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De quelle couleur est ton téléphone portable ? Est-ce noir, rouge, blanc, doré ou bleu ? Il y a de fortes chances que l'arrière de votre téléphone comporte une sorte d'option de couleur unie que vous trouverez dans un kit de coloriage pour débutant. Il a fallu trop de temps à la plupart des fabricants de téléphones pour se rendre compte que les couleurs des téléphones comptent réellement pour les consommateurs, et ce n'est que récemment qu'ils ont commencé à donner aux téléphones portables non seulement une couleur rarement utilisée, mais aussi des nuances fantaisistes comme le rouge corail ou le vert canari.

Honor News : Avec les nouveaux téléphones couleur holographiques 3D de Honor, il est possible d'ajouter un peu de nouvelle couleur à la vie.

Il n’est pas surprenant que la plupart des gens n’hésitent pas à cacher le dos de leur téléphone derrière un boîtier en plastique opaque. Dans certains cas, l'utilisateur peut choisir une couleur appropriée pour la coque du téléphone afin de donner un peu de personnalité au mobile. Mais les nouveaux téléphones chinois des séries Honor 20 Pro et Honor 20 sont les premiers smartphones au monde dotés d'un design holographique dynamique 3D, et leur aspect réfléchissant pourrait devenir une nouvelle norme industrielle.


"Toujours mieux" est la devise de l'entreprise. Peut-être que cette devise suggère qu'elle refuse de suivre les normes de l'industrie en expérimentant simplement des couches de peinture avec chaque nouveau modèle de téléphone.

Holographie 3D couleur pour la coque du téléphone.

Afin que le corps du téléphone produise une illusion d'optique chatoyante, le fabricant Honor a conçu son modèle Honor 20 avec une couche profonde contenant des millions de prismes microscopiques chatoyants, et par-dessus est placée une couche de verre incurvée en 3D. La combinaison de ces technologies fait « jouer et danser » la lumière à l’arrière du téléphone lorsque l’utilisateur le tourne dans différentes directions.

Deux couleurs pour le téléphone Honor 20 peuvent être trouvées sous ces couches dynamiques, Midnight Black et Sapphire Blue. Contrairement aux phrases inédites pour certaines couleurs de téléphone, Honor mobile propose des dégradés de couleurs pour les téléphones qui évoquent en réalité l'effet d'un ciel nocturne scintillant ou d'un bijou scintillant.

Bien que les options de couleurs semblent intéressantes, vous pouvez aller encore plus loin avec le téléphone chinois Honor 20 Pro. Ce modèle amélioré présente la signature « Triple 3D Mesh » contenant trois couches. Au lieu de simplement peindre l’arrière du téléphone lui-même, cette fois, une couche de couleur corporelle se trouve entre la couche 3D externe et la couche de profondeur interne. Selon le fabricant du téléphone, cela rend les effets de changement de couleur beaucoup plus dynamiques.

Le téléphone mobile Honor 20 Pro est activement vendu en deux couleurs telles que Phantom Black et Phantom Blue. Même si les noms de ces couleurs de téléphones ne sont pas si métaphoriques, il ne faut pas croire que leurs panneaux arrière sont moins dynamiques.

L'obsession de Honor pour le choix des bonnes couleurs peut sembler trop dramatique, mais au Royaume-Uni, par exemple, une enquête menée auprès de centaines de Britanniques a révélé que 49 % d'entre eux tiennent compte de la couleur lorsqu'ils choisissent un téléphone à acheter.

Pourquoi un téléphone avec une palette de couleurs changeante est-il vendu ?

Choisir un téléphone portable, comme le dit le designer Honor Jun-Soo Kim, c'est « prolonger la vie humaine ». Essentiellement, Honor dit que l’identité du client ne peut pas être capturée dans une seule couleur immuable.

L'histoire de la création des téléphones couleur Honor.

Le Honor 20 représente une évolution naturelle de l’expérimentation de l’entreprise en matière de couleurs dynamiques dans la conception des téléphones. Le modèle Honor 8 a lancé la tendance d'une paroi arrière multicouche 2,5D, qui crée un effet de treillis 3D. Ensuite, la version Honor 9 s'est transformée en un téléphone avec verre incurvé 3D, dont on retrouve déjà les échos dans le modèle Honor 20. Eh bien, l'année dernière, le modèle Honor 10 était équipé d'une vitre arrière Aurora qui reflétait les couleurs de tous les côtés.

À quoi ressemble l’écran d’un téléphone Honor ?

Les innovations de conception d'Honor ne s'arrêtent pas à la couleur du corps du téléphone. Il vaut la peine de prêter attention à l'emplacement de la caméra du Honor 20 au lieu de couper l'écran pour faire de la place à la caméra « selfie ». Le fabricant du téléphone a découpé un trou de 4,5 mm dans le coin supérieur gauche de l'écran, laissant ainsi plus d'espace sur l'écran pour les besoins de l'utilisateur.

Caméra avec intelligence artificielle ou caméra AI dans votre téléphone.

Au dos du téléphone, la caméra AI du Honor 20 dispose de quatre objectifs disposés de manière à laisser plus d'espace pour la batterie avec plus de stockage. Mais plus important encore, le résultat est un appareil photo de 48 mégapixels qui utilise la puce Kirin 980 AI pour prendre des photos de qualité DSLR et améliorer les photos.

Résumé de la couleur du téléphone Honor.

En fin de compte, la compatibilité technique et l’innovation matérielle de pointe sont ce qui attire généralement l’attention sur les téléphones Honor chinois. Mais dans ce cas, la technologie est presque éclipsée par la conception du corps aux couleurs uniques, ce qui pourrait rendre certains utilisateurs réticents à revenir à de simples couleurs de corps de téléphone 2D à l'avenir.

Attention: Il y a une mise à jour en cours, ajoutant du matériel à l'actualité...

Des rumeurs continuent de surgir concernant le lancement du téléphone mobile Google Pixel 4. Un nouvel ensemble d'informations ou de prédictions provient d'une image divulguée (rendu 3D de coques colorées) sur Internet, qui serait celle du Google Pixel 4. Il n'est pas rare que les utilisateurs espionnent. En raison du thème des nouveaux produits, ces images sont négligées. Pendant ce temps, pour certains analystes, la nouvelle image permet de formuler quelques hypothèses sur bien plus que la simple couleur du téléphone.

Une nouvelle image non officielle du Google Pixel 4 suscite des rumeurs sur les options de couleurs pour le corps du téléphone mobile.

Alors qu'une autre image du corps du téléphone lui-même ne semble pas montrer plus que ce qui a été discuté précédemment en ligne, le modèle vu en arrière-plan de la photo fait sourciller en raison de sa couleur. Ce téléphone mobile a une nuance de violet que le modèle Pixel n'avait pas auparavant.


Ailleurs, il y a eu d'autres fuites du même Google Pixel 4 avec "trois téléphones" (variantes) empilés d'affilée. Il existe des couleurs blanches et noires, et la troisième a une teinte bleutée, que certains appellent vert menthe. Souhaitez-vous acheter un téléphone bleu ? Le nom des couleurs du téléphone sera probablement toujours mis à jour.

Quelle que soit la fuite sur les couleurs du téléphone, vraie ou fausse, on peut supposer que le nouveau Google Pixel 4 aura certainement une couleur supplémentaire cette année. Ce qui est encore plus intéressant, c'est que sur l'image, les boutons physiques sur les côtés des téléphones contrastent avec la couleur du corps. Vous pouvez voir des boutons blancs, bleus et jaunes qui donnent au téléphone un look amusant.

Pour une raison étrange, toutes les images et fuites vues jusqu'à présent n'ont montré que le panneau arrière du smartphone Google Pixel 4. Comme l'ont rapporté diverses sources, Google aurait partagé un rendu du téléphone, et il y avait aussi une partie où se trouvait le carré. un choc de caméra a été présenté. L'unité à double caméra était visible.

Les photos divulguées en discussion, y compris l'image ainsi que les boîtiers, montrent le panneau arrière en différentes couleurs et le module de caméra. Selon vous, quelle est la meilleure couleur de téléphone ?

A propos des caractéristiques techniques du Google Pixel 4 :

Évidemment, l’idée d’un scanner d’empreintes digitales ne laisse pas les fans tranquilles. Certaines personnes souhaitent que le téléphone soit doté de Face ID pour déverrouiller le téléphone, ou d'un scanner d'empreintes digitales intégré, ou des deux.

Certains autres aspects et spécifications, tels que les dimensions des téléphones et l'épaisseur globale supérieure de 8,2 millimètres par rapport aux 7,9 mm observés dans les Google Pixel 3 et Pixel 3 XL, peuvent être considérés comme aussi proches de la réalité.

Il y a des spéculations selon lesquelles les versions Google Pixel 4 et Pixel 4 XL du téléphone pourraient ressembler davantage à la variante "Apple iPhone 11" dont la sortie est prévue dans quelques mois à l'automne. Quand exactement? La société technologique Google n'a pas encore annoncé de date de sortie officielle pour le Pixel 4, mais diverses sources font allusion à une sortie fin octobre pour le nouveau téléphone.

Le robot a établi un record du monde pour résoudre un Rubik's Cube. Ce robot a été développé par Jared Di Carlo et Ben Katz, étudiants du Massachusetts Institute of Technology (MIT), dans un laboratoire étudiant. A titre de comparaison, le record humain le plus rapide est détenu par l'Australien Felix Zemdegs, qui a résolu le Rubik's Cube en seulement 4,22 secondes en 2018. À propos, le Rubik's Cube de taille originale propose 43 quintillions de combinaisons possibles pour une solution. Regardez la vidéo du robot record ci-dessous.

Actualité robotique : le robot agile du MIT résout un Rubik's Cube en un temps record du monde de 0,38 seconde.

De nombreuses personnes accordent une place particulière au Rubik's Cube dans leur cœur. C'est un bon entraînement pour l'intellect. De nombreuses personnes ont aimé ou aiment encore jouer avec ce jouet ingénieux, et au fil des années, de nombreux concours, défis et variantes ont été organisés pour résoudre le Rubik's Cube.


La popularité du Rubik's Cube peut être attribuée à la simplicité de sa conception combinée à la complexité ahurissante du puzzle.

Nouveau record pour la résolution d'un Rubik's Cube 3x3x3.

Les ingénieurs et les amateurs utilisent des robots pour résoudre les Rubik's Cubes depuis des années. Autrefois, 10 secondes étaient considérées comme un assemblage rapide, mais selon les normes actuelles de l'ère numérique, c'est un temps qui fait sourire.

Ce n’était qu’une question de temps avant que les ingénieurs et les roboticiens ne commencent à relever le défi de la création d’un nouveau robot. En 2016, le robot a établi un nouveau record pour résoudre un Rubik's Cube en 0,637 seconde. Mais pour certains passionnés, ce temps n’était pas assez rapide.

Tout récemment, deux étudiants du MIT, Jared Di Carlo (étudiant de troisième année en génie électrique et informatique) et Ben Katz (étudiant diplômé en génie mécanique), ont pensé pouvoir construire un robot plus rapide capable de résoudre un casse-tête combiné en 3D.

Ils ont regardé des vidéos de robots précédents et ont remarqué que les moteurs des robots n'étaient pas les plus rapides qui pourraient être utilisés pour résoudre le problème. Ils pensaient donc pouvoir faire mieux avec de meilleurs moteurs et commandes.

Comment un robot résout un Rubik's Cube

Les étudiants ont installé un moteur à commande électronique qui alimente chaque face du Rubik's Cube. À l'aide d'une paire de caméras Web pointées vers le cube, un logiciel spécial détermine l'état initial de chaque côté du cube (quelles couleurs se trouvent sur quel côté du cube à un moment donné). Ensuite, sur la base des informations reçues, en utilisant un logiciel existant pour résoudre le Rubik's Cube, le robot résout les énigmes à l'aide d'un algorithme.

