Réacteur nucléaire ic2. Réacteur nucléaire (schéma) dans Minecraft. Schémas du réacteur nucléaire expérimental ic2. Refroidissement automatique externe

Dans cet article, je vais essayer de décrire les principes de base de fonctionnement de la plupart des réacteurs nucléaires connus et de montrer comment les assembler.
Je diviserai l'article en 3 sections : réacteur nucléaire, réacteur nucléaire moxa, réacteur nucléaire liquide. À l’avenir, il est fort possible que j’ajoute/modifie quelque chose. Merci également d'écrire uniquement sur le sujet : par exemple, des points que j'ai oubliés ou, par exemple, des circuits de réacteur utiles qui offrent un rendement élevé, simplement un rendement important, ou impliquent une automatisation. Concernant les crafts manquants, je recommande d'utiliser le wiki russe ou le jeu NEI.

Aussi, avant de travailler avec des réacteurs, je voudrais attirer votre attention le fait qu'il faut installer le réacteur entièrement en 1 morceau (16x16, la grille peut être affichée en appuyant sur F9). Sinon, le bon fonctionnement n'est pas garanti, car parfois le temps s'écoule différemment selon les morceaux ! Cela est particulièrement vrai pour un réacteur liquide qui comporte de nombreux mécanismes dans sa conception.

Et encore une chose : installer plus de 3 réacteurs en un seul morceau peut entraîner des conséquences désastreuses, à savoir des lags sur le serveur. Et plus il y a de réacteurs, plus il y a de retards. Répartissez-les uniformément sur la zone ! Message aux joueurs jouant sur notre projet : quand l'administration a plus de 3 réacteurs sur 1 morceau (et ils le trouveront) tous ceux qui sont inutiles seront démolis, car pensez non seulement à vous mais aussi aux autres joueurs du serveur. Personne n’aime les décalages.

1. Réacteur nucléaire.

À la base, tous les réacteurs sont des générateurs d'énergie, mais en même temps, ce sont des structures multiblocs assez difficiles pour le joueur. Le réacteur ne commence à fonctionner qu'après qu'un signal redstone lui soit envoyé.

Carburant.
Le type de réacteur nucléaire le plus simple fonctionne à l’uranium. Attention: Avant de travailler avec de l'uranium, veillez à la sécurité. L'uranium est radioactif et empoisonne le joueur avec un empoisonnement permanent qui persistera jusqu'à la fin de l'action ou jusqu'à la mort. Il est nécessaire de créer un kit de protection chimique (oui oui) en caoutchouc, il vous protégera des effets désagréables.
Le minerai d'uranium que vous trouvez doit être broyé, lavé (facultatif) et jeté dans une centrifugeuse thermique. En conséquence, nous obtenons 2 types d'uranium : 235 et 238. En les combinant sur un établi dans un rapport de 3 à 6, nous obtenons du combustible à l'uranium qui doit être roulé en crayons de combustible dans un conservateur. Vous êtes libre d'utiliser les barreaux obtenus dans les réacteurs comme bon vous semble : sous leur forme originale, sous forme de barreaux doubles ou quadruples. Toutes les barres d'uranium fonctionnent pendant environ 330 minutes, soit environ cinq heures et demie. Une fois épuisés, les bâtonnets se transforment en bâtonnets appauvris qui doivent être chargés dans une centrifugeuse (on ne peut rien faire d'autre avec eux). À la sortie, vous obtiendrez la quasi-totalité des 238 uranium (4 sur 6 par barreau). En 235, l'uranium se transformera en plutonium. Et si vous pouvez utiliser le premier pour le deuxième tour simplement en ajoutant 235, alors ne jetez pas le second, le plutonium vous sera utile dans le futur.

Zone de travail et diagrammes.
Le réacteur lui-même est un bloc (réacteur nucléaire) avec une capacité interne et il convient de l'augmenter pour créer des circuits plus efficaces. Au grossissement maximum, le réacteur sera entouré sur 6 côtés (tous) par des chambres de réacteur. Si vous disposez des ressources, je vous recommande de l'utiliser sous cette forme.
Réacteur prêt :

Le réacteur produira immédiatement de l'énergie en eu/t, ce qui signifie que vous pouvez simplement y attacher un fil et l'alimenter avec ce dont vous avez besoin.
Bien que les barres du réacteur produisent de l'électricité, elles génèrent également de la chaleur qui, si elle n'est pas dissipée, peut conduire à une explosion de la machine elle-même et de tous ses composants. Par conséquent, en plus du carburant, vous devez veiller au refroidissement de la zone de travail. Attention: sur le serveur, le réacteur nucléaire n'a pas de refroidissement passif, ni à partir des compartiments eux-mêmes (comme écrit sur Wikia), ni à partir d'eau/glace ; par contre, il ne chauffe pas non plus à cause de la lave. Autrement dit, le chauffage/refroidissement du cœur du réacteur se produit exclusivement grâce à l’interaction des composants internes du circuit.

Le schéma est- un ensemble d'éléments constitué des mécanismes de refroidissement du réacteur ainsi que du combustible lui-même. Il détermine la quantité d’énergie que le réacteur produira et s’il surchauffera. Le système peut être constitué de barres, de dissipateurs thermiques, d'échangeurs de chaleur, de plaques de réacteur (les principales et les plus couramment utilisées), ainsi que de barres de refroidissement, de condensateurs, de réflecteurs (composants rarement utilisés). Je ne décrirai pas leur métier et leur objectif, tout le monde regarde Wikia, cela fonctionne de la même manière pour nous. À moins que les condensateurs ne grillent en littéralement 5 minutes. Dans le schéma, en plus d'obtenir de l'énergie, il est nécessaire d'éteindre complètement la chaleur sortant des tiges. S'il y a plus de chaleur que de refroidissement, le réacteur va exploser (après un certain échauffement). S'il y a plus de refroidissement, alors cela fonctionnera jusqu'à ce que les tiges soient complètement épuisées, à long terme pour toujours.

