Základní pojmy informatiky. informace o signálu počítačové sítě. Vyhledávání na World Wide Web

Aplikovaná informatika soubor informačních technologií sloužících ke zpracování informací souvisejících s praktickou činností. Technologické činnosti související s aplikací výsledků vědeckého výzkumu pro tvorbu a využití materiálních a duchovních hodnot. Informatizace společnosti proces vytváření optimálních podmínek pro uspokojování informačních potřeb občanů a organizací založený na využívání informačních technologií. Počítač univerzální zařízení pro zpracování informací.


Sdílejte svou práci na sociálních sítích

Pokud vám tato práce nevyhovuje, dole na stránce je seznam podobných prací. Můžete také použít tlačítko vyhledávání

Další podobná díla, která by vás mohla zajímat.vshm>

10929. Předmět a základní pojmy informatiky 13,39 kB
Informatika je komplexní technická věda, která systematizuje metody tvorby, ukládání, reprodukce, zpracování a přenosu dat pomocí výpočetní techniky, jakož i principy fungování těchto nástrojů a způsoby jejich správy. Vznik informatiky je dán vznikem a rozšířením nová technologie Shromažďování, zpracování a přenos informací vztahujících se k záznamu dat na počítačová média. Hlavní úkol dneška zahrnuje následující hlavní oblasti informatiky pro praktickou aplikaci...
4464. Základní pojmy a metody informatiky a teorie kódování 31,67 kB
Signály, data, informace; informace jako předmět studia informatiky; vlastnosti informací; klasifikace informací. Pojem ekonomické informace, její vlastnosti. Struktura ekonomických informací. Klasifikace ekonomických informací.
7974. ZÁKLADNÍ INFORMACE O MĚŘENÍ. ZÁKLADNÍ POJMY A DEFINICE 39,54 kB
Definice pojmů certifikace standardizace metrologie Metrologie je věda o měřeních o způsobech, jak dosáhnout požadované přesnosti a spolehlivosti správného záznamu výsledků pro zajištění jednotnosti měření. Technická měření pracovními měřicími přístroji. Metrologická měření pomocí etalonů a referenčních měřicích přístrojů. Nelze je použít v prostorách podléhajících požadavku jednotnosti měření.
10419. Počítačová věda koncept. Předmět a úkoly informatiky 17,64 kB
Na světě je spousta informací: psaných, mluvených, vizuálních. Donedávna byly nosiči informací jazyk, různé povrchy materiálů, papír atd. Nyní postupně přecházíme k digitálnímu ukládání informací. Proč je to nutné Za prvé, ukládání informací se stává méně objemným.
6303. Základní požadavky na výběr a syntézu katalyzátorů. Složení kontaktních hmot. Hlavní typy promotorů. Představy o aktivní složce, nosiči (matrice) a pojivu heterogenních katalyzátorů a adsorbentů 23,48 kB
Spolu s chemickým složením vyžaduje aktivní katalyzátor vysoký specifický povrch a optimální porézní strukturu. Všimněte si, že pro získání vysoce selektivního katalyzátoru není nutná vysoká specifická plocha povrchu. Zejména je žádoucí minimalizovat usazování koksu na povrchu katalyzátoru při organických reakcích a maximalizovat dobu provozu katalyzátoru před regenerací. Příprava katalyzátoru by měla být vysoce reprodukovatelná.
8399. Dědictví. Základní pojmy 41,01 kB
Každý objekt je specifickým zástupcem třídy. Objekty stejné třídy mají různé názvy, ale stejné datové typy a interní názvy. Objekty stejné třídy mají přístup ke stejným funkcím třídy a stejným operacím nakonfigurovaným pro práci s objekty třídy při zpracování jejich dat. A nové třídy jsou tvořeny na základě základních tříd odvozenými třídami, potomky a podřízenými třídami.
6723. Základní pojmy fyziologie porodu 34,25 kB
Práce a práce. Práce je účelná činnost lidí k vytváření užitných hodnot. Jako sociální kategorie je práce určována sociálními, ekonomickými a výrobními vztahy ve společnosti.
14763. Základní koncepty projektového řízení 17,7 kB
Základní pojmy projektového řízení Projekt je soubor činností nebo prací rozložených v čase směřujících k dosažení stanoveného cíle. Dosažení tohoto výsledku znamená úspěšné dokončení a dokončení projektu. Například u projektu výstavby budovy je výsledkem samotná budova přijatá k provozu. Stejně jako začátek, i konec projektu může být předepsán nebo vypočítán při sestavování pracovního plánu.
2194. Základní pojmy psychologie kreativity 225,11 kB
Kreativita z angličtiny Zpočátku byla kreativita považována za funkci inteligence a úroveň rozvoje inteligence byla ztotožňována s úrovní kreativity. Následně se ukázalo, že míra inteligence do určité hranice koreluje s kreativitou a příliš vysoká inteligence kreativitě brání. V současnosti je kreativita považována za funkci holistické osobnosti, která není redukovatelná na inteligenci a závisí na celém komplexu jejích psychologických charakteristik.
2131. Základní pojmy komponentových technologií 231,84 kB
Jedná se o dosti libovolný a abstraktní prvek struktury systému, určitým způsobem izolovaný od okolí, řešící některé dílčí úkoly v rámci obecných úkolů systému a interagující s prostředím prostřednictvím určitého rozhraní. Na schématech součástí v jazyk UML komponenty jsou často zobrazovány jako jednotky sestavení a soubory správy konfigurace s kódem v nějakém jazyce binární soubory veškeré dokumenty obsažené v systému. Někdy se tam objeví komponenty, které představují jednotky nasazení...

