حقیقت، دروغ، توهم. ساده ترین عملیات منطقی در علوم کامپیوتر I. لحظه سازمانی

کلاس: 4

نوع درس- یادگیری مطالب جدید

قالب درس:درس ترکیبی با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات

هدف از درس:مفاهیم «حقیقت» و «کاذب» را معرفی کنید.

اهداف درس:

  • آموزشی: آموزش ارزیابی ساده ترین جملات از نظر صدق و کذب با استفاده از ابزار قطره چکان در ویرایشگر گرافیکی Paint.
  • رشدی: توسعه توانایی تجزیه و تحلیل و سنتز.
  • آموزشی: پرورش ویژگی های شخصیتی مثبت در فرآیند آموزشی.

آماده سازی اولیه:اشعار معما، کارت سیگنال.

TCO:کامپیوتر، پروژکتور چند رسانه ای، تخته سفید تعاملی، ارائه (پاور پوینت)

پیشرفت کلاس

1. لحظه سازمانی(1 دقیقه.)

سلام سلام،
میهمانان عزیز!
مردم خودشون هستند ساده...
خوش آمدی،
خودت را در خانه بساز،
همه را بشناسید
چه چیز دیگری ناشناخته است.
سلام دوستان من!
دوباره من و تو با هم
برای کار آماده شوید
و به من گوش کن
حالا من به شما وظیفه می دهم،
برای تعیین هدف
و در طول درس
همه وظایف را به ما نشان دهید.

(معلم اشعار معما را در دست دارد.)

2. آمادگی برای درک مطالب جدید(3 دقیقه)

آیا به شعرها گوش داده اید؟
چه چیزی آنها را خاص می کند؟
حقیقت اینجا کجاست؟
دروغ کجاست؟
آیا فوراً همه چیز را خواهید فهمید؟

(معلم اشعار معما را می خواند)

فیلدز با شادی می دود
در مسیر رودخانه،
و برای این ما نیاز داریم
میدان ما ... شاخ (پاها)
مزارع پر از توت است
دو، سه تکه،
و برای این ما نیاز داریم
میدان ما... پیک (دستگیره)
فیلدز در جنگل گوش می دهد،
چگونه فاخته ها گریه می کنند
و برای این ما نیاز داریم
میدان ما ... خشک کردن (گوش)
مزارع هسته ها را می جوند،
پوسته ها در حال سقوط هستند،
و برای این ما نیاز داریم
رشته ما ... کتهای خز (دندان)

3. تعیین هدف(2 دقیقه.)

4. مواد جدید(5 دقیقه.)

امروزه دو مفهوم وجود دارد
بیایید با جزئیات به آن نگاه کنیم
درست و نادرست
ما آنها را در زندگی صدا می کنیم.
اما در ریاضیات
این "درست" و "کاذب" است

- «درست» و «باطل» به مفاهیم اشاره دارد. بیایید به یاد بیاوریم که چیست مفهوم? (بچه ها پاسخ می دهند.)
- یک مفهوم یک شی از دنیای داخلی و مجازی است، یعنی. دنیای ایده ها و افکار انسانی
- آفرین!
- بچه ها مفاهیم به چه گروه هایی تقسیم می شوند؟
پاسخ کودکان:مفاهیم سازگار و ناسازگار.

گزاره های واقعی را شناسایی کنید.

2 + 2 = 4
2 + 2 = 5
2 + 3 = 5

انجام تکلیف در دفتر شماره 3.

هدف: تکرار و تثبیت دانش در مورد عبارات نادرست، توانایی تشخیص گزاره های درست و نادرست.

پیوست 1 . اسلاید 10

- قضاوت های نادرست را نشان دهید:

  • همه کروکودیل ها پرواز می کنند.
  • کامپیوتر در هنگام شمارش دستیار انسان است.
  • تلفن به عنوان یک وسیله ارتباطی عمل می کند.
  • 10 بدون باقیمانده بر 3 بخش پذیر است.

انجام تکلیف در دفتر شماره 4.

هدف: ایجاد این ایده که یک بیانیه را می توان به اشکال مختلف ارائه کرد. به صورت مکتوب آنچه را که نیاز دارید انتخاب کنید.

