Compagnons dans Star Wars™: The Old Republic™. Tous les compagnons de Star Wars : TOR Swtor compagnons de la guerre Sith

Chaque héros de Star Wars a besoin d'un compagnon. Han avait Chewie, Luke avait R2-D2 et même Jabba avait un singe-lézard nommé Salacious B. Crumb. Ces personnages complètent les forces ou les faiblesses du joueur et sont toujours prêts à vous accompagner dans vos campagnes épiques. Les compagnons rendront votre voyage plus agréable, qu'ils soient compagnons, amis, compagnons coquettes ou simplement gars amusants.

Alors que vous voyagez à travers l'univers du MMORPG Star Wars : The Old Republic, vous serez rejoint par une variété de compagnons. Certains le feront par amour de l’aventure, certains sont motivés par la cupidité et les motivations des autres ne vous seront révélées qu’après un certain temps. Les compagnons de SWTOR vont des droïdes intelligents aux créatures extraterrestres exotiques, de la fière princesse au pirate sans foi ni loi - et chaque classe du jeu possède un « ensemble » unique de compagnons.

Pendant que vous parcourez la galaxie ensemble, vos compagnons feront des commentaires, donneront des informations sur les endroits où vous allez, etc. - de leur propre point de vue. Les compagnons peuvent agir comme votre conscience et tenter d’influencer vos décisions. À votre tour, vous aussi les influencerez et les modifierez au fur et à mesure que l’histoire progresse. Selon votre choix, certains compagnons deviendront vos amis proches, d'autres vos amants, et certains pourront devenir vos ennemis.

Dès le tout début de vos aventures, vous rencontrerez votre premier compagnon. Mais à mesure que vos compétences grandissent, d’autres vous rejoindront. Au fur et à mesure que vous voyagez ensemble et essayez de mieux vous connaître, les compagnons ne se contentent pas de devenir plus forts : ils vous entraînent dans leur propre histoire avec des quêtes et des récompenses. Et vous pouvez améliorer leurs caractéristiques en leur achetant divers équipements.

À mesure que votre équipe grandit et évolue, des opportunités pour de nouvelles stratégies et tactiques s'ouvriront. Par exemple, vous vous retrouvez dans la « Crypte » sur Belsavis : qui allez-vous envoyer pour couvrir l'arrière et apporter du soutien au reste du groupe ? Un soldat expérimenté qui détournera l'attention de votre équipe vers lui-même ? Un médecin de terrain expérimenté qui aidera tout le monde à rester en vie ? Un astromécano fidèle dont les compétences informatiques pourraient être la clé d'une mission réussie ? Ce ne sont là que quelques-uns des choix que vous ferez au cours de votre voyage ensemble à travers la galaxie Star Wars: The Old Republic.

CHEVALIER JEDI T7-O1, Kira Carsen (RM), Doc (RF), Sergent Rusk, Lord Scourge
CONSULAIRE JEDI Qyzen Fess, Tharan Cedrax (RF), Zenith, Lieutenant Iresso (RF), Nadia Grell (RM)
CONTREBANDIER Corso Riggs (RF), Bowdaar, Risha (RM), Akaavi Spar (RM), Guss Tuno
SOLDAT Aric Jorgan (RF), Elara Dorn (RM), Tanno Vik, Yuun, M1-4X
GUERRIER SITH Vette (RM), Malavai Quinn (RF), Jaesa Willsaam (RM), Lieutenant Pierce (RF), Broonmark
INQUISITEUR SITH Khem Val, Andronikos Revel (RF), Ashara Zavros (RM), Talos Drellik, Xalek
AGENT IMPÉRIAL Kaliyo (RM), SCORPION, vecteur (RF), Docteur Lokin, Ensign Temple (RM)
CHASSEUR DE PRIMES Mako (RM), Gault, Torian Cadera (RF), Blizz, Skadge

RF - des relations amoureuses avec des personnages féminins sont possibles ;
RM - les relations amoureuses avec des personnages masculins sont possibles

Dans SWTOR, des compagnons accompagnent votre personnage tout au long du jeu. Votre héros reçoit son premier compagnon sur la planète de départ. Chaque classe est dotée de cinq compagnons uniques, ainsi que d'un compagnon spécial - un droïde de vaisseau, qui n'a pas de caractéristiques de combat, mais peut être utilisé dans l'artisanat.