MÍSTNÍ POČÍTAČOVÉ SÍTĚ. TOPOLOGIE. VLASTNOSTI BUDOVY A ŘÍZENÍ

Místní výpočetní síť sdružuje účastníky nacházející se v krátké vzdálenosti od sebe (do 10-15 km). Obvykle jsou takové sítě vybudovány v rámci stejného podniku nebo organizace.

Informační systémy postavené na bázi lokálních počítačových sítí poskytují řešení následujících úkolů:

  • datové úložiště;
  • zpracování dat;
  • organizování uživatelského přístupu k datům;
  • předávání údajů a výsledků jejich zpracování uživatelům.

Počítačové sítě implementují distribuované zpracování dat. Zde je zpracování dat rozděleno mezi dva subjekty: klient a server. Během zpracování dat klient generuje požadavek na server, aby provedl složité procedury. Server provede požadavek a odešle výsledky klientovi. Server zajišťuje ukládání veřejných dat, organizuje přístup k těmto datům a předává data klientovi. Tento model počítačové sítě se nazývá architektura klient-server.

Na základě rozdělení funkcí, místní počítačové sítě se dělí na peer-to-peer a two-peer (hierarchické sítě nebo sítě s dedikovaným serverem).

V síti peer-to-peer mají počítače ve vztahu k sobě stejná práva. Každý uživatel v síti se sám rozhodne, jaké zdroje svého počítače poskytne k veřejnému použití. Počítač tedy funguje jako klient i jako server. Sdílení zdrojů peer-to-peer je docela přijatelné pro malé kanceláře s 5-10 uživateli, kteří je spojují do pracovní skupiny.

Dvouřadá síť je organizována na základě serveru, na kterém se registrují uživatelé sítě.

Pro moderní počítačové sítě je typická smíšená síť, která kombinuje pracovní stanice a servery, přičemž některé pracovní stanice tvoří sítě typu peer-to-peer a druhá část patří sítím typu two-peer.

Geometrické schéma zapojení (fyzická konfigurace spojení) síťových uzlů se nazývá topologie sítě. Existuje velký počet možnosti topologie sítě, základními jsou pneumatika, prsten, hvězda.

  1. Pneumatika.Komunikační kanál spojující uzly do sítě tvoří přerušovanou čáru - sběrnici. Jakýkoli uzel může přijímat informace kdykoli a vysílat pouze tehdy, když je sběrnice volná. Data (signály) jsou přenášeny počítačem na sběrnici. Každý počítač je kontroluje, určuje, komu jsou informace určeny, a přijímá data, jsou-li mu odeslána, nebo je ignoruje. Pokud jsou počítače umístěny blízko sebe, je organizace sítě se sběrnicovou topologií nenákladná a jednoduchá – stačí položit kabel z jednoho počítače do druhého. Útlum signálu s rostoucí vzdáleností omezuje délku sběrnice a tím i počet počítačů k ní připojených.
    Problémy s topologií sběrnice vznikají, když dojde k přerušení (selhání kontaktu) kdekoli v zemi; síťový adaptér jeden z počítačů selže a začne vysílat signály se šumem na sběrnici; musíte připojit nový počítač.
  2. Prsten.Uzly jsou spojeny do uzavřené křivkové sítě. Přenos dat probíhá pouze jedním směrem. Každý uzel mimo jiné implementuje funkce opakovače. Přijímá a vysílá zprávy a vnímá pouze ty, které jsou mu určeny. Pomocí kruhové topologie můžete k síti připojit velké množství uzlů a vyřešit tak problémy s rušením a útlumem signálu pomocí síťové karty každého uzlu.
    Nevýhody organizace kroužku: přerušení v kterémkoli bodě kruhu zastaví provoz celé sítě; doba zpracování zprávy je určena časem sekvenční operace každého uzlu umístěného mezi pravítkem a příjemcem zprávy; Vzhledem k toku dat každým uzlem existuje možnost neúmyslného zkreslení informací.
  3. Hvězda.Síťové uzly jsou spojeny s centrem pomocí paprsků. Všechny informace jsou přenášeny přes centrum, takže je relativně snadné odstraňovat problémy a přidávat nové uzly bez přerušení sítě. Náklady na organizaci komunikačních kanálů jsou zde však obvykle vyšší než u autobusu a okruhu.
    Kombinace základních topologií – hybridní topologie – poskytuje širokou škálu řešení, která kumulují výhody a nevýhody těch základních.