نتیجه پردازش اطلاعات می تواند یک بیانیه شفاهی، یک بیانیه در قالب متن، نقاشی، نمودار، فرمول باشد.

آرهنه

پیوست 1 . اسلایدهای 11-14

انجام تکلیف در دفتر شماره 5. (3 دقیقه)

هدف: یاد بگیرید که درستی و نادرستی عبارات را بر اساس تجزیه و تحلیل اطلاعات ارائه شده به صورت گرافیکی یا متنی تعیین کنید.

اطلاعات گرافیکی و متنی را پردازش کنید و قضاوت های درست را با حرف "I" و قضاوت های نادرست را با حرف "L" مطابق مثال نشان دهید. یا در علوم کامپیوتر true را 1 و false را 0 می نویسند. با استفاده از اعداد بنویسید.

5. ورزش بدنی(1 دقیقه.)

بازی "حقیقت - دروغ"

- خسته ای؟ صاف بنشینید، صاف بنشینید.

تمام کف دست هایت را مالش بده،
برای کف زدن آماده شوید
اگر درست باشد، پایکوبی می کنید،
اگر دروغ است کف بزنید.

  1. زمین گرد است.
  2. گیاه شناسی علم حیوانات است.
  3. امروز تابستان است.
  4. 8 X 5 = 40.
  5. یک جمله از کلمات تشکیل شده است.
  6. افرا، صنوبر، توس درختان مخروطی هستند.
  7. الکساندر ایوانوویچ پوشکین.

همه شما استاد کف زدن هستید،
و پیشنهاد بدهید
دوستان برای شما سخت خواهد بود؟
حقیقت همیشه مهم است
و یک پیشنهاد ارائه دهید

آیا برای شما سخت خواهد بود؟
دروغ مضر است، اما ما این کار را خواهیم کرد
یه لحظه همه دروغ میگن
و ما یک پیشنهاد ارائه خواهیم کرد
دروغ هایی را در آن خواهید یافت.

6. تکمیل کاردر کتاب کار با استفاده از نقاشی توسط خودتان. (2 دقیقه.)

هدف: یاد بگیرید که یک گزاره را بر اساس تصویری تنظیم کنید که الزامات داده شده صدق یا نادرستی را برآورده کند. یک جمله درست و یکی نادرست بیاورید.

- آفرین بچه ها!

شما قبلاً چیزهای زیادی یاد گرفته اید
بازی کردیم و تصمیم گرفتیم
بفهمی دروغ کجاست،
و واقعاً کجا
تو خواهی فهمید؟

- بیایید کار را در ویرایشگر گرافیکی Paint کامل کنیم.

7. کارگاه کامپیوتر(10-12 دقیقه)

ما باید سل را در کلاس به خاطر بسپاریم.
صفحه مانیتور را لمس نکنید.
طراحی را با استفاده از Paint باز کنید. حق و باطل را مشخص کنید و در صورت وجود دروغ تصحیح کنید. با استفاده از ابزارهای ویرایشگر گرافیکی Paint.
با استفاده از ابزار قطره چکان

باید برای خودت فکر کنی.
کار را بی سر و صدا انجام دهید
و همسایه خود را اذیت نکنید.

8. ورزش برای چشم(1 دقیقه.)

9. تکالیف(2 دقیقه.)

- یک افسانه بنویس.

10. خلاصه درس(2 دقیقه.)

- با چی آشنا شدی؟ (پاسخ های کودکان)
- حق و باطل چیست؟ (پاسخ های کودکان)
- امروز چه آموختی؟ (با ابزار قطره چکان کار کنید)

11. نمره دادن به یک درس(2 دقیقه.)

حقیقت را به ما بگویید
و دروغ را در درون خود نگه خواهید داشت.
درس به پایان رسید،
تماس در حال زنگ زدن است.
بیا میزهایمان را با هم بگذاریم
اینجوری یه نفس عمیق بکشیم...

جدول صدق جدولی است که یک تابع منطقی را توصیف می کند. یک تابع منطقی در اینجا تابعی است که در آن مقادیر متغیرها و مقدار خود تابع بیانگر حقیقت هستند. به عنوان مثال، آنها مقادیر "true" یا "false" (درست یا نادرست، 1 یا 0) را می گیرند.

