Les tours de cartes devinent la formation des cartes. Quelques astuces simples mais efficaces avec des cartes. Un homme devine une carte à jouer et l'ordinateur la résout.

Les tours de cartes sont parfaits pour impressionner vos amis, ainsi que pour pratiquer des tours de passe-passe et tester les compétences d'interprétation de votre magicien. Pour ces tours, vous n'avez besoin que d'un jeu de cartes standard, d'un peu de formation et de la capacité de distraire l'attention du public.

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Deviner la carte du spectateur

Mélangez le jeu et souvenez-vous de la carte du bas. Faites un spectacle en mélangeant le jeu. Une partie intégrante d'un tour réussi est la capacité de concentrer l'attention du spectateur sur quelque chose de spécifique qui le distraira de la résolution du tour. Mélangez le jeu vous-même une fois, puis permettez à un spectateur de le mélanger ou de le retirer pour que tout le monde sache que les cartes du jeu sont complètement aléatoires. Après le mélange final du jeu, souvenez-vous de la carte du bas.

Demandez à un volontaire du public de choisir lui-même une carte. Le spectateur doit se souvenir de cette carte et la placer au bas du paquet. La carte du spectateur qui se retrouve tout en bas du paquet sera à côté de la carte que vous connaissez déjà.

  • Faites tout un spectacle du fait que vous n'espionnez en aucun cas quelle carte le spectateur pioche. Moins il semble au public que vous essayez de reconnaître la carte à ce moment-là, meilleure sera la fin du tour.
  • Retirez le pont. Vous pouvez retirer le jeu vous-même ou demander à un spectateur de le faire. Dans ce cas, la carte originale du bas ainsi que la carte du spectateur se retrouveront quelque part au milieu du jeu. Lorsque vous retournez le jeu pour que les cartes soient face visible et que vous les répartissez, la carte du spectateur sera sur la carte que vous connaissez à sa droite.

    • Avec les compétences appropriées, le deck peut être retiré plusieurs fois. Si vous connaissez exactement la position des cartes dans un jeu qui a déjà été retiré, un tour de passe-passe vous permettra de retirer à nouveau le jeu sans séparer vos cartes et celles du spectateur.
  • Annoncez au public que vous allez ensuite trouver une carte spectateur dans le jeu. Vient maintenant le moment de démontrer vos capacités « magiques ». Mieux vous vous présenterez dans la performance qui suit, plus le résultat du tour sera amusant pour le public.

    • Divertissez les spectateurs en déployant les cartes et en déplaçant votre main sur les cartes pour trouver la carte de spectateur souhaitée.
  • Trouvez la carte originale du bas du jeu que vous avez mémorisée. Déployez les cartes sur la table afin que vous et un spectateur bénévole puissiez voir leurs visages. Après avoir trouvé votre carte originale, faites attention à la carte qui se trouve dessus. Ce sera la carte du spectateur.

    • Une fois que vous avez identifié une carte spectateur, ne la retirez pas immédiatement du jeu. Adressez-vous au spectateur et démontrez le processus de « lecture dans ses pensées », comme si vous essayiez de reconnaître la carte de cette manière.
    • Jouez avec le public, en essayant de tirer les mauvaises cartes du jeu, mais en changeant d'avis à chaque fois. Enfin, renforcez votre confiance et piochez une carte spectateur du jeu.
  • Montrez la carte de spectateur au public. Avec un plaisir non dissimulé, montrez au spectateur sa carte.

    • Demandez à un volontaire si vous avez bien deviné sa carte. Si c'est vraiment elle, félicitations. Vous avez réussi un tour de cartes de base !
    • Si, pour une raison quelconque, la carte s'avère incorrecte, dites au public quelque chose comme : « Hmm, il semble y avoir des interférences dans les champs magiques. » Et puis réessayez l'astuce.

    Focus sur « quatre voleurs »

    1. Retirez les quatre prises du pont. Retirez ensuite trois autres cartes aléatoires du jeu. Cette astuce nécessite un peu de jonglerie avec les cartes avant de commencer.

      • Dans l'astuce des « quatre voleurs », vous devez faire croire au public que vous avez placé les voleurs de cochonnets au milieu du jeu. Mais en réalité, vous y placerez trois autres cartes que vous aurez tirées du jeu au préalable.
      • Lors de l'exécution d'un tour, trois cartes supplémentaires du jeu doivent se trouver au-dessus de tous les valets.
      • Pour cela, vous devez préparer une histoire racontant que quatre valets ont décidé de braquer une banque.
    2. Montrez les prises au public. Tenez les prises en éventail dans votre main. Tous doivent être visibles pour le public. Cachez les trois cartes supplémentaires derrière le jack supérieur (le plus proche de vous) afin que le public ne puisse pas les voir. Ceci est essentiel pour réaliser l’astuce.

      • Si vous avez du mal à cacher les cartes supplémentaires, utilisez votre index pour les maintenir sur le bord supérieur des cartes.
      • Après avoir donné aux spectateurs suffisamment de temps pour voir les valets (sans se souvenir de leur ordre), empilez les cartes.
      • Poursuivant l'histoire, rapportez que les voleurs ont atterri sur le toit de la banque en hélicoptère ou ont simplement décidé de pénétrer par effraction dans la banque.
    3. Placez une pile de sept cartes face cachée sur le dessus du deck principal. Désormais, le public pensera que les quatre valets sont au-dessus du pont. Cependant, les spectateurs ne se rendront pas compte des trois cartes supplémentaires au-dessus des valets. Retirez la carte du dessus et placez-la au bas du paquet.