Quel est le résultat du travail ? Leur robot a résolu un Rubik's Cube en 0,38 seconde ! Il est prudent de dire que personne n'est physiquement capable de battre le record de cette vitesse. Nous pouvons ajouter une autre réalisation à la liste des robots surpassant les humains.

Il y a un homme qui détient le record du monde d'assemblage manuel le plus rapide, il s'appelle Felix Zemdegs. Il a réussi à résoudre le Rubik's Cube en 4,22 secondes. Les compétences et les talents que les robots remplacent sont pour le moins vastes et variés. Sans compter que les robots peuvent encore surprendre. Vient ensuite une démonstration vidéo du robot.

Revue vidéo de l'assemblage d'un Rubik's Cube en 0,38 seconde :

C'est ainsi que les hackers Ben Katz et Jared Di Carlo ont battu le précédent record de résolution robotique d'un Rubik's Cube. Leur robot a résolu le puzzle 40 % plus rapidement que le record précédent.

Détails sur le robot record

Le dispositif robotique est assemblé à partir de moteurs de la série Kollmorgen ServoDisc U9, de caméras PlayStation Eye (pour scanner le cube) et, bien sûr, d'un Rubik's Cube était nécessaire. Selon les créateurs du robot, "l'ensemble du processus logiciel prend environ 45 millisecondes. La plupart du temps est consacré à attendre le pilote de la webcam et à déterminer les couleurs sur les côtés du Rubik's Cube".

Groupe de recherche sur l'intelligence artificielle de Facebook Inc. a introduit une nouvelle plate-forme robotique appelée PyRobot. Cette plateforme (framework) a été développée conjointement avec des chercheurs de l'Université Carnegie Mellon. PyRobot vise à aider les chercheurs et les étudiants en IA à intégrer des modèles d'apprentissage profond construits à l'aide de la plateforme PyTorch (une bibliothèque d'apprentissage automatique pour le langage de programmation Python) avec les robots qu'ils créent. L’idée de base est qu’ils peuvent créer leurs robots plus facilement en utilisant des compétences en intelligence artificielle telles que le traitement du langage naturel.

Nouvelles du monde des robots avec IA (IA) : Facebook présente une plateforme pour la robotique PyRobot est un framework open source pour contrôler les robots.

Facebook a déclaré vouloir promouvoir la recherche à long terme en robotique pour aider à développer des systèmes d'intelligence artificielle embarqués capables d'apprendre plus efficacement en interagissant avec le monde physique.


Auparavant, pour stimuler la production de modèles d'intelligence artificielle, la société avait introduit PyTorch Hub.

Qu'est-ce que PyRobot aujourd'hui

PyRobot est une interface légère de haut niveau qui fournit des API indépendantes du matériel pour la manipulation et la navigation robotiques. Le référentiel PyRobot contient également une pile de bas niveau pour LoCoBot, une plate-forme matérielle de manipulateur mobile à faible coût (boîte à outils d'assemblage de robots). Désormais, l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique deviennent plus accessibles à ceux qui découvrent la robotique.

Le superviseur de recherche Abinav Gupta et Saurabh Gupta, en tant que chercheur chez Facebook, ont expliqué dans un article de blog que : PyRobot est une interface légère de haut niveau au-dessus du système d'exploitation du robot. Il fournit un ensemble cohérent d'API de niveau intermédiaire (interfaces de programmation d'applications) indépendantes du matériel pour contrôler une variété de robots. PyRobot fait abstraction des détails des contrôleurs de bas niveau et de la communication entre processus, afin que les spécialistes de l'apprentissage automatique et autres puissent simplement se concentrer sur la création d'applications robotiques d'IA (intelligence artificielle) de haut niveau.

La source de Facebook affirme également que PyRobot a des dizaines d'applications potentielles, comme aider les chercheurs à partager des données, à établir des références et à s'appuyer sur le travail de chacun. L'entreprise a sollicité des propositions de la part de la communauté de recherche en IA au sens large sur la manière de démocratiser la robotique à l'aide de LoCoBot et de PyRobot, qui sont des spécifications matérielles et des outils permettant de construire des robots à faible coût.

PyRobot fonctionne en utilisant des API pour résumer les fonctions que les robots doivent utiliser. Effectuez des tâches telles que la cinématique, la planification de trajectoire, le contrôle de position, de vitesse et de couple pour les articulations, ainsi que la localisation et la cartographie visuelles simultanées. PyRobot est livré avec un certain nombre de modèles d'apprentissage profond pré-entraînés qui permettent aux robots de naviguer, de saisir des objets, etc.

Cela signifie que les développeurs peuvent programmer leurs robots en utilisant seulement quelques lignes de code Python, explique Facebook.

Les chercheurs de Facebook affirment également que : Le coût du matériel et la complexité des logiciels spécialisés limitent la portée de la recherche en robotique. Avec des barrières à l’entrée plus faibles, les chercheurs peuvent, par exemple, construire plusieurs robots qui collectent des données et apprennent en parallèle. Fournir une plate-forme commune pour divers équipements. PyRobot mènera au développement de références en robotique, similaires à d’autres domaines de l’IA, et quantifiera le rythme des progrès de la robotique IA.

Comme RoboMaker d'Amazon, PyRobot fonctionne comme une interface au-dessus du système d'exploitation du robot (ROS), étendant ainsi l'infrastructure. En mai, la société technologique Microsoft a publié un ensemble d'outils robotiques avec un aperçu limité et a intégré l'année dernière la plate-forme ROS dans Windows 10.

Le célèbre analyste et auteur des prévisions sur les smartphones Apple, Ming-Chi Kuo, peut certainement être la source la plus fiable de fuites et d'informations sur les produits Apple. Et aujourd'hui, il a publié un nouveau rapport de recherche, obtenu par Mac Rumors, dans lequel il évoque l'avenir de l'iPhone et quand on peut s'attendre à ce qu'Apple passe enfin aux smartphones 5G (communications mobiles de cinquième génération).

Rumeurs et actualités technologiques : l'analyste Ming-Chi Kuo prédit qu'Apple lancera l'iPhone 5G en 2020

À l'époque où Apple prévoyait encore d'utiliser des modems Intel dans ses iPhones, des rumeurs circulaient selon lesquelles le modèle de téléphone « iPhone 2020 » serait le premier à bénéficier du support 5G. Cependant, la société Apple est depuis passée de son fournisseur de modems à Qualcomm. Pour cela, ils ont dû régler un long litige de brevet avec un fabricant américain de puces, payer au moins 4,5 milliards de dollars et ne pas utiliser de modems Intel. Intel a peut-être même abandonné ses projets 5G après cette nouvelle.


Selon une note de l'analyste Kuo Ming-Chi, le développement d'une nouvelle version du téléphone mobile iPhone 5G se déroule exactement comme prévu. Apparemment, nous verrons Apple annoncer la sortie de l'iPhone 5G en 2020. La note de Kuo mentionne également que le modèle d'iPhone de 5,4 pouces et le modèle d'iPhone de 6,7 pouces disposeront d'un modem 5G. Une allusion est donnée à une sorte de mise à jour des smartphones iPhone XS et iPhone XS Max.

Ming-Chi Kuo a également déclaré que les trois modèles d'iPhone en 2020 seront disponibles en plusieurs couleurs et comporteront un écran OLED, par opposition à l'écran LCD de l'iPhone XR actuel. Cependant, nous aurons probablement encore une mise à niveau de l'iPhone XR avec un écran LCD cette année, donc si un écran OLED dans un mobile est trop compliqué pour vous, attendez peut-être un an.

Concurrents des iPhone 5G :

Actuellement, nos meilleurs concurrents Android sont les téléphones 5G suivants :

1) Xiaomi Mi Mix 3 5G (128 Go de mémoire, 6 Go de RAM et batterie à charge rapide) ;

2) OPPO Reno 5G (design innovant, prix abordable, appareil photo puissant) ;

3) LG V50 ThinQ (écran 1440 x 3120 pixels, extension de mémoire jusqu'à 1 To, batterie 4000 mAh) ;

4) OnePlus 7 Pro 5G (l'écran AMOLED sans cadre n'a ni encoches ni trous).

Après de nombreuses rumeurs dans l’actualité du marché des cryptomonnaies. Mardi, Facebook a dévoilé ses projets pour l'année prochaine, notamment le lancement ambitieux d'une nouvelle monnaie numérique appelée Libra. Il sera géré par une association composée d'investisseurs corporate. Les sociétés de paiement Visa, Mercado Pago, PayPal, Mastercard et Stripe sont partenaires. Les sociétés technologiques Uber, eBay, Spotify et Lyft rejoignent le projet. Les sociétés européennes de télécommunications Vodafone et Iliad sont également impliquées dans le nouveau projet. Les investisseurs Union Square Ventures et Andreessen Horowitz, ainsi que les institutions universitaires à but non lucratif Womens World Banking et Kiva.

Facebook a dévoilé un nouveau projet appelé Calibra, un portefeuille numérique permettant de stocker et d'envoyer des « pièces cryptographiques » Libra.

Des milliards de personnes devraient pouvoir effectuer des paiements en utilisant la crypto-monnaie du géant des médias sociaux Facebook via leurs applications mobiles. Le réseau social Facebook prévoit de lancer officiellement un nouveau projet de cryptomonnaie, Libra, en 2020. La Libra est un nouveau type de monnaie numérique destinée à des milliards de personnes utilisant les applications mobiles et les réseaux sociaux.


Le réseau social populaire Facebook a encore plus de nouvelles pour le monde de la crypto-monnaie.

Qu'un nouveau portefeuille numérique serait créé pour permettre aux utilisateurs de l'application Facebook de stocker et d'échanger des crypto-monnaies. Facebook crée une nouvelle filiale, Calibra.

Pourquoi Facebook mise-t-il sur une cryptomonnaie appelée Libra ? L’objectif noble de ce dernier développement est peut-être d’aller au-delà des réseaux sociaux.

Les portefeuilles numériques permettant de stocker, d’envoyer et de dépenser la crypto-monnaie Libra seront connectés aux plateformes de messagerie.

Dans un premier temps, la cryptomonnaie sera disponible dans l’application Facebook Messenger/WhatsApp, et bien entendu dans des applications distinctes pour iOS ou Android.

Facebook a déclaré dans un communiqué de presse : "Dans un premier temps, Calibra permettra d'envoyer facilement et instantanément des Libra à faible coût à pratiquement toute personne possédant un smartphone."

Il indique également que : « Au fil du temps, des services supplémentaires seront proposés aux entreprises et aux particuliers, comme acheter une tasse de café avec un code scanné, payer une facture en appuyant simplement sur un bouton, voyager dans les transports publics sans avoir à emporter d'argent liquide. .»

Sécurité du portefeuille de crypto-monnaie Facebook.

Pour améliorer la sécurité de la nouvelle crypto-monnaie, elle utilisera des fonctionnalités de vérification et de protection contre la fraude similaires à celles déjà utilisées par les cartes de crédit et les banques. Le service de crypto-monnaie de Facebook bénéficiera d'un support utilisateur. Et si quelqu'un d'autre accède au compte utilisateur, une compensation pour les actifs perdus est promise.

Les pièces de crypto-monnaie seront stockées par les utilisateurs dans un portefeuille numérique. Mais le monde de la cryptomonnaie lui-même n’est pas toujours stable ! Le temps nous dira si l'argent numérique de Facebook aidera les gens à économiser de l'argent en l'envoyant et en le dépensant aussi facilement que l'envoi de messages texte.

La crypto-monnaie sera gérée par les membres fondateurs : Facebook, plus de deux douzaines d'organisations différentes et une fondation suisse distincte.

Pourquoi Balance ?

Que signifie le mot Balance ?

L'ancien dirigeant de PayPal, David Marcus, qui dirige le projet Facebook, a déclaré à peu près ceci : « Le choix du nom Libra (Balance) a été inspiré par plusieurs raisons, à savoir le mot français pour Liberté, la mesure romaine du poids, le signe astrologique de justice."