Je diviserais les circuits d'un réacteur nucléaire en 2 types :
Le plus favorable en termes d'efficacité pour 1 barre d'uranium. Bilan des coûts de l’uranium et de la production d’énergie.
Exemple:

12 tiges.
Efficacité 4,67
Rendement 280 eu/t.
En conséquence, nous obtenons 23,3 eu/t ou 9 220 000 d’énergie par cycle (environ) à partir d’un barreau d’uranium. (23,3*20(cycles par seconde)*60(secondes par minute)*330(durée de fonctionnement des tiges en minutes))

Le plus rentable en termes de production d’énergie par réacteur. Nous dépensons un maximum d'uranium et obtenons un maximum d'énergie.
Exemple:

28 tiges.
Efficacité 3
Rendement 420 eu/t.
Ici, nous avons déjà 15 eu/t ou 5 940 000 d'énergie par cycle et par tige.

Voyez par vous-même quelle option est la plus proche de vous, mais n'oubliez pas que la deuxième option donnera un plus grand rendement en plutonium en raison du plus grand nombre de barres par réacteur.

Avantages d'un simple réacteur nucléaire :
+ Assez bon rendement énergétique au stade initial lors de l'utilisation de circuits économiques, même sans chambres de réacteur supplémentaires.
Exemple:

+ Relative facilité de création/utilisation par rapport aux autres types de réacteurs.
+ Permet d'utiliser l'uranium presque au tout début. Tout ce dont vous avez besoin est une centrifugeuse.
+ Demain, une des sources d'énergie les plus puissantes en mode industrielle et sur notre serveur en particulier.

Inconvénients :
- Néanmoins, cela nécessite un certain équipement en termes de machines industrielles ainsi que des connaissances sur leur utilisation.
- Produit une quantité d'énergie relativement faible (petits circuits) ou tout simplement une utilisation peu rationnelle de l'uranium (réacteur solide).

2. Réacteur nucléaire utilisant du combustible MOX.

Différences.
Dans l'ensemble, il ressemble beaucoup à un réacteur alimenté à l'uranium, mais avec quelques différences :

Comme son nom l'indique, il utilise des tiges de moxa, qui sont assemblées à partir de 3 gros morceaux de plutonium (qui resteront après épuisement) et de 6 238 uranium (238 uranium seront brûlés en morceaux de plutonium). 1 gros morceau de plutonium équivaut à 9 petits, donc pour fabriquer 1 barreau de moxa, vous devez d'abord brûler 27 barreaux d'uranium dans le réacteur. Sur cette base, nous pouvons conclure que la création de moxa est une entreprise qui demande beaucoup de travail et de temps. Cependant, je peux vous assurer que la production d’énergie d’un tel réacteur sera plusieurs fois supérieure à celle d’un réacteur à uranium.
Voici un exemple :

Dans le second, exactement le même schéma, à la place de l'uranium, il y a du mox et le réacteur est chauffé presque jusqu'au bout. En conséquence, le rendement est presque quintuplé (240 et 1150-1190).
Cependant, il y a aussi un point négatif : mox ne fonctionne pas 330, mais 165 minutes (2 heures 45 minutes).
Petite comparaison :
12 barres d'uranium.
Efficacité 4.
Rendement 240 eu/t.
20 par cycle soit 7 920 000 eu par cycle pour 1 canne.

12 tiges de moxa.
Efficacité 4.
Rendement 1180 eu/t.
98,3 par cycle ou 19 463 000 euros par cycle pour 1 tige. (durée moins)

Le principe principal du refroidissement d'un réacteur à uranium est la surfusion, tandis que celui d'un réacteur moxa est la stabilisation maximale du chauffage par refroidissement.
En conséquence, lorsque vous chauffez 560, votre refroidissement devrait être de 560, ou un peu moins (un léger chauffage est autorisé, mais nous en parlerons ci-dessous).
Plus le pourcentage de chauffage du cœur du réacteur est élevé, plus les tiges de moxa produisent d'énergie. sans augmenter la production de chaleur.

Avantages:
+ Utilise du combustible pratiquement inutilisé dans un réacteur à uranium, à savoir de l'uranium 238.
+ Lorsqu'il est utilisé correctement (circuit + chauffage), c'est l'une des meilleures sources d'énergie du jeu (par rapport aux panneaux solaires avancés du mod Advanced Solar Panels). Lui seul peut donner une charge de mille UE/tic pendant des heures.

Inconvénients :
- Difficile d'entretien (chauffage).
- Il n'utilise pas les circuits les plus économiques (en raison de la nécessité d'automatisation pour éviter les pertes de chaleur).

2.5 Refroidissement automatique externe.

Je vais prendre un peu de recul par rapport aux réacteurs eux-mêmes et vous parler du refroidissement disponible pour eux que nous avons sur notre serveur. Plus précisément sur le contrôle nucléaire.
Pour une utilisation correcte du noyau de contrôle, Red Logic est également requis. Ceci s'applique uniquement à un capteur à contact ; cela n'est pas nécessaire pour un capteur à distance.
À partir de ce mod, comme vous pouvez le deviner, nous avons besoin de capteurs de température à contact et à distance. Pour les réacteurs conventionnels à l'uranium et au moxa, un réacteur à contact suffit. Pour le liquide (en raison de la conception), une télécommande est déjà requise.

