ಜಿಟಿಎ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಹೇಗೆ. GTA ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ

ಕಾರನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು!

ಮೊದಲನೆಯದು ಕೈಪಿಡಿ.

ಇದಕ್ಕೆ IMG ಟೂಲ್ 2.0 ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು:

1. IMG ಟೂಲ್ 2.0 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

2. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

3. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು GTA3.img ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಇದು ಮಾದರಿಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿದೆ. (ಚಿತ್ರ 1)

4. ಈ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, greenwoo.dff ಮತ್ತು greenwoo.txd (Fig. 2,3) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ (ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್) ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ (ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಟ್ ಕಮಾಂಡ್).

5. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, 1 ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ಅದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಾಪ್ತಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಈ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯಿರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಫೈಲ್ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. (ಚಿತ್ರ 4.5)

6. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (VEHICLES.IDE ಮತ್ತು handlinch.cfg ಫೈಲ್‌ಗೆ ಪುನಃ ಬರೆಯಬೇಕಾದ ಡೇಟಾ ಇರುತ್ತದೆ) ಇದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ (ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್) ಬಳಸಿ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ , ಕಾರಿನ ಚಕ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ದೋಷಗಳು ಇರಬಹುದು.

ಎರಡನೆಯದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು:

ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮಾಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್.

ಆಟದ ಮೂಲ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.
ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲರ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಕಾರ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲರ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಸಾಲು 1: VEHICLES.IDE,

ಸಾಲು 2: handlinch.cfg,

ಸಾಲು 3: carcols.dat

ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ DFF ಮಾದರಿಯು ಬರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೈಲ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು greenwoo.dff) ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು greenwoo.txd ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಕೊನೆಯ ಸಾಲನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಈಗ INSTAL ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಈ ಲೇಖನದಿಂದ ನೀವು ಕಾರುಗಳು, ಮೋಟರ್‌ಸೈಕಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಜಿಟಿಎ ಸ್ಯಾನ್ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್.

ಹಂತ 2- ಆರ್ಕೈವ್ ತೆರೆಯಿರಿ, modloader.asi ಫೈಲ್ ಮತ್ತು "modloader" ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 3- ಯಾವುದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ "ಮೋಡ್ಲೋಡರ್" ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ).

ಹಂತ 4- ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾರಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ಇರಲಿ ).

ಹಂತ 5- ಆರ್ಕೈವ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ txd ಮತ್ತು dff ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

1. ಆಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವಿರಾಮ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ, "ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು", "ಮಾಡ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್", "ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

2. ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು / ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

Alci ನ IMG ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ

ಹಂತ 1- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 2- ಆರ್ಕೈವ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು exe ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 3- ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು gta3.img ಫೈಲ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಈ ಡಿಸ್ಕ್ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಚರ್ಮಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ವಾಹನಗಳು, ವಿವಿಧ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿದೆ ಮಾದರಿಗಳು, ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 4- ಸಾರಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 5- ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಆಮದು ಮಾಡಿ (ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, "ತೆರೆಯಿರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.


ಹಂತ 6- ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇಳುತ್ತದೆ. "ಹೌದು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ GTA ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಮಾಡ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ (GGMM). ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮಗೆ ಫ್ಲೀಟ್ ಅನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

GGMM ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:

ಹಂತ 1- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ 2- ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.
ಹಂತ 3- ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ.

ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಟಾಲ್) ಮುಂದೆ, ನೀವು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂಲ ಹೆಸರಿಗೆ ಮರುಹೆಸರಿಸಬೇಕು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು “Far.txd Far.dff” ಆಗಿತ್ತು, ಮರುಹೆಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು “landstal.txd landstal.dff” ಆಯಿತು)

ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು, ನಾನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ Ctrl+Z, ನಂತರ "ಕಾರ್ ಸ್ಪಾನ್"ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಾರಿಗೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ

ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್.ಸಿಎಫ್ಜಿ- ಇದು ಎಲ್ಲರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ ವಾಹನಆಟದಲ್ಲಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೋಡ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳು ವಾಹನದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವಾಹನದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗೆ handling.cfg ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಫೈಲ್ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿದೆ ಡೇಟಾ. ಇದನ್ನು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಬಹುದು (ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ Ctrl+F) ನೀವು ಕಾರ್ ಮಾದರಿಯ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಈ ಸಾಲನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಡೇಟಾ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ):

ಈ ಸಾಲನ್ನು (ಮಾಡ್ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ) ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಲಾದ ಸಾಲಿನ ಬದಲಿಗೆ ನಕಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಬೇಕು:

ಫಲಿತಾಂಶ:

ಮೂಲವನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.


