IGN ir sajūsmā par to, kā pirmās personas perspektīva varētu pilnībā mainīt GTA. Spēles parametru maiņa Instalācija un varoņu sejas

Dr_Drift_RU
Ātrums spēlē nav ierobežots līdz 300 km/h – tas ir pilnīgs absurds. Ja jūs labi nesaprotat parametrus, izmantojiet programmas - tās parasti apraksta visu, kur un kā. Es vienmēr (kopš GTA 3) esmu salauzis visus spēles konfigurācijas failus ar savām rokām. Neliels skaidrojums par galvenajiem izmantotajiem parametriem (es izmantošu savu valodu):
A - automašīnas nosaukums
B - reālā masa
C — masa, ko izmanto, kad objekts mijiedarbojas ar citiem (iestatiet to uz 100 000, un visas automašīnas sadursmes gadījumā izlidos kā sērkociņi)
D - berzes koeficients. Galvenais parametrs, kas ir atbildīgs par automašīnas ātruma īpašībām (ātrums un paātrinājums). Jo zemāks parametrs, jo lielāks ir automašīnas paātrinājums un ātrums. Ideālā vērtība ir 0.
H - smaguma centrs. Tas var svārstīties no -1 līdz 1; ar saprātīgu pieeju es to vispār neiesaku virs 0 un zem -0,5. Jo zemāks parametrs, jo stabilāka ir automašīna, griežoties, noliecoties un lecot. Pie -0,5 ir ļoti grūti apgāzties - auto var stāvēt uz riteņiem pat no jumta.
J ir berzes koeficients, kas ir atbildīgs par pagriezienu asumu. Tas var būt no 0 līdz 1, lai gan principā tas var būt lielāks. Lielākā daļa automašīnu maksā vidēji 0,7-0,9. Piemēram, ja iestatāt to uz 0,5, automašīna tikko pagriežas, ja iestatāt uz 1,5, tā ieslēdzas uz vietas pie mazākā pagrieziena.
K - Es precīzi neatceros, bet kaut kas līdzīgs saķeres zudumam. No 0 līdz 1. Mazāka vērtība rada lielāku vilces zudumu, lielāka vērtība, gluži pretēji, palielina saķeri. Iestatiet to uz 0,2, un jūsu automašīna brauc kā uz ledus.
N - ātrums (no 0 līdz... cik vēlaties). Saprātīgs maksimums ir 350-400.
O - paātrinājums (no 0 līdz... cik vien vēlaties). Saprātīgs maksimums 100.
Q - piedziņa (attiecīgi 4, R, F - pilns, aizmugurējais, priekšējais)
S - bremzēšanas spēks. Daudzas automašīnas pēc noklusējuma bloķē riteņus bremzēšanas laikā. Visticamāk, viņi ir pārvērtējuši šo parametru. Es parasti sāku no 8, ja tie joprojām ir bloķēti, mēģinu to samazināt par 0,2, ja tas palēninās bez bloķēšanas, tad varu mēģināt palielināt vērtību. Tādā veidā jūs varat atrast optimālo bremzēšanas spēku katrai automašīnai, nebloķējot riteņus.
V ir riteņa griešanās leņķis. 30 grādus var uzskatīt par optimālo vērtību. Tas var būt nedaudz lielāks - 35 vai 40.
a - balstiekārtas stingrība (2 vai 1). Ilgi aprakstīt.
b - balstiekārtas amortizācija (0,1 vai 0,2). Ilgi aprakstīt.
d - piekares gājiens (maksimālā stiepšanās). No 0 līdz 1. Jo vairāk, jo vairāk automašīna tiks pacelta. Jūs mēģināt iestatīt 0,1 un 0,5. Tu salīdzini.
e - piekares gājiens (maksimālā kompresija). No 0 līdz -1. Jo mazāk, jo vairāk automašīna sagāzīsies izciļņu laikā. Mēģiniet iestatīt -0,1 un -0,5. Tu salīdzini.
ab - parametrs, kas atbild par bojājumu saņemšanu trieciena vai sadursmes rezultātā. Ja uzliksi uz 0, mašīna ir nemirstīga, ja uzliksi uz 10, to nogalinās mazākais sitiens pret apmali.