Nous installons le contact comme sur l'image. L'emplacement des fils (fil en alliage rouge autonome et fil en alliage rouge) n'a pas d'importance. La température (affichage vert) est réglée individuellement. N'oubliez pas de déplacer le bouton en position PP (initialement c'est PP).

Le capteur de contact fonctionne comme ceci :
Affichage vert - il reçoit des données sur la température et cela signifie également qu'elle est dans les limites normales, il donne un signal redstone. Rouge - le cœur du réacteur a dépassé la température indiquée dans le capteur et il a cessé d'envoyer un signal redstone.
La télécommande est presque la même. La principale différence, comme son nom l’indique, est qu’il peut fournir des données à distance sur le réacteur. Il les reçoit à l'aide d'un kit avec capteur déporté (ID 4495). Il consomme également de l'énergie par défaut (désactivé pour nous). Il occupe également tout le bloc.

3. Réacteur nucléaire liquide.

Venons-en maintenant au dernier type de réacteur, à savoir le réacteur liquide. On l'appelle ainsi car il est déjà relativement proche des vrais réacteurs (dans le jeu, bien sûr). L'essence est la suivante : les tiges émettent de la chaleur, les composants de refroidissement transfèrent cette chaleur au réfrigérant, le réfrigérant transfère cette chaleur via des échangeurs de chaleur liquides aux générateurs Stirling, et ceux-ci convertissent l'énergie thermique en énergie électrique. (L'option d'utiliser un tel réacteur n'est pas la seule, mais jusqu'à présent, elle est subjectivement la plus simple et la plus efficace.)

Contrairement aux deux types de réacteurs précédents, le joueur est confronté à la tâche non pas de maximiser la production d'énergie de l'uranium, mais d'équilibrer le chauffage et la capacité du circuit à évacuer la chaleur. L'efficacité énergétique d'un réacteur liquide est basée sur la chaleur sortante, mais est limitée par le refroidissement maximal du réacteur. En conséquence, si vous mettez 4 4 tiges en carré dans un circuit, vous ne pourrez tout simplement pas les refroidir, de plus, le circuit ne sera pas très optimal et l'évacuation efficace de la chaleur sera au niveau de 700- 800 e/t (unités thermiques) en fonctionnement. Dois-je préciser qu’un réacteur avec autant de barres installées côte à côte fonctionnera 50 ou au maximum 60 % du temps ? A titre de comparaison, la conception optimale trouvée pour un réacteur de trois 4 barres produit déjà 1 120 unités de chaleur en 5 heures et demie.

Jusqu'à présent, la technologie plus ou moins simple (parfois beaucoup plus compliquée et coûteuse) consistant à utiliser un tel réacteur donne un rendement de 50 % à partir de la chaleur (Stirling). Ce qui est remarquable, c’est que la puissance calorifique elle-même est multipliée par 2.

Passons à la construction du réacteur lui-même.
Même parmi les structures multiblocs de Minecraft, elle est subjectivement très grande et hautement personnalisable, mais néanmoins.
Le réacteur lui-même occupe une superficie de 5x5, plus éventuellement un échangeur de chaleur + unités Stirling installés. En conséquence, la taille finale est de 5x7. N'oubliez pas d'installer l'ensemble du réacteur en un seul morceau. Après quoi nous préparons le site et disposons les cuves du réacteur 5x5.

Ensuite, nous installons un réacteur conventionnel avec 6 chambres de réacteur à l'intérieur, au centre même de la cavité.

N'oubliez pas d'utiliser le kit capteur déporté sur le réacteur, nous ne pourrons plus l'atteindre à l'avenir. Dans les emplacements vides restants de la coque, nous insérons 12 pompes de réacteur + 1 conducteur de signal rouge de réacteur + 1 trappe de réacteur. Cela devrait ressembler à ceci, par exemple :

Après quoi nous devons examiner la trappe du réacteur, c'est notre contact avec l'intérieur du réacteur. Si tout est fait correctement, l'interface changera pour ressembler à ceci :

Nous traiterons du circuit lui-même plus tard, mais pour l'instant nous continuerons à installer des composants externes. Tout d’abord, vous devez insérer un éjecteur de liquide dans chaque pompe. Ni maintenant ni dans le futur, ils ne nécessitent aucune configuration et fonctionneront correctement dans la version « par défaut ». Il vaut mieux le vérifier deux fois plutôt que de tout démonter plus tard. Ensuite, installez 1 échangeur de chaleur liquide par pompe de manière à ce que le carré rouge soit face depuis réacteur. Ensuite, nous remplissons les échangeurs de chaleur avec 10 caloducs et 1 éjecteur de liquide.

Vérifions tout à nouveau. Ensuite, nous plaçons les générateurs Stirling sur les échangeurs de chaleur de manière à ce que leur contact soit face aux échangeurs de chaleur. Vous pouvez les faire pivoter dans la direction opposée au côté touché par la touche en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur le côté souhaité. Cela devrait finir par ressembler à ceci :

Ensuite, dans l'interface du réacteur, nous plaçons environ une douzaine de capsules de liquide de refroidissement dans la fente supérieure gauche. Ensuite, nous connectons tous les Stirlings avec un câble, c'est essentiellement notre mécanisme qui élimine l'énergie du circuit du réacteur. Nous plaçons un capteur à distance sur le conducteur de signal rouge et le plaçons en position Pp. La température n’a pas d’importance, vous pouvez la laisser à 500, car en fait elle ne devrait pas chauffer du tout. Il n'est pas nécessaire de connecter le câble au capteur (sur notre serveur), cela fonctionnera comme ça.