Les compagnons engagent une conversation avec vous de temps en temps ; chacun d'eux a sa propre spécialisation de combat (médecin, tank, donneur de dégâts), chacun a des bonus pour certains métiers artisanaux (Crew Skills). Votre relation avec votre compagnon se reflète sur une échelle de caractères appelée « Affection » ; la modification de ce paramètre dépend de la façon dont le compagnon a apprécié votre choix lors du dialogue de quête. À propos, tous les compagnons de SWTOR n'aiment pas les discours pathétiques et l'altruisme - certains préfèrent l'égoïsme total, l'avidité et la cruauté. Les cadeaux pouvant être achetés auprès de vendeurs sur certaines planètes (notamment Nar Shaddaa) ou obtenus lors de certaines missions artisanales (Diplomatie, Chasse au trésor, Enquête et Commerce souterrain) vous aideront à modifier le niveau de votre influence sur votre compagnon.

Lorsque des compagnons souhaitent discuter avec vous, une icône apparaîtra à côté de l'icône du compagnon indiquant que votre compagnon souhaite vous parler en privé. Cela signifie généralement que pour parler, vous devez vous rendre dans des aires de repos - la cantina la plus proche ou votre navire. Chaque interaction avec un compagnon apporte pas mal de points d'expérience et change votre réputation auprès de lui dans un sens ou dans l'autre.

Il est possible d'avoir une relation amoureuse avec certains compagnons.

Chaque héros de Star Wars a besoin d'un compagnon. Han avait Chewie, Luke avait R2-D2, même Jabba avait le lézard ricanant ressemblant à un singe, Salacious B. Crumb. De tels personnages compléteront les forces ou les faiblesses du joueur et vous accompagneront dans le grand voyage qui vous attend inévitablement. Ils peuvent être hostiles, amicaux, coquettes ou simplement drôles. Quoi qu’il en soit, les compagnons vous seront utiles dans vos aventures.

Dans Star Wars : The Old Republic, vous pouvez rejoindre de nombreux compagnons. Certains par amour de l’aventure, d’autres par cupidité, et les motivations des autres resteront longtemps cachées. Les compagnons vont des droïdes sensibles aux étranges extraterrestres, d'une noble princesse au pirate voleur. Chaque classe aura un ensemble unique de compagnons.

Pendant que vous voyagez avec vous à travers la galaxie, vos compagnons commenteront la situation actuelle, révéleront des informations sur l'intrigue et les points d'intérêt - le tout de leur propre point de vue. Les compagnons peuvent vous servir de voix de conscience et tenter d’influencer vos décisions. À l’inverse, vous les influencerez également et modifierez leur évolution au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire. Selon les décisions que vous prendrez, certains compagnons deviendront vos meilleurs amis, d’autres vos amants et certains vos ennemis.

Vous rencontrerez votre premier personnage compagnon au début de votre aventure. Et à mesure que vous gagnerez en expérience, d’autres vous rejoindront. En voyageant avec des compagnons, vous apprendrez à mieux les connaître. Non seulement ils deviendront plus forts, mais ils vous ouvriront également une série unique de quêtes et de récompenses. De plus, vous pouvez améliorer vos compagnons en les équipant de diverses choses.

À mesure que votre équipe se développe et grandit, de nouvelles options, stratégies et tactiques deviendront disponibles. Lorsque vous vous rendrez au « Tombeau » sur la planète Belsavis, qui emmènerez-vous pour surveiller vos arrières et aider le reste du groupe ? Un soldat chevronné qui détournera l’attention des ennemis du groupe ? Un médecin militaire doué, capable de maintenir la santé de tous ceux qui l’entourent ? Ou peut-être le toujours fidèle Astromech, dont les compétences informatiques pourraient être le dernier espoir de mener à bien la mission ? Ce ne sont là que quelques-uns des choix que vous ferez pendant que vous et vos compagnons parcourez la galaxie dans Star Wars : The Old Republic.

