Joystick pour les jeux d'un microcontrôleur avec le vôtre. Produit fait maison pour les fans de simulateurs de vol : joystick à levier pour PC. Ce dont vous avez besoin pour fabriquer un joystick à partir d'un smartphone

Certains joueurs aiment jouer au clavier, tandis que d'autres préfèrent les manettes de jeu, les volants et autres manipulateurs spécialisés. Cet article vous explique comment créer votre propre joystick miniature qui s'adaptera à n'importe quel clavier et ne nécessite pas de connexion filaire ni d'installation de pilote. Le joystick est incroyablement simple, et c'est son principal avantage.

Ce dont tu auras besoin:

Fil élastique (par exemple, provenant d'un cintre)
- Fil fin et pliable
- Plastique à modeler (comme Sugru), argile ou matériau similaire
- Pince à bec de canard

Généralement, les jeux utilisent la combinaison WASD ou flèches, mais A, S et D et trois des quatre flèches sont généralement situés sur la même ligne, donc le joystick ne fonctionnera pas et vous devrez remapper les commandes sur la combinaison WAXD. Vous pouvez également réaliser un joystick pour la combinaison 8426 sur un petit pavé numérique.

Coupez deux morceaux de fil de 8 cm de long dans le cintre et pliez-les en forme de U pour que la longueur des pattes soit de 2 cm. Croisez les pattes pour qu'elles reposent exactement au milieu des touches. Réalisez une structure « à quatre pattes » et enveloppez fermement la traverse avec du fil flexible.

Écrasez le plastique et collez-le autour du fil. Créez un semblant de personnage avec quatre pattes et une tête. Ajustez le bas des jambes sous la surface du glavish. Pour cela, placez un film ou un sac sur le clavier et appuyez légèrement sur le futur joystick. Vous devez vous assurer qu'il repose fermement sur les boutons et que sa partie supérieure est confortable à saisir.

Attendez que le plastique sèche. Après séchage, il conservera sa forme. Si vous utilisez un matériau plus dur (comme de l'argile), ajoutez une protection en caoutchouc aux pieds pour éviter de rayer les boutons.

Et comme ce village est l'aéroport de la ville de Mourmansk, tout autour était en quelque sorte lié à l'aviation.
À l'école, les pères de chacun étaient soit des répartiteurs, soit des pilotes, soit des pilotes d'hélicoptère, il y avait une merveilleuse station de jeunes techniciens avec une section de modélisme aéronautique absolument magnifique, dans laquelle, par exemple, trois fois champion du monde, maître honoré des sports de l'URSS , l'entraîneur de l'équipe nationale russe d'avions-fusées Alexey a créé ses modèles Koryapin, près de chez moi il y avait un musée de l'aviation (selon la tradition actuelle, il y a maintenant un restaurant là-bas), et juste de l'autre côté de la route commençait l'ancien aérodrome militaire Murmashi. Comment ne pas en avoir marre de l’aviation ?
Et puis le moment est venu pour Spectrums et bien sûr, mes amis et moi avons commencé à voler à Tomahawk.

F19 et ATF

(en général, mon premier "simulateur de vol" était le programme "bombardier" pour le MK-52)))
Mon père m'a acheté un Spectrum avec un joystick, c'était un appareil discret primitif qui se connectait directement aux boutons du curseur, c'est exactement la même chose -

Je rêvais d'entrer à l'Institut de l'aviation de Moscou et de concevoir des avions, mais ensuite la perestroïka a frappé et notre grande famille s'est retrouvée dans le territoire de Krasnodar, où il n'y avait pas de temps pour les avions, et j'ai rapidement fui la pauvreté locale pour rejoindre l'armée.
Qui aurait pensé que je devrais y réparer un joystick ? =))
Quand je suis déjà devenu soldat contractuel, technicien des pompiers militaires, nous avons commencé à restaurer cette voiture


Il y a donc un moniteur de tir (un gros canon à eau au sommet), commandé hydrauliquement à l'aide d'un joystick discret installé à la place du commandant de char :


Le système est assez simple - le réservoir n'a pas son propre système hydraulique, il existe un système pneumatique qui est relié, entre autres, à deux vérins hydrauliques du chariot. À l’intérieur du corps du joystick se trouvent 4 « micro-boutons » militaires soviétiques géants, qui sont pressés par les saillies de la poignée du joystick lorsqu’elle est déviée. Lorsque le circuit est fermé, la vanne électromécanique correspondante s'ouvre dans le canal du système pneumatique, l'air appuie sur le piston du vérin hydraulique et déplace le chariot.

