Vertikālās sinhronizācijas trīskāršā buferizācija. Trīskāršā buferizācija. Dubultās buferizācijas trūkumi

Labdien, dāmas un kungi, paziņas, lasītāji un citas personas! Mēģināsim šodien konfigurēt video karti.

Mēs ar jums jau esam daudz runājuši par vadītājiem, sākot no šīs un beidzot ar visādām un visādām citām atšķirībām. Šodien mēs turpināsim šo tēmu un runāsim par detalizētākiem iestatījumiem.

Mēs runāsim par to, kā rīkoties ar draivera iestatījumiem, piemēram, izmantojot videokartes. AMD Radeons(ATI), izmantojot tajos iebūvēto utilītu. Šeit mēs nerunāsim par temperatūrām (jo mēs par to runājām), videokartes pārspīlēšanu (jo mēs par to runājām) un ventilatora ātrumu (jo mēs arī par to runājām), bet mēs apskatīsim programmatūras funkcionalitāti iekļauts komplektā un virkne dažādu iestatījumu (kas , tostarp spēlēs-lietojumprogrammās).

Starp citu, pat ja jums ir karte, kas nav šī ražotāja karte, jums vajadzētu izlasīt rakstu, lai uzzinātu un pēc analoģijas varētu konfigurēt visu veidu anizotropo filtrēšanu, antialiasing, morfoloģisko paraugu ņemšanu un filtrēšanu, trīskāršo buferizāciju. un daudz ko citu.

Tātad, galvenais, lai sāktu, pāriesim.

Ievadvārdi

Uzmanību! Šeit un tālāk daļa bezjēdzīgā (ūdens) teksta, atjaunojot rakstu, tika saglabāta, ciktāl to ir daudz un nav vēlmes pilnībā pārrakstīt (vai dzēst) dažādu iemeslu dēļ, un sākotnējais autors teksts bija atšķirīgs. Paturiet to prātā. Pārējā gadījumā saturs jums palīdzēs (tas ir noklikšķināms).

Es domāju, ka nemeloju, pieņemot, ka daudzi, kas lasa projekta vietni, nē, nē un pat grēko savā brīvajā minūtē, lai apsēstos ar savu iecienītāko spēli, lai ienirt krāsainajā virtuālās realitātes pasaulē.

Taču tā nav problēma (aparatūra zem datora pārsega) ne vienmēr sakrīt ar tikko izlaisto rotaļlietu sistēmas prasībām. Bet jūs joprojām vēlaties spēlēt spēli, un ne tikai jebkurā gadījumā, bet arī lai kaut kas kustētos un pateiktos ekrānā, nevis palēninātos un aizkavētos. Ko darīt šajā situācijā?

Vai katrā modernās rotaļlietas izlaidumā nevajadzētu iegādāties jaunu aparatūru savam datoram un jo īpaši kā mūsdienu videospēļu svarīgākajai sastāvdaļai? Es nezinu, kā jūs, bet man nav vēlēšanās atdot savu grūti nopelnīto naudu tikai par 1-2 stundām virtuālā prieka nedēļā.

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka nav citas izejas, kā vien iemest naudu aparatūrā, taču tāda ir, un tā ir ļoti bezmaksas un diezgan efektīva, un to sauc par videokartes draiveru iestatīšanu. maksimālā veiktspēja. No tevis, kā lietotāja, ir vajadzīgas tikai taisnas rokas :) un šī piezīme.

Tātad, labie kungi, sāksim spiest visu sulu no mūsu videokameras, uzstādot tās aparatūru. Pirmkārt, gribu teikt, ka šis konkrētais raksts būs veltīts lietotājiem, kuriem zem datora pārsega ir videokarte no AMD, t.i. Radeon darbinieki. Taču arī tiem lasītājiem, kuri nobalso par NVIDIA, nav jāuztraucas, mēs jums sagatavosim vēl garšīgāku rakstu.

Patiesībā, ķersimies pie lietas.

Ievads tēmā un rakstā

Sakarā ar to, ka raksts tiek periodiski atjaunināts un atjaunināts (ciktāl tas ir iespējams), bet netiek pilnībā pārrakstīts, šeit varat atrast divas aprakstīto draiveru un iestatījumu versijas.

Viens no tiem runā par “vecajiem” draiveriem atbilstošajām kartēm un programmatūrai, kā arī iekšējam slānim un interfeisam (dažreiz jūs varat piekļūt tam noteiktām sistēmām, draiveru veidiem utt.), t.i., mēs runājam par kuru varat redzēt iepriekš.

Otrā versija (ar citu apakšvirsrakstu) apraksta vairāk vizuālo un loģisko izskatu jaunā versija, proti, AMD Radeon Software (aka, dažādos laika periodos, Crimson, Crimson Relive utt. utt.). To var redzēt zemāk (noklikšķināms):

Tā vai citādi, neatkarīgi no izmantotās programmatūras veida (gan pirmā, gan otrā ir tikai draivera vide), iestatījumiem (ar to saprotot vienus un tos pašus paraugus, ēnotāja kešatmiņu, anizotropo filtrēšanu un daudz ko citu), to semantiskajā. saturs ir līdzīgi, un tiem ir galvenā loma.

Tāpēc pēdējie ir iekļauti atsevišķā apakšpozīcijā, pēc kura saturs ir visvispārīgākais (tostarp visām videokartēm) un atbilstošākais.

Videokartes draivera iestatījumi atsevišķi no versijām un saskarnēm

Kas jums ir jāsaprot šeit (un tālāk) pirms iestatīšanas:

  • Ja nevarat atšķirt atšķirību ar aci, jums nav jāiestata maksimālā vērtība lai kas tas būtu vai meklē, kurš ir labāks utt., utt., jo tie būs burti burtu dēļ, cipari ciparu dēļ un tā tālāk un tā tālāk;
  • Ja viss darbojas ātri un nesastopat nekādus stūrus vai nelīdzenumus, tad jums vienkārši nav vajadzīgas nekādas lielākas vērtības;
  • Ja viss darbojas lēni, tad un tikai tad ir vērts ķēpāties ar iestatījumiem, metodēm, grādiem un metodēm;
  • Kas ir lēns un ātrs, leņķi un raupjums, katrs izlemj pats, jo tas ir atkarīgs no monitora izšķirtspējas, tā reakcijas ātruma, pielietojuma un subjektīvām izjūtām (vienam “kāpnes” šķiet norma, citam gluži otrādi, ar 16X MSAA ir par maz).

Tagad par pašiem iestatījumiem.

Anti-aliasing režīms

nosaka virsmu izlīdzināšanas līmeņus, pakāpi un metodi 3D lietojumos:

  • Likvidē kāpnes (stūrus) uz dažādu modeļu ekrāniem;
  • Draiveram (nav lietojumprogrammā) parasti ir trīs globālas vērtības: izmantot lietojumprogrammas iestatījumus, uzlabot tos vai ignorēt tos;
  • Ignorējot un uzlabojot, tas ļauj izvēlēties pretizlīdzināšanas pakāpi (2X, 4X, 8X utt. utt., jo īpaši tādas vērtības kā 2xEQ utt.), no kurām tieši atkarīga kvalitāte un veiktspēja (spēcīgāka pretestība). -aliasing -> prasa vairāk resursu ->
  • Pašās lietojumprogrammās (nevis draiverī) jūs bieži (jau kādu laiku) varat izvēlēties metodi (tipu, opciju, metodi, sauciet to kā vēlaties) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA utt.;
  • Pakāpju un metožu atšķirību var ātri un viegli atrast meklētājprogrammās (vēlams attēlu meklēšanā) vai arī noteikt pēc acs vienā vai otrā lietojumprogrammā.

Izlīdzināšanas metode

Nosaka metodi (tehnoloģiju, veidu, iespēju, metodi, sauciet to kā vēlaties), kas tiek izmantota izlīdzināšanai:

  • Parasti tam ir trīs gradācijas (draivera iestatījumos): vairākkārtēja paraugu ņemšana, adaptīvā iztveršana, lieka iztveršana (lietojumprogrammas iestatījumi ir aprakstīti iepriekš);
  • Kvalitāte un veiktspēja ir tieši atkarīga no metodes (spēcīgāka anti-aliasing -> prasa vairāk resursu -> ja to nepietiek, tad mazāka veiktspēja);
  • Ieteicams izmantot adaptīvo opciju, bet mainīt to, ja ir veiktspējas problēmas un/vai nepietiekama antialiasing izmantojot grādus izlīdzināšana.

Morfoloģiskā (nejaukt ar anizotropo) filtrēšana

Papildu metode attēla izlīdzināšanai un filtrēšanai. “Maz zināms”, reti lietots, lieks:

  • Teorētiski tam vajadzētu uzlabot attēla kvalitāti, taču praksē tas bieži vien negatīvi ietekmē veiktspēju uz apšaubāmu antialiasing uzlabojumu rēķina;
  • Ļoti šķībi runājot, tas nodarbojas ne tik daudz ar nogludināšanu, bet gan ar gala attēla izplūšanu un tā papildu filtrēšanu Pēc iepriekš aprakstīto metožu pielietošanas, lai iegūtu pilnīgāku izpratni (es neesmu pārliecināts, ka jums tas ir nepieciešams), varat mēģināt lasīšana (angļu valodā);
  • Iepriekš minēto iemeslu dēļ, kā arī bieži vien diezgan negatīvo seku (zaudējumi, bremzēšana utt.) dēļ ir vērts to atstāt izslēgtu (patiesībā tam ir divas pozīcijas (ieslēgts-izslēgts).

Anizotropais filtrēšanas režīms

Uzlabo faktūru un attēlu kvalitāti kopumā, filtrējot tekstūras attēlus uz virsmām, kas ir ļoti (un ne tik) slīpas attiecībā pret kameru:

  • Draiveram (nav lietojumprogrammā) parasti ir divas globālas vērtības: use Application settings vai override;
  • Tāpat kā anti-aliasing gadījumā, mums var būt 2X, 4X, 8X utt., kas nosaka filtrēšanas kvalitāti;
  • Princips ir balstīts uz vienas un tās pašas faktūras vairāku kopiju izmantošanu ar dažādām detaļām un tekseļu skaita (telpiskā objekta minimālā faktūras vienība, ja vēlaties - faktūras pikseļa) konstruēšanu skatīšanās virzienā un to krāsas vidējo aprēķināšanu. . Noslogo video atmiņu (nepieciešama liela joslas platums, kas savukārt tiek noteikts);
  • Kopš noteiktiem gadiem (apmēram no 2007. gada) tam gandrīz nav negatīvas ietekmes uz veiktspēju, bet ir pozitīva ietekme uz attēla kvalitāti, tāpēc X16 un vecāki tiek izmantoti visur.