      • Cette action doit être accompagnée d'une histoire selon laquelle le premier voleur a décidé de descendre au sous-sol (au fond du pont) pour nettoyer le stockage et, éventuellement, contrôler l'arrivée de la police.
      • Assurez-vous que les spectateurs ne puissent pas voir le visage de la carte que vous prenez à la place du cochonnet. Lorsque vous retirez une carte, tournez-la face vers vous et dos vers le public.
    4. Après la première, placez les deux autres cartes du dessus dans différentes parties du jeu. Retirez la carte suivante du haut et placez-la dans le paquet juste au-dessus de la première, en continuant à raconter l'histoire.

      • On peut dire que le deuxième voleur est allé nettoyer les caisses enregistreuses de la banque, après quoi il a placé la carte retirée au milieu du jeu.
      • Et le troisième braqueur, par exemple, est allé cambrioler des coffres-forts situés encore plus haut.
      • Lorsque vous placez la troisième carte dans le jeu, ne la placez pas trop haut pour éviter de diviser accidentellement les valets.
    5. Montrez au public le premier jack. Dites-lui que ce cric restera sur le toit en attendant l'hélicoptère. Ce cochonnet peut être montré aux spectateurs car il reste en place sur le dessus du pont.

      • Veuillez noter qu'en réalité ce cric devrait être différent de ces crics que vous auriez déjà réussi à placer sur le pont. Pour cette raison, pour plus d'effet, il est préférable d'empiler initialement les valets de manière à ce que les couleurs de la couleur du haut et du bas d'entre eux correspondent.
    6. Révélez les quatre valets. Pour compléter l'astuce, expliquez que le cric sur le toit a remarqué l'approche de la police et a rappelé le reste des voleurs, ou que le cric dans le coffre-fort a remarqué que la police arrivait à temps et s'est précipité sur le toit, rassemblant d'autres complices. le chemin. Au cours de l'histoire, révélez tous les Jack un par un, en indiquant qu'ils sont tous arrivés sur le toit à temps pour s'échapper.

      • Bien sûr, vous saurez que les valets étaient au sommet du jeu tout le temps, mais il semblera au public qu'ils sont revenus comme par magie au sommet après que vous les ayez distribués dans différentes parties du jeu.
    7. N'oubliez pas de raconter l'histoire du vol pendant que vous effectuez le tour. Cette orientation dépend en grande partie de la compétence du conteur. Vous pouvez raconter l'histoire de quatre voleurs qui ont décidé de cambrioler une banque ou plusieurs étages d'un immeuble résidentiel. Tout en démontrant l'astuce, retirez les cartes supplémentaires du dessus une par une et distribuez-les dans différentes parties du jeu.

      • Essayez de présenter l'histoire du vol de manière dramatique. Plus vous fournissez de détails sur les besoins exacts des voleurs et sur la manière dont ils envisagent de dépenser le butin, plus votre histoire captivera le public. Se plonger dans l'histoire détournera l'attention des spectateurs de ce que vous faites avec vos mains.
      • Cette astuce peut être réalisée avec quatre cartes quelconques du même rang, pas seulement avec des valets.
    8. Pariez sur deviner la carte

      Mélangez soigneusement le jeu, en vous souvenant de la carte du bas. Vous pouvez même demander à quelqu'un dans le public de mélanger le jeu ou de le supprimer pour rendre le public moins méfiant. N’ayez pas non plus peur de retirer le deck vous-même. Au moment opportun, tout en alignant les cartes du jeu en les tapotant sur la table, jetez un œil à celle du bas et souvenez-vous.

    • Si vous permettez à un spectateur de mélanger le jeu, jetez un coup d'œil rapide et silencieux à la carte du bas avant de continuer.
    • Cette astuce est similaire à deviner la carte d'un spectateur dans un jeu, mais présente de légères différences.
  • Laissez le spectateur choisir n’importe quelle carte du jeu. Déployez le jeu devant le spectateur, demandez-lui de piocher une des cartes et de se souvenir. Divisez ensuite le jeu exactement à l’endroit d’où la carte a été tirée et formez deux piles distinctes. Demandez ensuite au spectateur de placer sa carte sur la pile qui ne contient pas la carte du bas dont vous vous souvenez. Placez ensuite la pile avec la carte du bas que vous connaissez en haut.

    Retirez le pont. Vous pouvez le faire vous-même ou laisser le spectateur retirer le jeu une fois. Maintenant, vos cartes et celles du spectateur sont côte à côte dans le jeu. A ce stade, vous pouvez retirer le jeu plusieurs fois, mais si vous faites cela, n'oubliez pas la position approximative des cartes souhaitées dans le jeu afin de ne pas les séparer accidentellement.

    • Plus vous impliquez le public dans l’exécution du tour, plus il aura l’impression profonde d’un contrôle total sur la situation. Cela rendra la dernière partie du tour plus impressionnante.
  • Commencez à disposer vos cartes. Commencez à révéler et à disposer les cartes du jeu, une à la fois, en rangée d'un bord à l'autre de la table. Ne vous arrêtez pas lorsque vous voyez une carte que vous connaissez et une carte de spectateur à côté, qui devrait suivre votre carte. Continuez à jouer aux cartes comme d'habitude. Disposez presque tout le jeu sur la table, à l'exception des dernières cartes.

