Proces tvorby mobilní aplikace na příkladu. Vývoj mobilních aplikací: jak to děláme v živém psaní. Co potřebuješ

Jak funguje proces vývoje Androidu? Zdůrazněme několik základů:

  • V souborech Java popisujete logiku programu – to, co má vaše aplikace dělat.
  • V souborech XML vytváříte rozvržení - vzhled.
  • Jakmile je aplikace napsána, musíte pomocí nástroje pro sestavení zkompilovat všechny soubory a zabalit je dohromady do souboru .apk, který lze spustit Zařízení Android a/nebo zveřejnit v Google Play.
  • Všechny nástroje a soubory, které se používají k vytvoření aplikace pro Android, jsou sloučeny do integrovaného vývojového prostředí (IDE). IDE je program, který otevřete pro úpravu souborů kódu a jejich kompilaci a spuštění.
  • Dříve bylo standardním IDE pro vývoj pro Android Eclipse, ale nyní bylo nahrazeno funkčnějším Android Studio, produktem Google.

Samozřejmě najdete hlubší procesy probíhající v zákulisí výše uvedených kroků. Například pokročilí uživatelé budou chtít znát roli virtuální stroj Dalvik. Na konci článku budou odkazy na užitečné zdroje, které by měl znát každý vývojář Androidu. První z nich je oficiální dokumentace od společnosti Google.

  • Pojďme si stáhnout a nainstalovat Android Studio.
  • Pojďme se dozvědět o spouštění a testování aplikací na zařízeních Android a emulátorech.
  • Vytvořme jednoduchou aplikaci pro Android, která zobrazí „Hello World“ na obrazovce mobilního zařízení.

Na konci článku si můžete přečíst užitečná doporučení začínajícím vývojářům ze společnosti.

Instalace vývojového prostředí Android Studio

Je opravdu lákavé začít číst dokumentaci a psát kód, abyste zjistili, čeho je platforma schopna. A brzy to uděláme! Nicméně pro začátek platforma Android musíte nastavit vývojové prostředí.

Pro ty, kteří začínají s programováním pro Android, je obzvláště důležité věnovat si čas a metodicky sledovat každý krok. I když budete postupovat podle kroků správně, možná budete muset vyřešit problém s malým nastavením prostředí v závislosti na konfiguraci systému nebo verzi produktu. Chcete-li to provést, použijte vyhledávací služby. Zvláště lze vyzdvihnout prostředek StackOverflow.

Je důležité, aby vám žádná úskalí nepřekážela ve vašem konečném cíli naučit se programovat Android. Je známo, že i profesionálové mají občas určité problémy s nastavením svého pracovního prostředí. V takových případech je důležité vědět příkazový řádek. Pokud byste se chtěli s tímto nástrojem blíže seznámit, níže je odkaz na dobrý úvodní.

Spolu se školením v syntaxi je důležité vycvičit se, abyste měli myšlení úspěšného programátora, který nebude akceptovat soubor chybové zprávy X nenalezen jako konečný verdikt. Tento způsob myšlení si snadno vycvičíte v případech, kdy se nevzdáváte a hledáte řešení vzniklého problému.

Přejděte na stránku Android Studio developer.android.com/studio/index.html a najděte tlačítko stahování Nejnovější verze pro vaši platformu.

Klikněte na tlačítko stáhnout a budete požádáni o přečtení podmínek používání softwarového produktu. Po pečlivém přečtení (jako vždy) a přijetí začne stahování. Bude to pravděpodobně několik minut trvat. Poté můžete Android Studio nainstalovat stejně jako jakýkoli jiný program. Na domovská stránka Ke stažení obsahuje pokyny k instalaci pro Mac a Windows.

Nyní, když máte nainstalované Android Studio, pojďme jej spustit! Spusťte Android Studio. Program se zeptá, zda chcete importovat vaše nastavení. Protože začínáte od nuly, stačí vybrat druhou možnost a pokračovat.

Měli byste vidět krásnou načítací obrazovku ve stylu Material Design.

Po dokončení stahování budete přesměrováni na uvítací obrazovku.

I když jste si Android Studio právě stáhli, možná nemáte nejnovější verzi. Chcete-li se v budoucnu vyhnout problémům s verzemi, klikněte na tlačítko „Zkontrolovat aktualizace nyní“ a v případě potřeby postupujte podle všech pokynů pro získání nejnovější verze. Někdy vás Studio automaticky informuje, že je k dispozici aktualizace s obrazovkou jako je tato:

V tomto případě vždy vyberte Aktualizovat a restartovat. Skvělý! Úspěšně jsme dokončili instalaci vývojového prostředí.