جداول حقیقت برای تعیین معنای یک عبارت برای همه موارد ممکن از مقادیر صدق عبارات تشکیل دهنده آن استفاده می شود. تعداد تمام ترکیبات موجود در جدول با فرمول N=2*n یافت می شود. که در آن N تعداد کل ترکیبات ممکن است، n تعداد متغیرهای ورودی است. جداول حقیقت اغلب در مهندسی دیجیتال و جبر بولی برای توصیف عملکرد مدارهای منطقی استفاده می شود.

جداول حقیقت برای توابع اساسی

مثال ها: ربط - 1&0=0، مفهوم - 1→0=0.

ترتیب عملیات منطقی

وارونگی؛ پیوستگی؛ تفکیک؛ پیامد؛ معادل سازی؛ سکته مغزی شفر؛ تیر پیرس.

دنباله ساخت (تدوین) جدول حقیقت:

  1. تعداد N متغیرهای مورد استفاده در یک عبارت منطقی را تعیین کنید.
  2. تعداد مجموعه های ممکن از مقادیر متغیر M = 2 N، برابر با تعداد ردیف های جدول را محاسبه کنید.
  3. تعداد عملیات منطقی را در یک عبارت منطقی بشمارید و تعداد ستون های جدول را تعیین کنید که برابر با تعداد متغیرها به اضافه تعداد عملیات منطقی است.
  4. ستون های جدول را با نام متغیرها و نام عملیات منطقی عنوان کنید.
  5. ستون های متغیر منطقی را با مجموعه ای از مقادیر پر کنید، به عنوان مثال، از 0000 تا 1111 با افزایش 0001 در مورد چهار متغیر.
  6. جدول صدق را با ستون هایی با مقادیر عملیات میانی از چپ به راست پر کنید.
  7. ستون مقدار نهایی را برای تابع F پر کنید.

بنابراین، شما می توانید یک جدول حقیقت را خودتان کامپایل (ساخت) کنید.

یک جدول حقیقت آنلاین ایجاد کنید

فیلد ورودی را پر کرده و روی OK کلیک کنید. T - درست، F - نادرست. توصیه می کنیم صفحه را نشانه گذاری کنید یا آن را در یک شبکه اجتماعی ذخیره کنید.

تعیین ها

  1. مجموعه ها یا عبارات با حروف بزرگ الفبای لاتین: A, B, C, D...
  2. الف" - اول - مکمل های مجموعه ها
  3. && - ربط ("و")
  4. || - تفکیک ("یا")
  5. ! - نفی (مثلاً !A)
  6. \cap - تقاطع مجموعه ها \cap
  7. \cup - اتحاد مجموعه ها (افزودن) \cup
  8. A&!B - تفاوت مجموعه A∖B=A-B
  9. A=>B - مفهوم "اگر... پس"
  10. AB - معادل

برای محاسبه عملیات منطقی استفاده می شود. اجازه دهید در زیر تمام ابتدایی ترین عملیات منطقی در علوم کامپیوتر را در نظر بگیریم. به هر حال، اگر در مورد آن فکر کنید، آنها کسانی هستند که برای ایجاد منطق رایانه ها و دستگاه ها استفاده می شوند.

نفی

قبل از اینکه مثال های خاص را با جزئیات در نظر بگیریم، عملیات منطقی اساسی در علوم کامپیوتر را فهرست می کنیم:

  • نفی
  • اضافه شدن
  • ضرب؛
  • ذیل؛
  • برابری

همچنین، قبل از شروع مطالعه عملیات منطقی، شایان ذکر است که در علوم کامپیوتر، دروغ با "0" و حقیقت با "1" نشان داده می شود.

برای هر عمل، مانند ریاضیات معمولی، از علائم عملیات منطقی زیر در علوم کامپیوتر استفاده می شود: ¬، v، &، ->.

هر عمل را می توان با اعداد 1/0 یا به سادگی با عبارات منطقی توصیف کرد. بیایید بررسی منطق ریاضی را با ساده ترین عملیاتی که فقط از یک متغیر استفاده می کند، شروع کنیم.

