Overclocking ikvienam. Procesora “mājas” pārtaktēšana ar atvērtu reizinātāju. Kā pārspīlēt atbloķētu Intel® Core™ procesoru 0 jaunas pārspīlēšanas funkcijas

Nekad neesmu nopietni nodarbojies ar ekstrēmu overclocking, lai gan šķidro slāpekli esmu lietojis ne reizi vien. Man virstaktēšana vienmēr ir bijusi nevis sacensības, bet gan praktiska nodarbe. Galu galā sākotnēji virstaktēšana neparādījās, lai salīdzinātu, kuram konkrētajā etalonā ir vairāk “papagaiļu”. Overclocking radās no entuziastu vēlmes padarīt savas sistēmas nedaudz ātrākas. Un ietaupiet uz to. Benefit ir pirmais sinonīms vārdam “overclocking”. Un tikai tad var teikt, ka overclocking ir hobijs un (kiber)sports. Tagad datoru komponentu tirgū ir vērojama pretēja situācija.

Redaktora sleja: ardievu overclocking

Sperot pirmos kautrīgos soļus virstaktēšanas jomā, iesācēju entuziasti mainīja pulksteņa ģeneratora parametrus. Toreiz nebija BIOS, vēl jo mazāk trešās puses. programmatūra virstaktēšanai. Tikai ieslēgts mātesplatē daži kontakti tika aizvērti, un tas ļāva izveidot tabulu ar procesora frekvencēm, kuras tika atlasītas manuāli. Nedaudz vēlāk uz mātesplatēm parādījās džemperi, kas mainīja pulksteņa ģeneratora signālu. Resursā hwbot.org (alma mater of all overclockers) tika reģistrēti AMD Am386-40 (40 MHz) overclock rezultāti, kas tika izdoti 1991. gadā. Portugāļu entuziastam ar segvārdu WoOx3r izdevās pārspīlēt šo “akmeni” līdz 50 MHz (tas ir, par 20%) un izturēt Super Pi 1m testu “dažās” 69 stundās 36 minūtēs un 32 sekundēs. Mazāk nekā trīs dienu laikā. Ieslēgts Šis brīdis rekords šajā disciplīnā ir 5,78 sekundes, kas sasniegts, izmantojot mikroshēmu, kas pārspīlēta līdz 7136 MHz Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge). Smieklīgs salīdzinājums, bet 1991. gadā 20% atšķirība bija diezgan jūtama. Atgādināšu, ka AMD Am386-40 savulaik tika ražots, izmantojot 1000 nm procesa tehnoloģiju un sastāvēja no 275 tūkstošiem tranzistoru. Modelis ar takts frekvenci 40 MHz bija topmodelis, un par darbojošos tika uzskatīts “akmens” ar ātrumu 12 MHz.

Pirmais pasaules rekords sasniegts ar AMD Am386-40 CPU

Bet tā visa ir nostalģija. Vēlāk procesoru giganti, kā saka, juta, uz kuru pusi pūš vējš, un sāka visādā ziņā rūpēties par tikko topošo datoru entuziastu subkultūru. Intel un AMD procesoru vidū ir sākuši parādīties modeļi ar atbloķētu reizinātāju, kas ievērojami vienkāršo pārspīlēšanas procesu. Citiem modeļiem vienmēr bija iespējams pārspīlēt, palielinot kopnes frekvenci. Palīdzēja arī mātesplates ražotāji, izlaižot arvien sarežģītākas ierīces. Rezultāts ir zināms: šodien pārspīlēšanu plaši izmanto mārketinga speciālisti, un jebkuram sevi cienošam birojam noteikti būs ierīce, kas lieliski pārtaktē sevi vai palīdz pārtaktēt citas sastāvdaļas. Un labākie virstaktētāji pasaulē ir slēgti līgumos ar vienu vai otru ražotāju. Tomēr pati overclocking vairs nav ienesīga darbība tiem, kas vēlas ietaupīt naudu. Ja mēs to uzskatām par sporta komponentu, tad šeit ir uzskaitītas tikai visdārgākās un izsmalcinātākās ierīces. Pretējā gadījumā jūs nesaņemsit nekādus ierakstus.

Centrālā procesora pārtaktēšanas rekords pieder somu virstaktētājam The Stilt. Izmantojot šķidro slāpekli, viņam izdevās pārspīlēt AMD FX-8370 līdz 8722,78 MHz!

Faktiski pirmais signāls bija Sandy Bridge centrālo procesoru izlaišana, kad sākotnēji tika prezentēti tikai divi modeļi ar atbloķētu reizinātāju. Atlikušie procesori zaudēja pārtaktēšanas iespēju, palielinot ģeneratora takts frekvenci - BCLK parametrs tika vienkārši bloķēts. Līdz ar Haswell procesoru parādīšanos situācija ir nedaudz mainījusies (parādījušies CPU Strap presets, kas ļauj iestatīt kopnes frekvenci noteiktā solī), taču tendence nav. Turklāt zem šo šķeldu siltuma sadales pārsega tika ievietota šausmīgas kvalitātes termopasta. Rezultātā pat ar nelielu paātrinājumu (un pārspīlēšanas potenciāls Haswell ir labs) tika novērota drosele un pārkaršana.

Rezultātā šodien Intel izpratnē overtaktēts procesors, tas ir, mikroshēma ar atbloķētu reizinātāju, ir dārgs procesors. Visiem budžeta modeļiem ir fiksēts reizinātājs. Vienīgais izņēmums ir Pentium G3258 modelis, kas entuziastiem tika pasniegts kā sava veida dāvana – par godu Pentium zīmola 20. gadadienai.

Par ietaupījumiem šajā gadījumā nav runas.

Intel Pentium G3258 ir līdz šim lētākais Intel centrālais procesors

Tagad lietas ir vairāk vai mazāk tādas pašas AMD. Pašreizējām FM2+ un AM3+ platformām ir daudz procesoru modeļu ar atbloķētu reizinātāju. Ieskaitot budžeta līdzekļus. Skaidra ir tikai “sarkano” loģika šajā jautājumā: uzņēmums tagad nevar uzspiest tirgū savus nosacījumus, un tas nekādā gadījumā nevar zaudēt daļu no šī zīmola entuziastiem.

Otrs punkts, kas neatbalsta overclocking, ir tehniskais progress. Šī problēma, manuprāt, ir nopietnāka par viena uzņēmuma mārketinga speciālistu lēmumu (galu galā šodien grib, rīt pārdomās). Diemžēl mūsdienu procesoru un video karšu iznākšana liecina, ka pārspīlēšanas potenciāls ir sava veida rudiments, no kura vēlāk nāksies atteikties. Jau šodien ir manāmas netiešas pazīmes.

Komandas kopvērtējumā līdere starp overtaktētājiem šīs slejas tapšanas laikā bija Team Russia, krietni apsteidzot “hodgepodge” (dažādu valstu pārstāvji) ar nosaukumu PURE. Liels skaits entuziastu un virstaktētāju - vizīt karte mūsu valsts.