Présentation du système compagnon

Et des changements de compagnons. Et on a appris que :

Tous les compagnons peuvent basculer entre trois rôles de combat. Le portrait du compagnon invoqué affiche son rôle actuel. Le rôle peut être modifié à tout moment (sauf en combat). Après avoir changé de rôle, les capacités du compagnon changeront complètement pour celles correspondant à son nouveau rôle.
- Les caractéristiques des compagnons ne dépendent plus de l'équipement, qui n'affecte désormais que leur apparence. Ce changement permettra également aux joueurs d'utiliser des objets non modifiables pour leurs compagnons sans se soucier de leur efficacité.
- Tous les compagnons ont des caractéristiques de base qui augmenteront à mesure que le joueur monte de niveau. Cela signifie que peu importe qui vous invoquez (ou depuis combien de temps vous l'avez invoqué), tous les compagnons combattront toujours au moins à un niveau adéquat.
- Les emplacements ont été supprimés pour les compagnons qui ne changent pas leur apparence.
- Les compagnons n'ont plus la caractéristique « Affection ». Au lieu de cela, ils ont reçu « Influence ». L'affection de compagnon que le joueur a déjà gagnée a été convertie en influence (dans un rapport de 1:1).
- Les développeurs de Star Wars : The Old Republic ont apporté les modifications suivantes aux valeurs des cadeaux :

  • La valeur de base de chaque cadeau a été augmentée de 33 %.
  • Les cadeaux bleus (prototypes) voient leur valeur augmentée de 20 % supplémentaires. Les cadeaux bleus (Prototype) sont désormais deux fois plus efficaces que les cadeaux verts (Premium) et deux fois moins efficaces que les cadeaux violets (Artefact).
  • Les cadeaux d’un certain rang durent désormais plus longtemps avant que leur valeur ne commence à diminuer, et une fois qu’ils commencent à diminuer, ils perdront de la valeur plus lentement.
Lire la suite - À mesure que vous augmentez votre influence sur votre compagnon, votre rang d'influence augmentera. Chaque fois qu'un compagnon gagne un nouveau rang, il reçoit également un bonus à la statistique de Présence (qui augmente les dégâts, la santé et les soins du compagnon), ainsi que des bonus au temps d'achèvement des tâches et aux chances de coup critique dans les compétences d'équipe.
- Désormais, chaque point de la caractéristique Présence donne un certain pourcentage de bonus, au lieu d'une caractéristique quantitative.
- Tous les compagnons perdront leurs bonus de compétences.
- Une nouvelle fenêtre d'interface « Compagnons & Contacts » est apparue (le bouton par défaut est « N »).
- L'une de vos tâches principales lors des événements de Knights of the Fallen Empire sera d'organiser une alliance. La plupart des missions de l'alliance sont construites autour des compagnons des histoires originales et autour de ce qu'ils ont fait au cours des 5 dernières années.
- C'est dans les missions d'alliance que vous développez votre alliance et sa puissance, attirant à votre cause de nouvelles forces ou des personnages remarquables.
- Les PNJ remarquables que vous rencontrerez au fur et à mesure de la progression de l'histoire seront suivis dans la fenêtre « Compagnons et contacts » sous la rubrique « Contacts ».
- La fiche de chaque contact présentera une courte biographie et les interactions importantes entre vous et ce contact. Vous aurez également un rang d'influence pour chaque contact. Si vous les aidez, votre influence sur eux augmentera, ce qui à son tour peut ouvrir des récompenses supplémentaires ou des options d'histoire.
- Vous pouvez recruter de nombreux contacts dans votre alliance, et certains peuvent même devenir des sympathisants. Les supporters sont des contacts qui peuvent vous accompagner dans vos aventures (en tant que compagnons).
- Vous pouvez voyager rapidement vers n'importe lequel de vos contacts en utilisant le bouton "Voyage vers contact".
- Périodiquement, des contacts vous informeront des missions spéciales en vous envoyant des notifications. Ces notifications apparaissent sous la rubrique « Alertes » dans la fenêtre « Compagnons & Contacts ». En cliquant sur l'entrée, vous recevrez les détails du message et la possibilité d'accepter la mission. Si vous décidez de commencer une mission dès notification, vous serez alors téléporté au lieu de départ de cette mission.

Chaque héros SW a besoin d'un compagnon. Han avait Chewy, Luke avait R2-D2, même Jabba avait le singe lézard Tiny. Ces personnages complètent la force du joueur et le soutiennent dans le chemin qu'il choisit. Des compagnons - militants, amicaux, bavards, vous accompagneront toujours dans votre aventure.