- GXT ರಷ್ಯನ್ ಅನುವಾದಕ
- SA ಮೋರ್ ವೆಹಿಕಲ್ಸ್ ಪ್ಲಗಿನ್
- ಕ್ರೇಜಿ IMG ಸಂಪಾದಕ
- gta_sa.exe 1.0 EU/US
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೈಗಳು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

1. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಾರನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ - . ನಾನು VAZ 2101 ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ: ಮಾದರಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್.

2. ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ. ಈಗ ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮರುಹೆಸರಿಸಿದ್ದೇನೆ: ಕ್ರಮವಾಗಿ vaz.dff ಮತ್ತು vaz.txd.

3. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ (ASI ಲೋಡರ್, ವಾಹನ ಆಡಿಯೋ ಸಂಪಾದಕಅಲ್ಟಿಮೇಟ್, ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಆಡ್ಡರ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಹನಗಳು) ಆಟದ ಮೂಲ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

4. ಕ್ರೇಜಿ IMG ಎಡಿಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ %game_folder%modelsgta3.img ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ vaz.dff ಮತ್ತು vaz.txd ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2GB ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೂಕವಿರುವ ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ img ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು %folder_with_game%datagta.dat ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

5. ತೆರೆಯಿರಿ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕಫೈಲ್ %game_folder%datavehicles.ide. ನಿಮ್ಮ ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ "ಈ ಸಾಲನ್ನು ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಗ್ರೀನ್‌ವುಡ್‌ನಿಂದ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ:

492, ಗ್ರೀನ್ವೂ, ಗ್ರೀನ್ವೂ, ಕಾರ್, ಗ್ರೀನ್ವೂ, ಗ್ರೀನ್ವೂ, ಶೂನ್ಯ, ಬಡಕುಟುಂಬ, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ:

18631, ವಾಜ್, ವಾಜ್, ಕಾರ್, ಗ್ರೀನ್ವೂ, ವಾಜ್, ಶೂನ್ಯ, ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಟುಂಬ, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0

1 ಉಚಿತ ID ಆಗಿದೆ (ಉಚಿತ IDs.txt ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಚಿತ ID ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು)
2 ಎಂಬುದು dff ಫೈಲ್‌ನ ಹೆಸರು (ನನ್ನ ಬಳಿ vaz.dff ಇದೆ)
3 ಎಂಬುದು txd ಫೈಲ್‌ನ ಹೆಸರು (ನನ್ನ ಬಳಿ vaz.txd ಇದೆ)
4 - ಸಾರಿಗೆ ಪ್ರಕಾರ (ಕಾರು - ಯಂತ್ರ, ಎಂಟ್ರಕ್ - ದೊಡ್ಡ ಕಾರು, ಹೆಲಿ - ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್, ದೋಣಿ - ದೋಣಿ, ಟ್ರೈಲರ್ - ಟ್ರೈಲರ್, ಬೈಕ್ - ಮೋಟಾರ್ ಸೈಕಲ್, ರೈಲು - ರೈಲು, ಸರಳ - ವಿಮಾನ, ಕ್ವಾಡ್ - ಕ್ವಾಡ್ ಬೈಕ್, ಬಿಎಂಎಕ್ಸ್ - ಬೈಸಿಕಲ್)
5 - handling.cfg ನಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ (ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ)
6 - ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕಾರಿನ ಹೆಸರಿಗೆ ವೇರಿಯೇಬಲ್, ಇದನ್ನು GXT ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಳಿದವು ಬದಲಾಗದೆ ಬಿಡಬಹುದು

ಈಗ ನಾವು ಮುಗಿಸಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು, ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿದ, ವೆಹಿಕಲ್ಸ್.ಐಡಿ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

6. ಅದೇ ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ, %game_folder%datacarcols.dat ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ReadMe ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಸಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ:

ಗ್ರೀನ್ವೂ, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಿಸಿ:

ವಾಝ್, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ carcols.dat ಫೈಲ್‌ಗೆ ಮುಗಿದ ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

greenwoo, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಿಸಿ:

vaz, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಕಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ carmods.dat ಫೈಲ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ReadMe ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

8. ಯಾವುದೇ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "VehicleAudioData.ini" ತೆರೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿದ್ದೇನೆ:

CarType=0EngineOnSound=99EngineOffSound=98Unknown4=0Unknown5=0.779999971389771Unknown6=1Hor nTon=7HornHigh=1DoorSound=2RadioNum=8RadioNum=8RadioType120Un=0known13 ಅಜ್ಞಾತ16=0