Intel ir izlaidusi virkni Broadwell arhitektūras centrālo procesoru, kas ražoti, izmantojot 14 nm procesa tehnoloģiju. Es pārbaudīju Core i5-5675C modeli. Šīm mikroshēmām ir ļoti īss dzīves cikls, taču tas ir sekundāri. Problēmas, ar kurām Intel saskārās, pārejot uz 14 nanometru procesa tehnoloģiju, ievērojami aizkavēja šo risinājumu izlaišanu (vairāk nekā par gadu). Un turklāt šie procesori nekonkurē. Pavisam. Un tas ir loģiski, jo sākotnēji Brodvela pulksteņa ātrumi ir mazāki nekā Hasvela. Domāju, ka, pārejot uz 10 un 7 nm tehnoloģiskajiem procesiem, problēma tikai saasināsies.

Intel Broadwell centrālais procesors, kas, atklāti sakot, nevēlas overclock

Jūnijā AMD iepazīstināja ar videokarti

Visas cilvēces attīstības laikā akmeņi ir bijuši mūsu neatņemami pavadoņi. Cirvji, bultu uzgaļi... beigās piramīdas! Silīcijs vien ir ko vērts - galu galā, pateicoties tam, mēs dabūjām uguni. Lai arī ne tik sen, bet jau “bronzas” laikmeta datorindustrijas attīstības vārdā cilvēki nolēma atkal mocīt savus “akmeņus”. Kā tas viss sākās, mēs baidāmies pat domāt. Vai nu kopš senā Z80, vai vēlāk, izmantojot 286/386 procesoru sēriju, noteikta cilvēku grupa kādā brīdī atklāja jaunu aizraujošu darbību vai drīzāk kļuva par jauna virziena dibinātāju - overclocking. Vārds, stingri sakot, nav mūsu, tas ir tulkots no angļu valodas kā “veicināšana”. Mūsu definīcija ir ieguvusi nedaudz atšķirīgu formu - paātrinājums, tas ir, palielināta produktivitāte. Kas tas ir un kā tas notiek, mēs jums pateiksim šajā rakstā.

Kur tas sākās

Tajos krāšņajos gados, kad cenas datoru daļas burtiski izkrita no mēroga, procesorus nebija tik viegli pārspīlēt. Ja tagad datora pārspīlēšana praktiski nesagādā grūtības - tastatūras un atbilstošās programmatūras klātbūtne ļauj to izdarīt burtiski dažu minūšu laikā -, tad pulksteņa frekvences palielināšana notika, izmantojot lodāmuru, pārkārtojot džemperus un īssavienojumu. procesoru kājas. Respektīvi, tolaik virstaktēšana bija pieejama tikai dažiem izredzētajiem – drosmīgiem, mērķtiecīgiem un pieredzējušiem tehniķiem.

Taču pārspīlēt varēja ne tikai procesorus. Nākamais bija grafiskās kartes un operatīvā atmiņa, un pavisam nesen entuziasti ir sasnieguši uzlabotu optiskās peles veiktspēju.

Kāpēc tas ir vajadzīgs?

Un patiesībā, kāpēc mēs kaut ko darīsim? Saskaitīsim visus plusus un mīnusus, lai saprastu, vai mums tas tiešām ir vajadzīgs? Priekšrocības ietver šādus punktus:

  • Paaugstināta produktivitāte vēl nekad nevienam nav traucējusi. Tā pieaugošo daudzumu nevar precīzi paredzēt, tas viss ir atkarīgs no izmantotajām sastāvdaļām. Piemēram, ieguvums no procesora pārspīlēšanas ar jaudīgu grafisko karti gandrīz vienmēr palielina ātrumu 3D lietojumprogrammās. Lai gan, pat ja nav mērķis uzlabot spēļu veiktspēju, datora produktivitāte kopumā attieksies uz arhivēšanu, pārkodēšanu, video/audio rediģēšanu, aritmētiskiem aprēķiniem un citām noderīgām darbībām. Bet ieguvums no atmiņas “noregulēšanas” visticamāk nebūs tik liels kā no procesora vai videokartes pārspīlēšanas.
  • Daudzi no jēdzieniem, kurus jūs apgūsit virstaktēšanas laikā, sniegs nenovērtējamu pieredzi.

Un šeit ir monētas otra puse:

  • Pastāv iekārtas iznīcināšanas risks. Lai gan tas ir atkarīgs no rokām, izmantoto komponentu kvalitātes un, visbeidzot, spējas apstāties laikā.
  • Pārspīlēto komponentu kalpošanas laika samazināšana. Diemžēl šeit neko nevar izdarīt: ar paaugstinātu spriegumu un ļoti augstu frekvenci kopā ar sliktu dzesēšanu aparatūras kalpošanas laiku var samazināt uz pusi. Tas daudziem var šķist nepieņemami, taču ir viena detaļa: vidēji moderna procesora kalpošanas laiks ir desmit gadi. Vai tas ir daudz vai maz, katrs izlemj pats. Atgādinām tikai, ka uz šodienu progress ir sasniedzis tādu attīstības ātrumu, ka pirms diviem vai trim gadiem izlaists procesors tiek uzskatīts par nepieņemami novecojušu. Ko mēs varam teikt par pieciem...

Pamatjēdzieni

Izstrādājot procesoru, ražotājs izveido veselu sēriju (līniju) ar dažādām īpašībām, bieži vien pamatojoties uz vienu procesoru. Kāpēc, sakiet man, diviem identiskiem procesoriem ir dažādas frekvences? Vai jūs tiešām domājat, ka uzņēmumam, kas tos ražo, izdodas ieprogrammēt katru procesoru noteiktu frekvenci? Protams, ir arī cits veids. Jaunāko procesoru frekvence rindā var viegli sasniegt pat vecākos, turklāt dažkārt to pārsniedzot. Taču uz visām pusēm slēpjas slēptās problēmas, no kurām viena ir jautājums par veiksmīgu “akmens” atlasi... tomēr tas ir cits stāsts, par kuru pastāstīsim nākamreiz. Jo, lai turpinātu pētīt materiālu, ir jāiepazīstas ar visiem terminiem, kas vienā vai otrā veidā parādīsies tekstā.

BIOS(Basic Input-Output System) - elementāra ievades/izvades sistēma. Būtībā tas ir starpnieks starp aparatūru un programmatūras vides dators. Konkrētāk, tā ir neliela konfigurācijas programma, kas satur iestatījumus visam datora aparatūras saturam. Varat pats veikt izmaiņas iestatījumos: piemēram, mainīt procesora frekvenci. Pati BIOS atrodas atsevišķā mikroshēmā ar zibatmiņu tieši mātesplatē.

FSB(Front Side Bus) — sistēma vai procesora kopne ir galvenais saziņas kanāls starp procesoru un citām sistēmas ierīcēm. Sistēmas kopne ir arī pamats citu datoru datu kopņu, piemēram, AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA, kā arī citu datoru datu kopņu frekvences veidošanai. brīvpiekļuves atmiņa. Tieši tas kalpo kā galvenais rīks CPU (procesora) frekvences palielināšanai. Procesora kopnes frekvences reizināšana ar procesora reizinātāju (CPU reizinātājs) nodrošina procesora frekvenci.