نفی منطقی یک عملیات وارونگی است. ایده این است که اگر عبارت اصلی درست باشد، نتیجه وارونگی نادرست است. و بالعکس، اگر عبارت اصلی نادرست باشد، نتیجه وارونگی درست خواهد بود.

هنگام نوشتن این عبارت از نماد زیر استفاده می شود: "¬A".

اجازه دهید یک جدول صدق ارائه دهیم - نموداری که تمام نتایج ممکن یک عملیات را برای هر داده اولیه نشان می دهد.

یعنی اگر عبارت اصلی ما درست (1) باشد، نفی آن نادرست (0) خواهد بود. و اگر عبارت اصلی نادرست (0) باشد، نفی آن صادق است (1).

اضافه

عملیات باقی مانده به دو متغیر نیاز دارد. بیایید یک عبارت را نشان دهیم -

الف، دوم - ب. عملیات منطقی در علوم کامپیوتر، که بیانگر عمل جمع (یا تفکیک) است، هنگام نوشتن، با کلمه "یا" یا با نماد "v" مشخص می شود. اجازه دهید گزینه های داده احتمالی و نتایج محاسبات را شرح دهیم.

  1. E=1، H=1، سپس E v H = 1. اگر هر دو، پس تفکیک آنها نیز صادق است.
  2. E = 0، H = 1، در نتیجه E v H = 1. E = 1، H = 0، سپس E v H = 1. اگر حداقل یکی از عبارات درست باشد، نتیجه جمع آنها خواهد بود. درست است، واقعی.
  3. E=0، H=0، نتیجه E v H = 0. اگر هر دو عبارت نادرست باشند، مجموع آنها نیز نادرست است.

برای اختصار، بیایید یک جدول حقیقت ایجاد کنیم.

تفکیک
EایکسایکسOO
نایکسOایکسO
E v NایکسایکسایکسO

ضرب

پس از پرداختن به عمل جمع، به ضرب (پیوند) می رویم. بیایید از همان نمادی که در بالا داده شد برای جمع استفاده کنیم. هنگام نوشتن، ضرب منطقی با نماد "&" یا حرف "I" نشان داده می شود.

  1. E=1، H=1، سپس E & H = 1. اگر هر دو، رابطه آنها درست است.
  2. اگر حداقل یکی از عبارات نادرست باشد، نتیجه ضرب منطقی نیز نادرست خواهد بود.
  • E=1، H=0، بنابراین E & H = 0.
  • E=0، H=1، سپس E & H = 0.
  • E=0، H=0، کل E & H = 0.
پیوستگی
Eایکسایکس0 0
نایکس0 ایکس0
E&Nایکس0 0 0

نتیجه

عملیات منطقی استلزام (تلویحات) یکی از ساده ترین عملیات در منطق ریاضی است. این بر اساس یک اصل است - دروغ نمی تواند از حقیقت ناشی شود.

  1. E = 1، H =، بنابراین E -> H = 1. اگر یک زن و شوهر عاشق هستند، پس آنها می توانند ببوسند - درست است.
  2. E = 0، H = 1، سپس E -> H = 1. اگر زوج عاشق نباشند، می توانند ببوسند - همچنین می تواند درست باشد.
  3. E = 0، H = 0، از این E -> H = 1. اگر یک زن و شوهر عاشق نیستند، پس آنها را نمی بوسند - این نیز درست است.
  4. E = 1، H = 0، نتیجه E -> H = 0 خواهد بود. اگر یک زوج عاشق هستند، پس آنها را نمی بوسند - دروغ است.

برای سهولت در انجام عملیات ریاضی، جدول صدق را نیز ارائه می دهیم.

برابری

آخرین عملیات در نظر گرفته شده، برابری یا هم ارزی هویت منطقی خواهد بود. در متن می توان آن را به عنوان "...اگر و فقط اگر..." تعیین کرد. بر اساس این فرمول، ما برای تمام گزینه های اصلی مثال خواهیم نوشت.

