Praktiskais darbs Adobe Photoshop grafiskajā redaktorā. Metodiskie ieteikumi praktisko darbu veikšanai programmā Adobe Photoshop Praktiskie uzdevumi programmā Photoshop ar darba aprakstu

Sadaļas: Informātika

Komentārs skolotājam: 1-2 vingrinājumi tiek veikti apgūstot tēmu “Slāņi”. 1. vingrinājums tiek veikts soli pa solim (katra darbība ir detalizēti aprakstīta uzdevumā), 2. vingrinājums tiek veikts pēc analoģijas ar pirmo. 3.-5. vingrinājumi ir saistīti ar tēmu “Slāņu stili”. Arī 3. vingrinājums tiek dots soli pa solim, 4. un 5. vingrinājums tiek izpildīts līdzīgi kā trešais. Pielikumos ir avota faili (jpg) un uzdevumu teksti.

1. vingrinājums

Uzdevums 1. Pievienojiet attēlam jaunus slāņus no citiem dokumentiem

Atvērt failu Šahs.jpg.

  • Izvēlieties paneli Slāņi.
  • Palieliniet audekla izmēru (lai būtu pietiekami daudz vietas citu attēla fragmentu pievienošanai):

Attēls - kontūras izmērs;

Dialoglodziņā iestatiet platumu uz 16 cm.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka panelis Slāņi satur tikai vienu fona slāni Fons.

Atvērt failu Kaķēns.jpg.

  • Izvēlieties kaķēna attēlu.
  • Palaist komandu Rediģēt - kopēt.
  • Atgriezties uz dokumentu šahs.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet atlasīto fragmentu uz dokumenta logu šahs.jpg.
  • Atlaidiet peles pogu.

Dokumentā šahs.jpg ir parādījies jauns slānis l slānis, kurā attēlots kaķēns.

Atvērt failu Peles.jpg.

  • Izvēlieties peles attēlu.
  • Kopējiet un ielīmējiet failā šahs.jpg.

2. uzdevums. Pārdēvējiet dokumentu slāņus

  • Veiciet dubultklikšķi uz slāņa ikonas (piemēram, 1. slānis) slāņu paletē.
  • Ievadiet jaunu slāņa nosaukumu Kitija laukā Vārds.
  • Līdzīgi pārdēvējiet 2. slānis V Pele.
  • Pārdēvēt slāni Fons V Valde, tādējādi pārvēršot to par parastu slāni.
  • 3. uzdevums. Pārvietojiet un mērogojiet attēlu slānī

  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Izvēlieties slāni Pele.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha dēļa apakšdaļu.
  • Nedaudz samaziniet peles attēlu, izpildot komandu
  • Izvēlieties slāni Kitija.
  • Samaziniet kaķēna izmēru, izpildot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa augšdaļu.
  • komentēt. Mērogošana būs proporcionāla, ja turēsiet nospiestu taustiņu, vienlaikus pārvietojot stūra pieturas Shift.

    komentēt. Kad tiek nospiests taustiņš Ctrl attēls tiks izkropļots, nevis mērogots, un kursors parādīsies kā pelēka bultiņa.

    • Izvēlieties slāni Valde.
    • Izmantojot rīku, atlasiet attēlu ap šaha galdu Burvju nūjiņa.
    • Apgriezt atlasi.
    • Atslēga Dzēst noņemiet balto fonu ap šaha galdiņu.
    • Apgriezt atlasi.
    • Samaziniet šaha galdiņa attēlu, izpildot komandu

    Uzdevums 4. Mainiet slāņu secību

  • Izvēlieties slāni Valde.
  • Noklikšķiniet uz peles pogas.
  • Kad poga ir nospiesta, pārvietojiet šo slāni uz augšu slāņa priekšā panelī Slāņi.
  • Attēls tiks novietots priekšplānā (fonā).

    5. uzdevums. Faila saglabāšana

  • Saglabājiet zīmējumu ar nosaukumu Kaķa un peles spēle.jpg.
  • 2. vingrinājums: Darbs ar slāņiem

    Tenge.psd izmantojot failus: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Un 100 tenge.gif.

    3. uzdevums. Darbs ar slāņiem

    1. uzdevums. Fotoattēlu pievienošana un pielāgošana.

    Atvērt failu baiterek.jpg.

    Atvērt failu Embankment.jpg.