Que voudriez-vous savoir sur la crypto-monnaie Libra de Facebook ?

Le dernier concept de téléphone mobile iPhone est peut-être la plus grande création du designer à ce jour. Mais nous pouvons convenir que la nouvelle variante de l’iPhone 11 est superbe. Ainsi, au lieu d'un cadre métallique au milieu du corps, le designer inspiré Hasan Kaymak (de DBHK Hasan Kaymak Innovations) a utilisé un écran lumineux et coloré qui entoure le côté du téléphone mobile et a ajouté quatre caméras à l'arrière du téléphone. concept. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir à quoi ressemble ce concept iPhone 11.

Actualité technologie et design : un concept iPhone 11 incroyablement beau avec un écran incurvé innovant, coloré.

Le géant de la technologie Apple lancera l'iPhone 11 en septembre prochain. Si toutes sortes de rumeurs s'avèrent vraies, alors le téléphone multimédia pourrait avoir le même design que les deux dernières générations de téléphone. Concernant le design final de l'iPhone 11, nous sommes prêts à accepter ce que proposent les designers d'Apple. Mais nous ne pouvons pas arrêter d'imaginer ce qui pourrait se passer si la technologie nous permettait de créer n'importe quel design pour l'iPhone 11. Et c'est exactement ce que font certains designers très talentueux. Cette fois-ci, il y a un beau concept pour l'iPhone 11 qui abandonne tous les boutons au profit d'un écran de téléphone incurvé immersif.


La mise en œuvre d'un tel design donne un iPhone doté d'une belle bande lumineuse qui s'étend sur tout le téléphone mobile et remplace les boutons physiques à bascule du volume et le bouton d'alimentation. L'utilisation de cette philosophie de conception vous permet d'obtenir un iPhone avec des icônes à l'écran sur le côté.

Même s’il s’agit d’un beau téléphone, il n’y a absolument aucune chance que le concept devienne réalité. De plus, protéger un tel téléphone avec une coque semble impossible, puisqu'en couvrant l'espace de l'écran, la coque lui enlèvera certaines de ses fonctions de base. Imaginez que si un téléphone comme celui-ci tombait accidentellement au sol, le coût de réparation d'un écran incurvé serait plus élevé pour l'utilisateur qu'avec une option d'écran classique.

J'espère que le nouvel iPhone 11 aura un écran lumineux sous le soleil.

La gamme iPhone 11 2019 devrait comprendre trois modèles, tout comme l'année dernière. Il y aura probablement deux téléphones OLED et un avec écran LCD. Les modèles d'iPhone 11 et 11 Max peuvent avoir une variété d'écrans OLED et avoir également des tailles d'écran de 5,8 et 6,5 pouces, respectivement. Peut-être que le modèle iPhone 11R sera équipé d'un écran LCD pour réduire le prix au minimum.

Il est également prévu que les nouvelles versions des iPhone 11 et 11 Max auront une configuration à triple caméra, tandis que la version iPhone 11R devrait être équipée d'une double caméra. Essentiellement, cela signifie que les trois téléphones mobiles pourraient être équipés d'un appareil photo supplémentaire à l'arrière.

La face avant de la gamme iPhone 11 devrait rester la même et il n'y aura aucune différence dans la taille de l'encoche. Cependant, des rapports récents affirment qu'il pourrait y avoir une meilleure identification des visages, qui permettrait d'authentifier un utilisateur sous certains angles extrêmes.

Test vidéo du concept iPhone 11 avec un écran innovant et incurvé sur le côté :

Selon le créateur de cette vidéo, le nouvel iPhone 11 sans bord pourrait avoir les spécifications suivantes :

Affichage plein écran de 6,4 pouces ;
- Caméra frontale cachée de 13 MP ;
- Quatre caméras, 8K à 120 FPS ;
- Nouveau système d'exploitation Apple, iOS 13 ;
- Puce mobile Apple A13 Bionic (jusqu'à huit fois plus rapide que la puce A12 Bionic).

La WWDC est le grand événement Apple destiné aux développeurs. Lors de cet événement, Apple informe les développeurs et les visiteurs intéressés des nouvelles versions des systèmes d'exploitation MacOS et iOS, de ses derniers outils de développement ainsi que des dernières applications et appareils propriétaires. Elle parle des projets visant à stimuler le développement ultérieur, des nouveaux partenariats avec les développeurs et d'autres détails sur lesquels elle travaille. Il s'avère que participer à la conférence Apple IT WWDC 2019 est une occasion idéale d'être le premier à découvrir et à voir quelles nouvelles applications seront disponibles pour les systèmes iOS et MacOS et plus encore.

Dernières actualités en matière d'innovation et de technologie : vous découvrirez désormais toutes les nouveautés annoncées par la conférence des développeurs WWDC.

Ainsi, la conférence WWDC d'une semaine a commencé pour le monde technologique de macOS, iOS et plus encore. Au tout début, l'annonce d'un ordinateur Mac Pro coûteux et puissant avec un écran Pro Display XDR (32 pouces, cadres étroits, 6K / 6016x3384 pixels, LCD HDR, luminosité jusqu'à 1600 nits, typique 1000 nits, plus 10 bits profondeur de couleur et large gamme de couleurs P3, rapport de contraste million pour un, revêtement antireflet polarisé pour une visualisation sous un angle). Vous pouvez incliner l'écran en douceur, jusqu'à 25 degrés si vous le souhaitez. Étonnamment, le support du nouvel écran est une option supplémentaire (le support à contrepoids pivote en version portrait), qui est également très coûteuse. Le nouveau Mac Pro commence à 6 000 $, avec un écran 6K de haute qualité à 4 999 $ et un support d'écran à 999 $.


Mais au-delà du prix, le nouveau Mac Pro a attiré beaucoup d’attention dans la salle de démonstration de la WWDC.

Ceux-ci comprenaient le processeur Intel Xeon avec jusqu'à 28 cœurs, de grands caches L2, L3 et 64 voies PCI Express, 6 voies de mémoire ECC ultra-rapide et 12 emplacements DIMM physiques à six canaux pour fournir 1,5 To de mémoire intégrée. Connectivité Thunderbolt 3 (jusqu'à six écrans peuvent être connectés en série). Carte accélératrice matérielle Apple Afterburner pour le montage de films, qui permet de traiter trois flux d'images 8K ProRes RAW, ainsi que 12 flux de 4K PRRes RAW. Puissance de 300 W. En d’autres termes, un Mac Pro conçu pour le montage vidéo et multimédia professionnel peut traiter plus de 6 milliards de pixels par seconde.

Le Mac Pro peut prendre en charge deux modules MPX Radeon Pro Vega II Duo. Des performances jusqu'à 56 téraflops sont fournies par 4 processeurs graphiques, ainsi que 128 Go de mémoire à large bande passante. Pour un accès plus facile aux composants, le boîtier en aluminium peut être retiré. L’accès pour commander un ordinateur sera ouvert cet automne.

Liste des actualités technologiques, logicielles et gadgets de l’événement Apple WWDC de juin :

OTOY a dévoilé le GPU Octane X pour macOS et iOS à la WWDC.

Entreprise leader dans l'industrie des GPU, OTOY Inc. a créé le processeur Octane X pour le tout nouveau Mac Pro et l'iPad Pro de dernière génération.

Jules Urbach, PDG d'OTOY Inc., a déclaré : « Octane X offrira des performances sans précédent sur le nouveau Mac Pro, offrant un tout nouveau niveau de rendu interactif et de production sur GPU pour le cinéma, la télévision, la vidéo et l'AR/VR.

Le moteur GPU Octane X suit avec précision les lois de la physique et de la lumière. Cela crée des infographies photoréalistes en temps réel, aussi simple que de photographier avec un véritable appareil photo. Cela signifie que les artistes de l'industrie du rendu seront en mesure de restituer les images finales aussi rapidement qu'ils peuvent les créer.

Octane X prend en charge les logiciels de création de contenu 3D sur macOS : Autodesk Maya, Blender, Unity, SketchUp, Unreal, USD View, Lightwave, C4D, Modo, Poser, Nuke et Houdini.

Octane X pour iOS est entièrement compatible en tant qu'esclave de rendu ou hôte avec Octane X pour macOS. Lorsqu'ils sont connectés à un réseau de rendu décentralisé, les GPU effectuent le rendu dans le cloud.

Une version préliminaire d'Octane X sera disponible pour les utilisateurs Mac plus tard cette année. La version commerciale complète d'Octane X Enterprise Edition sera disponible sous forme de licence gratuite pour ceux qui achètent un nouveau Mac Pro.

Caractéristiques du nouveau Apple MacOS Catalina.

Parmi les nouveautés de la version macOS (Catalina), il y a la possibilité d'utiliser l'iPad comme écran secondaire (à l'aide de l'application Sidecar, via un câble ou une connexion sans fil Bluetooth). En outre, une assistance vocale et une protection contre le verrouillage d'activation pour Mac. De plus, Apple a annoncé que l'application emblématique iTunes serait divisée en trois applications indépendantes axées sur les podcasts, la musique et le contenu TV ou vidéo.

À propos de l'iPad comme deuxième écran dans macOS Catalina. La WWDC19 a dévoilé Sidecar, une nouvelle fonctionnalité sans fil de macOS Catalina qui offre la possibilité d'utiliser votre iPad comme deuxième écran pour votre Mac.

Avec Sidecar, l'iPad devient à la fois un écran secondaire et, avec l'Apple Pencil, une tablette graphique de haute précision pour une gamme d'applications Mac prenant en charge le stylet. Il peut s'agir d'Adobe Illustrator, Cinema 4D, Sketch, ZBrush, Maya, CorelDraw, Final Cut Pro X, DaVinci Resolve ou iWork. Vous pouvez dessiner, esquisser ou écrire dans des applications Mac.

Commentant la fonctionnalité à venir, Craig Federighi, vice-président senior de l'ingénierie logicielle d'Apple, a déclaré : « Les utilisateurs peuvent étendre leur espace de travail avec Sidecar et découvrir de nouvelles façons d'interagir avec les applications Mac à l'aide de l'iPad et du Pencil.

Nouveau système d'exploitation iPadOS pour tablettes Apple.

L'iPad a reçu sa propre version d'iOS pour devenir une plate-forme plus robuste permettant d'améliorer la productivité globale. Selon Apple, son système iPadOS personnalisé vise à offrir un meilleur multitâche, la prise en charge de plusieurs claviers et de plusieurs fenêtres dans les applications à écran partagé (divisé, coulissant).

Il existe le partage de dossiers iCloud Drive, la gestion de fichiers et l'Apple Pencil (s'il prend en charge votre modèle d'iPad) offre une latence plus courte pour un meilleur dessin. Implémentation d'une version de bureau à part entière du navigateur Safari avec un gestionnaire de téléchargement et des polices personnalisées. Ajout du travail avec les ordinateurs de bureau et prise en charge des lecteurs flash via USB, cartes SD et connexion à un serveur de fichiers SMB.

iPadOS sortira cet automne. L’aperçu développeur d’iPadOS n’est pas encore disponible.

Le framework SwiftUI est un environnement de développement d'applications avec une transition en douceur de la conception graphique au codage.

Selon Apple, les nouvelles technologies du framework SwiftUI aideront les développeurs à créer des applications puissantes plus facilement et plus rapidement. Avec la nouvelle interface utilisateur Swift, il est possible de créer rapidement une interface utilisateur sans écrire de code. Le code est généré automatiquement.

« Le cadre de développement SwiftUI d'Apple contribue à transformer la création d'interfaces utilisateur, en automatisant une grande partie du processus et en fournissant un aperçu de l'apparence et du comportement du code de l'interface utilisateur dans une application », a déclaré Federighi Craig, vice-président de l'ingénierie logicielle.

