın. Hədəf gəmisi ilə döyüşərkən onu məhv etmədən qaçmasına icazə verin və xəritənizdə hədəf gəminin koordinatlarını əldə edəcəksiniz.

Şərhlər:

Komandada üç qaya var, gəmi iki reaktiv yaylım atəşi sistemi ilə silahlanıb: əsas bir - düşmən sistemlərinə atəş açmaq üçün "Artemis" və gəminin gövdəsinə daha çox ziyan vuran "Gövdə". Bu silah növü ilə daimi və bol sursat ehtiyatı tələb olunur. "Gəmi Zirehi Əzab" gəminin gövdəsinə dəyən ziyanı azaldan unikal əlavə qorumadır.

Gəmi: "Kreyser of Rocks" (tip B)

Pəncərələri və qapıları olmayan monolit "uçan daş daşı".


İlkin avadanlıq:

Yanacaq: 16; Raketlər: 18; Dronlar: 0; Hurda: 10; Enerji: 8


Kilidi aç:

Doom kreyserini idarə edərkən 3 nailiyyətdən 2-ni əldə edin:

  • Komandanı atəşdə düşmən gəmisinə daşıyaraq düşməni əzmək.
  • Yalnız raketlərdən istifadə edərək bir müdafiə pilotsuz təyyarəsi ilə düşmən gəmisini məhv edin.
  • Gizli sektora daxil olun.

Şərhlər:

Bu gəmidə giriş lyukları və qapı kilidləri üçün uzaqdan idarəetmə sistemi yoxdur, lakin 4 qayadan ibarət odadavamlı komandanın hamısı yararsızdır.
Gəmidəki silahlar: yandırıcı bomba atıcısı və böyük nüfuz edən lazer. Bu silah növü ilə siz qaynar döyüş döyüşlərində tamamilə yeni təcrübə əldə edəcəksiniz. Düşmən gəmisinin göyərtəsində nəqliyyat sistemi qurmağınızdan əmin olun - əyləncə elə o zaman başlayır!

Bütün gəmilər

Bunu mümkün qədər tez və problemsiz necə edəcəyinizi sizə xəbər verəcəkdir.

FTL-də bütün gəmiləri necə açmaq olar: İşıqdan daha sürətli?

Hansı gəmi daha soyuqdur?

FTL: İşıqdan daha sürətli Kestral kreyser

Kestral kreyser- oyunun əvvəlində verilən ilk gəmi. Müvafiq olaraq, onu açmaq üçün sadəcə oyuna başlamaq lazımdır.
Haqqında daha çox Kestral kreyser oxuyun.

FTL: İşıqdan daha sürətli - Nesasio

Nesasio- oyunun ikinci gəmisi.

Gəmini açmaq üçün ekipajda Angie irqinin nümayəndəsi olmalıdır. Bu şərt yerinə yetirilən kimi, Angie'nin yaşıl sektoruna uçun və orada gəzin. Dialoqda mavi cavabı seçərək, xəritədəki markerlər üzərindən uçaraq, bütün rəqibləri iki dəfə məğlub edərək gəmini təsadüfi bir qovşaqda qarşılayın - əldə edirsiniz Nesasio qanuni mülkiyyətə keçir.

Haqqında daha çox TheNesasio oxuyun.

FTL: İşıqdan daha sürətli - Torus

Torus- oyunun dördüncü gəmisi.

FTL: Light-Ospray-dən daha sürətli

Osprey- oyunun beşinci gəmisi.

FTL: İşıqdan Daha Sürətli - Müharibə Adamı

- oyunun altıncı gəmisi.

FTL: İşıqdan daha sürətli - Bulwark

İstiqamət- oyunun yeddinci gəmisi.