  1. A=1، B=1، سپس A≡B = 1. شخص اگر و فقط در صورت بیماری، قرص مصرف می کند. (درست است، واقعی)
  2. A = 0، B = 0، در نتیجه A≡B = 1. شخص اگر و فقط اگر بیمار نباشد، قرص مصرف نمی کند. (درست است، واقعی)
  3. A = 1، B = 0، بنابراین A≡B = 0. یک فرد اگر و فقط اگر بیمار نباشد، قرص مصرف می کند. (دروغ)
  4. A = 0، B = 1، سپس A≡B = 0. شخص اگر و فقط در صورت بیماری، قرص مصرف نمی کند. (دروغ)

خواص

بنابراین، با در نظر گرفتن ساده ترین آنها در علوم کامپیوتر، می توانیم برخی از خواص آنها را بررسی کنیم. همانند ریاضیات، عملیات منطقی ترتیب پردازش خاص خود را دارند. در عبارات بولی بزرگ، ابتدا عملیات داخل پرانتز انجام می شود. بعد از آنها، اولین کاری که انجام می دهیم این است که تمام مقادیر نفی در مثال را بشماریم. مرحله بعدی محاسبه ربط و سپس تفکیک است. فقط بعد از این عمل نتیجه و در نهایت هم ارزی را انجام می دهیم. بیایید برای وضوح به یک مثال کوچک نگاه کنیم.

A v B & ¬B -> B ≡ A

ترتیب اقدامات به شرح زیر است.

  1. V&(¬V)
  2. A v(B&(¬B))
  3. (A v(B&(¬B)))->B
  4. ((A v(B&(¬B)))->B)≡A

برای حل این مثال، باید یک جدول صدق توسعه یافته بسازیم. هنگام ایجاد آن، به یاد داشته باشید که بهتر است ستون ها را به همان ترتیبی که اقدامات انجام می شود قرار دهید.

راه حل مثال
آکه در

(A v(B&(¬B)))->B

((A v(B&(¬B)))->B)≡A

ایکسOایکسOایکسایکسایکس
ایکسایکسOOایکسایکسایکس
OOایکسOOایکسO
OایکسOOOایکسO

همانطور که می بینیم نتیجه حل مثال آخرین ستون خواهد بود. جدول حقیقت به حل مشکل با هر داده ورودی ممکن کمک کرد.

نتیجه

این مقاله به بررسی برخی از مفاهیم منطق ریاضی مانند علوم کامپیوتر، خصوصیات عملیات منطقی و همچنین اینکه خود عملیات منطقی چیست، پرداخته است. چند مثال ساده برای حل مسائل در منطق ریاضی و جداول صدق لازم برای ساده سازی این فرآیند ارائه شد.

درس علوم کامپیوتر

(نظام آموزشی "مدرسه 2100"، پایه دوم، سه ماهه چهارم، 1 درس)

کتاب درسی - دفترچه یادداشت "انفورماتیک در بازی ها و وظایف" نویسنده A.V. گوریاچف

موضوع درس: بیانیه. مفهوم "حقیقت" و "کاذب"

هدف از درس: معرفی مفاهیم «حقیقت» و «کاذب»

وظایف:

آموزشی: مفاهیم «حقیقت» و «کاذب» را معرفی کنید.

آموزش تعیین صدق عبارات ساده؛

رشدی: توسعه توانایی تجزیه و تحلیل و سنتز.

آموزشی: پرورش ویژگی های شخصیتی مثبت در فرآیند آموزشی، پرورش مهارت انجام صحیح مکالمه در کلاس هنگام بحث در مورد مسائل.

تجهیزات:

نمایشگاه کتاب (قصه های پریان)، پروژکتور بالای سر، کامپیوتر (ارائه)، کارت هایی با حروف "I"، "L"، توپ.

در طول کلاس ها

    زمان سازماندهی(خودتعیین به فعالیت)

هدف: مشارکت در فعالیت های آموزشی در سطح شخصی قابل توجه

    رمز و راز:

نه درخت، بلکه با برگ،

پیراهن نیست، اما دوخته شده،

نه گیاه، بلکه با برگ،

نه یک مرد، بلکه با ذهن (کتاب)

وقتی آدم‌های کوچک وارد این دنیای بزرگ می‌شوند، افسانه‌ها به معرفی و شناخت دنیا کمک می‌کنند.

