ಯೂನಿಫೈಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಎಕ್ಸಾಮಿನೇಷನ್ (USE) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್‌ನ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳು

ಕಾರ್ಯ 2. ಯೂನಿಫೈಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಎಕ್ಸಾಮ್ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ (FIPI) ನ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ:

ತರ್ಕ ಕಾರ್ಯ ಎಫ್ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ¬x ∨ y ∨ (¬z ∧ w).
ಅಂಕಿ ಅಂಶವು F ಫಂಕ್ಷನ್‌ನ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕದ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು F ಫಂಕ್ಷನ್ ತಪ್ಪಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಾದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. F ಫಂಕ್ಷನ್‌ನ ಸತ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕದ ಯಾವ ಕಾಲಮ್ w, x, y, z ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಎಸಿ 1 ಎಸಿ 2 ಎಸಿ 3 ಎಸಿ 4 ಕಾರ್ಯ
??? ??? ??? ??? ಎಫ್
1 0 0 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0

ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಡಬ್ಲ್ಯೂ, X, ವೈ, zಅನುಗುಣವಾದ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ (ಮೊದಲನೆಯದು - ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರ; ನಂತರ - ಎರಡನೇ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ, ಯಾವುದನ್ನೂ ಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಜಕಗಳು.

ಕಾರ್ಯ 3. ಯುನಿಫೈಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಎಕ್ಸಾಮ್ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ (FIPI) ನ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ:
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, N-ರೇಯಾನ್‌ನ ರಸ್ತೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಗ್ರಾಫ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಟೇಬಲ್ ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಸ್ತೆಗಳ ಉದ್ದದ (ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ) ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.


ಕೋಷ್ಟಕ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ವಸಾಹತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರದ ಪದನಾಮಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಸೂಚಿಸಲು ಜಿ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

4 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):
ಮೈಕ್ರೊಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್ ನಿವಾಸಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಟೇಬಲ್ 2 ರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು ಮಗು ಮತ್ತು ಅವನ ಪೋಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕ 1 ರ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ID ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒದಗಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವರ ಜನನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳು 22 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ ತಾಯಂದಿರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಉತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಿ
ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ತುಣುಕುಗಳು.


ಕಾರ್ಯ 5. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):
ಕೇವಲ ಹತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸಂದೇಶಗಳು ಸಂವಹನ ಚಾನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತವೆ: A, B, E, I, K, L, R, S, T, U. ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಸಮ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂಬತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಒಂದು ಕೋಡ್ವರ್ಡ್ಒಂದು ಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಿ, ಇದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಫ್ಯಾನೋ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಕೋಡ್‌ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಅತಿ ಚಿಕ್ಕಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯ.

6 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):
ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಇನ್‌ಪುಟ್ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಎನ್. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅದರಿಂದ ಹೊಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಆರ್ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

1. ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎನ್.

2. ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ನಮೂದುಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:

- ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಎನ್, ಮತ್ತು ಮೊತ್ತವನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಶೇಷವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ 11100 ದಾಖಲೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ 111001 ;

- ಈ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದರ ಅಂಕೆಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ದಾಖಲೆ (ಇದು ಮೂಲ ಸಂಖ್ಯೆ N ನ ದಾಖಲೆಗಿಂತ ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ R ನ ಬೈನರಿ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ.
ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಆರ್, ಇದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದೆ 83 ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿರಬಹುದು ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ದಶಮಾಂಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.

ಕಾರ್ಯ 7. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):
ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ನ ತುಣುಕನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕೋಶದಿಂದ B3ಜೀವಕೋಶಕ್ಕೆ A4ಸೂತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಕಲಿಸುವಾಗ, ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸೆಲ್ ವಿಳಾಸಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಸೂತ್ರದ ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯ ಏನು? A4?


ಗಮನಿಸಿ: $ ಚಿಹ್ನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ 8. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಐದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var s, n: ಪೂರ್ಣಾಂಕ; ಆರಂಭ ರು := 260 ; ನಿ:=0; s > 0 ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಾಗ s : = s - 15 ; n: = n + 2 ಅಂತ್ಯ; writeln (n) ಅಂತ್ಯ.

var s, n: ಪೂರ್ಣಾಂಕ; ಆರಂಭ ರು:= 260; n:= 0; s > 0 ಆರಂಭವಾಗುವಾಗ s:= s - 15; n:= n + 2 ಅಂತ್ಯ; writeln(n)end.