Après l'armée, j'ai dû survivre d'une manière ou d'une autre, et il n'y avait pas de temps pour les vols et les joysticks, mais finalement, en 2003, je me suis retrouvé à Moscou en tant que directeur commercial chez Defender.
Dois-je préciser que j'ai demandé un joystick comme cadeau pour mon premier anniversaire dans l'entreprise ? =)
C'était Postcombustion Thrustmaster 2, qui m'a été présenté avec les mots : "Tu es vraiment idiot, ce serait mieux si nous t'achetions un micro-ondes." =)

Eh bien, celui qui a un joystick devrait jouer IL-2 Sturmovik! Je me suis solidement implanté sur le forum officiel du jeu et y ai même été modérateur pendant plusieurs années. C’est pourquoi je n’ai pas raté le sujet où une personne qui n’a pas volé depuis longtemps a décidé de faire don de son joystick. HOTAS Cougar


J'ai donc acheté le kit de simulation de vol le plus cool du moment. Mais il y avait une nuance - au moins Postcombustion Thrustmaster 2 pour 2500 roubles, au moins HOTAS Cougar pour 12 000 roubles, mais le problème est le même : le bruit de ces foutues résistances !
Voici une vidéo expliquant le problème en utilisant les volants comme exemple, mais la même chose s'applique aux joysticks.

Sur Postcombustion Thrustmaster 2 Je ne pouvais plus voler normalement au bout de six mois environ, et au bout d'un an, il n'était possible que de contrôler d'une manière ou d'une autre un bombardier ; il n'était pas question de combat maniable avec des chasseurs, c'est aussi pourquoi j'ai rejoint l'équipe. 14TBAP(14ème Régiment de Bombardiers Lourds). UN HOTAS Cougar Je l'ai eu avec des résistances déjà mortes, et malgré toute la fraîcheur extérieure, il était impossible d'obtenir un contrôle précis et normal avec son aide.
Il fallait chercher une solution. Forum officiel 1C Je n'étais pas fait pour ça, alors j'ai déménagé sur le forum Sukhoi.ru
Il était naturel de chercher une solution capteurs sans contact. À ce moment-là, tout le monde entendait parler du Saitek X52, le premier joystick basé sur des capteurs Hall, et les gens cherchaient donc des solutions sur cette base. Voici par exemple comment ils refont Puma aux capteurs Hall
Tout cela était bien, mais pas pour mes mains tordues. Il fallait une solution toute faite, et seul le groupe VKB la proposait
Ils leur ont vendu des capteurs et des aimants prêts à l'emploi, installés sur des supports Cougar standard. Il ne s'agissait plus de capteurs Hall, mais de résistances magnétiques basées sur KMZ-41.
Mais le crapaud a suggéré de manière convaincante que 40$ Pour deux capteurs, c'est exagéré. Et puis j’ai pensé : nous avons aussi une grande entreprise qui vend des appareils de jeu pour PC, vraiment ? Défenseur Vous souhaitez vous procurer un joystick sur une base électronique moderne ?
j'ai contacté VKB, ont convenu qu'ils assembleraient un prototype de démonstration basé sur le premier joystick qu'ils auraient rencontré, et c'était ce modèle :

Le plan était de le montrer à notre réalisateur et d'essayer de l'intéresser à l'organisation de la production. C'était, à en juger par le forum, en mars 2007, le prototype était prêt en mai. Et puis il se trouve que juste à ce moment-là, le propriétaire d'une usine qui fabrique des Défenseur appareils de jeu.
Je lui ai montré le prototype, il était intéressé et notre directeur a donné le feu vert pour la suite des travaux.
L'entreprise était prête à acheter chez VKB technologie de capteurs et contrôleur pour ceux-ci à installer dans des joysticks Défenseur. Dois-je dire ça VKB Pour fêter ça, ils m'ont offert un ensemble de capteurs pour Puma-UN? =)))

