Kāda OS ir xbox 360? Skatiet, kas ir “Xbox” citās vārdnīcās. Jauns Xbox Live

Jāpiebilst, ka tajās pašās Xbox 360 mazumtirdzniecības versijās ir iespējamas nelielas variācijas atkarībā no reģiona, kurā konsole tiek piedāvāta. Tādējādi Xbox 360 Eiropas versijām ir adapteris no 5M RCA (komponentu savienojuma) uz SCART savienotāju, kas bieži sastopams Eiropā, un Xbox 360 versijām Austrālijai un Jaunzēlandei nav austiņu, kas ļauj sazināties ar balsi ar citiem Xbox 360 īpašniekiem.

Pārdošanas sākumā Microsoft ieviesa divas Xbox 360 konsoles versijas:

Xbox 360 (Premium sistēma vai Premium pakotne)

Dārgāka pakete, kas uzreiz ietver vairākas atsevišķi pārdotas iespējas.

Galvenā funkcionālā atšķirība starp dārgāko Xbox 360 versiju ir atgriezeniskā saderība ar Xbox uzreiz pēc iepakojuma, bez nepieciešamības iegādāties papildu HDD.

Vizuāli dārgāko Xbox 360 versiju var atpazīt pēc DVD diskdziņa paliktņa hromētā vāciņa.

Xbox 360 pamatsistēma

Pieejamāka pakete, kurai nav gandrīz visu iespēju, lai samazinātu mazumtirdzniecības cenu.

Xbox 360 Core System pakotnes galvenās funkcionālās funkcijas ir:

  • atpakaļsaderības trūkums ar Xbox “kastē” - atpakaļejošu saderību var iegūt, iegādājoties papildu Xbox 360 HDD;
  • nespēja parādīt attēlus HDTV režīmos - šim nolūkam jums būs jāiegādājas viens no HDTV kabeļiem (komponentu vai VGA kabelis);
  • nespēja saglabāt lietotāja spēļu iestatījumus, profilus un tā sauktās “saglabātās spēles” - šim nolūkam ir jāiegādājas vai nu Xbox 360 HDD, vai Xbox 360 atmiņas vienība.

Vizuāli lēto Xbox 360 versiju var atšķirt pēc DVD diskdziņa paliktņa baltā plastmasas vāciņa.

2007. gada marta beigās Microsoft iepazīstināja ar trešo Xbox 360 versiju:

Xbox 360 Elite

Augstākās klases konfigurācija, kas aprīkota ar vairākām papildu funkcijām salīdzinājumā ar Xbox 360 Premium sistēmu.

Šīs versijas oficiālā tirdzniecība ASV un Kanādā sākās 2007. gada 29. aprīlī; tā parādīšanās Eiropā ir paredzēta 2007. gada vasaras beigās; Šīs konsoles versijas pārdošana Āzijā un Japānā vēl nav plānota.

Xbox 360 Elite pakotnes galvenās funkcionālās funkcijas ir:

  • digitālā HDMI porta klātbūtne video un audio izvadei;
  • komplektā ar konsoli 120 GB HDD;
  • Melnā krāsā konsoles korpuss un konsolei pievienotie piederumi.

Papildaprīkojums

Vienlaikus ar Xbox 360 konsoļu pārdošanas sākumu Microsoft ieviesa vairākus piederumus, kas tika pārdoti atsevišķi no divām galvenajām konfigurācijām.

Microsoft piederumus, kas tiek pārdoti atsevišķi no pašām konsolēm, var aptuveni iedalīt:

  1. piederumi, kas tiek piegādāti kopā ar pašām konsolēm;
  2. piederumi, kas tiek piedāvāti atsevišķi no visām konsoļu konfigurāciju mazumtirdzniecības versijām;

Zemāk esošajos sarakstos ir atzīmēti aksesuāri, kas iekļauti jebkurā iepakojumā slīpraksts.

Interfeiss un sakaru ierīces

Xbox 360 bezvadu kontrolieris
Bezvadu spēļu panelis (ar adapteri 2 AA baterijām vai uzlādējamām baterijām)
Xbox 360 kontrolieris
Parastais spēļu panelis (vada garums - 3 metri)
Xbox 360 austiņas
Parastās austiņas (savieno ar spēļu pulti)
Xbox 360 bezvadu austiņas
Bezvadu austiņas
Xbox 360 tērzēšanas panelis
QWERTY mini tastatūra (47 taustiņi) Xbox 360, savienojama ar spēļu paneli
Xbox 360 bezvadu sacīkšu ritenis
Bezvadu stūre ar atgriezenisko saiti (atgriezeniskā saite darbojas tikai tad, ja stūre ir pievienota ārējam strāvas avotam)
Xbox 360 bezvadu spēļu uztvērējs operētājsistēmai Windows
Ļauj datorā izmantot bezvadu piederumus Xbox 360 (spēļu pults, austiņas, stūres).
Xbox 360 universālā multivides tālvadības pults
Tālvadības pults (saderīga ar Windows Media Center)
Xbox 360 uzlādējams akumulatoru komplekts
Speciāli Ni-MH akumulatori (niķeļa-metāla hidrīda) bezvadu spēļu panelim
Xbox 360 Play & Charge komplekts
Rechargeable Battery Pack lādētājs, kas ļauj uzlādēt akumulatorus no USB porta (spēļu panelis joprojām darbojas). P"n"C komplektā ietilpst viens atkārtoti uzlādējams akumulators (Rechargeable Battery Pack);
Xbox 360 ātrās uzlādes komplekts
Doks ātrai akumulatora uzlādei. Uzlādējams akumulatoru komplekts bezvadu spēļu paneļiem
Xbox Live Vision
Videokamera Xbox 360 (ļauj veikt videozvanus (maksimālā izšķirtspēja - 640x480) un izmantot savus fotoattēlus spēlēs (izšķirtspēja - 1,3 megapikseļi))

Kabeļi

Xbox 360 kompozīta AV kabelis
Kabelis kompozīta (SDTV) savienojumam
Xbox 360 komponentu HD AV kabelis
Kabelis komponentu (Y, Pr, Pb; HDTV) un kompozītmateriālu (SDTV) savienojumam
Xbox 360 VGA HD AV kabelis
Kabelis savienošanai ar standarta DB-15S VGA savienotājiem (datoru monitoriem un HDTV)
Xbox 360 S-Video AV kabelis
Kabelis savienošanai, izmantojot S-Video (SDTV) un kompozītmateriālu (SDTV) savienojumus
Xbox 360 uzlabotais SCART AV kabelis
Kabelis savienojumam caur RGB-SCART savienotājiem
Xbox 360 D-Terminal HD AV kabelis
Kabelis savienošanai, izmantojot D-termināla (HDTV/SDTV) un kompozītmateriālu (SDTV) savienojumus

Informācijas nesēji

Xbox 360 cietais disks
Cietais disks priekš Xbox 360 (nepieciešams atpakaļsaderībai ar Xbox; ļauj saglabāt saglabātās spēles, demonstrācijas, video, mūziku, profilus utt.; pieejamās ietilpības - 20 un 120 GB)
Xbox 360 atmiņas vienība
Xbox atmiņas karte (ļauj saglabāt saglabātās spēles un lietotāju profilus; pieejama 64 un 512 ietilpībā
MB)
Xbox 360 HD DVD
Ārējais diskdzinis HD DVD disku lasīšanai (jo īpaši HD DVD video)

tīkla aparatūra

Kosmētiskie aksesuāri

1 - piederums ir izziņots, bet vēl nav pieejams pārdošanā.

Konsoles fotoattēli


Specifikācijas

Procesors

CPU izstrādāja IBM un Microsoft īpaši priekš Xbox 360, un tas sastāv no trim simetriskiem kodoliem vienā mikroshēmā.

Arhitektūra
  • PowerPC ar uzlabotiem VMX paplašinājumiem
  • Trīs simetriski serdeņi vienā mikroshēmā
  • Pasūtījuma izpilde
  • Katrs kodols vienlaikus izpilda divus programmas pavedienus ("hiperpavediens")
  • VMX-128 - uzlaboti VMX komandu sistēmas paplašinājumi
    • 128 reģistri vienā pavedienā (32 VMX)
    • Papildu komandas darbam ar 3D grafiku ("norādījumi par pagriešanas un ievietošanas darbībām, instrukcijas iesaiņošanai/izpakošanai Direct3D datu tipu apstrādei un nepareizi izlīdzinātu datu ielādei un saglabāšanai")
Kešatmiņas
  • 32 KB L1 datu kešatmiņa, 32 KB L1 instrukciju kešatmiņa
  • 1 MB koplietota L2 kešatmiņa visiem kodoliem
Biežums
  • 3,2 GHz
Sarežģītība
  • 165 miljoni tranzistoru
Tehniskais process
  • 90 nm (IBM)
Ārējais autobuss

Video sistēma

GPU izstrādāja ATI un Microsoft īpaši priekš Xbox 360, un tas sastāv no diviem asimetriskiem kodoliem vienā iepakojumā.

Pirmais kodols ir atbildīgs par pikseļu un virsotņu ēnotāju izpildi un teksturēšanu; Otrais kodols ir "viedā atmiņa" - 10 MB ātrgaitas DRAM, ko papildina loģika, kas ir atbildīga par MSAA ģenerēšanu, pikseļu sajaukšanu un galīgo renderēšanas rezultātu ierakstīšanu kadru buferī konsoles sistēmas atmiņā.

Shader Core

Funkcionalitāte
  • Atbilstība DirectX 9 SM3 prasībām ar vairākām papildu funkcijām (primitīva tesellācija, MEMEXPORT)
Konveijeri
  • 48 universālie cauruļvadi (1 vec4 + 1 skalārais ALU katrā; specializēta atzaru apstrādes vienība ēnotājos)
  • 16 tekstūras paraugu ņemšanas vienības ar bilineāru filtrēšanu
  • 16 bloki tekstūras vērtību paraugu ņemšanas bez filtrēšanas
Biežums
  • 500 MHz
Sarežģītība
  • 232 miljoni tranzistoru
Tehniskais process
  • 90nm (TSMC)

Atmiņas kodols

eDRAM
  • apjoms: 10 MB
  • Interfeisa jauda starp ROP un atmiņu: 256 GB/s
Funkcionalitāte
  • Aprēķināt, sapludināt un rakstīt pikseļu procesorus (ROP)
  • Kadra konstruēšana daļās, izmantojot īpašu algoritmu ar gatavo daļu ierakstīšanu kadra buferī galvenajā atmiņā
  • “Bezmaksas” MSAA (16 gigasamples/s MSAA 4x režīmā; parauga vidējā noteikšana, ierakstot iegūto pikseļu kadru buferī sistēmas atmiņā)
Biežums
  • 500 MHz
Sarežģītība
  • 105 miljoni tranzistoru
Tehniskais process
  • 90nm (NEC)

Citas video sistēmas īpašības

PS interfeiss starp kodoliem
  • 32 GB/s
Kadru bufera aizpildījuma ātrums
Kadru bufera izvades formāts

Sistēmas atmiņa

Audio sistēma

Raksturlielumi
  • Apstrāde ar CPU
    • Izņemot reāllaika WMA formāta dekompresijas aparatūras ieviešanu
  • 32 bitu skaitļošanas precizitāte
  • Vairāk nekā 256 kanāli
  • 320 neatkarīgi dekompresijas kanāli
Daudzkanālu audio
  • Spēļu atbalsts Dolby Digital 5.1 audio
    • Lidojuma laikā daudzkanālu audio kodējums DD5.1, lai pēc tam izvadītu caur S/PDIF uz ārējo uztvērēju
Izvades formāti
  • Stereo (analogs)
    • 48 kHz / 16 biti
  • S/PDIF (digitāls)
Atšifrējami audio formāti
  • Dolby Digital 5.1
Pārraides formāti uz ārējiem dekoderiem
  • Kodējums lidojumā (interaktīvs audio):
    • Dolby Digital 5.1
  • Pāreja uz ārējo dekodētāju:
    • Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
    • Dolby Digital 5.1
    • DTS 5.1
    • Dolby Digital ar WMA Pro

Informācijas nesēji

DVD-ROM
  • DVD-ROM lasīšanas ātrums: 12x
  • Paredzēts spēļu un video disku lasīšanai (DVD Video)
  • Maksimālā multivides ietilpība: 8,5 GB (DVD-9 — vienpusējs, divslāņu)
  • Lasīšana: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Atmiņas kartes
  • Paredzēts spēļu, lietotāju iestatījumu un profilu saglabāšanai un pārsūtīšanai uz citu Xbox 360
  • Īpašs atmiņas kartes standarts, kas īpaši izstrādāts Xbox 360
  • Minimālais pieejamais apjoms: 64 MB
HDD
  • Paredzēts spēļu, lietotāju iestatījumu un profilu saglabāšanai un pārsūtīšanai uz citiem Xbox 360, kā arī no interneta lejupielādēto spēļu, mūzikas, treileru, jaunu līmeņu, demo versiju u.c. saglabāšanai.
  • HDD ir nepieciešams atpakaļsaderībai ar Xbox (iespēja spēlēt spēles pirmajai Xbox versijai)
  • Minimālais pieejamais apjoms: 20 GB.