Vytvoření prvního projektu pro Android

Je čas vytvořit první projekt. Začněme něčím jednoduchým. Programátoři obvykle nazývají první program „Hello World“. Pojďme se této tradice držet a pak si jich pár vyrobit malé změny aby aplikace používala vaše jméno jako pozdrav. Nakonec si ji můžete stáhnout do svého zařízení a ukázat ji svým přátelům. Android Studio má malý nástroj krok za krokem, který vám pomůže vytvořit váš projekt. Klikněte na "Nový projekt" na úvodní obrazovce:

Vyplňte to takto. Neváhejte nahradit "příklad" v názvu balíčku něčím jiným, abyste odstranili varování ve spodní části obrazovky. Umístění projektu můžete také nastavit tak, že ukážete na libovolnou složku na vašem pevném disku

Pro rozevírací verze SDK si všimněte části Popis ve spodní části dialogového okna. Vysvětluje, co každé nastavení dělá.

Nainstalujte minimální požadovanou sadu SDK, jak je znázorněno na snímku obrazovky. Tím se nastaví minimum Verze pro Android nutné ke spuštění aplikace. Volba této hodnoty pro vaše vlastní projekty je záležitostí vyvážení požadovaných funkcí SDK se zařízeními, která budou podporována.

Pro více informací o verzích API a jejich použití existuje speciální stránka Dashboards na webu pro vývojáře Android https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

Po výběru verze se otevře úvodní obrazovka pro výběr šablony. Můžete vytvořit aplikaci, která již spolupracuje s rozhraním API Google mapy a zobrazí mapu. V našem testovacím příkladu vyberte prázdnou aktivitu a klikněte na tlačítko „Další“.

A teď jste na tom poslední krok proces tvorby aplikace. Než kliknete na Dokončit, věnujte pozornost několika věcem. Je to poprvé, co narazíte na odkazy na hlavní architektonické komponenty jakékoli aplikace.

  • - toto je první, ale ne poslední zmínka o slově Aktivita. V kontextu Androidu je aktivita obvykle chápána jako „obrazovka“ ve vaší aplikaci. Tento prvek je velmi flexibilní. Když Android Studio vytvoří třídu MainActivity, zdědí ji od třídy Activity z balíčku Android SDK. Ti, kteří jsou obeznámeni s objektově orientovaným programováním, tento koncept pochopí, ale pro začátečníky to v podstatě znamená, že vaše MainActivity bude upravenou verzí aktivity.

  • Název rozvržení— rozvržení toho, co se uživateli zobrazí, je definováno ve speciální formě Android XML. Brzy se naučíte, jak tyto soubory číst a upravovat.

Klepněte na tlačítko Dokončit. Vytvoření a stažení projektu bude nějakou dobu trvat. Po chvíli Android čas Studio dokončí stavbu vašeho projektu. Projekt je samozřejmě stále prázdný, ale má vše, co potřebujete ke spuštění na zařízení nebo emulátoru Android.

Po načtení projektu zobrazíte soubor rozvržení ve formátu XML. Než přejdeme k programování Androidu, promluvme si o tom, jak můžeme tuto aplikaci spustit. Je čas říct "Ahoj světe!"

Spuštění aplikace na emulátoru

Nyní je čas říci pár slov o emulátoru. Android Studio je dodáváno se softwarem, který dokáže emulovat zařízení Android pro spouštění aplikací, procházení webových stránek, ladění a vše ostatní na něm.

Tuto funkci poskytuje Správce virtuálních zařízení Android (AVD). Pokud chcete, můžete nastavit více emulátorů, nastavit velikost obrazovky a verzi platformy pro každý nový emulátor. Tato funkce je velmi užitečná, protože ušetří vývojářům nutnost kupovat více zařízení pro testování programů.

Klikněte na tlačítko Spustit ve formě zelené šipky.

Budete muset chvíli počkat, než se emulátor načte, a jakmile bude připraven, uvidíte něco takového:

Gratulujeme! Vytvořili jste svou první aplikaci pro Android!

A tak... Proč a jak to fungovalo?

Chcete-li začít provádět změny a přidávat zajímavé funkce, je nutné získat pracovní znalosti o tom, co se děje v zákulisí. Podívejte se na sekci projektu Android Studio se soubory a složkami na levé straně obrazovky. Možná budete muset stisknout malý jazýček na okraji (viz níže), pokud je zapnutý tento moment Průzkumník projektu se nezobrazuje.

Několik minut procházejte strukturu složek a poklepáním na soubory zobrazte jejich obsah v hlavním okně. Pokud se vám to všechno zdá záhadné, nebojte se!

Struktura projektu Android: Tým

Každý dobrý tým sestává z lidí, kteří vykonávají jim přidělené role. Chcete svou práci odvést správně? Potřebujete správný tým. Projekty Android mají několik klíčových prvků a každý z nich hraje specifickou roli:

Java: Profesionální

Toto je část vašeho kódu, která je zodpovědná za aplikační logiku. Váš kód bude umístěn v adresáři src\main\java v hlavní složce projektu. Abyste se naučili Javu, doporučuji knihu Bruce Eckela „The Philosophy of Java“;

Zdroje: Umělec

Nestačí to jen udělat Android aplikace, měla by být také stylová. Vaše aplikace nikdy nevynikne, pokud nebude mít jasné ikony a obrázky, dobře navržená rozvržení a možná i plynulé animace.