Je pensais que modifier un joystick prêt à l'emploi n'était pas la bonne voie, qu'il fallait développer un nouveau joystick d'un nouveau design pour une nouvelle électronique.
À cette époque, j’étais directeur commercial et je ne pouvais proposer quelque chose à la production que par l’intermédiaire d’un chef de produit qui travaillait dans une usine d’appareils de jeux. J'ai formulé ma vision d'un nouvel ensemble de jeu (et j'ai supposé qu'il devrait s'agir d'un ensemble de RUS - Manettes de contrôle d'avion Et RUD - Boutons de commande du moteur), et le gérant l'a transmis aux Chinois.
Voici ce qu'ils ont trouvé :


J'ai soumis le concept à la discussion parmi les utilisateurs du forum Sukhoi.ru et naturellement j'ai reçu la réponse que c'était certes bien, mais ce serait mieux si quelque chose était moins « plagié » et plus proche de l'aviation nationale, comme ça =))

Le problème était que le modeleur 3D était chinois, et expliquer ce souhait était très problématique. Mais ce qui est bien avec les forums Internet, c’est que vous n’y rencontrerez personne !
La bonne personne est apparue. grOOmi travaille comme ingénieur chez KNAAPO et est un excellent modeleur 3D.
Donc, basé sur l'ergonomie d'un manche de chasseur-bombardier Su-34 RUS a commencé à émerger

Désormais, le joystick prenait l’apparence décente du manche d’un avion russe moderne.
Parmi les solutions uniques, je voudrais noter la double gâchette supérieure, dont le concept a été inventé par moi et mis en œuvre grOOmi et refait par les chinois =))
L'idée était de permettre à l'utilisateur d'appuyer sur l'une ou l'autre des gâchettes séparément ou sur les deux à la fois avec son index, tout en conservant l'apparence d'un vrai stylo :

Et voici ce qui s'est passé au final :

J'ai également proposé de réaliser une plaque métallique massive à la base et d'étendre ses bords au-delà. boite en plastique afin que vous puissiez fixer le joystick avec des pinces ou des vis à travers les trous. J'ai utilisé un schéma similaire plus tard Logitech dans la manette G940. J'aimerais certainement penser qu'ils ont trouvé cette solution chez nous =)

En général, nous avons conçu le joystick et l'avons remis aux Chinois. Mais ensuite j'ai quitté Defender.
Ils m'ont fait signer que je ne développerais pas de joysticks avant un an et demi, et j'ai commencé à travailler avec VKB développer des appareils de jeu Gametrix, mais désormais en tant que chef de projet.

DANS Gametrix tout devait repartir de zéro, en fait, il n’y avait pas de nom. Marque Gametrix est venu avec VicVega, une personne bien connue sur Cyberfight, pour laquelle je lui remercie beaucoup.

Il a été décidé de modifier la norme Appareils chinoisélectronique de VKB.
En général, à cette époque, je n’avais aucune expérience de travail avec les Chinois, je n’étais jamais allé à l’étranger.
Je suis allé au CeBit, à la Foire de Hong Kong, j'ai collecté des catalogues, visité des usines à Shenzhen et il a été décidé de le faire sous Gametrix volants, coussinets vibrants, tracker et leviers d'accélérateur.
Il y a eu des problèmes : la mer a été inondée. Au début, je voulais écrire en détail comment nous avons travaillé sur ces produits, parler de l'étonnante différence dans la pensée technique des développeurs russes et des ingénieurs chinois, de la stupide cupidité de l'investisseur, qui a entraîné d'énormes pertes de temps et, en tant que résultat, l'argent de l'investisseur, sur la façon dont nous avons finalement loué un appartement et vécu en Chine pendant un an, mais cela se serait avéré si important que, je pense, peu de gens auraient été capables de le gérer, et surtout, cela nous éloignerait du sujet principal du post - des joysticks =)