Interfeiss un sakaru ierīces

Ievades ierīces

Spēļu paneļi
  • Līdz 4 bezvadu spēļu paneļiem vienlaicīgi
    • Sakari, izmantojot īpašu protokolu ar frekvenci 2,4 GHz
    • Garantēta darbība 25 stundas attālumā līdz 9 metriem (izmantojot īpašas niķeļa-metāla hidrīda baterijas - Uzlādējams akumulators)
      • Iespēja uzlādēt no USB portiem darbības laikā (Play and Charge komplekts)
  • Līdz 3 parastajiem spēļu paneļiem vienlaikus
    • Pievienojiet, izmantojot standarta USB portus
    • Vads 3 metrus garš
    • Iespēja izmantot uz PC
Tālvadība
  • Ļauj kontrolēt DVD video atskaņošanu, televizoru vai datoru, kurā darbojas sistēma Windows XP MCE, Xbox 360 saskarni un daļēji spēles
  • Darbojas caur infrasarkano staru
Mikrofons un austiņas
  • Ļauj sarunāties ar citiem Xbox 360 īpašniekiem tīklā

Tīklošanas iespējas

LAN
  • 1 ports 100BASE-TX RJ45 Ethernet (100 Mb/s)
WLAN
  • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (maks. 54 Mb/s)

Porti un savienotāji

USB 2.0
  • 3 porti
    • 2 priekšā, 1 aizmugurē
Infrasarkanais ports
  • 1, priekšpuse
Atmiņas karšu sloti
  • 2, priekšpuse, īpašs savienotājs
HDD savienojuma ports
  • 1, sānos/augšpusē, īpašs savienotājs
Strāvas savienotājs
  • 1, aizmugurē, īpašs savienotājs
Video un audio izvades savienotāji
Austiņu ports
  • 1 uz vienu spēļu pulti

fiziskās īpašības

1 - teorētiskais maksimums.
2 — 1080p izvades režīms tiks pievienots Xbox 360 programmatūras atjauninājumā 2006. gada rudenī.
3 - kabeļi ļauj izvadīt ne tikai analogo (stereo, 2 RCA), bet arī digitālo audio (S/PDIF, DD5.1, optiskais kabelis savienojumam ar uztvērēju jāiegādājas atsevišķi).
4 — VGA savienojumam pieejamo izšķirtspēju saraksts atšķiras atkarībā no Xbox 360 informācijas paneļa versijas; Šeit ir informācijas paneļa versijā 2.0.2858.0 pieejamo atļauju saraksts.

Galvenie datumi

Paziņojumu datumi un citi datumi

13.05.2005 Oficiālais paziņojums par konsoli E3, Losandželosa, ASV
17.08.2005

Oficiāls paziņojums par divu konsoļu konfigurāciju - Xbox 360 un Xbox 360 Core System - izlaišanu

Oficiāls paziņojums par MSRP trim galvenajiem reģioniem (Ziemeļamerika, Eiropa, Japāna)
15.09.2005 Paziņojums par pārdošanas sākuma datumiem trīs galvenajos reģionos (Ziemeļamerikā, Eiropā, Japānā)
04.10.2005 Paziņojums par trim pirmās puses palaišanas spēlēm (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 Paziņojums par ārējo HD DVD diskdzini Xbox 360
09.05.2006 Paziņojums par Xbox 360 piederumu līniju: bezvadu sacīkšu rats, bezvadu austiņas, Live Vision, HD DVD atskaņotājs, atmiņas vienība (256 MB) un bezvadu spēļu uztvērējs operētājsistēmai Windows.
06.06.2006 Nozīmīga Xbox 360 informācijas paneļa atjauninājuma izlaišana (galvenā jaunā funkcija: atbalsts fona lejupielādēm)
30.10.2006 Nākamā nozīmīgā Xbox 360 informācijas paneļa atjauninājuma izlaišana (galvenās jaunās funkcijas: atbalsts 1920x1080 vai 1080p izšķirtspējai, iespēja atskaņot (un straumēt no datora) video WMV formātā)
05.03.2007 Jaunās Xbox 360 atmiņas vienības izlaišana ar 512 MB ietilpību, kā arī paziņojums par Xbox Live pakalpojuma izplatīto spēļu izmēra limita palielināšanu! Arkāde, no 50 līdz 150 MB
27.03.2007

Paziņojums par jauno Xbox 360 versiju - Xbox 360 Elite. Pārdošanā Ziemeļamerikā kopš 29.04.2007.

Paziņojums par jauna HDD ar 120 GB ietilpību izlaišanu pārdošanā 2007. gada 29. aprīlī.

Pārdošanas sākuma datumi

22.11.2005 ASV, Kanāda
02.12.2005 Eiropas Savienība
10.12.2005 Japāna
02.02.2006 Meksika, Argentīna
24.02.2006 Dienvidkoreja
16.03.2006 Honkonga, Singapūra, Taivāna
23.03.2006 Austrālija, Jaunzēlande
07.07.2006 Čīle
25.09.2006 Indija
29.09.2006 Dienvidāfrika
03.11.2006 Čehija, Polija
01.12.2006 Brazīlija
10.02.2007 Krievija

1 - “Test” palaišana: konsoles Eiropas versija ar nelokalizētu interfeisu (DVD reģions R2) ir oficiāli nonākusi pārdošanā.

Spēles sākuma līnijas

Sākumsastāvi ir paredzēti trīs galvenajos reģionos: Ziemeļamerika, Eiropa un Japāna. Kursīvs tiek atzīmēti ekskluzīvi Xbox 360 projekti.

Spēles nosaukumsDienvidamerikaEiropāJapāna
Pastiprināts 3
Call of Duty 2
Nosodīts: noziedzīga izcelsme
Katra ballīte
FIFA "06: Ceļš uz FIFA Pasaules kausu
GUN
Kameo: spēka elementi
Madden NFL 06
NBA 2K6
NBA tiešraide 06
Need for Speed: visvairāk meklētais
NHL 2K6
Perfekta Dark Zero
Pītera Džeksona King Kong
Projekts Gotham Racing 3
Zemestrīce 4
Ridge Racer 6
Tetris: Lielmeistars Ace
Taigervudsas PGA tūre 06
Tonija Hoka amerikāņu tuksnesī

Veiksmīgākās platformas spēles

Veiksmīgākie Xbox 360 projekti ir norādīti saskaņā ar vietni www.gamerankings.com uz 2007. gada marta sākumu (tiek ņemtas vērā tikai tās spēles, kuru atsauksmju skaits ir 5 vai vairāk).

Topos nav ņemtas vērā minispēles, kas tiek pārdotas, izmantojot Xbox Live Arcade pakalpojumu.

Kopumā desmit veiksmīgākie projekti

Ekskluzīvas ir atzīmētas slīpraksts.

Spēles nosaukumsizdošanas datumsVidējais vērtējums
Elder Scrolls IV: Oblivion, The 21.03.2006 94,1%
Gears of War 12.11.2006 93,8%
Tom Clancy's Ghost Recon uzlabotais kara cīnītājs 07.03.2006 90,7%
Call of Duty 216.11.2005 90,0%
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 12.11.2006 89,0%
Zilais pūķis 07.12.2006 88,8%
Izdegšanas atriebība07.03.2006 88,7%
Projekts Gotham Racing 3 14.11.2005 88,4%
NBA iela: Mājas laukums19.02.2007 86,6%
Miris vai dzīvs 4 30.12.2005 86,1%

Desmit no veiksmīgākajiem ekskluzīvajiem

Spēles nosaukumsizdošanas datumsVidējais vērtējums
Gears of War12.11.2006 93,8%
Zilais pūķis07.12.2006 88,8%
Projekts Gotham Racing 314.11.2005 88,4%
Miris vai dzīvs 430.12.2005 86,1%
Dead Rising08.08.2006 85,2%
Viva Pinata09.11.2006 84,9%
Izspiešana20.02.2007 84,3%
Rockstar Games piedāvā galda tenisu 22.05.2006 82,5%
Svēto Rova29.08.2006 82,1%
Perfekta Dark Zero15.11.2005 80,9%

Vairs nav noslēpums vai jaunums, ka elektroniskās izklaides tirgus aug galvenokārt pateicoties konsolēm - spēļu konsolēm, kuru galvenais mērķis ir pati elektroniskā izklaide. Datorspēļu pārdošanas apjomi pēdējos piecos gados ir praktiski apstājušies, un lielāko daļu tirgus nesenā pieauguma ir veicinājuši dažādu specializēto spēļu sistēmu panākumi, sākot no lielām mājas konsolēm un beidzot ar rokas spēļu datoriem.

Fiksētas, standartizētas spēļu platformas ir labāk piemērotas, lai izdzīvotu konkurencē ar universālajām – tām ir zemākas izmaksas, tās ir vieglāk pārdodamas, tām ir vieglāk izveidot spēles un tās ir vieglāk lietojamas. Visbeidzot, to attīstību ir vieglāk kontrolēt un virzīt pareizajā virzienā, lai veiktu nopietnas izmaiņas tajos, nav nepieciešama daudzu gadu desmitiem neveiklu transnacionālo korporāciju viedokļu un pozīciju saskaņošana.

Nav pārsteidzoši, ka specializēto spēļu ierīču tirgus pastāvīgi kļūst par uzņēmumu, kas guvuši panākumus jebkurā jomā un cenšas dažādot savu darbību un atrast jaunas ienesīgas jomas un tirgus nišas, uzmanības objektu. Pagājušā gadsimta pēdējā desmitgadē šāds uzņēmums bija japāņu korporācija Sony, kas izlaida PlayStation spēļu konsoli. Un 21. gadsimta sākumā visuresošā Microsoft korporācija nolēma izmēģināt spēkus šajā tirgū.

Xbox dzimšana

Ienākot konsoļu tirgū, Microsoft gāja savu ierasto ceļu: bagātīgas finanšu injekcijas, veiksmīgu konkurentu produktu galveno īpašību rūpīga kopēšana, paļaušanās uz atzītiem tehnoloģiju līderiem nozarē... Xbox projekts sākās tāpat kā vairums citu korporācijas projektu, un tāpēc neviens īpaši nebiju pārsteigts, kad kļuva zināms, ka projekts uzņēmumam nes kopējos zaudējumus. Microsoft ir iespaidīgas rezerves, kas ļauj tai būtībā atkal un atkal veikt dempinga kampaņas – iekļūt tirgū, pārdodot (vai pat atdodot) savu produktu par pazeminātām cenām. Un šeit paša produkta īpašības vairs nav tik svarīgas - pat ja tās, kā likums, ir salīdzināmas vai pārākas par konkurējošo produktu īpašībām.

Kopš parādīšanās pārdošanā 2001. gada rudenī Xbox tā īpašniekam ir nesis ievērojamu peļņu tikai vienu reizi - pirmssvētku 2004. gada decembrī, kad tika pārdots konsoļu skaits un tika izdots turpinājums platformas galvenajam hedlaineram, šāvējam. Halo, rezultējās sava veida Jaungada dāvana uzņēmumam. Diezgan drīz viss atgriezās normālā stāvoklī, un Xbox atkal kļuva par Microsoft produktu, kas nes zaudējumus.