Lors de la WWDC (au San Jose Convention Center), il a été déclaré qu'en utilisant un code clair et déclaratif, un développeur peut créer une interface utilisateur d'application entièrement fonctionnelle, avec une animation fluide. Pour gagner du temps de travail, vous pouvez utiliser un grand nombre de fonctions automatiques. Par exemple, la disposition de l'interface ou le mode sombre, l'accessibilité, l'internationalisation et la prise en charge des langues de droite à gauche.

Le nouveau framework SwiftUI est compatible avec iPadOS, iOS, macOS, tvOS, watchOS et est intégré à Xcode 11.

Possibilité de transférer des applications iPad vers Mac.

Pour faciliter le portage des applications iPad sur les ordinateurs Mac, les développeurs Apple ont introduit un certain nombre de nouveaux outils et API.

Grâce à Xcode, les développeurs d'applications peuvent ouvrir un projet iPad existant et « cocher une case » pour adapter des éléments, notamment la souris, le clavier, et ajouter automatiquement des fonctionnalités et des fenêtres Mac. Pour enregistrer le processus de développement d'une application pour Mac et iPad, utilisez un projet et un code source. Toutes les modifications apportées sont transférées au format iPad et Mac.

Mise à jour pour Apple Watch.

La sortie de watchOS 6 et l'accès à l'App Store directement depuis l'Apple Watch (sans téléphone iPhone) permettent aux développeurs de concevoir, créer et distribuer des applications pour les appareils portables Apple Watch qui fonctionnent de manière indépendante.

La nouvelle API de streaming audio donne à l'utilisateur la possibilité d'écouter directement depuis Apple Watch.

Avec Apple Neural Engine pour Apple Watch Series 4 utilisant Core ML, les développeurs peuvent créer des applications plus intelligentes.

Le système d'exploitation des montres intelligentes, watchOS 6, a reçu l'application Noise (ou Noise), qui mesure le niveau de bruit en dB et envoie des alertes s'il dépasse 90 dB. L'application Activity Trends suit l'activité à long terme et les indicateurs clés.

Ajout de nouveaux cadrans de montre, bracelets de montre et outils de développement. L’aperçu développeur n’est pas encore disponible.

Fonction Réalité Augmentée / AR.

On dit que la technologie ARKit 3 d'Apple « place les gens au centre de la RA ». Grâce à la capture de mouvement, les développeurs sont en mesure d'intégrer les mouvements des personnes dans une application mobile, et lorsque les personnes sont masquées, le contenu AR apparaîtra derrière ou devant la personne (similaire à la technologie d'écran vert) pour offrir une expérience d'application AR plus immersive.

Il existe une nouvelle application Reality Composer pour Mac, iPadOS et iOS. Il permet au développeur de créer des prototypes et des applications AR sans expérience préalable en 3D. Il dispose d'une interface glisser-déposer, d'une bibliothèque d'objets 3D de haute qualité et d'animations. Les objets peuvent être placés, déplacés et pivotés pour créer AR et intégrés dans une application, Xcode, ou simplement exportés vers AR Quick Look.

Grâce aux caméras avant et arrière, l'outil ARKit 3 peut suivre jusqu'à trois visages simultanément. Des sessions AR collaboratives sont disponibles.

RealityKit a été annoncé, un outil de réalité augmentée créé à partir de zéro, pour ainsi dire. Il a un rendu photoréaliste, des effets de caméra tels que le flou de mouvement et le bruit. Vous pouvez accéder à RealityKit via la nouvelle API RealityKit Swift.

Apprentissage automatique (ML)

Core ML 3 est une fonctionnalité en temps réel qui vous permet d'accélérer l'utilisation de modes d'apprentissage automatique plus actuels. Avec la prise en charge de plus d'une centaine de couches de modèles ML, les applications seront capables de comprendre la parole naturelle et de travailler avec la vision.

Grâce à Xcode, Swift et au nouveau framework Create ML, les développeurs peuvent créer des modèles d'apprentissage automatique sans écrire de code. Pour entraîner plusieurs modèles avec différents ensembles de données, vous pouvez utiliser de nouvelles fonctions : classification audio, détection d'objets et activité.

Podcasts sur Mac.

L'application Podcasts pour Mac utilise désormais la technologie d'apprentissage automatique pour indexer les paroles prononcées dans les podcasts. Cela facilite la recherche de davantage de podcasts et d’épisodes individuels qui reflètent plus précisément les besoins et les intérêts de l’utilisateur.

Option « Connectez-vous avec Apple ».

Une API simple est utilisée qui permet au développeur d'ajouter un bouton « Se connecter avec Apple » à l'application. L'utilisateur l'appuie pour lancer l'authentification FaceID sur l'appareil Apple, puis se connecte au nouveau compte sans révéler d'informations personnelles supplémentaires.

Lorsqu'une application mobile nécessite une adresse e-mail avant d'ouvrir un compte pour un utilisateur, Apple génère une adresse e-mail aléatoire, qui est éventuellement remplacée par l'adresse e-mail de l'utilisateur.

Tout courrier envoyé à une adresse aléatoire est automatiquement transféré par Apple vers la véritable adresse e-mail de l'utilisateur. Une adresse e-mail aléatoire peut être supprimée par l'utilisateur.

Fonctionnalité HomeKit SDK pour protéger la vidéo des caméras de sécurité.

Apple étend sa plate-forme de maison intelligente HomeKit pour prendre en charge les caméras de sécurité domestiques. Ainsi, pour protéger la vidéo des caméras domestiques, Apple a ajouté une nouvelle fonctionnalité à son produit HomeKit SDK. Grâce à Apple HomeKit Secure Video, le contenu des enregistrements vidéo sur votre appareil domestique Apple (iPad, Apple TV, HomePod) est analysé, crypté et envoyé sur votre stockage personnel Apple iCloud afin que personne d'autre ne puisse le regarder.

Le stockage des vidéos pendant dix jours dans iCloud est gratuit. Le service Apple est lancé avec les systèmes Logitech, Eufy et Netatmo. La compatibilité avec les caméras devrait être étendue.

De plus, HomeKit viendra sur les routeurs domestiques pour se protéger contre le piratage
de l'accès de tiers à vos appareils.

À savoir, le nouveau système HomeKit pour les routeurs a été créé pour protéger les appareils intelligents fonctionnant dans la maison sur le réseau HomeKit. Les routeurs prenant en charge ce schéma appliqueront automatiquement les règles de pare-feu et sépareront les appareils domestiques intelligents les uns des autres. Des restrictions de connexion Internet seront appliquées à l'appareil, permettant ce qui est nécessaire au fonctionnement de l'appareil.

Il promet de protéger un appareil dans une maison ou un bureau contre une attaque initiale et contre une attaque secondaire si un autre appareil est piraté.

Le plus jeune développeur d'applications d'Apple WWDC.

Ayush Kumar, un garçon de dix ans, est devenu le plus jeune développeur d'applications lors de la Apple Worldwide Developers Conference (WWDC à San Jose). Son intérêt pour la technologie a commencé à partir de ces années-là et Ayush a commencé à programmer à l'âge de quatre ans.

Le garçon de 10 ans dit de lui-même : « Je suis un programmeur passionné qui aime tout ce qui est nouveau. »

Le dernier objectif d'Ayush était de créer une application en dix jours et de la soumettre à Apple dans l'espoir de recevoir le programme de bourses de l'entreprise. Le seuil de participation doit être de 13 ans ou plus. Mais pour Ayush, Apple a fait une exception afin qu'il puisse participer personnellement à la conférence sur les bourses étudiantes.

L'application créée n'est pas disponible dans l'App Store et est en cours d'examen par les modérateurs de la boutique d'applications.

À l'avenir, Ayush prévoit de "développer une voiture, une technologie automobile et de développer des applications mobiles".

Le père Ayush autorise chaque jour 30 minutes de temps d’écran sur des gadgets électroniques. Ayush dispose de quelques heures supplémentaires le week-end qu'il consacre à la conception/création et au codage d'applications.

Les parents d'Ayush sont liés aux nouvelles technologies. Son père, Amit, un entrepreneur, a commencé à travailler avec les sociétés informatiques Yahoo et Nerd Wallet.

Plateforme tvOS pour Apple TV HD et 4K.

Ajout d'un nouvel écran d'accueil, de la prise en charge d'Apple Arcade et d'une prise en charge multi-utilisateurs permettant aux clients d'accéder à leurs films, musique, émissions de télévision ou recommandations. La manette de jeu PlayStation DualShock 4 et la console Xbox One S sont prises en charge. De nouveaux économiseurs d'écran sous-marins au format 4K HDR sont inclus.

Sécurité Wi-Fi et Bluetooth.

Pour tenter d'identifier les utilisateurs et leurs gadgets, certaines applications mobiles préfèrent traiter les données de localisation en utilisant des informations sur les réseaux et les tours de communication actuels. De nouveaux contrôles dans le système d'exploitation mobile iOS 13 sont prêts à limiter l'accès des applications tierces à ces informations.

Ces contrôles permettront à l'utilisateur d'iOS 13 de mieux comprendre quelles applications d'informations sont utilisées et les aideront à déterminer à quelles applications faire confiance.

Nouvelle commande vocale.

La commande vocale (ou Voice Control) dans macOS Catalina et iOS 13 dispose de fonctions d'édition et de navigation dans les menus. La particularité est qu'en dictant des commandes au navigateur Safari, vous pouvez ouvrir les favoris de votre site préféré, et après avoir dit « afficher la grille », vous pouvez cliquer ou zoomer.

Apple a travaillé pour améliorer sa technologie d'assistance Voice Control. Permettre à un utilisateur qui a des difficultés ou qui est totalement incapable de contrôler les périphériques de saisie traditionnels de contrôler son ordinateur ou son gadget mobile à l'aide de sa voix. Le système de détection de la parole a été modernisé afin de pouvoir analyser plus efficacement les utilisateurs présentant un bégaiement et d'autres caractéristiques de la parole.

Informations supplémentaires pour les nuls : Qu'est-ce que la WWDC

WWDC est un acronyme qui signifie « Apple Worldwide Developers Conference ». Qu'est-ce que ça veut dire? Traduit par « Conférence mondiale des développeurs Apple ».

Résumé de l'examen de la WWDC :

Mes amis, la conférence Apple WWDC 2019 est terminée. Apple a fait de nombreuses annonces lors de l'événement, notamment iOS 13 et iPadOS, watchOS 6 et tvOS 13, AR, les nouveaux Mac Pro et Pro Display XDR, macOS Catalina, et plus encore. L'accent était mis principalement sur les développeurs d'applications.

Ajouté aux actualités :

Apple a rendu public les versions bêta d'iOS 13 et d'iPadOS, ainsi que de macOS Catalina. Vous pouvez le télécharger depuis le site officiel et le tester.

Dans les semaines et mois à venir, nous parlerons de maisons intelligentes, de smartphones et bien plus encore dans le monde de la technologie.

Lors de sa conférence annuelle des développeurs WWDC, Apple a annoncé la dernière version de son système d'exploitation mobile, iOS 13. Le nouveau système d'exploitation mobile est doté de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations de performances. Parmi les nombreuses nouvelles fonctionnalités d'iOS 13 figurent l'inclusion (comme prévu par les analystes et les utilisateurs) d'un mode sombre à l'échelle du système, une toute nouvelle application photo, des cartes plus avancées, la prise en charge de la saisie de texte rapide, une connexion avec Apple. option, des performances améliorées et bien plus encore. Lisez l'article ci-dessous, regardez la vidéo et découvrez maintenant les autres nouveautés d'iOS.

L'annonce de la sortie d'iOS 13 par Apple a eu lieu lors de la conférence des développeurs à la WWDC 2019.

