Ils sont immédiatement reconnus - les développeurs de jeux les plus célèbres. L'amère expérience de la création d'une société de jeux

Les 50 meilleurs développeurs de jeux de tous les temps ont été choisis par les éditeurs du portail IGN. Nous vous invitons à jeter un coup d'œil à la première moitié de cette énorme liste et à découvrir comment chaque entreprise a contribué à l'industrie du jeu.

Le top dix ressemble à ceci :

Fondé en 1983. Les journalistes écrivent que le mot "légendaire" ne suffit pas pour décrire ce studio, qui a mené plusieurs révolutions dans l'industrie du jeu. Nintendo EAD a créé Super Mario Bros., Legend of Zelda, Metroid, Super Mario 64. On dit qu'il a sauvé toute l'industrie du jeu de son crash au début des années 80. De plus, Nintendo a changé à jamais notre façon d'interagir avec les jeux, et il le fait à nouveau toutes les quelques années.

capcom

Fondé en 1983. Se sont fait un nom lorsque la NES est sortie, les Mega Man Games sont les jeux old school les plus mémorables de tous les temps. Dans les années 90, il y a eu Street Fighter, puis la série de jeux Resident Evil. Parmi les jeux phares, IGN met en avant et le diable pourrait Pleurer.

Rockstar Nord

Fondée en 2002. Jeux clés : Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption. Précisément pour jeux gta, Red Dead Redemption et Manhunt l'ont classée troisième dans le classement.

Konami

Fondé en 1969. Classé quatrième grâce à Castlevania : Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Silent Hill 2.

Atari

Fondée en 1972. Non seulement elle a sorti la console qui a popularisé le jeu, mais elle a également développé les importants jeux d'arcade Gauntlet, Marble Madness et Paperboy. Dans les années 90, la société crée Primal Rage, Area 51 et San Fransisco Ruée.

SquareSoft

Fondé en 1986. Principaux jeux : Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Xenogears

soupape

Fondé en 1996. Jeux phares : Half-Life, Portal, Left 4 Dead. N'oubliez pas Counter-Strike, Team Fortress, Dota. Et bien sûr, une contribution inestimable à l'industrie en tant que plateforme Steam.

Divertissement Blizzard

Fondée en 1991. Diablo, StarCraft, World of Warcraft - et cela veut tout dire. L'une des entreprises les plus influentes au monde. Leur WoW compte toujours plus de 10 millions d'abonnés. De plus, ils dominent dans les stratégies en temps réel.

Maxis

Fondée en 1987. Les jeux Les Sims, SimCity, Spore ont marqué l'industrie

Logiciel d'identification

Fondé en 1990. A créé Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2, le révolutionnaire Quake avec 3D qui a établi les règles de ce que devraient être les jeux de tir à la première personne. De plus, leur Quake 3 Arena est devenu un jeu multijoueur très populaire.

Ci-dessous les studios suivants :

11. LucasArts(1982) Jeux : X-Wing, Monkey Island, Star Wars : Dark Forces

12.Studios de miroir(1990) Jeux : Ultima Underworld, System Shock, Thief

13.Studios de jeux Bethesda(1986) Jeux : The Elder Scrolls IV : Oblivion, The Elder Scrolls V : Skyrim, Fallout 3

14. bioware(1995) Jeux : Mass Effect, Star Wars : Knights of the Old Republic, Baldur's Gate

15. Laboratoire HAL(1980) Jeux : Earthbound, Super Smash Bros., Kirby's Dream Land

16. Le chien méchant(1984) Jeux : Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted : Drake's Fortune

17. Ubisoft Montréal(1997) Jeux : Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia : Les Sables du Temps

18.Enix(1986) Jeux : Dragon Quest, Actraiser, Illusion of Gaia

19. MicroProse(1982) Jeux : Pirates !, Railroad Tycoon, Civilisation

20. Jeux insomniaques(1994) Jeux : Spyro le Dragon, Ratchet & Clank, Resistance : Fall of Man

21. Namco(1970) Jeux : Ridge Racer, Pac-Man, Galaga

22. Niveau 5(1998) Jeux : Dark Cloud, Rogue Galaxy, Ni No Kuni : La colère de la sorcière blanche

23. jeux épiques(1991) Jeux : Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War

24 Polyphonie numérique(1998) Jeux : Gran Turismo, Omega Boost, Gran Turismo 5

25.Infini Ward(2002) Jeux : Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4 : Modern Warfare

Eh bien, qui a pris les 25 positions restantes,.