    • Lors de l'exécution de ce tour, vous devez agir comme si vous connaissiez déjà la carte du spectateur. Mais si vous vous arrêtez une fois sur place, vous gâcherez le reste du tour.
  • Essayez de discuter avec le public. Les tours de magie comme celui-ci sont très bien mis en valeur par une certaine histoire. Commencez par dire que vous êtes tellement convaincu du succès du tour que vous êtes prêt à parier de l'argent avec le téléspectateur. Vous pouvez également nous raconter comment, en visitant la zone de jeu du Casino de Sotchi, vous avez réussi à devenir riche grâce à votre capacité à manipuler les cartes.

    • Pariez cent roubles que la prochaine carte que vous retournerez sera celle du spectateur. Puisque le spectateur a déjà vu sa carte disposée sur la table, il peut accepter le pari en croyant que vous parlez des cartes restantes dans vos mains.
    • Si le spectateur n'accepte pas de parier, proposez-lui de doubler le montant de la mise s'il commet une erreur.
  • Retournez la carte du spectateur sur la table. Au lieu de continuer à placer les cartes de votre main sur la table, parcourez les cartes qui sont déjà sur la table et trouvez parmi elles une carte de spectateur, qui devrait être à côté de la carte que vous connaissez. Pour rendre le tout plus réaliste, faites comme si vous étiez sur le point de retourner la mauvaise carte avant de retourner la carte du spectateur.

    • Ne prenez aucun argent au spectateur. Si le spectateur accepte de parier avec vous, prenez votre propre pari et dites que vous pardonnez au spectateur sa dette. Vous pouvez faire une blague de tout cela en disant qu'il serait malhonnête de prendre de l'argent au spectateur, puisque vos capacités magiques vous ont permis dès le début de reconnaître avec précision la carte du spectateur.
    • Si l’astuce échoue, vous devrez probablement donner vos cent roubles au spectateur.

    L'apparition de la carte du spectateur dans les paumes du spectateur

    Demandez au spectateur de choisir une carte. Prenez un jeu de cartes ordinaire et étalez-le devant le spectateur, en lui demandant d'en choisir un. Pendant que le spectateur mémorise la carte qu'il a choisie, retirez le jeu restant entre vos mains, puis demandez au spectateur de placer sa carte sur la moitié inférieure du jeu, puis recouvrez-la avec les cartes restantes, à l'aide de son petit doigt. pour créer un espace miniature entre la moitié supérieure et inférieure du pont.

  • Retirez à nouveau le pont. Utilisez l'espace dans le jeu pour retirer les cartes qui se trouvent au-dessus de la carte du spectateur, la ramenant ainsi en première position. Cela peut ressembler à un retour clair à la place d'une partie du jeu précédemment retirée, alors pour vous distraire, demandez au spectateur de concentrer extrêmement ses pensées sur la carte qu'il a retirée. Expliquez-lui que vous allez essayer de forcer cette carte à apparaître entre ses mains.

    • Si vous envisagez de mélanger davantage le jeu, assurez-vous que la carte du dessus reste en place.
  • Ils appartiennent à la catégorie des plus simples, mais afin d'égayer la pause entre les jeux, ils conviennent tout à fait. Leur principal avantage, bien entendu, est qu’ils ne nécessitent aucune dextérité manuelle ni accessoire, et que la formation ne prend pas beaucoup de temps. Cependant, il y a aussi un inconvénient: il n'est pas du tout difficile de résoudre ces astuces et beaucoup se souviennent de leurs secrets d'enfance. L’une des astuces les plus simples consiste à deviner les cartes choisies dans un jeu.

    La première version de l'astuce "Devinez la carte" à partir de 12 cartes

    Cette option est la plus simple et en même temps l’une des plus rapides. L'astuce est présentée très simplement : la personne qui la montre dispose 12 cartes devant le spectateur et lui demande de prendre une de celles qu'il aime choisir. Le spectateur doit le ramasser, le regarder, s'en souvenir et le remettre au magicien. Après quoi, la pile est rassemblée, mélangée et disposée à nouveau sur la table. Ensuite, la douche ouvre simplement les cartes et, dès que celle souhaitée est affichée, il la rend au spectateur.

    La solution à l'astuce

    Le secret est extrêmement simple. Vous devrez faire 2 choses pendant la phase de préparation :

    Tout le reste est simple. Disposez les cartes devant le spectateur et laissez-le en prendre une. Dès qu'il se décide et vous la rend, retournez la carte du spectateur au moment où la carte est remise dans le paquet. Après cela, vous pouvez mélanger les cartes autant que vous le souhaitez - dès que vous les remettez sur la table, choisissez simplement la seule retournée - ce sera celle cachée.

    Conseil: N'oubliez pas que l'accent n'est pas seulement une question d'effet, mais également de vos mouvements, de vos gestes et de votre communication avec le spectateur. Essayez de structurer votre discours pour que la recherche de la bonne carte ne se transforme pas simplement en actions mémorisées. Par exemple, disons que le regard du spectateur dévoilera la carte, et vous le ressentirez lorsque vous passerez votre main sur les cartes disposées. Jouez avec le public ! Après tout, votre tâche n'est pas seulement de surprendre par la connaissance du secret, mais aussi de donner, même si petite, la foi dans un miracle.