Cela donnera 560x2=1120 eu/t au détriment de 12 Stirlings, nous les produisons sous forme de 560 eu/t. Ce qui est plutôt bien avec 3 cannes quad. Le schéma est également pratique pour l'automatisation, mais nous y reviendrons plus tard.

Avantages:
+ Produit environ 210 % de l’énergie par rapport à un réacteur à uranium standard de même conception.
+ Ne nécessite pas de surveillance constante (comme par exemple le mox avec nécessité de maintenir le chauffage).
+ Complète le mox en utilisant de l'uranium 235. Permettre ensemble de produire un maximum d’énergie à partir du combustible uranium.

Inconvénients :
- Très cher à construire.
- Prend pas mal de place.
- Nécessite certaines connaissances techniques.

Recommandations générales et observations sur le réacteur liquide :
- Ne pas utiliser d'échangeurs de chaleur dans les circuits du réacteur. En raison de la mécanique d'un réacteur liquide, ils accumuleront la chaleur sortante en cas de surchauffe soudaine, après quoi ils brûleront. Pour la même raison, les capsules de refroidissement et les condensateurs qu'il contient sont tout simplement inutiles, car ils évacuent toute la chaleur.
- Chaque Stirling permet d'évacuer 100 unités de chaleur, donc ayant 11,2 cents unités de chaleur dans le circuit 11.2, nous avons dû installer 12 Stirlings. Si votre système produit, par exemple, 850 unités, alors seulement 9 d'entre elles suffiront. Gardez à l'esprit qu'un manque de Stirlings entraînera un échauffement du système, car l'excès de chaleur n'aura nulle part où aller !
- Un programme plutôt obsolète, mais toujours utilisable, pour calculer les circuits d'un réacteur à uranium et liquide, ainsi qu'un peu de moxa, peut être pris ici

Gardez à l’esprit que si l’énergie ne quitte pas le réacteur, le tampon Stirling débordera et la surchauffe commencera (la chaleur n’aura nulle part où aller)

P.S.
J'exprime ma gratitude au joueur MorfSD qui a aidé à collecter les informations pour créer l'article et a simplement participé au brainstorming et en partie au réacteur.

Le développement de l'article continue...

Modifié le 5 mars 2015 par AlexVBG

Si vous jouez à Minecraft et connaissez une modification appelée Industrial Craft, vous connaissez probablement le problème du terrible manque d'énergie. Presque tous les mécanismes intéressants que vous pouvez construire à l'aide de ce mod consomment de l'énergie. Il faut donc absolument savoir comment le produire pour qu'il y en ait toujours en quantité suffisante. Il existe plusieurs sources d’énergie – vous pouvez même l’obtenir à partir du charbon lorsqu’il est brûlé dans un four. Mais en même temps, vous devez comprendre que vous obtiendrez une très petite quantité d’énergie. Par conséquent, vous devez rechercher les meilleures sources. La plus grande quantité d’énergie que vous pouvez obtenir provient d’un réacteur nucléaire. La conception peut être différente en fonction de ce que vous souhaitez exactement cibler : l'efficacité ou la productivité.

Réacteur efficace

Dans Minecraft, il est très difficile de collecter de grandes quantités d'uranium. En conséquence, il ne vous sera pas facile de construire un réacteur nucléaire à part entière, dont la conception serait conçue pour une faible consommation de combustible et une production d'énergie élevée. Cependant, ne désespérez pas - c'est toujours possible, il existe un certain ensemble de programmes qui vous aideront à atteindre votre objectif. La chose la plus importante dans tout projet est l'utilisation d'une barre d'uranium quadruple, qui vous permettra de maximiser la production d'énergie à partir d'une petite quantité d'uranium, ainsi que de réflecteurs de haute qualité qui réduiront la consommation de carburant. Ainsi, vous pouvez en créer un efficace - le schéma peut varier.

Schéma d'un réacteur à barres d'uranium

Donc, pour commencer, il convient d’envisager un schéma basé sur l’utilisation d’un quadruple barre d’uranium. Vous devrez d'abord vous le procurer, ainsi que ces mêmes réflecteurs en iridium qui vous permettront d'obtenir le maximum de carburant à partir d'une seule tige. Il est préférable d'utiliser quatre pièces pour obtenir une efficacité maximale. Il faut également équiper votre réacteur de 13 échangeurs de chaleur avancés. Ils tenteront constamment d'égaliser la température des éléments environnants et d'eux-mêmes, refroidissant ainsi le boîtier. Eh bien, bien sûr, vous ne pouvez pas vous passer des dissipateurs thermiques overclockés et des composants - le premier nécessitera jusqu'à 26 pièces et le second en suffira pour dix. Dans le même temps, les dissipateurs thermiques overclockés abaissent leur température et celle du boîtier, tandis que les dissipateurs thermiques des composants abaissent la température de tous les éléments qui les entourent, mais eux-mêmes ne chauffent pas du tout. Si l’on considère les circuits expérimentaux IC2, alors celui-ci est le plus efficace. Cependant, vous pouvez utiliser une autre option en remplaçant la barre d'uranium par du MOX.