    ضرب المثل را به خاطر بسپار

(ادوسکوپ) "افسانه - .... درس"

کلمه ای را پیدا کنید که تعداد حروف و صداهای متفاوتی داشته باشد.

(افسانه دروغ است ، اما نکته ای در آن وجود دارد - درسی برای افراد خوب (کلمه "دروغ" 4 حرف و 3 صدا دارد))

    وظایف فردی(کار با یک فرهنگ لغت توضیحی) - معنای کلمه دروغ را پیدا کنید و متضاد آن را انتخاب کنید.

(حقیقت حقیقت است و باطل نادرست)

    در حالی که دانش آموزان در حال کار با فرهنگ لغت توضیحی هستند، ما با شما بازی خواهیم کرد.

یک بازی "برعکس بگو"

داغ (سرد)، مستقیم (کج)، خوب (بد)، آهسته (سریع)، زیاد (کم)، خوب (شر)، بیشتر (کمتر)، تاریک (روشن)، بسته (باز)، چپ (راست)، سرد (گرم)، تلخ (شیرین)، حقیقت (دروغ، دروغ، فریب..)

    به روز رسانی دانش

هدف: آمادگی برای اعمال ذهنی و نیاز به دانش جدید (مفاهیم)

    معرفی یک موضوع جدید

امروز دو مفهوم را به تفصیل بررسی خواهیم کرد،
"حقیقت و دروغ" - ما آنها را در زندگی می نامیم.
اما در علوم کامپیوتر، "درست" و "نادرست" است.

"حقیقت" را چگونه تعریف می کنید؟ (حقیقت)

چگونه "دروغ" را درک می کنید؟ (درست نیست).

آیا تشخیص درست بودن یک جمله همیشه آسان است؟ (نه، گاهی اوقات دانش و تجربه کافی وجود ندارد)

انسان برای به دست آوردن حقیقت چه اقداماتی باید انجام دهد؟ (مشاهده، مقایسه، تأمل، محاسبه، اندازه گیری، انجام تحقیق).

    بخش اصلی. روی موضوع درس کار کنید

کار از روی کتاب درسی

هدف: توسعه توانایی انجام مستقل وظایف، جذب مطالب جدید، اظهار نظر و تلفظ در گفتار خارجی

    من برخی از افکار را بیان می کنم، اگر به من اعتقاد دارید، پس کارت "I" را بردارید، اگر نه، پس کارت "L".

همه کروکودیل ها پرواز می کنند.

کامپیوتر در هنگام شمارش دستیار انسان است.

10 بدون باقیمانده بر 3 بخش پذیر است.

تلفن به عنوان یک وسیله ارتباطی عمل می کند.

جملاتی را که باور داشتید نام ببرید. چرا؟ (چون درست است، درست است)

چنین گزاره هایی را درست می گویند، یعنی صادق، مطابق با واقعیت.

2. لطفا به نظرات چند دانش آموز گوش دهید و مشخص کنید که آیا آنها حقیقت را به تصویر می کشند یا خیر؟ (اسلایدهای ارائه شده توسط دانش آموزان)

    ماهی در رودخانه زندگی می کند. آیا حقیقت دارد؟ (آره)

    خیار روی درخت رشد می کند. آیا حقیقت دارد؟ خیر

    گلابی روی درخت سیب رشد می کند. آیا حقیقت دارد؟ خیر

    گربه در شب بهتر می بیند. آیا حقیقت دارد؟ آره.

بنابراین، قضاوت ها چیست؟ (راست و نادرست یعنی درست - صحیح و باطل - نادرست).

چگونه می توانید اظهاراتی را که نادرست می دانستید نام ببرید؟

چنین اظهاراتی نادرست است.

یاد آوردن!