  • Palaist komandas Izlase — viss un tad Rediģēt - kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Samaziniet pievienotā attēla izmēru, izmantojot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Pagrieziet attēlu, izmantojot komandu Rediģēt – Pārveidot – Pagriezt.
  • Izmantojot rīku Pārvietojas, pārvietojiet attēlu.
  • Pēc pievienošanas fragments parādījās jauns slānis 1. slānis, pārdēvējiet to par slāni Krastmala veicot dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma panelī Slāņi.
    • Iestatiet slāņa stilu Krastmala dialoglodziņā Slāņa stils veicot dubultklikšķi uz slāņa panelī Layer O Un.
    • Veiciet līdzīgas darbības ar failiem 011.jpg, intercon.jpg.

    Uzdevums 2. Slāņa izveide ar rakstiem.

    Atvērt failu Pattern.jpg.

  • Izmantojot rīku Burvju nūjiņa, atlasiet modeli.
  • Palaist komandu Rediģēt — kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg.
  • Palaist komandu Rediģēt — ielīmēt.
  • Izpildi komandu četras reizes Slānis — jauns — grupēt, izmantojot kopēšanu.
  • Sakārtojiet modeļus rindā, izmantojot pārvietošanas darbību.
  • Pēc modeļu sakārtošanas, lai atvieglotu darbu, apvienojiet šos slāņus vienā, izmantojot taustiņu, atlasiet slāņus ar rakstiem Shift un palaidiet komandu SlāņiApvienot slāņus.
  • Iestatiet līdzīgus slāņu stila iestatījumus.
  • 4. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Nomad.psd izmantojot failus: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Un Kamera.jpg. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    5. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Aldar Kose.psd, izmantojot failus: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    1. Jauns dokuments 500x500 pikseļi.
    2. Jauns slānis. Izmantojot elipsveida atlasi (izmantojiet opciju pogu “Pievienot atlasei”) un aizpildīšanas rīku, uzzīmējiet pingvīna ķermeni. Noņemiet atlasi.
    3. Uzzīmējiet pieri. Aizpildiet elipsveida atlasi ar gradientu (rīks grupā Fill), krāsas - melnbaltu.
    4. Mēs arī zīmējam vēderu:
    5. Uzzīmējiet acis uz jaunu slāni (elipsveida atlases laukums, aizpildījums, atlasītā apgabala triepiens, pārvietošanas rīks). Dublējiet acu slāni ar komandu Slānis — DuplicateLayer (Slānis — dublikāts slānis). Apvienojiet visus slāņus, izņemot fonu.
    6. Mute. Jauns slānis. Uzzīmējiet sarkanu ovālu. Izmantojot taisnstūrveida atlasi, atlasiet ovāla augšējo pusi. Rediģēt - Pārveidot - Mērogs (Rediģēšana – pārveidošana – mērogošana). Deformējiet to ar augšējo vidējo kvadrātu (velciet to uz leju), apstipriniet transformāciju, atzīmējot izvēles rūtiņu parametru panelī. Insults ar dzeltenu krāsu. Pārnes uz pingvīna galvu un apvieno ar ķermeņa slāni.
    7. Ķepas un spārni. Jauns slānis zem ķermeņa slāņa. Uz jauna slāņa - ovāla atlase, aizpildiet to ar dzeltenu vai melnu. Pārveidot ar rotāciju: Rediģēt - Pārveidot - Pagriezt. Dublējiet slāņus, izvērsiet horizontāli:Rediģēt - Pārveidot - Apvērst horizontāli, virziet to ķermeņa virzienā, sapludiniet slāņus, izņemot fonu.

    Praktiskais darbs Nr.1. uguns uzraksts

    Darba mērķis: iemācieties izveidot uzrakstu ar uguns efektu.

    Darba gaita:

    1. Palaidiet programmu Adobe Photoshop CS3.

    2. Iestatiet fona krāsu uz melnu
    .

    3. Izveidojiet patvaļīga izmēra failu ( Fails → Jauns) ar iestatījumiem, kā parādīts 1.1. ņemiet vērā to izmēriem faili ir norādīti pikseļos un krāsu režīms ir jāuzstāda Pelēktoņu 8 biti .

    4. Izmantojot rīku, uzrakstiet jebkuru tekstu baltā krāsā. Mēģiniet izmantot lielu fontu, piemēram, Arial ar treknraksta un slīpraksta iestatījumiem (1.2. att.)