Tomēr šeit ir jāatceras, par ko mēs runājām nedaudz augstāk: Microsoft nekad neskopojas ar finanšu ieguldījumiem jaunā tirgū. Un tāpēc ļoti iespējams, ka Microsoft necerēja gūt peļņu no pirmās Xbox versijas - tai vajadzēja “tvert tramplīnu” un kalpot par skaļu, bet nerentablu reklāmas kampaņu sev.

Daļēji tā acīmredzot ir taisnība, taču vairākas netiešas pazīmes (Microsoft nevēlēšanās pazemināt cenu, lai palielinātu pārdošanas apjomu, tiesvedības ar komponentu piegādātājiem, kā arī dažas pēcteces konsoles Xbox 360 īpašības) liecina, ka pat Microsoft to darīja. nerēķināties ar šādu nerentablu projektu.

Tāpēc, veidojot otro Xbox versiju, korporācija pilnībā mainīja komponenšu piegādājošo kompāniju sarakstu, attiecības ar tiem un būtiski pārskatīja platformas fona filozofiju.

Pirmais un acīmredzamākais jaunās mārketinga filozofijas upuris bija nosaukums - lai izvairītos no nepatīkama Xbox 2 skaitliskā salīdzinājuma ar tā galveno konkurentu PlayStation 3, viņi nolēma nosaukt Xbox Xbox 360 otro versiju, kas , pēc uzņēmuma tirgotāju domām, vajadzētu nozīmēt kaut ko līdzīgu “viss Xbox visapkārt”.

Jaunā konsole pirmo reizi tika prezentēta sabiedrībai E3 izstādes priekšvakarā 2005. gada maijā. Microsoft izvēlējās ļoti agresīvu tempu Xbox otrās versijas virzīšanai tirgū: maija paziņojumam sekoja aktīva kampaņa vasarā un jaunās konsoles pārdošanas uzsākšana vienlaicīgi trīs “galvenajos” reģionos (Ziemeļamerikā, Eiropā). un Japāna) rudenī, 2005. gada novembrī. (Lasītājs vairāk var uzzināt Xbox 360.) Tik aktīva Xbox jaunās versijas palaišana tirgū galvenokārt bija saistīta ar Microsoft vēlmi apsteigt savus konkurentus un pirmajiem ieviest jaunas paaudzes spēļu konsoli.

Un, jā, Xbox 360 parādīšanās veikalu plauktos noveda pie pirmā Xbox nāves – gan pašas konsoles pārdošanas ziņā, gan jebkādu tai jaunu spēļu izstrādes ziņā.

Xbox un Xbox 360 raksturlielumu salīdzinājums

Vispirms apskatīsim, kā tiek salīdzinātas Xbox un Xbox 360 tehniskās pamatspecifikācijas:

XboxXbox 360
ProcesorsViens Intel Coppermine kodols, 733 MHz, 128 KB L2 kešatmiņa3 IBM PowerPC arhitektūras kodoli, modificēti priekš Xbox 360, frekvence 3,2 GHz, 1 MB L2 kešatmiņa
Video mikroshēmapārveidots NV2x arhitektūras Xbox versijai (GeForce 3/4, funkcionalitāte atbilst API DirectX 8.0), frekvence 233 MHzATI C1/Xenos video mikroshēma, kas izveidota īpaši priekš Xbox 360 (funkcionalitāte atbilst DirectX 9 API ar vairākām papildu funkcijām), frekvence 500 MHz
RAM64 MB UMA512 MB UMA
Audio sistēmaNVIDIA Soundstorm versijaCPU audio apstrāde
HDDstandarta, 8 GBpēc izvēles, 20 GB (var aizstāt ar ietilpīgākiem modeļiem)
Galvenais datu nesējsDVD-ROMDVD-ROM

Jau minējām, ka, veidojot Xbox 360, Microsoft apņēmīgi sarāva saites ar diviem galvenajiem tehnoloģiju partneriem, kas iesaistīti pirmā Xbox izstrādē – Intel un NVIDIA. Un acīmredzot abos gadījumos šāda plaisa bija Microsoft konsekventas darbības rezultāts, lai samazinātu visa Xbox projekta nerentablumu kopumā.

Procesors

Intel procesori ir diezgan dārgi, jo tajos ir daudz funkcionalitātes, kas spēļu konsolei ir liekas - funkcionalitāte, kas paredzēta, lai vienkāršotu programmētāju darbu un paātrinātu daudzu x86 koda versiju izpildi, kas izveidotas šīs arhitektūras pastāvēšanas divās desmitgadēs. . Un tā kā konsole pārsvarā darbinās programmas, kas izveidotas īpaši šai konsolei, nebija īpašas jēgas “vilkt līdzi” visu x86 arhitektūras mantojumu, un Microsoft vērsās pie IBM ar priekšlikumu izveidot īpaši šim konsolei “pielāgotu” procesoru. spēļu konsole.

IBM, protams, neradīja procesoru no nulles, tā vietā ieviesa silīcijā jaunu sen pazīstamās PowerPC arhitektūras variāciju (līdz nesen Apple datoros izmantoja šādas arhitektūras procesorus). Šī variācija no iepriekšējiem arhitektūras “iemiesojumiem” atšķīrās ar savu vienkāršību, pateicoties kurai bija iespējams “saspiest” pat trīs procesora kodolus diezgan pieticīgā skaitā tranzistoru (trīskodolu Xbox kristāla sarežģītība 360 CPU ir salīdzināms ar viena kodola Pentium 4 kristāla sarežģītību Prescott-2M kodolā) un ievērojami palielināja to takts frekvenci.

Jo īpaši bloki, kas dinamiski optimizē koda izpildi, ir kļuvuši par vienkāršošanas upuriem; programmēšana Xbox 360 procesoram ir kļuvusi grūtāka, taču ar pareizo pieeju šim procesoram vajadzētu nodrošināt iespaidīgu veiktspēju par salīdzinoši zemām izmaksām. Kā jau teicām, tas ir tieši tas, kas Microsoft bija vajadzīgs.

Tajā pašā laikā, salīdzinot Xbox 360 procesoru ar mūsdienu x86 procesoriem, jāatceras, ka pēdējie, neskatoties uz to salīdzinoši zemāko maksimālo veiktspēju, tam tuvojas biežāk nekā Xbox 360 procesoram. Tādējādi varam pieņemt, ka šis kods, esot kompilēti mūsdienu divkodolu x86 CPU (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) kopumā uzrādīs ne mazāku veiktspēju kā trīskodolu Xbox 360 centrālais procesors.

Video sistēma

Ar Xbox 360 videosistēmu situācija ir sarežģītāka: nav līdz galam skaidrs, cik lielā mērā lēmumu atteikties no NVIDIA pakalpojumiem noteica ekonomiskā un tehnoloģiskā iespējamība un cik politiskās cīņas aizkulisēs. Fakts ir tāds, ka, no vienas puses, laikā, kad tika sākta Xbox 360 izstrāde, NVIDIA bija diezgan nepatīkamā tehnoloģiskā stāvoklī - NV3x arhitektūra diez vai izturēja konkurējošās ATI R3x0 arhitektūras uzbrukumus. No otras puses, mūsdienu konfrontācija starp ATI un NVIDIA 3D tehnoloģijām notiek drīzāk ar pēdējo video mikroshēmu pārākumu, un ir grūti spriest, cik tehnoloģiski zaudētu Xbox 360, ja tam atkal būtu video mikroshēma no Kalifornijas uzņēmums.

Ekonomiski arī izvēle starp NVIDIA un ATI šķiet visai neskaidra: abas kompānijas video mikroshēmas izstrādā Ziemeļamerikā, t.i., pētniecības un attīstības izmaksas ir salīdzināmas; pēc tam abi uzņēmumi veic pasūtījumus video mikroshēmu ražošanai ārējās neatkarīgās pusvadītāju rūpnīcās (TSMC, UMC, NEC u.c.), t.i. arī ražošanas izmaksas ir salīdzināmas; abi uzņēmumi atrodas vienā 3D tehnoloģiju attīstības stadijā, un neviens no tiem šajā ziņā nav būtiski priekšā citiem.

Tāpēc mēs sliecamies uz “politiskās” izvēles versiju par labu ATI. Fakts ir tāds, ka savulaik Microsoft un NVIDIA iesūdzēja viens otru par NVIDIA piegādāto komponentu izmaksām Xbox konsolei. NVIDIA uzvarēja šajā lietā, nolemjot Microsoft vēl vairāk zaudēt Xbox projektu kopumā. Ir gluži dabiski, ka Microsoft pēc šī incidenta nevēlējās turpināt sadarbību ar NVIDIA. Turklāt ir mainījusies shēma darbam ar izstrādes kompānijām, un Microsoft vairs nepērk pašus komponentus, tas pērk partneru radītās tehnoloģijas, kas ļauj patstāvīgi pasūtīt komponentu ražošanu no neatkarīgām pusvadītāju rūpnīcām. ATI (precīzāk, tagad AMD) piekrita līdzīgai darbības shēmai, un tāpēc tā video mikroshēma atrada ceļu Xbox 360.

Kas attiecas uz pašu ATI Xenos (vai C1) video mikroshēmu, tas ir pirmais jauno unificēto ēnotāju arhitektūru pārstāvis. Šādās arhitektūrās tie paši cauruļvadi apstrādā virsotnes un pikseļu apstrādi.

Saskaņā ar mūsu rīcībā esošo neoficiālo informāciju šī video mikroshēma sākotnēji tika izstrādāta datoru videokartēm, taču vienotas arhitektūras izveides sarežģītība, kā arī tās pārmērīgā elastība DirectX 9 API laikmetā noveda pie tā, ka mikroshēma. pirmo reizi tika izlaists kā daļa no Microsoft konsoles. Datora video karšu parādīšanās uz uzlabotā Xenos pēcteča - R600 video mikroshēmas ar DX10 atbalstu - bāzes gaidāma 2007. gada pirmajā ceturksnī.

Viena no Xenos unikālajām iezīmēm (kuru, starp citu, tā datoru pēcteči, visticamāk, nepārmantos) ir tā divkodolu daba: ROP vienība, kas darbojas ar kadru buferi (raksta vērtības, aprēķina antialiasing), ir ievietots atsevišķā mikroshēmā, kurā ir arī 10 MB atmiņa, kas savienota ar ROP bloku ar plašu iekšējo kopni. Izmantojot īpašu algoritmu kadra atveidošanai pa daļām (flīzēm), Xenos mikroshēma spēj nodrošināt gandrīz bezmaksas antialiasing, kas nenoslogo sistēmas atmiņas kopnes joslas platumu, jo tas pilnībā tiek veikts papildu viedās atmiņas mikroshēmā.

Saskaņā ar aprēķinātajiem veiktspējas raksturlielumiem (normālu testēšanu, protams, nav iespējams veikt), Xenos video mikroshēma atrodas kaut kur datora video karšu līmenī, kas veidots uz NVIDIA G70 un G71 video mikroshēmām (GeForce 7800 un 7900) un ATI R520. un R580 (Radeon X1800 un X1900) . Visu šo video mikroshēmu funkcionalitāte ir aptuveni salīdzināma.

HDD

Vēl viens salīdzinošs pārsteigums bija konsolē esošā standarta cietā diska likvidēšana - salīdzinošā, jo no televizora pierīces izmaksu samazināšanas viedokļa tieši cietā diska likvidēšana darbojās kā viens no galvenajiem. iespējas. Galvenā problēma saistībā ar cietā diska izņemšanu no Xbox otrās versijas bija zaudēta iespēja nodrošināt atgriezenisku savietojamību ar Xbox spēlēm - lielākā daļa no tām tika izstrādātas, ņemot vērā iespēju piekļūt cietajam diskam, kas pieejams katrā konsolē plkst. jebkurā laikā.

Microsoft atrada izeju no šīs situācijas, nodrošinot atpakaļsaderību ar Xbox tikai tad, ja Xbox 360 ir cietais disks, un vienlaikus ieviešot divas konsoles versijas - lētākas un dārgākas -, kas faktiski atšķiras ar to, ka nav un ir cietais disks. Tajā pašā laikā Xbox 360 lētās versijas (tā sauktā Core System) īpašnieki vēlāk var atsevišķi iegādāties cieto disku, pēc kura viņu konsole varēs nodrošināt arī atpakaļsaderību ar dažām Xbox spēlēm ( šo spēļu saraksts nepārtraukti pieaug).

