Examen de Tinker's Construct - modificateurs pour armes, outils. Création d'un marteau Tinkers' Construct Couperet Hellstone Tinker Construct

Taper– modificateurs d'armes et d'outils ;

Où regarder– dans les mines, fabriquez-le vous-même, éliminez-le des foules ;

Pliable– tout s’additionne.

Description et fonctionnalités

Toutes les armes et outils que vous créez peuvent être considérablement améliorés en leur ajoutant des caractéristiques très utiles. Il ne reste plus qu'à déterminer quels sont les modificateurs de Tinkers Construct et quelles capacités ils donneront à l'objet.

Le processus d'amélioration des armes ou des outils se déroule dans ou dans. Nous nous rendons à l'interface de la station ou de la forge et voyons approximativement ce qui suit :

  1. C'est ici que vous placerez les modificateurs ;
  2. L'endroit où vous placerez l'outil/l'arme évolutif ;
  3. Un élément mis à jour avec des caractéristiques améliorées apparaîtra ici.

Vous savez maintenant comment ajouter un modificateur à l'élément en cours de mise à niveau dans Tinkers Construct, alors familiarisons-nous maintenant avec la liste complète des modificateurs.

Nom Capacités Nombre de pièces par modification Description
diamant Augmente la durabilité de 500 unités 1 Ne peut être utilisé qu'une seule fois
émeraude La force augmente de 50 % 1 Ne peut être utilisé qu'une seule fois. Ajoute 50 % à la résistance finale, c'est-à-dire si le modificateur était du diamant, alors en ajoutant 50 %, la force ajoutée de 500 sera également prise en compte
Poussière rouge Augmentation de la vitesse de +0,08 (une modification complète augmentera la vitesse de 4) 50 Peut être utilisé sur des outils et des arcs courts, mais ne peut pas être utilisé sur des armes de mêlée
Réparation automobile d'outils et d'armes 1 À 1 niveau de récupération, un outil ou une arme restaurera 1 unité de force en 20 secondes en moyenne. L'objet n'est pas restauré lorsqu'il est utilisé.
Cristal de lave Ça sent tout ce que tu miens si on peut le fondre 1 Si vous frappez une foule, elle prendra feu. Peut être utilisé avec Luck, mais ne peut pas être utilisé avec Silk Touch.
Lapis lazuli Donne à l’instrument l’effet « Chance » 450 Lors de la mise à niveau d'un objet avec 100 lapis-lazuli, vous obtiendrez l'effet Chance 1. Lors de la mise à niveau d'un objet avec 300 lapis-lazuli, vous obtiendrez l'effet Chance 2. Lors de la mise à niveau d'un objet avec 450 lapis-lazuli, vous obtiendrez l'effet Chance 3. .
Quartz du Néant Augmente les dégâts 72 Ajoute un point de dégâts en ajoutant respectivement 1, 24, 48 et 72 quartz. Cependant, si vous affûtez une rapière, dans ce cas, elle ne recevra pas un point de dégâts en ajoutant 1 quartz.
Poudre de feu Lors de l'impact, la cible commence à brûler 25 La cible brûlera pendant 1 seconde pour chaque 5,6 poudre de feu ajoutée lors de la mise à niveau.
Os nécrotique Restaure votre santé lorsque vous êtes touché par un ennemi 1 D'un seul coup, vous restaurerez 2 PV pour chaque os nécrotique
Toucher soyeux 1 Ne peut pas être utilisé avec Luck et Auto Repair.
grande plaque d'obsidienne Rend un objet fortifié 1 À chaque niveau de renforcement, l'objet devient plus fort, ce qui le rend indestructible.
Piston Goutte 10 Chaque ajout ultérieur d'un piston augmente la distance de projection
+

Perle du pays

À la suite d'un meurtre, vous pouvez avoir une tête 1 Le niveau 8 aura en fait 100 % de chances d'obtenir la tête d'un groupe ou d'un joueur tué.
Oeil d'araignée cuit Applique l'effet « Fléau des arthropodes » – dégâts supplémentaires aux araignées 4 2-4 HP pour chaque niveau de modification
terre sacrée Dégâts supplémentaires contre les morts-vivants 36 2-4 HP par niveau
Alma+