    La deuxième version de l'astuce "Devinez la carte" avec un nombre illimité de cartes

    Une autre option plus simple qui demande un peu de dextérité manuelle. L’avantage est que cela peut être réalisé avec absolument n’importe quel jeu, y compris absolument n’importe quel nombre de cartes. L'astuce ressemble à ceci pour le spectateur de la manière suivante : le magicien lui donne une carte dont il se souvient, et à ce moment-là, le showman dispose les cartes devant lui en piles. Après cela, la carte est placée sur l'une des piles, elles sont toutes reconstituées, mélangées, après quoi le magicien parcourt toutes les cartes et distribue la bonne.

    La solution à l'astuce

    Cette astuce est si simple que vous pouvez la réaliser sans préparation. Il se distingue non seulement par son efficacité, mais aussi par le fait que le magicien peut montrer son talent artistique en exécutant le tour. Pendant que le spectateur se souvient de la carte qu'il a choisie, le showman sépare rapidement les cartes en piles. En même temps, il se souvient de la carte du bas d'une des piles, qui devrait être appelée « principale ». Dans ce cas, il convient de rappeler deux cartes différentes pour deux piles différentes, car si le spectateur remet la carte dans la seule pile principale, vous devrez en quelque sorte sortir.

    Ainsi, après que le spectateur ait remis la carte dans l'une des piles, on recouvre d'abord la pile de la carte cachée avec la carte principale, puis avec toutes les autres. Ensuite, nous mélangeons soigneusement, en essayant de ne pas séparer la carte cachée et celle qui termine la pile principale. Après cela, nous ouvrons simplement le jeu une carte à la fois. Celle qui apparaît sous la carte dont vous vous souvenez sera la carte choisie par le spectateur.

    Chacun de nous a vu des magiciens au moins une fois dans sa vie. Je parie que nous avons tous été étonnés de ce qu'ils font avec les cartes, les ficelles, les balles, les pièces de monnaie et autres choses. Comment ils font à nouveau une corde coupée, comment un nœud disparaît, comment un mouchoir d'une couleur se transforme en une autre et comment ils réalisent leurs tours avec des cartes. Toujours montrer celui dont vous vous souvenez ? Je pense que beaucoup d'entre nous aimeraient connaître ces miracles afin de surprendre nos proches, amis et connaissances.

    Maintenant, je veux lever le voile du secret et raconter, chers lecteurs, quelques secrets pour réaliser des tours de cartes assez simples que même les débutants peuvent réaliser.

    Et la première chose par laquelle je commencerai, ce sont les miracles avec les cartes. À savoir, d’après l’une des astuces célèbres, « devinez quelle carte ». C’est bien sûr une option parmi de nombreuses. Pour faciliter la compréhension de l'essence, je présente à votre attention un plan pour la mise en œuvre progressive de l'astuce.

    Concentrez-vous, devinez la carte

    L'essence de ce tour de cartes est que vous demandez au public de choisir une carte parmi une pile que vous proposez, puis de la montrer. Tout est très familier

    Le secret de l'astuce :

    • Prenez plusieurs cartes du deck principal, de préférence 10 à 15 bien sûr. Placez-les face cachée sur la table. Assurez-vous de faire attention au nombre de cartes que vous avez proposées et à la toute première de la mise en page.
    • Demandez ensuite au public de choisir une carte et de mémoriser son numéro de série, c'est-à-dire quel numéro il se trouve sur la table à partir de la première carte. Après cela, récupérez toutes les cartes en respectant les conditions suivantes : vous devez les récupérer face cachée, en commençant par la fin. Placez chaque carte au-dessus de la précédente.
    • Ensuite, demandez à quelqu'un de placer les cartes du jeu restant en haut et en bas de la pile entre vos mains, leur nombre peut varier. Laissez-les au moins disposer tout le jeu, le plus important est de ne pas mélanger les cartes !
    • L'étape suivante consiste à rechercher la carte cachée par le spectateur. Pour cela, demandez-lui de vous communiquer le numéro de série de la carte. Déplacez la pile jusqu'à ce que vous tombiez sur une carte dont vous vous souvenez vous-même (c'est le début du jeu), puis commencez à compter jusqu'au nombre que la personne vous a indiqué. Autrement dit, vous commencez à compter à partir de la première carte, et comme vous connaissez la quantité totale, il est facile de trouver celle dont vous avez besoin.

    Deuxième version de l'astuce « devinez la carte »

    L'essence est la même.

    • Le tour est préparé à l'avance, sans la présence de spectateurs. Prenez un jeu, disposez toutes les cartes par couleur et par ordre croissant ou décroissant. Ceux. as, roi, dame, valet, 10,9,8,7,6 et tous les cœurs. Faites de même avec les trois autres costumes. Empilez ensuite ces piles les unes sur les autres.
    • Proposez de choisir une carte, mémorisez-la et remettez-la dans le jeu n'importe où.
    • Après cela, commencez à chercher, croyez-moi, vous le trouverez tout de suite, car... Soit il sera d'une couleur différente des autres, soit l'ordre du tracé sera perturbé.

    Concentrez-vous sur quatre dames

    L’essentiel : à partir de l’ensemble du jeu, vous choisirez d’une manière ou d’une autre miraculeusement les quatre reines.