    حقیقت چیست مطابقت دارد واقعیت

    دروغ یعنی چی واقعیت مطابقت ندارد

    ادغام اولیه کار در دفترچه یادداشت

وظیفه 1. چه چیزی در تصویر نشان داده شده است؟ (جدول) حالا بیایید امضا (جدول) را بخوانیم. پس امضا... (درست. درست، درست)

در تصویر زیر چه چیزی نشان داده شده است؟ (آناناس) چه چیزی امضا شده است؟ (هندوانه). پس امضا….. (نادرست، نادرست، نادرست)

کلید: الف) حقیقت؛ ب) دروغگویی؛ ج) دروغ گفتن؛ د) حقیقت

وظیفه 2. (دو نفره کار کنید) دانش آموزان باید امضاهای نادرست را با امضاهای صحیح جایگزین کنند

کلید: یک کتری؛ ج) پاکت مستطیلی؛ د) غاز سفید؛ ه) گربه تابی.

    کار مستقل.

وظیفه 3. دانش آموزان باید تصاویر زیر را بیابند و ترسیم کنند تا شرح زیر آنها درست باشد:

1) می توانید یک توپ با هر اندازه و رنگی بکشید.

2) باید یک برگ سبز با هر شکل و اندازه ای بکشید.

3) شما باید یک پرچم مثلثی با هر رنگ و اندازه ای بکشید.

4) شما باید هر شیء خوراکی را بکشید.

دانش آموزان به پاسخ های یکدیگر گوش می دهند و نظرات خود را بیان می کنند.

    دقیقه تربیت بدنی (دقیقه استراحت)

    بازی "برعکس عمل کن"

بلند شد (نشست)

بشین پاشو)

چشمانت را باز کن (چشمانت را ببند)

گردش به راست (چپ)

چرخش به چپ و راست)

    یک دقیقه ورزش برای چشم

    بازی توپ "نام واقعی را به من بده"

    معلم با یک سوال توپ را پرتاب می کند، دانش آموز باید پاسخ صحیح را بدهد: - چه کسی در لانه می خوابد؟ -کی غر میزنه؟

    گنجاندن در سیستم دانش و تکرار

هدف: گنجاندن دانش درسی در سیستم دانش، تلفیق مطالب آموخته شده

    کار با کلاس

وظیفه 4. دانش آموزان باید زیر عناوین واقعی زیر عکس ها خط بکشند. معلم اشاره می کند که می توانید چندین نام واقعی انتخاب کنید.

کلید: الف) کمد لباس، مبلمان، اشیاء چوبی که برای نگهداری لباس در نظر گرفته شده است.

ب) ساعتی که بر روی دست پوشیده شده است، زمان را نشان می دهد، یک جسم مکانیکی.

وظیفه 5. کار برعکس مورد قبلی است، مواردی را انتخاب کنید که امضای آنها صادق است

کلید: یک فنجان؛ ب) آغازگر، کتاب درسی ریاضی. ج) پرچم، دفترچه یادداشت.

    کار گروهی. زتکالیف 6، 7. -

دانش‌آموزان باید نقاشی‌ها را تصحیح کنند تا زیرنویس‌ها درست باشند. کلید:الف) ماشین را سبز رنگ کنید. ب) گلابی را خط بزنید؛ ج) کشیدن یک فنجان را تمام کنید.

دانش آموزان باید صحت عبارات مربوط به تصویر را مشخص کنند. اگر تشخیص درستی عبارات برای دانش‌آموزان دشوار باشد، معلم می‌تواند این تکنیک را به آنها پیشنهاد دهد - یک سؤال قبل از عبارت اضافه کنید: "آیا درست است که ...؟" پاسخ: «بله، درست است» می‌گوید که این گفته درست است. پاسخ: نه، درست نیست به معنای نادرست بودن گزاره است.

برای خودآزمایی می توانید معنی هر یک از کلمات را در نظر بگیرید.

کلید : الف) و ب) L; در و د) L; ه) L; و) من.

    بازی "پیشنهاد دادن".

دانش آموزان چندین گزاره درست و چندین گزاره نادرست می سازند.

    مشق شب

در دفترچه - برای گروه I شماره 8، برای گروه II شماره 12

اختیاری - یک افسانه بنویسید

    خلاصه درس. انعکاس

    امروز در کلاس چه چیز جدیدی یاد گرفتید؟ (این که احکام درست و نادرست است).