Bloc d'or

+ 1 modification d'article 1
Étoile des enfers + 1 modification d'article 1 Ne peut être utilisé qu'une seule fois
Pomme d'or enchantée+

Bloc de diamant

+ 1 modification d'article 1 Ne peut être utilisé qu'une seule fois

Vous savez maintenant quels sont les modificateurs dans Tinker Construct, et vous connaissez également les caractéristiques qu'ils ajoutent, ainsi que le nombre exact qui peut être utilisé dans une modification d'un élément.

Il y a une fonctionnalité supplémentaire : pour chaque élément papier de l'élément que vous créez, vous obtenez + 1 emplacement de modification.

Un article sans pièces en papier dispose de 3 emplacements de modification.

Un objet entièrement en papier – 6 emplacements.

Et si vous avez réalisé un article en utilisant 2 pièces en papier, alors nous obtenons 3 + 2 = 5 emplacements disponibles pour les modifications.

Cette propriété peut être activement utilisée pour améliorer considérablement les armes ou les outils.

Le blog n'est pas prêt, veuillez ne pas voter contre ou le supprimer, en raison de graves problèmes, j'ai dû reporter son écriture pendant un moment, mais je n'ai pu que le laisser ici. version 0.3.1 du 5 juillet.

Salut tout le monde. J'ai décidé de me souvenir des mods, et de simplement poster le mod, décrivant ses capacités, je pense que c'est assez courant pour y penser, et aussi en faire un guide complet.

Je vais probablement décrire le mod Tinker's Construct. Je commencerai par le fait que ce mod ajoutera la possibilité de me sentir comme un professionnel de la métallurgie. Je l'ai vraiment aimé une fois, en 2016, lorsque je faisais quelque chose que ce mod. cela m'a beaucoup rappelé, malgré le puissant mod alchimique Thaumcraft, j'ai commencé à me renseigner sur la construction avec Tinker.

Voyons donc les bases de la modification :

Principales innovations

Peut-être que pour commencer à comprendre la modification, vous devez l'étudier par la créativité, vous serez alors préparé à 100 %. Les résidents m'y aideront. La première chose que je dirai à propos de la mode est l'essentiel : dans leurs manuels, en anglais ou en russe, vous pouvez obtenir toutes les informations.

Initialement, nous recevons le premier volume, "Les matériaux et vous", qui décrit les bases de la création de formes ainsi que les modificateurs d'armure, ainsi que quelques créations secondaires pour aider au développement. Pour créer le deuxième volume, placez simplement le livre du premier volume dans la zone de fabrication. Et si vous ne voulez pas perdre le premier, placez la dalle vide et le papier à gauche dans la zone de fabrication. Et donc commençons. La première chose que nous devons créer est un moule vide ou un moulage en bois. Vous pouvez bricoler comme vous le souhaitez, vous pouvez par exemple échanger des planches et des bâtons.

Après quoi nous devrons créer des outils tels que :

Nous verrons immédiatement pourquoi cela est nécessaire. Une fois sur place, nous verrons une fenêtre pour l’assemblage, la réparation et la modification, d’abord les fonctions de base, comme l’assemblage/réparation. Lors de l'assemblage des éléments nécessaires à la fabrication (vous pouvez le voir par la forme), il nous sera demandé de donner un nom à l'arme, après avoir fabriqué l'arme, nous la recevrons avec ce nom. Je ne m'en soucierai pas pour l'instant, je vais vous montrer comment assembler des armes, comme je l'ai dit plus tard.

Ici on peut créer un nombre limité de classes, par exemple il n'y a pas de couperet ici. En mettant les composants nécessaires d'un matériau, nous obtiendrons une arme à partir de ce matériau en conséquence.