Po inicializaci složka obsahuje následující složky:

  • kreslený, který ukládá ikony. Nyní je zde pouze standardní ikona aplikace.
  • rozložení s XML soubory, což jsou návrhy obrazovek.
  • menu s XML soubory seznamů prvků, které se zobrazí na panelu akcí.
  • hodnoty se soubory XML obsahujícími velikosti, barvy, řetězcové konstanty a styly.

AndroidManifest.xml: Šéfe

Tento soubor XML informuje váš systém o požadavcích na hardware a software aplikace a obsahuje název verze a ikonu. Manifest také obsahuje informace o všech aktivitách v aplikaci. Potřebujete práci, kterou vykonává vaše aplikace? Nejprve si promluvte se svým šéfem.

Změna

Přejděte na res/values/strings.xml a poklepejte na soubor. Když soubor otevřete, uvidíte dva řetězcové zdroje v XML.

Tyto zdroje se používají na různých místech, ale je velmi výhodné mít veškerý text použitý ve vaší aplikaci v jednom souboru. Pokud jej potřebujete přeložit nebo vás kolega obchodník požádá o odstranění všech nepotřebných odkazů, je snadné provést všechny změny zde.

Změňte řetězec hello_world, který aplikace zobrazuje na obrazovce. Změňte obsah na něco osobnějšího, například použijte své vlastní jméno. Dostanete něco jako:

Matt se učí Android!

Klikněte na Spustit. Aplikace by se měla restartovat a uvidíte personalizovanou zprávu:

Gratulujeme vám – dokončili jste svůj první projekt a naučili se upravovat zdroj. První krok dovnitř Programování pro Android vyrobeno. Přejeme vám hodně štěstí na této obtížné, ale neuvěřitelně zajímavé cestě! Pokud potřebujete profesionální vývoj aplikací pro Android, kontaktujte specialisty Infoshell.

XXI STOLETÍ je obdobím rozkvětu mobilních technologií. Nyní je těžké si vůbec představit osobu bez mobilního zařízení, natož podnikatele. Mobilní technologie přítomné téměř ve všech oblastech podnikání. Mobilní ekosystémy se denně mění a vyvíjejí neustálým experimentováním. Každý den vznikají stovky aplikací pro podnikání, vzdělávání, zábavu atd. Každá z těchto aplikací má specifický vizuální styl a tón v závislosti na směru a kontextu aplikace.

Z čeho se ale skládá samotný proces vývoje? mobilní aplikace?

To je samozřejmě ve skutečnosti NÁPAD počáteční fáze Je potřeba pečlivě zvážit smysl budoucí mobilní aplikace a k čemu bude sloužit. Poté se musíte rozhodnout, na jaké platformě se bude používat. Aplikace jsou nyní zpravidla psány pro dvě platformy, iOS a Android, současně, ale pokud to k ničemu není nebo to nespěchá, specialisté společnosti vám pomohou vybrat si jednu z platforem po nejprve analyzovat trh z hlediska nabídky/poptávky a konkurence.

2. TECHNICKÉ SPECIFIKACE

Před zahájením vývoje je nutné získat od zákazníka technické specifikace. Pokud tam není, je zákazníkovi dán brief k vyplnění. Tato fáze je dána Speciální pozornost, protože technické specifikace přímo ovlivňují technické vlastnosti výsledek. V této fázi se provádějí následující typy prací:

  • Je vypracován popis funkčnosti mobilní aplikace;
  • Časové rámce vývoje jsou určeny a dohodnuty;
  • Vypočítají se finanční náklady a vytvoří se model platebního postupu;
  • Se zákazníkem je sepsána smlouva;
3. PROTOTYPOVÁNÍ

Aby bylo možné pochopit, jak bude uživatel s mobilní aplikací pracovat, je vytvořena grafická mapa interakce mezi různými obrazovkami programu. V této fázi je vyvinuta téměř veškerá funkčnost mobilní aplikace. Ve fázi návrhu uživatelského rozhraní specialisté určují princip fungování aplikace, umístění funkcí a tlačítek na každé obrazovce. V tomto stádiu:

  • Funkčnost aplikace se vyvíjí;
  • Vývoj diagramů obrazovek aplikací;
  • Promýšlí se propojení mezi obrazovkami aplikací a přechody přes ně;
4. NÁVRH MOBILNÍ APLIKACE

Vytvoří se návrh všech obrazovek budoucí aplikace a vykreslí se různé stavy pro všechny scénáře použití. Po schválení konceptu designu se vykreslí vnitřní tlačítka a ikony, stejně jako všechny ostatní grafické prvky. Kreslení návrhu mobilní aplikace zpravidla zahrnuje výzkum použitelnosti, aby bylo zajištěno, že vytvořený koncept návrhu je co nejjednodušší a nejpohodlnější a pomůže uživatelům co nejrychleji vyřešit jejich úkoly.