L'un des principaux développeurs et créateurs de jeux japonais. L'entreprise a été fondée en 1979, puis elle s'appelait Ordinateurs Japon Capsule. Le nom actuel est un acronyme pour CAPsule COMPuters. Auparavant, elle créait des jeux pour les consoles de troisième et quatrième génération. Les jeux étaient basés sur les dessins animés de Disney. Maintenant, Capcom sort des jeux plus sérieux : , Devil May Cry, .

Société Konami




Un autre géant japonais. Konami fabrique non seulement des jeux, mais fabrique également des jouets pour enfants, des dessins animés, des distributeurs automatiques et des cartes de paiement. Fonde la société Kagemasa Kozuki. Il en reste le chef à ce jour. Mais nous parlons d'une ramification - Kojima Productions, fondée le 1er avril 2005 et dirigée par Hideo Kajima. Il a été fabriqué à Kojima Engrenage en métal solide, l'un des plus importants et meilleurs jeux tout au long de l'histoire de l'industrie du jeu.

Le chien méchant




Il y a longtemps, en 1984, Jam Software a été fondé par Andy Gavin et Jason Rubin. À l'époque, les gars travaillaient encore dans le garage. En 1994, ils ont changé leur nom pour Le chien méchant. le célèbre jeu a rendu célèbre les gars crash bandicoot, développé en 1996. Ensuite, les gars ont participé à trois autres jeux Crash. Et en 2001, la société a été rachetée par Sony Computer Entertainment afin que Naughty Dog crée des jeux exclusivement pour les consoles Sony. En mai 2001, Naughty Dog a été montré Jak et Daxter : l'héritage des précurseurs, puis allez Jak II, Jak 3 et Jak X : Combat Racing. Ces quatre jeux font partie du pool d'or PlayStation 2. Les jeux suivants sont sortis pour la PlayStation 3. Ces jeux sont inexploré, puis Naughty Dog sorti. Actuellement en développement Inexploré 4. Peut-être le dernier jeu de la série Uncharted.

Béthesda




Il y a longtemps dans le Maryland est né entreprise privée intitulé Bethesda Softworks. La société a été fondée par Christopher Weaver. L'entreprise a développé jeux d'ordinateur. En 2002, après la sortie du jeu culte The Elder Scrolls III : Morrowind Bethesda Game Studios est apparu à l'intérieur de Bethesda Softworks. Il est dirigé par Todd Howard. Maintenant éditeur Studios de jeux Bethesda- développeur.




Une société privée qui développe non seulement des jeux, mais également des technologies logicielles disponibles pour des licences par d'autres sociétés (par exemple). Beaucoup me demanderont : « Pourquoi Crytek est-il ici ? » Tout est très simple. Déjà à l'E3 2000, la société a impressionné tout le monde avec des modifications graphiques. compte 6 succursales réparties dans différents pays, dont la centrale est située dans la ville de Francfort-sur-le-Main. L'entreprise a une atmosphère intéressante. Selon Cevat Yerli, co-fondateur et PDG Crytek, la chose la plus importante chez les employés est la culture personnelle. Leur talent est important, mais toutes les personnes talentueuses ne parviennent pas à Crytek. Seuls ceux qui sont prêts à partager leurs connaissances et ceux qui peuvent transformer leur passe-temps en travail. La devise de Crytek "Envision. activer. Atteindre.", qui signifie "Imagination. Possibilité. Réalisation".