ಮತ್ತು ನಾನು ಐಡಿಯನ್ನು (400) ನನ್ನದೇ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಕಾರ್ IDCarType=0 ಕಾರ್ ಪ್ರಕಾರ: 0 - ಕಾರು, ATV, ಕಾರ್ಟ್, ಲಾನ್ ಮೊವರ್, ಕ್ಲೀನರ್, 1 - ಮೋಟಾರ್ ಸೈಕಲ್, 2 - ಬೈಸಿಕಲ್, 3 - ದೋಣಿ, 4 - ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್, 5 - ವಿಮಾನ, 8 - ರೈಲು, ಟ್ರಾಮ್, 9 - ಟ್ರೈಲರ್, ರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಾರಿಗೆ, ಗಾಲ್ಫ್ ಕಾರ್ಟ್, ಗಾಳಿ ಚೀಲ, 10 - ಹೂವಿನ ಮಡಕೆ, ಲಗೇಜ್ ಟ್ರೈಲರ್, ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೈಲರ್. EngineOnSound=99 ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ಧ್ವನಿ IDEngineOffSound=98 ಎಂಜಿನ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಧ್ವನಿ IDUnknown4=0 ???Unknown5=0.779999971389771 ???Unknown6=1 ???HornTon=7 "Beep-beep" signalBeeph=SignalBeeph=1 ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ/ಮುಚ್ಚುವ ಶಬ್ದ ರೇಡಿಯೊNum=8 ಕಾರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ಪ್ಲೇ ಆಗುವ ರೇಡಿಯೊದ ಸಂಖ್ಯೆ ??

9. ಈ ಐಟಂ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ. HandlingAdder.ini ಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕಾರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯೆಂದರೆ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು (1 ಬದಲಿಗೆ, 2 ಬರೆಯಿರಿ), ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಐಡಿ ಸೇರಿಸಿ, ನನಗೆ ಅದು 18631 ಆಗಿದೆ, ನಂತರ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಐಡಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ (18631), ಉಳಿಸಿ , ಈ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

10. ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. GXT ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, %game_folder%textamerican.gxt ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಖ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ರೆಕಾರ್ಡ್-> ಸೇರಿಸಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಒಂದು ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಹನಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ.ide, ಅಂದರೆ. VAZ (ಅದು ನನ್ನ ಬಳಿ ಇದೆ). ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ದೊಡ್ಡ ಬಲ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರಿನ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ), ನೀವು ಅದನ್ನು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕಾದರೆ, Translator.exe ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾರಿನ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ರಷ್ಯನ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸೂಪರ್-ಡ್ಯೂಪರ್ ಕಾರ್". "SA ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು "CYZEP-ZYZEP TA4KA" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿ (ಅನೇಕ DYOM ಗಳು ಈ ಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ).

ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ: VAZ 2101. ಉಳಿಸಿ.

11. ಯಾವುದೇ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕದೊಂದಿಗೆ %game_folder%datacargrp.dat ತೆರೆಯಿರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳಿವೆ. ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿ...

12. gta_sa.exe 1.0 EU/US ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ!

ಸರಿ ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮುಗಿದಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಕಾರನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಪಾಠವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ!

"GTA" ಎಂಬುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ನೇರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಕಾರುಗಳು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಯಂತ್ರದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ದೂರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಾರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಆಟಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿವೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಕಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, GTA ಯಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಇಲ್ಲ, ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ.

ಅಗತ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು. ಮತ್ತು ಜಿಟಿಎ: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಅದರಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಆಟದ ಮೇಲೆ ಮಾಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ PC ಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಿಟಿಎ: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಕಷ್ಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳು ಇರಬಾರದು.

ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ?

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಒಳಗೆ ಏನಿದೆ? ಜಿಟಿಎಯಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಕೇವಲ ಜಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ? ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಮೊದಲು ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೊರತೆಗೆಯಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಇರಬಹುದು. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ವಾಹನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳು. ಎರಡನೆಯದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಕಾರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೊಸ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅನುಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಜಿಟಿಎದಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನುಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜಿಟಿಎ: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಳಿವು ಇದೆ - ನೀವು exe ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ . ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ GTA ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರಿನ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವೇ ಗುರುತಿಸಿದ ಮತ್ತು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಹೊಸದು ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಜಿಟಿಎಯಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ಅನುಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ.

ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಕಲಿಸುವುದು

ನೀವು ಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಯಪಡಬೇಡಿ - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾರು ಹೇಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಕಡತ ರೂಪ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇವುಗಳು txd ಮತ್ತು dff ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಫೈಲ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕಾರುಗಳ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಿಟಿಎಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರುಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಜೋಡಿ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವಂತೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಕಾರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಎರಡು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಹಸ್ಯ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬ್ಯಾಕಪ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೊಸದನ್ನು ಬರೆಯಲು ನೀವು ಆಟದಿಂದ ಕಾರುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆಟದಿಂದ ಹಿಂದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ರಚಿಸದ ಹೊರತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ನಕಲುಈ ಕಾರಿನ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅಳಿಸುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಲು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಳಿಸಿದ ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳು ಹಿಂತಿರುಗಲು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು.

ಜಿಟಿಎಯಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಹೇಳಿ ನಾನು ತುಂಬಾ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ

ಡಿಮಾನ್ ಫೈಟರ್[ಗುರು] ಅವರಿಂದ ಉತ್ತರ
GTA ಗಾಗಿ ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್
GTA ಗಾಗಿ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು: ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್
ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, IMG ಟೂಲ್ 2.0 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ, ನೀವು ದೋಷವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ವಾಹನ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರ್ಕೈವ್ TXD ಮತ್ತು DFF ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಕಾರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
ವಾಹನ ಮಾರ್ಪಾಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ಫರ್ನಸ್‌ಗಾಗಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ.
ಯಾವುದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ Infernus.TXD ಮತ್ತು Infernus.DFF ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.
IMG TOOL 2.0 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್=>ಓಪನ್ (CTRL+L) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
ಆಟದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ MODELS ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
GTA3.IMG ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಪವಿತ್ರ ಪವಿತ್ರವಾಗಿದೆ - ಆಟದಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮೂಲ Infernus.TXD ಮತ್ತು Infernus.DFF ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಂತೆ ವಿಂಗಡಿಸಿ (ಪರಿಕರಗಳು => ವಿಂಗಡಿಸು => ಹೆಸರು) ಅಥವಾ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಬಳಸಿ (ಸಂಪಾದಿಸು=>ಹುಡುಕಿ ಅಥವಾ F2 ಒತ್ತಿರಿ).
ಇದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆಯೇ? ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ (ಫೈಲ್ ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಅಳಿಸು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ). ಅಷ್ಟೆ, ಈಗ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಇನ್ಫರ್ನಸ್ ಕಾರು ಹೊಂದಿಲ್ಲ!
ಈಗ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಹೊಸ ಕಾರು: ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ADD ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (CTRL+A), ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, Infernus.TXD ಮತ್ತು Infernus.DFF ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. SHIFT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಎರಡೂ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು). ಈಗ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಾರನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಾಹನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು
ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಲೇಖಕರು ತಮ್ಮ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸಲು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ಗಳು. ನೀವು ಅವುಗಳ ಬ್ಯಾಕಪ್ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಸರಿ? ಒಳಗೆ ನೋಡು ಪಠ್ಯ ಕಡತಗಳುಮಾರ್ಪಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್.ಸಿಎಫ್‌ಜಿ, vehcicles.ide, carcols.dat, сarmods.dat ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಇದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಾಹನಗಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಕಾರಣವಾಗಿವೆ. ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ) ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಿರಿ. ಈ ಯಾವುದೇ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕುರಿತು ನೀವು ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಕಾರಿನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ (ಆಟದಲ್ಲಿರುವಂತೆ) ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಈ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೂಲ ಸಾಲನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, "ವರ್ಡ್ ರಾಪ್" ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ, ಫೈಲ್ => ಓಪನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಜಿಟಿಎ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ಡಾಟಾ, ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳು (ಟಿಎಕ್ಸ್‌ಟಿ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ) ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಹುಡುಕಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫೈಲ್(ಉದಾಹರಣೆಗೆ DEFAULT.DAT) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಲೇಖಕರು ಅಂತಹ ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮೂಲ ಫೈಲ್ handling.cfg:
ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟಲ್ 3000.0 6000.0 3.0 0.0 0.35 0.0 80 0.60 0.80 0.4 5 170.0 25.0 15.0 R P 8.5 0.30 0 30.0 1.0 0.42.5 4 0.30 40000 20220010 504400 1 1 0
DATA ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲ handling.cfg ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಪದದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸಾಲನ್ನು ಹುಡುಕಿ: LANDSTAL ..., ಈ ಸಾಲನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಇತರ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಾರನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿರುವ DATA ಮತ್ತು MODELES ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೋಷಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
ಈಗ ನೀವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, IMG ಟೂಲ್ 2.0 ಆಗಿದೆ. GTA3, GTA: ವೈಸ್ ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ GTA: San Andreas ನ IMG ಆರ್ಕೈವ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.