Pour réparer un objet, nous devons sélectionner réparation et modification, dans le coin supérieur gauche se trouve une icône enclume. Tout ce qui est fait de ce matériau sera adapté à la réparation ; lors de la création de pièces simples, des fragments peuvent se former ; les mêmes fragments peuvent être trouvés sous n'importe quelle forme, même à partir de lingots ou de pépites, des fragments d'armes feront l'affaire, par exemple ; Pour l'artisanat ne fonctionnera pas.

Ensuite, nous examinerons la découpe de schémas simples, pour eux nous aurons besoin d'un schéma vide et du fragment que nous voulons réaliser, ici nous pouvons faire le premier pas pour n'importe quelle pièce, même une lame de couperet, coût matériel, montre la quantité de matériel que nous devons dépenser dans le concepteur de pièces ainsi que le diagramme pour créer une pièce simple. Je vais d'abord vous montrer l'interface.

Intégré au concepteur de circuits, des pièces simples sont conçues, tout est simple ici, le matériau a son propre coût, on peut insérer un bloc en bas, un éclat ou un fragment en haut. Ou les deux, selon le métier, je n'ai désormais besoin que d'un seul bloc de pierre (pavé) et d'un schéma pour fabriquer un fragment de pierre. Donc - puisque le coût du matériel est de 1, je n'ai reçu aucun fragment résiduel et le circuit n'est pas gaspillé. Ensuite, à la station d'ingénierie, comme je l'ai dit au début, je peux assembler l'outil à partir de ces éléments, j'ai fabriqué une tige et une fixation pour la pioche.

Passons, on peut aussi faire un coffre pour y ranger nos schémas découpés (un schéma vide au dessus du coffre), si on l'attache au concepteur de pièces, alors on peut reprendre les schémas de l'interface qui apparaît, pour ne pas pour l'emporter avec nous. Je vous rappelle qu'il s'agit UNIQUEMENT de pièces simples, le mod ne serait pas métallurgique sans la suite !

Nous pouvons également améliorer notre station comme suit :

De cette façon, nous pouvons y fabriquer plus d’instruments. Et aussi les réparer et les améliorer, cela ne sera pas perdu, vous pouvez simplement remplacer une station par une autre en toute sécurité. Je montrerai également cette station

C'est exactement de ce couperet dont je parlais :

Alliages de fusion et métallurgiques

Nous aurons besoin d'au moins 18 blocs, 1 support, 1 robinet, 1 réservoir, 1 base et autre chose, j'ai déjà oublié les mises à jour, voyons ça.

Voici les crafts pour ces blocs : (Vous devez les rechercher dans le livre « Mighty Metallurgy », il est fabriqué de la même manière que le tome 2, uniquement à partir du deuxième tome « ​​Materials and You » : D)

Nous fabriquons d'abord un bloc à partir duquel se trouvent des composants : il y a un bloc et ensuite le premier vaisseau - le contrôleur de la fonderie.

Installez le contrôleur et les blocs :

Fabriquer un "verseur" - le bon métier

Pour verser le contenu, vous avez besoin d'un robinet et d'une table où le verser - Right Craft

Et fabriquer une table - Bon artisanat

Nous complétons notre fonderie en fabriquant une cuve à lave, la lave est nécessaire au travail, sans elle rien ne fondra. Pour remplir le réservoir de liquide, y compris de lave, cliquez avec le bouton droit sur le seau ou déplacez-le canal de coulée.

Et bien sûr, on peut aller dans la fonderie, si vous avez tout fait de fondre, le contrôleur s'allumera. Dans l'interface de la fonderie, à gauche nous pouvons placer ce que nous voulons fondre en liquides, les liquides seront dans le réservoir, au milieu, à droite se trouve le niveau de carburant. Vous pouvez également voir dans la liste des matériaux quand ils fondent.

Nous avons donc une fonderie et nous pouvons commencer à créer des alliages.