Kromě problémů vytváření lokálních počítačových sítí je zde i problém rozšiřování (slučování) počítačových sítí. Počítačová síť vytvořená v určité fázi vývoje informačního systému totiž může časem přestat uspokojovat potřeby všech uživatelů. Fyzikální vlastnosti signálu, kanály pro přenos dat a konstrukční vlastnosti síťových komponent zároveň kladou přísná omezení na počet uzlů a geometrické rozměry sítě.

Následující zařízení se používají k připojení místních sítí.

1. Opakovač- zařízení, které zajišťuje zesílení a filtraci signálu bez změny jeho informačního obsahu. Jak signály putují po komunikačních linkách, slábnou. Ke snížení účinku útlumu se používají opakovače. Opakovač navíc nejen kopíruje nebo opakuje přijaté signály, ale také obnovuje vlastnosti signálu: zesiluje signál a snižuje rušení.

2.Most- zařízení, které plní funkce opakovače pro ty signály (zprávy), jejichž adresy splňují předem stanovená omezení. Jedním z problémů velkých sítí je napětí síťový provoz(tok zpráv v síti). Tento problém lze vyřešit následovně. Počítačová síť je rozdělena na segmenty. Přenos zpráv ze segmentu do segmentu se provádí pouze účelově, pokud účastník jednoho segmentu předá zprávu účastníkovi jiného segmentu. Most je zařízení, které omezuje pohyb po síti a zabraňuje přenosu zpráv z jedné sítě do druhé bez potvrzení práva na přechod.

Mosty mohou být místní nebo vzdálené.

Místní mosty spojují sítě umístěné v omezené oblasti v rámci stávajícího systému.

Vzdálené mosty spojují geograficky rozptýlené sítě pomocí komunikačních kanálů a modemů.

Místní mosty se zase dělí na vnitřní a vnější.

Interní můstky jsou obvykle umístěny na jednom počítači a kombinují funkci můstku s funkcí účastnického počítače. Rozšíření funkcí se provádí instalací další síťové karty.

Externí mosty zahrnují použití samostatného počítače se speciálním softwarem léčba.

3.Směrovač je zařízení, které propojuje sítě různých typů, ale používá stejný operační systém. Toto je ve skutečnosti stejný most, ale s vlastní síťovou adresou. Pomocí možností adresování směrovačů mohou hostitelé v síti odesílat zprávy směrovači, které jsou určeny pro jinou síť. Směrovací tabulky se používají k nalezení nejlepší trasy k libovolnému cíli v síti. Tyto tabulky mohou být statické nebo dynamické.

4. Brána- speciální hardwarový a softwarový komplex určený k zajištění kompatibility mezi sítěmi využívajícími různé komunikační protokoly. Brána převádí formu prezentace a datové formáty při jejich přenosu z jednoho segmentu do druhého. Brána plní své funkce na úrovni nad úrovní sítě. Nezávisí na použitém přenosovém médiu, ale závisí na použitých protokolech výměny dat. Typicky brána provádí převody mezi protokoly.

Pomocí bran můžete připojit místní síť k hostitelskému počítači i ke globální síti.

1. V knize list Excelu 1 uveďte název „Výdajový hotovostní příkaz“;

2. Na listu „Pokladní příkaz“ pomocí Obr. 23.15 vytvořit Výdajový peněžní příkaz;

3. Při vytváření peněžního příkazu použijte sloučení a formátování všech potřebných prvků tabulky;

4. Zkopírujte vytvořenou objednávku do listu Microsoft Word;


Zobecněná struktura počítačové sítě

Počítačové sítě jsou nejvyšší formou vícestrojových asociací. Zdůrazněme hlavní rozdíly mezi počítačovou sítí a vícestrojovým výpočetním komplexem.

První rozdíl je rozměr. Vícestrojový výpočetní komplex obvykle zahrnuje dva, maximálně tři počítače, umístěné převážně v jedné místnosti. Počítačová síť se může skládat z desítek a dokonce stovek počítačů umístěných ve vzdálenosti od několika metrů až po desítky, stovky a dokonce tisíce kilometrů,

Druhým rozdílem je rozdělení funkcí mezi počítače. Jestliže ve vícestrojovém výpočetním komplexu lze funkce zpracování dat, přenosu dat a řízení systému implementovat v jednom počítači, pak v počítačových sítích tyto funkce
distribuovány mezi různé počítače.

Třetím rozdílem je nutnost vyřešit problém směrování zpráv v síti. Zpráva z jednoho počítače do druhého v síti může být přenášena různými cestami v závislosti na stavu komunikačních kanálů spojujících počítače mezi sebou.

Integrace do jednoho komplexu výpočetní techniky, komunikačních zařízení a
Kanály přenosu dat kladou specifické požadavky na část každého prvku vícestrojového sdružení a také vyžadují vytvoření speciální terminologie.

Předplatitelé sítě- objekty, které generují nebo spotřebovávají informace v síti.