ಕಾರ್ಯ 9. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ಯಾಮರಾ ಗಾತ್ರದ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ 640 × 480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಬಾರದು 320 ಕೆಬಿ, ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕ್ ಆಗಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣ್ಣಗಳು ಯಾವುವು?

10 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಎಲ್ಲಾ 4-ಅಕ್ಷರದ ಪದಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಡಿ, , TO, ಬಗ್ಗೆ, ಆರ್, ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 1 .
ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ.

1. DDDD 2. DDDE 3. DDDC 4. DDDO 5. DDDR 6. DDED...

ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲ ಪದವಾಗಿದೆ? ಕೆ?

11 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ರಿಕರ್ಸಿವ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಐದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಫ್.
ಪಾಸ್ಕಲ್:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ F(n: ಪೂರ್ಣಾಂಕ) ; n > 0 ಆಗಿದ್ದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (n) ; F(n - 3); F(n div 3) ಅಂತ್ಯ ಅಂತ್ಯ;

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ F(n: ಪೂರ್ಣಾಂಕ); n > 0 ಆಗಿದ್ದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ಬರೆಯಲು (n) ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; F(n - 3); F(n div 3) ಅಂತ್ಯ ಅಂತ್ಯ;

ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವಿಭಜಕಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ F(9). ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕು.

ಕಾರ್ಯ 12. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

TCP/IP ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆ, ಇದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಹೋಸ್ಟ್‌ನ IP ವಿಳಾಸದ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗವು ಈ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಸ್ಟ್‌ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಐಪಿ ವಿಳಾಸದಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಾಲ್ಕು ಬೈಟ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮುಖವಾಡವು ಮೊದಲು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕೆಗಳಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕೆಯಿಂದ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಹೋಸ್ಟ್ IP ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಬಿಟ್‌ವೈಸ್ ಸಂಯೋಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೋಸ್ಟ್ IP ವಿಳಾಸವು 231.32.255.131 ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡವು 255.255.240.0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಳಾಸವು 231.32.240.0 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

IP ವಿಳಾಸದೊಂದಿಗೆ ನೋಡ್‌ಗಾಗಿ 57.179.208.27 ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಳಾಸ 57.179.192.0 . ಅದು ಹೇಗಿದೆ ಶ್ರೇಷ್ಠಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಮಾಣ ಘಟಕಗಳುಮುಖವಾಡದ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ?

ಕಾರ್ಯ 13. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸುವಾಗ ಗಣಕಯಂತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ 10 ಪಾತ್ರಗಳು. ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಚಿಹ್ನೆಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. 26 ವಿವಿಧ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಸಂಭವನೀಯ ಪೂರ್ಣಾಂಕದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬೈಟ್. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಕ್ಷರ-ಬೈ-ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು (ಬೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ) ನಿರ್ಧರಿಸಿ 50 ಬಳಕೆದಾರರು. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬರೆಯಿರಿ - ಬೈಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

14 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಪ್ರದರ್ಶಕ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್‌ಮ್ಯಾನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಒಂದು ರೇಖೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಡನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಮನ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಎ, ಬಿ) ಗೆ ಸರಿಸಿ, ಎಲ್ಲಿ a, b - ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (x,y) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (x + a, y + b) ಬಿಂದುವಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಮನ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಜ್ಞೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮೌಲ್ಯಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ):

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (4, 6) ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ... ಒಮ್ಮೆ (..., …) ಗೆ ಸರಿಸಿ (4, -6) ಗೆ ಸರಿಸಿ END ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ (-28, -22) ಗೆ ಸರಿಸಿ END

ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದು ಶ್ರೇಷ್ಠ"ಪುನರಾವರ್ತನೆ... ಒಮ್ಮೆ" ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದೇ?

ಕಾರ್ಯ 15. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಚಿತ್ರವು A, B, C, D, D, E, F, Z, I, K, L, M ನಗರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರಸ್ತೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು.
ನಗರದಿಂದ ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ? ನಗರದಲ್ಲಿ ಎಂನಗರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು?

ಕಾರ್ಯ 16. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಅಂಕಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮೌಲ್ಯ: 49 10 + 7 30 – 49 - ಆಧಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ 7 . ಎಷ್ಟು ಅಂಕೆಗಳು? 6 "ಈ ನಮೂದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಯೇ?