Ici vous pouvez voir combien de lingots nous avons besoin pour créer des alliages, en théorie, la quantité est mesurée en volume mb, par exemple un seau a un volume de 1000 mb. Je voudrais mentionner que Ardit Et Cobalt ne peut être trouvé qu'en enfer. Vous pouvez trouver des minerais dans le monde et les faire fondre. S'il vous reste moins que ce dont vous avez besoin pour un bloc ou un seau, alors vous pouvez utiliser le réservoir dans lequel nous avons versé de la lave, le placer sous le robinet et y vider le reste, le réservoir tombe séparément avec la marque " Contient ??Mo" Pour remplir un seau avec un certain liquide, vous devez le mettre sur une table et le verser dedans, ce qui est versé disparaîtra et vous obtiendrez un seau. En cliquant sur le robinet, vous pouvez verser, et pour récupérer le produit, vous devez également cliquer dessus. Il faut faire fondre 10 lingots pour les verser dans le chaudron et former un bloc. Un lingot donne 144 Mo. Plus l’alliage est résistant et « froid ». plus il met de temps à fondre. Ce que vous fondez sera affiché sous forme de bloc à l'intérieur de la fonderie, mais pas de matériau, vous pourrez donc facilement y plonger et verser du sang. S'il s'avère que le liquide dont vous avez besoin, dans l'interface vous pouvez voir, comme je l'ai dit, tous les liquides versés, se trouve au dessus, alors vous pouvez cliquer sur les liquides, sur leurs couches dans le creuset, dans le contrôleur, déplacez-les par endroits et versez ce dont vous avez besoin.

Fonderie d'applications. PAS TERMINÉ

Je dirai tout de suite que vous pouvez améliorer la fonderie, vous pouvez ajouter un autre drain et mettre une chaudière spéciale sous le robinet. - l'engin gauche. Vous pouvez remplir un bloc dans la chaudière, il est donc beaucoup plus pratique de stocker quoi que ce soit dans des blocs que dans un réservoir. En général, le nombre de drains n'est limité par rien, y compris la possibilité de raccorder des tuyaux de ConstruireCraft au lieu de robinets, bien que des tuyaux puissent en être fabriqués, ils ont l'air très étranges.

Une autre application, assez simple, on peut augmenter le volume de la fonderie avec des blocs simples comme celui-ci. Le volume de blocs fondus à la fois augmentera également.

Création d'outils avancés

Nous sommes donc arrivés à la partie la plus douce, pour fabriquer des outils à partir de métaux et d'alliages, nous avons besoin de formes solides, à partir d'aluminium et de laiton, cet alliage est composé de 3 lingots d'aluminium et 1 lingot de cuivre, il faut les faire fondre dans une fonderie, après quoi ils seront automatiquement mélangés dans un alliage, vous pouvez drainer le reste si vous en avez, une partie du cuivre, par exemple, reste en grande partie au-dessus du laiton ou vice versa.

Pour fabriquer un moule, c'est-à-dire un moulage pour une pièce, nous devons faire plus d'efforts. Vous vous souvenez de ces simples éléments en pierre ? Donc, nous devons mettre l'élément souhaité dans la table et le remplir de laiton, puis le retirer lorsque le moule durcit et retirer le moulage, lorsque nous avons un moulage, nous pouvons le remettre dans la table et le remplir de métal, après durcissement, on peut récupérer un fragment en métal et fabriquer un nouvel instrument à la même station, le moulage ne disparaît pas tout seul.

Vous pouvez couler n'importe quel métal à partir duquel vous souhaitez lancer un fragment. Et en passant, tous les alliages, lorsqu'un volume suffisant des liquides nécessaires apparaît dans la fonderie, soustraient automatiquement le volume requis et se créent, après quoi, comme je l'ai déjà dit, il se peut qu'il ne reste plus beaucoup de métaux à partir desquels l'alliage a été fait.