Schéma du réacteur à barres MOX

Si vous créez un réacteur nucléaire dans Minecraft, les schémas peuvent être très divers, mais si vous visez une efficacité maximale, vous n'avez pas besoin de choisir parmi tant d'autres - il est préférable d'utiliser celui décrit ci-dessus, ou d'utiliser celui-ci. , dans lequel L'élément principal est la tige MOX. Dans ce cas, vous pouvez abandonner les échangeurs de chaleur, en utilisant exclusivement des dissipateurs de chaleur, mais cette fois il devrait y avoir le plus de composants - 22, ceux overclockés suffiront pour 12, et un nouveau type sera ajouté - un dissipateur de chaleur de réacteur. Il refroidit à la fois lui-même et le boîtier - vous devrez en installer trois. Un tel réacteur nécessitera un peu plus de combustible, mais fournira beaucoup plus d'énergie. C'est ainsi que vous pouvez créer un réacteur nucléaire à part entière. Les schémas (1.6.4), cependant, ne se limitent pas à l'efficacité : vous pouvez également vous concentrer sur les performances.

Réacteur productif

Chaque réacteur consomme une quantité spécifique de combustible et produit une quantité spécifique d'énergie. Comme vous l'avez déjà compris, le circuit du réacteur nucléaire d'Industrial Craft peut être conçu de manière à consommer peu de combustible, tout en produisant suffisamment d'énergie. Mais que se passe-t-il si vous disposez de suffisamment d’uranium et que vous ne l’épargnez pas pour la production d’énergie ? Ensuite, vous pouvez vous assurer que vous disposez d’un réacteur qui produit beaucoup, beaucoup d’énergie. Naturellement, dans ce cas également, vous ne devez pas construire votre conception au hasard, mais réfléchir à tout en détail afin que la consommation de carburant soit aussi raisonnable que possible tout en produisant une grande quantité d'énergie. Les schémas d'un réacteur nucléaire dans Minecraft dans ce cas peuvent également différer, vous devez donc en considérer deux principaux.

Productivité grâce aux barres d'uranium

Si les conceptions efficaces de réacteurs nucléaires n’utilisaient qu’une seule barre d’uranium ou de MOX à la fois, cela suppose que vous disposez d’une grande quantité de combustible. Ainsi, un réacteur productif nécessitera 36 barres quadruples d’uranium, ainsi que 18 refroidisseurs 320K. Le réacteur brûlera de l'uranium pour produire de l'énergie, mais le refroidisseur le protégera des explosions. En conséquence, vous devez surveiller en permanence le réacteur - le cycle avec ce schéma dure 520 secondes, et si vous ne remplacez pas les refroidisseurs pendant ce temps, le réacteur explosera.

Tiges Performance et MOX

À proprement parler, dans ce cas, rien ne change absolument : vous devez installer le même nombre de tiges et le même nombre de refroidisseurs. Le cycle dure également 520 secondes, alors surveillez toujours le processus. N'oubliez pas que si vous produisez une grande quantité d'énergie, il y a toujours un risque que le réacteur explose, alors surveillez-le de près.

Dans cet article, je vais essayer de décrire les principes de base de fonctionnement de la plupart des réacteurs nucléaires connus et de montrer comment les assembler.
Je diviserai l'article en 3 sections : réacteur nucléaire, réacteur nucléaire moxa, réacteur nucléaire liquide. À l’avenir, il est fort possible que j’ajoute/modifie quelque chose. Merci également d'écrire uniquement sur le sujet : par exemple, des points que j'ai oubliés ou, par exemple, des circuits de réacteur utiles qui offrent un rendement élevé, simplement un rendement important, ou impliquent une automatisation. Concernant les crafts manquants, je recommande d'utiliser le wiki russe ou le jeu NEI.

Aussi, avant de travailler avec des réacteurs, je voudrais attirer votre attention le fait qu'il faut installer le réacteur entièrement en 1 morceau (16x16, la grille peut être affichée en appuyant sur F9). Sinon, le bon fonctionnement n'est pas garanti, car parfois le temps s'écoule différemment selon les morceaux ! Cela est particulièrement vrai pour un réacteur liquide qui comporte de nombreux mécanismes dans sa conception.

Et encore une chose : installer plus de 3 réacteurs en un seul morceau peut entraîner des conséquences désastreuses, à savoir des lags sur le serveur. Et plus il y a de réacteurs, plus il y a de retards. Répartissez-les uniformément sur la zone ! Message aux joueurs jouant sur notre projet : quand l'administration a plus de 3 réacteurs sur 1 morceau (et ils le trouveront) tous ceux qui sont inutiles seront démolis, car pensez non seulement à vous mais aussi aux autres joueurs du serveur. Personne n’aime les décalages.

1. Réacteur nucléaire.

À la base, tous les réacteurs sont des générateurs d'énergie, mais en même temps, ce sont des structures multiblocs assez difficiles pour le joueur. Le réacteur ne commence à fonctionner qu'après qu'un signal redstone lui soit envoyé.