Virsmas formāta optimizācija

Tāpat kā morfoloģiskās filtrēšanas gadījumā, šī ir papildu filtrēšanas metode, tikai šajā gadījumā nevis antialiasing, bet faktūras.

  • Teorētiski, tāpat kā anizotropajai filtrēšanai, tai vajadzētu uzlabot attēla kvalitāti, papildus filtrējot tekstūras;
  • Praktiski (un vizuāli) ietekme uz veiktspēju parasti ir apšaubāma, taču tā var ietekmēt stabilitāti. Ieteicams izvairīties no šī iestatījuma atkārtotas izmantošanas.

Pagaidiet vertikālo atjauninājumu (aka vertikālā sinhronizācija vai V-Sync)

Sinhronizē kadru ātrumu (FPS) ar monitora atsvaidzes intensitāti:

  • Draiveram (nav lietojumprogrammā) parasti ir četras globālās vērtības: vienmēr atspējots, atspējots (ja vien lietojumprogramma nav norādījusi), iespējots (ja lietojumprogramma nav norādījis), vienmēr iespējots;
  • Retos gadījumos tas ļauj izvairīties no retām, ātrām, vizuāli nemanāmām “sloksnēm”, kas it kā sadala attēlu divās komponentēs, kas ātri plūst un dažiem ir pat pazīstamas (daži ar tām vispār nesastopas vai nepamana) ;
  • Tirgotāji pārdod kā brīnumu brīnumu, palielinot attēla gludumu un visu pārējo;
  • Faktiski FPS ierobežojuma dēļ (īpaši, ja tas ir mazāks par monitora kadru nomaiņas ātrumu) tas parasti negatīvi ietekmē veiktspēju ar ārkārtīgi apšaubāmu labumu;
  • Paziņojumi par trokšņa, enerģijas patēriņa utt. samazināšanu, ierobežojot veiktspēju līdz šai vērtībai, nav veidoti no nekā, jo mūsdienu pasaule un normālos apstākļos pati videokarte bez mākslīgiem ierobežojumiem maina frekvences, enerģijas patēriņu, griešanās ātrumu un daudz ko citu. Double V-Sync parasti ir muļķības, bet tas nav tas, par ko mēs tagad runājam;
  • Saistībā ar iepriekš minēto, ieteicams vienmēr turēt to izslēgtu. Ja šajā konkrētajā spēles situācijas konfigurācijā pēc ieslēgšanas un izslēgšanas patiešām redzat vizuālu labumu, ieslēdziet to.

OpenGL trīskāršā buferizācija (un vairāk)

Pārspīlēti tas ir ievades/izvades buferis, kas paātrina piekļuvi ģenerētajiem datiem:

  • Kadri tiek zīmēti ar frekvenci, kas ir zemāka vai lielāka par ekrāna atsvaidzes intensitāti, gatavie (iekārtas ģenerēti, pirms tos pieprasīja atpakaļ programma, kas tos nosūtīja ģenerēšanai) tiek ievietoti buferī (tā teikt, krātuvē), un nākamais kadrs tiek nosūtīts aprēķiniem, tādējādi samazinot aizkavi + programmai nav nepieciešams aptaujāt aparatūru, lai saņemtu ekrāna atjaunināšanas notikumus un algoritmu var brīvi izpildīt pēc iespējas ātrāk;
  • Attiecīgi ir dubultā buferizācija (to parasti izmanto), ir trīskāršā buferizācija (tieši tas, ko mēs tagad aprakstām), dubultā izmanto divus buferus, trīskāršās izmanto trīs (var būt vairāk, bet tas vairs nerada ievērojamu atšķirību);
  • Dual: ja sistēmai ir divi buferi A un B, tā var parādīt buferi B, vienlaikus veidojot jaunu attēlu buferī A, bet jāgaida, līdz buferi mainīsies attēla ģenerēšanas aizkaves dēļ;
  • Trīskāršs: ja sistēmai ir trīs buferi: A, B un C, tai nav jāgaida, līdz buferi mainīsies. Tas var parādīt buferi B, veidojot attēlu buferī A, nedaudz sīkāk.
  • Ko darīt: ir vērts to ieslēgt, neskatoties uz ierobežojumiem.

Shader cache

Ļauj glabāt kešatmiņā apkopotos ēnotājus, kas dažkārt var ievērojami paātrināt apstrādi, samazināt CPU un GPU slodzi, nekavējoties darbojoties ar gataviem datiem bez liekas kompilācijas un izņemšanas no krātuves.

  • Ir vērtība "off" vai " optimizējis AMD" (citās kartēs iestatījums var neeksistēt, tikt saukts citādi vai iespējots pēc noklusējuma) - to atspējošana bieži vien nav ieteicama, jo tas ļauj iegūt vienmērīgāku video bez liekas renderēšanas kavēšanās, t.i., atstāt optimizēto vai iespējoto pozīciju.

Teselācijas režīms un pati teselācija

Par to ir jāatbild globālais uzlabojums attēlus. Ieslēgts pamata līmenis ir metode daudzstūru sadalīšanai mazākās daļās.

Teselācijas pielietošana aptuvenam modelim (kreisajā pusē) ļauj izveidot gludāku modeli (tajā pašā attēlā, bet pa vidu), izmantojot pārvietošanās kartes (tajā pašā attēlā, bet labajā pusē) piešķir varoņiem kinematogrāfiska līmeņa reālismu.

  • Draiverī ir trīs iespējas: AMD optimizēta, izmantot lietojumprogrammas iestatījumus un ignorēt lietojumprogrammas iestatījumus;
  • Visbiežāk ir vērts atstāt tādu, kāds ir, bet biežāk, ja kāda iemesla dēļ FPS spēlē ar zemākām prasībām (ar vairāk spēcīga karte) ir mazs, un ir arī dīvaini palēninājumi, sasalšanas (sasalšanas) un izvilkšanas gadījumi, kur tiem nevajadzētu būt, šeit ir jēga izmantot aplikācijas iestatījumus un/vai pat manuālais režīms atkārtotas definīcijas;
  • Ignorēšana ļauj iestatīt līmeņus no 2x līdz 64x un vairāk vai atspējot to pavisam. Līmenis nosaka to pašu drupināšanu un tieši ietekmē attēla veiktspēju un kvalitāti. Izmantojot šo vērtību, ir jēga spēlēt ar šo parametru, ja kaut kas noiet greizi. Jā un arī tā.

Energoefektivitāte

Ļauj košļāt par lielumu mazāk enerģijas uz zaudētas produktivitātes rēķina:

  • Izslēdziet to, ja nepieciešama veiktspēja. Varbūt tas ir viss, ko šeit ir vērts pateikt.

Kadru ātruma kontrole

Ļauj lietojumprogrammā atlasīt un iestatīt kadru ātruma ierobežojumu, it kā, kā tas ir gadījumā vertikālā sinhronizācija lai videomateriālam pievienotu gludumu.

  • Patiesībā tas ir vajadzīgs retajam un kāpēc, izņemot pretējos gadījumus - kad lietojumprogramma mākslīgi (ar iestatījumiem, kurus nevar mainīt) ierobežo kadru ātrumu, šeit varat mēģināt ignorēt šo vērtību ar slīdni, kas ļauj retos gadījumos, lai noņemtu šo ierobežojumu un strādātu pilnībā (vai jūsu norādītajā vērtībā).

Varbūt no vispārīgie iestatījumi tas ir viss, kas jāzina. Iesim cauri konkrētas programmatūras saskarnēm, kā arī Overdrive un Wattman.

Kā konfigurēt video karti, izmantojot "veco" programmatūru - Catalyst Control Center

Draiveru instalēšanas/atjaunināšanas procesa laikā (vai, ja jau esat iegādājies gatavu datoru ar iepriekš instalētu OS), papildus pašam modulim, kas atbild par attēlu parādīšanu monitora ekrānā, papildus modulis sauca Katalizatora vadības centrs (ACCC).

Šis programmatūras apvalks ir vadības centrs darbam ar video adapteriem un ļauj veikt jebkādas manipulācijas gan ar pašas kartes, gan pievienotā monitora iestatījumiem.

Pēc noklusējuma ACCC atrodas darbvirsmas teknē kā maza ikona (skatiet attēlu).

Tomēr kāda iemesla dēļ jūs nevarat atrast vadības centra ikonu standarta vieta, tad, lai sāktu strādāt ar ACCC, ir jāatjaunina videokartes draiveri.

To var izdarīt dažādos veidos, bet es gribētu to darīt, izmantojot īpašu bezmaksas lietderība no AMD sauc amddriverdownloader (vecais nosaukums).

Tiem, kas nezina, šī ir tehnoloģija automātiskai lielākās daļas noteikšanai (meklēšanai un noteikšanai). jaunākās versijas draiveri no ražotāja. Tās priekšrocības ir saprotamas, ērtas, bezmaksas, kā arī automatizē draiveru meklēšanas un lejupielādes procesu. Trūkumi ir tādi, ka tas ne vienmēr to dara pareizi, tāpat kā jebkura automatizēta sistēma.

Pateicoties tam, jums vairs nav jādodas uz ražotāja vietni, jāmeklē vēlamais video adaptera modelis un jāievada operētājsistēma un bitu dziļums. Jūs vienkārši lejupielādējat utilītu, palaižat to jebkurā laikā, un tā pati nosaka, vai ir kas jauns, pamatojoties uz jūsu malku, un lejupielādē nepieciešamo izplatīšanu jūsu datorā. Tātad, lai sāktu darbu ar ACCC, mēs atjauninām draiverus, izmantojot utilītu, dodoties uz oficiālo vietni sadaļā Lejupielādēt un noklikšķinot uz “Lejupielādēt”.

Pēc lejupielādes jūs palaist standarta uzstādīšana malka, ar kuru jums tiks piegādāts mūsu šodienas varonis - vadības vadības centrs. Lai to ievadītu, jānoklikšķina uz darbvirsmas paplātes ikonas (sarkanpelēka AMD) ar peles labo pogu noklikšķiniet ar peli un noklikšķiniet uz atbilstošā uzraksta.