    • Prenez un jeu, disposez les vingt premières cartes de manière à ce que les reines soient neuvième, dixième, onzième et douzième. Placez ces cartes sur l'ensemble du jeu (bien sûr, il est préférable de le faire à l'avance).
    • Demandez à votre entourage de citer un nombre de 10 à 20. Comptez le même nombre de cartes par le haut. Par exemple, si on vous dit le chiffre 15, vous comptez 15 cartes.
    • Comptez ensuite la somme des chiffres de ce nombre (c'est-à-dire que 15 vaut 1+5=6). Et sur ces 15, vous en comptez désormais également six à partir du haut.
    • Mettez de côté la carte du dessus. Placez les neuf et cinq cartes restantes sur le dessus du paquet, d'abord cinq, puis neuf. Répétez toutes ces étapes trois fois de plus.
    • À la fin, il devrait vous rester quatre dames sur la table.

    Cette astuce peut être réalisée avec d'autres cartes de même valeur.

    Carte inversée Focus

    L'essence de l'astuce : vous déployez le jeu, demandez au spectateur de choisir, mémorisez une carte et réinsérez-la. Et puis, en déplaçant les cartes, on ne trouve qu'une seule carte inversée, et il s'avère que c'est celle que souhaitait le spectateur.

    • Au préalable, retournez la toute dernière carte de l’éventail face à vous.
    • Devant les gens, dépliez le jeu en éventail, face cachée, afin que la dernière carte ne soit pas visible.
    • Pendant que le spectateur mémorise la carte, vous récupérez les cartes restantes dans votre deck et, sans que les autres ne le remarquent, vous la retournez, c'est-à-dire le haut du jeu est maintenant en bas et le bas est en haut. Le spectateur réinsère ensuite la carte.
    • Rapidement derrière votre dos, placez la carte du dessus face visible, de manière à avoir toutes les cartes face cachée sauf une.

    Focus Trouver la carte dans la poche du spectateur

    L’essentiel : le spectateur choisit une carte, puis elle finit dans sa poche.

    Le secret de l'astuce :

    • Vous demandez au spectateur de mélanger le jeu, de choisir n'importe quelle carte, de s'en souvenir et de la placer sur le dessus du jeu.
    • Après cela, avec votre paume déjà humidifiée au préalable, vous posez vos mains sur le pont et appuyez dessus. Vous retirez vos mains et la carte du dessus vous colle. Attention, le spectateur ne doit pas remarquer ce que vous avez en main.
    • Demandez ensuite à la personne d'appuyer également sur le jeu comme vous l'avez fait et de placer tranquillement la carte dans sa poche.

    Eh bien, c'est tous les secrets pour aujourd'hui. J'espère que mes connaissances vous aideront. Vous apprendrez cette tâche simple et divertirez tous vos amis.

    Première façon.

    Prenez un jeu de cartes et mélangez-le. Placez les cartes en trois piles face cachée et demandez au spectateur de se souvenir de la carte et de dire dans quelle pile elle se trouve. Après avoir distribué vingt et une cartes, mettez les cartes restantes de côté car elles ne sont pas nécessaires pour le tour.
    On demande au spectateur dans quelle pile se trouve la carte, et on place cette pile entre les deux autres. Encore une fois, nous disposons les cartes en trois piles. Nous posons la même question encore et encore et mettons la pile au milieu. Nous distribuons les cartes pour la troisième fois. Lors de la distribution, nous nous souvenons de la quatrième carte de chaque pile, car l'une d'elles est celle que nous recherchons. Maintenant, nous demandons au spectateur dans quelle pile se trouve la carte et nous la nommons calmement.

    Cette astuce peut être réalisée avec n'importe quel nombre de cartes, à condition qu'elles soient impaires et divisibles par trois. S'il y a 15 cartes, alors chaque pile contient cinq cartes et celle que vous recherchez sera celle du milieu, c'est-à-dire troisième carte. Lorsqu'il y a 27 cartes, alors chaque pile aura 9 cartes et celle du milieu, c'est-à-dire le cinquième sera celui que vous recherchez.

    Deuxième façon.

    Mélangez les cartes. Placez le jeu face cachée dans votre main gauche. Rappelez-vous la carte du bas. Faites-la glisser discrètement vers l'avant et tenez la partie de la carte qui dépasse avec le pouce et l'auriculaire de votre main droite. Dans ce cas, la main droite recouvre les cartes par le haut. Faites glisser les cartes les unes après les autres, en commençant par le haut, avec le bout de l'index ou du majeur de la main droite. Invitez le public à vous arrêter lorsqu'il choisit une carte. Après avoir choisi une carte, repoussez tout et retirez-les des cartes restantes, avec elles, vous retirerez la carte du bas. Cette carte, qui est reliée au jeu retiré, sera aux yeux des spectateurs la même carte sur laquelle les spectateurs vous ont arrêté.

    Ensuite, tenez les cartes face cachée et demandez au spectateur de se souvenir de cette carte. Vous pouvez commencer à mélanger le jeu et mélanger autant que vous le souhaitez, mais comme vous connaissez la carte, il ne vous sera pas très difficile de la trouver dans le jeu. Cette méthode est très populaire et bien connue, il est donc recommandé de la montrer à un petit nombre de spectateurs.

    Troisième voie.