Visi pārējie parametri nav īpaši svarīgi, bet, ja ir interese, rakstiet vai pieklauvējiet, es jums pateikšu.
P.S. Par 300 km/h ierobežojumu, par ko runājāt. Tu ieliec D - 0, N - 1000, O - 200 un paskaties uz ātrumu.

Kā zināms, likumi ir radīti, lai tos varētu pārkāpt. Spēļu ierobežojumus dažās populārās spēlēs var arī pārkāpt, taču radoši un labiem mērķiem.

Lai mainītu apkārtējo pasauli, jums jāizlemj par diezgan izmisīgu soli. Tas prasīs daudz laika un pārdomu. Galu galā jūs varat mainīt pasauli dažādos veidos, un katram cilvēkam šādas izmaiņas var būt arī pilnīgi atšķirīgas.

Dažiem nopietnas pārmaiņas ir izmaiņas komandā un uzņēmumā, kurā iepriekš bija darba pieredze, bet citiem tās ir lielas pārstrukturēšanas iespējas jūsu mājās. Tomēr ir vēl viens veids, kā jūs varat mainīt pasauli bez praktiski nekādu zināšanu un netērējot tai daudz sava laika. Mēs, protams, runājam par virtuālās pasaules maiņu. Tā pati spēļu pasaule, kurā jūs dažreiz pavadāt visu dienu bez pārtraukuma.

Viens no populārākajiem veidiem, kā nogalināt savu laiku, izpildot pāris misijas, ir GTA San Andreas. Automašīnas GTA 4, kas ir parādītas pašā spēles failā, sniedz spēlētājiem milzīgu skaitu iespēju, kā izpildīt konkrēto misiju, kā arī parādīt sevi spēlē.

Tomēr nevienu programmu nekādā gadījumā nevar uzskatīt par ideālu. Tas nozīmē, ka ir pienācis laiks mainīt populāro, bet diezgan garlaicīgo spēles GTA San Andreas vidi. To izdarīt nav tik grūti, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena – pietiek ar priekšstatu par to, ko vēlaties mainīt, un patiesībā avotu, ar kura palīdzību to var izdarīt.

Ir vairāki veidi, kā mainīt spēles gaitu, pamatojoties uz šo spēli.

Pirmkārt, var izmantot visvienkāršāko un visizplatītāko - mainīt tur pieejamos transportlīdzekļus. GTA San Andreas automašīnām tās sākotnējā oficiālajā versijā ir zināma līdzība ar to, kas patiesībā pastāv mūsu ikdienas dzīvē. Protams, ir patīkami, kad varat uzminēt šīs vai citas izstrādātāju piedāvātās automašīnas markas, taču jūs joprojām vēlaties braukt ar reālistiskāku versiju. Lai to izdarītu, šādus objektus varat ielādēt pats.

Vēl viens veids, kā veikt izmaiņas, kas, jūsuprāt, ir vērtīgas, ir pievienot ieroču objektu un rakstzīmju sarakstu. Parasti šo iespēju nodrošina tie paši avoti, kas bija saistīti ar automašīnām.

Turklāt būtiskas izmaiņas var veikt bez jebkādas konkrētas objektu kopas papildu ielādes. Piemēram, jūs varat vienkārši instalēt noteiktu modifikāciju, un spēle radikāli mainīs jūsu priekšstatu par GTA San Andreas pasauli.

Ir projekti, kas uz visiem laikiem maina nozari vai vismaz žanru. Ja runājam par GTA... šis seriāls patiesi mainīja pasauli, kļūstot par populārās kultūras neatņemamu sastāvdaļu. Pat daudzi no tiem, kurus spēles nemaz neinteresē, par to zina.