Eh bien, comment pouvez-vous faire sans? Après tout, ces Canadiens ont tant fait jeux sympas! Mais ils sont reconnus par quatre franchises qui ont rassemblé une énorme communauté : les univers et Dragon Age, ainsi que les jeux et. Fondée par Bioware à l'hiver 1995, curieusement, trois médecins - Ray Muzyka, Greg Zeschuk et Augustine Yip. L'entreprise est située à Edmonton, au Canada.

Depuis le logiciel




Une autre société japonaise dont les jeux tout le monde reconnaît non pas par la couverture, mais par les cris de colère des joueurs après un autre décès. Oui, c'est From Software et ils sont les créateurs de la série Souls, bien que ce ne soit pas la seule série de cette société. Mais vous devez admettre que Demon's Souls, Dark Souls et - les jeux les plus célèbres de Software.Le 21 mai 2014, la société a été rachetée par Kadokawa Corporation.

Infini Ward




Infinity Ward est une société privée de développement de jeux basée à Los Angeles. Créé en 2002 par des personnes de 2015, Inc. qui ont développé Médaille d'honneur : assaut allié. En 2003, Infinity Ward a acquis le . Et puis ça a commencé. Infinity Ward mérite sa place dans l'article grâce à la série autrefois géniale. Il n'y a pas si longtemps, la société a sorti le dixième, et maintenant il est sorti.

Logiciel d'identification




Un studio de développement du Texas, probablement connu de tous les joueurs qui ont visité club informatique au sommet de leur popularité. Tout le monde connaît les jeux les plus populaires et les plus célèbres créés par ces gars. Les séries , Heretic, HeXen et ont été populaires et ont une énorme communauté de fans. Les produits de cette entreprise se distinguent par leur qualité particulière et leur élaboration dans les moindres détails.

Wolfenstein 3D peut donc être appelé l'ancêtre de tous les jeux de tir à la première personne. DANS tremblement de terre 3, publié en 1999 joué par presque tout le monde. Haché par réseau local dans les institutions ci-dessus, ils ont fait de petits paris symboliques entre eux. C'était très cool et drôle. Par la version officielle le nom "id" remonte au terme de Sigmund Freud et se lit comme "id", mais en fait id est une abréviation et se traduit par Idées venues des profondeurs.

En juin 2009, id Software a été racheté par médias zénimax, qui est également la société mère de . Cette acquisition a coûté 105 millions de dollars à ZeniMax Media, pour lequel ils ont contracté un prêt.Actuellement, une nouvelle partie de la série de tireurs est en préparation pour la sortie, qui est essentiellement la quatrième partie, mais il n'y a pas de numéro dans le titre (probablement un redémarrage de Doom depuis le début ?). Eh bien, souhaitons-leur bonne chance et attendons le prochain chef-d'œuvre.




DÉS, ou Illusions numériques Divertissement créatif, qui en russe signifie "Dice", est familier à tous les joueurs. Ces Suédois, qui sont détenus à 100%, rapportent énormément d'argent. Et tout cela grâce à leur série la plus célèbre. Le studio a été fondé en 1992 par des amis Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren et Andreas Axelsson.

Bonjour, kanobuviens ! L'e3 commence demain, nous attendons tous des annonces importantes et dignes, mais pour l'instant je propose de parler de ceux grâce auxquels l'industrie du jeu existe - des développeurs. Je vais faire une réserve tout de suite que ce top n'est rien d'autre que l'opinion personnelle de l'auteur, et il ne prétend pas être complètement objectif, mais je vais quand même essayer d'argumenter ma position, et c'est à vous d'être d'accord avec moi ou pas. Eh bien, allons-y !