5. VÝVOJ

Vývojáři dostanou specifikace a rozvržení návrhu aplikace a začnou „tvořit“. Programátoři „transformují“ statický obrázek na interaktivní pracovní model. Je vydána první verze aplikace.

6. TESTOVÁNÍ

Mobilní aplikace prochází důkladným testováním, v důsledku čehož je vytvořena kontrolní tabulka, ve které jsou vyznačeny a podrobně popsány všechny chyby. Během procesu návrhu aplikace není možné předvídat všechny chyby skutečného provozu. V této fázi je sestaven seznam chyb, nedostatků a nedostatků aplikace a stanoven časový rámec pro jejich odstranění. Poté je aplikace uvolněna s opravenými chybami a v případě potřeby se změněnou funkcionalitou, která je po zkušebním testování uvedena v tabulkách.

7. OPĚTOVNÉ TESTOVÁNÍ

Aplikace se nainstaluje na testovací zařízení a funguje úplně stejně, jako kdyby byla stažena z Google Play nebo AppStore. Než se aplikace objeví v oficiálním katalogu programů, je nutné zajistit, aby se uživatelé během instalace a používání programu nesetkali s vývojovými chybami. Proto se v této fázi ještě jednou kontroluje logika produktu a chod jeho serverové části, aplikace je testována v různých podmínkách a na různé verze operační systémy.

8. VÝVOJ IKON ZNAČEK

Ikona aplikace je „tvářem“ každé moderní mobilní aplikace. Ikona mobilní aplikace je samostatný grafický prvek. Vytvoření tohoto prvku je vícestupňový postup s kreslením obrázku v několika velikostech a jeho testováním na různých modelech zařízení. Po schválení ikony se spustí mobilní aplikace.

9. ZVEŘEJNĚNÍ MOBILNÍ APLIKACE V APPSTORE A GOOGLE.PLAY

Aplikace je odeslána do AppStore a/nebo Google.Play ke zveřejnění. Každá přihláška je před zveřejněním zkontrolována Týmy Google a Apple. Publikování na Google.Play netrvá déle než jeden den, čímž samozřejmě časově výrazně poráží AppStore, kde publikování aplikace trvá minimálně 7 pracovních dní.

Dmitrij Dementij

Pochybujete, zda se vyplatí investovat do vývoje mobilních aplikací? Můžete to udělat sami a zcela zdarma. Můžete skončit s testovací verzí, kterou lze použít k pohodlnému vyhodnocení efektivity vaší mobilní strategie. A pokud se budete snažit, uděláte slušnou mobilní aplikaci, která se stane hlavním nástrojem pro online interakci s majiteli chytrých telefonů a tabletů.

Jen mějte na paměti, že ani ta nejúžasnější mobilní aplikace nemůže být jediným nástrojem propagace. Pouze komplexní internetový marketing poskytuje maximální výsledky z hlediska návštěvnosti a prodeje.

Vyplatí se vytvořit si vlastní mobilní aplikaci?

Náklady. Pokud mě nedržíte za slovo, zde jsou některá fakta:

  • Podle Flurry Analytics a comScore majitelé chytrých telefonů a tabletů používají prohlížeč pouze 14 % z celkového času stráveného prací se zařízením. A 86 % svého času tráví různými aplikacemi.
  • Nainstalovaná aplikace- váš přímý komunikační kanál se spotřebitelem. Jen si pomyslete: nemusíte utrácet peníze za reklamu nebo čekat, až vás někdo najde pomocí Yandexu. Nezbývá než podporovat funkcionalitu, kterou uživatel potřebuje, a poskytovat mu relevantní obsah.
  • Počet nákupů uskutečněných pomocí tabletů a chytrých telefonů roste jak na internetu obecně, tak v RuNetu. Podle marketingové agentury Criteo se již v roce 2016 bude více než polovina online transakcí v RuNet provádět pomocí mobilních zařízení.

Pokud chcete, aplikace je mobilní prohlížeč, ve kterém se otevře pouze váš web. V jakém případě by si uživatel takový internetový prohlížeč nainstaloval? Pouze pokud má zájem o váš produkt nebo informace. Proto si pamatujte: klient, který aplikaci nainstaloval, je loajální a připravený k nákupu zástupce cílové skupiny.

Vyplatí se v tomto případě riskovat a nabízet loajálním zákazníkům aplikace pro kutily spíše než programy na míru vytvořené profesionály pro Android a iOS? Pojďme na to přijít.