Předplatitelé sítí mohou být jednotlivé počítače, počítačové komplexy, terminály, průmyslové roboty, stroje s numerickými programově řízené atd. Ke stanici se připojí kterýkoli účastník sítě.

Stanice- zařízení, které plní funkce související s přenosem a příjmem informací.


Obvykle se nazývá množina účastníka a stanice předplatitelský systém. Pro organizaci interakce účastníků je vyžadováno fyzické přenosové médium.

Fyzické přenosové médium- komunikační linky nebo prostor, ve kterém se šíří elektrické signály, a zařízení pro přenos dat.

Na základě fyzického přenosového média je postaven komunikační síť
který zajišťuje přenos informací mezi účastnickými systémy.

Tento přístup nám umožňuje považovat jakoukoli počítačovou síť za soubor
účastnické systémy a komunikační síť. Zobecněná struktura počítačové sítě
je na obr. 6.3.



Rýže. 63. Zobecněná struktura
počítačová síť

Moderní lidstvo si svůj život bez počítačů prakticky nedokáže představit, ale objevily se teprve nedávno. Za posledních dvacet let se počítače staly nedílnou součástí všech oblastí činnosti, od kancelářských potřeb až po vzdělávací potřeby, a tím vznikla potřeba rozvíjet schopnosti a vyvíjet doprovodný software.

Propojení počítačů do sítě umožnilo nejen zvýšit, ale i snížit náklady na jejich údržbu a také zkrátit čas.Jinými slovy, počítačové sítě mají dva cíle: sdílení software a hardware, stejně jako podporu otevřený přístup na datové zdroje.

Počítačové sítě jsou budovány na principu klient-server. V tomto případě je klientem architektonická komponenta, která pomocí přihlašovacího jména a hesla využívá schopnosti serveru. Server zase poskytuje své prostředky ostatním účastníkům sítě. Může to být úložiště, vytváření sdílené databáze, používání vstupně/výstupních zařízení atd.

Existuje několik typů počítačových sítí:

Místní;

Regionální;

Globální.

Zde by bylo spravedlivé poznamenat, na jakých principech různé

Organizace lokálních počítačových sítí

Tyto sítě obvykle sdružují lidi, kteří jsou na blízko, takže se nejčastěji používají v kancelářích a podnicích pro ukládání a zpracování dat a předávání jejich výsledků dalším účastníkům.

Existuje něco jako „topologie sítě“. Zjednodušeně řečeno se jedná o geometrické schéma zapojení počítačů do sítě. Existují desítky takových schémat, ale budeme zvažovat pouze ty základní: pneumatika, prsten a hvězda.

  1. Sběrnice je komunikační kanál, který spojuje uzly do sítě. Každý uzel může přijímat informace v jakoukoli vhodnou dobu a vysílat pouze v případě, že je sběrnice volná.
  2. Prsten. S touto topologií jsou pracovní uzly spojeny postupně v kruhu, to znamená, že první stanice je spojena s druhou a tak dále a poslední je spojena s první, čímž se kruh uzavírá. Hlavní nevýhodou této architektury je, že pokud selže alespoň jeden prvek, celá síť je paralyzována.
  3. Hvězda je spojení, ve kterém jsou uzly spojeny paprsky se středem. Tento model připojení pochází z těch vzdálených dob, kdy byly počítače poměrně velké a pouze hlavní stroj přijímal a


Co se týče globálních sítí, vše je mnohem složitější. Dnes je jich více než 200. Nejznámější z nich je internet.

Jejich hlavním rozdílem od místních je absence hlavního řídícího centra.

Takové počítačové sítě fungují podle dvou principů:

Serverové programy umístěné na síťových uzlech, které slouží uživatelům;

Klientské programy umístěné na uživatelských PC a využívající služby serveru.

Globální sítě poskytují uživatelům přístup k různým službám. K takovým sítím se můžete připojit dvěma způsoby: prostřednictvím vytáčené telefonní linky a prostřednictvím vyhrazeného kanálu.

Stránka P/n
1. Komponenty a hlavní charakteristiky počítačových systémů 3
2. Import dat z jiných zdrojů (DB, tabulky, textové soubory). Export dat. 14
Reference 16