Kopumā mēs atzīmējam, ka, atsakoties no lielākās daļas Xbox izmantoto arhitektūras risinājumu, Microsoft bija nolemts pastāvīgām problēmām ar atpakaļejošu saderību. Pilnīga atgriezeniskā saderība principā nevarētu pastāvēt, jo Xbox 360 centrālais procesors vienkārši nav spējīgs izpildīt x86 kodu, un Xbox spēļu izpildāmajiem failiem ir nepieciešama pārkompilācija. Ne mazāk problēmu - protams, vairāk juridisku nekā tehnisku - radās, kad bija nepieciešams palaist spēles, kas izveidotas NV2A, izmantojot ATI video mikroshēmu. Bet acīmredzot Microsoft uzskatīja, ka konsoles izmaksu samazināšana ir svarīgāka par iespējamām negatīvām atsauksmēm par nepilnīgu atpakaļejošu saderību.

Tomēr vecās platformas programmatūras emulācijas izmantošanai ir dažas priekšrocības, kas nav pieejamas “aparatūras” atgriezeniskajai saderībai, kas ieviesta, piemēram, Sony PS2 un PS3. Tātad, jo īpaši lielākā daļa Xbox spēļu, kuras var palaist uz Xbox 360, darbojas HDTV izšķirtspējā (1280x720) un ar anti-aliasing, kas ir tiešas sekas Xbox video mikroshēmas programmatūras emulācijai ievērojami jaudīgākajā Xenos video mikroshēmā. .

Galvenais datu nesējs

Vēl viens pretrunīgs Xbox 360 aspekts ir novecojuša divslāņu DVD-ROM ar maksimālo ietilpību 8,5 GB kā galvenā datu nesēja izmantošana. Visticamāk, ka pēc kāda laika spēles Xbox 360 tiks izlaistas divos vai vairākos DVD diskos, kas nepārprotami nedod nekādas priekšrocības konsolei parastu patērētāju acīs (nepieciešamība nomainīt disku spēli ir grūti uzskatīt par jaunās paaudzes pirmās konsoles priekšrocību). Turklāt viena līdzīga spēle jau ir izlaista! Pagaidām gan tikai Japānā - JRPG Blue Dragon aizņem pat 3 (!) DVD9 diskus.

Tomēr Microsoft lēmumu šeit noteica vēlme apsteigt savus konkurentus tirgū nonākšanas laika ziņā: 2005. gada novembrī vienkārši nebija alternatīvu DVD, un uzņēmumam bija jāsper potenciāli kļūdains solis, lai sasniegtu savu galveno mērķi. - parādīties veikalos ievērojami agrāk nekā tās pašas paaudzes alternatīvās spēļu platformas.

Galvenās platformas inovācijas

Taču galvenie Xbox 360 jauninājumi slēpjas ne tik daudz aparatūrā (tas joprojām ir slēpts no vidusmēra lietotāja acīm, kuram kopumā ir vienalga, kāda procesora arhitektūra atrodas viņa iegādātajā konsolē, ja vien tas darbojas normāli un nesadalās), cik daudz jaunajā platformas filozofijā.

Jauns dizains

Pirmais, kas krīt acīs, protams, ir jaunais dizains: “uzpūstas” melnās kastes ar gaiši zaļiem ieliktņiem vietā ir “ieliekts” sniegbalts matēts korpuss ar sudraba un pelēkiem elementiem. Xbox 360 dizainu ietekmē Apple ierīču dizaina panākumi. Mazāk drūmu tehnogēno ierīču; vairāk dzīvu, gaišu, organisku formu, patīkamas acij un taustei.

Papildus “neitralitātei” pret dzīvo dabu, Xbox 360 dizains ir ļoti pārdomāts un funkcionāls: visas pogas un savienotāji atrodas savās vietās; tiek nodrošināta gan horizontālas, gan vertikālas konsoles uzstādīšanas iespēja; Uz aizmugures un sānu sienām ir stiprinājumi dažiem piederumiem, kas tiek pārdoti atsevišķi (cietais disks, Wi-Fi adapteris).

Vienīgais, kas saņem negatīvas atsauksmes, ir DVD-ROM diskdzinis - mehānisms ar izvelkamu paplāti, kas visiem pazīstams no datoru optiskajiem diskdziņiem, nav vislabāk piemērots spēļu konsolei. Šeit veiksmīgāks ir slot-in mehānisms ar aizvaru, kas pasargā diska iekšpusi no netīrumiem un putekļiem (līdzīgs mehānisms ir redzams, piemēram, Nintendo Wii). Tomēr šī nav sliktākā no iespējām – Sony PStwo izmantotais augšas atveres diskdzinis ir vēl mazāk piemērots lietošanai standarta plauktos un plaša patēriņa elektronikas skapjos.

Jauni spēļu paneļi

Vēl viens jauninājums, kas kļūst acīmredzams dažas sekundes pēc konsoles pievienošanas strāvas padevei, ekrānam un skaļruņiem, ir jaunie spēļu paneļi. Microsoft nebaidījās pārveidot Xbox 360 spēļu paneļus, atsakoties no apjomīgajiem, apaļajiem un stūrainajiem priekšgājējiem par labu gludiem, matēti baltiem pēctečiem, kas ērti iederas rokā. Tajā pašā laikā sekotājiem tika nodrošināta iespēja bezvadu režīmā sazināties ar konsoli, kuras priekšrocības kļūst vairāk nekā acīmredzamas stundas laikā pēc pirmās spēles palaišanas.

Tomēr ņemiet vērā, ka bezvadu kontrolleri ir vēl viena iespēja, kas atšķir dārgāko Xbox 360 versiju no Xbox 360 pamatsistēmas. Lētā Core System izmanto parastos vadu spēļu paneļus, kas tiek pievienoti konsoles USB portiem. Taču atkal neviens un nekas neliedz Xbox 360 lētas versijas īpašniekam vēlāk iegādāties papildu bezvadu spēļu paneļus.

Jauns Xbox Live!

Jaunākais acīmredzamais jauninājums Xbox 360 ir pārveidotais Xbox Live pakalpojums! Pēc Xbox 360 nonākšanas pārdošanā, tiešraidē! tika sadalīta divās daļās - sudraba un zelta. Pirmais no tiem ir bez maksas un ar interneta starpniecību pieejams ikvienam Xbox 360 īpašniekam, kas ļauj sazināties ar citiem spēlētājiem (īsziņas vai balss), lejupielādēt atjauninājumus un papildinājumus konsoles operētājsistēmai un tajā palaistajām spēlēm, lejupielādēt demonstrācijas, video un citi akcijas -materiāli. Šī versija ļauj arī elektroniski iegādāties mazas spēles (tā saukto Xbox Live! Arcade), papildinājumus esošajām “lielajām” spēlēm un vispār jebko, ko var nosūtīt, izmantojot internetu (jo īpaši video failu veikals tika atvērts 2006. gada rudenī, un nākotnē var parādīties Apple iTunes analogs).

Otrā daļa, tiešraidē! Zelts, tiek apmaksāts (abonements uz gadu) un ļauj spēlēt vairāku spēlētāju spēles internetā papildus iepriekš uzskaitītajām iespējām.

Xbox Live! šobrīd, iespējams, ir unikāls šāda mēroga un mēroga izklaides pakalpojums. Šo rindu rakstīšanas laikā Xbox Live! stabilitātē un lietošanas vienkāršībā bija ievērojami pārāka par līdzīgu pakalpojumu PlayStation Network, ko Sony laidusi klajā kopā ar savu jauno PlayStation 3 konsoli. Kas notiks tālāk - laiks rādīs, bet patērētājs, kā likums, gūst labumu no konkurences;-)

Xbox 360 piederumi

Atsevišķu apskata nodaļu nolēmām veltīt aksesuāriem, ko Microsoft piedāvā visiem Xbox 360 īpašniekiem. Tomēr mēs nekoncentrēsimies uz lietām, kas mūsuprāt ir mazsvarīgas, piemēram, pašas konsoles maināmajiem priekšējiem paneļiem un runās par to, kas var būt patiešām noderīgs Xbox 360 īpašniekiem (Pilnu visu piederumu sarakstu skatiet Xbox 360.)

Vispirms jāiegādājas piederumi, kas atšķir dārgāko Xbox 360 versiju no Xbox 360 Core System: bezvadu spēļu paneļi, cietais disks un kabeļi savienošanai ar attēla displeja ierīci.

Bezvadu spēļu paneļi Mēs to pietiekami detalizēti aprakstījām iepriekš. Šeit mēs tikai atzīmējam, ka šiem spēļu paneļiem, protams, ir nepieciešams savs barošanas avots, kas ir pieejams divās versijās: AA baterijas (baterijas vai akumulatori) un Microsoft zīmola baterijas. Ja ar pirmajiem viss ir vairāk vai mazāk skaidrs, tad firmas akumulatoriem ir vairākas funkcijas, par kurām ir vērts runāt atsevišķi.

Pirmkārt, jūs varat uzlādēt zīmola akumulatoru tieši spēles laikā, pievienojot spēļu paneli ar īpašu vadu (Play"n"Charge Kit) ar konsoles USB savienotāju. Regulāri “pirksti” jums šo iespēju nenodrošinās, taču pieņemam, ka 4 AA bateriju cena būs zemāka par vienas firmas baterijas un Play"n"Charge Kit cenu. Mēs arī atzīstam, ka daži cilvēki būs diezgan apmierināti ar parastajām AA baterijām.

Otrkārt, firmas akumulatorus var uzlādēt, izmantojot firmas Quick Charge Kit, kas ļauj ātri uzlādēt divas baterijas vienlaicīgi, taču, lai uzlādētu tās ir jāizņem no spēļu paneļiem, un rezultātā spēlēt nav iespējams.

HDD priekš Xbox 360 ir parasts 2,5" cietais disks ar SATA interfeisu (tādus pašus diskus izmanto klēpjdatoros) ar 20 GB ietilpību, kas ir ievietots skaistā metāla plastmasas korpusā un ir savienots ar Xbox 360, izmantojot īpašs pārveidotājs.Neskatoties uz to, ka pats disks ir diezgan standarta, cik zināms, to šobrīd nav bijis iespējams nomainīt pret lielāku HDD.Pats Microsoft pagaidām nepiedāvā cietos diskus ar citu ietilpību kā 20 GB priekš Xbox 360.

Lasītājs droši vien saprot, ka 20 GB mūsu laikā ir diezgan maz (īpaši ņemot vērā, ka aptuveni 6 GB no cietā diska aizņem sistēmas faili, un Xbox 360 īpašniekam ir pieejama ne vairāk kā 14 GB diska vietas) . Tāpēc Xbox 360 īpašnieki var saskarties ar situāciju, kad cietajā diskā nav pietiekami daudz vietas un ir nepieciešams kaut kas no tā izdzēst, lai lejupielādētu no Live! jauni faili. Diemžēl Microsoft pat nenodrošināja iespēju Xbox 360 pārsūtīt failus no Xbox 360 HDD uz citām tīkla atmiņas ierīcēm - piemēram, uz datora cietajiem diskiem, kas savienots ar to pašu lokālo tīklu.

Kas attiecas uz video kabeļi, tad Xbox 360 var izveidot savienojumu ar displeja ierīcēm, izmantojot:

  • salikts SDTV kabelis (parasti RCA zvani, kabelis ir komplektā ar Xbox 360 Core System);
  • komponentu HDTV kabelis (RGB vai Y"PbPr, kabelis nāk komplektā ar dārgāko Xbox 360 versiju);
  • S-Video kabelis;
  • VGA kabelis;
  • visas iespējamās vietējās ģeogrāfiskās iespējas savienotājiem komponentu savienošanai (SCART, D-Terminal).

Lūdzu, ņemiet vērā, ka Xbox 360 pašlaik neatbalsta savienojumus ar digitālajiem DVI/HDMI portiem un nav zināms, vai tas tiks atbalstīts arī turpmāk.