La modification Tinker's Construct ajoute un grand nombre d'armes et d'outils. Pour eux, la modification ajoute également son propre système d'amélioration, exprimé en modificateurs.
Initialement, un outil ou une arme a trois points de modificateurs. Ce nombre peut être étendu de deux manières : en utilisant des modules créés à partir de Paper, ou en utilisant certaines ressources pour étendre les « emplacements » pour les modificateurs.
Cependant, Tinker's Construct propose un système d'amélioration de ses objets un peu plus large que les enchantements habituels de Minecraft. Les modificateurs peuvent non seulement être appliqués à un objet, mais peuvent également être créés avec ceux déjà « imposés ». certaine ressource qui a le modificateur dont nous avons besoin.

Matériaux ayant leur propre modificateur :
1. Savoureux - lorsque vous extrayez des blocs avec une pioche ou un marteau, vous obtenez du bacon. Le bacon peut être consommé en restaurant quatre (4) unités de faim, soit deux cuisses de poulet), ce qui permet de ne pas emporter de nourriture avec soi à l'avance.
Trouvé dans des objets constitués du matériau : Fonte brute.
Alliage : fabriqué en mélangeant un lingot de fer, une émeraude et seize morceaux de chair pourrie dans un haut fourneau. La chair pourrie est nécessaire pour obtenir du Sang, où chaque chair produit 5 mB de Sang, sur les 80 mB dont nous avons besoin. Le résultat est un lingot d’alliage.

2. Réécriture - ajoute une capacité supplémentaire pour les modificateurs.
Trouvé dans des objets constitués des matériaux suivants :
Papier

3. Renforcement - un analogue de l'enchantement "Force". Ce modificateur nous permet, avec une certaine chance, de ne pas gâcher la durabilité d'une arme ou d'un outil.
Chance de déclenchement :
Niveau 1 - 10%
Niveau 2 - 20%
Niveau 3 - 30%

Trouvé dans des objets constitués des matériaux suivants : Fer (1*), Obsidienne (3), Cobalt (2), Bronze (1), Alumite (2).
Remarque : si vous souhaitez créer un élément avec ce modificateur, utilisez des composants qui affectent peu la résistance, c'est-à-dire Ne les utilisez pas comme surface de travail principale ou comme poignée.

4. Résistance de la pierre - plus la résistance de l'objet est faible, plus les dégâts de l'objet sont faibles, mais plus la vitesse de production est élevée.
Trouvé dans des objets constitués des matériaux suivants : Pierre (1), Pierre infernale (1), Ardite (2).

5. Irrégularité – plus l’outil est usé, plus il cause de dégâts, mais plus il produit lentement.
Trouvé dans les objets fabriqués à partir du matériau suivant : Cactus(1)

6. Slime - vous permet d'invoquer une limace lors de la destruction d'un bloc.
Trouvé dans les objets constitués des matériaux suivants : Slime (1), Blue Slime (1).

La méthode pour augmenter la capacité des modificateurs est identique à leur application. Pour augmenter la capacité, nous aurons besoin de :

1. Bloc Diamant + Or

SpoilerCible"> Spoiler : exemple



2. Pomme d'or + blocs de diamant (la pomme d'or doit être fabriquée à partir de huit blocs d'or)

SpoilerCible"> Spoiler : exemple

3. Étoile du monde inférieur

SpoilerCible"> Spoiler : exemple

Modificateurs qui augmentent la durabilité des objets :

1. Diamant - ajoute 500 points de force à un objet et augmente le niveau du bloc miné de 3 points.

SpoilerCible"> Spoiler : exemple



2. Émeraude - ajoute 50 % de force et augmente le niveau du bloc miné de 2 points.

SpoilerCible"> Spoiler : exemple


SpoilerCible"> Divulgacher: Informations Complémentaires

Les modificateurs Émeraude et Diamant sont combinés dans différentes variantes, c'est-à-dire quel que soit le moment où un modificateur particulier a été appliqué, la force totale sera égale à N+500+(500*0.5I)+(N*0.5)= 50+500+(500*0.5)+(50*0.5)= 50 +500+250+25=825 unités de force. Les modificateurs de niveau de butin ne se cumulent pas.
Cependant, si l’outil ou l’arme a une force suffisamment élevée, l’utilisation du modificateur n’est pas rentable.