ಕಾರ್ಯ 17. ಡೆಮೊ ಯುನಿಫೈಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಎಕ್ಸಾಮ್ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ (FIPI):

ಹುಡುಕಾಟ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರಶ್ನೆ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು " ಅಥವಾ"ಚಿಹ್ನೆ" ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ | ", ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು" ಮತ್ತು" - ಚಿಹ್ನೆ " & ».

ಟೇಬಲ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಂಡುಬರುವ ಪುಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿನಂತಿ ಪುಟಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ (ನೂರಾರು ಸಾವಿರ)
ಚಿಟ್ಟೆ 22
ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ 40
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟರ್ 24
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟರ್ | ಚಿಟ್ಟೆ | ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ 66
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ 12
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬಟರ್ಫ್ಲೈ 0

ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಪುಟಗಳು (ನೂರಾರು ಸಾವಿರಗಳಲ್ಲಿ) ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ? ಬಟರ್ಫ್ಲೈ & ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್?
ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಕಾಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುಟಗಳ ಸೆಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯ 18. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ದೊಡ್ಡ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಯಾವುದು ಸೂತ್ರ

ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜ, ಅಂದರೆ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 1 ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಿಗೆ Xಮತ್ತು ವೈ?

19 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ನಿಂದ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ 0 ಮೊದಲು 9 . ಅಂಶಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 3, 0, 4, 6, 5, 1, 8, 2, 9, 7, ಅಂದರೆ. A=3, A=0ಇತ್ಯಾದಿ

ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಸಿಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೆಳಗಿನ ತುಣುಕನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 ಸಿ := 0 ; i ಗಾಗಿ: = 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ A[ i- 1 ] > A[ i] ಆಗಿದ್ದರೆ c : = c + 1 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; t := A[i] ; A[ i] : = A[ i- 1 ] ; A[ i- 1 ] : = t; ಅಂತ್ಯ ;

c:= 0; i:= 1 ರಿಂದ 9 ಮಾಡಲು A > A[i] ನಂತರ c:= c + 1 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ; t:= A[i]; A[i] := A; ಎ:= ಟಿ; ಅಂತ್ಯ;

20 ಕಾರ್ಯ. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಐದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ X, ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ: ಎಲ್ಮತ್ತು ಎಂ. ಚಿಕ್ಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ X, ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೊದಲು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ 5 , ಮತ್ತು ನಂತರ 7 .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var x, L, M: ಪೂರ್ಣಾಂಕ ; readln (x) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; ಎಲ್:=0; ಎಂ:=0; x>0 ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ M : = M + 1 ; x ಮೋಡ್ 2 ಆಗಿದ್ದರೆ<>0 ನಂತರ L: = L + 1; x: = x div 2; ಅಂತ್ಯ ; ರೈಲ್ನ್ (ಎಲ್); ರೈಲ್ನ್ (ಎಂ); ಅಂತ್ಯ.

var x, L, M: ಪೂರ್ಣಾಂಕ; readln (x) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; ಎಲ್:= 0; ಎಂ:= 0; x>0 ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ M:= M + 1; x ಮೋಡ್ 2 ಆಗಿದ್ದರೆ<>0 ನಂತರ L:= L + 1; x:= x div 2; ಅಂತ್ಯ; ರೈಲ್ನ್ (ಎಲ್); ರೈಲ್ನ್ (ಎಂ); ಅಂತ್ಯ.

21 ಕಾರ್ಯಗಳು. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ (FIPI):

ಕೆಳಗಿನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ.

ಪಾಸ್ಕಲ್:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 var a, b, t, M, R: ಉದ್ದ; ಫಂಕ್ಷನ್ F(x: longint ): longint ; F ಆರಂಭ: = 2 * (x* x- 1 ) * (x* x- 1 ) + 27 ; ಅಂತ್ಯ ; ಆರಂಭ a: =- 20 ; ಬಿ: = 20; ಎಂ:=ಎ; ಆರ್: = ಎಫ್ (ಎ) ; t ಗಾಗಿ: = a to b ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (F(t)<= R) then begin M: = t; R: = F(t) end end ; write (M+ R) end .

var a, b, t, M, R: ಉದ್ದುದ್ದ; ಫಂಕ್ಷನ್ ಎಫ್(x: ಲಾಂಗಿಂಟ್): ಉದ್ದುದ್ದ; ಆರಂಭಿಸಲು F:= 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27; ಅಂತ್ಯ; ಆರಂಭ a:=-20; ಬಿ:=20; ಎಂ:=ಎ; ಆರ್: = ಎಫ್ (ಎ); t ಗಾಗಿ:= a ನಿಂದ b ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (F(t)<= R) then begin M:=t; R:=F(t) end end; write(M+R) end.

