Okamžitě je rozpoznávají nejslavnější herní vývojáři. Hořká zkušenost s vytvořením herní společnosti

50 nejlepších herních vývojářů všech dob vybrali redaktoři portálu IGN. Zveme vás, abyste se podívali na první polovinu tohoto obrovského seznamu a zjistili, jak jednotlivé společnosti přispěly k hernímu průmyslu.

Prvních deset vypadá takto:

Založeno v roce 1983. Novináři píší, že slovo „legendární“ k popisu tohoto studia, které vedlo několik revolucí v herním průmyslu, nestačí. Nintendo EAD vytvořeno super Mario Bros., Legend of Zelda, Metroid, Super Mario 64. Říkají, že to zachránilo celý herní průmysl poté, co se zhroutil na začátku 80. let. Navíc Nintendo navždy změnilo způsob, jakým komunikujeme s hrami, a dělá to znovu každých pár let.

Capcom

Společnost byla založena v roce 1983. Když vyšel NES, udělali si jméno, hry Mega Man jsou nejpamátnějšími hrami ze staré školy všech dob. V 90. letech tu byl Street Fighter, pak série her Resident Evil. Mezi klíčové hry IGN vyzdvihuje Devil Může brečet.

Rockstar North

Založeno v roce 2002. Klíčové hry: Grand Krádež Auto 3, Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption. Přesně pro hry GTA, Red Dead Redemption a Manhunt ji povýšily na třetí místo v žebříčku.

Konami

Založena v roce 1969. Čtvrté místo obsadila díky hrám Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Silent Hill 2.

Atari

Společnost byla založena v roce 1972 a vydala nejen konzoli, která popularizovala hraní, ale také vyvinula důležité arkádové hry Gauntlet, Marble Madness a Paperboy. V 90. letech společnost vytvořila Primal Rage, Area 51 a San Francisco Spěch.

SquareSoft

Společnost byla založena v roce 1986. Hlavní hry: Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Xenogears

Ventil

Společnost byla založena v roce 1996. Klíčové hry: Half-Life, Portal, Left 4 Dead. Nezapomeňte na Counter-Strike, Team Fortress, Dota. A samozřejmě neocenitelný přínos pro toto odvětví jako platforma Steam.

Blizzard Entertainment

Společnost byla založena v roce 1991. Diablo, StarCraft, World of Warcraft – a tím je řečeno vše. Jedna z nejvlivnějších společností na světě. Jejich WoW má stále přes 10 milionů odběratelů. Navíc dominují ve strategiích v reálném čase.

Maxis

Společnost byla založena v roce 1987. Hry The Sims, SimCity, Spore zanechaly v tomto odvětví svou stopu.

id Software

Společnost byla založena v roce 1990. Vytvořila Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2, revoluční 3D Quake, který stanovil pravidla toho, jaké by měly být střílečky z pohledu první osoby. Jejich Quake 3 Arena se navíc stala velmi oblíbenou hrou pro více hráčů.

Níže jsou umístěna následující studia:

11. LucasArts(1982) Hry: X-Wing, Monkey Island, Hvězdné války: Temné síly

12.Studios hledícího skla(1990) Hry: Ultima Underworld, System Shock, Thief

13.Herní studia Bethesda(1986) Games: The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3

14. BioWare(1995) Games: Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur's Gate

15. Laboratoř HAL(1980) Games: Earthbound, Super Smash Bros., Kirby's Dream Land

16. Nezbedný pes(1984) Games: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted: Drake's Fortune

17. Ubisoft Montreal(1997) Games: Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time

18.Enix(1986) Hry: Dragon Quest, Actraiser, Illusion of Gaia

19. MicroProse(1982) Games: Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization

20. Insomniac Games(1994) Games:: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man

21. Namco(1970) Hry: Ridge Racer, Pac-Man, Galaga

22. Úroveň-5(1998) Games: Dark Cloud, Rogue Galaxy, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

23. epické hry(1991) Hry: Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War

24 Digitální polyfonie(1998) Hry: Gran Turismo, Omega Boost, Gran Turismo 5

25.Infinity Ward(2002) Games: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare

Kdo obsadil zbývajících 25 pozic?



Jeden z předních japonských herních vývojářů a tvůrců. Společnost byla založena v roce 1979 a poté se jmenovala Japonské kapslové počítače. Současný název je zkratka pro CAPsule COMputers. Dříve jsem vytvářel hry pro konzole třetí a čtvrté generace. Hry byly založeny na karikaturách Disney. Nyní Capcom vydává vážnější hry: , Devil May Cry, .