Kdy si můžete vytvořit aplikaci sami?

Pamatujete si, co návštěvníci webu potřebují? Přicházejí kvůli obsahu nebo funkčnosti zdroje. Lidé chtějí získat informace, něco si koupit, prohlížet si a komentovat fotky přátel a podobně. Uživatelé mobilních aplikací potřebují totéž. Hledají informace nebo provádějí nějakou transakci.

Pamatujete si, kdy si firma mohla vytvořit webové stránky sama? Je to správné, když ještě nemáte peníze na spolupráci s profesionály, ale stále máte čas a chuť přijít na WordPress nebo Joomla. Stejná situace je s aplikacemi. Vlastní programy pro iOS a Android lze zhruba přirovnat k webům postaveným na open source enginech.

Abyste mohli začít pracovat, nemusíte se registrovat. Klepněte na tlačítko Vytvořit nyní domovská stránka nebo vyberte nabídku Vytvořit aplikaci v pravém horním rohu na kterékoli stránce služby.


Vyberte vhodnou šablonu aplikace. Pokud mluvíme o obsahovém projektu, mohly by vás zajímat následující možnosti:

  • Manuál. Tato šablona umožňuje vytvořit program průvodce.
  • Blog. Aplikace pomůže publiku vašeho blogu číst nové poznámky z obrazovky chytrého telefonu nebo tabletu.
  • Webová stránka. Šablona převede web na aplikaci.
  • Stránky. Pomocí této šablony můžete převést jakýkoli obsah do aplikace s jednoduchou funkčností.
  • Zprávy. Šablona umožňuje vytvořit aplikaci, která je agregátorem průmyslových nebo regionálních zpráv.
  • Strana. Šablona převede offline obsah, jako je e-kniha, do aplikace.
  • Stránka VK a Facebooková stránka. Vytvořte aplikaci, která vám umožní sledovat aktualizace otevřené skupiny na VKontakte a Facebooku.
  • Youtube. Použijte šablonu k propagaci svého kanálu YouTube.

Jak vytvořit blogovou aplikaci

Použijte šablonu blogu. Do příslušného pole zadejte adresu URL svého blogu nebo zdroje RSS. Vyberte barvu názvu poznámky.


Zadejte název aplikace.


Přidat popis.


Vyberte standardní nebo přidejte vlastní ikonu. Vhodná velikost obrázku je 512 x 512 pixelů.


Chcete-li vytvořit soubor ke stažení, klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Poté se musíte zaregistrovat do systému. Potvrďte svou registraci a přejděte na svůj osobní účet. Zde si můžete nainstalovat aplikaci do svého mobilního zařízení, publikovat ji na Google Play a Amazon Obchod s aplikacemi. Systém také nabízí možnost monetizace. Pokud tuto funkci využijete, budou se v aplikaci zobrazovat reklamy.


Zkontrolujte, jak aplikace funguje na vašem mobilním zařízení. Na tabletu by měl program zobrazit seznam blogových příspěvků ve formátu názvu a oznámení.

V osobní účet S AppsGeyser můžete sledovat počet instalací, vytvářet push notifikace, publikovat aplikaci v obchodech, monetizovat program reklamou a také aplikaci upravovat.


Chtít Další aplikace? Poté vytvořte aplikaci průvodce pomocí šablony Manual.


Po úpravě obsahu zadejte název aplikace, přidejte popis a ikonu. Klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Po vytvoření souboru ke stažení jej nainstalujte do svého mobilního zařízení a zkontrolujte jeho funkčnost.

Upozorňujeme, že většina mobilní zařízení Ve výchozím nastavení blokuje instalaci aplikací z neznámých zdrojů. Pokud si uživatel stáhne program z vašeho webu nebo webu pro tvorbu aplikací, zobrazí se mu při pokusu o jeho instalaci bezpečnostní varování. Někteří klienti pravděpodobně odmítnou instalaci programu.


8 konstruktorů podobných AppsGeyser

Pokud pro vás univerzální konstruktor AppsGeyser nevyhovuje, věnujte pozornost podobným službám:

  • AppsMakerStore. Pomocí služby můžete vytvářet aplikace odlišné typy: od programů pro elektronický obchod až po řešení pro obsahové projekty. Návrhář dělá aplikace pro iOS a Android. Rozhraní služby je rusifikované. Pro začátečníky je k dispozici informativní průvodce používáním konstruktoru. Služba je placená.
  • Mobincube. Nástroj pro vytváření a monetizaci aplikací pro iOS a Android. Základní funkcionalita služby je dostupná zdarma. Návrhář umožňuje vytvářet aplikace různých typů.
  • Dobrý Barber. Pomocí této služby můžete vyvíjet aplikace pro Android a iOS. Konstruktor je placený, náklady na používání jsou 16 USD měsíčně.