Būtībā ACCC ir nekas vairāk kā lietotāja interfeiss AMD Radeon un hibrīda video karšu instalēšanai, konfigurēšanai un piekļuvei tām AMD procesori. Šī lietojumprogramma nodrošina video iestatījumus, lai pielāgotu displeja iestatījumus, displeja profilus un attēla kvalitāti.

ACCC spēlē ļoti svarīgu lomu jūsu videokartes darbībā un ļauj spēlēs pievienot nepieciešamos fps (papagailis), tas ir, ar to jūs varat palaist spēli vai lietojumprogrammu, kas sākotnēji ir prasīgāka jūsu datora īpašībām diezgan pieklājīgā lidošanas līmenī un jo īpaši videokartes.

Piezīme:
Uzņēmums ATI Technologies, kas pazīstams ar datoru procesoru ražošanu, izstrādāja Catalyst Control Center (CCC), lai papildinātu Radeon videokaršu līniju. Lietderība pirmo reizi kļuva pieejama R sērijas videokartēm. Pēc tam, kad AMD iegādājās ATI, utilīta kļuva par (in vecā versija) sauks .

Uzreiz pēc centra palaišanas noklikšķiniet uz pogas "Opcijas" (virs jautājuma zīmes) un atlasiet vienumu - " Izvērsts skats” (skat. attēlu). Tādējādi mēs pārietam uz modernāku režīmu ar vairāk iestatījumu un ērtāku mijiedarbības interfeisu.

Parametru cilnē jūs varētu interesēt arī vienums " Iespējot uzdevumjoslas izvēlni” — atbild par to, vai parādīt vai nerādīt teknes ikonu un Atjaunot rūpnīcas iestatījumus” – atgriešana uz tīriem iestatījumiem, ja optimizācijā kaut ko mainīji :).

Tāpat, noklikšķinot uz jautājuma zīmes, jūs izsauksiet plašu palīdzību vadības centrā, kur varēsiet izpētīt visus utilītas iestatījumus augšup un lejup.

Tātad, kā norāda utilīta nosaukums, " Vadības centrs" - tas darbojas kā centrmezgls visām opcijām un funkcijām, kas saistītas ar AMD grafisko karti. Palaižot ACCC, lietotāji var piekļūt dažādām funkcijām:

  • Darbvirsmas pārvaldība;
  • Digitālo paneļu/displeja iestatīšana;
  • Video attēla parametru iestatīšana;
  • 3D lietojumprogrammu iestatīšana;
  • Veiktspējas pārvaldība, AMD OverDrive - CPU un GPU overclocking.

Apskatīsim galvenos iestatījumu punktus un apskatīsim svarīgākās AMD Catalyst vadības centra cilnes.

Pirmā lieta, uz kuru es vēlētos pievērst jūsu uzmanību, ir punkts " Darbvirsmas rekvizīti" nolaižamajā izvēlnē " Darbvirsmas pārvaldība" Tas ļauj mainīt darbvirsmas izmēru, ekrāna atsvaidzes intensitāti, krāsu kvalitāti un rotāciju.

Šeit mūs interesē iestatījumi zem cipariem (1, 2, 3). Ir jāiestata (ja tie tika automātiski noteikti nepareizi) pareizā izšķirtspēja, bitu dziļums (krāsu kvalitāte), ekrāna atsvaidzes intensitāte, kā arī jāiestata orientācija (ainava vai portrets).

Lai to izdarītu, jums jāiegūst dokumentācija (monitora specifikācija) un jāatrod tur pirmās un trešās raksturlielumu vērtības sadaļā “ Monitora tehniskie parametri”.

Nākamā svarīgā izvēlne " Mani digitālie plakanie paneļi” un punkti:

  • Rekvizīti (Digital Flat Panel);
  • Mērogošanas iestatījumi;

Iziesim cauri katram atsevišķi.

Digitālā paneļa īpašībās mūs interesē “ Attēlu mērogošana" To var veikt, izmantojot GPU grafikas procesoru, ja atzīmējat izvēles rūtiņu.

Šī funkcija ir atbildīga par pareizu monitora formāta saskaņošanu ar videospēles formātu. Tie. lai jūs spēlētu ar pareizo pilnekrāna izšķirtspēju un augstāko iespējamo izšķirtspēju.

Ja izvēles rūtiņa nav atzīmēta, tiek veikta mērogošana izmantojot Windows tomēr ne vienmēr ir pareizi. Atzīmēt izvēles rūtiņu ir katra paša ziņā, es nespēlēju daudz, tāpēc man tā nav. Kam patīk spēlēt spēles, labāk ielīmējiet :)

Cits iestatījums šeit ir “ Iespējot ITC apstrādi" Tas nodrošina video kvalitāti, izmantojot GPU, nevis grafikas draiveris HDMI displejiem, kas atbalsta ITC apstrādi. Nu skaidrs, ko es te esmu sakrājis? ;)

Īsumā, šī ir funkcija, kas ļauj jūsu monitoram izmantot savus pilnekrāna attēlu apstrādes algoritmus. Tie. ja monitors atbalsta HDMI, atzīmējiet izvēles rūtiņu un izbaudiet visus attēla priekus, ko ražotājs iekļāvis monitora aparatūrā. Pretējā gadījumā tas nebūs pieejams koku monitoriem.

Nākamais vienums cilnē " Mani digitālie paneļi” – “Mērogošanas iestatījumi" Iestatījums ir atbildīgs par “sēru rāmja” noņemšanu gar darbvirsmas malām. Bieži gadās, ka pēc OS vai draiveru atkārtotas instalēšanas monitora sānos parādās melnas joslas. Tāpēc, lai no tā izvairītos, labāk ir atzīmēt izvēles rūtiņu - " Izmantojiet mērogošanas koeficientu”.

Piezīme:
Pēc katras parametru maiņas, lai tās stātos spēkā, noklikšķiniet uz pogas “Lietot (A)” vai “Noklusējums (E)” (ja vēlaties atgriezt visu, kā tas bija).

Pēdējais svarīgais iestatījums digitālā paneļa cilnē ir LCD Overdrive. Ja izvēlējāties monitoru sev, tad zināt, ka monitora reakcija ir un jo mazāka tā ir, jo labāk (domājams).

Iespējojot šo opciju, jūs kompensējat reakcijas laiku (paātrinot krāsu signālus), un tādējādi kustīgie objekti neatstās “pēdas”, skatoties dinamiskus sižetus filmās vai spēlēs. Šī opcija ir aktīva tikai tad, ja tehnoloģiju atbalsta pati grafikas karte.

Šeit ir daudz iestatījumu, un tie visi vienā vai otrā pakāpē ir atbildīgi par attēla skaistumu, t.i. spilgtums, krāsa, kontrasts un līdzīgi parametri. Jāsaka, ka vairumā gadījumu standarta iestatījumi centri ir diezgan apmierinoši, un tiem nav nepieciešamas īpašas pielāgotas modifikācijas.

Tāpēc labāk tos nemainīt, jo, mainot vienu, tiks izjaukts kopējais līdzsvars un mainīsies virkne saistīto parametru. Citiem vārdiem sakot, pat nelielas izmaiņas var novest pie attēla “peldēšanas”. Noderīgi iestatījumi mums šeit būs cilne “Kvalitāte”: video kvalitāte un deinterlacing.

Mums ir jāiestata šādas izvēles rūtiņas (skatiet attēlu):

  • "Dinamiskais kontrasts" ir automātiska spilgtuma pielāgošana atkarībā no attēla monitorā. Atbild par labāku ātri mainīgu ainu attēlošanu, piemēram, skatoties filmas vai spēlējot dinamiskas spēles.
  • “Deinterlacing” ir pīšanas vai “ķemmes efekta” noņemšana, skatoties videoklipu. Ja pārspīlējam, tad ķemmes efekts ir kustīga objekta izkustēšanās atsevišķi, t.i. kad monitora ekrānā vienlaikus ir divi kadra lauki, kas ir nobīdīti viens pret otru. Deinterlacing novērš šo efektu.

Turklāt, lai video atskaņošanas process būtu vienmērīgāks, izmantojot deinterlacing, video straumē ir jāatzīmē lodziņš “kadra maiņas noteikšana”.

Cilnē “Video” ir citi iestatījumi, kas ir pelnījuši mūsu uzmanību, un tie ir:

  • AMD Steady Video – nestabilu attēlu stabilizācija;
  • Globālā video kvalitāte;
  • Paātrināta video konvertēšana.

Ja jūsu mājas video trīc (it kā pēc lielas dienas :)), tad jums ir jāatzīmē izvēles rūtiņa blakus AMD Steady Video. Iestatījums " Globālā video kvalitāte” –> “Piespiediet vienmērīgu video” ļauj nodrošināt vienmērīgu video straumes atskaņošanu, neizlaižot kadrus. Ieliksim tur ķeksīti.

Iestatījums " Paātrināta video konvertēšana” ļauj pieslēgt grafiskās iekārtas resursus video konvertēšanas procesam. Atzīmējiet izvēles rūtiņu " Iespējot aparatūras paātrinājumu”, ja jūs bieži kodējat videoklipus, izmantojot dažādus atskaņotājus, un vēlaties paātrināt šo procesu.

Tātad, tagad pārlēksim pāri diviem punktiem "Spēles" un " sniegumu” un apskatīsim cilni “Informācija” Patiesībā šeit nav nekā neparasta, standarta informācija no ražotāja.

Uz cilnes mājas lapa AMD mūs interesē vienums “Pārbaudīt draiveru atjauninājumus”, kas ļauj datorā lejupielādēt jaunākos draiverus, t.i. atjaunināt savu versiju un pašu Catalyst vadības centra kodolu.

Lai “malkas kaudze” ielādētu, jānoklikšķina uz zilās bultiņas un sāksies draivera atjaunināšanas process.

Nākamās divas cilnes ir “Programmas” un “ Aparatūras ierīces" Tie sniedz iespēju detalizēti uzzināt par sistēmas aparatūras ierīcēm, grafisko adapteri un vispārīgi iegūt informāciju par sistēmu (poga “ Sistēmas informācija”).

AR pamata iestatīšana izdomāju. Tagad apskatīsim veiktspējas un pārspīlēšanas iespējas, kas atrodas OverDrive sadaļā.

OverDrive AMD draivera programmatūras "vecajā" versijā

Ja esat kaislīgs spēlētājs un jums pieder AMD videokarte, tad jums ir tiesības bez maksas rēķināties ar zināmu tās jaudas pieaugumu. Optimālais un pareizais iestatījums palīdzēs jums izspiest vērtīgos kadrus/s spēlēs un pievienot ātrumu dažādās 3D lietojumprogrammās. Par to vadības centrā ir atbildīgi divi iestatījumi: “ Performance” un „Spēles”.

