ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಪೇಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. PAINT ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುಣಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಇದು ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪೇಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಕರಗಳುಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಸಾಧನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.

ಈ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ -
ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು.


ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವುದು
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ

ಪೇಂಟ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಕಟ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.



ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಒಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಮತ್ತು ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ.

ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ - ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮರ ಮತ್ತು 2012 ರ ಚಿಹ್ನೆ, ತಮಾಷೆಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್.
ಎರಡೂ ಚಿತ್ರಗಳು PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿವೆ.


ನಾನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ
ಮತ್ತು ಲಂಬಗಳು - 50% ರಷ್ಟು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ಗಾತ್ರದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.


ನಂತರ ನಾನು ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಟೂಲ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ನಾನು "ಕಸ್ಟಮ್ ಏರಿಯಾ" ಮತ್ತು "ಪಾರದರ್ಶಕ ಆಯ್ಕೆ" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ.
ನಾನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು "ಕಟ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಇದ್ದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ನಂತರ ನಾನು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆದು ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
ಡ್ರಾಗನ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಕೇವಲ
ನಾನು ಅದನ್ನು (ಎಡ ಮೌಸ್‌ನಿಂದ ಒತ್ತಿ) ನನಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಳೆದಿದ್ದೇನೆ.

ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶ ಇಲ್ಲಿದೆ.


ನೀವು ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್, ನಂತರ ಚಿತ್ರಗಳು PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ
ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಇಲ್ಲ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ, ಉಳಿಸುವಾಗಲೂ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ
PNG ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳು - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಂತಹ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಪೈಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
ಒಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಸಿ.

ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಪೇಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಕೆಂಪು ಕರಂಟ್್ಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.



ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಳಗಿನ ಹುಲ್ಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಾಗೆ,
ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕರಂಟ್್ಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಶಾಖೆಯಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಾಖೆಯು ಚಾಚುತ್ತದೆ
ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗ. ನಾವು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ "ಲಂಬವಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.



ನೀವು ನೋಡಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 180 ° ಫ್ಲಿಪ್ ಆಗಿದೆ. ಹುಲ್ಲು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಕರಂಟ್್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಶಾಖೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಾಚುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಲಂಬ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಚಿತ್ರದ ಲಂಬ ಪ್ರತಿಫಲನದ ತತ್ವವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


ಈಗ ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಚಿತ್ರಗಳು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಲಕದಲ್ಲಿ "ತಿರುಗಿಸು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ "ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ತಿರುಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಶಾಖೆಯು ಈಗ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ.


§5 ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ

ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು (ಕರ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಯತಾಕಾರದ ಕತ್ತರಿ) ಬಳಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ದ ತುಣುಕಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೋ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.


ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ದಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫಲಕ:

ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಚಿತ್ರ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸರಿಯಾದ ಆಜ್ಞೆ

ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಸ್ಪಷ್ಟ;

ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ;

ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ;

ನಕಲು;

ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಿ;

ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಿ;

ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಅಥವಾ ಓರೆಯಾಗಿಸಿ;

ಹಿಮ್ಮುಖ ಬಣ್ಣಗಳು (ಅಂದರೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ).

ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು:

ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ತುಣುಕಿನೊಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ತುಣುಕನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ತುಣುಕನ್ನು ನಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:

ವಿಧಾನ 1 - ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ತುಣುಕಿನೊಳಗೆ ಇರಿಸಿ, Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸಿ;

ವಿಧಾನ 2 - ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ (ಸಂಪಾದಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ ಅಥವಾ Ctrl + C), ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಂಟಿಸಿ (ಸಂಪಾದಿಸು, ಅಂಟಿಸಿ ಅಥವಾ Ctrl + V).

ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು.

ಮಿಷನ್ "ಪರಿಧಿ"

1. "pictures\peripherals.bmp" ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

2. ಮತ್ತೆ ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಹಾಳೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು 800 x 600 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು "5-peripherals.bmp" ಎಂದು ಉಳಿಸಿ

3. ಹಾಳೆಯನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ - ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

4. "peripherals.bmp" ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ (ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ), ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ, "5-peripherals.bmp" ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ಅಂಟಿಸಿ, ಸರಿಸಿ ಮೇಲಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ.

5. ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಒಂದು ಮೆಚ್ಚಿನ ಬೋವಾ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟರ್ನ ಭಾವಚಿತ್ರ"

1. "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಸ್\boa.bmp" ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

2. ಮತ್ತೆ ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಶೀಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು 270 x 400 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು "5-boa.bmp" ಎಂದು ಉಳಿಸಿ

3. ಫೋಟೋಗಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಬಿಳಿ ವೃತ್ತವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ)

4. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ, "boa.bmp" ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ.

5. ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಬೋವಾ ಕಂಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟರ್ನ ತಲೆಯು ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ (ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

6. ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಈಗಾಗಲೇ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ), ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ನಕಲಿಸಿ, "5-boob.bmp" ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ.

7. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ತುಣುಕು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ:

ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪ್ರತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೌಸ್ ಚಲಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ವಲಯದಿಂದ)

(ಚಿಟ್ಟೆಯಿಂದ)

ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ:

ವಿಧಾನ 1 - ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಬದಿ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ (ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಎರಡು ಬಾಣದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು);

ವಿಧಾನ 2 - ಚಿತ್ರ ಮೆನು, ಸ್ಟ್ರೆಚ್ / ಟಿಲ್ಟ್ ಆಜ್ಞೆ, ಹೊಸ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಗಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 100 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬೇಕು - 100 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ.

ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು/ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ತೆಳ್ಳಗೆ/ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ:

ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ತುಣುಕನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು 90, 180, 270 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಿಂದ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. (ಚಿತ್ರ ಮೆನು)

- ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ,

- ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ

90 ನೇ ತಿರುವು, ತಿರುಗಿ 180 270 ಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ

ಓರೆಯಾಗಿಸು

ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಆಯ್ದ ತುಣುಕಿನ ಇಳಿಜಾರು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಸಮತಲ ಟಿಲ್ಟ್ 30 ಡಿಗ್ರಿ

ಲಂಬವಾಗಿ 30 ಡಿಗ್ರಿ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಡಲಕಳೆ ಬುಷ್ ತಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು , ಟಿಲ್ಟ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಅಥವಾ ಸೀಸ್ಕೇಪ್ಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಚಿಟ್ಟೆಗಳು"

1. ಲಾಂಚ್ ಪೇಂಟ್. ಚಿಟ್ಟೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

2. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ:

3. ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಂಟೆನಾಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ.

4. ಒಂದು ವಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ದೇಹವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಆಂಟೆನಾಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

5. ಚಿಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ - ಸರಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ, ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ, ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿ, ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ಓರೆಯಾಗಿಸಿ, ಹಿಮ್ಮುಖ ಬಣ್ಣಗಳು.

5) "ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಕಾರ್ಯದಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೀರಿ?

6) ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು?

7) ನಕಲು ಮತ್ತು ನಕಲು ಆಜ್ಞೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

8) ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

9) ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

10) ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

11) ಬಿಳಿ, ಹಳದಿ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಬಣ್ಣ ಯಾವುದು?

Paint.NET ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಕರಗಳು, ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

Paint.NET ವಿಂಡೋ, ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಜೊತೆಗೆ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫಲಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು;
  • ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳು (ರಚಿಸಿ, ಉಳಿಸಿ, ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ);
  • ಆಯ್ದ ಉಪಕರಣದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು.

ನೀವು ಸಹಾಯಕ ಫಲಕಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು:

  • ಉಪಕರಣಗಳು;
  • ಪತ್ರಿಕೆ;
  • ಪದರಗಳು;
  • ಪ್ಯಾಲೆಟ್.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಈಗ Paint.NET ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲಭೂತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವುದು

ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ "ಫೈಲ್"ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕಾರ್ಯ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬಟನ್‌ಗಳಿವೆ:

ತೆರೆಯುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹೊಸ ಚಿತ್ರದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಸರಿ".

ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಕುಶಲತೆ

ಸಂಪಾದನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಂಡೋದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರ. ಇದನ್ನು ಟ್ಯಾಬ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ "ನೋಟ".

ಅಥವಾ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ "ಚಿತ್ರ"ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಹಾಗೆಯೇ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ.

ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು "ತಿದ್ದು".

ಅಥವಾ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ:

ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಪಿಂಗ್

ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, 4 ಪರಿಕರಗಳಿವೆ:

  • "ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು";
  • "ಅಂಡಾಕಾರದ (ಸುತ್ತಿನ) ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು";
  • "ಲಾಸ್ಸೋ"- ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;
  • "ಮಂತ್ರ ದಂಡ"- ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಸೇರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಳೆಯುವುದು.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ CTRL+A.

ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಬ್ ಮೂಲಕ "ತಿದ್ದು"ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ನಕಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಕೆಲಸದ ಫಲಕ. ಇದು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ "ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಕ್ರಾಪ್", ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸರಿಸಲು, Paint.NET ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು "ಬ್ರಷ್", "ಪೆನ್ಸಿಲ್"ಮತ್ತು "ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್".

ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ "ಬ್ರಷ್", ನೀವು ಅದರ ಅಗಲ, ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿ "ಪ್ಯಾಲೆಟ್". ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಒತ್ತಿರಿ ಎಡ ಬಟನ್ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು "ಬ್ರಷ್"ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ.

ಕ್ಲ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಬಲ ಬಟನ್, ನೀವು ಪೂರಕ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ "ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು".

ಮೂಲಕ, ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣ "ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು"ಪ್ರಸ್ತುತ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಪೈಪೆಟ್"ಮತ್ತು ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

"ಪೆನ್ಸಿಲ್"ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 1pxಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳು "ಬ್ಲೆಂಡ್ ಮೋಡ್". ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಬಳಕೆಯು ಹೋಲುತ್ತದೆ "ಕುಂಚಗಳು".

"ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್"ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ( Ctrl+LMB) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಿ.

ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ತುಂಬುತ್ತದೆ"ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳುಚಿತ್ರಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣ. ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ "ತುಂಬುತ್ತದೆ", ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಂತೆ ಅದರ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳು

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಶಾಸನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು, ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಫಾಂಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ "ಪ್ಯಾಲೆಟ್". ಅದರ ನಂತರ, ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಅದರ ಅಗಲ, ಶೈಲಿ (ಬಾಣ, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆ, ಡ್ಯಾಶ್, ಇತ್ಯಾದಿ), ಹಾಗೆಯೇ ಫಿಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಬಣ್ಣ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ "ಪ್ಯಾಲೆಟ್".

ನೀವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಅದು ಬಾಗುತ್ತದೆ.

Paint.NET ನಲ್ಲಿ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಕೃತಿಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಆಕೃತಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸೇರಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳಿಗೂ ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ "ತಿದ್ದುಪಡಿ"ಬಣ್ಣ ಟೋನ್, ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಿವೆ.

ಅದರಂತೆ, ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ "ಪರಿಣಾಮಗಳು"ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು Paint.NET ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ "ಫೈಲ್"ಮತ್ತು ಒತ್ತಿರಿ "ಉಳಿಸು".

ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಬಳಸಿ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಳೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೈಲ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ, ಬಳಸಿ "ಉಳಿಸಿ".

ನೀವು ಉಳಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಚಿತ್ರದ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

Paint.NET ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲಸದ ತತ್ವವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಹೇರಳವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ Paint.NET ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

    1. ವಿಷಯ: ಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಸುವುದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕಬಣ್ಣ ಬಣ್ಣ.

ಗುರಿ:ಕಲರ್ ಪೇಂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವುದು; ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಗಮನ, ಸ್ಮರಣೆ, ​​ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಆಧುನಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ; ಮಾಹಿತಿ ಸಂವಹನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು, ಪ್ರಪಂಚದ ಸೃಜನಶೀಲ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮೂಲಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳುಸಂಸ್ಕರಣೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ, "ಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್" ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿ.

ಉಪಕರಣ:ಪಿಸಿ, ನೀತಿಬೋಧಕ ವಸ್ತುಗಳು (ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳು).

ತರಗತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

    ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಆರಂಭ.

ಶುಭಾಶಯಗಳು. ಕರ್ತವ್ಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು.

    ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತರಬೇತಿ ಕೆಲಸ.

1 . ಮುಂಭಾಗದ ಮೌಖಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ ಎಂದರೇನು?

ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರು ಗೊತ್ತು?

ಕಲರ್ ಪೇಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ?

ಯಾವುದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳುಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಎರೇಸರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

2. ವೇದಿಕೆಯ ಸಾರಾಂಶ.

    ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

    1. ಪಾಠದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.

ನಮ್ಮ ಪಾಠದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಕಲರ್ ಪೇಂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವುದು." ಇಂದು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು ಮಾರ್ಗಗಳುಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಕಲರ್ ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ.

      ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆ.

ಚಿತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಕಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಕಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ಪೇಂಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಚಿತ್ರದಿಂದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್, ಮತ್ತುನೀವು ನಕಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತುಣುಕಿನ ನಕಲನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸಲು:

    ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

    ಚಿತ್ರದ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

    ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು:

    ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

    ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮೌಸ್ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಗೆ ಚಿತ್ರದ ತುಣುಕನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿಅಗತ್ಯ:

    ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರವನ್ನು ಅಥವಾ ಮುಕ್ತ-ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

    ನೀವು ನಕಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

    ಸೇರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

    • ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಳಸಲು;

      ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಳಸಲು.

    ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ನಕಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

    ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಅಂಟಿಸು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

    ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:

ಲೇಬಲಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಬಹು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಬೇಕಾದರೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಮೂರು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸು ಮೆನುವಿನಿಂದ ರದ್ದುಮಾಡು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಲು, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

II. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ.

1. ಕಾರ್ಯ ಸಂದೇಶ.

ಕಲರ್ ಪೇಂಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ:


2. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್.

ನಾವು ಕೆಲಸದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

3. ಸ್ವತಂತ್ರ ಕೆಲಸ.

4. ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್.

5. ಮುಗಿದ ಕೆಲಸದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ.

III. ಪಾಠದ ಸಾರಾಂಶ.

1. ಮುಂಭಾಗದ ಸಂಭಾಷಣೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತುಣುಕನ್ನು ಸರಿಸಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಯಾವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು?

ವಿ. ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ನಿಯೋಜನೆ.

7-8 ರಿಂದ I.T ಅಕಾಡೆಮಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕೈಪಿಡಿ ಭಾಗ 3