Modificateurs fonctionnels appliqués en raison de certains éléments.

1. Vitesse - augmente la vitesse de dégainage d'un outil ou de traction de la corde d'une arme.
Matériel de mise à niveau : Pierre rouge, bloc de pierre rouge.

2. Récupération automatique - permet aux outils ou aux armes de restaurer lentement leur durabilité. Cela se produit plus rapidement à la lumière.
Matériel de mise à niveau : boule de mousse

SpoilerCible"> Divulgacher: Recette de boule de mousse

Nécessite neuf blocs moussus pour être créé.


3. Fusion automatique - vous permet de fondre automatiquement du métal, et pas seulement des minerais.
C'est un moyen efficace d'extraire des métaux du minerai si vous avez la « Chance » au niveau maximum.
Matériel de mise à niveau : cristal de lave.

SpoilerCible"> Divulgacher: Recette de cristal de lave


4. Chance/Butin - vous permet d'obtenir plus de ressources/butin lorsque vous détruisez un bloc/tuez une foule hostile.
Matériel de mise à niveau : Lapis lazuli, bloc Lapis lazuli.
Niveau maximum : 3

5. Netteté - augmente les dégâts causés par l'arme.
Matériel de mise à niveau : Quartz, bloc de quartz.
Niveau maximum : 5

6. Toucher de feu - met le feu à l'ennemi, causant des dégâts au fil du temps.
Matériel de mise à niveau : poudre de feu.

7. Vampirisme - vous permet de restaurer la santé lorsque vous êtes endommagé par des foules.
Restaure une quantité fixe de santé. Ne dépend pas des dégâts de l'arme.
Matériel de mise à niveau : os nécrotique
Niveau maximum : 3

8. Toucher soyeux - vous permet d'extraire des blocs « entiers »
Matériel de mise à niveau : Joyau soyeux
Niveau maximum : 1

SpoilerCible"> Spoiler : Recette


9. Renforcement - un analogue de l'enchantement "Force". Donne une chance de ne pas dépenser la durabilité de l'objet, qui augmente avec le niveau. La chance au premier niveau d'enchantement est de 10 %, au deuxième de 20 %, au troisième de 30 %.
Matériel de mise à niveau : plaque d'obsidienne
Niveau maximum : 3

10. Recul - vous permet d'éloigner les ennemis de vous.
Matériel de mise à niveau : Piston

11. Coupure (troncation) - vous permet d'obtenir la tête d'une foule.
Matériel de mise à niveau : Ender Pearl et Obsidian
Niveau maximum : jusqu'à 100 % de chances de couper la tête

L'essentiel du jeu est l'artisanat, c'est-à-dire la création de divers objets, mécanismes et bien plus encore en utilisant les ressources extraites, dont beaucoup seront nécessaires. Les joueurs débutants et inexpérimentés utilisent une pioche pour extraire divers minerais et autres matériaux, sans se rendre compte que le jeu dispose d'un outil plus efficace pour cela, comme un marteau.

Lors de l'extraction de ressources, n'importe quelle pioche du jeu capture une zone d'un bloc, tandis qu'un marteau traite une zone de 3x3 blocs à la fois et est donc plus efficace pour extraire diverses ressources.


Dans ce guide, nous examinerons toutes les étapes de création d'un marteau en fer, depuis l'obtention des schémas jusqu'à la fabrication du marteau lui-même. Beaucoup peuvent se demander pourquoi un marteau en fer ? C'est très simple : le fer est le principal métal exploité sur nos serveurs.

La création d'un marteau Tinkers' Construct nécessite une petite quantité de ressources et l'ensemble du processus peut être divisé en plusieurs étapes.


Ressources requises pour un marteau Toutes les étapes de création

Première étape. Créer des diagrammes vides


La première chose dont nous avons besoin, ce sont quatre diagrammes vides. Pour les créer, nous aurons besoin de 2 planches de bois et de 2 bâtons de bois. Vous pouvez utiliser des planches de n'importe quel bois.