Sūtīt

Ir projekti, kas uz visiem laikiem maina nozari vai vismaz žanru. Runājot par... šis seriāls patiesi mainīja pasauli, kļūstot par populārās kultūras neatņemamu sastāvdaļu. Pat daudzi no tiem, kurus spēles nemaz neinteresē, par to zina. Turklāt to viņi atceras, runājot par “videospēļu kaitīgo ietekmi uz jaunākās paaudzes apziņu”. Un tiešām, neviens projekts nav izraisījis tik daudz tiesas prāvu vai radījis tik daudz skandālu ap sevi. Džeks Tompsons un vispār izdevās uztaisīt karjeru no lietām pret Rokzvaigzne. Daži amerikāņu pusaudži, pārspēlējuši spēli, faktiski ķērās pie ieročiem, bet, protams, jēga šeit nebija vispār spēlē, bet gan pašos pusaudžos. Kas attiecas uz pašu žanru, viņa to nemainīja - viņa to radīja. Šeit mums pirmo reizi iedeva pilnvērtīgu smilšu kasti. Pilsēta, kurā var darīt JEBKO un gandrīz jebko. Tātad, 1997. gads – ejam!

Mūsu valstī studija DMA dizains Neviens īsti nezināja, un pati spēle sākumā gandrīz netika pamanīta. Nu kārtējās rases ar dīvaino nosaukumu “Autothief”... nu ko? Taču tie, kuri viena vai otra iemesla dēļ to instalēja savā datorā no kāda diska, piemēram, “50 Best Races”, vienkārši nespēja atrauties, kad bija pareizi izmēģinājis produktu. Tad viņu draugi un draugu draugi uzzināja par spēli. Tādējādi ap projektu tika izveidota kopiena, kurā gandrīz pilnībā nebija sabiedrisko attiecību, kas laika gaitā tikai pieauga.


Un spēlē bija ko uzjautrināt. Veselas 3 pilsētas, sižets un, galvenais, iespēja izdarīt kaudzi pilnīgi bezjēdzīgu, bet mežonīgi interesantu lietu. Šeit varēja ar ložmetēju sasmalcināt garāmgājējus un pēc tam ilgi bēgt no policijas, mainot mašīnas un uzspridzinot visu, kas pa ceļam. Endorfīna daudzums šajos brīžos vienkārši samazinājās. Un tā attīstībai netraucēja ne skats no augšas, ne viduvējas kontroles. Tie, kas noķēra šo brīdi, ļoti labi atceras, kas bija vajadzīgs, lai pusstundu pavadītu skrējienā ar piecu zvaigžņu meklējumu līmeni.

Pirmajā daļā tika norādīts galvenais vektors. Tālāk sērijā tika ieviestas jaunas detaļas un iespējas, tās izmērs palielinājās, bet pamatprincipi palika nemainīgi: viņi pieskrēja pie mašīnas, trāpīja vadītājam pa seju, ieņēma viņa vietu un devās prom. Līdz punktam.

Vēlāk spēlei tika izlaisti 2 papildinājumi. GTA: London 1969 un GTA: London 1961, kur koncepcija tika apvienota ar savdabīgu angļu humoru Gajs Ričijs un Džeimsa Bonda stils. Papildus neparastajai atmosfērai un labās puses satiksmei papildinājums ietvēra daudz jaunu automašīnu (un, ja ņem vērā darbības laiku, tad, drīzāk, gluži pretēji - vecas), ieročus un vietas.


Otro daļu sabiedrība jau vēroja vērīgāk. Kopumā izrādījās tieši tas, ko no viņas gaidīja. Tas joprojām bija tāds pats, bet nedaudz skaistāks, lielāks un gaišāks. Spēles grafika ir ievērojami uzlabota. Lai arī retro stils un drūmā krāsu gamma ne visiem bija pa prātam, apmierināto cilvēku skaits tomēr ievērojami pārsniedza vīlušos. Turpmāk automašīnām bija iespēja uzstādīt ložmetējus, un, ja iekāpa, piemēram, taksometrā, bija iespēja nopelnīt, pārvadājot pasažierus. Bet galvenais jauninājums, protams, bija bandas. Katrā pilsētas daļā viņi bija trīs, un viņu attiecības ar spēlētāju bija tieši atkarīgas no viņa darbībām. Bija arī vairāku spēlētāju spēle, kas kopš iepriekšējās daļas ir piedzīvojusi būtiskas izmaiņas. Tas viss lika man iemīlēt otro daļu ne mazāk kā pirmo. Lieliski pārdošanas apjomi arī veicināja to, ka DMA dizains ieguva iespēju pārsūtīt savu jauno spēli uz 3D un ieviest tajā virkni jaunu funkciju. Šeit notika revolūcija.