C'est donc à ce moment-là que je suis parti Défenseur, d'autres personnes ont commencé à travailler sur le nouveau projet de joystick, avec des résultats prévisibles.
Toute l'histoire est reflétée sur le forum, elle est donc facile à raconter.
L'usine a produit un prototype basé sur notre modèle en août 2008

Ils m'ont laissé le confier à un tiers. Les sentiments étaient indescriptibles. Quand ils m'ont donné le prototype, je pense avoir compris ce que les mères ressentaient à propos de leur nouveau-né, j'avais vraiment envie de l'emmailloter et de le bercer pour qu'il s'endorme. Comme l'a dit le docteur Emmett Brown : «Enfin, j'ai fait quelque chose qui FONCTIONNE !!!».
Mais bien sûr, les Chinois ont révisé notre conception avec du « papier de verre dur ». Premièrement, ils ont complètement changé la mécanique du joystick, et deuxièmement, ils ont ajouté une touche (tourner la poignée autour de axe vertical) et l'axe des gaz en forme de vague roue à gauche de la poignée. En général, le prototype nécessitait de sérieuses modifications, ce que personne ne pouvait faire.
Maintenant, il est touchant de lire le forum : « dans un avenir proche, le joystick entrera en série », disait-on dans le même mois d'août 2008. Le joystick n'est entré en série qu'à l'été 2011.

Comment est-ce arrivé. VKB vendu Défenseur un ensemble complet de documentation pour le capteur et le contrôleur de joystick, ainsi qu'un prototype fonctionnel à part entière ont été assemblés, qui ont été envoyés à l'usine avec la documentation. J’étais contre le fait de confier le développement aux Chinois, mais ce n’est pas moi qui ai décidé. En conséquence, les Chinois étaient incapables de reproduire l’électronique même avec un prototype fonctionnel et une documentation complète !
Tout ce qu'ils pouvaient faire, c'était assembler « sur la base » de notre conception, conception Saitek et l'électronique de la manette de jeu (sic !) Defender R4 sans joystick, qui a été mise en vente.

Deux ans plus tard, en 2010, nous nous sommes retrouvés dans cette usine, où nous avons été persuadés d'enseigner aux Chinois comment fabriquer des joysticks fonctionnels à l'aide de résistances magnétiques. Puisque le développeur et moi avions à cœur notre idée, nous avons convenu de terminer le joystick gratuitement Défenseur.
Vous ne croirez pas quel était le principal problème. Les ingénieurs chinois, disposant de toutes les fiches techniques nécessaires, ne pouvaient pas comprendre que Capteur à effet Hall Et résistance magnétique- ce sont des choses différentes. Et que pour qu’une résistance magnétique fonctionne, il faut un aimant diamétralement magnétisé.

Pour être clair, à cette époque, le seul joystick sur les capteurs magnétiques sans contact (parmi ceux connus des Chinois) était le RUS Saitek X52, et il fonctionne sur la base de capteurs Hall, par conséquent, pour déterminer l'écart, vous avez besoin pour déplacer/déplacer les aimants du capteur, tandis que la résistance magnétique mesure les déviations des pôles magnétiques, c'est-à-dire que pour que cela fonctionne, il faut qu'un aimant diamétralement magnétisé tourne autour d'un axe.
Les Chinois, qui, selon une longue tradition nationale, n'inventent rien, mais seulement copient, ont essayé pendant deux ans de faire fonctionner nos capteurs, en déplaçant et en déplaçant vers eux des aimants à aimantation axiale, ils ont pensé qu'il y avait une erreur dans notre conception, mais Saitek tout est correct.

Nous avons également fait beaucoup de commentaires sur la conception, nous obligeant à corriger ce qui pouvait encore l'être, mais peu de choses pouvaient l'être, puisque les outillages (moules) étaient déjà prêts.

En conséquence, le joystick a été finalisé et mis en production. Pour la première fois, des échantillons de production ont été présentés au salon Computerex 2011 à Taipei. Ils ont pris une position spéciale avec le jeu pour cela IL-2 Sturmovik, et pendant 4 jours j'ai entraîné tous ceux qui voulaient abattre les bombardiers japonais. Sans exagération, le stand a été extrêmement populaire.