Carburant.
Le type de réacteur nucléaire le plus simple fonctionne à l’uranium. Attention: Avant de travailler avec de l'uranium, veillez à la sécurité. L'uranium est radioactif et empoisonne le joueur avec un empoisonnement permanent qui persistera jusqu'à la fin de l'action ou jusqu'à la mort. Il est nécessaire de créer un kit de protection chimique (oui oui) en caoutchouc, il vous protégera des effets désagréables.
Le minerai d'uranium que vous trouvez doit être broyé, lavé (facultatif) et jeté dans une centrifugeuse thermique. En conséquence, nous obtenons 2 types d'uranium : 235 et 238. En les combinant sur un établi dans un rapport de 3 à 6, nous obtenons du combustible à l'uranium qui doit être roulé en crayons de combustible dans un conservateur. Vous êtes libre d'utiliser les barreaux obtenus dans les réacteurs comme bon vous semble : sous leur forme originale, sous forme de barreaux doubles ou quadruples. Toutes les barres d'uranium fonctionnent pendant environ 330 minutes, soit environ cinq heures et demie. Une fois épuisés, les bâtonnets se transforment en bâtonnets appauvris qui doivent être chargés dans une centrifugeuse (on ne peut rien faire d'autre avec eux). À la sortie, vous obtiendrez la quasi-totalité des 238 uranium (4 sur 6 par barreau). En 235, l'uranium se transformera en plutonium. Et si vous pouvez utiliser le premier pour le deuxième tour simplement en ajoutant 235, alors ne jetez pas le second, le plutonium vous sera utile dans le futur.

Zone de travail et diagrammes.
Le réacteur lui-même est un bloc (réacteur nucléaire) avec une capacité interne et il convient de l'augmenter pour créer des circuits plus efficaces. Au grossissement maximum, le réacteur sera entouré sur 6 côtés (tous) par des chambres de réacteur. Si vous disposez des ressources, je vous recommande de l'utiliser sous cette forme.
Réacteur prêt :

Le réacteur produira immédiatement de l'énergie en eu/t, ce qui signifie que vous pouvez simplement y attacher un fil et l'alimenter avec ce dont vous avez besoin.
Bien que les barres du réacteur produisent de l'électricité, elles génèrent également de la chaleur qui, si elle n'est pas dissipée, peut conduire à une explosion de la machine elle-même et de tous ses composants. Par conséquent, en plus du carburant, vous devez veiller au refroidissement de la zone de travail. Attention: sur le serveur, le réacteur nucléaire n'a pas de refroidissement passif, ni à partir des compartiments eux-mêmes (comme écrit sur Wikia), ni à partir d'eau/glace ; par contre, il ne chauffe pas non plus à cause de la lave. Autrement dit, le chauffage/refroidissement du cœur du réacteur se produit exclusivement grâce à l’interaction des composants internes du circuit.

Le schéma est- un ensemble d'éléments constitué des mécanismes de refroidissement du réacteur ainsi que du combustible lui-même. Il détermine la quantité d’énergie que le réacteur produira et s’il surchauffera. Le système peut être constitué de barres, de dissipateurs thermiques, d'échangeurs de chaleur, de plaques de réacteur (les principales et les plus couramment utilisées), ainsi que de barres de refroidissement, de condensateurs, de réflecteurs (composants rarement utilisés). Je ne décrirai pas leur métier et leur objectif, tout le monde regarde Wikia, cela fonctionne de la même manière pour nous. À moins que les condensateurs ne grillent en littéralement 5 minutes. Dans le schéma, en plus d'obtenir de l'énergie, il est nécessaire d'éteindre complètement la chaleur sortant des tiges. S'il y a plus de chaleur que de refroidissement, le réacteur va exploser (après un certain échauffement). S'il y a plus de refroidissement, alors cela fonctionnera jusqu'à ce que les tiges soient complètement épuisées, à long terme pour toujours.

Je diviserais les circuits d'un réacteur nucléaire en 2 types :
Le plus favorable en termes d'efficacité pour 1 barre d'uranium. Bilan des coûts de l’uranium et de la production d’énergie.
Exemple:

12 tiges.
Efficacité 4,67
Rendement 280 eu/t.
En conséquence, nous obtenons 23,3 eu/t ou 9 220 000 d’énergie par cycle (environ) à partir d’un barreau d’uranium. (23,3*20(cycles par seconde)*60(secondes par minute)*330(durée de fonctionnement des tiges en minutes))

Le plus rentable en termes de production d’énergie par réacteur. Nous dépensons un maximum d'uranium et obtenons un maximum d'énergie.
Exemple:

28 tiges.
Efficacité 3
Rendement 420 eu/t.
Ici, nous avons déjà 15 eu/t ou 5 940 000 d'énergie par cycle et par tige.

Voyez par vous-même quelle option est la plus proche de vous, mais n'oubliez pas que la deuxième option donnera un plus grand rendement en plutonium en raison du plus grand nombre de barres par réacteur.

Avantages d'un simple réacteur nucléaire :
+ Assez bon rendement énergétique au stade initial lors de l'utilisation de circuits économiques, même sans chambres de réacteur supplémentaires.
Exemple:

+ Relative facilité de création/utilisation par rapport aux autres types de réacteurs.
+ Permet d'utiliser l'uranium presque au tout début. Tout ce dont vous avez besoin est une centrifugeuse.
+ Demain, une des sources d'énergie les plus puissantes en mode industrielle et sur notre serveur en particulier.

Inconvénients :
- Néanmoins, cela nécessite un certain équipement en termes de machines industrielles ainsi que des connaissances sur leur utilisation.
- Produit une quantité d'énergie relativement faible (petits circuits) ou tout simplement une utilisation peu rationnelle de l'uranium (réacteur solide).