    5. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz teksta slāņa un atlasiet komandu “Rasterize Text”.

    6. Apvienojiet slāņus, izmantojot komandu Ctrl+E. Jāatliek 1 slānis (fons), kas satur tekstu (1.3. att.).

    7. Pagrieziet attēlu par 90° pretēji pulksteņrādītāja virzienam, izmantojot komandu Attēls → Pagriezt audeklu → 90° pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Rezultāts parādīts 1.4. attēlā.

    8. Uzklājiet filtru Vējš (Filtrs → Stilizācija → Vējš) ar iestatījumiem: metodi- vējš, virziens– pa labi (1.5. att.).

    9. Lai palielinātu liesmas, Vēja filtru var lietot vairākas reizes. Tā vietā, lai atkārtotu aprakstīto darbību secību, varat izmantot īsinājumtaustiņus Ctrl+ F. Rezultāts ir 1.6. attēlā.

    10. Palaidiet komandu Filtrs → Stilizēt → Izkliedēšana ar parasto iestatīšanas režīmu (1.7. att.). Šis filtrs rada krāsu izkliedēšanas efektu: liesmu krāsas iekļūst fona krāsā un otrādi.

    11. Atgrieziet attēlu tā sākotnējā pozīcijā: Attēls → Pagriezt audeklu → 90° pulksteņrādītāja virzienā.

    12. Izmantojiet iegūtajam attēlam pulsācijas filtru: Filtrs → Izkropļot → Ripple ar šādiem iestatījumiem:

    - pulsācijas izmērs: vidējais; - grāds: 50% (1.8. att.).

    13. Iestatiet attēlam indeksētu krāsu režīmu: Attēls → Režīms → Indeksētās krāsas.

    14. Palaidiet komandu Attēls → Režīms → Krāsu diagramma . Atlasiet tabulu “Absolūti melns korpuss” (1.9. att.).

    15. Uguns uzraksts gatavs  (1.10. att.)

    Ja neesat apmierināts ar sava darba rezultātu, mēģiniet atgriezties dažus soļus un mainīt viļņojuma pakāpi vai lielumu.


    Sadaļas: Informātika

    Komentārs skolotājam: 1-2 vingrinājumi tiek veikti apgūstot tēmu “Slāņi”. 1. vingrinājums tiek veikts soli pa solim (katra darbība ir detalizēti aprakstīta uzdevumā), 2. vingrinājums tiek veikts pēc analoģijas ar pirmo. 3.-5. vingrinājumi ir saistīti ar tēmu “Slāņu stili”. Arī 3. vingrinājums tiek dots soli pa solim, 4. un 5. vingrinājums tiek izpildīts līdzīgi kā trešais. Pielikumos ir avota faili (jpg) un uzdevumu teksti.

    1. vingrinājums

    Uzdevums 1. Pievienojiet attēlam jaunus slāņus no citiem dokumentiem

    Atvērt failu Šahs.jpg.

    • Izvēlieties paneli Slāņi.
    • Palieliniet audekla izmēru (lai būtu pietiekami daudz vietas citu attēla fragmentu pievienošanai):

    Attēls - kontūras izmērs;

    Dialoglodziņā iestatiet platumu uz 16 cm.

    Lūdzu, ņemiet vērā, ka panelis Slāņi satur tikai vienu fona slāni Fons.

    Atvērt failu Kaķēns.jpg.

    • Izvēlieties kaķēna attēlu.
    • Palaist komandu Rediģēt - kopēt.
    • Atgriezties uz dokumentu šahs.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
    • Neatlaižot peles pogu, pārvietojiet atlasīto fragmentu uz dokumenta logu šahs.jpg.
    • Atlaidiet peles pogu.

    Dokumentā šahs.jpg ir parādījies jauns slānis l slānis, kurā attēlots kaķēns.

    Atvērt failu Peles.jpg.

    • Izvēlieties peles attēlu.
    • Kopējiet un ielīmējiet failā šahs.jpg.