Starp Xbox 360 īpašniekiem pieejamajiem piederumiem jāatzīmē arī:

HD DVD atskaņotājs, kas savienojas ar konsoles USB savienotāju un ļauj atskaņot HD DVD video diskus. Tā galvenā priekšrocība ir cena, kas ir vismaz uz pusi mazāka nekā pilnvērtīgiem HD DVD atskaņotājiem.

Atmiņas kartes 64 MB. Nepieciešams, ja jums nav naudas HDD Xbox 360; ir bezjēdzīgi, ja jums jau ir HDD.

Wi-Fi adapteris savienojuma izveidei ar 802.11g standarta Wi-Fi tīkliem. Uzstādīts uz konsoles aizmugurējā paneļa, virs LAN un USB savienotājiem, savienots ar USB. Diezgan noderīga lieta, ja nevēlaties pārblīvēt savu istabu ar nevajadzīgiem vadiem. Bet par dažām viņa darba iezīmēm mēs runāsim tālāk.

Austiņas un bezvadu austiņas balss saziņai spēlēs un ārpus spēlēm, izmantojot Xbox Live! Šī lieta ir absolūti nepieciešama vairāku spēlētāju sadarbības spēlēm. Parastas austiņas tiek savienotas ar spēļu paneļa ligzdu. Bezvadu austiņas nekur nepievieno - un patiesībā tā ir vienīgā atšķirība no vadu austiņām, kas savienotas ar bezvadu spēļu paneli.

Universāla tālvadības pults, ar kuru jūs varat kontrolēt ne tikai filmu atskaņošanu Xbox 360, bet arī, piemēram, datoru, kurā darbojas sistēma Windows XP MCE. Šīs tālvadības pults lietderība bezvadu spēļu pults klātbūtnē ir diezgan apšaubāma, bet baltajiem cilvēkiem var būt atšķirīgs viedoklis ;-)

Pēdējais pieminēšanas vērts aksesuārs ir videokamera, pievienojas Xbox 360 USB portam. Videokamera ļauj uzņemt fotoattēlus, kurus pēc tam varat izmantot Xbox 360 spēlēs. Arī tiešraidē! Arcade ir pieejamas vairākas spēles, kurās tiek izmantota šī videokamera, līdzīgi kā slavenajai Sony PS2 paredzētajai Eye-Toy.

Tomēr pietiekami daudz teorijas, pāriesim uz jaunās spēļu platformas praktisko izpēti.

Xbox 360 pieredze

Tātad, mūsu rokās ir dārga Eiropas Xbox 360 versija - ar cieto disku, bezvadu spēļu paneļiem un sudraba DVD paliktņa vāciņu.

Papildus pašai konsolei mēs iegādājāmies:

  • otrais bezvadu spēļu panelis (divu spēlētāju spēlēm);
  • Play"n"Charge Kit (akumulators spēļu pults un vads tā uzlādēšanai, spēlējot no konsoles USB porta);
  • atsevišķs akumulators otrajam spēļu pultam;
  • VGA kabelis pievienošanai monitora DSUB savienotājam;
  • Wi-Fi adapteris bezvadu savienojumam ar mājas tīklu un internetu.

Konsole tiek piegādāta salīdzinoši nelielā, bet gandrīz kubiskā kastītē ar ērtu plastmasas rokturi – rokturis ļauj nest kasti bez lielām grūtībām un nedomājot, kādā somā šī kaste ietilps.

Kastītē bija paredzētais Xbox 360 PAL versijas standarta piegādes komplekts:

  • pati konsole ar instalētu cieto disku;
  • viens bezvadu spēļu pults ar divām AA baterijām;
  • vadu austiņas (austiņas un mikrofons);
  • HDTV komponentu kabelis un SCART adapteris;
  • Ethernet kabelis savienojumam ar lokālo tīklu;
  • barošanas avots ar diviem kabeļiem (pie elektrotīkla un uz konsoli).

Konsoles uzstādīšana un pievienošana

Konsoles pievienošana nav īpaši sarežģīta: visus kabeļus un adapterus var iespraust tikai pareizajos savienotājos, no kuriem katrs ir atzīmēts ar grafisku ikonu, kas neprasa nekādas valodas zināšanas.

Mūsu gadījumā spēļu panelis pēc akumulatora ievietošanas un ieslēgšanas uzreiz atrada ieslēgto Xbox 360, bet, ja tas nebūtu noticis, tad būtu jānospiež apaļā poga, lai meklētu spēļu paneļus. konsoles priekšējais panelis (no tiem ir tikai divi, no kuriem viens ir liels, ar ikonu “ieslēgts”) un pēc tam nospiediet to pašu pogu uz paša spēļu paneļa (augšpusē, starp kreiso un labo pārslēgšanas taustiņu). Mums bija jāveic līdzīga procedūra, lai konsolei pievienotu otru spēļu paneli.

Ņemiet vērā, ka vienam Xbox 360 var pieslēgt līdz pat 4 bezvadu spēļu paneļiem, un atbilstošā indikācija ir pieejama gan pašas konsoles priekšpusē (spīdošs zaļš aplis ap konsoles barošanas pogu), gan uz spēļu paneļiem (spīdošs zaļš aplis). apkārt, hm, spēļu paneļa barošanas poga) . Ja ir pievienoti vairāki spēļu paneļi, konsolē iedegas vairāki apļa sektori (ceturtdaļa, puse, trīs ceturtdaļas vai viss aplis), bet uz spēļu paneļiem - sektors blakus numuram, zem kura šis spēļu panelis ir reģistrēts konsole.

Īpaši jāizceļ konsoles savienojums ar audiosistēmu. Jums ir divas iespējas: vai nu izveidot savienojumu ar pastiprinātāja stereo ieeju vai skaļruņiem (standarta RCA zvani); vai savienojiet ar optisko kabeli ar Dolby Digital 5.1 digitālo straumes uztvērēju-dekodētāju. Otrajā gadījumā Xbox 360 nodrošina 5.1 kanālu skaņu gan DVD filmās, gan spēlēs. Ņemiet vērā, ka TOSLINK kabelis savienojumam ar uztvērēju ir jāiegādājas atsevišķi (bet parasti tas tiek komplektēts ar VGA vai citiem HDTV kabeļiem, jo ​​optiskais ports tā pievienošanai nav pašā Xbox 360, bet gan tieši šajos kabeļi).

Pēc televizora pierīces fiziskas pievienošanas un ieslēgšanas jūs tiekat novirzīts uz sākotnējo konsoles iestatīšanas vedni, kas secīgi vadīs jūs caur pamata iestatījumiem - interfeisa valodas atlasi, profila izveidi, ekrāna izšķirtspējas izvēli, audio signāla veidu utt. . Process ir ļoti skaidrs un nerada īpašas grūtības.

Ja vien vēlāk nav jācīnās ar optimālās izšķirtspējas izvēli savam ekrānam – atkarībā no tā, kā un kuram ekrānam konsole ir pievienota, dažādas opcijas nodrošina atšķirīgu kvalitāti. Piemēram, pievienojot Xbox 360, izmantojot komponentu kabeli, platekrāna HDTV monitoram ar SDTV uztvērēju no ViewSonic ar 1280x720 sākotnējās matricas izšķirtspēju, mēs negaidīti atklājām, ka, iestatot Xbox 360 iestatījumus uz 1080i izšķirtspēju, tika novērsti daži attēla mērogošanas artefakti, kas novēroti spēle Saints Row, iestatot matricas “native” izšķirtspēju uz 720p.

Operētājsistēmas saskarne

Šajā posmā Xbox 360 īpašnieks jau diezgan labi pārzina konsoles operētājsistēmas saskarni. Interfeiss ir diezgan vienkāršs, un tajā nemaz nav grūti orientēties.

Gar saskarnes horizontālo asi (no kreisās puses uz labo) varat izvēlēties no četrām galvenajām lapām (katrai ir sava fona krāsa ērtai identificēšanai):

  • xbox live
  • spēles
  • plašsaziņas līdzekļi
  • sistēma

Gar saskarnes vertikālo asi (augšup un lejup) jūs atlasāt opcijas un apakšvienumus galvenajā atlasītajā lapā.

Xbox Live lapa ir vieta, kur jūs piesakāties Xbox Live pakalpojumos! - šeit varat tērzēt ar draugiem, no šejienes varat lejupielādēt demonstrācijas un video, iegādāties papildinājumus esošajām spēlēm un pašas spēles Xbox Live! Arkāde.

Spēļu lapā ir atrodamas iespējas, kas saistītas ar jums piederošajām spēlēm – šeit varat apskatīt savus sasniegumus, kādas spēles spēlējat visbiežāk, palaist no Xbox Live lejupielādētu spēli! “Lielās” spēles arkādes vai demonstrācijas versija.

Multivides lapā varat palaist video vai fotoattēlu skatītāju vai mūzikas atskaņotāju, un avots var būt vai nu DVD, vai portatīva atmiņas ierīce, kas pievienota konsoles USB portam, vai konsoles cietais disks vai datora cietais disks. savienots ar konsoli. tajā pašā lokālajā tīklā, kur ir konsole (datorā jādarbojas Windows XP MCE, Windows XP ar Windows Media Connect vai Windows Vista). No tās pašas lapas varat nokļūt Xbox Live sadaļā! Tirgus, kurā tiek pārdoti dažādi video faili.

Sistēmas lapā ir konsoles iestatījumi. Lielākajai daļai no tām nav nepieciešamas biežas izmaiņas, tāpēc jūs reti apskatīsit šo lapu.

Ir vērts atzīmēt, ka interfeiss un elementu izvietojums galvenajās lapās, nemaz nerunājot par šo lapu apakšsadaļām, gada laikā kopš Xbox 360 nonākšanas pārdošanā ir nedaudz pārveidots - Microsoft pastāvīgi uzlabo konsoles darbību. sistēma, un tās atjauninājumi ietekmē arī saskarni .

Spēļu paneļa ergonomika

Pēc iepazīšanās ar interfeisu un pirmajām stundām, kas pavadītas, pētot mūsu iegādātās spēles, konsoles īpašnieks pievērš uzmanību jauno spēļu paneļu ergonomikai.

Standarta Xbox 360 bezvadu spēļu panelis ļoti ērti iederas jūsu rokās (tā asinātā, noapaļotā forma ir acīmredzama); jums nav jāveido pirksti “zy” formā, lai sasniegtu tajā brīdī vajadzīgo pogu.

Mini kursorsvirām ir apaļas vadotnes, un tās vienmērīgi pārvietojas ar skaidru fiksāciju to turētāju centrā. Pagaidām ir diezgan tālu, taču jau tradicionāli Xbox konsolēm ir pārvietot kreiso minisviru uz spēļu paneļa augšdaļu un uzstādīt šķērsspilventi tā “tradicionālajā” vietā, taču viņi saka, ka šāds ministiku izvietojums ir labāk piemērots. noteiktu žanru spēlēm.

Atšķirībā no PlayStation 3 spēļu paneļiem, jaunie Xbox 360 spēļu paneļi saglabā Force Feedback funkciju vai, vienkāršāk sakot, vibrācijas motorus. Spriežot pēc mūsu izjūtām, salīdzinot ar citu konsoļu spēļu paneļiem (Sony PS2, Nintendo Wii), kā arī ar datoru spēļu paneļiem (Logitech RumblePad 2), Xbox 360 bezvadu spēļu paneļi vibrē diezgan spēcīgi - rokas manāmi trīc, kultūristi būs priecīgi ; -)

Taču digitālais astoņvirzienu krustojums rada vilšanos – atšķirībā no četrām virzienu pogām, kuras, iespējams, ir pazīstamas daudziem lasītājiem un kuras ir pieejamas Sony konsoļu spēļu paneļos, Xbox 360 spēļu paneļa krustiņš ir realizēts kā viens liels plastmasas aplis uz-a- kāju, uzspiežot uz malām, kuras jūs nospiežat uz paslēptajām apakšā Visapkārt ir kontaktu pogas.