Sākot ar Pentium 4, korporācija Intel sāka izmantot tehnoloģiju QPB(Quad Pumped Bus) - aka QDR(Quad Data Rate) - kuras būtība ir pārsūtīt četrus 64 bitu datu blokus procesora ciklā, t.i. ar reālu frekvenci, piemēram, 200Mhz mēs iegūstam 800Mhz efektīvu.

Tajā pašā laikā reiz sacenšas AMD Athlon pārraide notiek abās signāla malās, kā rezultātā efektīvais pārraides ātrums ir divreiz lielāks par reālo frekvenci; 166Mhz Athlon XP nodrošina 333 efektīvos megahercus.

Situācija ir aptuveni tāda pati procesoru rindā no AMD- K8, (Opteron, Athlon 64, Sempron (S754/939/AM2)): FSB kopne ir turpināta, tagad tā ir tikai atsauces frekvence (pulksteņa ģenerators - HTT), reizinot ar īpašu reizinātāju, iegūstam efektīvo frekvenci datu apmaiņa starp procesoru un ārējām ierīcēm. Tehnoloģija tika nosaukta Hipertransports - HT un ir īpašs ātrdarbīgs seriālais kanāls ar takts frekvenci 1 GHz ar "dubulto" bitu pārraides ātrumu (DDR), kas sastāv no divām vienvirziena kopnēm ar 16 bitu platumu. Maksimālais datu pārraides ātrums ir 4 Gbit/s. Arī procesora frekvence, AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA tiek ģenerēti no pulksteņa ģeneratora. Atmiņas frekvence tiek iegūta no procesora frekvences, pateicoties samazināšanas koeficientam.

Džemperis Tā ir sava veida “kontaktu aizvēršana”, kas samontēta miniatūrā korpusā. Atkarībā no tā, kuri kontakti uz plates ir aizvērti (vai kuri nav aizvērti), sistēma nosaka savus parametrus.

Procesors

CPU reizinātājs(Frekvences attiecība/reizinātājs) ļauj sasniegt mums nepieciešamo galīgo procesora frekvenci, vienlaikus atstājot sistēmas kopnes frekvenci nemainīgu. Pašlaik visos Intel un AMD procesoros (izņemot Athlon 64 FX, Intel Pentium XE un Core 2 Xtreme) reizinātājs ir bloķēts, vismaz uz augšu.

Procesora kešatmiņa(kešatmiņa) - neliels daudzums ļoti ātras atmiņas, kas iebūvēta tieši procesorā. Kešatmiņai ir būtiska ietekme uz informācijas apstrādes ātrumu, jo tajā tiek glabāti dati, kas pašlaik tiek izpildīti, un pat tie, kas var būt nepieciešami tuvākajā nākotnē (to pārvalda datu priekšielādēšanas vienība procesorā). Kešatmiņai ir divi līmeņi, un to apzīmē šādi:

L1- pirmā līmeņa kešatmiņa, ātrākā un ietilpīgākā no visiem līmeņiem, tieši “sazinās” ar procesora kodolu un visbiežāk tai ir sadalīta struktūra: viena puse datiem ( L1D), otrais - instrukcijas ( L1I). AMD S462 (A) un S754/939/940 procesoru tipiskais apjoms ir 128Kb, Intel S478\LGA775 - 16Kb.

L2- otrā līmeņa kešatmiņa, kurā ir dati, kas izņemti no pirmā līmeņa kešatmiņas, ir mazāk ātra, bet ietilpīgāka. Tipiskās vērtības: 256, 512, 1024 un 2048Kb.

L3- pirmo reizi izmantots galddatoru procesoros Intel Pentium 4 procesorā Extreme Edition(Galatīna), un tā ietilpība bija 2048 Kb. Tas jau labu laiku ir atradis vietu arī serveru CPU, un drīzumā tam vajadzētu parādīties jaunās paaudzes AMD K10 procesoros.

Kodols- silīcija mikroshēma, kristāls, kas sastāv no vairākiem desmitiem miljonu tranzistoru. Viņš patiesībā ir apstrādātājs - viņš nodarbojas ar instrukciju izpildi un datu apstrādi, kas viņam nonāk.

Procesora soļi - jauna versija, procesora paaudze ar mainītām īpašībām. Spriežot pēc statistikas, jo lielāks solis, jo labāk procesors pārtaktē, lai gan ne vienmēr.

Instrukciju komplekti- MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3 utt. Kopš 1997. gada, kad Intel ieviesa pirmo MMX (MultiMedia eXtensions) instrukciju procesoru ražošanas vēsturē, pārtaktētāji ir saņēmuši citu veidu, kā palielināt veiktspēju. Šīs instrukcijas ir nekas vairāk kā SIMD (Single Instruction Many Data – “viena komanda – daudz datu”) jēdziens un ļauj apstrādāt vairākus datu elementus ar vienu instrukciju. Paši par sevi tie, protams, nepalielinās informācijas apstrādes ātrumu, taču ar šo programmu atbalstu tiek atzīmēts zināms pieaugums.

Tehniskais process(ražošanas tehnoloģija) - līdztekus dažādām optimizācijām, kas tiek veiktas ar katru jaunu soli, tehniskā procesa samazināšana ir visvairāk efektīvā veidā lai pārvarētu procesora pārspīlēšanas ierobežojumu. To apzīmē ar dīvainu burtu kombināciju “µm”, “nm”. Piemērs: 0,13\0,09\0,065µm vai 130\90\65nm.

Kontaktligzda(Socket) — procesora ligzdas veids procesora instalēšanai mātesplatē. Piemēram, S462\478\479\604\754\775\939\940\AM2 utt.

Dažreiz ražotāji izmanto alfabētiskus nosaukumus kopā ar ciparu nosaukumu, piemēram, S775 — pazīstams arī kā Socket T, S462 — Socket A. Šāda šķietama neskaidrība iesācēju lietotājam var nedaudz dezorientēt. Esi uzmanīgs.

Atmiņa

SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory) - sistēma dinamiskās atmiņas sinhronizēšanai ar brīvpiekļuves palīdzību. UZ šis tips attiecas uz visu RAM, ko izmanto mūsdienu galddatoros.

DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM) — uzlabots SDR SDRAM veids ar divkāršu pārsūtīto datu apjomu vienā pulkstenī.

DDR2 SDRAM - tālākai attīstībai DDR, kas ļauj sasniegt divreiz lielāku ārējās datu kopnes frekvenci, salīdzinot ar DDR mikroshēmu frekvenci ar tādu pašu iekšējo darbības frekvenci. Visa I/O vadības loģika darbojas ar pusi no bodu ātruma, kas nozīmē, ka efektīvā frekvence ir divreiz lielāka par faktisko frekvenci. Tas ir ražots, izmantojot plānāku 90 nm procesa tehnoloģiju, un kopā ar samazinātu nominālo spriegumu līdz 1,8 V (no 2,5 V DDR) patērē mazāk enerģijas.