Apskatīsim tos sīkāk un sāksim secībā.

AMD OverDrive tehnoloģija ir AMD izstrādāta, kas paredzēta videokartes un grafikas procesora pārspīlēšanai draivera līmenī. Lai sāktu to lietot, jums jāizlasa un jāpiekrīt licences līguma noteikumiem (skatiet attēlu).

Man šķiet, ka jautājums ir iesaldēts jūsu lūpās: " Ko var darīt AMD OverDrive un kā tas ir noderīgi man kā lietotājam?" Es atbildu, viņa:

  • Tam ir iepriekš iestatītu parametru kopas iesācējiem un overclocking entuziastiem. Varat viegli izvēlēties iepriekš konfigurētu atmiņas profilu, lai sasniegtu optimālu DDR3 atmiņas veiktspēju. Varat arī manuāli kontrolēt veiktspējas iestatījumus no BIOS un izveidot pielāgotus profilus noteiktām lietojumprogrammām;
  • Automātiskā frekvences regulēšana padara pārspīlēšanu vēl ātrāku un vienkāršāku;
  • Ļauj kontrolēt ventilatora ātrumu, lai uzlabotu veiktspēju;
  • Ļauj kontrolēt visus veiktspējas iestatījumus, tostarp atmiņas pulksteņa ātrumu, spriegumu un laiku.

Pēc licences noteikumu pieņemšanas un brīdinājuma, ka, ja esat vājš, labāk nepārspīlēt (:)), parādās šāds logs.

Šeit varat spēlēties ar iestatījumiem un pievienot aplikācijām papagaiļus. Šī metode darbojas šādi. Jebkuru parametru mainām par vairākām vienībām, ieejam 3D aplikācijā, palaižam FPS skaitītāju un, ja palielinās papagaiļu skaits un viss strādā stabili, tad šos parametrus atstājam. Pretējā gadījumā mēs atgriežamies pie noklusējuma iestatījumiem (taustiņš E) un rūpīgāk mainām parametrus, līdz atrodam stabili palielinātu iestatījumu kombināciju.

Piezīme:
Lai izmaiņas stātos spēkā un ietekmētu sistēmas veiktspēju, jums ir jāpārbauda “ Iespējot grafikas disku”.

Tādus rezultātus (veiktspējas pieaugumā) varēju sasniegt, vienkārši spēlējoties ar videokartes iestatījumiem un (mazākā mērā) procesora frekvencēm.

Noklusējuma iestatījumi bija šādi:

... un kadru skaits spēlē Metro Last Light Redux (1080p izšķirtspēja, ļoti augsti iestatījumi) bija:

Lūk, uz ko tie tika mainīti (kartē):

...un FPS skaits spēlē Metro Last Light Redux ar tādiem pašiem grafikas iestatījumiem ir:

Kopumā mums ir 41 pret 44 - diezgan pieklājīgs rezultāts pāris kustībām ar kartes un (mazākā mērā) procesora iestatījumiem. Ja sēdi uzmanīgi un arī kārtīgi pagriež procesoru, tad noteikti var izsist 5-7 liekus papagaiļus.

Piezīme:
Papildus videokartei jūs varat arī pārspīlēt procesoru, izmantojot AMD OverDrive. Tomēr tam jābūt no AMD.

Kā jūs, cerams, atceraties, darba kārtībā joprojām ir vēl viens jautājums: 3D lietojumprogrammu iestatīšana. Lai sāktu strādāt ar tiem, dodieties uz atbilstošo ACC izvēlni:

Mēs redzam pielikumu " Sistēmas parametri”, un tajā ir tabula ar divām kolonnām: “Funkcijas” un “Iestatījumi”. Apakšā var pievienot spēļu aplikāciju (pogu “Pievienot”) .exe formātā un iestatīt grafikas parametrus konkrētai spēlei (lietojumprogrammai), t.i., tā sauktajam profilam.

Jūs iestatāt lokālos iestatījumus (izlīdzināšana, filtrēšana, iztveršana un viss pārējais), pamatojoties uz to, kas rakstīts zemāk, t.i., raksta pirmajā pusē zem atbilstošajiem apakšvirsrakstiem.

Kā konfigurēt Radeon videokarti, izmantojot "jauno" programmatūru - AMD (ATI) programmatūru (Crimson un tālāk)

Ja jums ir pavisam jauna karte, jaunākā sistēma un draiveri, tad visticamāk jums jau ir jaunākā versija programmatūra darbam ar draivera iestatījumiem. Tas ir daudz vizuālāks, kodolīgāks un satur ļoti maz cilņu ( Spēles, video, izdzīvot vēlreiz, parādīt un Sistēma), no kuriem katrs ļauj ārkārtīgi skaidri vadīt videokarti.

Sadaļa "Spēles" ir atbildīga par veiktspējas pamatiestatījumu pārvaldību, kas ir uzskaitīti iepriekš, tas ir, raksta pirmajā pusē zem atbilstošajiem apakšvirsrakstiem.

Cilne "Video" ir atbildīga par video krāsu, spilgtuma un kontrasta iestatīšanu un visu, kas tam ir pievienots. Ir vairāki iepriekš iestatīti profili, kuru rezultāts ir redzams, kā saka, lidojuma laikā (sāciet video un pavērsiet peli uz profilu).

Relive, ja tā ir instalēta, ļauj uzņemt video un pārvaldīt ar to saistītos iestatījumus. Mēs šeit neko nekomentēsim, jo ​​mēs šeit nerunājam par to.

Sadaļā "Displejs" iespējams pārvaldīt izšķirtspējas iestatījumus, mainīt monitora krāsu temperatūru, tā teikt, programmatiski, iestatīt īpaši augstu izšķirtspēju, mērogošanu utt.

Pēdējā sadaļa, kuras nosaukums ir "Sistēma" un kurā ir cilnes "Pārskats", " Programmatūra" un "Aprīkojums", palīdzēs to noskaidrot pašreizējā versija draiveri, frekvences, videokartes nosaukums, tās detalizētie raksturlielumi un daži datora parametri.

Kā redzat, šeit viss ir daudz kodolīgāks un ērtāks.

Wattman iestatīšana AMD (ATI) draivera programmatūras “jaunajā” versijā

Spēļu sadaļā ir divas apakšsadaļas, no kurām viena ir atbildīga par globālajiem iestatījumiem, otrā par dziļākiem (overclocking), kas, sadaļa tiek saukta (raksta atjaunināšanas laikā) Wattman, kas aizstāja Overdrive.

Ja nolemjat pārtaktēt un mainīt frekvences, dodieties uz šo sadaļu un piekrītiet brīdinājumam, kurā teikts, ka viss, ko darāt, tiek darīts uz jūsu risku un risku, jūs varat zaudēt garantiju utt. (vispārīgi izlasiet teksts).

Tālāk jūs redzēsiet lielu lapu (var izstiept logu ar peli), kuras pirmā sadaļa ir atbildīga par stāvokļa (biežuma, temperatūras, dzesētāja ātruma utt.) uzraudzību laika gaitā (t.i., pirmajā palaišanas reizē). var būt tukšs, jums vajadzētu pagaidīt).

Otrā sadaļa ļauj vienkārši un ātri mainīt frekvences, pavelkot slīdni uz vēlamo procentuālo daļu un vienlaikus redzot, kā tas ietekmē dažādus stāvokļus un spriegumus. Spriegumu var iestatīt manuāli, taču tas nav ieteicams. Procenti jāpalielina lēnām (vēlams 1% vienā reizē), pēc katra no tiem ilgstoši pārbaudiet videokartes stabilitāti, cenšoties panākt maksimālo pieaugumu ar maksimālu stabilitāti.

Trešā sadaļa līdzīgi pielāgo atmiņas frekvences un atmiņas sprieguma vērtības (kas arī nav jāmaina manuāli, ja neesat pieredzējis overclocker), tādējādi arī pārtaktējot to. Ir vērts pārspīlēt parametrus pa vienam (atsevišķi frekvence un atsevišķi atmiņa), un pēc tam mēģināt tos savienot kopā, jo viens ir atkarīgs no otra (sk.).

Pēdējā sadaļa ļauj kontrolēt dzesēšanas sistēmas dzesētāju griešanās ātrumu atkarībā no temperatūras (labajā pusē) un noteiktā ātruma diapazonā (RPM) (no minimālā līdz maksimālajam + akustiskā robeža).

Tas laikam ir viss, ko šeit ir vērts zināt un ko var zināt. Mēs joprojām iesakām pārvaldīt ātrumu un pārspīlēšanu, izmantojot Afterburner, detalizētu rakstu par šo tēmu.

Tas, iespējams, ir visi iestatījumi, kurus var pielāgot, lai uzlabotu 3D lietojumprogrammu "lidojamību" un labāku "veiktspēju".

Lai jūs varētu iegūt skaidrāku priekšstatu par visu iepriekš minēto savā galvā, es sniegšu vispārīgu atgādinājumu, atgādinājumu ar nosaukumu " Kā uzlabot spēļu grafisko veiktspēju?”:

  • Savlaicīgi atjauniniet draiverus;
  • Konfigurēt draiverus globāli (skatīt iepriekš);
  • Lokāli konfigurēt draiverus lietojumprogrammai (profiliem), atkarībā no vajadzībām un prasībām;
  • Izmantojiet labu dzesēšanu (), skaņošanu (labāk trokšņaināk nekā ) vai izmantojiet ;
  • Neliela pārspīlēšana nevienam nekaitē. Saprātīgās robežās.

Kapteiņa pašsaprotamība bija ar tevi (c) :)

Iespējams, tas šodien ir viss, apkoposim un atvadīsimies.

Pēcvārds

Šodien mēs esam pilnībā sapratuši tēmu par videokartes draiveru iestatīšanu. Esmu pārliecināts, ka tagad katrs no jums to spēs izdarīt pareizi un nepieciešamības gadījumā no saviem grafiskajiem mazuļiem izspiest liekus papagaiļus :)

Kā vienmēr, ja jums ir kādi jautājumi, papildinājumi, domas utt., varat komentēt šo ierakstu.

PS: Paldies komandas biedram 25 KADR par šī raksta sākotnējo esamību

OpenGl AMD trīskāršā buferēšana (Triple Buffering, tripleBuffering) - trīs līmeņu (buferu) buferizācija, katrs satur datus, kurus programma pēc tam izmanto bez gaidīšanas.