2002. gada otrajā pusē, ieejot gandrīz jebkurā datorpulciņā, kuru tolaik bija daudz, varēja manīt bariņu ķiķināmu skolēnu. Un lielāko daļu vienoja viena lieta, bet ugunīga aizraušanās - viņi spēlēja. Viņi saspieda gājējus, sita policistus ar beisbola nūjām, smagi iegaumēja blēdības un mēģināja lidot no salas uz salu, izmantojot tanku. Paši izstrādātāji droši vien nebija gaidījuši tik mežonīgu spēles popularitāti. Toreiz spēlēja gandrīz visi, kam interesēja datorspēles. Un tam bija iemesls.


Virtuālā Liberty City, kas atgādināja Lielo ābolu, deva spēlētājam daudz iespēju. Sižets nebija īpaši oriģināls, taču ar tā palīdzību varēja atvērt jaunus pilsētas rajonus, kas atdalīti ar tiltiem, un tur... tur varēja izklaidēties. Daudzas papildu misijas ātrās palīdzības darbiniekam, ugunsdzēsējam, policistam un taksometra vadītājam, dažādas sacīkstes - tas viss neļāva garlaikoties. Un, ja spēlētājs tomēr sāktu žāvāties, viņš varētu sākt vākt visā kartē paslēptās pakas. Kad tie tika savākti, pie garāžas parādījās jauni ieroči. Arī pašas garāžas ir kļuvušas daudz funkcionālākas. Turpmāk iespējams saglabāt un uzglabāt sev īpaši tīkamus auto. Kopumā papildus automašīnām spēlētājiem bija atļauts ceļot ar laivām, un pēdējā salā viņi varēja atrast nelielu Dodo lidmašīnu. Tiesa, diemžēl nogriezto spārnu dēļ mēģinājums to pacelt gaisā parasti beidzās ar neveiksmi.

Radio turpināja attīstīties. Vairākas radiostacijas nepārtraukti darbojās pilnā sparā, ar smieklīgām reklāmām parodējot īstās, raidījumu vadītāji nemitīgi jokoja, un mūzika lieliski iederējās kopējā atmosfērā. Ko lai saka, šos “skaistos 90.gadus” klausāmies arī tagad. Turklāt, DMA dizains Daži slaveni aktieri tika uzaicināti spēlēt balss lomu.

Šeit pirmo reizi parādījās laba platforma pielāgotu modifikāciju izveidei. Automašīnas, kostīmi, veikalu izkārtnes un pat daži vairāku spēlētāju spēles — no šejienes radās tradīcija veidot modifikācijas, kas ievērojami pagarināja projekta mūžu.

GTA spēļu sērija– unikāls šāda veida produkts. Jau kopš trešās daļas, kas bija uz visu iecienītākajām PlayStation 2 konsolēm, spēle ir nodrošinājusi daudz satura un iespēju, balstoties uz Amerikas sapņa svarīgākajām vērtībām, proti, pilnīgu rīcības brīvību un ātru bagātināšanu. Un, ja otrais ir raksturīgs ne tikai GTA sērijas spēlēm, bet arī daudzām citām, tad ar brīvību “lielajam zaglim” klājas ļoti labi. Un tiešām, toreiz izvēle bija patiesi grandioza. Mašīnas atšķīrās ne tikai pēc krāsas un formas, bet bija atšķirīgas arī fizisko aspektu ziņā. Un pēc vēlēšanās jebkuru nozagto auto varēja viegli pārkrāsot. Sērijas tālākajā attīstībā parādījās motocikli un mopēdi (GTA Vice City), laivas un lidmašīnas (tā pati Vice City), velosipēdi (GTA San-Andreas) utt.

Un tā, kulminācija šodien ir lieliskais GTA 5 ar milzīgo visa veida transporta aprīkojuma izvēli, izcilu fiziku un, protams, plašajām tūninga iespējām.