Společnost Konami




Další japonský obr. Konami nevytváří jen hry, ale vyrábí také hračky pro děti, anime, prodejní a zábavní automaty a platební karty. Společnost založil Kagemasa Kozuki. Jeho hlavou zůstává dodnes. Mluvíme ale o odnoži – Kojima Productions, založené 1. dubna 2005 a v čele s Hideo Kajimou. Byl vyroben v Kojimě Metal Gear Solid, jeden z nejvýznamnějších a nejlepší hry v celé historii herního průmyslu.

Nezbedný pes




Kdysi dávno, v roce 1984, Andy Gavin a Jason Rubin založili Jam Software. Tehdy kluci ještě pracovali v garáži. V roce 1994 se přejmenovali Nezbedný pes. Známá hra přinesla klukům slávu Crash Bandicoot, vyvinuta v roce 1996. Pak dali kluci dohromady další tři hry o Crashovi. A v roce 2001 společnost získala společnost Sony Computer Entertainment, aby Naughty Dog vyráběl hry výhradně pro konzole Sony. V květnu 2001 se Naughty Dog ukázal Jak and Daxter: The Prescursor Legacy, a pak jdeme Jak II, Jak 3 a Jak X: Combat Racing. Tyto čtyři hry jsou součástí zlatého fondu her pro PlayStation 2. Následující hry byly vydány pro PlayStation 3. Byly to hry Nezmapovaný a pak puštěný Naughty Dog . V tento moment vývoj probíhá Uncharted 4. Toto může být poslední hra ze série Uncharted.

Bethesda




Kdysi dávno ve státě Maryland vznikl soukromá společnost oprávněný Bethesda Softworks. Společnost byla založena Christopherem Weaverem. Společnost se rozvíjela počítačové hry. V roce 2002, po vydání kultovní hry The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios se objevila v Bethesda Softworks. Vede ji Todd Howard. Nyní je vydavatelem a Herní studia Bethesda- vývojář.




Soukromá společnost vyvíjející nejen hry, ale i softwarové technologie dostupné pro licencování jinými společnostmi (např.). Mnoho lidí se mě bude ptát: "Proč je tady Crytek?" Vše je velmi jednoduché. Už na E3 2000 firma všechny ohromila grafickými úpravami. má 6 poboček roztroušených po různých zemích, z nichž centrální se nachází ve městě Frankfurt nad Mohanem. Podnik má zajímavou atmosféru. Jako Cevat Erli, spoluzakladatel a výkonný ředitel Crytek, u zaměstnanců je nejdůležitější osobní kultura. Jejich talent je důležitý, ale ne všichni talentovaní končí v Cryteku. Pouze ti, kteří jsou připraveni sdílet znalosti a ti, kteří dokážou svůj koníček proměnit v práci. Ne nadarmo je motto Cryteku „Envision“. Umožnit. Achieve.“, což v překladu znamená „Představivost“.



No, jak se bez toho obejdete? Koneckonců, tito Kanaďané toho dokázali tolik skvělé hry! Ale uznávají je čtyři franšízy, které shromáždily obrovskou komunitu: vesmíry a Dragon Age, stejně jako hry a. Bioware založili v zimě roku 1995, kupodivu, tři lékaři - Ray Muzika, Greg Zeschuk a Augustine Yip. Společnost sídlí v Edmontonu v Kanadě.

Ze softwaru




Další japonská společnost, jejíž hry se neznají podle obalu, ale podle vzteklého křiku hráčů po další smrti. Ano, toto je From Software a oni jsou tvůrci série Souls, i když to není jejich jediná série. Ale musíte uznat, že Demon's Souls, Dark Souls a jsou nejznámější hry od From Software 21. května 2014 společnost koupila společnost Kadokawa Corporation.

Infinity Ward




Infinity Ward je soukromá společnost zabývající se vývojem her se sídlem v Los Angeles. Vytvořeno v roce 2002 lidmi z roku 2015, Inc., kteří se vyvíjeli Medal of Honor: Allied Assault. V roce 2003 získala společnost Infinity Ward . A pak to začalo. Infinity Ward si své místo v tomto článku zaslouží díky své kdysi skvělé sérii. Není to tak dávno, co společnost vydala desátý a nyní je venku.