Dans SW:TOR, la variété des personnages compagnons répond à différents objectifs. Certains vous rejoindront pour l'aventure, d'autres pour le profit, et la motivation des autres peut être floue pour le moment et ne se révélera qu'au fil du temps.

Les compagnons sont variés – droïdes intelligents, extraterrestres excentriques, princesse vénérée, pirate espiègle – chaque classe possède un ensemble spécifique de compagnons. Pendant que vous voyagez à travers la Galaxie, vos compagnons vous donneront des commentaires, des informations sur l'intrigue, des intérêts, c'est-à-dire tout. Les compagnons peuvent agir comme votre conscience et tenter d’influencer vos décisions. À votre tour, vous les influencerez et les modifierez au fur et à mesure que l’histoire progresse. Certains compagnons deviendront vos amis proches, d’autres vos amants et certains vos ennemis. Vous serez présenté à votre premier compagnon au tout début de l'aventure. Au fur et à mesure que vous progressez dans le scénario, votre lien avec votre compagnon se développera. En voyageant avec des compagnons, vous apprenez à mieux les connaître, ils deviennent plus puissants, et peuvent également vous aider dans vos missions et vous apporter des récompenses. De plus, vous pouvez renforcer vos compagnons en leur achetant différents équipements.

Au fur et à mesure que votre équipe grandit et évolue, de nouvelles fonctionnalités, stratégies et tactiques deviendront disponibles. Lorsque vous dirigez une escouade sur Belsavis, qui veillera sur vos arrières et aidera le reste du groupe ? Allez-vous amener avec vous un soldat qui détournera l'attention des ennemis, ou un médecin qui soignera vos blessures, ou encore un droïde astro-mécanique dont les compétences informatiques faciliteront la mission. Ce ne sont là que quelques-uns des exemples qui seront disponibles dans le jeu lorsque vous et vos compagnons parcourez la galaxie dans SW:TOR.

Witt/Vette

Lieu de résidence : Nar Shaddaa
Famille : sœur, mère, père inconnu
Copains connus : Mocker, Spark, Plasma

Esclave, chasseur de trésor, survivant.

Peu de gens ont réussi à voir la galaxie entière comme Witte, et peu de gens peuvent contrôler le destin. Née esclave à Ryloth, Witt a été séparée de sa famille dès son plus jeune âge et vendue comme esclave. Lorsque le légendaire pirate Nok Drayen détruisit le domaine de son dernier maître, Witte et les autres esclaves eurent la possibilité de choisir soit la liberté, soit de rejoindre le pirate Nok. C'est ainsi que Vette est devenue une pirate, parcourant les mondes connus et explorant les moyens d'infiltrer différents endroits.

Plusieurs années plus tard, Nok Dreyen libéra mystérieusement et de manière inattendue tous ses hommes à son service. Elle s'est ensuite envolée pour Nar Shaadda, une lune notoire de contrebandiers et de pirates, où elle a rencontré d'autres jeunes Twilleks idéalistes et a utilisé ses capacités criminelles pour voler et mutiler ceux qui exploitaient les artefacts culturels et les habitants de Ryloth. L'infatigable Witt a l'air plus âgée que son âge, mais elle est loin d'être mature, elle se complaît dans les blagues stupides et est toujours prête à rire des gens qui imaginent trop sur eux-mêmes.


T7-O1

Le droïde astromech agile et têtu, désigné T7-O1, n'a jamais subi d'effacement de mémoire depuis son activation il y a plus de deux siècles. Grâce à cette circonstance inhabituelle, T7 dispose d'une vaste base de connaissances, comprenant des enregistrements détaillés de chacune de ses missions et des nombreux amis et ennemis qu'il a rencontrés en cours de route. Parce que sa mémoire reste intacte, T7 a développé une personnalité impartiale, un caractère indépendant et une perspective unique sur ce qui se passe dans la galaxie. Contrairement aux autres droïdes, T7 ne considère pas ses propriétaires organiques comme des maîtres, mais les traite plutôt comme des partenaires. Au fil des siècles, il a volontiers fait équipe avec des sénateurs, des espions, des contrebandiers et même des Jedi.

T7 se considère comme un protecteur de ses alliés organiques les plus fragiles, se mettant volontairement en danger et jouant le héros lorsque la vie des autres est en danger. Bien que le T7 ait été initialement conçu pour effectuer des réparations et être piloté, il a accumulé de nombreuses modifications spéciales qui élargissent son potentiel sur le champ de bataille. Ce petit droïde n'est pas qu'un simple assistant mécanique... c'est un ami et un allié jusqu'au bout.