Komponenty a hlavní charakteristiky počítačových systémů.
Obsah:
1. Pojem „počítačové systémy“.
2. Počítač.
3. Lokální a globální sítě.
Koncept „počítačových systémů“.
Dnes pojem „počítačové systémy“ znamená:
- přímo počítač s nainstalovaným systémem a aplikací software, a elektronická média data;
- lokální a globální počítačové sítě.
Jako u každého systému existují čtyři základní charakteristiky počítačových systémů:
1. poměr cena/výkon;
2. spolehlivost a odolnost proti poruchám;
3. škálovatelnost;
4. kompatibilita a přenositelnost softwaru.
Komponenty počítačový systém, jako informace může vykonávat 5 hlavních funkcí (jednu nebo několik najednou):
1. získávání informací z externích zdrojů;
2. poskytování informací;
3. ukládání informací;
4. přenos informací;
5. zpracování informací.
Uvažujme samostatně počítače, lokální a globální sítě.
Počítač.
Počítače lze klasifikovat podle oblastí jejich použití a požadavků:
1. Osobní počítače a pracovní stanice.
Objevily se jako výsledek evoluce minipočítačů při přechodu elementové základny strojů s malým a středním stupněm integrace na velké a ultra velké integrované obvody. PC si díky své nízké ceně velmi rychle vydobyly dobré postavení na počítačovém trhu a vytvořily předpoklady pro vývoj nových software orientované na koncového uživatele. To je v první řadě „přátelské“ uživatelská rozhraní“, stejně jako problémově orientovaná prostředí a nástroje automatizovat vývoj aplikačních programů.
Prvotní orientace pracovních stanic na profesionální uživatele vedla k tomu, že pracovní stanice jsou vyvážené systémy, ve kterých se vysoký výkon snoubí s velkým množstvím provozních a externí paměť, vysoce výkonné interní sběrnice, vysoce kvalitní a vysokorychlostní grafický subsystém a řada vstupních/výstupních zařízení.
2. X-svorky.
Jsou kombinací bezdiskových pracovních stanic a standardních terminálů. Zabírají mezilehlou pozici mezi osobními počítači a pracovními stanicemi.
Typický terminál X obsahuje následující prvky: obrazovka vysoké rozlišení; mikroprocesor: na bázi Motorola, RISC atd.; samostatný grafický koprocesor; základní systémové programy; Serverový software; variabilní lokální paměť; porty pro připojení klávesnice a myši; příslušenství.
3. Servery.
Komerční a podnikové aplikační systémy pro více uživatelů vyžadují přechod na výpočetní model klient-server a distribuované zpracování. V distribuovaném modelu klient-server část práce vykonává server a část počítač uživatele. Existuje několik typů serverů zaměřených na různé aplikace: souborový server, databázový server, tiskový server, počítačový server, aplikační server. Typ serveru je tedy určen typem zdroje, který vlastní (systém souborů, databáze, tiskárny, procesory nebo balíčky aplikačního softwaru).
Na druhé straně existuje klasifikace serverů, která je určena měřítkem sítě, ve které se používají: server pracovní skupina, server oddělení nebo server podnikového rozsahu (podnikový server).
Moderní servery se vyznačují: přítomností dvou nebo více centrálních procesorů; víceúrovňová sběrnicová architektura, stejně jako mnoho standardních vstupních/výstupních sběrnic; technologická podpora disková pole NÁLET; podpora symetrického multiprocesního režimu, který umožňuje distribuovat úlohy mezi několik centrálních procesorů, nebo asymetrického multiprocesního režimu, který umožňuje alokovat procesory pro provádění specifických úloh; běží pod operačními systémy UNIX a Windows; vysoký stupeň rozšiřitelnosti, flexibility a adaptability.
4. Sálové počítače.
To je synonymem pro koncept „mainstreamového počítače“. Mohou zahrnovat jeden nebo více procesorů, z nichž každý může být vybaven vektorovými koprocesory (urychlovače operací s výkonem superpočítače). Architektonicky jsou sálové počítače víceprocesorové systémy obsahující jeden nebo více centrálních a periferních procesorů se sdílenou pamětí, vzájemně propojených vysokorychlostními cestami přenosu dat. Hlavní výpočetní zátěž v tomto případě dopadá na centrální procesory a periferní procesory zajišťují práci s širokým spektrem příslušenství.
5. Klastrové architektury.
Klastrový systém je definován jako skupina vzájemně propojených počítačů, které představují jednu jednotku zpracování informací.
Má tyto hlavní charakteristiky: vysoká dostupnost; vysoká propustnost; snadná údržba systému: sdílené databáze lze udržovat z jednoho místa, aplikační programy lze nainstalovat pouze jednou na sdílené disky clusteru a sdílet je mezi všemi počítači v clusteru; rozšiřitelnost: zvýšení výpočetního výkonu clusteru je dosaženo připojením dalších počítačů k němu.
hlavní rys Struktura počítače spočívá v tom, že všechna počítačová zařízení si vyměňují informace prostřednictvím systémové sběrnice. Připojeno k systémové sběrnici procesor(nebo několik procesorů), RAM, permanentní a mezipaměť, které jsou vyrobeny ve formě mikroobvodů. Tyto komponenty jsou namontovány na základní desce. K základní desce jsou připojeny karty externích zařízení: grafický adaptér, zvuková karta, síťová karta atd. V závislosti na složitosti zařízení mohou být na těchto deskách umístěny další specializované procesory: matematické, grafické atd. Připojení k základní desce pomocí vodičů HDD, čtečka disket a optických disků.