GTA 5 ir unikāls arī ar to, ka katram no spēles varoņiem ir savs auto, ar kuru viņi var braukt pa saulainās Los Santos ielām. Maiklam ir dārgs Tailgater (Audi A6 prototips). Franklina rīcībā ir vienkāršāks auto - Buffalo S (kura prototips, visticamāk, ir Chevrolet Camaro). Nu, trakam Trevoram labāk patīk braukt ar nobružātu pikapu.

Neskatoties uz apbrīnojamo automašīnu izvēli, daudziem spēlētājiem apnīk braukt ar vienu un to pašu automašīnu, tāpēc rodas pamatots jautājums - kā nomainīt galveno automašīnu GTA 5?

"Mēs sakņojamies dziļi problēmā!" Sāksim ar to, ka GTA 5 nav īpaši ierasts pirkt automašīnas. Saskaņā ar seriāla krāšņajām tradīcijām automašīnu ir vieglāk nozagt nekā nopirkt. Satiekot sev tīkamu auto, atliek vien izmest šoferi (vai izsist stiklu, ja mašīna stāv stāvēšanai), sēsties pie stūres un aizbraukt uz savu garāžu. Taču piektajā daļā ne visas spēlē esošās mašīnas brīvi brauc pa pilsētas ielām. Ir arī unikāli eksemplāri, kurus var tikai iegādāties. Tas ir ļoti viegli izdarāms.

Jums ir jāiet uz transporta aprīkojuma pārdošanas vietni pa tālruni un jāveic pasūtījums. No konta tiks norakstīta noteikta summa, un pirkumu var atrast garāžā. Pēc tam jūs varat to droši paņemt no turienes. Jāatceras, ka, ja iegādātā automašīna tiks iznīcināta, tā tiks zaudēta uz visiem laikiem, un, lai atkal sēstos pie stūres, atkal būs jādakšās pēc jauna eksemplāra.

Bet principā nav precīzas atbildes uz jautājumu par to, vai kā nomainīt galveno automašīnu GTA 5- tas nekad nav noticis; visa būtība ir tāda, ka diemžēl to nav iespējams izdarīt. Un, lai gan datoru īpašnieki vēl var cerēt, ka kādreiz tiks izdota amatieru modifikācija, kas spēlei pievienos šādu iespēju, tad cilvēkiem, kuri spēlē uz PlayStation 4 un Xbox One (nerunājot par PS3 un Xbox 360) variantu nav vispār. . Šajā gadījumā mēs varam tikai ieteikt izmantot galveno automašīnu tūningu Los Santos Customs, par laimi, tur ir pietiekami daudz iespēju. Ja vēlaties, automašīnu var nomainīt gandrīz līdz nepazīšanai, un, kā to izdarīt, varat redzēt zemāk esošajā video!

3761 2014-11-05 plkst. 00:55

Cienījamam ziņu portālam IGN bija tas gods (un prieks) “pieskarties” jaunajam GTA 5 divas nedēļas pirms oficiālās izlaišanas jaunās paaudzes konsolēs.

IGN raksta autors Daniels Krupa atzīmēja, ka grafiskā komponenta uzlabošanā viņam nebija nekā pārsteidzoša. Starp daudzajiem jauninājumiem versijā par PlayStation 4, Xbox One Un PC viņu īpaši interesēja pilnīgi jaunais (protams, GTA) pirmās personas režīms.


"Spēlējot GTA pirmajā personā, jūtaties kā svešiniekam savā zemē."

Kā saka tirgotāji, jūs nezināsiet, ko vēlaties, kamēr tas jums netiks parādīts. Tā tas ir šeit: tikai tagad ir kļuvis skaidrs, cik nepieciešams un svarīgs ir šāds režīms pasaulei, kas ir pārveidota galvenokārt grafiski. GTA 5.

Savukārt, pēc GTA 5 par animāciju atbildīgā Roba Nelsona teiktā, šī režīma pilnīga ieviešana konsolēs kļuva iespējama tikai jaunajā paaudzē – iepriekš vienkārši nebūtu pieticis atmiņas visām nepieciešamajām animācijām un detaļām vai būtu bijis nepieciešams to “nozagt” no visa pārējā.