L'industrie du jeu est née dans les lointaines années 70. C'est alors que les premières consoles et PC domestiques ont commencé à apparaître, et par conséquent, les premières sociétés de jeux. Beaucoup d'entre eux ont déjà mis fin à leur existence, mais certains sont toujours à flot et ravissent les joueurs du monde entier avec leurs créations. Nous en parlerons aujourd'hui. Il convient de noter qu'il existe vraiment de nombreuses entreprises de ce type, de sorte que seuls les meilleurs des meilleurs seront parmi les meilleurs - ceux qui apportent de sérieuses innovations à leurs projets et, de plus, travaillent dans différents genres. Malheureusement, en raison de la concentration dans un seul genre, des développeurs tels que Bethesda Softworks (RPG : The Elder Scrolls, Fallout 3), Codemasters (Racing : Colin McRae Rally, GRID, F1, TOCA Race Driver), id Software (FPS : Doom , Quake, Wolfenstein, Rage), NCsoft (MMORPG : Lineage, Guild Wars, Aion), Paradox Interactive (Global Strategy : Europa Universalis, Hearts of Iron) et d'autres, mais ces entreprises ont vraiment apporté une contribution sérieuse à leur genre et même s'ils ne sont pas dans le top, il faut s'en souvenir.

Même il y a 5 à 7 ans, je n'aurais jamais donné à un géant du jeu comme Blizzard une 15e place. Oui, et Activision aurait reçu un rang plus élevé, car alors Tony Hawk et les deux premières parties de Call of Duty étaient franchement bons. Cependant, nous avons maintenant ce que nous avons. La fusion de ces sociétés n'a apporté aucun profit aux joueurs - nous avons perdu plusieurs séries sympas (Tony Hawk, Spider-Man, True Crime), vu l'effondrement du studio filiale d'Activision - Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) et reçu que des tonnes de DLC payants, abattre StarCraft 2 et un jeu convoyeur sur les méchants russes, qui est fait sur le même moteur depuis plusieurs années maintenant et n'apporte absolument rien de nouveau (vous l'aurez compris, on parle bien de Call of Duty) . Voyons si Diablo 3, qui a été reporté plus d'une fois, peut sauver la mise.

Une entreprise japonaise avec une histoire riche et des jeux ingénieux - Mario, Legend of Zelda, Pokemon. Le seul problème est que ces jeux étaient bons et innovants selon les normes des années 90 à l'époque de la SNES et de la Nintendo 64. Maintenant, la société s'est essentiellement tenue sur la chaîne de montage et n'offre rien de nouveau, et nous devons juste être satisfait de l'évolution - Mario Bros. -> Super Mario Bros -> Super Mario Bros 2 -> Super Mario Bros. 3 -> Nouveau Super Mario Bros. -> Nouveau Super Mario Bros. Wii… Quelle est la prochaine, vos paris ? :)

Une entreprise moyenne qui nous a donné un médiocre Série rouge Faction, clone drôle de gta rangée de saints, une excellente stratégie dans le cadre de la deuxième compagnie mondiale des héros et des jeux dans l'univers Warhammer. Comme on dit - il y a beaucoup de choix, même s'il n'y a rien à choisir. Maintenant, THQ connaît de sérieuses difficultés financières et, par conséquent, la sortie d'un autre jeu prometteur Metro: Last Light (au fait, un merci spécial à THQ pour son soutien aux développeurs ukrainiens de 4A Games) a été reportée à l'année prochaine. Nous attendons.

On peut dire beaucoup de choses sur cette entreprise française. Elle essaie toujours de plaire à tout le monde à la fois, diffusant ses projets sur toutes les plateformes possibles, même sur Téléphones portables(ils ont une division appelée Gameloft pour cela). Cependant, si Ubisoft fabriquait de très bons jeux, ils ont maintenant suivi les traces d'Activision et mis le profit au-dessus des autres intérêts. Oui, il y a un ingénieux Rayman Origins. Mais qu'en est-il des séries ruinées Prince of Persia et Splinter Cell ? Une situation intéressante est obtenue avec Assasin's Creed, le jeu mérite certes l'attention, mais 8 parties en 5 ans, n'est-ce pas trop ?