Seconde phase. Découpe de schémas de pièces de marteau

Des schémas vierges sont placés dans une cellule de la table pour découper les pièces. Nous trouvons les pièces dont nous avons besoin : la tête du marteau, une tige solide et une grande plaque. Nous sélectionnons à tour de rôle les pièces dont nous avons besoin dans la liste et obtenons finalement un schéma de la pièce dont nous avons besoin.


Découper une tige solide Découper une tête de marteau Découper une grande plaque

Troisième étape. Création d'un prototype d'une pièce en bois

Pour créer des prototypes de pièces de marteau, nous aurons besoin de schémas fabriqués, de planches de bois (19 pièces) comme matériau et d'un concepteur de pièces.

Pour créer une pièce, placez un schéma dans une cellule et des planches de bois dans une autre. En conséquence, nous devrions obtenir la pièce de marteau dont nous avons besoin en bois. En utilisant le même principe, nous obtenons d’autres pièces du marteau des bricoleurs.


Manche en bois robuste Tête de marteau en bois Grande plaque en bois

Quatrième étape. Fonte des moulages

Pour réaliser des moulages, vous aurez besoin de métal liquide. Nous utiliserons de l'or comme métal pour les moulages ; pour cela, nous aurons besoin de 8 lingots d'or. Nous plongeons les lingots d’or dans la fonderie et attendons que l’or fonde.


Or fondant Or liquide

Une fois le métal prêt, nous plaçons un prototype en bois de la pièce sur la table de coulée. Ensuite, nous ouvrons le robinet de coulée et attendons que le métal liquide recouvre complètement la pièce. Après avoir attendu quelques secondes, nous obtenons un moulage prêt à l'emploi de la pièce en or. Nous réalisons le reste des moulages de la même manière.

Moulage d'une tige solide Moulage d'un coup de marteau Moulage d'une grande plaque

Cinquième étape. Pièces de marteau de fusion

Pour fondre les pièces du marteau, nous plaçons des lingots de fer dans la fonderie. Une fois le métal fondu, nous plaçons l'un des moulages de la pièce sur la table de coulée et le remplissons de fer en fusion. En quelques secondes nous recevons la pièce finie. Nous retirons la pièce finie de la table et le moulage utilisé. Et de la même manière, nous faisons fondre les parties restantes du marteau. En conséquence, nous devons fondre une tête de marteau, une tige solide et deux grandes plaques.


Préparation du fer



Faire fondre une tige solide Faire fondre une tête de marteau Faire fondre une grande assiette

Sixième étape. Fabriquer le marteau des bricoleurs

Après avoir reçu toutes les pièces dont nous avons besoin, nous nous rendons à la forge d'ingénierie. Dans la forge d'ingénierie, nous sélectionnons l'outil dont nous avons besoin, les cellules apparaîtront à droite pour chaque pièce séparément, y installerons les pièces et fabriquerons le marteau.

Le marteau Tinkers est prêt, mais il peut également être rendu encore meilleur et plus puissant à l'aide d'améliorations.

Mise à niveau du marteau

Vous pouvez améliorer votre marteau en utilisant divers matériaux. Chaque matériau améliore certains paramètres du marteau. Nous utiliserons des diamants, de la poussière rouge et du lapis-lazuli pour améliorer le marteau.

Utiliser un diamant comme amélioration vous permettra d'augmenter la quantité de ressources que vous extrayez. Autrement dit, avant la mise à niveau, vous pouviez extraire un maximum de poussière rouge, mais après la mise à niveau avec un diamant, vous pourrez extraire de l'obsidienne.

Utiliser de la poussière rouge comme modificateur vous permettra d’augmenter votre vitesse de minage. L'utilisation d'un bloc de poussière rouge augmente la vitesse d'extraction d'environ 0,05 unité. Pour vous améliorer, vous pouvez utiliser 50 blocs de poussière rouge, ce qui augmentera à terme la vitesse de production de 2,5 unités.