2. Réacteur nucléaire utilisant du combustible MOX.

Différences.
Dans l'ensemble, il ressemble beaucoup à un réacteur alimenté à l'uranium, mais avec quelques différences :

Comme son nom l'indique, il utilise des tiges de moxa, qui sont assemblées à partir de 3 gros morceaux de plutonium (qui resteront après épuisement) et de 6 238 uranium (238 uranium seront brûlés en morceaux de plutonium). 1 gros morceau de plutonium équivaut à 9 petits, donc pour fabriquer 1 barreau de moxa, vous devez d'abord brûler 27 barreaux d'uranium dans le réacteur. Sur cette base, nous pouvons conclure que la création de moxa est une entreprise qui demande beaucoup de travail et de temps. Cependant, je peux vous assurer que la production d’énergie d’un tel réacteur sera plusieurs fois supérieure à celle d’un réacteur à uranium.
Voici un exemple :

Dans le second, exactement le même schéma, à la place de l'uranium, il y a du mox et le réacteur est chauffé presque jusqu'au bout. En conséquence, le rendement est presque quintuplé (240 et 1150-1190).
Cependant, il y a aussi un point négatif : mox ne fonctionne pas 330, mais 165 minutes (2 heures 45 minutes).
Petite comparaison :
12 barres d'uranium.
Efficacité 4.
Rendement 240 eu/t.
20 par cycle soit 7 920 000 eu par cycle pour 1 canne.

12 tiges de moxa.
Efficacité 4.
Rendement 1180 eu/t.
98,3 par cycle ou 19 463 000 euros par cycle pour 1 tige. (durée moins)

Le principe principal du refroidissement d'un réacteur à uranium est la surfusion, tandis que celui d'un réacteur moxa est la stabilisation maximale du chauffage par refroidissement.
En conséquence, lorsque vous chauffez 560, votre refroidissement devrait être de 560, ou un peu moins (un léger chauffage est autorisé, mais nous en parlerons ci-dessous).
Plus le pourcentage de chauffage du cœur du réacteur est élevé, plus les tiges de moxa produisent d'énergie. sans augmenter la production de chaleur.

Avantages:
+ Utilise du combustible pratiquement inutilisé dans un réacteur à uranium, à savoir de l'uranium 238.
+ Lorsqu'il est utilisé correctement (circuit + chauffage), c'est l'une des meilleures sources d'énergie du jeu (par rapport aux panneaux solaires avancés du mod Advanced Solar Panels). Lui seul peut donner une charge de mille UE/tic pendant des heures.

Inconvénients :
- Difficile d'entretien (chauffage).
- Il n'utilise pas les circuits les plus économiques (en raison de la nécessité d'automatisation pour éviter les pertes de chaleur).

2.5 Refroidissement automatique externe.

Je vais prendre un peu de recul par rapport aux réacteurs eux-mêmes et vous parler du refroidissement disponible pour eux que nous avons sur notre serveur. Plus précisément sur le contrôle nucléaire.
Pour une utilisation correcte du noyau de contrôle, Red Logic est également requis. Ceci s'applique uniquement à un capteur à contact ; cela n'est pas nécessaire pour un capteur à distance.
À partir de ce mod, comme vous pouvez le deviner, nous avons besoin de capteurs de température à contact et à distance. Pour les réacteurs conventionnels à l'uranium et au moxa, un réacteur à contact suffit. Pour le liquide (en raison de la conception), une télécommande est déjà requise.

Nous installons le contact comme sur l'image. L'emplacement des fils (fil en alliage rouge autonome et fil en alliage rouge) n'a pas d'importance. La température (affichage vert) est réglée individuellement. N'oubliez pas de déplacer le bouton en position PP (initialement c'est PP).

Le capteur de contact fonctionne comme ceci :
Affichage vert - il reçoit des données sur la température et cela signifie également qu'elle est dans les limites normales, il donne un signal redstone. Rouge - le cœur du réacteur a dépassé la température indiquée dans le capteur et il a cessé d'envoyer un signal redstone.
La télécommande est presque la même. La principale différence, comme son nom l’indique, est qu’il peut fournir des données à distance sur le réacteur. Il les reçoit à l'aide d'un kit avec capteur déporté (ID 4495). Il consomme également de l'énergie par défaut (désactivé pour nous). Il occupe également tout le bloc.

3. Réacteur nucléaire liquide.

Venons-en maintenant au dernier type de réacteur, à savoir le réacteur liquide. On l'appelle ainsi car il est déjà relativement proche des vrais réacteurs (dans le jeu, bien sûr). L'essence est la suivante : les tiges émettent de la chaleur, les composants de refroidissement transfèrent cette chaleur au réfrigérant, le réfrigérant transfère cette chaleur via des échangeurs de chaleur liquides aux générateurs Stirling, et ceux-ci convertissent l'énergie thermique en énergie électrique. (L'option d'utiliser un tel réacteur n'est pas la seule, mais jusqu'à présent, elle est subjectivement la plus simple et la plus efficace.)

Contrairement aux deux types de réacteurs précédents, le joueur est confronté à la tâche non pas de maximiser la production d'énergie de l'uranium, mais d'équilibrer le chauffage et la capacité du circuit à évacuer la chaleur. L'efficacité énergétique d'un réacteur liquide est basée sur la chaleur sortante, mais est limitée par le refroidissement maximal du réacteur. En conséquence, si vous mettez 4 4 tiges en carré dans un circuit, vous ne pourrez tout simplement pas les refroidir, de plus, le circuit ne sera pas très optimal et l'évacuation efficace de la chaleur sera au niveau de 700- 800 e/t (unités thermiques) en fonctionnement. Dois-je préciser qu’un réacteur avec autant de barres installées côte à côte fonctionnera 50 ou au maximum 60 % du temps ? A titre de comparaison, la conception optimale trouvée pour un réacteur de trois 4 barres produit déjà 1 120 unités de chaleur en 5 heures et demie.