ID Software




Vývojářské studio z Texasu, které zná snad každý hráč, který navštívil počítačové kluby v době vrcholu jejich popularity. Každý zná nejoblíbenější a nejznámější hry vytvořené těmito lidmi. Série , Heretic a HeXen byly populární a mají obrovskou komunitu fanoušků. Výrobky této společnosti se vyznačují zvláštní kvalitou a propracováním do nejmenšího detailu.

Wolfenstein 3D lze tedy nazvat praotcem všech stříleček z pohledu první osoby. V Zemětřesení 3 vydané v roce 1999, hrál téměř každý. Nasekáno lokální síť ve výše uvedených provozovnách mezi sebou uzavírali drobné symbolické sázky. Bylo to všechno velmi cool a vtipné. Podle oficiální verze Název „id“ pochází z výrazu Sigmunda Freuda a čte se jako „id“, ale ve skutečnosti je id zkratka a překládá se jako Nápady z hlubin.

V červnu 2009 získala společnost id Software ZeniMax Media, která je také mateřskou společností . Tato akvizice stála ZeniMax Media 105 milionů dolarů, na které si vzali půjčku Aktuálně se připravuje vydání nového dílu střílečky, což je v podstatě čtvrtý díl, ale v názvu není žádné číslo (pravděpodobně restart). of Doom od začátku?). No, popřejme jim hodně štěstí a počkejme si na další veledílo.




KOSTKY, popř Digital Illusions Creative Entertainment, což v ruštině znamená „kostky“, zná každý hráč. Tito Švédové, kteří jsou stoprocentně vlastněni, vydělávají obrovské peníze. A to vše díky jejich nejslavnější sérii. Studio založili v roce 1992 přátelé Ulf Mandorff, Olaf Gustafson, Fredrik Lilligren a Andreas Axelson.

Dobré odpoledne, obyvatelé Kanobuva! E3 začíná zítra, všichni čekáme na hlasitá a hodná oznámení, ale prozatím navrhuji mluvit o těch, díky kterým existuje herní průmysl - o vývojářích. Okamžitě udělám výhradu, že tento top není nic jiného než osobní názor autora a netváří se jako zcela objektivní, přesto se pokusím svůj postoj vyargumentovat a zda se mnou souhlasíte nebo ne je to na tobě. No, pojďme!

Herní průmysl vznikl ve vzdálených 70. letech. Tehdy se začaly objevovat první konzole a domácí PC a v důsledku toho i první herní společnosti. Mnoho z nich již přestalo existovat, ale některé jsou stále na hladině a svými výtvory těší hráče po celém světě. Dnes si o nich povíme. Stojí za zmínku, že takových společností je opravdu hodně, takže na špici budou jen ti nejlepší z nejlepších – ti, kteří do svých projektů přinášejí seriózní inovace a navíc pracují v různých žánrech. Bohužel právě kvůli jejich koncentraci pouze v jednom žánru to takoví vývojáři jako Bethesda Softworks (RPG: The Elder Scrolls, Fallout 3), Codemasters (Racing: Colin McRae Rally, GRID, F1, TOCA Race Driver), id. na vrchol Software (FPS: Doom, Quake, Wolfenstein, Rage), NCsoft (MMORPG: Lineage, Guild Wars, Aion), Paradox Interactive (Global Strategy: Europa Universalis, Hearts of Iron) a další, ale tyto společnosti skutečně vytvořily vážný příspěvek do svého žánru, ai když nejsou na špici, musíme si je připomínat.

Ještě před 5-7 lety bych nikdy nedal 15. místo hernímu gigantovi jako je Blizzard. Ano, a Activision by dostal vyšší hodnost, protože pak byly jak Tony Hawk, tak první dva díly Call of Duty upřímně dobré. Nyní však máme to, co máme. Sloučení těchto společností nepřineslo hráčům žádný zisk - přišli jsme o několik skvělých sérií (Tony Hawk, Spider-Man, True Crime), viděli krach dceřiného studia Activision - Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) a obdrželi jen tuny placených DLC, sestříhaný StarCraft 2 a hra na běžícím pásu o zlých Rusech, která se na stejném enginu vyrábí už pár let a nepřináší absolutně nic nového (mluvíme, jak jistě chápete, o Call of Duty). Uvidíme, zda situaci může zachránit nejednou odkládané Diablo 3.