    در مورد اظهارات واقعی چه می توانید بگویید؟ (درست). کاذب ها چطور؟ (اشتباه).

    از چه حرفی برای نشان دادن احکام واقعی استفاده می کنیم؟ کاذب ها چطور؟

- برای درس چه نمره ای به خود می دهید؟ چرا؟

چقدر به من می دهی؟ چرا؟

انعکاس

هر دانش آموز کارت هایی روی میز دارد (سبز، زرد، قرمز). هنگام ترک کلاس، باید یکی از آنها را روی میز معلم بگذارید:

سبز -درس برای من مفید بود ، من در درس سخت کار کردم ، نمره شایسته ای گرفتم ، همه آنچه در درس گفته شد را فهمیدم.

رنگ زرد- درس جالبی بود، من در آن شرکت کردم، درس تا حدی برای من مفید بود.

قرمز- من سود کمی از درس گرفتم، متوجه نشدم چه خبر است

Azino 777، کازینو آنلاین آتشین در روسیه، با پاداش‌های سخاوتمندانه، طیف وسیعی از سرگرمی‌ها و مجموعه وسیعی از سیستم‌های پرداخت جذب می‌شود. این سایت که از سال 2010 فعالیت می کند، به مکانی برای تفریح ​​و منبع درآمد هزاران بازیکن تبدیل شده است. اطمینان از جذاب بودن کازینو آسان است؛ فقط دستگاه های اسلات را در حالت نمایشی بدون ثبت نام رایگان راه اندازی کنید.

اطلاعاتی در مورد ایجاد Azino777

وب سایت رسمی Azino777 با نام معروف Three Axes در رنگ های روشن ساخته شده است. شعله های آتش نارنجی و بنرهایی با اطلاعات مرتبط در پس زمینه ای تاریک برجسته می شوند. پیشنهادهای پاداش متعددی در صفحه‌های بازشو نمایش داده می‌شوند و به مشتریان این امکان را می‌دهند تا به سرعت از جالب‌ترین چیزها مطلع شوند. کاربران می توانند به روسی و انگلیسی نمایش داده شوند.

شرکت بزرگ Victory777 مالک کازینو Azino777 است که تحت مجوز Curacao فعالیت می کند. وب‌سایت رسمی Azino777 از بازدیدکنندگان دعوت می‌کند تا با استفاده از نماد Curacao eGaming واقع در صفحه اصلی، با نسخه‌هایی از اسنادی که اجازه فعالیت‌های قمار را می‌دهند، آشنا شوند.

با استفاده از نرم افزار توسعه دهندگان پیشرو، این تاسیسات نیازی به دانلود برنامه های اضافی ندارد و به شما امکان می دهد در مرورگر خود سرگرم شوید.

ثبت نام در پورتال در چند دقیقه انجام می شود. برای ثبت نام، حداقل اطلاعات شخصی و یک آدرس ایمیل مورد نیاز است. از 18 سالگی می توانید در Azino777 لذت ببرید.

بهترین بازی های Azino777

تولیدکنندگان بازی مانند EGT، Amatic، Novomatic، Aristocrat یا Igrosoft نیازی به معرفی ندارند. تمامی محصولات آنها از کیفیت و قابلیت اطمینان بالایی برخوردار هستند. وب سایت رسمی Azino 777 نه تنها در اسلات های این توسعه دهندگان، بلکه در پوکر ویدیویی، بلک جک و رولت نیز سرگرمی ارائه می دهد.

با تنظیم فیلترها بر اساس نام، نام تجاری، تازگی، ژانر و سایر ویژگی ها، می توانید اسباب بازی مورد نیاز خود را پیدا کنید.

مدل هایی با جکپات و بازی با دلال های واقعی وجود دارد. می توانید رولت، بلک جک یا پوکر را با دلالان واقعی بازی کنید. برخلاف بازی‌های دیگر، بازی‌های با فروشنده‌های زنده تنها زمانی در دسترس هستند که برای پول بازی کنید.

برای مشتریان عادی، وب سایت Azino777 به طور منظم میزبان مسابقات با جوایز سخاوتمندانه است. موضوعات و شرایط مسابقه در قسمت ویژه سایت نمایش داده می شود.