Internetā ir daudz informācijas par šo tēmu, un jāatzīst, ka pat man pirmajā reizē bija grūti to saprast.

Ideja ir vienkārša – iepriekš sagatavojiet grafiskos datus. Iespējot, izmantojot VSync.

VSync - vertikāla kadru ātruma sinhronizācija spēlē ar biežu monitora skenēšanu. Rezultāts ir tāds, ka maksimālā FPS ir vienāda ar monitora frekvenci.

Darbības princips

  1. Kopumā tas izklausās apmēram šādi:
  2. Procesors nodrošina videokarti ar datiem attēla izveidošanai.
  3. Videokarte sagatavoja attēlu un rādīja to monitorā.
  4. Monitors parāda šo attēlu 60 reizes sekundē, kas ir LCD monitoru standarta ātrums.
  5. Tālāk procesors vēlreiz nosūta datus attēlam uz videokarti - videokarte sagatavo attēlu. Bet pašreizējā attēla parādīšana monitorā vēl nav pabeigta.
  6. Procesors, videokarte - gaida displeja pabeigšanu.
  7. Kad buferizācija ir iespējota, gaidīšanas nebūs – procesors sūtīs komandas un videokarte izveidos attēlu.
  8. Displeja darbības laikā nākamie attēli tiks ievietoti īpašā apgabalā (buferī).

Vissvarīgākais ir saprast, ka 1 sekunde mums ir mirklis. Procesoram/videokartei - ievērojams laiks. Tāpēc programmēšanā, ja vajag pauzēt, es kā vienību izmantoju milisekundes, nevis sekundes.

Iespēja AMD Radeon iestatījumos:


2. piemērs:


Iespējot vai nē?

Jāiespējo, ja VSync tiek izmantots spēlēs. Izmantojot VSync, attēla kvalitāte tiek uzlabota, novēršot tā saukto attēla plīsumu, kas var izraisīt FPS samazināšanos. Rezultāts - ļauj samazināt videokartes datu sagatavošanas aizkavēšanos. Īpaši augstākās klases procesoriem/videokartēm.

Trīskāršā buferizācija ir pieejama tikai OpenGL, lai to aktivizētu Direct3D spēlēs, varat izmantot programmu RivaTuner.

RivaTuner ir paredzēts precīza regulēšana NVIDIA videokartes. Ir nedokumentētas visu versiju Detonator draiveru funkcijas, zema līmeņa GPU pārspīlēšana, atsvaidzināšanas labojumi un diagnostikas modulis.

Normālos apstākļos trīskāršā buferizācija palielina produktivitāti un samazina mikrosasaldēšanas gadījumu skaitu.

Ja šis tips Buferizācijai ir slikta ietekme uz spēli — tā var būt draivera problēma. Varat mēģināt instalēt citus draiverus, iepriekšējos. Padoms - pirms instalēšanas izveidojiet atjaunošanas punktu. Ja nesen instalējāt draiverus, rīkojieties pretēji - mēģiniet atjaunot datora stāvokli pirms jaunās versijas instalēšanas.

Trīskāršā buferizācija un WorldOfTanks

Informācija attiecas uz 2014. gadu WoT 9.0.

Šī informācija nepretendē uz noderīgu, tomēr dažos kļūmju/aizkavēšanās gadījumos tā var kļūt noderīga.

Lai sasniegtu vislabāko WorldOfTanks veiktspēju, jums arī jāiestata triplebuffering uz false (t.i., atspējota). Tas jo īpaši attiecas uz datoriem ar zemu veiktspēju.

Parametrs tripleBuffering konfigurācijas failā ir atbildīgs par buferizāciju:

  1. Ja ir iespējota vertikālā sinhronizācija, ir jāiespējo trīskāršā buferizācija. Iestatīta trīskāršā buferizācija = true.
  2. Ja tas ir atspējots, izslēdziet to. tripleBuffering = viltus.

Mini instrukcijas:


Turklāt

Dažas citas grafikas iespējas
Vārds Apraksts
Apvērst rindas lielumu Iepriekš sagatavots personāla skaits. Iespējojot to, var samazināt/likvidēt FPS kritumus. Ieteicamā vērtība ir 2. Ja jums ir daudzkodolu procesors, vērtība 0 var samazināt veiktspēju.
Anizotropās/trīslīnijas filtrēšanas optimizācijas Anizotropās un trilineārās filtrēšanas optimizācija. Iespējojot to, jūs, visticamāk, nepamanīsit attēla kvalitātes samazināšanos. Attiecas uz labākajiem video karšu modeļiem.
Adaptīvā anti-aliasing Objekta anti-aliasing nenotiek pilnībā, bet tikai gar malām. Efekts tiek panākts, izmantojot multisampling (MSAA) un supersampling (SSAA) stiprās puses.
DXT kompresijas atbalsts Tekstūras saspiešana bez zudumiem, lai ietaupītu joslas platumu. Ieteicams iespējot.

Secinājums

  1. Ideja ir sagatavot datus nākotnes attēlam, vienlaikus parādot pašreizējo.
  2. AMD OpenGl trīskāršā buferizācija ir jāizmanto ar iespējotu VSync.
  3. Spēles sniegumam vajadzētu uzlaboties. Īpaši augstākās klases datoros.

Trīskāršā buferizācija nodrošina ātrāku attēla izvadi, salīdzinot ar dubulto buferizāciju. IN reālas lietojumprogrammas tas bieži ir saistīts ar mēģinājumu abstrahēt grafikas ģenerēšanas darbības no sinhronizācijas ar monitora atsvaidzes intensitāti. Parasti kadri tiek zīmēti ar ātrumu, kas ir mazāks vai lielāks par ekrāna atsvaidzes intensitāti (mainīgs kadru nomaiņas ātrums), bez parastajiem efektiem, ko tas varētu izraisīt (proti, mirgošana, pārvietošanās, plīsumi). Tā kā programmai nav nepieciešams aptaujāt aparatūru par ekrāna atjaunināšanas notikumiem, algoritms var darboties pēc iespējas ātrāk. Tā nav vienīgā pieejamā metode trīskārša buferizācija, taču tā ir izplatīta datoru arhitektūrās, kur mašīnu ātrums var ievērojami atšķirties.

Vēl viena trīskāršās buferizācijas metode ietver sinhronizāciju ar ekrāna atsvaidzes intensitāti, izmantojot trešo buferi vienkārši kā veidu, kā nodrošināt brīvu vietu izmaiņu pieprasījumiem kopējā grafikas izvadē. Šeit buferis tiek izmantots tiešā nozīmē, kur tas darbojas kā krātuve. Šī metode ir palielināta minimālās prasības uz aparatūru, bet nodrošina konsekventu (pret mainīgu) kadru ātrumu.

Trīskāršā buferizācija tiek pieņemta izmantot trīs buferi, bet metodi var attiecināt uz jebkuru skaitu buferu, ko pieprasa pieteikums. Parasti četru vai vairāku buferu izmantošana nesniedz nekādu labumu.

Dubultās buferizācijas trūkumi

Ja sistēmai ir divi buferi A un B, tā var parādīt buferi B, vienlaikus ģenerējot jaunu attēlu buferī A. Kad attēls buferī A ir gatavs, sistēmai jāgaida, līdz monitora stars atgriezīsies, lai mainītu buferus. Šis gaidīšanas periods var būt vairākas milisekundes, kuru laikā neviens no buferiem netiek aizskarts. Kad vertikālā skenēšana ir pabeigta, varat vai nu apmainīt buferi A un B un pēc tam sākt veidot attēlu buferī B (lapu pārslēgšana), vai kopēt buferi A buferī B un zīmēt buferī A.

Trīskāršās buferizācijas priekšrocības

Ja sistēmai ir trīs buferi: A, B un C, tai nav jāgaida, līdz buferi mainīsies. Tas var parādīt buferi B, izveidojot attēlu buferī A. Kad attēls buferī A ir gatavs, tas nekavējoties sāk veidot attēlu buferī B. Kad vertikālā skenēšana ir pauze, tiek parādīts buferis A un buferis B atbrīvots atkārtotai izmantošanai.

Trīskāršās buferizācijas ierobežojumi

Ja sistēma vienmēr aizpilda buferus īsākā laikā, nekā nepieciešams, lai buferi parādītu ekrānā, dators vienmēr gaidīs monitora signālu neatkarīgi no buferu skaita. Šajā gadījumā trīskāršajai buferizācijai nav priekšrocību salīdzinājumā ar dubulto buferizāciju.


Wikimedia fonds.

2010. gads.

    Skatiet, kas ir “Trīskāršā buferizācija” citās vārdnīcās:

    Buferizācija (no angļu valodas buferis) ir apmaiņas organizēšanas metode, jo īpaši datu ievade un izvade datoros un citās skaitļošanas ierīcēs, kas ietver bufera izmantošanu pagaidu datu glabāšanai. Ievadot datus vien... ... Wikipedia

    - (no angļu valodas bufera) metode apmaiņas organizēšanai, jo īpaši datu ievadīšanai un izvadīšanai datoros un citās skaitļošanas ierīcēs, kas ietver bufera izmantošanu pagaidu datu glabāšanai. Ievadot datus, tikai ierīces vai... ... Wikipedia

    Datorzinātnē datu sagatavošanas metode, kas ļauj atgriezt gatavo rezultātu, nepārtraucot nākamā rezultāta sagatavošanas procesu. Galvenās dubultās buferizācijas lietojumprogrammas ir: ekrāna satura renderēšana, atskaņošana... ... Wikipedia

    Šajā rakstā trūkst saišu uz informācijas avotiem. Informācijai jābūt pārbaudāmai, pretējā gadījumā to var apšaubīt un dzēst. Jūs varat... Wikipedia

    Datorzinātnē buferis ir atmiņas apgabals, ko izmanto datu īslaicīgai glabāšanai ievades vai izvades laikā. Datu apmaiņa (ievade un izvade) var notikt gan ar ārējām ierīcēm, gan ar procesiem datorā. Buferi... ...Wikipedia

Atgriezīsimies pie mūsu piemēra ar atsvaidzes intensitāti 75 Hz un 100 kadri sekundē.
Kad ir iespējota vertikālā sinhronizācija, attēla artefakti pazūd.
Ja renderēšanas ātrums īpaši sarežģītās ainās tiek samazināts līdz aptuveni 60 kadriem/s un ir iespējots VSync, faktiskais kadru aprēķināšanas ātrums samazinās gandrīz uz pusi.