Reāla un efektīva atmiņas frekvence- līdz ar DDR un DDR2 atmiņu parādīšanos mūsu dzīvē ienāca reālās frekvences jēdziens - ar šo frekvenci šie moduļi darbojas. Efektīvā frekvence ir tā, kurā atmiņa darbojas saskaņā ar DDR, DDR2 un citu standartu specifikācijām. Tas ir, ar divreiz lielāku datu apjomu, kas tiek pārraidīts vienā pulksteņa ciklā. Piemēram: ar reālo DDR frekvenci 200Mhz efektīva ir 400Mhz. Tāpēc apzīmējumos tas visbiežāk tiek norādīts kā DDR400. Šo triku var uzskatīt tikai par mārketinga triku. Tādējādi mums ir dots saprast, ka, tā kā vienā pulksteņa ciklā tiek pārsūtīts divreiz vairāk datu, tas nozīmē, ka ātrums ir divreiz lielāks... kas ir tālu no patiesības. Bet mums tas nav tik svarīgi, nav jāiedziļinās mārketinga džungļos.

Reālā frekvence, MHz Efektīvā frekvence, MHz Joslas platums, Mbps
100 200 1600
133 266 2100
166 333 2700
200 400 3200
216 433 3500
233 466 3700
250 500 4000
266 533 4200
275 550 4400
300 600 4800
333 667 5300
350 700 5600
400 800 6400
500 1000 8000
533 1066 8600
667 1333 10600

Atmiņas apzīmējums atbilstoši teorētiskajam joslas platums- pērkot atmiņu, kopā ar parastajiem apzīmējumiem, piemēram, DDR 400 vai DDR2 800, mūsu gadījumā jūs varat redzēt tādus nosaukumus kā PC-3200 un PC2-6400. Tas viss ir nekas vairāk kā vienas un tās pašas atmiņas apzīmējums (attiecīgi DDR 400 un DDR2 800), bet tikai teorētiskajā joslas platumā, kas norādīts Mb\s. Kārtējais mārketinga triks.

Atmiņas apzīmējums pēc piekļuves laika- laiks, kurā informācija tiek nolasīta no atmiņas šūnas. Apzīmē ar "ns" (nanosekundēs). Lai šīs vērtības pārvērstu frekvencē, 1000 ir jādala ar šo pašu nanosekunžu skaitu. Tādējādi jūs varat iegūt reālo RAM darbības frekvenci.

Laiks- aizkaves, kas rodas darbību laikā ar atmiņas šūnu saturu, kā norādīts tālāk. Tas nekādā gadījumā nav viss viņu skaits, bet tikai visvienkāršākie:

  • CAS# Latency (tCL) - periods starp lasīšanas komandu un datu pārsūtīšanas sākumu.
  • tRAS (komanda ACTIVE to PRECHARGE) - minimālais laiks starp aktivizēšanas komandu un vienas atmiņas bankas aizvēršanas komandu.
  • tRCD (ACTIVE to READ vai WRITE aizkave) — minimālais laiks starp aktivizācijas komandu un lasīšanas/rakstīšanas komandu.
  • tRP (PRECHARGE komandas periods) - minimālais laiks starp aizvēršanas komandu un vienas atmiņas bankas atkārtotu aktivizēšanu.
  • Komandu ātrums (Command Rate: 1T/2T) - komandu interfeisa aizkave, ko izraisa liels skaits fizisko atmiņas banku. Manuāla iestatīšana Līdz šim tas darbojas tikai mikroshēmojumos, kas nav Intel.
  • SPD (Serial Presence Detect) ir mikroshēma, kas atrodas RAM modulī. Satur informāciju par šī moduļa biežumu, laiku, kā arī ražotāju un izgatavošanas datumu.

Teorija

Kā tieši mēs pārsniegsim nominālo procesora frekvenci, jūs jau uzminējāt, vai ne? Viss ir tik vienkārši kā virtulis: mums ir sistēmas kopne (aka FSB vai pulksteņa ģenerators - AMD K8) un procesora reizinātājs (aka reizinātājs). Mēs vienkārši mainām viena no tām skaitliskās vērtības un izejā iegūstam nepieciešamo frekvenci.

Piemēram: mums ir noteikts procesors ar standarta frekvenci 2200MHz. Mēs sākam domāt, kāpēc ražotājs ir tik mantkārīgs, ja vienā līnijā ar vienu un to pašu kodolu ir modeļi ar 2600 MHz un augstāku frekvenci? Mums tas ir jāizlabo! Ir divi veidi: mainiet procesora kopnes frekvenci vai mainiet procesora reizinātāju. Bet vispirms, ja jums pat nav pamata zināšanu par datortehnoloģiju un nevarat noteikt standarta FSB frekvenci vai tās reizinātāju tikai pēc procesora nosaukuma, iesaku izmantot uzticamāku metodi. Ir īpaši šim nolūkam paredzētas programmas, kas ļauj iegūt visaptverošu informāciju par procesoru. CPU-Z ir līderis savā segmentā, taču ir arī citi. Tikpat labi varat izmantot SiSoftware.Sandra, RightMark CPU Clock Utility. Izmantojot iegūtās programmas, mēs varam viegli aprēķināt FSB frekvences un procesora reizinātāju (un tajā pašā laikā kaudzi iepriekš nezināmas, bet sasodīti noderīgas informācijas).

Ņemsim, piemēram, Intel Pentium 2.66GHz (20x133MHz) procesoru Northwood kodolā.

Pēc vienkāršām darbībām FSB frekvences paaugstināšanas veidā mēs iegūstam 3420MHz.

Tā tas ir! Mēs jau redzam, kā jūsu prātos ir sākuši mudināties līkloči, reizinot neiedomājamus skaitļus ar zvērīgiem koeficientiem... ne tik ātri, draugi! Jā, jūs visu sapratāt lieliski: lai pārtaktu mums būs vai nu jāpalielina reizinātājs vai sistēmas kopnes frekvence (un vislabāk uzreiz, un, pats galvenais, vairāk - aptuveni slēpta iekšējā alkatība). Bet ne viss mūsu dzīvē ir tik vienkārši, mūsu dzīvē ir daudz šķēršļu, tāpēc iepazīsimies ar tiem, pirms sākam.

Jūs jau zināt, ka lielākajai daļai procesoru tirgū ir bloķēts reizinātājs... nu, vismaz tajā virzienā, kādā mēs vēlētos - uz pieaugumu. Šī iespēja ir tikai laimīgajiem AMD Athlon 64 FX un dažu Pentium XE modeļu īpašniekiem. (Opcijas ar retajām Athlon XP, kas izlaistas pirms 2003. gada, netiek ņemtas vērā). Šie modeļi savus jau tā “augstfrekvences” “akmeņus” var iedzīt praktiski bez problēmām (grūstīšanās ar atmiņu un nepietiekama FSB frekvences rezerve mātesplatē). Atbloķētais reizinātājs šajā procesoru sērijā ir nekas vairāk kā dāvana lietotājiem, kuri ir iedevuši diezgan lielu naudu. Visiem pārējiem, kuri nespēj iztērēt 1000$ par procesoru, jāiet (nē, ne pa mežu) vienkārši savādāk...

FSB vai pulksteņa frekvences palielināšana. Jā, tas ir mūsu glābējs, kas gandrīz 90% gadījumu ir galvenais pārtaktēšanas rīks. Atkarībā no tā, cik sen iegādājāties procesoru vai mātesplati, standarta FSB ātrums mainīsies.