Šīs ieviešanas priekšrocība ir tāda, ka, ja nepieciešams pārvietoties pa diagonāli, jums nav jānospiež divas pogas vienlaikus. Negatīvā puse ir tāda, ka apļa malu nospiešana nav tik acīmredzama kā parasto pogu nospiešana. Nospiežot uz tā malas, aplis sasveras un pārvietojas attiecībā pret vertikālo asi, kas nedaudz mulsina spiežošo - mēs nospiežam uz leju, un aplis nez kāpēc pārvietojas uz sāniem. Šajā gadījumā aplis bieži atsitas ar savu malu pret krusta gredzenveida pamatni, pēkšņi apstājoties un izraisot ne pārāk patīkamas skaņas. Kopumā tas viss noved pie tā, ka klikšķus uz krusta paliktņa nav taustāmi jūtama - to, vai kontakta poga zem apļa tika nospiesta vai nē, var noteikt tikai pēc ekrānā notiekošā, kas ne vienmēr ir ērti.

Taču bezvadu Xbox 360 spēļu paneļiem ir arī viena būtiska un unikāla priekšrocība laikā, kad konsole nonāca pārdošanā: tās ļauj ieslēgt un izslēgt konsoli neatkarīgi no tā, kur atrodas pati konsole – ir radio kontakta priekšrocības un īpašs saziņas protokols starp spēļu paneli un konsoli.

Tiesa, ja kādu laiku nepieskaras spēļu panelim, tas izslēdzas, lai taupītu akumulatora enerģiju, un, lai to atkal pievienotu konsolei, ir jānospiež poga “X” vidū, uzsākot salīdzinoši ilgu (5 -10 sekundes) spēļu paneļa bāzes stacijas meklēšanas process. Un, kad šis process ir jānovēro desmit reizes dienā (teiksim, izgājāt pusdienot, pēc tam iedzert kafiju un visbeidzot vienkārši uzpīpēt, un spēļu panelis katru reizi tiek izslēgts), tad beigās tas sāk kaitināt.

Bet kopumā jaunie Xbox 360 spēļu paneļi ir jāuzskata par praktiski standarta to ergonomiku un šajā ziņā ievērojami pārāki par to priekšgājējiem no iepriekšējās paaudzes Xbox. Un vadu Xbox 360 spēļu paneļi atšķiras no saviem bezvadu kolēģiem tikai ar to, ka nav akumulatora nodalījuma “zem vēdera”, kā rezultātā nedaudz mazāks svars un, protams, ir garš vads.

Troksnis un siltuma izkliede

Visbeidzot, pēdējā īpašība, kas interesē pircējus, ir pults troksnis un karstums, kas vienmēr klīst kaut kur trokšņa tuvumā. Un diemžēl Xbox 360 šajā jomā nav ar ko īpaši lepoties: konsole uzkarst un rada troksni, un troksnis ir ļoti nepatīkama griežoša maza ventilatora (pareizāk sakot, divu) zvana “staigāšana” uz rullīšu gultņiem. .

Šis zvana signāls ir īpaši kaitinošs, pirmkārt, uz praktiski neesošas “izplūdes” karstā gaisa plūsmas fona. Esam gatavi piedot troksni, ja to rada ventilatori, kas efektīvi tiek galā ar dzesēšanu, bet Xbox 360 gadījumā troksnis ir liels, un nez kāpēc gaisa plūsma caur konsoli ir diezgan pieticīga. Otrkārt, Xbox 360 izstarotais troksnis šķiet pārmērīgs, salīdzinot ar blakus stāvošo datora korpusu ar vairāk nekā desmit zema ātruma ventilatoriem, kas kopumā nodrošina mazāku troksni, kad sistēma ir noslogota ar sarežģītām mūsdienu spēlēm, nekā divi Xbox 360 fani, kad konsole ir pilnīgi dīkstāvē...

Protams, ja konsoles diskdzinī ir DVD, tad fanu troksnis uzreiz pāriet fonā, ko apslāpē diskā griežamā diska troksnis, ko savukārt veiksmīgi nosedz kādas spēles skaņu celiņš. vai filma. Bet problēma ir tā, ka Xbox Live! nozīmē, ka konsole tiks ieslēgta diezgan bieži pat tad, kad tajā neviens nespēlēs - vairāku megabaitu demonstrācijas versiju, video failu un citu papildinājumu lejupielāde nav ātrs uzdevums, un ideāls nakts laiks tam prasa klusumu, kas Xbox 360, šķiet, nenodrošina spējīgu.

Citas darbības funkcijas

Starp citiem Xbox 360 darbības laikā atklātajiem pārsteigumiem var atzīmēt dažas konsoles savienošanas ar datora monitoru ar 4:3 ekrāna malu attiecību īpatnības un dažus nepatīkamus pārsteigumus patentētā Wi-Fi adaptera darbībā.

Ekrāna savienojuma situācija ir šāda: visas (burtiski) Xbox 360 spēles ir paredzētas darbībai platā ekrānā ar malu attiecību 16:9 (standarta HDTV izšķirtspēja ir 1280x720 un 1920x1080). Pievienojot konsoli VGA savienotājam (ņemiet vērā, ka tas attiecas ne tikai uz datoru monitoriem, jo ​​daudziem HDTV ir VGA savienotājs projektoru un datoru savienošanai), varat norādīt izšķirtspēju, kādā konsole izvadīs signālu. Šīs izšķirtspējas ietver gan tradicionālās “datora” izšķirtspējas (piemēram, 1280x1024), gan “platekrāna” HDTV izšķirtspējas. Arī konsoles iestatījumos malu attiecība ir iestatīta uz 4:3 vai 16:9, kas attiecīgi ietekmē pikseļu formātu (attēlā ar proporciju 16:9 uz 4:3 ekrāna, interfeisa elementi izskatīties iegareni vertikāli).

Problēma ir tā, ka ne visas spēles var adekvāti uztvert šos iestatījumus. Dažas spēles (piemēram, Perfect Dark Zero) darbojas pareizi 1280x1024 izšķirtspējā ar 4:3 malu attiecību. Bet ir spēles (piemēram, Project Gotham Racing 3), kas ignorē pašā konsolē norādītos iestatījumus un nepareizi iestata pikseļu formātu, kā rezultātā tās šķiet izstieptas vertikāli. Diemžēl šo kaitinošo funkciju var labot, tikai pielāgojot monitora iestatījumus – tas ir, saspiežot attēlu vertikāli, izmantojot monitoru, ja tas to atļauj.

Šī funkcija ir jāpatur prātā tiem, kuri plāno savienot Xbox 360 ar ekrānu ar malu attiecību 4:3.

Otrā problēma, kuru mēs identificējām, attiecas uz “firmas” adaptera darbību savienojuma izveidei ar Wi-Fi tīkliem. Fakts ir tāds, ka, izveidojot savienojumu ar internetu, izmantojot šo adapteri, mums nezināmu iemeslu dēļ savienojums ar Xbox Live pastāvīgi sabojājas! — pats savienojums ir kārtībā, internets darbojas nepārtraukti (vienam tīklam pieslēgtā datorā šādu atvienojumu laikā lejupielāde netiek pārtraukta), savienojums ar Xbox Live zūd! Turklāt tas tiek novērots tikai, veidojot savienojumu, izmantojot Wi-Fi; savienojot ar parasto tīkla kabeli tieši maršrutētājam, savienojums ilgst daudzas dienas.

Grūti pateikt, kas izraisa šo uzvedību Wi-Fi savienojuma laikā - Xbox 360 programmatūras funkcijas, Wi-Fi adaptera funkcijas vai problēmas tā darbībā ar mūsu piekļuves punktu (Zyxel Prestige 662HW), taču tiem, kuri plāno savienot Xbox 360 ar tīklu, izmantojot patentētu Wi-Fi adapteri, būs noderīgi uzzināt par šo problēmu. Turklāt jau ir pieejamas alternatīvas un lētākas iespējas Xbox 360 bezvadu savienošanai ar mājas tīklu.

Tajā pašā laikā mēs vēlamies izteikt savu “sajūtu” Microsoft programmētājiem, kuri neparedzēja iespēju Xbox 360 OS automātiski atjaunot savienojumu ar Live! tās zaudēšanas gadījumā. Varbūt viņiem vajadzētu pievērst uzmanību šim punktam, izstrādājot nākamo konsoles OS atjauninājumu.

secinājumus

Microsoft jaunā spēļu konsole neapšaubāmi izrādījās ļoti veiksmīga. Īpaši konsolei izstrādātās aparatūras kombinācija un pareizā pieeja mārketingam un pozicionēšanai neapšaubāmi ļaus Xbox 360 iekarot vairāk fanu, nekā izdevās pirmajam Xbox.

Diezgan jaudīga un, kas ir svarīgi, nestandarta video mikroshēma ļaus Xbox 360 spēlēm grafiski izcelties citu platformu spēļu vidū - un mēs runājam ne tik daudz par kvalitāti, cik par X360 spēļu grafisko stilu. Tomēr vairāk par to pastāstīsim pašu spēļu apskatos.

Uzlabotās multivides iespējas (DVD video atskaņošana, fotoattēlu demonstrēšana, mūzikas atskaņošana, mijiedarbība ar personālajiem datoriem un pārnēsājamām multivides ierīcēm, piemēram, iPod) noteikti patiks tiem, kam patīk izmantot spēļu konsoles citiem mērķiem, nevis paredzētajiem mērķiem.

Tajā pašā laikā Xbox 360 agrīna ienākšana tirgū, lai gan tā deva Microsoft gandrīz gadu priekšu, negatīvi ietekmēja tā funkcionalitāti. Pagaidām nav pilnībā skaidrs, cik ļoti Microsoft mēģinājumi papildināt konsoles funkcionalitāti ar ārējām ierīcēm (jo īpaši HD DVD diskdzini) palīdzēs tai konkurēt ar jauniem un inovatīviem konkurentiem (jo īpaši PlayStation 3 un Wii).

Tomēr šobrīd Microsoft Xbox 360, iespējams, ir labākā jaunās paaudzes konsole – gada laikā tai izdevies iegūt nopietnu spēļu bibliotēku, un tai jau pieteiktie projekti interesēs lielāko daļu spēlētāju nākotne. Kā nesen izlaistas Nintendo Wii un Sony PlayStation var salīdzināt ar Xbox 360? Par to runāsim citreiz.

plusi

  • Pirmā jaunās HDTV paaudzes konsole tirgū
  • Vairākas ļoti labas ekskluzīvas spēles, kas jau ir izlaistas (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Īpaši noderīgs, ērts un universāls pakalpojums Xbox Live! Sudrabs — globāli spēlētāju profili, visas planētas sasniegumu saraksti, balss sakari (un jautras mini spēles Xbox Live! Arcade)
  • Rūpīgi pārdomāts un vienots Xbox Live pakalpojums visām spēlēm! Zelts ir universāla vide vairāku spēlētāju spēlēm un visam, lai spēlētāji varētu sazināties savā starpā
  • Spēļu paneļi, kuru ergonomika ir standarta
  • Ļoti labs konsoles dizains
  • Vienkāršs un ērts operētājsistēmas interfeiss
  • Uzlabotas multivides iespējas (video, audio, fotoattēlu parādīšana; tīkla tālrunis; mijiedarbība ar personālajiem datoriem un mobilajām ierīcēm)
  • Liels skaits dažādu piederumu, kas ievērojami palielina konsoles iespējas
  • Divas konsoles versijas, kas atšķiras pēc cenas un funkcionalitātes

Mīnusi

  • Trūkst nekādu būtisku jauninājumu ārpus Xbox Live tiešsaistes pakalpojumiem! — lielākā daļa izmaiņu salīdzinājumā ar pirmo Xbox ir tikai kvantitatīvas
  • Salīdzinoši maz ekskluzīvu spēļu — lielākā daļa Xbox 360 spēļu tiek izlaistas arī citās platformās (jo īpaši Windows PC)
  • Ļoti samazināta konsoles lētās versijas funkcionalitāte - atpakaļsaderības, cietā diska un bezvadu spēļu paneļu trūkums
  • Konsole ir trokšņaina
  • Liels bojājumu procents pirmajā konsoļu pārdošanas gadā

Procesors no IBM
- Trīs simetriski serdeņi pa 3,2 GHz katrs
- 1 MB L2 KEŠATMIŅA

Video karte no ATI
- 10 MB iebūvētā DRAM
- Vienota ēnotāju arhitektūra

Spēļu veiktspēja (CPU)
- 9,6 miljardi vektoru operāciju sekundē

Daudzstūra izpildījums
- 500 miljoni trijstūri sekundē

Pikseļu veiktspēja
- 16 gigasamples sekundē, izmantojot 4x MSAA

Shader sniegums
- 48 miljardi ēnotāju operāciju sekundē

Operētājsistēmas darbība ar peldošo komatu
- 1 teraflops

Atmiņa
- 512 MB GDDR3 operatīvā atmiņa, būvēta 700 MHz
- Vispārējā atmiņas struktūra

Datu glabāšana
- Noņemams cietais disks (20,60 vai 120GB)
- Divslāņu DVD-ROM (pieejams arī kā atsevišķi iegādāts HDDVD diskdzinis)
- Flash kartes (no 64 MB)

Pieejamās ostas
- Četri bezvadu kontrolieri
- Trīs USB 2.0 sloti
- Divi sloti zibatmiņas kartēm

interneta pieslēgums
- Ethernet porta pieejamība
- Wi-Fi: 802.11a, 802.11b un 802.11g
- Videokameras slota pieejamība

Papildu multivides iespējas
- Atbalsta CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA
- Iespēja lejupielādēt mūzikas failus cietajā diskā
- Failu atskaņošana no citām ierīcēm (portatīvie atskaņotāji, dators utt.)