Většina nabízených služeb má rozhraní v angličtině. Pokud je vám nepříjemné pracovat s konstruktéry na anglický jazyk, vyberte si platformy s rusifikovaným obsahem.

Návrháři aplikací: kamenná sekera nebo tenký moderní nástroj?

Nechoďte z jednoho extrému do druhého. Pomocí navrhovaných služeb můžete skutečně vytvářet funkční funkční aplikace. Výsledné programy lze použít k řešení různých problémů: od usnadnění online obchodování po distribuci obsahu a vzdělávání publika. Aplikace vytvořené v návrháři lze publikovat na Google Play a App Store, upravovat a monetizovat pomocí reklamy nebo placených instalací.

Nepřeceňujte nabízené služby. Jejich zjevnou nevýhodou zůstává jejich stereotypní povaha. Hovoříme jak o designu, tak o funkčnosti programů. Přístup k platformám se slušnou funkčností je navíc placený. Co je lepší: platit vývojářům za jejich práci jednorázově nebo platit majitelům designéra po mnoho let? Spočítejte si to sami.

A ještě něco: pokud nemáte čas vytvářet mobilní aplikaci sami, kontaktujte naši společnost. Vyvíjíme mobilní aplikace a .

Kontaktujte nás Budeme diskutovat? Objednejte se na bezplatnou konzultaci

Grafický design jsem začal studovat, když mi bylo 13 let. Naučil jsem se navrhovat webové stránky prostřednictvím online kurzů a celé dny jsem si hrál s Photoshopem a Affinity Designer. Tato zkušenost mě naučila myslet jako designér.

Návrhu a vývoji aplikací se věnuji již téměř rok. Zúčastnil jsem se programu na MIT, kde jsem pracoval v týmu vyvíjejícím aplikaci Universeaty. Před dvěma měsíci jsem začal pracovat na nové aplikaci Crypto Price Tracker, která vyšla nedávno, 28. ledna.

V tomto článku se podělím o proces návrhu krok za krokem, který při práci na aplikacích dodržuji. To by mělo pomoci těm, kteří se chtějí naučit nebo zlepšit své dovednosti v oblasti digitálního designu. Design není jen o tom, jak používat designový software a tento článek vás nenaučí, jak jej používat. Na internetu jsou stovky kvalitních školících programů. Design je také o pochopení podstaty vašeho produktu, jeho funkčnosti a navrhování s ohledem na koncové uživatele. To vás naučí tento článek.

Proces návrhu:

  1. Vytvořte uživatelský tok pro každou obrazovku.
  2. Vytvářejte/kreslíte prototypy.
  3. Vyberte si šablony návrhů a barevné palety.
  4. Vytvořte návrh.
  5. Vytvořte animovaný prototyp aplikace a požádejte lidi, aby ji otestovali a poskytli zpětnou vazbu.
  6. Proveďte finální retuš rozvržení, aby byly všechny finální obrazovky připraveny k vývoji.

Začněme!

Uživatelský tok

Prvním krokem je zjistit, jaké funkce ve své aplikaci chcete. Jakmile budete mít nápady, vytvořte uživatelský tok. Toto je vývojový diagram toho, jak vaše aplikace funguje.

Uživatelský tok se obvykle skládá ze tří typů obrázků.

  • K zobrazení obrazovek se používají obdélníky.
  • Diamanty se používají pro podmínky (např. kliknutí na přihlašovací tlačítko, přejetí doleva, přiblížení).
  • Šipky spojují obrazovky a podmínky dohromady.

Uživatelské toky jsou velmi užitečné, protože poskytují dobré logické pochopení toho, jak bude aplikace fungovat.

Zde je uživatelský vývojový diagram, který jsem nakreslil, když jsem začal pracovat na návrhu své aplikace.

Uživatelský tok pro hlavní rozhraní.

Prototypy

Jakmile dokončíte vytváření uživatelských toků pro každou obrazovku, začnete pracovat s prototypy pro všechny obrazovky. Prototypy jsou v podstatě náčrty vaší aplikace s nízkými detaily. V podstatě náčrt nebo schéma, kde budou umístěny obrázky, štítky, tlačítka atd. Hrubý náčrt toho, jak bude vaše aplikace fungovat.

Ke kreslení drátěných modelů používám tisknutelné šablony z UI Stencils. To šetří čas a poskytuje pěknou pracovní plochu pro kreslení a psaní poznámek.

Zde je příklad prototypu.


Prototyp rozhraní mobilní aplikace

Po vytvoření svých prototypů můžete použít aplikaci s názvem Pop a pořídit snímek všech svých kreseb pomocí aplikace a získat klikací prototyp propojením všech obrazovek pomocí tlačítek.

Návrhové náčrty a barevné palety

Tohle je moje oblíbená část. Je to jako nakupování u okna. Spousta designových vzorů a barevných palet na výběr. Vyberu si ty, které se mi líbí a budu s nimi experimentovat.