Kopš pirmā Athlon no AMD un Intel Pentium uz S478, 100MHz sistēmas kopne ir bijusi standarts. Tad Atlons vispirms pārgāja uz 133, pēc tam 166 un beidzot beidza savu dzīvi 200Mhz autobusā. Intel arī negulēja un pamazām palielināja frekvences: 133, tad uzreiz 200, tagad 266 un pat 333MHz (1333Mhz QDR izteiksmē).

Tas ir, ja ir moderna mātesplate ar labu potenciālu palielināt pulksteņa ģeneratora frekvenci (patiesībā šo kvarcu, kas kontrolē FSB frekvenci, var saukt arī par PLL), viss kļūst ārkārtīgi vienkāršs - tas ir palielinājums pati frekvence. Cik lielā mērā un kā to reāli mainīt, parunāsim nedaudz vēlāk.

Mēs ceram, ka neesat aizmirsis, kas ir FSB? Nē, mēs domājam nevis megahercus, ar kuriem tas darbojas, bet gan tūlītēju nozīmi. FSB ir sistēmas kopne, kas savieno procesoru ar citām sistēmas ierīcēm. Bet tajā pašā laikā tas ir pamats citu autobusu, piemēram, AGP, PCI, S-ATA, kā arī RAM frekvences veidošanai. Tātad, ko tas nozīmē? Tas nozīmē, ka, to palielinot, mēs automātiski palielināsim AGP, PCI, S-ATA un RAM frekvences. Un, ja pēdējās palielināšana saprātīgās robežās mums nāk tikai par labu (pašlaik tikai mātesplates, kuru pamatā ir NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition mikroshēmojums, var pārtaktēt procesoru neatkarīgi no atmiņas), tad mēs varam pārtaktēt S-ATA, PCI un AGP ar PCI-E pilnīgi bez. nepieciešams. Fakts ir tāds, ka viņi ir diezgan jutīgi pret šādiem eksperimentiem un reaģē uz mums ar ļoti nepatīkamām sekām. Šo autobusu reitingi ir: PCI - 33,3Mhz, AGP - 66,6Mhz, SATA un PCI-E - 100Mhz. Un ļoti nav ieteicams tos ievērojami pārsniegt. Tā paša S-ATA nestabila darbība var izraisīt datu zudumu no jūsu S-ATA diska!

Tas ir, tas ir ļoti būtisks ierobežojums... bija. Bet būtība ir šāda: apzinoties šāda nepareiza aprēķina priekšrocības, daži mikroshēmojumu ražotāji nolēma paši novērst šo problēmu. Viss sākās ar īpašu sadalītāju izmantošanu, kas automātiski pārslēdzas PCI autobusi un AGP pie nominālā pie 100, 133, 166…MHz. (un radās tādas interesantas situācijas, kurās procesors stabili darbojās pie 166Mhz, sākotnēji darbojās uz 133, bet uz 165 - nemaz!), tagad saproti, kāpēc. Bet ne visi iemācījās šo mācību. Piemēri nav tālu jāmeklē: VIA K8T800 mikroshēmojums, kas tika izlaists Athlon 64 ēras sākumā. Tā kā tā funkcionalitāte un cena ir ļoti laba, tā vienkārši nevar salabot PCI\AGP\S-ATA frekvences, palielinot HTT. Tas ir, jūs nesaņemsit vairāk par 220-230Mhz pulksteņa ģeneratora pieaugumu. Tas ir tik skumji, kungi. Uzmanieties, lai neuzķertos uz šādu mikroshēmu (lai gan tas ir nedaudz vecs).

Tādējādi mēs pieliekam punktu šai raksta sadaļai un pārejam pie nākamās. Mēs nedaudz apskatījām teorētisko daļu, kā arī dažas nianses, kas var rasties jūsu priekšā. Ir pienācis laiks ķerties pie lietas. Tajā pašā laikā pa ceļam izdomājot, kādas vēl nūjas jāizņem no riteņiem.

Turpinājums sekos…

Ir 2010. gada ziema. Valstī un visā pasaulē joprojām valda ekonomiskā krīze. Daži sēž bez darba un gaida brīnumu, un lielākā daļa ir sākuši krāt skaidrā naudā. Bet tajā pašā laikā daudzi cilvēki turpina tērēt Brīvais laiks datorspēlēm. Turklāt viņi dažreiz arhivē datus, kodē video utt. Katru gadu spēles un programmas kļūst arvien prasīgākas pret datoru resursiem. Un tad pēkšņi jaunā un ilgi gaidītā spēle sāka palēnināties. Un nauda priekš jauns dators vai nav jauninājuma. Ko tad darīt? Tieši tā, zvaniet palīgā overclocking.

Overclocking, overclocking (no angļu valodas overclocking) - datora komponentu veiktspējas palielināšana, darbinot tos piespiedu (nenormālos) darbības režīmos.

Šajā rakstā vēlos pastāstīt, ka overclocking ir ne tikai hobijs, sports vai vienkāršs vingrinājums nejēdzībā, bet arī naudas ietaupīšanas veids, kā jau tā pietrūkst lielākajai daļai cilvēku.

Jūs droši vien teiksiet: "Pārtaktēšana ir bīstama, dators var neizdoties." Taču pārspīlēšanā nav nekā bīstama, ja pieiet šim jautājumam pareizi. Virstaktēšanas būtība ir ne tikai palielināt datora komponentu frekvenci, bet arī pārbaudīt jau pārtaktētās aparatūras stabilitāti. Faktiski normālai un ikdienas virstaktēšanai nav nepieciešami papildu ieguldījumi. Protams, ar komplektācijā iekļauto dzesētāju nav iespējams pārspīlēt procesoru, taču mēs arī neuzstāsim nekādus rekordus. Izrādās, ka ar overtaktēšanas palīdzību par tādu pašu naudu tiek iegūts produktīvāks dators. Bet savā rakstā izmantošu alternatīvu procesora un videokartes dzesēšanu, jo komplektācijā iekļautie BOX dzesētāji ir trokšņaini un neefektīvi iekarot augstas frekvences. Lai gan dažos gadījumos procesoru un video karšu ražotāji aprīko savus produktus ar labākām dzesēšanas sistēmām.

Testēšanas stenda konfigurācija

  • Procesors: Athlon II x2 240 AM3 2,8 GHz
  • CPU dzesēšanas sistēma: Thermaltake Big Typhoon 120 mm
  • Mātesplate: MV Gigabyte MA-790FX-DQ6
  • Atmiņa: DDR2 Hynix 2 x 2 Gb 800 MHz 6-6-6-18-24-2T 1,8 V
  • Videokarte: BFG GeForce 8800 GT 512 MB
  • Videokartes dzesēšanas sistēma: Zalman VF 1000
  • HDD: Seagate 250 Gb SATA
  • Barošanas avots: FSP 450 W PNF
  • Disks: DVD +RW NEC SATA
  • Monitors: BenQ G 900 (19 collas, 1280x1024, DVI/VGA)

Virstaktēšana un testēšana tika veikta uz atvērta stenda, lai uzlabotu datora komponentu dzesēšanu.