Platekrāna atbalsts
- Pieejamā izšķirtspēja 16:9, 720p, 1080i
- Iebūvēta saderība ar Windows XP Media Center Edition 2005
- Interaktīvi pilnekrāna 3D efekti

Skaņas iespējas
- Pieejama 3D audio opcija (daudzkanālu telpiskā skaņa)
- 32 bitu audio apstrāde
- Vairāk nekā 256 audio kanāli
- Atbalsta 48KHz, 16 bitu
- 320 neatkarīgi dekodēšanas kanāli

fiziskās īpašības
- Augstums: 83 mm
- Garums: 309 mm
- Platums: 258 mm
- Svars: 3,5 kg
- Var uzstādīt vertikāli vai horizontāli.

Ir pieejami trīs konsoles izdevumi: Arcade, Premium un Elite (bija arī Core versija, kas vairs netiek ražota, to aizstāja Arcade).

"Trīs nāves uguns" atšifrēšana
Lielākā daļa Xbox 360 pirmo sūtījumu pircēju vismaz vienu reizi saskārās ar spēļu sistēmas pārkaršanas problēmu. Tomēr tas ne vienmēr ir taisnība - var būt vairāki iemesli: atmiņas pārkaršana, kļūda GPU, problēmas ar barošanas avotu. Lai precīzi noteiktu, kas ir kļūda, jums vajadzētu uzzināt kļūdas kodu, līdzīgi kā viņi to dara servisa centros. Nepieciešams
Ieslēdziet savu konsoli un gaidiet "trīs nāves gaismas".
Vienlaicīgi nospiediet divas pogas uz konsoles: atveriet DVD disku un meklējiet bezvadu spēļu paneli.

Šī procedūra jāveic četras reizes. Katru reizi ierīces priekšējā panelī iedegsies noteikts skaits lampiņu. Katra pozīcija atbilst noteiktam skaitlim. Viens indikators atbilst 1, divi - 2, trīs - 3 un četri - 0. Četri iegūtie skaitļi veido kļūdas kodu.

Kļūdas kods
0001 Problēmas ar strāvas padevi
0002 Problēmas ar strāvas padevi
0010 Pārkarst
0011 Pārkarst
0012 Pārkarst
0013 Pārkarst
0022 GPU kļūda / GPU pārkaršana
0102 Nezināma kļūda

    Nav slikts komplekts, ņemot vērā, ka konsole iznāca tālajā 2005. gadā.

    Specifikācijas

    Neiedziļinoties detaļās, Xbox 360 aparatūrai ir šādas īpašības:

  • 3 kodolu IBM procesors ar frekvenci 3,2 GHz
  • Xenos grafikas kodols (500 MHz) ar 10 megabaitu eDRAM
  • 512 Mb RAM, kas pieejama arī grafikas mikroshēmai
  • DVD-ROM

Xbox 360 izmēri: augstums - 83 mm, garums - 309 mm, platums - 258 mm, svars - no 2,3 līdz 3,5 kg

No pirmā acu uzmetiena īpašības šķiet ļoti pieticīgas. Bet, jāņem vērā, ka konsoles tiek radītas tieši spēlēm, un gandrīz visa aparatūra tiek izmantota neliela skaita aplikāciju apstrādei, atšķirībā no personālā datora, kur to var būt vairāki desmiti.

Xbox 360 atbalsta visas izplatītākās ekrāna izšķirtspējas (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p), ieskaitot Full-HD. Kas attiecas uz audio apstrādi, tas var radīt skaņu līdz 5.1 Dolby Digital Surround.

Atkarībā no konfigurācijas televizora pierīce var ietvert cieto disku ar ietilpību no 4 līdz 320 GB. Cieto disku nav iespējams nomainīt pret parasto 2,5 collu, kā tas ir PlayStation 3 gadījumā – jāiegādājas īpašs cietais disks. Dažas konsoles versijas (slim un jaunākas xbox 360 E) ir aprīkotas ar Wi-Fi bezvadu interfeisu. Vecākiem jāpievieno internets ar kabeli.

Ir vērts atzīmēt, ka konsoles arhitektūra ir tuvu datoram, un datorspēles ir lieliski pārnestas uz xbox 360. Kas ir ievērojams pluss.

Gamepad, Kinect Microsoft konsolēm

Xbox 360 spēļu panelis ir viena no ērtākajām ierīcēm spēļu industrijā. Tas tik labi pieguļ jūsu rokām, ka pēc ilgas spēles jūs nemaz nejūtaties noguris. To darbina divas AA baterijas, un tam ir bezvadu interfeiss. Ir arī vadu kontrolieris, kura stieples garums ir 3 metri, taču tas nav guvis lielu popularitāti. Spēļu panelim ir arī austiņu ligzda, un tas ir aprīkots ar atgriezeniskās saites funkciju.

Vēl viena ierīce, kas radīja apvērsumu digitālās izklaides tirgū, ir Kinect. Izmantojot šo ierīci, spēlētāji var mijiedarboties ar konsoli, izmantojot savu ķermeni. Kinect spēj atpazīt kustības telpā, izmantojot iebūvētās kameras. Tas rada pilnīgi jauna veida spēles un var sniegt neaizmirstamu pieredzi.

Interfeiss

Xbox 360 ar vēlāku programmaparatūru ir izveidots interfeiss, ko vēlāk sāka izmantot visās jaunajās Microsoft programmatūrā. Tomēr izdomāt, kas un kur atrodas ēdienkartē, nav grūti. Iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā var redzēt, ka xbox 360 var izmantot ne tikai kā spēļu konsoli, bet arī kā multivides centru. Kopumā šīs konsoles īpašnieki reti ir neapmierināti ar izvēlnes neērtībām.

Kas attiecas uz spēlēm, tad desmit gadu laikā ir sakrājies tik daudz, ka izvēle žilbina acis - visu spēļu saraksts Xbox 360. Īsāk sakot, absolūti jebkurš spēlētājs atradīs to, kas viņam nepieciešams. Neaizmirstiet par lieliskajiem ekskluzīvajiem piedāvājumiem, piemēram, Halo vai Forza sērijām. Viņi vien padara to par vērtu labāk iepazīt konsoli.

Secinājums: pat šobrīd hbox 360 ir diezgan laba konsole: tai ir visi nepieciešamie savienotāji saziņai ar ārējām ierīcēm, un tam ir labākais savas paaudzes spēļu panelis. Konsoles jauda, ​​protams, vairs nav tāda pati, taču tai paredzētas spēles tiks izlaistas vēl gadu vai divus (ir 2014. gada beigas). Un spēles, kas iznāca pirms šī, nevar spēlēt atkārtoti. Turklāt xbox 360 bāzes versijas cena nemaz nav slikta.

Šajā rakstā mēs runāsim par Microsoft pēdējo cerību - aizsardzību AP 2.5. Interesanti fakti un noderīgas lietas, kas ir noderīgas mums visiem - programmaparatūras konsoļu lietotājiem! Kādi pārsteigumi mūs sagaida nākotnē un kā šī sistēma darbojas!? Tieši par to arī mēģināsim runāt...

AntiPiracy 2.5 (AP 2.5)– pretkopēšanas aizsardzības sistēma spēļu diskiem XBOX 360. Tās pamatā ir licencētā diska sākotnējās struktūras identificēšana, salīdzinot aizkaves, pārejot no viena sektora uz citu (teorētiski tas izskatās kā leņķa mērīšana starp sektoriem – apspriests sīkāk zemāk) ar atsauces vērtībām, kas ņemtas no konkrētas disku partijas rūpnīcā.
Fakts ir tāds, ka, ražojot oriģinālo Xbox 360 disku rūpnieciskajā iekārtā, tiek noteikta unikāla datu fiziskā sadales struktūra uz tā virsmas. Mājas “griezējā” šo multivides struktūru nevar precīzi reproducēt, jo ierakstīšanas laikā visi sektori tiek rakstīti secīgi, viens pēc otra.
Pirmkārt, šīs aizsardzības sistēmas mērķis ir atpazīt modificēto diskdziņa programmaparatūru Xbox 360. Tā kā tikai spēles diska identificēšanas gadījumā, bet atsakoties izsniegt AP 2.5 datus, ar 99,9% pārliecību varam apgalvot, ka tiek izmantots regulāra griezuma disks, un diskdzinī ir mainīta programmaparatūra.

Kad notiek šis notikums (pārbaudes neizdodas, disks atgriež tukšas vērtības), Xbox 360 ieraksta etiķeti failam secdata.bin. X-Value — neizdevās AP25 izaicinājums. Tas nozīmē, ka Xbox kļūst par kandidātu uz “aizliegumu” XBL. Bet tas nenozīmē tūlītēju aizliegumu, piesakoties Live! Kopš 2009. gada novembra konsoles, kas netika “izplatītas”, joprojām darbojas tiešsaistē!

Pretējā gadījumā, ja diskdziņa programmaparatūra ir rūpnīcas programmaparatūra un ir ievietots pašrakstīts disks, pārbaude vienkārši nesāksies.

2010. gada rudens
Oficiāli informācijas panelis 2.0.12611 (neoficiāli no beta versijas 2.0.12416), kas tika izlaists 1. novembrī, pirmo reizi uzsāka AntiPiracy 2.5 (AP2.5) pārbaudi. Pēc tam startēšanas laikā trīs spēlēs parādījās ziņojums “Disks nav lasāms”. Assassin's Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
Jaunais informācijas panelis uzsāka pat 13 (!) papildu diska pārbaudes pirms spēles palaišanas kā daļu no AP 2.5 aizsardzības. Ja pārbaudes neizdodas (disks atgriež tukšas vērtības), tiek garantēta modificētās programmaparatūras izmantošana un konsole tiek atzīmēta kā Failed AP 2.5 Challenge. Čekus var uzrādīt formā: “jautājums-atbilde”, “jautājums-atbilde” utt. Visi jautājumi kļuva zināmi, pētot aizsardzības struktūru. Bet atbildes var iegūt tikai no pašas spēles oriģinālā diska. Lai sarežģītu drošības analīzi, šīs “jautājumu atbildes” arī tiek šifrētas, izmantojot AES šifrēšanu. Protams, tā kā pārbaudes nekad netika veiktas, no licencētajiem diskiem tika “noņemti” tikai pakalpojumu sektori un spēļu dati.

Novembra beigās C4eva izdomāja, kā apiet AP 2.5 aizsardzību – parādījās modificēta LT+ diska programmaparatūra. Apakšējā līnija bija tāda, ka disks gaidīs AP 2.5 “jautājumus”. Un, ja tādi parādās, tad “programmaparatūras disks” ņem “atbildes” no noteiktiem, iepriekš zināmiem diska sektoriem. Ja disks neatrod nekādas “atbildes”, tas iesaldēs disku, lai apietu Failed AP 2.5 Challenge ierakstu. Spēles vietā parādīsies melns ekrāns, ja konsole nav izslēgta, pēc 3 minūtēm joprojām atstās piezīmi Failed AP 2.5 Challenge in secdata!