Un lai gan IGN jau ir devis GTA 5 rezultāts 10 no 10, lai gan pēc Krupas teiktā, "nekā netrūka", jaunais režīms pilnībā maina spēli. Tagad jūs vēl labāk saprotat, cik liela ir Los Santos un cik niecīga jūs esat.



“Dārd policijas sirēnas, kaut kur augšā trokšņo helikopters. Es neredzu, kur tieši, bet es jūtu viņa klātbūtni. Un tad policisti atklāj uguni. Tāpēc es pamēģinu, kāpju pāri autostāvvietas žogam, atslēdzu mašīnu, iekāpju, paskatos uz leju, lai to iedarbinātu, un... es redzu, ka manā rokā ir lodes caurums, no tās plūst asinis... "

Robs Nelsons pareizi norāda, ka, spēlējot trešajā personā, šķiet, ka daudzas lietas jums neeksistē: atsitiens, pārlādēšana, ieroču maiņa.


“Atšķirība ir jūtama uzreiz - mainoties perspektīvai, viss šķiet jauns: motocikls kļūst ātrāks un bīstamāks... cīņas kļūst niknākas. Grūti visu redzēt lielā ātrumā, bet, vienkārši stāvot un skatoties uz savu ieroci, kļūst redzami visi “dekorācijas”.

Lai jauno režīmu pielāgotu jau esošajai spēlei, Rockstar bija jāizveido alternatīvas seguma un tēmēšanas sistēmas, jāpievieno klasiskās “šāvēja” vadīklas un jāpievieno tūkstošiem jaunu animāciju. Tāpēc tagad jūs varat godīgi izmantot tēmēkļus un citus sīkrīkus, skaitot izlietotās kasetnes.

Un, protams, viss tiek darīts kā nākas: jūs varat pārslēgties starp režīmiem ar vienu pogas klikšķi. Turklāt pārslēgšanās starp režīmiem ir konfigurējama. Piemēram, jūs varat likt spēlei pārslēgties uz trešās personas skatu, kad esat aizsegā. Tā vai citādi jūs gaida interesanti, pat aizraujoši atklājumi.


“Es pēkšņi ieraudzīju visus tos, kurus pazīstu gadu, no negaidītas puses. Jā, šī perspektīva padara spēli saspringtāku, bet rada arī zināmu tuvības atmosfēru... Te es esmu misijas laikā, braucu ar laivu, spēlēju kā Maikls, un Trevors sēž man blakus un skatās uz mani. Es esmu turpat kopā ar viņu, es vairs neskatos uz viņiem diviem no augšas."

Mēs domājam, ka jau ir kļuvis skaidrs, ka jaunais režīms pārvērš GTA par vairāk nekā tikai "šāvēju". Rokzvaigzne ir paveikuši lielisku darbu visos spēļu pieredzes aspektos. Lidmašīnas kabīnē tu uzvelc brilles, mašīnas kabīnē tu pamāj, klausoties radio mūzikas ritmā, un, kad vairs nav ko darīt, tu sāc krakšķināt pirkstus vai koriģēt cepuri ( ja spēlējat Trevora lomā), vai varbūt aizdedziet cigāru (ja spēlējat Maikla lomā un sēžat mājās). Visu nav iespējams saskaitīt.


“Katrai automašīnai ir sava stūre, savs instrumentu panelis, un viss darbojas... Tahometrs, spidometrs. Augstākās klases automašīnās tas viss tiek parādīts digitālā displejā. Tiek rādīta radiostacija, kuru klausies, rakstīts, kāda dziesma tagad skan... Tas pats lidmašīnām un helikopteriem, motocikliem. Uz motocikla jūs lietojat ķiveri, un tā slāpē skaņu un nedaudz ierobežo jūsu redzes lauku. Tas viss ir šajās mazajās lietās."

Starp citām "sīkumiem" jau Rokzvaigzne atzīmēja atbalstu 1080p jaunās paaudzes konsolēs un līdz pat 4K personālajam datoram ar ātrumu 30 kadri sekundē. Ja viņš to velk.

– Kas tas par troksni stepē, ak gudrais vadoni? – Tie ir personalizācijas speciālisti, kas meklē jaunināšanu.