    Pour la troisième méthode, prenez un certain nombre de cartes et distribuez-les face cachée sur la table, en mémorisant la première. Demandez au public de mémoriser la carte et de se rappeler sur quel compte elle est tombée. Prenez ensuite les cartes distribuées, sans perturber leur ordre, retournez-les face cachée. Afin de montrer que l'astuce ne dépend en aucune façon du nombre de cartes, invitez le public à prendre n'importe quel nombre de cartes parmi les cartes restantes et à les placer en haut et en bas du jeu qui est entre vos mains.

    Les spectateurs peuvent retirer autant de cartes qu’ils le souhaitent, mais veillez à ne pas mélanger les cartes. Après cela, demandez au spectateur qui s'est souvenu de la carte quel était le numéro de sa carte. Distribuez ensuite les cartes faces cachées. Lorsque la première carte dont vous vous souvenez apparaît pour la première fois, commencez à compter jusqu'au numéro sur lequel se trouve la carte du spectateur. Si vous distribuez soudainement les cartes avant d'atteindre le nombre souhaité, retournez à nouveau le jeu et continuez à compter depuis le début du jeu jusqu'à ce que vous atteigniez ce nombre.

    Deviner des cartes dans un carré

    16 cartes sont disposées face visible sur la table dans un carré de quatre cartes consécutives. Il est demandé à quelqu'un de penser à une carte et d'indiquer au magicien dans quelle rangée verticale elle se trouve. Ensuite, les cartes sont collectées avec la main droite en rangées verticales et pliées séquentiellement dans la main gauche. Ensuite, les cartes sont à nouveau disposées sous la forme d'un carré, séquentiellement horizontalement : les cartes initialement disposées sur une rangée verticale se retrouvent désormais sur une rangée horizontale. La personne qui présente doit se rappeler laquelle d'entre elles contient la carte prévue. La personne qui a réalisé la carte indique à nouveau dans quelle rangée verticale elle voit sa carte. Après cela, la personne qui présente nomme immédiatement la carte prévue, puisqu'elle se trouvera à l'intersection de la rangée verticale qui vient d'être indiquée et de la rangée horizontale dans laquelle elle est tombée lors du deuxième tracé.
    Pour améliorer l'effet, vous pouvez effectuer une astuce similaire pour quatre personnes simultanément.

    Deviner la carte prévue

    La personne qui montre demande à penser à n’importe quelle carte. Nous évaluons toutes les cartes illustrées comme suit : valet - 11 points, dame - 12, roi - 13, as - 14. La douche suggère de soustraire un des points de la carte cachée, en multipliant le reste par 2. Soustrayez un du produit résultant à nouveau et ajoutez ce résultat avec la valeur (points) de la carte prévue. Nous rapportons le numéro obtenu à la personne qui se présente. Il ajoute mentalement trois au résultat obtenu, divise ce montant par trois et obtient la valeur de la carte cachée.

    Comment utiliser une citation pour deviner l'une des seize cartes choisies en l'absence du magicien

    Il en faut deux pour faire cela. Le secret de cette astuce réside dans le secret de votre interaction avec l'assistant. Vous permettez aux spectateurs de mélanger le jeu. Après cela, vous disposez seize cartes face cachée ou face visible, quatre cartes dans chaque rangée. Vous et votre assistant devez mémoriser les mots : animal, plante, minéral et verbe, qui signifient un, deux, trois, quatre.

    Pendant que le public choisit une carte, vous quittez la salle, mais votre assistant reste. Après que le public a choisi, l'assistant sélectionne un passage du livre proposé par le public qui vous servira d'indice. Le premier des quatre mots conditionnels indiquera la rangée dans laquelle se trouve la carte, et le deuxième des mots conditionnels indiquera la place dans la rangée. Par exemple, votre assistant a suggéré la phrase : « La libellule sauteuse chantait l’été rouge ».

    Le premier mot de notre catégorie, libellule (animal, signifie un), indique que la carte est dans la première rangée. Le deuxième mot - sang (le verbe signifie quatre) indique que la carte est la quatrième de la rangée. Si la première phrase du monologue de Hamlet « Être ou ne pas être » a été suggérée, cela signifie que la carte est la quatrième de la quatrième rangée.
    La beauté de cette astuce est qu’elle peut être continuée aussi longtemps que vous le souhaitez jusqu’à ce que le public s’ennuie.

    Comment retirer une carte du jeu et la retrouver dans la poche du spectateur

    Mouillez légèrement le dos de votre main. Donnez le jeu au spectateur pour qu'il le mélange. Placez le jeu face cachée sur la table et demandez au spectateur de se souvenir de la première carte. Demandez ensuite au spectateur de poser le dos de sa main gauche sur les cartes et d'appuyer fermement avec sa main droite. Pour que tout soit clair pour lui, vous devez vous-même montrer au spectateur comment procéder.

    Lorsque vous retirez votre main gauche du jeu, vous retirez une carte avec elle. Après cela, vous mettez calmement vos mains derrière votre dos et retirez la carte de votre main. Dites-leur qu’il est très important que la personne qui met la main sur les cartes le fasse avec beaucoup de soin. Cela vous permettra d'attirer l'attention des autres sur les mains du spectateur. Et vous utilisez cela et mettez la carte dans la poche d'un des spectateurs.
    Vous dites alors que vous ordonnez que la carte finisse dans la poche du spectateur, même si elle est tenue fermement par un autre spectateur. Et vous le sortez de la poche dans laquelle vous l'avez mis.