Boudaar

Un puissant guerrier Wookiee nommé Bowdaar s'est battu jusqu'à la mort dans toutes les arènes de gladiateurs, de Geonosis à Nar Shaddaa. Depuis près d'un siècle, passé en duels avec d'innombrables adversaires, Boudaar n'a jamais subi de défaite. Dans des combats en tête-à-tête, il a vaincu les Rancors, les Gundarks, les Mandaloriens et même les Jedi. Ce qui est encore plus surprenant, c'est qu'il se bat souvent sans utiliser d'armes ou d'armures. Les couches les plus crédules de la société murmurent que Boudaar est un être immortel qui ne peut être tué, mais ceux qui l'ont rencontré et qui ont survécu disent qu'il est tout simplement le meilleur des meilleurs.

Bien que ses nombreuses victoires aient enrichi ou ruiné de nombreux joueurs et chefs du crime qui pariaient sur ses combats, Boudaar n’a jamais vu l’argent. Enfant, il est devenu esclave et a commencé à se battre dans les arènes contre sa volonté, servant un maître vicieux décennie après décennie. Boudaar n'a ni famille, ni amis, ni foyer - seulement la force d'un guerrier et une volonté de vivre inébranlable.


Kaliyo Djannis

Résidence : Rattatak (vraisemblablement)
Amis célèbres : Anspi "shel", Non Veyaiko, The Wheezer
Hauteur : 1,5 m

Le rapport des forces de sécurité corréliennes sur Calio Giannis contient une photo floue du gangster le plus recherché embrassant affectueusement une petite femme Rattataki. Dans une main, elle tenait un fusil d'assaut, brandi en signe de victoire, et dans l'autre, elle servait une bouteille de vin à son amie.

La photo s'intitulait "Kalio Giannis et Vanus Cruor - première rencontre".

En raison d'informations contradictoires, l'histoire de Calio reste pleine de points noirs. Au cours de la dernière décennie, elle a travaillé comme mercenaire et assassine pour une demi-douzaine de syndicats du crime, a passé du temps en prison et a eu des relations étroites avec des anarchistes. Qu'elle fasse cela dans un but précis ou simplement pour s'amuser reste un mystère.

Ce n'est que lorsque Kalio manque de puissance de feu qu'elle fait appel à son charme – et la pègre le trouve sacrément attirant. Les personnes abandonnées sont considérées comme manipulatrices, d'autres collègues l'aiment même après la rupture. Cependant, quiconque travaille avec ou contre elle doit être extrêmement prudent : personne n'échappe à Rattataki indemne.


Tanno Vic

Résidence : Balmorra (vraisemblablement)
Explosion la plus puissante : 29 kilotonnes
Course : Weequay

Tanno Vic, l'un des experts en explosifs les plus talentueux à avoir jamais servi dans l'armée de la République, est un homme charmant, hautement qualifié et complètement amoral. Né dans les rues anarchiques de Nar Shaddaa, Vik a l'habitude de faire passer ses propres intérêts avant les autres ; le recrutement dans l'armée n'est pour lui qu'un moyen commode de se cacher de la colère d'un de ses complices criminels, qu'il a trahi particulièrement effrontément.

Mais une fois qu’il a mis la main sur les armes et les explosifs les plus avancés de la galaxie, il est resté captivé pour toujours.

Au cours de sa formation, Vic a impressionné ses professeurs par sa capacité à détecter les faiblesses structurelles de tout, des bâtiments aux véhicules, à une vitesse incroyable. Il plaçait toujours les explosifs là où ils causeraient le plus de dégâts. Il a même été considéré comme candidat pour rejoindre l'unité des Forces Spéciales, mais son comportement agressif et son mépris de la subordination ne lui ont pas valu cet honneur. Des accusations criminelles ont été portées contre lui tout au long de son court service, jusqu'à ce qu'il soit finalement reconnu coupable d'avoir mené une opération de racket lors de la défense de l'avant-poste de la République sur Thalaya. Après sa libération, Vic s'est tourné vers le travail de mercenaire et perfectionne encore aujourd'hui ses compétences dans les zones les plus meurtrières de la galaxie.