Apple a annoncé aujourd'hui iOS 13 à San Jose, en Californie, avec une longue liste de nouvelles fonctionnalités pour les appareils mobiles. L'entreprise technologique a clairement parlé de nombreuses nouvelles fonctionnalités d'iOS 13 qui étaient attendues, ainsi que de nombreux nouveaux ajouts auxquels les fans du système iOS n'avaient pas eu accès auparavant. Par exemple, un utilisateur peut choisir d'utiliser la connexion avec Apple au lieu de se connecter aux applications et services via un compte Google ou Facebook. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des améliorations majeures et des nouvelles fonctionnalités d'iOS 13.


Mode sombre (alias « Mode sombre »)

iOS 13 inclut un mode sombre, qui a par défaut un arrière-plan sombre dans la plupart des applications.

Oui, le mode sombre est enfin là dans iOS 13. Les utilisateurs attendaient le mode sombre dans iOS et les développeurs de Cupertino l'ont enfin créé. Apple a également présenté certaines applications en mode sombre, et elles sont toutes superbes.

Le mode sombre fonctionne sur l'ensemble du système du gadget, sur toutes les applications natives, et peut être programmé pour s'activer automatiquement au coucher du soleil ou à tout autre moment. Mise à jour à suivre.

Glissez pour entrer

Dans le système Apple iOS 13, le clavier intégré prend en charge la fonction de numérotation rapide, ce qui facilitera certainement la saisie rapide des utilisateurs de téléphones iPhone et de tablettes iPad, de sorte que les utilisateurs de gadgets mobiles n'auront plus besoin d'utiliser un clavier tiers juste pour obtenir cette fonctionnalité pratique sur leur appareil.

Le clavier texte d'Apple prend désormais en charge un type de geste qu'Apple appelle Quick Path.

Application QuickPath

QuickPath facilite la saisie sur votre clavier iOS d'une seule main, en faisant défiler continuellement les lettres d'un mot.

Applications mises à jour

iOS 13 est également livré avec des applications mises à jour, notamment une nouvelle application Mail qui prend en charge les options de formatage au niveau du bureau, notamment la prise en charge de polices riches, une toute nouvelle interface d'application Maps et une application Rappels entièrement repensée dotée de fonctionnalités intelligentes, notamment la reconnaissance du langage naturel.

Application HomePod

HomePod peut distinguer les voix de n'importe quelle personne dans la maison pour créer des demandes personnalisées, notamment des messages, de la musique et bien plus encore. Live Radio donne à Siri l'accès à plus de 100 000 stations de radio de Radio dot Com, iHeartRadio et TuneIn, et une nouvelle minuterie d'arrêt éteint la musique après un certain temps. La fonction de transfert permet aux utilisateurs de déplacer facilement de la musique, des podcasts ou des appels téléphoniques vers le HomePod lorsqu'ils rentrent chez eux.

Application de rappels

L'application Rappels mise à jour prend en charge la saisie et les pièces jointes en langage naturel.

L'application Rappels a un nouveau look et propose des moyens intelligents de créer et de modifier des rappels, ainsi que d'autres moyens de les organiser et de les suivre. La barre d'outils rapide facilite l'ajout d'heures, de dates, de lieux et de drapeaux, ou l'ajout de pièces jointes. Grâce à une intégration plus poussée de la messagerie, il est facile de marquer quelqu'un dans un rappel afin qu'il apparaisse lorsque l'utilisateur envoie un message à cette personne.

Application Siri

Siri ou Siri a une nouvelle voix plus naturelle, et Siri Shortcuts prend désormais en charge les automatisations suggérées qui offrent des expériences personnalisées pour des choses comme se rendre au travail ou à la salle de sport.

Application de commande vocale

Voice Control offre de nouvelles fonctionnalités puissantes qui permettent aux utilisateurs de contrôler entièrement leur iPhone, iPad ou Mac classique à l’aide de leur voix. Utilisant la dernière technologie de reconnaissance vocale Siri, la nouvelle application Voice Control offre une transcription et une édition de texte encore plus précises.

Application de messagerie

Les messages peuvent partager automatiquement le nom et la photo d'un utilisateur, ou des icônes Memoji ou Animoji personnalisées, pour identifier facilement qui se trouve dans un fil de discussion. Memoji se transforme automatiquement en packs d'autocollants graphiques intégrés au clavier iOS afin qu'ils puissent être utilisés dans Messages, Mail et d'autres applications Apple. Memoji comprend également de nouvelles coiffures, chapeaux, maquillage, piercings et accessoires.

Application Notes

Notes pour la prise de notes propose une nouvelle vue galerie, une collaboration plus efficace avec les dossiers partagés, de nouveaux outils de recherche et des options de liste de contrôle.

Application d'édition de texte

L'édition de texte a été améliorée, rendant le défilement des documents, le déplacement du curseur et la mise en surbrillance du texte plus rapides et plus précis.

Application Santé

La santé offre des moyens de surveiller la santé auditive et de nouvelles façons de suivre, visualiser et prédire le cycle menstruel d'une femme.

Application AirPod

Avec les AirPods, Siri peut lire les messages entrants dès leur arrivée, à partir de Messages Utility ou de toute application de messagerie compatible SiriKit. La nouvelle fonctionnalité de partage audio permet de regarder facilement un film ou de partager une chanson avec un ami en tenant simplement une deuxième paire près de votre iPhone ou iPad.

Application CarPlay

CarPlay reçoit sa plus grande mise à jour jamais réalisée, avec un nouveau tableau de bord permettant d'afficher de la musique, des cartes et bien plus encore dans une seule vue, une nouvelle application de calendrier et la prise en charge de Siri pour les applications de navigation et audio tierces.

Application Fichiers

L'application Fichiers vous permet de partager des dossiers avec iCloud Drive et d'accéder à des fichiers à partir de périphériques de stockage externes tels que des cartes SD et des clés USB.

Fonctionnalité des services de localisation

Les contrôles des services de localisation offrent aux utilisateurs davantage d'options pour partager des données de localisation avec des applications, notamment un nouveau paramètre de localisation unique et plus d'informations sur le moment où les applications utilisent la localisation en arrière-plan.

Performances d'iOS 13

Les améliorations de performances rendent l'ensemble du système d'exploitation plus réactif avec un déverrouillage plus rapide de Face ID et une nouvelle façon de regrouper les applications iPhone dans l'App Store qui réduit les volumes de téléchargement d'applications jusqu'à 50 %, facilite les mises à jour d'applications de plus de 60 % et donne des résultats. des taux de lancement d'applications deux fois plus rapides.

Sécurité avec iOS 13

Les utilisateurs peuvent désormais accorder aux applications l'accès aux données de localisation selon leurs besoins et empêcher les applications de collecter des données de localisation via Wi-Fi et Bluetooth.

Apple a également introduit son propre service de connexion universel, disponible sur tous les sites Web et applications. La connexion avec Apple ne suit pas les utilisateurs en ligne comme les autres services. Les vrais noms ou adresses e-mail ne sont partagés qu'avec l'autorisation explicite de l'utilisateur, et Apple génère éventuellement une adresse e-mail unique pour chaque application qui redirige vers la véritable adresse e-mail de l'utilisateur, gardant ainsi la véritable adresse e-mail privée.
L'application révolutionnaire iTunes d'Apple devrait être « fermée ». Ce n'est pas la fin de l'ère du multimédia ! Au lieu de cela, l’entreprise technologique a déjà créé des applications distinctes pour le contenu musical et vidéo – des choses pour lesquelles l’emblématique boutique numérique iTunes servait autrefois de service géant. Le co-fondateur d'Apple, Steve Jobs, a annoncé iTunes pour la première fois dans les années 2000, date à laquelle iTunes a été lancé. Après quoi, le service a conquis avec succès le monde du contenu multimédia, en commençant à vendre massivement de la musique au format MP3.

En bref, 2G, 3G, 4G et 5G sont des abréviations qui désignent différentes normes de téléphonie mobile.

La lettre G signifie génération, c'est-à-dire « génération », et désigne donc les deuxième, troisième, quatrième et cinquième générations de communications radio.

La différence entre la 2G, la 3G et la 4G réside principalement dans la vitesse de transfert des données. Cette caractéristique est importante pour les appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes afin de « voyager » sur Internet le plus rapidement possible.

Il existe actuellement des normes 2G, 3G et 4G dans le monde, mais ces trois types ne sont pas présents dans toutes les régions. Le smartphone choisit toujours le meilleur réseau, mais tous les smartphones ne prennent pas en charge tous les types de communication. De plus, de nombreux fournisseurs de services mobiles ne proposent actuellement des connexions 4G que sur certains contrats.

La norme 5G sera lancée tout début 2020. Alors que la 4G continue d’être optimisée pour un usage privé, la 5G est conçue à des fins complètement différentes. Les organisations industrielles sont particulièrement intéressées par des vitesses de communication encore plus élevées. Si nous parlons par exemple de l'utilisation de la 5G dans le secteur privé, conduire avec un navigateur nécessite une bande passante élevée et une connexion stable pour évaluer les données en temps réel, alors qu'un ordinateur performant dans chaque voiture n'est pas une condition préalable.

Définitions : 2G, 3G, 4G et 5G

2G : Ce standard de téléphonie mobile a été créé en 1992, mais est arrivé en Russie au début des années 2000 et est encore principalement utilisé pour la téléphonie. Les données mobiles sont transmises via GPRS à un débit de données maximum de 53,6 kbps ou via Edge (E) jusqu'à 220 kbps. C'est très lent par rapport aux normes actuelles, mais c'est suffisamment rapide pour des applications comme WhatsApp. Cette norme ne gérera plus une page Web ou un téléchargement de vidéo « lourd ».

3G : en 2000, la prochaine norme de radio mobile (3G) appelée UMTS a été développée. Cela a permis au taux de transfert de données d'atteindre 384 kbit/s. En 2006, HSDPA a suivi, puis HSDPA+. Ces normes font également partie de la génération 3,5G et atteignent même des vitesses allant respectivement jusqu'à 7,2 Mbps et 42 Mbps.

4G:4G- norme de communication actuelle pour les téléphones mobiles. Des vitesses de téléchargement de 1 000 Mbps sont théoriquement possibles. Ainsi, même des données très volumineuses peuvent être téléchargées en quelques secondes. En pratique, cependant, vous aurez la chance d'obtenir une connexion d'environ 100 Mbps, avec des vitesses annoncées par l'opérateur d'environ 150 Mbps, mais les chiffres augmentent d'année en année. Le LTE continue de se développer.

5G : Si la 4G est encore optimisée pour les particuliers et peut être considérée comme suffisante, l'Internet des objets, par exemple, devrait largement bénéficier de l'arrivée de la 5G, les développeurs promettant 10 Gbps, soit 10 fois plus rapide que la 4G.

Aujourd’hui, la 5G est plutôt un concept, car il n’existe pas encore de norme unique. Pour que la 5G puisse atteindre les gens, il reste beaucoup à faire : par exemple, passer à de nouveaux équipements, développer des exigences techniques et attribuer des fréquences.

C'est difficile à croire, mais il fut un temps où les téléphones portables étaient en fait appelés « téléphones », pas des smartphones, ni des supertéléphones... Ils tiennent dans votre poche et peuvent passer des appels. C'est tout. Pas de réseaux sociaux, de messagerie, de téléchargement de photos. Ils ne peuvent pas télécharger une photo de 5 MP sur Flickr et ne peuvent certainement pas se transformer en point d'accès sans fil.

Bien sûr, ces jours sombres sont loin derrière nous, mais alors que des réseaux de données sans fil à haut débit prometteurs de nouvelle génération continuent d’émerger dans le monde, beaucoup de choses commencent à paraître confuses. Qu’est-ce que la « 4G » ? C'est supérieur à la 3G, mais cela veut-il dire que c'est mieux ? Pourquoi les quatre opérateurs nationaux américains appellent-ils soudainement leurs réseaux 4G ? Les réponses à ces questions nécessitent une brève excursion dans l’histoire du développement des technologies sans fil.