    2. uzdevums. Pārdēvējiet dokumentu slāņus

  • Veiciet dubultklikšķi uz slāņa ikonas (piemēram, 1. slānis) slāņu paletē.
  • Ievadiet jaunu slāņa nosaukumu Kitija laukā Vārds.
  • Līdzīgi pārdēvējiet 2. slānis V Pele.
  • Pārdēvēt slāni Fons V Valde, tādējādi pārvēršot to par parastu slāni.
  • 3. uzdevums. Pārvietojiet un mērogojiet attēlu slānī

  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Izvēlieties slāni Pele.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha dēļa apakšdaļu.
  • Nedaudz samaziniet peles attēlu, izpildot komandu
  • Izvēlieties slāni Kitija.
  • Samaziniet kaķēna izmēru, izpildot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Izvēlieties rīku Pārvietojas.
  • Pārvietojiet attēlu uz šaha galdiņa augšdaļu.
  • komentēt. Mērogošana būs proporcionāla, ja turēsiet nospiestu taustiņu, vienlaikus pārvietojot stūra pieturas Shift.

    komentēt. Kad tiek nospiests taustiņš Ctrl attēls tiks izkropļots, nevis mērogots, un kursors parādīsies kā pelēka bultiņa.

    • Izvēlieties slāni Valde.
    • Izmantojot rīku, atlasiet attēlu ap šaha galdu Burvju nūjiņa.
    • Apgriezt atlasi.
    • Atslēga Dzēst noņemiet balto fonu ap šaha galdiņu.
    • Apgriezt atlasi.
    • Samaziniet šaha galdiņa attēlu, izpildot komandu

    Uzdevums 4. Mainiet slāņu secību

  • Izvēlieties slāni Valde.
  • Noklikšķiniet uz peles pogas.
  • Kad poga ir nospiesta, pārvietojiet šo slāni uz augšu slāņa priekšā panelī Slāņi.
  • Attēls tiks novietots priekšplānā (fonā).

    5. uzdevums. Faila saglabāšana

  • Saglabājiet zīmējumu ar nosaukumu Kaķa un peles spēle.jpg.
  • 2. vingrinājums: Darbs ar slāņiem

    Tenge.psd izmantojot failus: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Un 100 tenge.gif.

    3. uzdevums. Darbs ar slāņiem

    1. uzdevums. Fotoattēlu pievienošana un pielāgošana.

    Atvērt failu baiterek.jpg.

    Atvērt failu Embankment.jpg.

  • Palaist komandas Izlase — viss un tad Rediģēt - kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg un palaidiet komandu Rediģēt – ielīmēt.
  • Samaziniet pievienotā attēla izmēru, izmantojot komandu Rediģēt — bezmaksas transformācija.
  • Pagrieziet attēlu, izmantojot komandu Rediģēt – Pārveidot – Pagriezt.
  • Izmantojot rīku Pārvietojas, pārvietojiet attēlu.
  • Pēc fragmenta pievienošanas parādījās jauns slānis 1. slānis, pārdēvējiet to par slāni Krastmala veicot dubultklikšķi uz slāņa nosaukuma panelī Slāņi.
    • Iestatiet slāņa stilu Krastmala dialoglodziņā Slāņa stils veicot dubultklikšķi uz slāņa panelī Layer O Un.
    • Veiciet līdzīgas darbības ar failiem 011.jpg, intercon.jpg.

    Uzdevums 2. Slāņa izveide ar rakstiem.

    Atvērt failu Pattern.jpg.

  • Izmantojot rīku Burvju nūjiņa, atlasiet modeli.
  • Palaist komandu Rediģēt — kopēt.
  • Pārslēgties uz failu baiterek.jpg.
  • Palaist komandu Rediģēt — ielīmēt.
  • Izpildi komandu četras reizes Slānis — jauns — grupēt, izmantojot kopēšanu.
  • Sakārtojiet modeļus rindā, izmantojot pārvietošanas darbību.
  • Pēc modeļu sakārtošanas, lai atvieglotu darbu, apvienojiet šos slāņus vienā, izmantojot taustiņu, atlasiet slāņus ar rakstiem Shift un palaidiet komandu SlāņiApvienot slāņus.
  • Iestatiet līdzīgus slāņu stila iestatījumus.
  • 4. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Nomad.psd izmantojot failus: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Un Kamera.jpg. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.

    5. uzdevums. Darbs ar slāņiem. Slāņu stili

    Izveidojiet daudzslāņu dokumentu Aldar Kose.psd, izmantojot failus: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Pielāgojiet ēnu attiecīgajiem slāņiem.