CPU virstaktēšana

Centrālā procesora pārspīlēšana ir virstaktēšanas pamatā. Daudz kas ir atkarīgs no procesora frekvences: datu kodēšanas un arhivēšanas ātruma, fps skaita spēlēs, programmu ātruma utt. Lielākā daļa procesoru tiek pārspīlēti par 20–30% no nominālvērtības ar parasto dzesēšanu, daži par 50 procentiem vai vairāk. Šajā rakstā par pamatu ir izmantots AMD Athlon II x2 240 procesors.

AMD procesors Athlon II x2 240 nominālā frekvence ir 2800 MHz, L2 kešatmiņas ietilpība ir 2 MB, un piešķirtā jauda nepārsniedz 65 W. Šis procesors ar spriegumu 1,47 volti pārspīlēja līdz 3714 MHz. Mātesplates mikroshēmojuma ziemeļu tilts un HT Link kopne darbojās ar frekvenci 2650 MHz. Šajās frekvencēs procesors izturēja Linxp un OSCT stabilitātes testus. Tā rezultātā pārtaktēšana bija 33% no nominālās frekvences. Diezgan labs rezultāts procesoram, kas maksā 2000 rubļu!

RAM pārspīlēšana

Atšķirībā no procesora, RAM pārspīlēšana nenodrošina tik lielu veiktspējas palielinājumu. Turklāt atmiņas pārspīlēšana nav tikai frekvences palielināšana; laiki lielā mērā ietekmē veiktspēju. Un šīs nav visas RAM pārspīlēšanas kļūdas: atmiņas frekvence ir atkarīga no procesora vai pulksteņa ģeneratora frekvences.

Ar nominālo atmiņas frekvenci 800 MHz virstaktēšana bija 10,5%, tas ir, 884 MHz. Tajā pašā laikā laiki tika samazināti līdz 6-5-5-15-20-2T vajadzīgā 6-6-6-18-24-2T vietā. Spriegums bija jāpaaugstina līdz 2,05 voltiem. Laika samazināšana arī uzlabo veiktspēju.

Videokartes pārspīlēšana

Videokartes pārspīlēšana neaizņem daudz laika. Jums vienkārši jāinstalē overclocking programma, piemēram, Riva Tuner. Pietiekami ērta programma pat iesācējam. Videokarte var mainīt 3 frekvences vienlaikus: grafikas mikroshēmas frekvenci, ēnotāja domēna frekvenci un atmiņas frekvenci. Protams, jo augstākas šīs frekvences, jo produktīvāka kļūst videokarte. Bet mēs nedrīkstam aizmirst par grafikas mikroshēmas temperatūru. Paātrinājuma laikā tas var strauji palielināties. Pretī videokartei vēlams uzstādīt papildu ventilatoru vai vēl labāk standarta dzesēšanu aizstāt ar alternatīvu.

Tātad, sāksim pārspīlēt videokarti. Es atradu sevi "leģendāra" produkta no NVIDIA - GeForce 8800 GT - rokās. Tas ir leģendārs ar to, ka tas joprojām ir lielisks risinājums cenas/veiktspējas attiecības ziņā lētu video karšu segmentā. Es tevi atvedīšu īsas īpašības no šīs videokartes:

  • Serdes frekvence: 600 MHz
  • Universāla procesora frekvence: 1500 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 112
  • Tekstūras bloku skaits - 56, sajaukšanas bloki - 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 1,8 GHz (2*900 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR3

Standarta dzesēšanas sistēmu nomainīju pret diezgan jaudīgu video dzesētāju Zalman VF 1000. Rezultātā grafikas kodola frekvence tika palielināta no 600 līdz 743 MHz (23%), šeidera domēna frekvence no 1500 līdz 1861 MHz (24%), un atmiņa no 1800 līdz 2100 MGC (17%). Diezgan labs rezultāts šai videokartei.

Rezultātā visu komponentu (procesora, atmiņas un videokartes) vidējais overtaktēšanas procents bija 21%.

Testēšana

Pārbaudē piedalīsies divas sistēmas:

  1. Noklusētā sistēma - datora komponentes nominālajās frekvencēs;
  2. OC sistēma - augstākās frekvencēs.

Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1280x1024 šādos etalonos un spēlēs (augsta kvalitāte, pilnekrāna anti-aliasing 2x):

Sintētiskie testi:

  • Super Pi
  • EVEREST Ultimate Edition CPU Queen
  • WinRAR

Diezgan labs tests procesora un atmiņas veiktspējas novērtēšanai. Produktivitātes pieaugums ir 30%.

Šis sintētiskais tests vēlreiz uzsver tikai CPU un GPU. Pieaugums no overclocking bija aptuveni 33%.

Failu arhivēšanas ātruma testā datora veiktspēja palielinājās par 16%. "Tā ir maza lieta," bet tas ir jauki.

Vispopulārākajā spēļu etalonā atšķirība starp sistēmām ir 25%. Šis tests pilnībā ielādē visu sistēmu. Tas ir arī lielisks veids, kā pārbaudīt overclocked aparatūras stabilitāti.

Lielisks spēļu tests procesoram un atmiņai. Videokarte netiek pārāk daudz ielādēta. Veiktspējas pieaugums šajā testā ir 20%.

Iepriekšējā testa “brālis”, bet jau koncentrējās uz video kodola ielādi. Veiktspējas atšķirība ir 25%.

Šajā spēlē pieaugums ir līdzīgs iepriekšējam - aptuveni 25%.

Šī spēle ir ļoti prasīga procesora resursiem, tāpēc procesora pārspīlēšana dos jums ievērojamu stimulu! 50% pieaugums nav joks.

Un šajā testā pieaugums arī ir diezgan liels, aptuveni 30%.

Labi pazīstamā šāvēja jaunākajā daļā pieaugums bija 22,5%.

Un populārajā rallija sacīkšu simulatorā atšķirība ir aptuveni 17%.

secinājumus

Šodien mēģināju jums pastāstīt, ka overclocking ir ļoti labs veids ietaupiet savu grūti nopelnīto naudu. Tātad, ko mēs saņēmām? Man bija vajadzīgas vairākas stundas, lai pārtaktu visas sastāvdaļas un pārbaudītu stabilitāti. Šis ir diezgan maz. Bet tajā pašā laikā es saņēmu vidēji 26,3% veiktspējas pieaugumu sintētiskos testos un 26,8% spēlēs. Ņemot vērā, ka prezentētais sistēmas bloks maksā apmēram 20 000 rubļu, tad, ja mēs vēlētos sasniegt tādu pašu veiktspēju uz augstākas klases datora, mēs būtu zaudējuši vairāk nekā 5 200 rubļu. Kāpēc zaudēt? Mazliet darba un papildus naudas uz rokas. Diezgan ievērojams ietaupījums, pat ņemot vērā, ka iztērēju apmēram tūkstoti rubļu alternatīva sistēma dzesēšana.