Japonská společnost s bohatou historií a skvělými hrami - Mario, Legend of Zelda, Pokemon. Jediným problémem je, že tyto hry byly dobré a inovativní na poměry 90. let v době SNES a Nintenda 64. Nyní společnost v podstatě vstoupila na montážní linku a nenabízí nic nového a my se můžeme spokojit pouze s evoluce - Mario Bros. -> Super Mario Bros. -> Super Mario Bros. 2 -> Super Mario Bros 3 -> Nový Super Mario Bros. -> Nový Super Mario Bros. Wii... Co bude dál, vaše sázky? :)

Průměrná společnost, která nám dala průměrnou Červená série Frakce, vtipný klon GTA Saints Row, vynikající strategie v prostředí druhé světové Company of Heroes a her ve vesmíru Warhammer. Jak se říká, je z čeho vybírat, i když není z čeho. Nyní se THQ potýká s vážnými finančními potížemi a v důsledku toho bylo vydání další slibné hry Metro: Last Light (mimochodem speciální poděkování THQ za podporu ukrajinských vývojářů z 4A Games) odloženo na příští rok. Počkáme.

O tom francouzská společnost můžete hodně mluvit. Vždy se snaží vyhovět všem najednou, své projekty vydává na všech možných platformách, dokonce Mobily(mají na to divizi Gameloft). Pokud však dříve Ubisoft vytvářel opravdu skvělé hry, nyní šel ve stopách Activisionu a nadřadil zisk nad jiné zájmy. Ano, je tu skvělý Rayman Origins. Co ale říct o zničených sériích Prince of Persia a Splinter Cell? Zajímavá situace nastává u Assasin's Creed Hra jistě stojí za pozornost, ale 8 dílů za 5 let, není to moc?

Divíte se :) Ano, ano, 11. místo obsadila společnost Electronic Arts se všemi svými dceřinými studii. Společnost je určitě gigant v herním průmyslu a produkuje spoustu titulů, z nichž některé opravdu stojí za to (vyzdvihl bych Mirror's Edge, sérii Skate s brilantním ovládáním, NHL a možná i multiplayer Battlefield 3). nízké místo?" - ptáte se, za prvé, pro jejich odporný přístup k ostatním vývojářům Všichni si pamatujeme, jak se „elektronika“ téměř pokusila vykořenit Rockstar, který byl v určitém bodě oslaben, z Take-Two, pamatujeme si, jak donutili Valve odstranit. jejich hry ze Steamu "a na podporu Originu" (který je mimochodem po roce existence stále plný chyb a není optimalizován) Za druhé opět z lásky k placeným DLC (kolik jich dělal Mass Effect). mít?), deaktivace. herní servery a každoroční vydání všeho druhu Potřeba pro Simulátory rychlosti a sportu s minimálními změnami. Obecně se podívejte na toto video, velmi dobře charakterizuje společnost :) http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

Tady jsme v první desítce. Uzavře ji německá společnost Crytek. Tito vývojáři se odlišují od ostatních prostřednictvím technických inovací. Pomocí vlastního enginu CryEngine vytvořili nejprve Far Cry, hru, která hráčům poprvé nabízela jednoduše gigantické úrovně, ve kterých také neexistovalo žádné načítání mezi vnitřními a venkovními místnostmi s různými modely osvětlení, a poté Crysis, která se obecně stala standard pro PC hry a stále zůstává jedním z nejlepších z hlediska grafiky. Pravda, pokračování těchto her se ukázala jako méně úspěšná, možná proto, že zasáhl Ubisoft a EA :) Další? slibný projekt od Cryteku - Ryse pro ovladač Kinect (http://www.youtube.com/watch?v=dm-_hDRD2mk), uvidíme, co se stane.

BioShock, Borderlands, Call of Cthulhu, Civilizace, Mafia, NBA 2K, Stronghold – pokud tyto tituly znáte, vězte, že je vyrobila společnost 2K Games a její studia. Samozřejmě existovaly kontroverzní hry - Mafia 2, Civilizace 5, Duke Nukem Forever, ale obecně je skóre 9 na metacritic pro tyto lidi běžnou situací. Firma je dobrá i proto, že široce podporuje malá studia a pomáhá jim publikovat jejich projekty.