Nejlepší platformy pro hledání vzorů jsou Mobile Patterns a Pttrns. A chcete-li najít dobré barevné palety, podívejte se na Color Hunt.

Design

Konečně se dostanete k použití software vytvořit design. Je to, jako byste se v budoucnu přihlásili do své aplikace a pořídili nějaké snímky obrazovky. Mělo by to vypadat realisticky a co nejvíce se podobat skutečné věci.

Existovat software vývoj a nástroje pro tvorbu návrhů. Používám Affinity Designer. Nejčastěji používaným nástrojem pro návrh iOS je Sketch.

Zde je příklad některých raných návrhů mé aplikace.


Přenos výkresu do pixelů!

Více jsem experimentoval s různými barevnými paletami.

Sdílel jsem počáteční návrhy s přáteli, abych získal jejich zpětnou vazbu. Zdálo se, že se spoustě lidí líbilo schéma zlatého a černého přechodu.

Buďte otevření zpětné vazbě a experimentujte s novými návrhy! Získáte úžasnou zpětnou vazbu od svých uživatelů, když s nimi budete mluvit, ne když budete zběsile procházet Dribbble nebo Behance.

Přepracoval jsem tedy rozvržení a odstranil grafiku na pozadí, protože její generování byl technicky náročný proces a snižovala čitelnost. Co se nakonec stalo:


Zlatý a černý gradient vypadá překvapivě dobře!

Byl jsem šťastný barevné schéma, ikony na liště karet a celkové rozvržení. Pokračoval jsem a navrhl zbytek obrazovek podle stejných konstrukčních principů. Byl to dlouhý, ale neuvěřitelně vzrušující proces!

Jakmile byly všechny mé obrazovky připraveny, dal jsem dohromady prototyp v Adobe XD a požádal jsem několik přátel, aby to vyzkoušeli a poskytli mi zpětnou vazbu.

Takto po finálních úpravách vypadá finální verze mého návrhu.


Konečný design

Po dokončení všech obrazovek jsem je importoval do Xcode a začal vyvíjet aplikaci.

To je vše! Doufám, že vám tento článek pomůže začít s návrhem aplikací nebo vám pomůže stát se lepším designérem. A pokud se vám moje aplikace líbí, můžete si ji stáhnout.

Tento článek končím jedním z mých oblíbených designových citátů.

„Design není jen o tom, jak něco vypadá a jak se cítí. Design je to, jak to funguje."
- Steve Jobs

Mobilní aplikace začaly hrát v životě lidí v posledním desetiletí velkou roli. Jejich funkce se často zdají bezvýznamné, ale přesto pomáhají uživatelům chytrých telefonů a tabletů řešit různé každodenní úkoly. Vytvoření i jednoduché mobilní aplikace je pečlivá a vytrvalá práce, která vyžaduje velký početčas, úsilí a vůbec nezaručuje vysoké zisky do budoucna. Nicméně skutečně kvalitní a požadované aplikace mohou „střílet“ v AppStore nebo GooglePlay a přinést svým vývojářům spoustu peněz. Vyzýváme začínající podnikatele, aby věnovali pozornost standardnímu podnikatelskému plánu pro vývoj mobilních aplikací s výpočty, který je uveden v tomto materiálu. Především vám to pomůže orientovat se ve finanční stránce problému a pochopit, zda hra „stojí za svíčku“.

Investice na začátku podnikání pro vývoj mobilních aplikací bude muset být ve výši 350 tisíc rublů. Tyto peníze jsou dostačující k vybudování stabilního podnikání v tomto high-tech oboru od nuly. Zdrojem počáteční investice mohou být buď osobní úspory začínajícího vývojáře nebo úvěrové prostředky získané od banky.

Stručný popis konceptu

Podnik pro vytváření aplikací pro mobilní platformy, jehož příklad organizace je uveden v tomto článku, musí být registrován jako samostatný podnikatel. Nejlepší forma zdaněním takového podnikání je zjednodušený daňový systém („zjednodušený systém“) se sazbou daně 15 % (příjmy minus náklady). Prohlášení v tomto systému se vyplňují téměř intuitivně, takže společnost nepotřebuje pomoc profesionální účetní. Zpracování účetní závěrky se nejlépe provádí pomocí online účetních služeb. Oficiální registrace Vývoj mobilních aplikací se neobejde bez výběru vhodných kódů OKVED:

  • 62.0 "Vývoj počítačového softwaru, konzultační služby v této oblasti a další související služby."
  • 62.01 „Vývoj počítačového softwaru“.

Kolik musíte investovat do otevření?