Žádný Osobní počítač obsahuje tyto hlavní prvky:
1. procesor - zařízení, které přímo provádí proces zpracování dat, hlavní charakteristiky: taktovací frekvence, délka slova, architektura;
2. systémová sběrnice: systém propojených vodičů pro přenos informací mezi počítačovými zařízeními k ní připojenými, po sběrnici se přenášejí tři typy informací: data, datové adresy, příkazy;
3. základní deska s čipovou sadou;
4. vnitřní paměť: konstrukčně proveden ve formě modulů, na kterých je několik mikroobvodů malá deska a je určen pro ukládání mezilehlých dat, která vyžadují maximum rychlý přístup, hlavní charakteristiky paměti: kapacita, přístupová doba, náklady na uložení jednotky informace;
5. externí zařízení: rozdělena na vstupní zařízení, výstupní zařízení a externí paměťová zařízení, hlavní obecnou charakteristikou externích zařízení může být rychlost přenosu dat:
Typ zařízení Směr přenosu dat Rychlost přenosu, KB/s
Vstup z klávesnice 0,01
Vstup myši 0,02
Hlasový vstup 0,02
Vstup skeneru 200
Hlasový výstup 0,06
Výstup řádkové tiskárny 1,00
Výstup na laserovou tiskárnu 100
Optické diskové úložiště 7800
Magnetická páska ZU 2000
Paměť magnetického disku 25000
Disketová paměť 40