Citiem vārdiem sakot, Vsync apvienojumā ar dubulto buferizāciju ir labs tikai tad, ja renderēšanas ātrums nekrītas zem atsvaidzes intensitātes, jo citos gadījumos veiktspēja strauji samazinās.

Piekrītu, būtu dīvaini, ja inženieri neatrastu šīs problēmas risinājumu.
Lai novērstu renderēšanas ātruma samazināšanos, gaidot primārā bufera atbrīvošanu, tika izstrādāta trīskāršās buferizācijas tehnoloģija - tas ir, iepriekš aprakstītajai shēmai tika pievienots vēl viens kadru buferis.
Pateicoties tam, kartei nav jāgaida, kamēr primārais buferis atbrīvosies, un aprēķina attēlu šajā trešajā buferī.

Trīskāršā buferizācija darbojas šādi (ar renderēšanas ātrumu 50 kadri sekundē un monitora atsvaidzes intensitāti 75 Hz).
Pirmais kadrs atrodas primārajā buferī, divas trešdaļas no otrā kadra tiek apstrādātas sekundārajā buferī.

Pēc tam, kad ekrāns ir atjaunināts ar pirmo kadru, otrā kadra pēdējā trešdaļa nonāk sekundārajā buferī, un trešā kadra trešā daļa tiek “renderēta” trešajā buferī.
Pēc otrās ekrāna atjaunināšanas ar pirmo kadru otrais kadrs tiek kopēts primārajā buferī, bet trešā kadra pirmā trešdaļa tiek pārvietota uz sekundāro buferi.

Atlikušās divas trešdaļas no trešā kadra tiek apstrādātas trešajā buferī, pirmais ekrāna atjauninājums notiek ar otro kadru, un trešais kadrs tiek pilnībā pārsūtīts uz sekundāro buferi.
Pēc tam šo procesu atkārto no sākuma.

Kā jūs varat viegli aprēķināt, šajā gadījumā trīs atsvaidzināšanas ciklos ekrānā tiek parādīti divi kadri, kas ir divas trešdaļas no skenēšanas ātruma, tas ir, 50 kadri sekundē, un tas ir viss iespējamais piemēra renderēšanas ātrums. jautājumā.
Pateicoties trīskāršās buferizācijas shēmai, videokartes dīkstāves laiks tiek samazināts līdz minimumam, un, kā redzam, tas dod ļoti labus rezultātus.

Diemžēl ne visas datorspēles atbalsta trīskāršo buferizāciju.
Turklāt tas aizņem skaitļošanas resursus un noteiktu daļu video atmiņas.
Tomēr pašlaik šai tehnoloģijai nav alternatīvas augstas kvalitātes attēlu iegūšanai ar zemu renderēšanas ātrumu.

Pēc šī materiāla izlasīšanas dažiem var rasties jautājums: vai ir vērts videokartes iestatījumos iespējot vertikālo sinhronizāciju vai labāk to atspējot?
Uz šo jautājumu nav skaidras atbildes.
Acīmredzot, ja vēlaties tikai redzēt, uz ko ir spējīga jūsu videokarte, un "palaist" dažus sintētiskos vai spēļu testus, tad labāk ir atspējot VSync.

Šajā gadījumā jūs nebaudīsit attēlu vai spēli, bet vienkārši vēlaties iegūt informāciju par videokartes maksimālo veiktspēju noteiktās mērvienībās.
Starp citu, visi GPU testi tiek veikti ar atspējotu vertikālo sinhronizāciju, tāpēc reālās spēļu situācijās karte var izrādīties ievērojami lēnāka, nekā tas tika aprakstīts konkrētajā testā.

Ja vēlaties iegūt augstākās kvalitātes attēlu bez artefaktiem, iespējojiet vertikālo sinhronizāciju.
Vienīgais šī risinājuma trūkums būs straujš veiktspējas kritums īpaši sarežģītās ainās, kad renderēšanas ātrums kļūst mazāks par monitora atsvaidzes intensitāti.

To var atrisināt tikai tad, ja konkrētā lietojumprogramma atbalsta trīskāršo buferizāciju, pretējā gadījumā jums būs vai nu jāatspējo VSync, vai arī jāpieņem īslaicīgi pieticīga veiktspēja kā neizbēgams fakts.

Apskatīsim “Control Center” piemēru ATI (Catalyst Control Center) videokartēm, lai redzētu, kā iespējot vai atspējot vertikālo sinhronizāciju un trīskāršo buferizāciju.
Atgādinām, ka Catalyst Control Center darbojas tikai tad, ja sistēmā ir instalēta .NET Framework 1.1 vide, kuru bez maksas var lejupielādēt no Microsoft vietnes.

Nav nepieciešams izmantot šo utilītu - tas arī viss ATI videokartes var strādāt arī ar tradicionālo vadības paneli.

Lai piekļūtu VSync iestatījumiem, kreisajā pusē esošajā “kokā” ir jāatlasa 3D vienums un apakšvienums “Visi iestatījumi” - sadaļa “Gaidīt vertikālo atsvaidzināšanu”.
Noklusējuma iestatījumi ir šādi: Vsync ir atspējots, bet to var iespējot darbojošā lietojumprogramma.

Šis ir vispiemērotākais iestatījums, un vairumā gadījumu to nevajadzētu mainīt.
Ja pārvietosiet sviru galēji pa kreisi, VSync tiks piespiedu kārtā atspējots, un, ja pārvietosiet sviru galēji pa labi, tā tiks piespiedu kārtā iespējota.
Pozīcija galēji pa kreisi nodrošinās augstāko iespējamo veiktspēju, savukārt pozīcija galēji pa labi nodrošinās visaugstāko kvalitāti.

Šeit jūs varat iespējot vertikālo sinhronizāciju, bet, ja lietojumprogrammai tā nav nepieciešama, tā netiks izmantota.

Varat iespējot trīskāršo buferizāciju, atverot vienumu “3D” un apakšvienumu “API Specific”.
Šeit uzreiz kļūst skaidrs, kāpēc ne visas spēles atbalsta šo funkciju: trīskāršā buferizācija ir iespējama tikai lietojumprogrammām, kas darbojas ar OpenGL programmēšanas saskarni (API).
Atbilstošā rinda ir paredzēta šīs API iestatījumos - otrais vienums no apakšas.
Pēc noklusējuma trīskāršā buferizācija ir atspējota.

Visbeidzot, vēlreiz uzsveram, ka viss iepriekš minētais attiecas gan uz CRT, gan LCD monitoriem.
Neskatoties uz būtiskajām atšķirībām attēla izvades principos, videokartei (tas ir, tās draiverim, operētājsistēma un konkrēta lietojumprogramma) ir viena veida ierīces, uz kurām noteiktā frekvencē tiek nosūtīti ģenerētie kadri.

Tomēr šķidro kristālu displeju īpašniekiem ir paveicies: šiem monitoriem tipiskā skenēšanas frekvence ir tikai 60 Hz, un, ja jums ir jaudīga videokarte, retos gadījumos renderēšanas ātrums samazināsies zem 60 kadriem sekundē.

Mēs ceram, ka šis īsais raksts palīdzēja jums iegūt atbildes uz jautājumiem, kas ar apskaužamu regularitāti parādās videokaršu forumos.
Kā redzat, viss ir diezgan vienkārši, bet arī neviennozīmīgi...

Kumulatīvs Windows atjauninājums 10 1903 KB4515384 (pievienots)

; attēla izvades metode, kas novērš vai samazina artefaktus.

Trīskāršā buferizācija ļauj palielināt attēla izvades ātrumu salīdzinājumā ar dubulto buferizāciju. Reālās pasaules lietojumprogrammās tas bieži ir saistīts ar mēģinājumu abstrahēt grafikas darbības no sinhronizācijas ar monitora atsvaidzes intensitāti. Parasti kadri tiek zīmēti ar ātrumu, kas ir mazāks vai lielāks par ekrāna atsvaidzes intensitāti (mainīgs kadru nomaiņas ātrums), bez parastajiem efektiem, ko tas varētu izraisīt (proti, mirgošana, pārvietošanās, plīsumi). Tā kā programmai nav nepieciešams aptaujāt aparatūru par ekrāna atjaunināšanas notikumiem, algoritms var darboties pēc iespējas ātrāk. Šī nav vienīgā pieejamā trīskāršās buferizācijas metode, bet tā ir dominējošā datoru arhitektūrās, kur mašīnas ātrums var ievērojami atšķirties.

Vēl viena trīskāršās buferizācijas metode ietver sinhronizāciju ar ekrāna atsvaidzes intensitāti, izmantojot trešo buferi vienkārši kā veidu, kā nodrošināt brīvu vietu izmaiņu pieprasījumiem kopējā grafikas izvadē. Šeit buferis tiek izmantots tiešā nozīmē, kur tas darbojas kā krātuve. Šī metode nosaka augstākas minimālās aparatūras prasības, taču nodrošina konsekventu (pret mainīgu) kadru ātrumu.

Enciklopēdisks YouTube

Labdien, dāmas un kungi, paziņas, lasītāji un citas personas! Mēģināsim šodien konfigurēt video karti .

Mēs ar jums jau esam daudz runājuši par vadītājiem, sākot ar šo un beidzot ar visādām citām atšķirībām. Šodien mēs turpināsim šo tēmu un runāsim par detalizētākiem iestatījumiem.

Mēs runāsim par kņadu ar draivera iestatījumiem. pēc piemēra video kartes AMD Radeons (ATI), izmantojot tajos iebūvēto utilītu. Šeit mēs esam Nav parunāsim par temperatūrām (jo par to runājām), videokartes pārtaktēšanu (jo par to runājām) un ventilatora griešanās ātrumu (jo par to arī runājām), bet apskatīsim funkcionalitāti BY, kas iekļauts komplektā un daudz dažādu iestatījumu (kas, cita starpā, ir atrodami spēlēs-lietojumprogrammās).

Starp citu, pat ja jums ir karte, kas nav šī ražotāja karte, jums vajadzētu izlasīt rakstu, lai uzzinātu un pēc analoģijas varētu konfigurēt visu veidu anizotropo filtrēšanu, antialiasing, morfoloģisko paraugu ņemšanu un filtrēšanu, trīskāršo buferizāciju. un daudz ko citu.

Tātad, galvenais, lai sāktu, pāriesim.