Šobrīd AP 2.5 atbilžu noņemšanas process pieder C4eva un K3rn3l. Viņi “ieraksta” šīs atbildes un ieraksta tās tieši tajās vietās, no kurām modificēts LT+ diskdzinis tās var viegli paņemt. Tie paši PIELAPI AP 2.5 diska attēliem ir to pašu atbilžu kopa, ko informācijas panelis “pavadīs”, lai uzskatītu, ka ir ievietots licencēts disks.
Vēlos atzīmēt, ka AP 2.5 čekus noņem gandrīz tikai šaura cilvēku grupa. Šeit rodas lielākā daļa problēmu, proti, ar ielāpu izlaišanu lokalizētām versijām un dažādiem reģioniem. Tas ir, vispirms tiek izlaists ielāps visizplatītākajam, piemēram, angļu reģiona bezmaksas attēlam. Mūsu gadījumā, piemēram, krievu PAL versijas ielāpa izlaišanas datums, Mūsdienu karadarbība 2 vai Black Ops atlikts uz nenoteiktu laiku. Būtība ir tāda, ka, lai noņemtu AP 2.5 atbildes, K3rn3l'u un C4ev'e ir nepieciešams oriģināls licencēts disks. Tas ir, viss paradokss ir tāds, ka, lai spēlētu AP 2.5 spēli jaunākajā Dashboard versijā, jums ir jāiegādājas licence, jānosūta disks autoriem un jāgaida, kad iznāks ielāps, pēc kura uzlikšanas jūs varat spēlē uz paštaisītas sagataves.
K3rn3l un C4eva nevēlas izpaust metodi AP 2.5 atbilžu noņemšanai, atsaucoties uz faktu, ka gadījumā, ja metode kļūs plaši pazīstama, Microsoft mēģinās aizvērt viņu atrasto ievainojamību. Attiecīgi nākotnē jūs varat palikt bez AP25 ielāpiem.
Mēģinot lietot bojātus/nepareizus ielāpus, kas neatbilst šim multivides ID, var tikt parādīts karodziņš X-Value — Failed AP25 Challenge. Nepareizu AP 2.5 atbilžu izvade ir līdzvērtīga AP25 atbilžu neesamībai. Spēle joprojām netiks palaists.
Atbalstiet AP 2.5 diskus:

Atbalstītie čeki: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

Pārbaudes netiek atbalstītas: Samsung, Hitachi līdz 59 ieskaitot.

Katram Xbox 360 (kopš 2007. gada) rūpnīcā tiek piegādāta informācija par to, ar kuru disku tas tika izlaists. Sadaļā OSIG ir norādīts diskdziņa modelis un tā programmaparatūras versija. Maldināšana ir tad, kad tiek instalēts “nevietējais” disks, kas izliekas par “vietējo”.

Lai veiksmīgi izturētu AP 2.5 pārbaudes "nevietējos" (viltotajos, aizstātajos) diskos, ir jāievēro vairāki noteikumi.

1. noteikums. Nevar izmantot disku bez AP 2.5 atbalsta, nevis vietējo disku, kas atbalsta AP 2.5 (televizora pierīce sūtīs pieprasījumus, disks nespēs uz tiem atbildēt).

2. noteikums. Hitachi ar AP 2.5 atbalstu vietā nevar instalēt LiteOn (LT+ programmaparatūras funkciju dēļ)

Atbalsts AP 2.5 atbilžu izsniegšanai tika ieviests tikai no versijas LT+. Visas iepriekš izlaistas diska programmaparatūras versijas attiecīgi neatbalsta AP 2.5 atbilžu izdošanu Mēģinājums palaist AP25 spēles agrīnās versijās ir lemts neveiksmei un iespējamam aizliegumam vēlāk.


TabulaDAE

DVDAuthEx (DAE) tabula parādījās ar 12416 Kinect-Dasha beta versijām. Tas atrodas NAND konsolē failā DAE.bin. Tas nodrošina visu AP 2.5 spēļu versiju multivides ID sarakstu. Katra reģionālā instance satur nepieciešamo informāciju, lai izturētu AP 2.5 pārbaudes. Šī tabula tiek izmantota, lai salīdzinātu piedziņas reakciju rezultātus ar AP 2.5 testu. Katrs spēles reģionālais gadījums ar savu Media ID ir unikāls un satur unikālas AP 2.5 atbildes. Katrai konkrētai spēlei ir aptuveni ducis dažādu reģionālo Media ID gadījumu.

Izaicinājuma piemērs – testa piemērs, PSN1 un PSN2 (PSN – Physical Sector Number) sektoru skaits, starp kuriem tiek veikts mērījums, Target Angle – iegūtā leņķa vērtība

Rakstīšanas laikā jaunākajā Dashboard 12625 versijā ir 101 multivides ID, no kuriem 40 ir pilnīgi nezināmi un var tikt piešķirti nākamajām spēlēm. Pašlaik katrs multivides ID satur 13 čekus. Bet kopējais iespējamo pārbaužu skaits ir 50. Tāpēc jebkurā brīdī Microsoft ar jaunu Dashboard versiju var palielināt gan atbalstīto multivides ID, gan pārbaužu skaitu. Tādējādi pat LT+ “ielāpīti” attēli, kas darbojas šobrīd, tuvākajā nākotnē var nebūt aktuāli. Viss būs atkarīgs no tā, cik agresīvi Microsoft ieviesīs AP 2.5 pārbaudes.

Vispārējais darbības principsAP 2.5

Jūs ievietojat disku diskdzinī. XBOX 360 operētājsistēma veic sākotnējo diska identifikāciju. Diskam tiek veikta iepriekšēja pārbaude, proti, tiek pārbaudīta diska failu atbilstība oriģinālajiem. Ja verifikācija neizdodas, konsole parāda ziņojumu “Sākt spēli”, bet spēles logotips netiek rādīts. Pēc iepriekšējās pārbaudes izturēšanas laukā “atvērt-aizvērt paplāti” parādās spēles nosaukums/logotips. Startējot tiek aktivizēta spēles diska autentifikācija. Šobrīd, ja šis Media ID ir redzams DAE tabulā, starp noteiktiem sektoriem tiek veikta virkne leņķu mērījumu. No diskdziņa saņemtās vērtības tiek salīdzinātas ar atsauces vērtībām tabulā, un, ja vērtības sakrīt, spēle sākas. Praksē tas viss aizņem dažas sekundes un tiek veikts lietotājam nemanot.

Kopumā leņķu mērīšanas princips, lai nepārprotami noteiktu diska autentiskumu, tiek izmantots kopš diskešu laikiem. Līdzīgu aizsardzības principu pat patentēja Krievijas izstrādātājs StarForce.

Lāzerdisku spirālveida celiņš ir ļoti līdzīgs gramofona ierakstam, tikai tas sākas nevis no ārpuses, bet no iekšpuses, tas ir, ir uztīts no centra uz malu. Lāzera galva, kas tiek turēta magnētiskajā laukā (līdzīgi kā balss spole tiek turēta skaļruņu sistēmās), pārvietojas uz ragavām pa spirālveida sliedi. Pats celiņš sastāv no datu sektoriem un apakškoda kanāliem. Sektoru numuri atrodas gan pašu sektoru galvenēs, gan apakškoda kanālos, kas “izsmērēti” pa spirālveida trasi. Aptuvenai vajadzīgā sektora mērķēšanai tiek izmantotas ragavas un apakškoda kanāli, bet precīzai mērķauditorijas atlasei tiek izmantotas novirzes magnētiskajā laukā un sektoru galvenes.

Jūs nevarat vienkārši paņemt un izmērīt spirālveida trases struktūru, bet jūs varat to izdarīt. Pieņemsim, ka galva nolasa sektoru X, kam seko sektors Y. Ja leņķis XOY, ko veido diska centrs (O) un sektori X, Y ir ~15 grādi, un paši sektori atrodas blakus esošajos spirālveida trases pagriezienos. , tad diskam vajadzēs tikai nedaudz nolocīt galvu un pēc mirkļa pats sektors Y nonāks viņa rokās, kā pārgatavojies ābols - disks griežas! Ja leņķis ir mazāks par 15 grādiem, tad galvas kustības laikā Y sektors jau “aizpeldēs” un piedziņai būs jāgaida vesels lāzera diska apgrieziens!

Kad leņķis starp sektoriem X un Y ir ~15 grādi. pārejot uz nākamo pagriezienu, Y sektors uzreiz “uzlido” uz optisko galvu (attēls pa kreisi), ar mazāku leņķa vērtību Y sektoram izdodas aizpeldēt un galva ir spiesta gaidīt veselu pagriezienu.

Tādējādi, izmērot dažādu sektoru pāru nolasīšanas laiku, mēs varam aptuveni noteikt to relatīvo stāvokli spirālveida trasē. Katrai diska partijai būs savs (galu galā sektoru blīvums uz 1 mm un spirāles stāvums nav vienāds un atšķiras atkarībā no partijas). Lai cīnītos pret lasīšanu uz priekšu (kas traucē daudziem diskdziņiem), aizsardzībai ir jālasa sektori dilstošā secībā pēc to skaita. Tam arī jāmēra piedziņas griešanās ātrums, lai, pirmkārt, noteiktu laika mērījumu noturību (vai viņi dejo kā piedzērušies cilvēciņi vai nē), un, otrkārt, lai pielāgotu leņķa aprēķināšanas formulu, jo ir viegli parādīt, ka jo ātrāk disks griežas, jo ātrāk sektors “aizpeld”.

Tiek uzskatīts, ka AP 2.5 ietver arī pilnīgāku OSIG (oriģinālā diska paraksta) identifikāciju. Acīmredzot tas ir saistīts ar faktu, ka dažādi disku modeļi rada nedaudz atšķirīgus komandu datus. Pamatojoties uz šiem datiem, acīmredzot ir iespējams izsekot, vai disks konsolē ir vai nav nomainīts. Bet praksē šādas pārbaudes var veikt XBL. Bezsaistē tiek noteikta tikai AP 2.5 atbalsta klātbūtne.

Datorurķēšanas teorijas

Vēlreiz atgriezīsimies pie tā, ka, lai noņemtu AP 2.5 atbildes no K3rn3l un C4ev, ir nepieciešams oriģināls licencēts disks. Tas ir, vēl nav iespējams noņemt AP 2.5 atbildes tieši no Nand. Dati tiek maksimāli šifrēti. Nav īsti skaidrs, kādu metodi viņi izmanto. Bet prasība noņemt oriģinālo disku norāda uz iespējamu pārtveršanu. No otras puses, autori nevēlas publiskot metodi, jo it kā atklātība būtu saistīta ar pārtveršanai izmantoto “caurumu” aizvēršanu.

1. Tieši no informācijas paneļa, izmantojot visas Microsoft parakstītās atkļūdošanas lietojumprogrammas testēšanai, žurnālu analīzei utt.

2. Teorētiski ir iespējams izmantot noteiktu ierīci, kaut ko līdzīgu SATA sniffer, kas ir virknē savienots starp disku un XBOX 360 mātesplati.

3. Pastāv iespēja, ka dati tiek pārtverti no RAM diska, taču tas atkal ir tikai minējums.

Nobeigumā es vēlos atzīmēt sekojošo. Ja Microsoft sāks pilnībā ieviest AP 2.5 pārbaudes visos diskos, K3rn3l un C4eva nevarēs efektīvi noņemt AP 2.5 pārbaudes no simtiem disku. Attiecīgi vai nu mēs iegūsim izstāšanās metodi, vai arī pēdējais neatkarības bastions paliks PHAT-freeboot. Protams, pastāv kosmiska teorija, ka kādu dienu Microsoft digitālais paraksts tiks uzlauzts un tad mēs pilnībā sabruks XBOX 360 aizsardzība.

Materiāla sastādīšanā izmantoti materiāli, paziņojumi, FAQ un tērzēšanas piezīmes:

Commodore4eva, K3rnel, Dofosho, no krievu kopienas vēlos pateikties HOMiE7 Un RichY, un Kriss Kasperskis aka pelēm.