Surpris ? :) Oui, oui, la 11ème place est occupée par Electronic Arts avec toutes ses filiales. L'entreprise est certainement un géant de l'industrie du jeu et produit un tas de titres, parmi lesquels il y en a vraiment qui valent la peine (je citerais Mirror's Edge, la série Skate aux commandes ingénieuses, NHL, et peut-être Battlefield 3 multijoueur). , pourquoi un endroit si bas ? - vous demandez. Eh bien, tout d'abord, pour l'attitude porcine envers les autres développeurs. Nous nous souvenons tous comment "l'électronique" presque avec des racines a tenté d'arracher Rockstar, affaibli à un certain moment, de Take-Two, nous nous souvenons comment ils ont forcé Valve à retirer leurs jeux de Steam "a en soutien à Origin"a (qui, soit dit en passant, est encore bourré de bugs et non optimisé depuis un an d'existence). Deuxièmement, encore une fois, par amour des DLC payants (combien de Mass Effect en avait-il ? serveurs de jeux et la publication annuelle de divers Besoin de Simulateurs de vitesse et de sport avec des changements minimes. En général, regardez cette vidéo, elle caractérise très bien l'entreprise :) http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

Nous voici dans le top dix. Il est fermé par la société allemande Crytek. Ces développeurs se sont démarqués des autres grâce à des innovations techniques. En utilisant leur propre CryEngine, ils ont d'abord créé Far Cry - un jeu qui proposait pour la première fois au joueur des niveaux tout simplement gigantesques, dans lesquels il n'y avait pas non plus de charge entre les espaces intérieurs et extérieurs avec différents modèles d'éclairage, puis Crysis, qui devenait généralement le PC standard.gaming et reste toujours l'un des meilleurs en termes de "graphiques". Certes, les suites de ces jeux se sont avérées moins réussies, peut-être parce qu'Ubisoft et EA sont intervenus là-bas ? :) Un autre projet prometteur de Crytek - Ryse pour contrôleur Kinect (http://www.youtube.com/watch?v=dm-_hDRD2mk), voyons ce qui se passe.

BioShock, Borderlands, Call of Cthulhu, Civilization, Mafia, NBA 2K, Stronghold - si vous connaissez ces titres, sachez que 2K Games et ses studios les ont créés. Bien sûr, il y avait aussi des jeux controversés - Mafia 2, Civilization 5, Duke Nukem Forever, mais en général, un score de 9 points sur métacritique est une situation courante pour ces gars-là. La société est également bonne en ce sens qu'elle soutient largement les petits studios et les aide à publier leurs projets.

Square Enix (alias Eidos Interactive dans le passé) est une autre société qui a publié des séries aussi géniales que Final Fantasy, Dragon Quest, Deus Ex, Hitman et Tomb Raider. Soit dit en passant, les deux derniers, comme vous le savez déjà, ont été poursuivis et semblent très prometteurs à ce stade de développement.

Sur la 7ème ligne, il y a 3 compagnies japonaises à la fois. Pour être honnête, il était presque impossible de les distribuer dans les lieux, car ils nous ont tous donné un tas de séries cultes. Voyez par vous-même - certains ont Resident Evil, d'autres ont Silent Hill, d'autres ont Splatterhouse. Ou alors : certains ont Monster Hunter, les seconds ont Tales of, les troisièmes ont Castlevania. Continuer plus loin ? :) Et je continuerai, car il y a encore Planète perdue, Time Crisis et le chef-d'œuvre Metal Gear. Il convient également de noter que les sociétés sont des rois dans le genre des jeux de combat et lancent des projets tels que Tekken, Soul Calibur (Namco), Def Jam (Konami en collaboration avec EA) et Street Fighter (Capcom) sur le marché.