Pour commencer, « G » signifie « génération », donc lorsque vous entendez quelqu'un parler de « réseau 4G », cela signifie qu'il parle d'un réseau sans fil construit sur une technologie de quatrième génération. Utiliser la définition de « génération » dans ce contexte conduit à toute la confusion que nous tenterons de dissiper.

1G

L'histoire commence avec l'émergence de plusieurs technologies de réseau innovantes dans les années 1980 : AMPS aux États-Unis et une combinaison de TACS et NMT en Europe. Bien que plusieurs générations de services de téléphonie mobile aient existé auparavant, le trio AMPS, TACS et NMT est considéré comme la première génération (1G), car ces technologies ont permis aux téléphones mobiles de devenir un produit grand public.

À l'époque de la 1G, personne ne pensait aux services de données : il s'agissait de systèmes purement analogiques, conçus et conçus uniquement pour les appels vocaux et quelques autres fonctionnalités modestes. Les modems existaient, mais comme les communications sans fil sont plus sensibles au bruit et à la distorsion que les communications filaires classiques, les taux de transfert de données étaient incroyablement lents. De plus, le coût d’une minute de conversation dans les années 80 était si élevé qu’un téléphone portable pouvait être considéré comme un luxe.

Par ailleurs, je voudrais mentionner le premier système de communication mobile automatique au monde « Altaï », lancé à Moscou en 1963. "Altaï" était censé devenir un téléphone à part entière installé dans une voiture. Vous pourriez simplement parler dessus, comme sur un téléphone ordinaire (c'est-à-dire que le son passait dans les deux sens en même temps, ce qu'on appelle le mode duplex). Pour appeler un autre Altaï ou un téléphone ordinaire, il suffisait de composer le numéro - comme sur un téléphone de bureau, sans changement de canal ni conversation avec le répartiteur. Un système similaire aux États-Unis, l'IMTS (Improved Mobile Telephone Service), a été lancé un an plus tard dans la zone pilote. Et son lancement commercial n'a eu lieu qu'en 1969. Pendant ce temps, en URSS, en 1970, l’Altaï était installé et fonctionnait avec succès dans une trentaine de villes. À propos, à Voronej et Novossibirsk, le système est toujours en vigueur.

2G

Le début des années 90 a vu l’essor des premiers réseaux cellulaires numériques, qui présentaient de nombreux avantages par rapport aux systèmes analogiques. Une qualité sonore améliorée, une plus grande sécurité, des performances accrues, tels sont les principaux avantages. Le GSM a commencé son développement en Europe, tandis que D-AMPS et la première version du CDMA de Qualcomm ont démarré aux États-Unis.

Ces normes 2G naissantes ne prennent pas encore en charge leurs propres services de données étroitement intégrés. Beaucoup de ces réseaux prennent en charge la messagerie texte courte (SMS), ainsi que la technologie CSD, qui permettait de transmettre numériquement les données à la station. Cela signifiait effectivement que vous pouviez transférer des données plus rapidement – ​​jusqu'à 14,4 kbps, ce qui était comparable à la vitesse des modems fixes au milieu des années 90.

Afin de lancer le transfert de données à l'aide de la technologie CSD, il était nécessaire de passer un « appel » spécial. C'était comme un modem téléphonique : vous étiez connecté au réseau ou non. Étant donné qu'à l'époque les plans tarifaires se mesuraient en dizaines de minutes et que le CSD s'apparentait à un appel ordinaire, il n'y avait pratiquement aucune utilisation pratique de la technologie.

2,5G

L'introduction du General Packet Radio Service (GPRS) en 1997 a marqué un tournant dans l'histoire des communications cellulaires car il offrait une technologie de transmission continue de données aux réseaux GSM existants. Avec la nouvelle technologie, vous pouvez utiliser les données uniquement en cas de besoin – plus de CSD stupide comme un modem téléphonique. De plus, le GPRS peut fonctionner à une vitesse plus élevée que le CSD - théoriquement jusqu'à 100 kBit/s, et les opérateurs ont la possibilité de facturer le trafic plutôt que le temps passé en ligne.

Le GPRS est arrivé à un moment très opportun : lorsque les gens ont commencé à vérifier en permanence leurs comptes de messagerie.

Cette innovation n’a pas permis de s’ajouter à la génération mobile. Alors que la technologie GPRS était déjà sur le marché, l'Union internationale des télécommunications (UIT) a créé une nouvelle norme - IMT-2000 - établissant les spécifications de la « vraie » 3G. L'essentiel était de fournir des débits de transfert de données de 2 Mbit/s pour les terminaux fixes et de 384 kBit/s pour les terminaux mobiles, ce qui n'était pas possible avec le GPRS.

Ainsi, le GPRS était coincé entre les générations de 2G, à laquelle il était supérieur, et de 3G, qu'il ne l'était pas. Ce fut le début d’une fracture générationnelle.

3G, 3,5G, 3,75G... et 2,75G aussi

En plus des exigences de vitesse de données susmentionnées, les spécifications 3G préconisaient une migration facile à partir des réseaux de deuxième génération. À cette fin, une norme appelée UMTS est devenue le premier choix des opérateurs GSM, et la norme CDMA2000 a assuré une rétrocompatibilité. Suivant le précédent du GPRS, la norme CDMA2000 propose sa propre technologie de transmission continue de données appelée 1xRTT. Ce qui est déroutant, c'est que bien que CDMA2000 soit officiellement une norme 3G, il offre des vitesses de transfert de données à peine plus rapides que le GPRS - environ 100 kBit/s.

La norme EDGE - Enhanced Data-rates for GSM Evolution - a été conçue comme un moyen simple pour les opérateurs de réseaux GSM d'exploiter davantage les installations 2,5G sans investir massivement dans des mises à niveau matérielles. Avec un téléphone prenant en charge EDGE, vous pouviez obtenir deux fois la vitesse du GPRS, ce qui était plutôt bien pour l'époque. De nombreux opérateurs européens ne se sont pas préoccupés d'EDGE et se sont engagés à introduire l'UMTS.

Alors, quelle est la place de EDGE ? Ce n'est pas aussi rapide que l'UMTS ou l'EV-DO, vous pouvez donc dire que ce n'est pas de la 3G. Mais c'est clairement plus rapide que le GPRS, ce qui veut dire qu'il doit être meilleur que le 2,5G, non ? En effet, beaucoup de gens qualifieraient EDGE de technologie 2,75G.

Une décennie plus tard, les réseaux CDMA2000 ont reçu une mise à niveau vers EV-DO Révision A, qui offre des vitesses descendantes légèrement plus élevées et des vitesses montantes beaucoup plus rapides. La spécification originale, appelée EV-DO Révision 0, plafonnait les vitesses sortantes à 150 kBit/s, mais la nouvelle version la rend dix fois plus rapide. Ainsi, nous avons obtenu 3,5G ! Idem pour l'UMTS : les technologies HSDPA et HSUPA ont permis d'augmenter la vitesse du trafic entrant et sortant.

D'autres améliorations de l'UMTS utiliseront HSPA+, HSPA+ à double porteuse et HSPA+ Evolution, qui fourniront théoriquement un débit de 14 Mbps à un incroyable 600 Mbps. Alors, peut-on dire que nous sommes entrés dans une nouvelle génération, ou peut-on l'appeler 3,75G par analogie avec EDGE et 2,75G ?

La 4G est une tromperie partout

Tout comme elle l'a fait avec la norme 3G, l'UIT a pris le contrôle de la 4G en la liant à une spécification connue sous le nom d'IMT-Advanced. Le document prévoit des débits de données entrants de 1 Gbit/s pour les terminaux fixes et de 100 Mbit/s pour les mobiles. C'est 500 et 250 fois plus rapide que l'IMT-2000. Ce sont des vitesses vraiment énormes qui peuvent dépasser celles d'un modem DSL ordinaire ou même d'une connexion directe à un canal haut débit.

Les technologies sans fil jouent un rôle clé dans la fourniture d’un accès haut débit aux zones rurales. Il est plus rentable de construire une station 4G qui assurera la communication sur une distance de plusieurs dizaines de kilomètres que de couvrir les terres agricoles d'une couverture de lignes de fibre optique.

Malheureusement, ces spécifications sont si agressives qu’aucune norme commerciale au monde n’y répond. Historiquement, le WiMAX et l'évolution à long terme (LTE), qui sont destinés à connaître le même succès que le CDMA2000 et le GSM, ont été considérés comme des technologies de quatrième génération, mais ce n'est qu'en partie vrai : ils utilisent tous deux de nouveaux schémas de multiplexage extrêmement efficaces (OFDMA , contrairement aux anciens CDMA ou TDMA que nous utilisons depuis vingt ans) et ils n'ont pas tous deux de canal vocal. 100 pour cent de leur capacité est utilisée pour les services de données. Cela signifie que la transmission vocale sera traitée comme VoIP. Compte tenu de la manière dont la société mobile moderne est centrée sur les données, cela peut être considéré comme une bonne solution.

Là où le WiMAX et le LTE échouent, c'est dans les vitesses de transfert de données, leurs valeurs théoriques sont au niveau de 40 Mbit/s et 100 Mbit/s, et en pratique, les vitesses réelles des réseaux commerciaux ne dépassent pas 4 Mbit/s et 30 Mbit/s en conséquence, ce qui en soi est très bien, mais ne répond pas aux objectifs élevés de l'IMT-Advanced. La mise à jour de ces normes - WiMAX 2 et LTE-Advanced promettent de faire ce travail, mais il n'est pas encore terminé et il n'existe toujours pas de véritables réseaux qui les utilisent.

Cependant, on peut affirmer que les normes WiMAX et LTE originales sont suffisamment différentes des normes 3G classiques pour justifier un changement de génération. En effet, la plupart des opérateurs dans le monde ayant déployé de tels réseaux les appellent 4G. De toute évidence, cela est utilisé à des fins de marketing et l'UIT n'a aucun pouvoir pour le contrer. Les deux technologies (LTE notamment) seront bientôt déployées par de nombreux opérateurs télécoms à travers le monde dans les prochaines années, et l'utilisation du nom « 4G » ne fera que croître.

Et ce n'est pas la fin de l'histoire. L'opérateur américain T-Mobile, qui n'a pas annoncé son intention de mettre à niveau son réseau HSPA vers LTE dans un avenir proche, a décidé de commencer à qualifier la mise à niveau vers HSPA+ de 4G. En principe, cette décision est logique : la technologie 3G pourrait éventuellement atteindre des vitesses plus rapides que le simple LTE, se rapprochant ainsi des exigences IMT-Advanced. Il existe de nombreux marchés sur lesquels le réseau HSPA+ de T-Mobile est plus rapide que le WiMAX de Sprint. Et ni Sprint, Verizon ni MetroPCS – les trois opérateurs américains disposant de réseaux WiMAX/LTE en direct – n'offrent de services VoIP. Ils continuent d’utiliser leurs fréquences 3G pour la voix et continueront de le faire pendant un certain temps. De plus, T-Mobile va passer à des vitesses de 42 Mbps cette année sans même toucher au LTE !

C'est peut-être cette décision de T-Mobile qui a déclenché une refonte globale de ce que signifie réellement la « 4G » parmi les acheteurs de téléphones portables. AT&T, qui est en train de passer au HSPA+ et commencera à proposer le LTE sur certains marchés plus tard cette année, appelle ces deux réseaux 4G. Ainsi, les quatre opérateurs nationaux américains ont volé le nom « 4G » à l'UIT – ils l'ont pris, l'ont utilisé et l'ont modifié.

conclusions

Alors, qu’est-ce que tout cela nous donne ? Les opérateurs semblent avoir gagné cette bataille : l'UIT a récemment fait marche arrière, affirmant que le terme 4G « peut être appliqué aux prédécesseurs de la technologie, LTE et WiMAX, ainsi qu'à d'autres technologies 3G évoluées qui apportent des améliorations significatives en termes de performances et de capacités par rapport au tiers initial. système de génération." . Et d’une certaine manière, nous pensons que c’est juste : personne ne contestera que les réseaux dits « 4G » d’aujourd’hui ressemblent aux réseaux 3G de 2001. On peut diffuser des vidéos de très haute qualité, télécharger des fichiers volumineux en un clin d'œil et même, sous certaines conditions, utiliser certains de ces réseaux en remplacement du DSL. Cela ressemble à un saut de génération !