Jusqu'à présent, la technologie plus ou moins simple (parfois beaucoup plus compliquée et coûteuse) consistant à utiliser un tel réacteur donne un rendement de 50 % à partir de la chaleur (Stirling). Ce qui est remarquable, c’est que la puissance calorifique elle-même est multipliée par 2.

Passons à la construction du réacteur lui-même.
Même parmi les structures multiblocs de Minecraft, elle est subjectivement très grande et hautement personnalisable, mais néanmoins.
Le réacteur lui-même occupe une superficie de 5x5, plus éventuellement un échangeur de chaleur + unités Stirling installés. En conséquence, la taille finale est de 5x7. N'oubliez pas d'installer l'ensemble du réacteur en un seul morceau. Après quoi nous préparons le site et disposons les cuves du réacteur 5x5.

Ensuite, nous installons un réacteur conventionnel avec 6 chambres de réacteur à l'intérieur, au centre même de la cavité.

N'oubliez pas d'utiliser le kit capteur déporté sur le réacteur, nous ne pourrons plus l'atteindre à l'avenir. Dans les emplacements vides restants de la coque, nous insérons 12 pompes de réacteur + 1 conducteur de signal rouge de réacteur + 1 trappe de réacteur. Cela devrait ressembler à ceci, par exemple :

Après quoi nous devons examiner la trappe du réacteur, c'est notre contact avec l'intérieur du réacteur. Si tout est fait correctement, l'interface changera pour ressembler à ceci :

Nous traiterons du circuit lui-même plus tard, mais pour l'instant nous continuerons à installer des composants externes. Tout d’abord, vous devez insérer un éjecteur de liquide dans chaque pompe. Ni maintenant ni dans le futur, ils ne nécessitent aucune configuration et fonctionneront correctement dans la version « par défaut ». Il vaut mieux le vérifier deux fois plutôt que de tout démonter plus tard. Ensuite, installez 1 échangeur de chaleur liquide par pompe de manière à ce que le carré rouge soit face depuis réacteur. Ensuite, nous remplissons les échangeurs de chaleur avec 10 caloducs et 1 éjecteur de liquide.

Vérifions tout à nouveau. Ensuite, nous plaçons les générateurs Stirling sur les échangeurs de chaleur de manière à ce que leur contact soit face aux échangeurs de chaleur. Vous pouvez les faire pivoter dans la direction opposée au côté touché par la touche en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur le côté souhaité. Cela devrait finir par ressembler à ceci :

Ensuite, dans l'interface du réacteur, nous plaçons environ une douzaine de capsules de liquide de refroidissement dans la fente supérieure gauche. Ensuite, nous connectons tous les Stirlings avec un câble, c'est essentiellement notre mécanisme qui élimine l'énergie du circuit du réacteur. Nous plaçons un capteur à distance sur le conducteur de signal rouge et le plaçons en position Pp. La température n’a pas d’importance, vous pouvez la laisser à 500, car en fait elle ne devrait pas chauffer du tout. Il n'est pas nécessaire de connecter le câble au capteur (sur notre serveur), cela fonctionnera comme ça.

Cela donnera 560x2=1120 eu/t au détriment de 12 Stirlings, nous les produisons sous forme de 560 eu/t. Ce qui est plutôt bien avec 3 cannes quad. Le schéma est également pratique pour l'automatisation, mais nous y reviendrons plus tard.

Avantages:
+ Produit environ 210 % de l’énergie par rapport à un réacteur à uranium standard de même conception.
+ Ne nécessite pas de surveillance constante (comme par exemple le mox avec nécessité de maintenir le chauffage).
+ Complète le mox en utilisant de l'uranium 235. Permettre ensemble de produire un maximum d’énergie à partir du combustible uranium.

Inconvénients :
- Très cher à construire.
- Prend pas mal de place.
- Nécessite certaines connaissances techniques.

Recommandations générales et observations sur le réacteur liquide :
- Ne pas utiliser d'échangeurs de chaleur dans les circuits du réacteur. En raison de la mécanique d'un réacteur liquide, ils accumuleront la chaleur sortante en cas de surchauffe soudaine, après quoi ils brûleront. Pour la même raison, les capsules de refroidissement et les condensateurs qu'il contient sont tout simplement inutiles, car ils évacuent toute la chaleur.
- Chaque Stirling permet d'évacuer 100 unités de chaleur, donc ayant 11,2 cents unités de chaleur dans le circuit 11.2, nous avons dû installer 12 Stirlings. Si votre système produit, par exemple, 850 unités, alors seulement 9 d'entre elles suffiront. Gardez à l'esprit qu'un manque de Stirlings entraînera un échauffement du système, car l'excès de chaleur n'aura nulle part où aller !
- Un programme plutôt obsolète, mais toujours utilisable, pour calculer les circuits d'un réacteur à uranium et liquide, ainsi qu'un peu de moxa, peut être pris ici

Gardez à l’esprit que si l’énergie ne quitte pas le réacteur, le tampon Stirling débordera et la surchauffe commencera (la chaleur n’aura nulle part où aller)

P.S.
J'exprime ma gratitude au joueur MorfSD qui a aidé à collecter les informations pour créer l'article et a simplement participé au brainstorming et en partie au réacteur.

Le développement de l'article continue...

Modifié le 5 mars 2015 par AlexVBG