Une entreprise relativement jeune dans le développement de jeux, qui a lancé ses activités avec le lancement de la Xbox "a en 2002. Désormais, elle sort des jeux principalement pour sa console, mais ne contourne pas non plus le PC. Alors qu'est-elle parvenue à faire en ces 10 ans En collaboration avec des studios internes et externes, tels que Bungie, Lionhead, Rare, Turn 10 et Epic Games (mettez-le ici) a publié plusieurs grands projets. Tout d'abord, c'est la série Halo, qui est la meilleure (ou l'une des meilleures, si vous voulez) dans son genre, qui a montré que les FPS sur consoles sont non seulement possibles, mais peuvent être un chef-d'œuvre. Gears of War est un projet qui a repensé la mécanique des jeux de tir à la troisième personne et a également apporté une contribution sérieuse au genre. Les Mikes ont également le RPG Fable original, l'excellent simulateur de course Forza Motorsport et base énorme Jeux Xbox Live Arcade. En parlant de live, c'est le premier service de jeu qui a si largement réuni les joueurs du monde entier, leur permettant de jouer ensemble, de communiquer et de mesurer les réalisations - et c'est aussi le mérite de Microsoft. Séparément, il convient de noter Kinect. Il s'agit d'un appareil prometteur qui a réussi à devenir l'appareil électronique le plus vendu de l'histoire de l'humanité et vous permet de contrôler le jeu sans aucune manette.

La société, que nous connaissons pour les consoles PlayStation et leurs jeux, se classe dans le top cinq, laissant derrière elle le principal concurrent de la console. Non, non, pas de fanboyisme (surtout depuis que j'ai une box, pas une ps3 :)) c'est juste que Sony a vraiment fait beaucoup pour l'industrie, et leurs jeux sont un peu plus émouvants ou quelque chose comme ça. Mais plus près du sujet. Ainsi, Sony a lancé trois générations de consoles (+2 portables) sur le marché, l'une d'entre elles - la PS2 est la plus populaire de l'histoire, ayant vendu 154 millions d'unités. Les consoles de Sony sont impressionnantes spécifications techniques et une puissante base de données de jeux exclusifs, dont presque le meilleur Action-Aventure de la génération Uncharted, la série de courses Gran Turismo, le jeu de plateforme innovant LittleBigPlanet, l'excellent Siphon Filter, le slasher God of War et bien d'autres. Soit dit en passant, au cours des 3 dernières années, ce sont les jeux Sony qui ont remporté le premier prix au VGA dans la nomination aux meilleurs graphismes, ce qui en dit aussi long. Séparément, il convient de souligner le studio filiale de Sony - Quantic Dream, qui nous a donné des chefs-d'œuvre tels que Fahrenheit et Heavy Rain.

Une entreprise d'enfance, une entreprise de rêve, une entreprise au passé brillant et à l'avenir incertain. Commençant par fournir des divertissements aux soldats américains sur des bases militaires dans les années 1940, Sega a parcouru un long chemin avec une gamme éblouissante de titres brillants. Leurs machines à sous et leurs consoles ont toujours été en avance sur leur temps. Prenez, par exemple, Dreamcast - c'est la première console au monde avec support Internet (il y avait même un navigateur intégré) et multijoueur, la première console avec une sortie vidéo VGA (et par conséquent, une image dans les jeux qui se compare favorablement avec des concurrents) et un lecteur GD-ROM ? Qu'en est-il de l'unité de mémoire visuelle ? Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un appareil avec un écran et des boutons qui a été inséré dans la manette de jeu et vous a permis de continuer le jeu, par exemple, au travail, et également affiché informations utilesà l'écran pendant le jeu principal (par exemple, une carte ou le nombre de tours). Oui, oui, ce que Nintendo va nous montrer après-demain avec sa Wii U était déjà chez Sega il y a 12 ans. Eh bien, quelle série la société a-t-elle publiée ! Sonic, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star, The House of the Dead… Séparément, il convient de noter le jeu, dont le budget était un montant colossal pour l'époque - 70 millions de dollars (plus tard, il n'a été dépassé que par GTA 4 et Gran Turismo 5), le jeu , qui offrait une totale liberté d'action et, pourrait-on dire, formait le genre unique de FREE (Full Reactive Eyes Entertainment), le jeu dans lequel nos événements Quick Time préférés sont apparus pour la première fois. Ce jeu est Shenmue. Malheureusement, elle a connu le même sort que la société Sega dans son ensemble, elle était en avance sur son temps, ce pour quoi elle a payé. Maintenant, Sega ne sort plus de consoles et est au bord de la faillite, mais continue de nous ravir, par exemple, avec des stratégies ingénieuses de la série guerre totale, action Yakuza et Sonic, qui, malheureusement, n'est plus le même...