Jako externí paměť v PC se používají média využívající různé fyzikální principy:
- magnetické disky- jedná se o hlavní média, vyznačující se nejvyšší rychlostí přenosu dat, ale spolehlivost ukládání informací na magnetické disky není příliš vysoká;
- flexibilní magnetické disky: nízká cena a spolehlivost;
- CD: vysoká kapacita, nízká cena, vysoká spolehlivost...
6. Monitor. Nástroj pro zobrazení grafických a testovacích informací.
Tak jako obecné charakteristiky lze rozlišit následující:
1. Výkon (výkon):
Rychlost počítače je rychlost, s jakou vykonává určitou sekvenci požadavků (určuje ji rychlost procesoru, šířka pásma datové sběrnice nebo rychlost výměny s interními a externími zařízeními).
Vůči moderní počítače obtížně aplikovatelné, protože výkon počítačů roste jak kvůli zvýšenému výkonu, tak kvůli komplikacím architektury.
Základ pro porovnávání různých typů počítačů mezi sebou poskytují standardní techniky měření výkonu.
Jednotkou měření výkonu počítače je čas: počítač, který vykoná stejné množství práce za kratší dobu, je rychlejší. Doba provádění libovolného programu se měří v sekundách. Výkon se často měří jako rychlost, při které dochází k určitému počtu událostí za sekundu, takže méně času znamená více výkonu.
Pro měření doby provozu procesoru na daném programu se používá speciální parametr - CPU time, který nezahrnuje I/O latenci ani dobu provádění jiného programu. Je zřejmé, že doba odezvy, kterou uživatel vidí, je celková doba provádění programu, nikoli čas CPU. Čas CPU lze dále rozdělit na čas strávený CPU přímo prováděním uživatelského programu, nazývaný čas CPU uživatele a čas strávený CPU. operační systém k dokončení úkolů požadovaných programem a zavolal systémový čas PROCESOR.
Čas CPU pro daný program lze vyjádřit dvěma způsoby: počtem hodinových hodin pro daný program vynásobeným dobou trvání hodinových hodin nebo počtem hodinových hodin pro daný program děleným hodinovou frekvencí.
Důležitou charakteristikou často publikovanou ve zprávách procesorů je průměrný počet hodinových cyklů na instrukci.
Výkon CPU tedy závisí na třech parametrech: hodinovém cyklu, průměrném počtu hodinových cyklů na instrukci a počtu provedených instrukcí. Když se porovnávají dva stroje, je třeba vzít v úvahu všechny tři komponenty, abychom pochopili relativní výkon.
Alternativní jednotky měření
- MIPS - milion příkazů za sekundu. Obecně se jedná o rychlost operací za jednotku času, tzn. pro jakýkoli daný program je MIPS jednoduše poměrem počtu instrukcí v programu k době jeho provádění. Použití MIPS jako srovnávací metriky však naráží na tři problémy: závislost na instrukční sadě CPU, závislost na programu, může mít opačný účinek na výkon.
- MFLOPS. U vědeckých a technických úloh se výkon procesoru obvykle měří v MFLOPS (miliony čísel s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu nebo miliony základních aritmetických operací s čísly s pohyblivou řádovou čárkou provedených za sekundu). Jako jednotka měření je MFLOPS určen pouze k měření výkonu s plovoucí desetinnou čárkou, a proto není použitelný mimo tuto omezenou oblast.
Testy: INPACK (Livermore loops) je sada fragmentů programů Fortran, z nichž každý je převzat ze skutečného softwarových systémů; LINPACK je balík programů Fortran pro řešení soustav lineárních algebraických rovnic; SPECint92 a SPECfp92 – založené na reálných aplikační programyširoké spektrum uživatelů atd.
2. Propustnost systému – určuje špičkový výkon multiprogramovacího systému, měřený počtem dokončených úloh za minutu. Graf součástí zprávy šířku pásma systém ukazuje, jak si vede při různé zátěži.
3. Spolehlivost: doba mezi poruchami a provozní doba.
4. Cena a snadnost použití.
5. Počet procesorů, objem paměť s náhodným přístupem, množství externí paměti.
6. Podporovaný aplikační a systémový software.
Lokální a globální sítě.
Počítačová síť je soubor počítačů propojených prostřednictvím přenosu dat.
V závislosti na vzdálenosti počítačů obsažených v letadle se sítě běžně dělí na místní a globální:
1. Lokální síť je skupina propojených počítačů umístěných v omezené oblasti, například v budově. Vzdálenost mezi počítači v lokální síti může dosáhnout několika kilometrů. Lokální sítě jsou obvykle nasazeny v rámci organizace, a proto se jim také říká podnikové sítě.
2. Velké sítě se nazývají globální. Globální síť může zahrnovat další globální sítě, místní sítě a jednotlivé počítače. Globální sítě mají téměř stejné možnosti jako místní. Ale rozšiřují svůj záběr.
K charakterizaci architektury sítě se používají pojmy logické a fyzické topologie:
1. Fyzická topologie je fyzická struktura sítě, metoda fyzického propojení všech hardwarových komponent sítě. Existuje několik typů fyzické topologie:
- Sběrnicová topologie. Nejjednodušší, ve kterém kabel vede z počítače do počítače a spojuje je v řetězci. Takové sítě jsou levnější, ale pokud jsou síťové uzly umístěny po celé budově, pak je použití hvězdicové topologie mnohem pohodlnější.
- S fyzickou hvězdicovou topologií je každý server a pracovní stanice připojen ke speciálnímu zařízení - centrálnímu rozbočovači, který spojuje dvojici síťových uzlů - přepínání.
- Pokud má síť mnoho uzlů a mnoho z nich je umístěno ve velké vzdálenosti od sebe, bude spotřeba kabelu při použití hvězdicové topologie velká. K hubu lze navíc připojit pouze omezený počet kabelů. V takových případech se používá distribuovaná hvězdicová topologie, ve které je vzájemně propojeno několik hubů.
- Kromě uvažovaných typů připojení lze použít také kruhovou topologii, ve které jsou pracovní stanice spojeny do kruhu. Tato topologie se prakticky nepoužívá lokální sítě, ale lze je použít pro globální.
2. Logická topologie sítě definuje způsob, jakým síťová zařízení přenášejí informace z jednoho uzlu do druhého. Existují dva typy logické topologie: sběrnicová a kruhová.
Obecně lze síť reprezentovat jako soubor následujících prvků:
1. Uzly zpracování informací:
- Pracovní stanice.
- Servery a superservery: provádějí různé servisní funkce. Existují různé typy serverů, které jsou určeny typem poskytované služby:
 Souborový server poskytuje přístup k datům uloženým v externí paměti serveru. Souborovému serveru jsou tak svěřeny všechny úkoly zabezpečení datového úložiště, získávání dat, archivace atd. Externí paměť serveru se stává distribuovaným zdrojem, protože ji může využívat několik klientů.