Et en octobre j'ai été obligé de quitter le projet Gametrix et est revenu à Défenseur. Le jour de mon retour, les joysticks Défenseur Cobra M5 a été mis en vente pour la première fois. Le cercle est bouclé.

Le joystick a été présenté à Igromir 2011 au stand de jeu "Le monde des avions" et était très populaire parmi les utilisateurs et les développeurs de jeux (Gaijin Entertainment).

UPD Maintenant, ce projet s'appelle War Thunder.

Les commentaires sur Internet sont également très encourageants. La plupart des acheteurs ne lésinent pas sur leur gratitude, et, croyez-moi, ce ne sont pas des salariés de l'entreprise =)) : «J'ai acheté cet appareil il y a un mois. Nous avons été attirés par le design, stylisé comme la poignée d'un Su 27, les fonctionnalités sous la forme d'un système de lancement de fusées multiples, une gâchette inférieure, un commutateur à trois modes qui permet d'attribuer trois fonctions à un seul bouton, et bien sûr la présence de Mars dans le joystick catégorie de prix Vous ne pouvez tout simplement pas le trouver ailleurs. Fonctionne très bien et j'aime vraiment ça :)
Conclusions : un excellent joystick en termes de prix, de qualité et de fonctionnalité. La plus haute précision et un contrôle fluide. Mon avis - dans cet appareil Defender s'est surpassé non seulement lui-même, mais aussi nombre de ses frères les plus éminents

Dois-je préciser qu'après l'exposition, l'un des joysticks s'est retrouvé chez moi ? =) Puma J'avais déjà vendu à ce moment-là.
D'ailleurs, VKB développé un kit de mise à niveau qui transforme un joystick ordinaire en joystick Cobra MK I/II avec l'incroyable qualité de la mécanique et de l'électronique, je n'exagère pas.

Mais l'histoire des appareils gratuits ne s'arrête pas là =)
Voici à quoi ressemble ma position de vol maintenant :

Tout est installé et combiné en un seul complexe pratique grâce à l'entreprise JeuSTUL .

En général, les gars se spécialisent dans les chaises de jeu pour les courses. Sur le même Igromir 2011 leurs simulateurs de voiture étaient sur TOUS les stands où se déroulaient des courses, y compris le stand Sony.
Mais des places de jeu pour les pilotes, et c'est le résultat de la première expérience, surprise ! Ils m'ont donné =)

L'aire de jeu est un cadre métallique fiable avec un grand nombre de points de fixation.
Désormais, tous mes appareils ont leur place. Pour monter le joystick au centre, il y a un support réglable sur lequel le joystick est fixé avec des vis (je savais, je savais que les trous dans la base seraient utiles !). Devant lui, j'ai installé le cadre sur lequel le clavier est monté et j'ai fixé le moniteur au-dessus avec des boulons.

Toutes les dimensions du système sont ajustées en déplaçant les pièces porteuses dans les rainures et sont fixées rigidement avec des boulons

En haut à droite, j'ai fixé une étagère pour la souris.
Il y a une histoire liée à cette étagère. Après l'engouement IL-2 J'ai beaucoup joué à World War II Online: Battleground Europe, je pense toujours et je suis sûr qu'il s'agit du meilleur simulateur de champ de bataille de la Seconde Guerre mondiale au monde, personne ne pourrait faire quelque chose de pareil. Mais en Russie, le jeu n’est pas populaire car il est hardcore et payant. En conséquence, il y a un certain nombre de bourgs et les nôtres qui vivent à l'étranger. Et alors un gars de Skvadov me dit, dit-on, un de mes amis en Allemagne fabrique des sièges de jeu spéciaux pour les volants, cherche un distributeur en Russie, voudriez-vous vous impliquer ? Eh bien pourquoi pas, d'autant plus que tout est si beau :