    Comment nommer toutes les cartes d'un jeu dans l'ordre

    Pour réaliser cette astuce, vous devez disposer les cartes dans le jeu selon une certaine formule. Par exemple, comme ceci :

    Huit rois ont menacé de sauver

    Quatre-vingt-quinze dames pour un couteau malade.

    Ces mots définissent les huit, les rois, les trois, les dix, les deux, les sept, les neuf, les dames, les quatre, les as, les six, les valets. Vous devez vous rappeler un certain ordre des couleurs rouges et noires en alternance, par exemple, carreau, trèfle, cœur, pique. Autrement dit, vous devez vous souvenir d'une phrase consonne représentant l'ordre des cartes.
    On divise le jeu en quatre couleurs et on les répartit comme suit : on prend le huit de carreau face cachée dans notre main gauche, on y met le roi de trèfle, le trois de cœur dessus, puis le dix de pique, puis les deux de diamants, etc. Tout cela doit être préparé à l'avance.

    Nous retirons le jeu plusieurs fois et invitons quelqu'un à prendre une carte. Pendant que la personne regarde la carte, vous mémorisez rapidement la carte qui la précède, que ce soit le cinq de carreau. Selon notre formule, le cinq est suivi d'une reine. Maintenant, nous sommes sûrs que le spectateur a une dame entre les mains. Sachant que les trèfles suivent les diamants, nous concluons que le spectateur tient dans ses mains la reine des trèfles. Nous l'appelons et demandons au spectateur de remettre la carte à sa place.

    Nous demandons à nouveau au spectateur de retirer les cartes et de tout répéter avec une autre personne. Mais cette fois, nous mettons toutes les cartes qui se trouvent sous la carte tirée sous le reste du jeu. Cela équivaut à couper le jeu sur la carte devinée. Après avoir nommé cette carte, vous demandez si vous devez continuer à deviner les cartes. Nommez systématiquement les cartes et placez-les sur la table pour montrer l'exactitude de vos réponses.

    Comment deviner le nombre de cartes retirées du jeu

    Vous demandez à quelqu’un dans le public de retirer un petit paquet de cartes du haut du jeu. Ensuite, vous retirez vous-même les cartes du jeu, mais vous devriez avoir un peu plus de cartes que le spectateur n'en a retirées. Vous commencez à compter vos cartes. Qu'il y en ait 20. Vous dites : « J'ai plus de cartes que vous, de quatre cartes et le même nombre pour compter jusqu'à 16. »

    Le spectateur commence à compter ses cartes, supposons qu'il y en ait 11. Ensuite, vous disposez vos cartes une à une sur la table en comptant jusqu'à 11. Ensuite, pour confirmer vos propos, vous mettez quatre cartes de côté et continuez à placer les cartes. de côté et continuez à placer les cartes en comptant encore : 12,13, 14, 15, 16. La seizième carte sera la dernière, comme vous l'avez dit.
    L'astuce peut être répétée autant de fois que vous le souhaitez, et le nombre de cartes mises de côté doit être modifié à tout moment, par exemple, une fois il peut y en avoir trois, une autre cinq, etc.

    Le secret de l'astuce est que pour l'exécuter, vous n'avez pas besoin de connaître le nombre de cartes dans les mains du spectateur. Il suffit de prendre plus de cartes que le spectateur. Après avoir compté vos cartes, vous prenez un petit nombre, par exemple quatre, et le soustrayez de 20, vous obtenez 16. Ensuite, vous dites au public : « J'ai plus de cartes que vous de quatre cartes et le même nombre pour compter jusqu'à 16" . Tout se passe comme vous l'aviez prédit.

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    Astuce pour deviner les cartes

    Il existe d'innombrables astuces pour deviner la carte du spectateur. Dans cette astuce, la carte choisie par le spectateur est également déterminée, mais non seulement l'illusionniste lui-même participe à la recherche, mais également le spectateur lui-même. Ce fait ajoute à la certitude que ce qui se passe dépend des actions des spectateurs, même si en réalité ils ne peuvent pas influencer le processus d'exécution du tour.

    Quel est l'objectif

    L'illusionniste offre à chacun la possibilité de mélanger les cartes afin que tous ceux qui regardent puissent s'assurer qu'il n'y a aucun secret dans le jeu de cartes. Ensuite, comme d'habitude, le magicien demande au volontaire de piocher une carte et, sans la montrer, de s'en souvenir. L'illusionniste prend la carte du spectateur et la place au-dessus de la pile, après quoi il soulève le jeu et place sa partie inférieure au-dessus de la partie supérieure.

    L'illusionniste reprend le jeu et le mélange à nouveau. Il montre au volontaire la carte du dessus et lui demande si cette carte est la sienne. Le spectateur nie. Ensuite, le magicien pose cette carte sur la table, mélange le jeu encore et sort à nouveau une carte d'en haut. Cependant, la carte suivante s’avère n’être pas celle que le spectateur a tirée. Et pour la 3ème fois, l'illusionniste mélange le jeu en retirant une autre carte d'en haut, mais, hélas, c'est également incorrect.

    Toutes les cartes incorrectes sont disposées sur la table devant le spectateur. Ensuite, le magicien l'invite à choisir deux cartes au choix. Il montre ces cartes, et elles continuent de se trouver aux mêmes endroits, et la carte supplémentaire est retirée sur le côté. L'illusionniste souhaite que le volontaire montre maintenant une carte sur 2. Le spectateur se montre et cette carte est également retirée, laissant la seule carte sur la table. Le magicien la retourne et à la surprise générale apparaît une carte, exactement celle qui a été retirée par le volontaire au début du tour.