Tā sagadījās, ka gandrīz divdesmit gadu IT praksē man nekad nav nācies saskarties ar overclocking – kaut kā visiem bija citas intereses. Tomēr, izvēloties konfigurāciju citam jaunam (lai gan tagad tālu no jauna) datoram, nez kāpēc es izvēlējos Intel procesoru ar atvērtu reizinātāju - i5-2500K. Kāpēc es to izdarīju, tagad neatceros, iespējams, vecumdienās gribēju izdomāt, kas ir šī overclocking. Un tad vienu vakaru, kad nebija ko darīt, sapratu, ka tas brīdis ir pienācis, un iedziļinājos jautājuma izpētē, un nākamajā vakarā apgūto pielietoju praksē. Par to es ziņošu.

Overclocking teorija

Pārspīlēšanas problēmas cilvēci ir interesējušas visu laiku kopš tā laika datortehnoloģijas nonāca masās. Galvenais overclocking virzītājspēks ir sacensību gars, kaislība un vēlme sasniegt labākos rezultātus, nekā citi. Nu, tā galvenais mērķis ir nevainīgi procesori, kas tiek pakļauti necilvēcīgām slodzēm, lai iegūtu tādus pašus rezultātus. Ir divi galvenie veidi, kā pārspīlēt procesoru. Pirmais ir palielināt BCLK pulksteņa ģeneratora frekvenci, kas, izmantojot reizinātājus, nosaka procesora, atmiņas, kopņu un tiltu darbības frekvenci. Šī opcija principā ir universāla, taču tai ir daudz nianšu un ierobežojumu, kas saistīti ar konkrētu procesoru un mātesplatē, tāpēc, lai jūsu eksperimenti nenovestu pie datora nāves, jums viss rūpīgi jāsaprot. Otrā metode ir mainīt procesora reizinātāju, to pašu, ar kuru BCLK tiek reizināts, lai iegūtu darbības frekvenci. Šis ceļš ir daudz drošāks (tiek mainīts tikai procesora darbības režīms, nevis visa sistēma) un vienkāršāks (būtībā viens parametrs ir atbildīgs par pārspīlēšanu), taču ir viena lieta: reizinātājam jābūt atbloķētam (atļauts mainīt) procesora ražotājs.
Sākotnēji Intel procesoriem bija atvērts reizinātājs, taču pagājušā gadsimta 90. gados pēc virknes skandālu saistībā ar negodprātīgu piegādātāju procesoru pārmarķēšanu, kad lēnie procesori tika overtaktēti un pārdoti par ātrāko cenu, uzņēmums bloķēja. reizinātājs. Kopš tā laika atbloķēts reizinātājs ir atrasts tikai topa “entuziastu” modeļos, kas, protams, nebija lēti. Situācija būtiski mainījās līdz ar otrās paaudzes procesoru parādīšanos Intel paaudze Core (Sandy Bridge) - viņu rindā bija modeļi ar atbloķētu reizinātāju masu patērētājam, kas saņēma indeksu K. Sākotnēji izmaksas bija K un opcija, kas nav K viens procesors diezgan būtiski atšķīrās, taču tagad praktiski pazudis (piemēram, starpība starp Core i5 3570 un Core i5 3570K šodien ir 150 rubļi).

Tātad pats Intel ir pavēris ceļu “mājās”, ātrai un augsti kvalificētai pārtaktēšanai. Būtu grēks neizmantot šādu iespēju, un es sāku savus eksperimentus. Kā izmēģinājumu stends, kā jau teicu, mana pacietība mājas dators, starp citu, bija pilnīgi nesagatavots overclocking, drīzāk, gluži pretēji, tas tika izvēlēts efektivitātes un bez trokšņa dēļ.

Eksperimentējiet

Saskaņā ar specifikācijām i5-2500K darbojas ar reizinātājiem no 16 līdz 56. Ar standarta parametriem un izmantojot SpeedStep, mums ir 16x tukšgaitā un 34x zem slodzes. Tagad sāksim procesu. “Mājas” pārspīlēšana ir kļuvusi tik mājīga, ka tagad to var veikt tieši no Windows, neiedziļinoties BIOS. Bet iesākumā mēs joprojām būsim veci - tikai BIOS, tikai hardcore! Tomēr mēs nesaņemsim daudz hardcore — mums ir nepieciešams tikai viens parametrs; manas ASUS P8Z68-V LX mātesplates BIOS to sauc par CPU koeficientu, un tas atrodas izvēlnē CPU jaudas pārvaldība. Lai paātrinātu procesoru virs standarta vērtībām, jums būs jāiespējo arī opcija Turbo Mode (tam nav nekāda sakara ar Intel Turbo Boost, kuru, gluži pretēji, ieteicams izslēgt).
Pirmais overtakts bija niecīgs, līdz pat 36x, lai atzīmētu manu iekļūšanu virstaktētāju rindās. Tomēr nebija nekādu fanfaru, un nekas nenotika, izņemot frekvenci CPU monitorā. Arī temperatūra palika nemainīga. Nākamais līmenis ir 40x, nozīmīgs rādītājs; vēl nesen šāds rezultāts (pārtaktējot autobusā) tika uzskatīts par lielmeistaru. Augstums tika uzņemts bez mazākās piepūles un nemainot procesora spriegumu. Bet temperatūra, diemžēl, pieauga un sasniedza 68 grādus pie 100% slodzes. Neko darīt, datorā uzstādītā dzesēšanas sistēma sevi ir izrādījusies virstaktēšanai galīgi nepiemērota.

Trešais solis. 44x, tas ir, 1 GHz pieaugums. Uztaisījis seju kā ķieģeli, iedarbināju datoru. "Nu, nē, ar to pietiek," viņš atbildēja un ielidoja zils ekrāns. Ir nepieciešams palielināt procesora barošanas spriegumu. Uzreiz pacēlu uz 1,4 V, lai pietiktu. Tagad es nolēmu darboties, izmantojot GUI operētājsistēmā Windows. AI Suite programmatūrā, kas tiek piegādāta kopā ar ASUS mātesplati, Turbo V EVO komponents ir atbildīgs par pārspīlēšanu. Lai darbotos, šī programma izmanto mātesplatē esošo TPU (TurboV Processing Unit) kontrolleri. TPU modulis ir tik inteliģents, ka pats bez cilvēka iejaukšanās spēj pārspīlēt sistēmu līdz augstākajiem iespējamiem parametriem. Līdz ar to virstaktēšanas tehnoloģija no “manekenu” viedokļa ir sasniegusi augstāko punktu, kad rezultāta iegūšanai pietiek nospiest vienu pogu “pārliecinies, ka viss norit labi”.
4,4 GHz režīmu tā īsti pārbaudīt neizdevās, jo jau dažas sekundes pēc pilnas slodzes palaišanas temperatūra pacēlās līdz maksimāli pieļaujamajai, un biju spiests eksperimentu pārtraukt. Taču nešaubos, ka ar normālu dzesēšanu procesora darbība būtu stabila – par to mani pārliecina neskaitāmi citu lietotāju eksperimenti. Ja mēs runājam tieši par i5-2500K, tad pilnīgi visi procesori darbojas līdz 4,5 GHz, 5 GHz rezultāts ir diezgan izplatīts, un spītīgākie sasniedza 5,2 GHz. Atļaušos uzsvērt, ka runa ir par stabilu darbību pie lielas (pārbaudes vai reālas) slodzes. Tādējādi mēs saskaramies ar vairāk nekā 50% biežuma pieaugumu ar minimālām materiālajām un garīgajām izmaksām.