J'ai demandé un échantillon. Oui, la différence avec le rendu est frappante ! Il a été assemblé maison, les panneaux sont fixés avec un rivet, le système n'est pas stable, en jouant, on ne tourne pas autant le volant que l'on tient la table. En général, je n'ai pas aimé ça. Mais l'échantillon reste ! Comme étagère pour une souris, c'est vraiment très bien =)

C'est l'histoire de RUD. Initialement, le joystick était conçu comme un joystick à deux composants. Mais après mon départ, il n'y avait personne pour concevoir l'accélérateur, alors les Chinois ont suivi les sentiers battus, copiant la forme de l'accélérateur Saitek X52 et, au mieux de leur compréhension, l'accrochant avec des boutons et des huttes. Voici ce qu'ils ont obtenu :

Il n'existe qu'un seul contrôleur sur le marché doté d'une connexion USB, c'est CH Pro Accélérateur.

Au prix de 4 200 roubles, il n'est pas particulièrement populaire - pour ce genre d'argent, vous pouvez obtenir un ensemble complet de systèmes de contrôle et de contrôle de poussée Saitek X52, et même avec des capteurs à effet Hall.
En conséquence, nous avons décidé de combler cette lacune : nous avons assemblé le levier de poussée sur une résistance magnétique, changé la couleur, réalisé un revêtement en « caoutchouc », un ami nous a dessiné une jolie image du Su-27 à appliquer sur la coque, payé pour les modifications nécessaires aux moules, et récemment le levier de poussée a commencé à être vendu au prix 1350 roubles.
J'ose dire qu'il n'est pas pire que RUD de CH.

Comprend une chaise de jeu JeuSTUL Il y a des cadres métalliques, ils s'adaptent parfaitement à la base du RUDA, je l'ai simplement fixé avec du scotch épais. Cela coûte comme un gant. Et derrière se trouve un clavier de jeu A4Tech G100 .

Je travaille actuellement en étroite collaboration sur le simulateur de vol Ka-50 Black Shark, et il ne contient aucun bouton supplémentaire.

Un point important est le feedback. Sur un cadre JeuSTUL J'ai des attaches pour le ButtKicker, mais comme vous l'avez déjà compris, j'ai aussi un vibronkidka. Il m'a semblé déraisonnable de le placer sur une chaise aussi magnifique, d'autant plus que la chaise est dotée d'une fermeture éclair qui permet de retirer la housse sans douleur. Eh bien, j'ai impitoyablement ouvert la cape, découpé les sièges à l'intérieur de la chaise et déplacé les moteurs à l'intérieur de la chaise. Maintenant, toute la chaise vibre pendant le jeu, ce qui, comme on dit, est efficace =)

J'ai aussi un tracker. Un tracker, si quelqu’un ne le sait pas, est un dispositif permettant de contrôler la visibilité en tournant la tête. J'utilise le tracker HeadJoy. Bien sûr, il n’a pas l’air très présentable, mais il fait parfaitement son travail. Bien sûr, je ne mets pas l'émetteur sur mon front avec un élastique, je l'ai fixé avec une vis sur la perche du microphone :

Eh bien, traditionnellement - TêteJoie m'a été offert par le commandant de l'escouade RKKA dans World War II Online: Battleground Europe Vitia Kuznec. Une personne unique, un ancien pilote d'hélicoptère, a piloté le Mi-24 en Yougoslavie et en Tchétchénie, et pilote désormais pacifiquement le Yak-18T. UN TêteJoie il me l'a donné parce que

Afin d'assembler un tel joystick, nous avons besoin du joystick lui-même de Sega MegaDrive-2 et d'un clavier USB.


1. Nous achetons un clavier et un joystick
J'ai pris le clavier le moins cher que j'ai trouvé, car nous n'avons besoin que d'un contrôleur avec un câble USB :

2. Démontage du clavier et du joystick

3. Nous devons sélectionner les boutons du clavier que nous utiliserons

Nous déterminons par les pistes quels contacts du contrôleur doivent être fermés pour chaque bouton.
Je ne le décrirai pas en détail, car les claviers diffèrent par leur brochage.