 Tiskový server organizuje sdílení tiskárny.
 Fond modemů je počítač vybavený speciální síťovou kartou, ke které lze připojit několik modemů. Určité úspory se tedy dosahují, když například deset počítačů pracuje se třemi modemy.
 Proxy server využívá nejen jediné připojení k internetu, ale poskytuje svou paměť i pro ukládání dočasných souborů, což urychluje práci se sítí.
 Hlavním úkolem routeru je najít nejkratší cestu, po které bude odeslána zpráva adresovaná nějakému počítači. globální síť. Router je buď specializovaný počítač, nebo běžný počítač se speciálním softwarem.
 Aplikační server se používá ke spouštění programů, které je z nějakého důvodu nepraktické nebo nemožné spustit na jiných počítačích v síti. Zřejmým důvodem může být nedostatečný výkon klientských počítačů. Dalším důvodem je použití některých standardní knihovny, jehož kopírování na každý klientský počítač je pracné a navíc vytváří možnost nekonzistence verze knihovny. Takový server musí mít velké množství hlavní i externí paměti a vysoký výkon.
 Databázové servery.
- Terminály.
2. Komunikační kanály (médium pro výměnu dat mezi uzly):
- Bezdrátové optické komunikační linky.
- Komunikační linky z optických vláken.
- Rozhlasové kanály, včetně satelitních.
- Na základě měděného kabelu: stíněný a nestíněný kroucený pár, tlusté a tenké koaxiální atd. Hlavními charakteristikami síťového kabelu jsou rychlost přenosu dat a maximální přípustná délka. Obě charakteristiky jsou určeny fyzikálními vlastnostmi kabelu.
Při budování moderního informačního prostředí pro podnik hraje důležitou roli přítomnost vhodného kabelového systému, který musí být vytvořen v souladu s přijatými standardy, musí být univerzální, škálovatelný, flexibilní a vysoce spolehlivý.
Na počátku 90. let vznikl koncept strukturovaného Kabelový systém, poskytující řadu služeb pro přenos dat, hlasových a obrazových informací. Potřeba definovat standardy byla způsobena přáním zajistit interoperabilitu zařízení z různých výrobců a obecně chránit prostředky investované do vytváření komunikační infrastruktury.
3. Spínací zařízení (může být také nazýváno uzly zpracování informací, ale na úrovni transportu):
- Zásuvky, konektory, panely atd.
- Modemy. Jedná se o počítačové komunikační zařízení telefonní linky. Podle telefonní síť jakákoli data lze přenášet pouze v analogové podobě. Data z počítače přicházejí v digitální podobě. Úkolem modemu je převádět digitální data do analogové formy a naopak.
- Síťové karty. Jsou to přídavné desky instalované na základní deska PC. Připojte se k síťové kartě síťové kabely. Síťová karta určuje typ místní sítě.
- Koncentrátory.
- Vypínače.
- Směrovače.
- Brány.
Hlavní vlastnosti sítí jsou:
1. Doba doručení zprávy. Definováno jako statistický průměrný čas od okamžiku, kdy je zpráva přenesena do sítě, do doby, kdy je zpráva přijata příjemcem.
2. Výkon sítě. Představuje celkový výkon serverů.
3. Náklady na zpracování dat. Náklady na zpracování dat jsou určeny jak náklady na zařízení použitá pro zpracování, tak dobou dodání a výkonem sítě.
4. Typ sítě. Určeno strukturou a provozními principy sítě pro přenos dat, které jsou popsány protokolem. Protokol je systém pravidel, která definují formát a postupy pro přenos dat po síti.
5. Rychlost přenosu dat. V současné době jsou pro lokální sítě široce využívány dvě hlavní síťové rychlosti – 10 Mbit/s podle standardu IEEE 802.3 (10Base-T) a 100 Mbit/s podle standardu IEEE 802.12 (100Base-TX), stejně jako 1000 Mbit/s (1Gbit/s) v souladu se standardem IEEE 802.3ab (1000Base-TX).
6. Spolehlivost sítě.
Import dat z jiných zdrojů (DB, tabulky, textové soubory). Export dat.
V souvislosti s rostoucím významem a rolí informací v životě moderní společnosti, výrazně narůstajícím objemem uchovávaných, přijímaných a zpracovávaných informací vyvstal základní úkol strukturování dat (informace prezentované ve formě, která umožňuje automatizaci jejich sběru, ukládání a dalším zpracování osobou popř informační média).
Pojem strukturování znamená dovedení do jednotných reprezentací a formátů.
Vzhledem k tomu, úkoly a požadavky na automatizované systémy jsou různé, byly vyvinuty a používají se různé formy prezentace informací.
Lze rozlišit následující formy používané v informačních systémech (v pořadí podle složitosti):
1. Textové soubory. Jsou to buď sekvence abeced a řídicích znaků (formáty s příponou „*.txt“, vyznačující se různá kódování), nebo binární soubory, které umožňují zkomplikovat strukturu textu přidáním grafických a jiných objektů (soubory „*.doc“, „*.rtf“ atd.).
2. Tabulky. Představují soubor homogenních struktur, které mají pole, která jsou významově identická.
3. Databázové soubory. Jsou sestaveny na základě tabulkových procesorů propojených na úrovni souborové systémy reprezentované jedním nebo více soubory.
Pro efektivní práce s informacemi je nutné zajistit výměnu dat mezi sebou textové soubory, tabulky a databáze a také poskytují tiskový výstup a vizuální vnímání.
Výměna dat se skládá z importu a exportu:
1. Import dat - zajištění informační systém potřebná data do vnějšího prostředí v určitém formátu.
2. Export dat – příjem a integrace dat z vnějšího prostředí informačním systémem v pro něj srozumitelném formátu při zachování integrity.
V tomto případě je velmi důležité, aby zdroj a příjemce informací používali stejné formáty prezentace dat, jinak bude grafika vnímána jako text, hudba jako video, což bude mít za následek narušení integrity systému, který se bude snažit tyto údaje zneužít. V kontextu moderních databank to může způsobit obrovské škody.
Proto se tento problém dnes řeší dvěma způsoby:
1. Vývoj standardů pro prezentaci informací jak na úrovni státu, tak na úrovni běžně používaných aplikací a DBMS, např.:
- grafické soubory: „*.bmp“, „*.jpg“, „*.tiff“, „*.gif“ atd.;
- video soubory: „*.avi“, „*.mpeg“, „*.asf“ atd.;
- databázové soubory: “*.db”, “*.mdb”, “*.dbf” atd.;
2. Vývoj objektových technologií.

Bibliografie
1. Uvnitř internetu Metody vyhledávání informací, Kuzněcov S.D., - Vzdělávací kniha +. - M. - 2001.
2. Globální televizní zpravodajské sítě na informačním trhu, Orlova V.V., - RIP-Holding. –M. - 2003
3. Globální podnikání a informační technologie. Moderní praxe a doporučení, Popov V.M., Marshavin R.A., - Finance a statistika. –M. - 2001.
4. Informatika. Učebnice. –M. - 1999.