ಕಾರ್ಯ 22. ಡೆಮೊ ಯುನಿಫೈಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಎಕ್ಸಾಮ್ 2018 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ (FIPI):

ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟರ್ M17 ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರದರ್ಶಕನು ಮೂರು ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:
1. 1 ಸೇರಿಸಿ
2. 2 ಸೇರಿಸಿ
3. 3 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 1 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಅದನ್ನು 2 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂರನೆಯದು ಅದನ್ನು 3 ರಿಂದ ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. M17 ಪ್ರದರ್ಶಕರಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಎಷ್ಟು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿವೆ? 2 ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ 12 ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪಥವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ 8 ಮತ್ತು 10 ? ಪಥವು ಎರಡೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಪಥವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ 7 ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 132 ಗಾಗಿ, ಪಥವು 8, 24, 26 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಪರಿಹಾರ 23, ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2018 FIPI:

ಬೂಲಿಯನ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್‌ಗಳಿವೆ? x1, x2, … x7, y1, y2, … y7, ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಯಾವುದು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ?



(¬x1 ∨ y1) → (¬x2 ∧ y2) = 1
(¬x2 ∨ y2) → (¬x3 ∧ y3) = 1

(¬x6 ∨ y6) → (¬x7 ∧ y7) = 1

ಉತ್ತರವಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಸೆಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕಾರ್ಯದ ಪರಿಹಾರ 24, ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2018 FIPI:

ಮೀರದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ 10 9 . ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನೀವು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ 5 ರ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಗರಿಷ್ಟ ಅಂಕೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಹು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 5 , ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ "ಇಲ್ಲ". ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜ್ಞಾಪನೆ: 0 ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಬಹುದು.
ಪಾಸ್ಕಲ್:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 var N, ಅಂಕಿ, maxDigit: ಉದ್ದದ ; readln (N) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; maxDigit: = N mod 10; N > 0 ಅಂಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ: = N ಮೋಡ್ 10 ; ಅಂಕಿ mod 5 = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಂಕಿ > maxDigit ಆಗಿದ್ದರೆ maxDigit : = ಅಂಕಿಯ; ಎನ್:= ಎನ್ ಡಿವಿ 10; ಅಂತ್ಯ ; maxDigit = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ, writeln ("NO" ) else writeln (maxDigit) ಅಂತ್ಯ .

var N, ಅಂಕಿ, maxDigit: ಉದ್ದ; readln (N) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ; maxDigit:= N mod 10; N > 0 ಅಂಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಾಗ:= N ಮಾಡ್ 10; ಅಂಕಿ mod 5 = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಂಕಿ > maxDigit ಆಗಿದ್ದರೆ maxDigit:= digit; ಎನ್:= ಎನ್ ಡಿವಿ 10; ಅಂತ್ಯ; maxDigit = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ, writeln("NO") else writeln(maxDigit) ಅಂತ್ಯ.

ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ:
1. ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಏನನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ 132 .
2. ಮೂರು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿ, ನಮೂದಿಸಿದಾಗ,
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
3. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದೋಷವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ದೋಷಕ್ಕೆ:
1) ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡಿದ ಸಾಲನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ;
2) ದೋಷವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ಸಾಲಿನ ಸರಿಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ.
ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಾಗಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಸಾಕು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2018 ರಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕಾರ್ಯದ 25 ಪರಿಹಾರ:

ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ 30 ಅಂಶಗಳು. ಅರೇ ಅಂಶಗಳು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು 0 ಮೊದಲು 10000 ಒಳಗೊಂಡಂತೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಅದು ದೊಡ್ಡ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 100 ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ 5 ರ ಗುಣಾಕಾರಗಳು, ತದನಂತರ ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತಹ ಒಂದು ಅಂಶವಿದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬದಲಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ರಚನೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಹೊಸ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರು ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಗಾಗಿ: 4 115 7 195 25 106
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು: 4 2 7 2 25 106

ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮೂಲ ಡೇಟಾವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸದ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿವರಿಸಿದ ಕೆಲವು ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಾಸ್ಕಲ್:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 const N = 30; var a: ಅರೇ [1 .. N] ಉದ್ದನೆಯ; i, j, k: ಉದ್ದುದ್ದ ; i ಗಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಿ: = 1 ರಿಂದ N ಡು readln (a[i] ) ; ... ಅಂತ್ಯ .

const N = 30; var a: ಉದ್ದನೆಯ ರಚನೆ; i, j, k: ಉದ್ದವಾದ; i ಗಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:= 1 ರಿಂದ N ಮಾಡಲು readln(a[i]); ... ಅಂತ್ಯ.

ಉತ್ತರವಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ತುಣುಕನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಎಲಿಪ್ಸಿಸ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ಬರೆಯಬಹುದು (ಬಳಸಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉಚಿತ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ 2.6). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಅದೇ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2018 (FIPI) ನ ಕಾರ್ಯ 26 ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ:
ಪೆಟ್ಯಾ ಮತ್ತು ವನ್ಯಾ ಎಂಬ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ಕಲ್ಲುಗಳ ರಾಶಿ ಇದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪೆಟ್ಯಾ ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ರಾಶಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಒಂದುಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಎರಡು ಬಾರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 15 ಕಲ್ಲುಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು 16 ಅಥವಾ 30 ಕಲ್ಲುಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ರಾಶಿಯಲ್ಲಿನ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಂದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕನಿಷ್ಠ 29. ವಿಜೇತರು ಕೊನೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ, ಅಂದರೆ, 29 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲಿಗರು. ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ ಕಲ್ಲುಗಳು ಇದ್ದವು, 1 ≤ S ≤ 28.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದರೆ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರನ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಯಾವ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು. ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರದ ವಿವರಣೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಈ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಆಡುವ ಆಟಗಾರನ ನಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಬೇಷರತ್ತಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಆಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.

ವ್ಯಾಯಾಮ 1
ಎ) Petya ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದಾದ S ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂತಹ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
b) S ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಅಂದರೆ ಪೆಟ್ಯಾ ಒಂದು ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೆಟ್ಯಾ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಹೆಜ್ಜೆಗೆ, ವನ್ಯಾ ತನ್ನ ಮೊದಲ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ವನ್ಯಾ ಅವರ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯ 2
Petya ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ S ನ ಅಂತಹ ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಮತ್ತು:
- ಪೆಟ್ಯಾ ಒಂದು ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;
- ವನ್ಯಾ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಿದರೂ ಪೆಟ್ಯಾ ತನ್ನ ಎರಡನೇ ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು.
S ನ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಪೆಟಿಟ್‌ನ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯ 3
S ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ:
- ವನ್ಯಾ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಪೆಟ್ಯಾ ಅವರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯ ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ;
- ವನ್ಯಾ ತನ್ನ ಮೊದಲ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

S ನ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ವನ್ಯಾ ಅವರ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಈ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ಮರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ (ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ). ಮರದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾರು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ; ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ - ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮರವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಮರವು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಲ್ಲ.

ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2018 (FIPI) ನ ಕಾರ್ಯ 27 ರ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ:

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎನ್ಧನಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು, ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಅನುಕ್ರಮದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಜೋಡಿಗಳ ಅಂಶಗಳು ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳ ಕ್ರಮವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ). ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಂಶಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಭಾಗಿಸಬಹುದಾದ ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 26 .

ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾದ ವಿವರಣೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾದ ಮೊದಲ ಸಾಲು N ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (1 ≤ N ≤ 1000). ನಂತರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಎನ್ರೇಖೆಗಳು ಒಂದು ಧನಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ 10 000 .
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು: ಅಂಶಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವು 26 ರ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೋಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಉದಾಹರಣೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಡೇಟಾ:

4 2 6 13 39

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಉದಾಹರಣೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್:

ನೀಡಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ನೀವು 6 ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು: 2 6 = 12 2 13 = 26 2 39 = 78 6 13 = 78 6 39 = 234 13 39 = 507

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ, 4 ಕೃತಿಗಳನ್ನು 26 ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

2·13=26; 2·39=78; 6·13=78; 6·39=234

ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸಮರ್ಥ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ವಿವರಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳು.

-> ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ರ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ

ಡೆಮೊ ಆಯ್ಕೆಗಳು 2004 - 2014 ರ ಗ್ರೇಡ್ 11 ಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂರನೇ ಭಾಗದಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

2013 ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಗಳುಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು:

  • ಕೆಲಸದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿತ್ತು.

2015 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಆಗಿತ್ತು ರೂಪಾಂತರದ ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ:

    ಆಯ್ಕೆ ಆಯಿತು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ(ಭಾಗ 1 - ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳು, ಭಾಗ 2 - ).

    ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರಕಾರ್ಯಗಳಾದವು ಮೂಲಕ A, B, C ಅಕ್ಷರಗಳ ಪದನಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.

    ಆಗಿತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ:ಉತ್ತರವನ್ನು ಈಗ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ (ಅಡ್ಡದಿಂದ ಗುರುತಿಸುವ ಬದಲು) ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

    ಆಗಿತ್ತು ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (32 ರಿಂದ 27 ಕ್ಕೆ); ಆಗಿತ್ತು 40ರಿಂದ 35ಕ್ಕೆ ಇಳಿಕೆಯಾಗಿದೆಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಕಗಳು.

    ಕಾರಣ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ನಿಯೋಜನೆ ವಿಷಯಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆ, ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ. ಇಂತಹ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆಸ್ಥಾನಗಳು ಹೀಗಿವೆ: ಸಂಖ್ಯೆ. 3 (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು), ಸಂಖ್ಯೆ. 6 (ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಔಪಚಾರಿಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ), ಸಂಖ್ಯೆ. 7 (ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ಶೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ) ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ. 9 (ಧ್ವನಿಯ ಪ್ರಸರಣ ವೇಗ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು) IN ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2015ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೆಲವುಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು 3, 6, 7 ಮತ್ತು 9. In ನಿಜವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳುಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಒಂದೇ ಒಂದುವ್ಯಾಯಾಮ.

  • ಆಗಿತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲಸದ ಆ ಭಾಗ ದೀರ್ಘ-ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳು, ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ.

IN ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ 2016 ರಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2015 ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಡೆಮೊಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ: 1-5 ಕಾರ್ಯಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

IN ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ 2017 ರಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2016 ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಡೆಮೊಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲ.

IN ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ 2018 ರ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ 2017 ರ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು:

    ಕಾರ್ಯ 25 ರಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆಅವಕಾಶ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬರೆಯುವುದು,

  • ಉದಾಹರಣೆಗಳು 8, 11, 19, 20, 21, 24, 25 ಕಾರ್ಯಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಪಠ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತುಣುಕುಗಳು C ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ C++ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

IN ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ 2019-2020 ರ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಗಳು 2018 ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಡೆಮೊಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿರಲಿಲ್ಲ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ 2020 ರ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ KIM ಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಸೇರಿದಂತೆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ 27 ಕಾರ್ಯಗಳು.

  • ಭಾಗ 1 23 ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 1-23 ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಭಾಗ 2ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 24-27 ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ವಿವರವಾದ ಪರಿಹಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ನಮೂನೆಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಪ್ಪು ಶಾಯಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಿವೆ. ನೀವು ಜೆಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಪಿಲ್ಲರಿ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ನಮೂದುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾಪನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವಾಗ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 3 ಗಂಟೆ 55 ನಿಮಿಷಗಳು (235 ನಿಮಿಷಗಳು) ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂಕಗಳು

1 ಪಾಯಿಂಟ್ - 1-23 ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ
2 ಅಂಕಗಳು - 25.
3 ಅಂಕಗಳು - 24, 26.
4 ಅಂಕಗಳು - 27.

ಒಟ್ಟು: 35 ಅಂಕಗಳು.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ
ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಳತೆ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು
ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2019
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ

1. KIM ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದೇಶ

ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತರಬೇತಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳುಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಕ್ಷಣ, ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ರೂಪದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು (ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಳತೆ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು).

ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 29, 2012 ರ ಫೆಡರಲ್ ಕಾನೂನು ಸಂಖ್ಯೆ 273-ಎಫ್ಜೆಡ್ "ರಷ್ಯನ್ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮೇಲೆ" ಅನುಸಾರವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾಪನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿ, ಮೂಲ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ (ಸಂಪೂರ್ಣ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಕ್ಷಣದ ರಾಜ್ಯ ಮಾನದಂಡದ ಫೆಡರಲ್ ಘಟಕದ ಪದವೀಧರರಿಂದ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ವೃತ್ತಿಪರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ವೃತ್ತಿಪರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.

2. ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ KIM ನ ವಿಷಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳು

3. ವಿಷಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ KIM ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು

ನಿಯೋಜನೆಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ: “ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೋಡಿಂಗ್”, “ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಯೋಗ", "ಸಂಖ್ಯೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು", "ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು", "ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಂಶಗಳು", "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್", "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಲಗಳು", "ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ", "ಮಾಹಿತಿ ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು."
ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಯ ವಿಷಯವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಐಸಿಟಿ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಲಸವು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು, ಮತ್ತು
ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಟ್ಟದ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು. CMM ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಒಂದೆಡೆ, ವಿಷಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧ್ಯಯನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಪದವೀಧರರ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸಮಗ್ರ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, CIM ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಕಾಗದದ ರಚನೆಯು ಕಾರ್ಯಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಮತ್ತು ಪ್ರಭೇದಗಳು, ಮೂರು ಹಂತದ ತೊಂದರೆ, ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು: ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಹೊಸ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. ಪರೀಕ್ಷಾ ಪತ್ರಿಕೆಯ ವಿಷಯವು ವಿಷಯದ ವಿಷಯದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಿಂಧುತ್ವ ಮತ್ತು ಮಾಪನದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

4. KIM ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ರಚನೆ

ಪರೀಕ್ಷಾ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೂಪ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ 27 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಭಾಗ 1 23 ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಪರೀಕ್ಷಾ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ಕಿರು-ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

  • ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಉತ್ತರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳು;
  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಯಗಳು;
  • ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಭಾಗ 1 ರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ನಮೂದು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮ (ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು), ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಭಜಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಭಾಗ 2 ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಭಾಗ 1 ಮೂಲಭೂತ, ಮುಂದುವರಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ 23 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಭಾಗವು ಸಣ್ಣ-ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗ 1 ರಲ್ಲಿ, 12 ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಮೂಲ ಮಟ್ಟ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ 10 ಕಾರ್ಯಗಳು, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ 1 ಕಾರ್ಯ.

ಭಾಗ 2 4 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉಳಿದ 3 ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಉಚಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಷದ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು FIPI ನ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಗಸ್ಟ್ 21, 2017 ರಂದು, KIM ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ರ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕರಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ ಸೇರಿದಂತೆ).

CMM ಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ - ಕೋಡಿಫೈಯರ್ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ - FIPI ನಿಂದ ಉತ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ರ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿ 2018 ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಡೆಮೊ ರೂಪಾಂತರದ ಮಾಹಿತಿ ege
ಕೋಡಿಫೈಯರ್ ಕೋಡಿಫೈಯರ್

ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳು - 27; ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ: ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ - 23; ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ - 4; ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದಿಂದ: ಬಿ - 12, ಪಿ - 11, ಸಿ - 4.

ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಕೋರ್ 35 ಆಗಿದೆ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಟ್ಟು ಸಮಯ 235 ನಿಮಿಷಗಳು.

2017 ರ KIM ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ 2018 ರ ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ KIM ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

CMM ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯ 25 ರಲ್ಲಿ, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಈ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಸಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ 8, 11, 19, 20, 21, 24, 25 ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಿ ++ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ KIM ಏಕೀಕೃತ ರಾಜ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆ 2018 ರ ರಚನೆ

ಪರೀಕ್ಷಾ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೂಪ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ 27 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಭಾಗ 1 23 ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ಕಿರು-ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಯಗಳು;

- ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಅಕ್ಷರಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಭಾಗ 1 ರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ನಮೂದು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮ (ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು), ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಡಿಲಿಮಿಟರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಭಾಗ 2 ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ 4 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಭಾಗ 1 ಮೂಲಭೂತ, ಮುಂದುವರಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ 23 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಭಾಗವು ಸಣ್ಣ-ಉತ್ತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾಗ 1 ರಲ್ಲಿ, 12 ಕಾರ್ಯಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ, 10 ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ, 1 ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಭಾಗ 2 4 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉಳಿದ 3 ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಉಚಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಭಾಗ 2 ರಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ" ವಿಷಯದ ಮೇಲಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.