On ne sait pas si WiMAX 2 et LTE-Advanced seront appelés « 4G » au moment où ils seront disponibles, mais je ne pense pas : les capacités de ces réseaux seront très différentes de celles des réseaux 4G qui existent aujourd'hui. Et soyons honnêtes : les départements marketing ne manquent pas de noms générationnels.

La technologie cellulaire s’améliore à pas de géant. Le passage d'une technologie à une autre indique l'introduction d'une nouvelle génération. C'est pourquoi, pour simplifier, les normes sont appelées 1G, 2G, 3G, etc. - la lettre « g » dans ce cas vient du mot « génération ». Essayons de comprendre comment les communications mobiles se sont développées. Nous découvrirons par la même occasion pourquoi les opérateurs ne refusent pas de soutenir les anciennes normes.

De nos jours, la toute première génération de communications cellulaires est généralement appelée 1G. Mais pendant les années d'exploitation de ces réseaux, personne ne soupçonnait un tel concept ; alors beaucoup de gens ne pensaient pas que dans un avenir proche, les communications cellulaires deviendraient complètement différentes. Alors, comment était la première génération ?

En fait, c'était une connexion analogique. Son lancement a été réalisé par la société AT&T, et le premier appel a eu lieu le 3 avril 1973 - il a été passé par Martin Cooper, qui était le chef de la division mobile de Motorola. Comme pour les communications analogiques terrestres, un téléphone portable pourrait théoriquement être utilisé comme modem. Mais seul un millionnaire pouvait décider de le faire, car à cette époque, une minute de conversation coûtait très cher.

Comme pour les générations suivantes, 1G n’est qu’un nom qui combine plusieurs normes différentes. Au Canada, aux États-Unis, en Australie et en Amérique du Sud et centrale, la norme a été appliquée AMPÈRES. Dans les pays scandinaves et dans certains pays, la norme s'est généralisée NMT et ses variétés. Eh bien, en Italie, en Espagne, en Angleterre, en Autriche, en Irlande et au Japon, un équipement cellulaire standard a été utilisé. TACS. Et ce ne sont là que trois des options de mise en œuvre de réseau les plus populaires ! Toutes ces normes étaient totalement incompatibles les unes avec les autres. Par conséquent, un Britannique venu en Amérique ne pouvait pas parler avec son propre téléphone. Les différentes normes différaient les unes des autres non seulement par la plage de fréquences, mais également par le rayon de cellule, la puissance de l'émetteur, le temps de commutation à la limite de la cellule et le rapport signal/bruit. Vous pouvez en savoir plus sur toutes les spécifications dans la plaque ci-jointe.

Les communications cellulaires de première génération ne sont pas immédiatement devenues accessibles aux citoyens ordinaires. Au cours de la première décennie, certaines entreprises se livraient uniquement à des expériences. La mise en œuvre commerciale n'a eu lieu qu'en 1984. Il est rapidement devenu évident que la communication cellulaire analogique présente un certain nombre d'inconvénients. Premièrement, chaque cellule avait une petite capacité - lorsqu'un grand nombre d'abonnés s'y connectaient, de graves problèmes commençaient. Deuxièmement, la qualité du signal était loin d'être idéale, surtout si l'abonné n'était pas dans la rue, mais dans un immeuble. Les Européens ont été les premiers à réfléchir à ces problèmes. Ils ont commencé à développer les communications numériques.

Deuxième génération de communications cellulaires

En 1982, la Conférence européenne des autorités des postes et télécommunications a commencé à élaborer une norme GSM. Bientôt, ils ont commencé à l'appeler communication 2G. Le GSM était initialement destiné aux pays membres de l’Institut européen des normes de télécommunications. Mais plus tard, le Moyen-Orient, l’Afrique, l’Asie et l’Europe de l’Est se sont intéressés au développement. La commercialisation des réseaux GSM a eu lieu en 1991. La méthode numérique de transmission de données permettait aux abonnés d'échanger des messages SMS. Et un peu plus tard, ils ont pu accéder à Internet via le protocole WAP.

Cette norme n’a pas convaincu tout le monde. Certains États ont suivi leur propre voie. Par exemple, aux USA, de nombreux réseaux 2G utilisaient la norme D-AMPS. Ce n'est qu'après un certain temps que les Américains se sont tournés vers GSM1900. Et dans certains pays, la norme a gagné en popularité depuis longtemps CDMA. Il n'était pas compatible avec le GSM, c'est pourquoi des téléphones mobiles distincts ont été développés pour cela.

Peu à peu, un nombre croissant d'appareils portables pouvant accéder au Web mondial ont commencé à apparaître dans les rayons des magasins. À cet égard, les opérateurs de téléphonie mobile devaient faire quelque chose, car la 2G manquait cruellement de vitesses de transfert de données. Par conséquent, une génération intermédiaire de communications cellulaires est rapidement apparue, communément appelée 2. Le support technologique a été introduit dans cette norme GPRS, et puis BORD. Désormais, le téléphone mobile effectuait le transfert de données par paquets - l'abonné payait pour une quantité spécifique de trafic, et non pour le temps de connexion avec le serveur. Cela a non seulement permis aux gens d'économiser de l'argent, mais a également augmenté la vitesse de transmission et de réception des données. Dans les réseaux 2G, ce paramètre était de 9,6 Kbps, tandis que la prise en charge du téléphone pour la génération 2,5G permettait d'accéder à Internet à des vitesses allant jusqu'à 170 Kbps (GPRS) voire 384 Kbps (EDGE). Dans certains pays, ces deux technologies étaient appelées de manière complètement différente, mais l'essence n'a pas changé.

Ci-dessus, vous voyez une plaque qui indique les différences spécifiques entre toutes les normes appartenant aux générations 2G et 2,5G.

Troisième génération de communications cellulaires

DANS IMT-2000(comme on appelle communément la 3G en milieu professionnel) comprend cinq standards : CDMA2000, W-CDMA, TD-CDMA/TD-SCDMA Et DECT. Ce dernier n’est pas une norme cellulaire, car il est utilisé dans la téléphonie sans fil à la maison et au bureau. D'autres normes sont utilisées pour fournir des communications aux propriétaires de téléphones mobiles. Ils ont tous des spécifications similaires. Il est intéressant de noter que la méthode de fonctionnement de ces réseaux a été inventée en URSS en 1935. Cependant, pendant longtemps, cette technologie a été utilisée uniquement par les militaires. Il n'est entré dans le segment civil qu'au milieu des années 1980, en raison de la nécessité de développer les communications mobiles.

La troisième génération se distinguait de la 2G principalement par sa vitesse de transfert de données accrue. Si l'abonné reste immobile, il peut télécharger des données à une vitesse d'environ 2 Mbit/s. À un rythme tranquille, le trafic est téléchargé à une vitesse d'environ 384 Kbps. Dans un véhicule, la vitesse a encore baissé, jusqu'à 144 Kbps.

Avec l’avènement des smartphones, les vitesses ci-dessus sont devenues rares. Par conséquent, la norme est rapidement devenue populaire HSPA. Elle marque l’arrivée de la génération 3,5G. Les téléphones portables équipés de son support ont appris à transmettre des données à une vitesse de 14,4 Mbit/s. Et c'etait juste le début! Par la suite, la norme a été améliorée, ce qui a abouti à un débit théoriquement réalisable de 84 Mbit/s. HSPA est basé sur la transmission de données multicodes avec des tailles de cellules comparables.

Quatrième génération de communications cellulaires

À la fin des années 2000, les iPhone et les Android font leur apparition. Ces smartphones se distinguaient de leurs prédécesseurs par leur grand écran LCD. Désormais, personne ne voulait consulter les modestes pages WAP. Désormais, les composants intégrés suffisaient largement au navigateur pour afficher une page complète sans aucun problème, quel que soit son poids. Mais il faut une vitesse élevée pour le charger rapidement. Seule une toute nouvelle norme pourrait le fournir. Vulgarisation active de la 4G, ou IMT-Avancé, a débuté en mars 2008.

Les travaux des scientifiques ont abouti à deux normes : WiMAX Et LTE. Vous savez maintenant vous-même lequel d'entre eux est le plus répandu. L'introduction du LTE a permis d'augmenter considérablement la capacité de chaque cellule, même si sa zone de couverture a diminué. Désormais, la vitesse minimale de transfert de données était de 100 Mbit/s, ce qui est suffisant pour la plupart des propriétaires moyens de smartphones. Par la suite, ce paramètre a encore augmenté. Cela s'est produit en raison de la mise en œuvre de la technologie LTE-Avancé. Selon la catégorie de technologie supportée par l'appareil, des débits de 400 Mbit/s voire 1 Gbit/s peuvent être atteints !

Contrairement aux générations précédentes, la norme LTE était initialement destinée uniquement à la transmission de données par paquets. Mais au fil du temps, la transmission vocale numérique est également devenue disponible – la technologie en est responsable. VoLTE. La qualité sonore est bien supérieure à celle d'une conversation via les réseaux 2G ou 3G. Cependant, tous les smartphones ne prennent pas encore en charge cette technologie.

Cinquième génération de communications cellulaires

Le développement de la 5G est actuellement en cours. Les capacités du LTE en termes de transmission de données sont tout à fait suffisantes. Par conséquent, lors de l’élaboration d’une nouvelle norme, l’accent est mis sur la capacité des cellules. Après tout, le nombre d’abonnés augmente de plus en plus. Surtout, la 5G facilitera la vie des créateurs d’appareils portables et d’appareils intégrés au système Smart Home. On s'attend à ce que seulement sur une superficie de 1 km2, il soit possible de connecter un million de gadgets au réseau ! Début 2017, la nouvelle génération n'est qu'en test. On ne sait pas exactement quand nous serons pleinement exploités.

Prise en charge des normes existantes

Comme vous le savez, les opérateurs de téléphonie mobile doivent placer une montagne d'équipements sur leurs tours. En théorie, il serait possible de remplacer les émetteurs 2G par des émetteurs 3G. Mais faire cela signifie priver de communication les propriétaires de téléphones portables fonctionnant uniquement selon la norme GSM. Cela entraînerait d'énormes pertes, car même aujourd'hui, un grand nombre de personnes utilisent de tels appareils - elles passeraient toutes immédiatement à un autre opérateur. Il s'avère donc que l'équipement doit être complété et non modifié.

Il n’y aura pas d’abandon de normes obsolètes dans un avenir prévisible. Cela s'explique par deux raisons :

  • Téléphones multifonctions sont toujours en production et ne prennent souvent même pas en charge la 3G, sans parler des réseaux de quatrième génération ;
  • L'équipement 2G couvre une plus grande zone de réseau que les émetteurs 3G ou 4G de puissance similaire - cela vous permet de débarrasser une certaine zone des « points blancs ».

Vous connaissez désormais les principales différences entre les différentes normes. En bref, les premières choses qui ont changé ont été la capacité des cellules, la largeur de couverture (à chaque fois dans une moindre mesure, car ce sont les lois des signaux à haute fréquence) et la vitesse de transfert des données.

L'idée des communications mobiles sans fil est née dans l'esprit des scientifiques au début du 20e siècle. Les travaux sur la création d'un système de communication radiotéléphonique ont été activement menés à la fois dans les pays occidentaux et en Union soviétique, mais le premier modèle fonctionnel de téléphone portable n'est apparu qu'en 1973, lorsque la société américaine Motorola a présenté le DynaTac mondial - le premier prototype d'un téléphone portable.
Aujourd’hui, il est presque impossible d’imaginer la vie humaine sans appareils mobiles utilisant les technologies de communication sans fil. Au cours des 35 dernières années, 4 générations de communications cellulaires ont changé et la quatrième est remplacée par la cinquième génération, dont l'introduction est attendue d'ici 2020. L'histoire du développement des communications cellulaires, les générations et les technologies utilisées seront abordées dans cet article.