Square Enix (dříve Eidos Interactive) je další společností, která vydala tak skvělé série jako Final Fantasy, Dragon Quest, Deus Ex, Hitman a Tomb Raider. Mimochodem, poslední dva, jak už víte, mají pokračování a v této fázi vývoje vypadají velmi slibně.

Tři japonské společnosti jsou na 7. místě. Abych byl upřímný, bylo téměř nemožné je místy distribuovat, protože všechny nám daly spoustu kultovních sérií. Přesvědčte se sami – někteří mají Resident Evil, jiní Silent Hill, další Splatterhouse. Nebo toto: někteří mají Monster Hunter, jiní Tales of a další Castlevania. Mám pokračovat? :) A budu pokračovat, protože ještě existuje Ztracená planeta, Time Crisis a mistrovské dílo Metal Gear. Za zmínku také stojí, že společnosti jsou králi žánru bojových her a vydávají projekty jako Tekken, Soul Calibur (Namco), Def Jam (Konami ve spolupráci s EA) a Street Fighter (Capcom).

Relativně mladá společnost ve vývoji her, která svou činnost zahájila uvedením Xboxu v roce 2002. Nyní vyrábí hry především pro svou konzoli, ale neopomíjí ani PC Co se jí tedy za těch 10 let podařilo? a externí studia, jako Bungie, Lionhead, Rare, Turn 10 a Epic Games (zahrneme je sem) vydali několik skvělé projekty. Jednak je to série Halo, která je nejlepší (nebo jedna z, jak chcete) ve svém žánru, která ukázala, že FPS na konzolích je nejen možné, ale může být i mistrovským dílem. Gears of War je projekt, který přehodnotil mechaniku stříleček z pohledu třetí osoby a také vážně přispěl k žánru. Mikeovi mají také původní RPG Fable, výborný závodní simulátor Forza Motorsport a obrovská základna Xbox Live Arkádové hry. Když už mluvíme o živém vysílání, jedná se o první herní službu, která tak široce sjednotila hráče po celém světě a umožnila jim společně hrát, komunikovat a měřit své úspěchy – a to je také zásluha Microsoftu. Za zmínku stojí i Kinect. Jedná se o nadějné zařízení, které se stalo nejrychleji prodávaným elektronickým zařízením v historii lidstva a umožňuje ovládat hru bez jakýchkoli ovladačů.

Společnost, která je nám známá svými konzolemi PlayStation a hrami pro ně, spadá do první pětky a za sebou nechává svého hlavního konzolového konkurenta. Ne, ne, žádný fanboyismus (hlavně když mám krabici, ne PS3 :)), jde jen o to, že Sony pro průmysl udělalo opravdu hodně a jejich hry jsou trochu oduševnělejší nebo co. Ale blíže k tématu. Sony tedy uvedla na trh tři generace konzolí (+2 přenosné), jedna z nich, PS2, je nejpopulárnější v historii, prodalo se jí 154 milionů kusů. Konzole Sony jsou působivé technická charakteristika a silnou základnu exkluzivních her, včetně téměř nejlepší akční adventury generace Uncharted, závodní série Gran Turismo, inovativní plošinovky LittleBigPlanet, vynikající stealth akční hry Siphon Filter, slasheru God of War a mnoha dalších. Mimochodem, poslední 3 roky to byly hry od Sony, které získaly hlavní cenu na VGA v kategorii „Nejlepší grafika“, což také hodně vypovídá. Měli bychom také vyzdvihnout dceřiné studio Sony, Quantic Dream, které nám dalo taková mistrovská díla jako Fahrenheit a Heavy Rain.