Náklady, které jsou nevyhnutelné v počáteční fázi založení podnikání pro vývoj mobilních aplikací, jsou uvedeny v následující tabulce:

Není divu, že hlavní nákladovou položkou bude nákup počítačové vybavení a licencovaný software. Specifika tohoto podnikání ukládá podnikateli věnovat zvláštní pozornost kvalitě vybavení a softwaru. Zařízení, na kterém jsou mobilní aplikace vyvíjeny, totiž prostě musí fungovat stabilně a bez poruch a informace musí být dobře chráněny.

Plán produkce

Kancelář společnosti pro vývoj mobilních aplikací je kompaktní místnost, jejíž plocha nepřesahuje 40 metrů čtverečních. Na umístění kanceláře nejsou kladeny žádné zvláštní požadavky. Může být umístěn buď v moderním obchodním centru, nebo v polosuterénu ve staré části města. Hlavní věc je, že veškerá nezbytná komunikace a stabilní vysokorychlostní internet jsou připojeny k kancelářským prostorům.

Podnikatel by se měl také postarat o zajištění bezpečnosti kanceláře, protože bude obsahovat drahé vybavení a důležitá vývojová data. Můžete se dohodnout s bezpečnostní agenturou nebo jednoduše nainstalovat silné mříže na okna a kvalitní kovové dveře.

Marketingový plán

Co se týče marketingu a propagace mobilních aplikací pro chytré telefony a tablety, vše je velmi jednoduché – reklamu lze objednat v AppStore a GooglePlay za velmi rozumnou cenu. Taky dobrý efekt inzeruje na oblíbených kanálech YouTube.

Cena jednoho stažení průměrné mobilní aplikace je 1,5 dolaru nebo přibližně 100 rublů. Dobré aplikace si rychle získávají oblibu mezi uživateli a je docela možné, že si je za měsíc stihnou stáhnout 5000krát nebo i vícekrát. V souladu s tím může měsíční příjem vývojářské společnosti dosáhnout až půl milionu rublů a roční „špinavý“ příjem může dosáhnout až 6 milionů „dřevěných“.

Personál

Pracovní plán společnosti pro vývoj mobilních aplikací je standardní „pětidenní týden“, ale s některými funkcemi. V závěrečných fázích vývoje mobilních aplikací se pracuje zpravidla nepřetržitě – sedm dní v týdnu a téměř bez přestávek. Podnikatel by měl vzít tuto nuanci v úvahu, aby náležitě odměnil loajální zaměstnance v penězích. Níže je uvedena nejoptimálnější možnost pracovního plánu:

  • Pondělí – pátek: od 09:00 do 18:00.
  • Sobota – neděle: zavřeno.

Seznam zaměstnanců společnosti zabývající se vývojem mobilních aplikací je uveden v tabulce níže:

Pracovní pozice Počet lidí Plat, rub. Měsíční splátkový fond, rub. Platba ročně, rub.
1 Hlavní vývojář 1 40 000 40 000 480 000
2 Programátor 2 60 000 60 000 720 000
3 Specialista technické podpory 1 25 000 25 000 300 000
4 Marketingový manažer 1 30 000 30 000 360 000
CELKOVÝ 155 000 1 860 000

Kalkulace příjmů a výdajů

Seznam měsíčních výdajů společnosti zabývající se vývojem mobilních aplikací můžete vidět v této tabulce:

Ziskovost společnosti vyvíjející aplikace pro mobilní platformy ukazuje tato tabulka:

Jak ukazují naše výpočty, čistý roční zisk společnosti, která vyvíjí mobilní aplikace, po zdanění bude 2,8 milionu rublů. Toto podléhá Vysoká kvalita aplikace a doba vývoje každé z nich není delší než tři měsíce. V souladu s tím se ziskovost tohoto podnikání bude pohybovat kolem 47% - vynikající výsledek pro mladou, ambiciózní společnost.

Možná rizika

Vývoj mobilních aplikací je velmi riskantní. Není možné vzít v úvahu absolutně všechna úskalí tohoto podniku a poměrně často princip „sink or die“ provází tvorbu jakékoli aplikace až do konce jejího vývoje. Níže je uveden seznam nejzjevnějších rizikových faktorů, které by mohly negativně ovlivnit vývoj tohoto podnikání:

  • Únik informací o vlastnostech projektů a v důsledku toho možné „vypůjčení“ jejich konceptu jinými developery.
  • Potřeba získat další finanční prostředky při zahájení drahých nebo časově náročných rozvojových projektů.
  • Zvýšená doba vývoje jednotlivé aplikace, spojené s vícenáklady.
  • Nedostatečná úroveň kvalifikace zaměstnanců, jejich nekompetentnost ve vysoce specializovaných aspektech práce na tvorbě mobilních aplikací.

Na závěr podotýkáme, že vývojáři, kteří jsou zapálení pro svou práci a vytvářejí skutečně vysoce kvalitní softwarové produkty pro mobilní platformy, nikdy nezůstávají v červených číslech. Světová praxe to dokonale dokazuje.