Ievadvārdi

Uzmanību! Šeit un tālāk daļa bezjēdzīgā (ūdens) teksta, atjaunojot rakstu, tika saglabāta, ciktāl to ir daudz un nav vēlmes pilnībā pārrakstīt (vai dzēst) dažādu iemeslu dēļ, un sākotnējais autors teksts bija atšķirīgs. Paturiet to prātā. Pārējā gadījumā saturs jums palīdzēs (tas ir noklikšķināms).

Es domāju, ka nemeloju, pieņemot, ka daudzi, kas lasa projekta vietni, nē, nē un pat grēko savā brīvajā minūtē, lai apsēstos ar savu iecienītāko spēli, lai ienirt krāsainajā virtuālās realitātes pasaulē.

Taču tā nav problēma (aparatūra zem datora pārsega) ne vienmēr sakrīt ar tikko izlaisto rotaļlietu sistēmas prasībām. Bet jūs joprojām vēlaties spēlēt spēli, un ne tikai jebkurā gadījumā, bet arī lai kaut kas kustētos un pateiktos ekrānā, nevis palēninātos un aizkavētos. Ko darīt šajā situācijā?

Vai katrā modernās rotaļlietas izlaidumā nevajadzētu iegādāties jaunu aparatūru savam datoram un jo īpaši kā mūsdienu videospēļu svarīgākajai sastāvdaļai? Es nezinu, kā jums, bet man nav vēlēšanās atdot savu grūti nopelnīto naudu tikai 1-2 stundas virtuālā prieka nedēļā.

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka nav citas izejas, kā vien iemest naudu aparatūrā, taču tāda ir, un tā ir ļoti bezmaksas un diezgan efektīva, un to sauc par videokartes draiveru iestatīšanu maksimālai veiktspējai. No tevis, kā lietotāja, ir vajadzīgas tikai taisnas rokas :) un šī piezīme.

Tātad, labie kungi, sāksim spiest visu sulu no mūsu videokameras, uzstādot tās aparatūru. Pirmkārt, es gribētu teikt, ka šis konkrētais raksts būs veltīts lietotājiem, kuriem ir savs PC kompānijas videokarte spīd AMD, t.i. Radeon darbinieki. Tomēr tiem lasītājiem, kuri atdeva savu balsi NVIDIA, arī neuztraucieties, mēs jums sagatavosim vēl garšīgāku rakstu.

Patiesībā, ķersimies pie lietas.

Ievads tēmā un rakstā

Sakarā ar to, ka raksts tiek periodiski atjaunināts un atjaunināts (ciktāl tas ir iespējams), bet netiek pilnībā pārrakstīts, šeit varat atrast divas aprakstīto draiveru un iestatījumu versijas.

Viens no tiem runā par “vecajiem” draiveriem atbilstošajām kartēm un programmatūrai, kā arī iekšējam slānim un interfeisam (dažreiz jūs varat piekļūt tam noteiktām sistēmām, draiveru veidiem utt.), t.i., mēs runājam par kuru varat redzēt iepriekš.

Otrā versija (ar citu apakšvirsrakstu) apraksta jaunākās versijas vizuālo un loģisko izskatu, proti, AMD Radeon programmatūra(aka, dažādos laika periodos, - Crimson, Crimson izlaidums utt utt.). To var redzēt zemāk (noklikšķināms):

Tā vai citādi, neatkarīgi no izmantotās programmatūras veida (gan pirmā, gan otrā ir tikai draivera vide), iestatījumiem (ar to saprotot vienus un tos pašus paraugus, ēnotāja kešatmiņu, anizotropo filtrēšanu un daudz ko citu), to semantiskajā. saturs ir līdzīgi, un tiem ir galvenā loma.

Tāpēc pēdējie ir iekļauti atsevišķā apakšpozīcijā, pēc kura saturs ir visvispārīgākais (tostarp visām videokartēm) un atbilstošākais.

Videokartes draivera iestatījumi atsevišķi no versijām un saskarnēm

  • Ja jūs nevarat atšķirt ar aci, tad jūs Nav jums ir jāiestata maksimālā vērtība jebkam vai jāmeklē, kurš ir labāks utt., utt., jo tie būs burti burtu dēļ, cipari ciparu dēļ utt., Un tā tālāk;
  • Ja viss darbojas ātri un nesastopat nekādus stūrus vai nelīdzenumus, tad jums vienkārši nav vajadzīgas nekādas lielākas vērtības;
  • Ja viss darbojas lēni, tad un tikai tad ir vērts ķēpāties ar iestatījumiem, metodēm, grādiem un metodēm;
  • Kas ir lēns un ātrs, leņķi un raupjums, katrs izlemj pats, jo tas ir atkarīgs no monitora izšķirtspējas, tā reakcijas ātruma, pielietojuma un subjektīvām sajūtām (dažiem “kāpnes” šķiet norma, citam gluži pretēji, ar to nepietiek un 16X MSAA).

Tagad par pašiem iestatījumiem.

Anti-aliasing režīms

nosaka virsmu izlīdzināšanas līmeņus, pakāpi un metodi 3D lietojumprogrammas:

  • Likvidē kāpnes (stūrus) uz dažādu modeļu ekrāniem;
  • Pie vadītāja ( Nav pielikumā) parasti ir trīs globālās vērtības: izmantojiet lietojumprogrammu iestatījumus, uzlabojiet tos vai ignorējiet tos;
  • Ignorējot un uzlabojot, varat izvēlēties izlīdzināšanas pakāpi ( 2X, 4X, 8X un tā tālāk, un tā tālāk, jo īpaši tādām vērtībām kā 2xEQ utt.), no kā tieši atkarīga kvalitāte un veiktspēja (spēcīgāka antialiasing -> prasa vairāk resursu ->
  • Pašās lietojumprogrammās (nevis draiverī) jūs bieži (jau kādu laiku) varat izvēlēties metodi (tipu, opciju, metodi, sauciet to kā vēlaties) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA utt.;
  • Pakāpju un metožu atšķirību var ātri un viegli atrast meklētājprogrammās (vēlams attēlu meklēšanā) vai arī noteikt pēc acs vienā vai otrā lietojumprogrammā.

Izlīdzināšanas metode

Nosaka metodi (tehnoloģiju, veidu, iespēju, metodi, sauciet to kā vēlaties), kas tiek izmantota izlīdzināšanai:

  • Parasti tam ir trīs gradācijas (draivera iestatījumos): vairākkārtēja paraugu ņemšana, adaptīvā iztveršana, lieka iztveršana (lietojumprogrammas iestatījumi ir aprakstīti iepriekš);
  • Kvalitāte un veiktspēja ir tieši atkarīga no metodes (spēcīgāka anti-aliasing -> prasa vairāk resursu -> ja to nepietiek, tad mazāka veiktspēja);
  • Ieteicams izmantot adaptīvo opciju, bet mainīt to, ja ir veiktspējas problēmas un/vai nepietiekama antialiasing izmantojot grādus izlīdzināšana.

Morfoloģiskā (nejaukt ar anizotropo) filtrēšana

Papildu metode attēla izlīdzināšanai un filtrēšanai. “Maz zināms”, reti lietots, lieks:

  • Teorētiski tam vajadzētu uzlabot attēla kvalitāti, taču praksē tas bieži vien negatīvi ietekmē veiktspēju uz apšaubāmu antialiasing uzlabojumu rēķina;
  • Ļoti šķībi runājot, tas nodarbojas ne tik daudz ar nogludināšanu, bet gan ar gala attēla izplūšanu un tā papildu filtrēšanu Pēc iepriekš aprakstīto metožu pielietošanas, lai iegūtu pilnīgāku izpratni (es neesmu pārliecināts, ka jums tas ir nepieciešams), varat mēģināt lasīšana (angļu valodā);
  • Iepriekš minēto iemeslu dēļ, kā arī bieži vien diezgan negatīvo seku (zaudējumi, bremzēšana utt.) dēļ ir vērts to atstāt izslēgtu (patiesībā tam ir divas pozīcijas (ieslēgts-izslēgts).

Anizotropais filtrēšanas režīms

Uzlabo tekstūru un attēlu kvalitāti kopumā, ievērojami filtrējot tekstūras attēlus uz virsmām ( un nēļoti) noliekts attiecībā pret kameru:

  • Pie vadītāja ( Nav pielikumā) parasti ir divi globālās vērtības: izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus vai ignorējiet;
  • Tāpat kā izlīdzināšanas gadījumā, mēs varam būt 2X, 4X, 8X utt., kas nosaka filtrēšanas kvalitāti;
  • Princips pamatā ir vienas un tās pašas faktūras vairāku kopiju izmantošana ar dažādām detaļām un tekseļu skaita (telpiskā objekta minimālā faktūras vienība, ja vēlaties – tekstūras pikseļa) konstruēšana gar skatīšanās virzienu un to krāsas vidējā noteikšana. Uzliek lielu slodzi video atmiņai (nepieciešama liela caurlaidspēja, kas savukārt tiek noteikta);
  • No noteiktiem gadiem (aptuveni 2007 -th) gandrīz negatīvi neietekmē veiktspēju, bet pozitīvi ietekmē attēla kvalitāti, tāpēc to izmanto visur X16 un vecāki.

Virsmas formāta optimizācija

Tāpat kā morfoloģiskās filtrēšanas gadījumā, šī ir papildu filtrēšanas metode, tikai šajā gadījumā nevis antialiasing, bet faktūras.

  • Teorētiski, tāpat kā anizotropajai filtrēšanai, tai vajadzētu uzlabot attēla kvalitāti, papildus filtrējot tekstūras;
  • Praktiski (un vizuāli) ietekme uz veiktspēju parasti ir apšaubāma, taču tā var ietekmēt stabilitāti. Ieteicams izvairīties no šī iestatījuma atkārtotas izmantošanas.