J'ai choisi ceux-ci :

[W], [A], [S], [D] - Haut, Gauche, Bas, Droite ;
[K], [L], [U], [I], [O] - A, B, C, X, Y, Z ;
[E] - Démarrer ;
- Mode (je vais l'utiliser pour une sauvegarde rapide).

4. Dessouder le fil du joystick

5. Souder les fils au contrôleur

6. Nous avons coupé les pistes inutiles sur la carte du joystick et percé des trous pour souder les fils du contrôleur

7. Souder le contrôleur

8. Nous insérons toute la structure résultante dans le corps du joystick

9. Connectez-vous
Installez un émulateur Shogi, par exemple GENS, et spécifiez les clés dans les paramètres.



10. Jouons
Après avoir vérifié le joystick sur l'ordinateur, je l'ai connecté à la tablette. J'y ai installé l'émulateur GENPlusDroid. Il s'est avéré encore plus pratique de jouer sur une tablette.

Le résultat est un joystick universel pour peu d’argent qui fonctionne aussi bien sur PC que sur tablette.
Il est pratique de l'emporter avec vous sur la route et de jouer avec des amis en déplacement. A ces fins, j'ai assemblé le deuxième joystick de la même manière (simplement en sélectionnant d'autres boutons du clavier).

Introduction

La plupart des utilisateurs utilisent uniquement un clavier et une souris pour jouer à des jeux. Mais il existe des manipulateurs encore plus pratiques (mais pas pour tous les genres de jeux) - les joysticks. Dans cet article, je vais parler de la façon dont j'ai fabriqué moi-même un joystick de base.

Il y a deux ans, en surfant sur les vastes étendues d'Internet, je suis tombé sur des informations intéressantes - des joysticks connectés au port GAME carte son C'est très simple de le faire soi-même. Le circuit est si simple que quiconque a déjà utilisé un fer à souder peut l'assembler. Les joysticks peuvent être divisés en deux types : ceux utilisant des résistances variables ou des optocoupleurs. Voici le schéma du joystick et le brochage du port GAME :

Si nous en fabriquons un optique, alors au lieu de résistances variables, nous utilisons un optocoupleur :

Après réflexion, j'ai choisi le deuxième type. Je n'aborderai pas l'électronique, parce que... toutes les informations peuvent être trouvées sur Internet.

Assemblage du joystick

J'ai une très vieille console (qui a d'ailleurs des jeux intégrés) et je lui ai emprunté deux joysticks. Ils sont d'une forme très pratique, et ce n'était pas du tout dommage de les casser.

J'ai entassé deux optocoupleurs en un seul (un pour les coordonnées avant-arrière, l'autre pour les coordonnées gauche-droite). Les optocoupleurs ont été retirés d'une souris mécanique que j'ai achetée pour 30 roubles. En principe, les optocoupleurs peuvent être achetés séparément, mais les coûts seraient alors impressionnants. J'ai collé les LED sur la partie mobile du joystick, et les photodiodes sur la partie fixe inférieure.

J'ai utilisé le deuxième joystick sur le principe d'une boîte de vitesses. En déplaçant le joystick vers les positions extrêmes (haut, bas, gauche, droite), les contacts se ferment. Il s'avère que 4 positions - 4 boutons.

Parfait pour les simulateurs de voiture : haut/bas pour le changement de vitesse, et gauche/droite pour d'autres besoins (par exemple, un klaxon, un frein à main ou un changement de vitesse pour NFS). Très pratique et original :). Le premier joystick est connecté au port GAME, et le second au premier via un port maison. Cela donne une chaîne comme celle-ci :

Le premier joystick a une caractéristique : l'absence de résistance, c'est-à-dire la poignée bouge silencieusement et ne revient pas en position centrale. Il y a des avantages et des inconvénients. D'une part, ma main ne se fatigue pratiquement jamais, je me suis même habitué à jouer avec un seul doigt. En revanche, il est difficile de trouver la position centrale (surtout dans les simulateurs de vol).

J'ai utilisé ce design pendant très longtemps jusqu'à ce que mes amis m'offrent un joystick Logitech Attack 3.