Nous arrivons ici aux trois premiers. Prêt? Alors vas-y!

Remedy est une entreprise finlandaise qui ne compte que 60 personnes. Dans le contexte des sociétés ci-dessus, cela pourrait s'estomper et entrer dans l'ombre, mais cela ne s'est pas produit et ne se reproduira plus jamais. Remedy a prouvé au monde entier que le travail acharné, la persévérance et le véritable dévouement à leur travail mèneront sûrement au succès. C'est ainsi qu'est apparu Max Payne - un TPS culte qui a radicalement changé le concept du genre. Le jeu a une atmosphère noire chic, une excellente histoire, beaucoup d'idées innovantes, comme, par exemple, "bullet-time" et bien plus encore. Après avoir vendu la franchise Rockstar pour plusieurs millions de dollars, les développeurs de Remedy auraient pu boire des cocktails à Hawaï pour le reste de leur vie, mais ils sont restés, sont restés et ont sorti le thriller psychologique Alan Wake. Pour être honnête, je n'ai jamais vu un jeu avec le même souci du détail, une façon de raconter une histoire, une atmosphère et des personnages auxquels vous voulez vraiment croire. La bande originale mérite également d'être notée - c'est un chef-d'œuvre dans tous les domaines, du compositeur Petri Alanko aux Poets of the Fall, qui se sont produits sous un pseudonyme en tant que groupe de jeu. En jouant aux jeux de Remedy, vous comprenez que devant vous n'est pas juste un autre joker de la chaîne de montage, mais un travail manuel exquis. Un grand merci aux gars finlandais pour cela. Soit dit en passant, peu de gens savent que c'est Remedy, avant même de travailler dans l'industrie du jeu, qui a fondé Futuremark et sorti le célèbre 3DMark, qui est toujours utilisé pour comparer les performances des ordinateurs.

Eh bien, 1ère place, mesdames et messieurs :)

Une entreprise où chaque jeu sorti est un chef-d'œuvre. Une entreprise qui place les intérêts de l'utilisateur en premier, et ensuite seulement les siens. L'entreprise qui a changé la forme habituelle de jeu et promu la distribution numérique aux masses. Tout tourne autour d'elle, de Valve. A leur compte : 1) La série culte Half-Life. Désormais, les joueurs du monde entier sont prêts à tout donner pour voir sa suite. 2) Team FPS Counter-Strike, qui a sérieusement influencé le développement de l'eSport. 3) Un jeu de tir coopératif chic Left 4 Dead, qui a remporté des prix pour le meilleur multijoueur plus d'une ou deux fois. 4) L'ingénieux puzzle Portal, qui n'a pas d'analogues. 5) Team Fortress 2, qui a montré la beauté du modèle de jeu gratuit avec l'interaction active des joueurs. Et bien sûr, Steam, qui a littéralement révolutionné le jeu. Il a permis aux utilisateurs d'acheter des jeux dans le confort de leur foyer tout en recevant des modules complémentaires en temps opportun, et a éliminé le besoin d'un éditeur pour les développeurs, tout en leur permettant de répondre plus rapidement aux besoins de la communauté des joueurs. La vanne a une bonne soutien technique, organise régulièrement des concours et des ventes, soutient et héberge des compétitions d'esports (par exemple, The International - un tournoi pour un autre jeu de Valve - Dota 2 avec une cagnotte de 1,6 million de dollars) et bien plus encore pour les joueurs et tous ceux qui ne sont pas indifférents à industrie du jeu.

C'est tout, ZiP-777 était avec vous. Permettez-moi de vous rappeler encore une fois que le top ne prétend pas être complètement objectif, j'attends donc vos commentaires, discussions et notes personnelles. Merci de votre attention et bonne chance !