Première génération - 1G

Toutes les normes de première génération étaient analogiques, ce qui présentait de nombreuses lacunes. Il y avait des problèmes avec la qualité du signal et la compatibilité technologique.
Parmi les standards de communication mobile de première génération, les plus répandus sont les suivants :
AMPS (Service de téléphonie mobile avancé). Utilisé aux États-Unis, au Canada, en Australie et en Amérique du Sud ;
TACS (Total Access Communications System) Utilisé dans les pays européens tels que l'Angleterre, l'Italie, l'Espagne, l'Autriche et un certain nombre d'autres pays ;
NMT (Téléphone mobile nordique - téléphone mobile nordique). Utilisé dans les pays scandinaves.
TZ-801 (TZ-802,TZ-803), développé au Japon.
Malgré les problèmes existants en matière de qualité et de compatibilité des normes, les réseaux de communications mobiles analogiques ont encore trouvé des applications commerciales. Les Japonais ont été les premiers à le faire en 1979, puis en 1981 le réseau analogique a été lancé au Danemark, en Finlande, en Norvège et en Suède, et en 1983 aux États-Unis.

Deuxième génération - 2G

En 1982, la Conférence européenne des autorités des postes et télécommunications a formé un groupe de travail appelé GSM (Groupe Spécial Mobile français - groupe spécial pour les communications mobiles). L'objectif du groupe, comme son nom l'indique, est d'étudier et de développer un système paneuropéen de communications mobiles terrestres à usage général.
En 1989, l'Institut européen des normes de télécommunications a poursuivi l'étude et le développement de la deuxième génération de communications mobiles. L'abréviation GSM a alors acquis une signification différente - Global System for Mobile Communications (système mondial de communications mobiles).
En 1991, les premiers réseaux mobiles commerciaux de deuxième génération sont apparus. La principale différence entre les réseaux de deuxième génération et la première réside dans la méthode numérique de transmission des données. Les technologies de transmission de données numériques ont permis d'introduire un service de messagerie texte (SMS), et plus tard, grâce au protocole WAP (Wireless Application Protocol), l'accès à Internet à partir d'appareils mobiles est devenu possible. La vitesse de transfert des données dans les réseaux de deuxième génération ne dépassait pas 19,5 kbit/s.
La demande croissante des utilisateurs pour l’Internet mobile a donné l’impulsion au développement des réseaux de nouvelle génération. Les étapes intermédiaires entre les réseaux 2G et 3G étaient des générations classiquement appelées 2,5G Et 2,7G.
génération 2,5G technologie désignée GPRS (General Packet Radio Service), qui a permis d'augmenter le débit de transfert de données à 172 kbit/s en théorie, et jusqu'à 80 kbit/s en réalité.
génération 2,7G appelée technologie EDGE (EGPRS) (Enhanced Data rate for GSM Evolution), qui fonctionne comme un module complémentaire sur 2G et 2,5G. La vitesse de transfert des données dans de tels réseaux peut théoriquement atteindre 474 kbit/s, mais en pratique elle atteint rarement 150 kbit/s.

Troisième génération - 3G

Les travaux visant à créer des technologies de troisième génération ont commencé dans les années 1990 et leur mise en œuvre n'a eu lieu qu'au début des années 2000 (en 2002 en Russie). Les normes développées à cette époque étaient basées sur la technologie CDMA (Code Division Multiple Access).
La troisième génération de communications mobiles comprend 5 normes : UMTS/WCDMA, CDMA2000/IMT-MC, TD-CDMA/TD-SCDMA, DECT et UWC-136. Les plus courantes d'entre elles sont les normes UMTS/WCDMA et CDMA2000/IMT-MC. En Russie, la norme UMTS/WCDMA a gagné en popularité. Nous proposons ensuite de nous attarder sur les principales technologies 3G :

UMTS

L'UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) est une technologie de communication cellulaire développée pour l'introduction de la 3G en Europe. La gamme de fréquences utilisée est de 2 110 à 2 200 MHz. (souvent la largeur du canal est de 5 MHz). La vitesse de transfert des données en mode UMTS ne dépasse pas 2 Mbit/s (pour un abonné fixe), et lorsque l'abonné se déplace, en fonction de la vitesse de déplacement, elle peut descendre jusqu'à 144 Kbit/s.

HSDPA

HSDPA (High-Speed ​​​​Downlink Packet Access - transfert de données par paquets à haut débit d'une station de base vers un téléphone mobile) est le premier de la famille HSPA (High Speed ​​​​​​Packet Access - transfert de données par paquets à haut débit) de téléphones cellulaires. protocoles de communication, basés sur la technologie UMTS. Ce protocole et ses versions ultérieures ont permis d'augmenter considérablement les vitesses de transfert de données dans les réseaux 3G. Dans sa première implémentation, le protocole HSDPA avait un taux de transfert de données maximum de 1,2 Mbit/s. Le taux de transfert de données lors de la prochaine implémentation du protocole HSDPA était déjà de 3,6 Mbit/s. À ce stade, les modems 3G sont devenus très populaires et la plupart des utilisateurs possédaient des modems prenant en charge cette norme particulière, les modèles les plus populaires étant le Huawei E1550 et le ZTE mf180. Il faut dire que des spécimens similaires peuvent encore être trouvés en usage. Grâce au développement ultérieur du protocole HSDPA, il a été possible d'augmenter la vitesse d'abord à 7,2 Mbit/s (les modems les plus populaires sont Huawei E173, ZTE MF112), puis à 14,4 Mbit/s. (Huawei E1820, ZTE MF658) Le summum de la technologie HSDPA était la technologie DC-HSDPA, dont la vitesse pouvait atteindre 28,8 Mbit/s. DC-HSDPA est essentiellement une version à deux canaux de HSDPA.

HSPA+

HSPA+ est une technologie basée sur HSDPA, qui met en œuvre des méthodes de modulation de signal plus complexes (16QAM, 64QAM) et la technologie MIMO (Multiple Input Multiple Output). La vitesse maximale 3G peut atteindre 21 Mbps. Cette technologie est déjà appelée 3,5G.

DC-HSPA+

Technologie DC-HSPA+ avec l'Internet 3G le plus rapide 42,2 Mbit/s. Il s’agit essentiellement d’un HSPA+ à deux canaux avec une largeur de canal de 10 MHz. Cette technologie est souvent appelée 3,75G.

Tous les appareils prenant en charge les réseaux de troisième génération prennent également en charge les normes des générations précédentes. Par exemple, le modem USB Huawei E173, désormais obsolète, pour les réseaux 2G/3G prend en charge GSM, GPRS, EDGE (jusqu'à 236,8 Kbps), UMTS (jusqu'à 384 Kbps), HSDPA (jusqu'à 7,2 Mbit/s), c'est-à-dire normes de réseau de deuxième et troisième générations. La vitesse maximale à laquelle cet appareil peut fonctionner est de 7,2 Mbit/s. Le modèle Huawei E3131, plus « avancé », pour les réseaux 2G/3G prend en charge un ensemble de normes, dont, en plus de ce qui précède, également HSPA+. La vitesse de téléchargement maximale réalisable sur cet appareil est beaucoup plus élevée et est de 21 Mbit/s. Mais il faut garder à l'esprit que les vitesses maximales théoriques et réelles diffèrent assez considérablement, par exemple sur les modems Huawei E1550, zte mf180, où la vitesse maximale est de 3,6 Mbit/s, en pratique vous pouvez atteindre une vitesse de 1-2 Mbit. /s, sur les modems Huawei E173, ZTE MF112 (vitesse maximale 7,2 Mbit/s) en pratique 2-3,5 Mbit/s, ceci est soumis à un bon niveau de signal et à une faible charge sur la tour de l'opérateur mobile. L'un des facteurs permettant d'augmenter la vitesse de l'Internet 3G est d'utiliser un modem prenant en charge la vitesse 3G maximale. Par exemple, nous recommandons un modem, il prend en charge non seulement la vitesse maximale de l'Internet 3G (jusqu'à 42,2 Mbit/s), mais aussi la 4G (jusqu'à 150 Mbit/s), quelqu'un pourrait s'y opposer et dire qu'il n'y aura pas de 4G. jamais dans son «trou», mais n’oubliez pas qu’il y a quelques années, vous ne rêviez même pas de 3G. Les technologies ne restent pas immobiles et, au fil du temps, elles conquièrent même les villages et les villes les plus reculés.

Quatrième génération - 4G

La 3G, qui n'a pas encore épuisé ses capacités, est remplacée par de nouvelles technologies, les technologies de quatrième génération (4G), qui répondent mieux aux besoins de l'époque. Les technologies de la génération 4G ont identifié des exigences totalement nouvelles concernant la qualité du signal de communication et sa stabilité.
Les normes LTE et WiMax sont le fruit d'une recherche conjointe entre Hewlett-Packard et NTT DoCoMo sur le développement de technologies de transmission de données dans les réseaux sans fil de quatrième génération.
La norme WiMAX a été développée en 2001 par le Forum WiMAX, qui comprend des fabricants tels que Samsung, Huawei Technologies, Intel et d'autres sociétés de renom. Conceptuellement, WiMAX est une continuation de la norme sans fil Wi-Fi. Les versions de la norme WiMAX sont divisées en versions fixes, destinées aux abonnés fixes, et mobiles, pour les abonnés mobiles à une vitesse ne dépassant pas 115 km/h. Le premier réseau WiMAX commercial a été lancé au Canada en 2005.
La norme LTE (Long-Term Evolution) s'inscrit essentiellement dans la continuité du développement des normes GSM/UMTS et n'appartenait pas initialement à la quatrième génération de communications mobiles. Aujourd'hui, le LTE est la principale norme pour les réseaux de quatrième génération (4G). Introduit pour la première fois par NTT DoCoMo, le plus grand opérateur cellulaire japonais au monde, LTE, dans sa dixième version, LTE Advanced, a été choisi par l'Union internationale des télécommunications comme norme répondant aux exigences des communications sans fil de quatrième génération. La première mise en œuvre commerciale d'un réseau LTE a été réalisée en 2009 en Suède et en Norvège.
La vitesse théorique maximale de transfert de données dans les réseaux LTE est de 326,4 Mbit/s. En pratique, le débit de transfert des données dépend fortement de la bande de fréquence utilisée par l'opérateur. L'opérateur cellulaire Megafon dispose actuellement de la plus grande gamme de fréquences (40 MHz), ce qui constitue un sérieux avantage par rapport aux autres opérateurs cellulaires nationaux qui utilisent une bande passante de 10 MHz. Le débit de transfert de données maximum dans un réseau LTE avec une largeur de bande de 10 MHz est de 75 Mbit/s. Eh bien, la vitesse maximale de transfert de données lors de l'utilisation d'une bande passante de 40 MHz peut atteindre 300 Mbit/s.

Cinquième génération - 5G

Actuellement, les travaux d'élaboration de normes pour les réseaux de données sans fil sont toujours en cours, principalement avec le parrainage de l'un des plus grands fabricants d'équipements de réseau, la société chinoise Huawei. L’introduction généralisée des technologies de cinquième génération est prévue pour 2020. Il n'existe pas encore d'informations claires sur les taux de transfert de données maximaux dans les réseaux 5G, mais on sait que lors de tests expérimentaux de réseaux 5G, il a été possible d'atteindre une vitesse de 25 Gbit/s, ce qui est des dizaines de fois supérieure à la vitesse maximale de transfert de données. vitesses de transfert dans les réseaux de quatrième génération.