Rezultāti un secinājumi

Kā gaidīts, skaitļošanas testu rezultāti pieauga lineāri, palielinoties frekvencei. Piemēram, es izvēlējos CPU Queen veselo skaitļu “šaha” testu. Kā redzat, ar maksimālu pārspīlēšanu mūsu procesors “uzspieda” ne tikai ekstrēmo pirmās paaudzes i7, bet arī serveri Xeon (lai gan sākotnēji tas bija zemāks par abiem).

Dažiem cilvēkiem, iespējams, rodas jautājums, kas noticis ar indeksu Windows veiktspēja? Gandrīz nekas, tas pieauga tikai par vienu desmito daļu, no 7,5 uz 7,6. Tomēr neaizmirstiet, ka operētājsistēmai Windows 7 maksimālā vērtība indekss ir 7,9, tātad liels lēciens nevarēja notikt.

Tagad mēģināsim atbildēt uz jautājumu, kam šis virstaktējums ir vajadzīgs – izņemot pašiem overclockeriem? Tomēr pirms mums tika atbildēts: vispirms - amatieriem Datorspēles. Eksperimenti ir parādījuši, ka procesora jauda standarta frekvencēs nav pietiekama, lai darbinātu augstākās klases videokartes, it īpaši, ja tās ir vairākas, un, frekvencei palielinoties līdz noteiktai robežai, palielinās arī spēļu veiktspēja. Piesātinājums, starp citu, notiek mūsu “mājās” 4–4,5 GHz; tieši šajā frekvencē procesors pārstāj būt visas sistēmas “šaurā vieta”. Turklāt cilvēki, kas nodarbojas ar smago mediju saturu, un, protams, cienījami izplatītās skaitļošanas cienītāji noteikti būs apmierināti ar papildu gigaherciem. Es atzīmēju, ka visu kategoriju pilsoņiem būs modri jāuzrauga procesoru un to dzesēšanas sistēmas temperatūra - pretējā gadījumā tiek garantēts neliels “zilch” un dūmi.

Svarīgi: lai saglabātu sistēmas stabilitāti, palielinot pulksteņa ātrumu un samazinot spriegumu, nodrošiniet pēc iespējas maksimālu dzesēšanu.

1. SOLIS. Aparatūras iestatīšana

1.1. Izvēle mātesplatē un barošanas avoti, kas optimizēti atbloķētiem Intel® procesoriem
Izmantojiet mātesplati, kas ir īpaši izstrādāta atbloķētu Intel® procesoru pārspīlēšanai. Izmantojiet uzticamu ATX barošanas avotu, kas spēj izturēt palielinātu enerģijas patēriņu. Lūdzu, pārskatiet zemāk esošo virstaktēšanas sadaļu un pārliecinieties, ka saprotat ar to saistītos riskus.

1.2 . Aktīvās dzesēšanas pielietojums
Izmantojiet uzticamu risinājumu, kas nodrošina daudz efektīvāku dzesēšanu nekā minimālās prasības. Optimālā izvēle ir sistēma šķidruma dzesēšana, un papildu korpusa ventilatori palīdzēs vēl vairāk uzlabot overclocking efektivitāti.

2. SOLIS. Programmatūras iestatījumu maiņa

2.1. Jaudas palielināšana un maksimālās ICC konfigurācijas izmantošana

2.2. Palieliniet pulksteņa ātrumu
Palieliniet koeficientu apakšsistēmai, kuru gatavojaties pārspīlēt (procesora kodols, grafika, kešatmiņa). PIEZĪME. Frekvence ir vienāda ar bāzes frekvenci, kas reizināta ar koeficientu. Piemēram, lai palielinātu frekvenci līdz 5000 MHz, koeficients ir 50, ja bāzes frekvence ir iestatīta uz noklusējuma (100 MHz). Lūdzu, ņemiet vērā, ka CPU grafikas pārspīlēšanas koeficients tiek reizināts ar bāzes frekvenci, kas dalīta ar divi.

3. SOLIS. Veiciet slodzes testus

3.1. Sistēmas stabilitātes pārbaude
Pārbaudi pārsteidzamās sistēmas uzticamību, veicot vienu vai vairākus slodzes testus, lai nodrošinātu sistēmas stabilitāti. PIEZĪME. Intel® Extreme Tuning Utility ietver vairākus jaudīgus slodzes un etalona testus.

3.2. Sprieguma palielināšana sistēmas nestabilitātes gadījumā

3.3. Biežuma palielināšana un virstaktēšanas procesa pabeigšana, ja sistēma ir stabila
Ja slodzes pārbaude parāda, ka sistēma ir stabila, varat palielināt frekvenci vēl vairāk - skatiet 2.2. darbību. Ja esat apmierināts ar overclocking rezultātiem, procesu var uzskatīt par pabeigtu.

4. SOLIS. Spēles pārspīlēšana

Apsveicam! Jūs esat veiksmīgi pārspīlējis sistēmu, un sistēma darbojas stabili.

2.1. Jaudas palielināšana un maksimālās ICC konfigurācijas izmantošana
Izmantojot BIOS vai pielāgotu programmatūru, piemēram, Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU), palieliniet jaudu un pašreizējo/maksimālo ICC konfigurāciju, pamatojoties uz jūsu mātesplates, barošanas avota un dzesēšanas sistēmas specifikācijām.

2.2. Palieliniet pulksteņa ātrumu
Palieliniet koeficientu apakšsistēmai, kuru gatavojaties pārspīlēt (procesora kodols, grafika, kešatmiņa). PIEZĪME. Frekvence ir vienāda ar bāzes frekvenci, kas reizināta ar koeficientu. Piemēram, lai palielinātu frekvenci līdz 5000 MHz, koeficients ir 50, ja bāzes frekvence ir iestatīta uz noklusējuma (100 MHz). Lūdzu, ņemiet vērā, ka CPU grafikas pārspīlēšanas koeficients tiek reizināts ar bāzes frekvenci, kas dalīta ar divi.

3.1. Sistēmas stabilitātes pārbaude
Pārbaudi pārsteidzamās sistēmas uzticamību, veicot vienu vai vairākus slodzes testus, lai nodrošinātu sistēmas stabilitāti. PIEZĪME. Intel® Extreme Tuning Utility ietver vairākus jaudīgus slodzes un etalona testus.

3.2. Palielinās spriegums, ja sistēmas stabilitāte samazinās
Ja slodzes testi atklāj sistēmas nestabilitāti, mēģiniet palielināt spriegumu. Tas var būt nepieciešams, palielinot frekvenci par vairāk nekā 100–200 MHz. Vienā reizē palieliniet spriegumu par 5 līdz 10 mV un izmantojiet zemāko iespējamo spriegumu. Ja sprieguma palielināšana vairs neuzlabo stabilitāti, iespējams, esat sasniedzis maksimālo frekvenci, ar kādu sistēma darbojas stabili. Pirms sprieguma iestatījumu pabeigšanas ieteicams izvēlēties “adaptīvo” režīmu.
Piezīme. Uzlabotie overclockers dažreiz palielina spriegumu, pirms palielinās frekvence nākamajos mēģinājumos.

http://www..html.