    Le secret de l'astuce

    Ce tour de cartes ne nécessite aucune préparation préalable du jeu, ni une disposition spécifique des cartes dans celui-ci. Le jeu peut en fait être mélangé par un spectateur, de sorte que le public sera assuré qu'il n'y a pas de secret derrière les cartes. Lorsque l'on demande au spectateur de choisir une carte du paquet, il peut également prendre n'importe quelle carte de la pile. Maintenant, nous le prenons dans nos mains et le plaçons sur le pont actuellement dans notre main gauche.

    Nous couvrons le haut de la pile avec notre petit doigt, avec notre main droite, nous soulevons la pile du bas et la déplaçons vers le haut. En conséquence, un espace s'est formé au-dessus de la carte du spectateur, là où est placé le petit doigt, et la seconde moitié du jeu est au-dessus. Vous devez maintenant ramener la carte du spectateur en haut du paquet. Pour ce faire, retirez une petite pile de cartes par le haut avec votre main droite, en divisant approximativement la moitié du jeu située au-dessus du petit doigt en deux parties. Nous jetons la première pile sur la table, puis retirons les cartes restantes au-dessus du petit doigt et les jetons également sur la table. Après cela, nous avons placé toute la pile inférieure, qui se trouvait sous le petit doigt, par-dessus. En conséquence, la carte du spectateur a été ramenée au sommet.

    Vous devez maintenant effectuer un faux mélange avec le contrôle de la carte du dessus. Le moyen le plus simple de procéder consiste à effectuer un mélange en retournant les cartes de deux piles. Nous divisons le jeu en deux piles approximativement égales, les plaçons l'une en face de l'autre avec leurs côtés étroits et plions ces extrémités vers le haut. Maintenant, nous rapprochons les jeux les uns des autres de sorte que lorsque les cartes sont abaissées, elles soient décalées avec les cartes de la pile d'en face. Le secret du faux mélange est que vous devez libérer la dernière carte de la pile dans laquelle vous souhaitez contrôler la carte du dessus. Vous pouvez effectuer deux ou trois mélanges similaires pour plus de plausibilité.

    Nous devons maintenant faire un autre break, mais cette fois avec les deux premières cartes. Les magiciens expérimentés peuvent immédiatement séparer les deux premières cartes avec le petit doigt de la main gauche, dans laquelle se trouve le jeu. Si vous n’y parvenez toujours pas, vous pouvez prendre les deux cartes du haut avec votre pouce droit et soulever légèrement le bord le plus proche de vous. A ce moment, placez le bout de votre petit doigt dans l'espace résultant et relâchez les cartes. Cela vous laissera un écart entre le jeu et les deux premières cartes.

    Nous disons au public que nous allons maintenant essayer de deviner sa carte et qu'elle se trouve très probablement au-dessus du jeu. Mais vous ne prenez pas une carte du dessus, mais deux cartes à la fois - une pause vous y aidera, il vous suffit de prendre l'endroit où l'espace s'est formé et de soulever deux cartes. Après avoir ramassé ces cartes, vous les retournez face au spectateur, et les placez à nouveau dans la paume, puis à nouveau sur le petit doigt, pour conserver l'endroit de la cassure. Après avoir découvert que la carte n'est pas du tout une carte spectateur, on retourne à nouveau ces deux cartes face cachée et on les place dans la paume, cette fois sans faire de cassure avec le petit doigt. Maintenant, nous retournons la carte du dessus (c'est la carte du spectateur) et la plaçons face cachée sur la table.

    Nous mélangeons soigneusement le jeu - nous utilisons les mêmes mélanges et tirs que ceux utilisés la première fois. Mais cette fois on mélange pour de vrai, sans faux mouvements. Ceci est nécessaire pour que le spectateur croie que le mélange était réel du premier coup. Maintenant encore, nous prenons la carte du dessus, la retournons, la plaçons sur le jeu dans la paume de notre main et découvrons si c'est la carte d'un spectateur. Ceux. Nous répétons toutes les mêmes actions que nous avons effectuées avec la première carte. Le spectateur dit que ce n'est pas sa carte, et on la pose sur la table à côté de la première carte. Et enfin, nous devons faire la même chose une troisième fois : nous mélangeons le jeu, montrons la carte et la posons sur la table.

    La prochaine étape de l'astuce consiste à forcer la carte. Nous créons l'illusion que le spectateur choisit lui-même la carte, alors qu'en réalité nous l'amenons à sélectionner une carte connue à l'avance. Vous devez demander au spectateur de choisir deux cartes parmi les trois posées sur la table. Disons que le spectateur choisit deux cartes, parmi lesquelles se trouve la carte du spectateur (on sait que c'est la toute première). Puis on retire la troisième carte qui n'a pas été choisie. Encore une fois, veuillez choisir l’une des deux cartes. S’il choisit une chambre de spectateur, alors on la quitte, s’il en choisit une autre, alors on la retire. Il s'avère que dans tous les cas, le spectateur arrivera à la conclusion que sa carte sera choisie. Et voilà qu'après avoir retourné la seule carte restante, le spectateur est surpris de la reconnaître.

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