Společnost z dětství, společnost snů, společnost se světlou minulostí a nejasnou budoucností. Sega začala svou historii poskytováním zábavy americkým vojákům na vojenských základnách ve 40. letech a vydala se oslnivou cestou a vydala spoustu důmyslných projektů. Jejich hrací automaty a konzole vždy předběhly dobu. Vezměme si například Dreamcast - byla to první konzole na světě s podporou internetu (dokonce existoval vestavěný prohlížeč) a multiplayeru, první konzole s video výstupem VGA (a v důsledku toho obraz v hry se příznivě lišily od svých konkurentů) a jednotka GD-ROM? A co jednotka vizuální paměti? Pro ty, kteří nevědí, jde o zařízení s obrazovkou a tlačítky, které bylo vloženo do gamepadu a umožňovalo vám pokračovat ve hře, například v práci, a také se zobrazovalo užitečné informace na obrazovce během hlavní hry (například mapa nebo počet munice). Ano, ano, to, co nám pozítří ukáže Nintendo se svým Wii U, zvládla Sega už před 12 lety. No, jakou sérii společnost vydala! Sonic, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star, The House of the Dead... Samostatně stojí za zmínku hra, jejíž rozpočet byl na tehdejší dobu kolosální - 70 milionů dolarů (později byla překonána jen od GTA 4 a Gran Turismo 5), hru, která poskytla naprostou svobodu jednání a dalo by se říci, že vytvořila jedinečný žánr FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), hry, ve které se poprvé objevily naše milované Quick Time Events. Tato hra je Shenmue. Bohužel ji potkal stejný osud jako společnost Sega jako celek, předběhla dobu, na kterou doplatila. Nyní už Sega konzole nevyrábí a je na pokraji bankrotu, ale i tak nás nadále těší například brilantními strategiemi ze série Totální válka, akční film Yakuza a Sonic, který už bohužel není stejný...

Zde se dostáváme k prvním třem. Připraveni? Tak do toho!

Remedy je finská společnost skládající se pouze z 60 lidí. Ve srovnání s výše zmíněnými korporacemi to mohlo vyblednout a jít do stínu, ale to se nestalo a už nikdy nestane. Společnost Remedy dokázala celému světu, že tvrdá práce, vytrvalost a opravdové oddanost vašemu podnikání rozhodně povede k úspěchu. Tak se objevil Max Payne – kultovní TPS, která radikálně změnila pojetí žánru. Hra má elegantní noir atmosféru, vynikající děj, mnoho inovativních nápadů, jako je například „bullet-time“ a mnoho dalšího. Po prodeji franšízy Rockstaru za několik milionů dolarů mohli vývojáři z Remedy popíjet koktejly na Havaji po zbytek svého života, ale zůstali tam a vydali psychologický thriller Alan Wake. Budu upřímný, nikdy jsem neviděl hru se stejnou pozorností k detailům, stylem vyprávění, atmosférou a postavami, kterým chcete opravdu věřit. Za povšimnutí stojí soundtrack – jde o mistrovské dílo ve všem, od skladatele Petriho Alanka po Poets of the Fall, kteří vystupovali pod pseudonymem jako in-game skupina. Při hraní her od Remedy chápete, že nejde jen o další vtip na montážní lince, ale o vynikající řemeslo. Velké díky za to finským klukům. Jen málokdo mimochodem ví, že to byl Remedy, ještě před působením v herním průmyslu, kdo založil společnost Futuremark a vydal známý 3DMark, který se dodnes používá k porovnávání výkonu počítačů.

Tak první místo, pánové a dámy :)

Společnost, jejíž každá vydaná hra je mistrovským dílem. Společnost, která staví nade vše zájmy uživatele a až potom své vlastní. Společnost, která změnila způsob hraní her a propagovala digitální distribuci masám. Tohle všechno je o ní, o Valve. Na jejich kontě: 1) Kultovní série Half-Life. Nyní jsou hráči po celém světě připraveni dát vše, aby viděli jeho pokračování. 2) Týmový FPS Counter-Strike, který vážně ovlivnil vývoj e-sportu. 3) Úžasná kooperativní střílečka Left 4 Dead, která více než jednou získala ocenění za nejlepší multiplayer. 4) Geniální hlavolam Portal, který nemá obdoby. 5) Team Fortress 2, který ukázal veškerou krásu free-to-play herního modelu s aktivní interakcí mezi hráči. A samozřejmě Steam, který způsobil doslova revoluci v hraní. Umožnil uživatelům nakupovat hry z pohodlí domova a zároveň dostávat včasné přírůstky, přičemž vývojářům eliminoval potřebu vydavatele a umožnil jim rychleji reagovat na potřeby herní komunity. Valve má dobrý technická podpora, pravidelně pořádá soutěže a prodeje, podporuje a pořádá eSports soutěže (například The International - turnaj o další hru od Valve - Dota 2 s výherním fondem 1,6 milionu $) a dělá mnohem víc pro hráče a všechny, kteří se o hraní starají průmysl.

To je vše, ZiP-777 byl s vámi. Ještě jednou připomenu, že top se netváří úplně objektivně, takže od vás očekávám komentáře, diskuze a osobní hodnocení. Děkujeme za pozornost a přejeme hodně štěstí!