Le lapis-lazuli est utilisé pour augmenter la chance. Augmenter votre chance vous permet d'augmenter vos chances d'obtenir plus de ressources lors du minage. Et plus vous utilisez de lapis-lazuli pour vous améliorer, plus le niveau de chance et la chance d'obtenir le maximum de ressources possibles seront grands. Sur nos serveurs, la quantité de lapis-lazuli pour améliorer le marteau est limitée à 450 unités.

Pour maintenir la force du marteau, vous pouvez le réparer périodiquement à la forge. Vous pouvez réparer un marteau uniquement avec les matériaux à partir desquels le marteau a été fabriqué. Puisque nous avons fabriqué le marteau entièrement en fer, nous le réparerons à l’aide de lingots de fer.

Nous espérons que ce guide vous aidera à jouer sur nos serveurs. Bonne chance et bon jeu.

Taper- arme;

Dommage – 50;

Où regarder- fais le toi-même;

Pliable- Non.

Description et fonctionnalités

Eh bien, que pouvez-vous dire d'un couperet qui infligera 50 unités de dégâts, créé dans le mod ? C'est un excellent indicateur qui montre qu'avec ce couperet, vous obtenez un effet de fatigue de niveau 3 et infligez des coups beaucoup plus lentement que d'habitude, et de tels dégâts peuvent considérablement simplifier votre existence et lutter contre les parasites malveillants - les foules hostiles, et même en PVP. arène. vous pouvez faire signe, bien que dans ce cas la solution soit encore meilleure, puisque l'armure n'est essentiellement pas un obstacle très sérieux. Voyons donc comment vous pouvez fabriquer un couperet aussi miracle :

Tout d'abord, assemblons un couperet ordinaire :

Pour le montage, vous aurez besoin de :

  1. Une grande lame d'épée en manuline, fabriquée en coulant de la manuline fondue dans une fonderie dans un moule spécial ;
  2. Assiette en papier;
  3. Deux tiges de papier solides.

Lors de la création de cette arme, nous avons reçu 3 emplacements pour modification, et également grâce à 3 pièces en papier + 3 emplacements supplémentaires pour modification, c'est-à-dire qu'il y en a maintenant 6.

Pour ajouter trois emplacements supplémentaires, nous allons et faisons un clic droit dessus, en entrant dans leur interface. Vous verrez approximativement ce qui suit (l'interface de la station à outils est montrée ici, cependant, dans la forge tout sera pareil, seules quelques armes et outils seront ajoutés) :

Dans la cellule 2, vous placez un couperet, et dans les cellules pos. 1 modificateurs à tour de rôle, que vous voyez ci-dessous (il y a 3 modificateurs) :

Il existe désormais jusqu'à 9 emplacements au total pour les modifications.

Nous commençons à affûter l'article et utilisons pour cela des blocs de quartz. Vous en aurez besoin de beaucoup - 160 blocs de quartz, vous devrez donc travailler dur dans le Nether pour collecter ce matériau, donc lors de la collecte, il est préférable d'utiliser une pioche avec l'effet « Chance » (cela peut être obtenu en enchanter ou simplement créer une telle pioche, car dans Tinkers Construct, vous pouvez aussi le faire )

Après avoir placé les blocs de quartz dans la cellule position 1, nous plaçons le couperet dans la cellule 2. Nous voyons dans la cellule position 3 un couperet aux caractéristiques déjà modifiées. Nous prenons le couperet de la cellule 3 et le plaçons à nouveau dans la position de cellule 2. Vous devrez répéter cela jusqu'à ce que les 160 blocs soient partis, c'est-à-dire qu'en tenant compte du fait qu'il y a 160 blocs, vous aurez besoin de 80 mouvements, cependant , regardez ce qui vous attend résultat :

50 unités de dégâts ne sont pas une blague, donc avec une telle arme, vous vous sentirez à l'aise dans presque tous les combats.