L'assemblage manuel, bien sûr, n'est pas comparable aux modèles de marque, mais le prix d'un joystick fait maison est des dizaines de fois inférieur au prix d'un bon joystick.

Non seulement je me suis amusé à assembler et à souder, mais c'était aussi très agréable à jouer. Après tout, le clavier n'a pas les éléments de base - la possibilité de régler le gaz et la rotation, qui apportent une dose de réalisme et beaucoup de sensations agréables au jeu.
Si vous souhaitez acquérir de nouvelles sensations dans les jeux, mais que vous n'avez pas d'argent pour un bon joystick, alors prenez mon exemple - fabriquez un joystick de vos propres mains :).

Lutovinov Maxim (alias Kok)
27 /03.2005


Notre NAS auto-assemblé a été créé pour les disques SAS... par moi, mais pas par le fabricant du boîtier, donc lorsque 6 Savvio 10K.6 ont été achetés et installés, tout a immédiatement surchauffé. Mais rien ne surchauffe jamais sur HWP...

Se connecter grande quantité disques durs au NAS, vous avez besoin d'un contrôleur de disque. Avant de faire vos achats, vous devez décider quel logiciel vous utiliserez pour votre système de stockage, car pour système de fichiers ZFS suit...

Il est temps de redonner vie à notre NAS en installant une alimentation. Avant de faire vos courses, vous devez calculer la consommation électrique approximative du futur ordinateur. Quelqu'un conseille d'installer l'alimentation chinoise la moins chère dans le NAS...

Dans la première partie de l'article, nous avons choisi un boîtier SilverStone CS01-HS Mini-ITX unique pour notre NAS, et il est maintenant temps d'en choisir un bon. carte mère. Habituellement, dans de tels cas, le choix se porte entre une carte mère de serveur...

Nous commençons une série d'articles dans lesquels nous parlerons de l'assemblage d'un NAS domestique de vos propres mains. Ce sera un système de stockage inhabituel, car pour nous ce n'est pas le volume qui est important, mais la vitesse de l'appareil et le grand plaisir que vous obtenez quand...

Un ordinateur personnel implique l'utilisation d'une souris et d'un clavier comme éléments de contrôle dans les jeux. Mais cela ne suffit pas pour tous les utilisateurs. Il y a des individus qui préfèrent tenir un joystick dans leurs mains plutôt qu'une souris.

Ce que vous devez préparer

  • Joystick de PlayStation, Sega ou tout autre.
  • Tout périphérique inutile ou autre source de sortie USB fonctionnelle (pour les modèles simples, de préférence un clavier).
  • Fer à souder.
  • Ciseaux.
  • PORT LPT avec 25 broches (uniquement pour les manettes de jeu PlayStation).

Dans le cas d'une manette PlayStation, la méthode de connexion sera plus simple, même si vous devrez tordre un peu les fils. Lorsqu'il s'agit de choses plus simples, comme une manette de jeu Shogi, vous aurez besoin de comprendre comment la puce fonctionne avec les boutons.

Comment fabriquer un joystick USB pour PC de vos propres mains

La première méthode de création concerne les modèles PlayStation. Prenez et coupez l'extrémité du fil du manipulateur. Soudez tout le câblage sauf le rouge à Port LPT avec cette configuration :

  • La rangée supérieure à 12 broches : noire du manipulateur et gris/noir de l'USB - dans les cinquième et sixième (ensemble) en partant de la gauche.
  • 13ème rangée de contact inférieure : orange - deuxième en partant de la gauche, jaune - troisième en partant de la gauche, bleu - quatrième en partant de la gauche, vert - deuxième en partant de la droite, marron - quatrième en partant de la droite.

Après cela, vous devez couper l'extrémité du câble USB de tout périphérique inutile, après quoi le contact noir est soudé au port LPT, comme décrit ci-dessus. Soudez les fils rouges de l’USB et du joystick ensemble. Isolez les fils. Pour que le joystick fonctionne, vous devrez d'abord connecter le port LPT puis le câble USB. Désactivez dans l’ordre inverse.

La deuxième méthode provient des joysticks pour consoles huit bits :