Pagaidiet vertikālo atjauninājumu (aka vertikālā sinhronizācija vai V-Sync)

Sinhronizē kadru ātrumu ( FPS) ar monitora atsvaidzes intensitāti:

  • Pie vadītāja ( Nav pielikumā) parasti ir četri globālās vērtības: vienmēr atspējots, atspējots (ja to nav norādījis lietojumprogramma), iespējots (ja lietojumprogramma nav norādījis), vienmēr iespējots;
  • IN reti gadījumos tas ļauj izvairīties no retām, ātrām, vizuāli nemanāmām “sloksnēm”, kas it kā sadala attēlu divās ātri plūstošās un kādam pat pazīstamās komponentēs (daži ar tām nesastopas vispār vai nepamana);
  • Tirgotāji pārdod kā brīnumu brīnumu, palielinot attēla gludumu un visu pārējo;
  • Patiesībā, ierobežojuma dēļ FPS (īpaši, ja tas ir mazāks par monitora kā tāda kadru nomaiņas ātrumu) parasti negatīvs ietekmē produktivitāti ar ārkārtīgi apšaubāmām priekšrocībām;
  • Apgalvojumi par trokšņa, enerģijas patēriņa u.c. samazināšanu, ierobežojot veiktspēju līdz šai vērtībai, ir tālsirdīgi, jo mūsdienu pasaulē un normālos apstākļos pati videokarte maina frekvences, enerģijas patēriņu, griešanās ātrumu un daudz ko citu, bez mākslīgi ierobežojumi. Double V-Sync parasti ir muļķības, bet tas nav tas, par ko mēs tagad runājam;
  • Saistībā ar iepriekš minēto, ieteicams saglabāt Vienmēr turiet izslēgts. Ja šajā konkrētajā spēles situācijas konfigurācijā pēc ieslēgšanas un izslēgšanas patiešām redzat vizuālu labumu, ieslēdziet to.

OpenGL trīskāršā buferizācija (un vairāk)

Pārspīlēti tas ir ievades/izvades buferis, kas paātrina piekļuvi ģenerētajiem datiem:

  • Kadri tiek zīmēti ar frekvenci, kas ir zemāka vai lielāka par ekrāna atsvaidzes intensitāti, gatavie (iekārtas ģenerēti, pirms tos pieprasīja atpakaļ programma, kas tos nosūtīja ģenerēšanai) tiek ievietoti buferī (tā teikt, krātuvē), un nākamais kadrs tiek nosūtīts aprēķiniem, tādējādi samazinot aizkavi + programmai nav nepieciešams aptaujāt aparatūru, lai saņemtu ekrāna atjaunināšanas notikumus un algoritmu var brīvi izpildīt pēc iespējas ātrāk;
  • Attiecīgi ir dubultā buferizācija (to parasti izmanto), ir trīskāršā buferizācija (tieši tas, ko mēs tagad aprakstām), dubultā izmanto divus buferus, trīskāršās izmanto trīs (var būt vairāk, bet tas vairs nerada ievērojamu atšķirību);
  • Dubults: ja sistēmai ir divi buferi, A Un B, tas var parādīt buferi B, vienlaikus veidojot jaunu attēlu buferī A, bet jāgaida, kad mainīsies buferi attēla veidošanas aizkavēšanās dēļ;
  • Trīskāršs: ja sistēmai ir trīs buferi: A, B Un IN, nav jāgaida, līdz mainīsies buferi. Tas var parādīt buferi B, veidojot attēlu buferī A, nedaudz sīkāk.
  • Ko darīt: izmaksas ietver, neskatoties uz ierobežojumiem.

Shader cache

Ļauj kešatmiņā saglabāt apkopotos ēnotājus, kas dažkārt var ievērojami paātrināt apstrādi un samazināt slodzi CPU Un GPU, nekavējoties darbojoties ar gataviem datiem bez liekas apkopošanas un izņemšanas no krātuves.

  • Ir jēga" izslēgts"vai" optimizējis AMD" (citās kartēs iestatījumi var neeksistēt, tikt saukti citādi vai iespējoti pēc noklusējuma), - izslēgt bieži vien nav ieteicams, jo tas ļauj sasniegt vienmērīgāku video bez liekas renderēšanas aizkaves, t.i., atstāt optimizēto vai iespējoto pozīciju. .

Teselācijas režīms un pati teselācija

Tas ir atbildīgs par attēla globālo uzlabošanu. Pamatlīmenī tā ir metode daudzstūru sadalīšanai mazākās daļās.

Lietojot teselāciju aptuvenam modelim (kreisajā pusē), tiek izveidots vienmērīgāks modelis (tajā pašā attēlā, bet pa vidu), izmantojot pārvietošanās kartes (tajā pašā attēlā, bet labajā pusē) piešķir varoņiem kinematogrāfiska līmeņa reālismu.

  • Vadītājā tas ir trīs parametrs: optimizēts AMD, izmantot lietojumprogrammas iestatījumus un ignorēt lietojumprogrammas iestatījumus;
  • Visbiežāk ir vērts aizbraukt kā ir, bet biežāk, ja kāda iemesla dēļ FPS spēlē ar zemākām prasībām (ar jaudīgāku karti) tas ir mazs, un ir arī dīvaini palēninājumi, iesaldēšana un izņemšana, kur tiem nevajadzētu būt, šeit ir jēga izmantot aplikācijas iestatījumus un/vai pat manuālu ignorēšanu režīms;
  • Override ļauj iestatīt līmeņus no 2x uz 64x un vecāki, vai arī izslēdziet to pavisam. Līmenis nosaka to pašu drupināšanu un tieši ietekmē attēla veiktspēju un kvalitāti. Izmantojot šo vērtību, ir jēga spēlēt ar šo parametru, ja kaut kas noiet greizi. Jā un arī tā.

Energoefektivitāte

Ļauj košļāt par lielumu mazāk enerģijas uz zaudētas produktivitātes rēķina:

  • Izslēdziet to, ja nepieciešama veiktspēja. Varbūt tas ir viss, ko šeit ir vērts pateikt.

Kadru ātruma kontrole

Ļauj lietojumprogrammā atlasīt un iestatīt kadru ātruma ierobežojumu, it kā, tāpat kā vertikālās sinhronizācijas gadījumā, lai video secībai pievienotu gludumu.

  • Patiesībā tas ir vajadzīgs retajam un kāpēc, izņemot pretējos gadījumus - kad lietojumprogramma mākslīgi (ar iestatījumiem, kurus nevar mainīt) ierobežo kadru ātrumu, šeit varat mēģināt ignorēt šo vērtību ar slīdni, kas ļauj retos gadījumos, lai noņemtu šo ierobežojumu un strādātu pilnībā (vai jūsu norādītajā vērtībā).

Iespējams, no vispārējiem iestatījumiem tas ir viss, ko ir vērts zināt. Iesim cauri konkrētas programmatūras saskarnēm, kā arī Overdrive Un Vatmens.

Kā konfigurēt video karti, izmantojot "veco" programmatūru - Catalyst Control Center

Draiveru instalēšanas/atjaunināšanas laikā (vai, ja jau esat iegādājies gatavu PC ar iepriekš instalētu OS), papildus pašam modulim, kas ir atbildīgs par attēlu parādīšanu monitora ekrānā, tiek saukts papildu modulis Katalizatora vadības centrs (ACCC).

Šis programmatūras apvalks ir vadības centrs darbam ar video adapteriem un ļauj veikt jebkādas manipulācijas gan ar pašas kartes, gan pievienotā monitora iestatījumiem.

Noklusējums ACCC atrodas darbvirsmas paplātē kā maza ikona (skatiet attēlu).

Tomēr kādu iemeslu dēļ jūs nevarat atrast vadības centra ikonu standarta vietā, lai sāktu ar to strādāt ACCC Jums ir jāatjaunina videokartes draiveri.

To var izdarīt dažādos veidos, bet es dodu priekšroku tam, izmantojot īpašu bezmaksas utilītu no AMD sauca amddriverdownloader(vecais nosaukums).

Tiem, kas nezina, šī ir tehnoloģija jaunāko draiveru versiju automātiskai noteikšanai (meklēšanai un noteikšanai) no ražotāja. Tās priekšrocības ir saprotamas, ērtas, bezmaksas, kā arī automatizē draiveru meklēšanas un lejupielādes procesu. Trūkumi ir tādi, ka tas ne vienmēr to dara pareizi, tāpat kā jebkura automatizēta sistēma.

Pateicoties tam, jums vairs nav jādodas uz ražotāja vietni, jāmeklē vēlamais video adaptera modelis un jāievada operētājsistēma un bitu dziļums. Jūs vienkārši lejupielādējat utilītu, palaižat to jebkurā laikā, un tā pati nosaka, vai ir kas jauns, pamatojoties uz jūsu malku, un lejupielādē nepieciešamo izplatīšanu jūsu datorā. Tātad, lai sāktu ar ACCC, atjauniniet draiverus, izmantojot utilītu, dodoties uz oficiālo vietni sadaļā Lejupielādēt un noklikšķinot uz " Lejupielādēt”.

Pēc lejupielādes jūs palaižat standarta malkas instalāciju, kopā ar kuru saņemsit mūsu šodienas pasākuma varoni - vadības centru. Lai to ievadītu, jānoklikšķina uz ikonas (sarkanpelēka krāsa AMD) darbvirsmas paplāti ar peles labo pogu un noklikšķiniet uz atbilstošā uzraksta.

Būtībā ACCC nav nekas vairāk kā lietotāja interfeiss video karšu instalēšanai, konfigurēšanai un piekļuvei tām AMD Radeons un hibrīdprocesoriem AMD. Šī lietojumprogramma nodrošina video iestatījumus, lai pielāgotu displeja iestatījumus, displeja profilus un attēla kvalitāti.

ACCC spēlē ļoti svarīgu lomu jūsu videokartes darbībā un ļauj jums pievienot nepieciešamos fps (papagailis) spēlēs, tas ir, ar to jūs varat palaist spēli vai lietojumprogrammu, kas sākotnēji ir prasīgāka jūsu datora un , jo īpaši, videokartes.

Piezīme:
ATI tehnoloģijas, kas pazīstams ar datoru procesoru ražošanu, izstrādāts Katalizatora vadības centrs (CCC) papildus līnijai Radeons video kartes Lietderība pirmo reizi kļuva pieejama sērijas videokartēs R. Pēc pirkuma AMD uzņēmumiem ATI, sāka saukt utilītu (vecajā versijā).

Tūlīt pēc centra palaišanas noklikšķiniet uz “ Iespējas” (virs jautājuma zīmes) un atlasiet vienumu – “ Izvērsts skats” (skat. attēlu). Tādējādi mēs pārietam uz modernāku režīmu ar vairāk iestatījumu un ērtāku mijiedarbības interfeisu.

Parametru cilnē jūs varētu interesēt arī vienums " Iespējot uzdevumjoslas izvēlni” — atbild par to, vai parādīt vai nerādīt teknes ikonu un Atjaunot rūpnīcas iestatījumus” – atgriešana uz tīriem iestatījumiem, ja optimizācijā kaut ko mainīji :).

Tāpat, noklikšķinot uz jautājuma zīmes, jūs izsauksiet plašu palīdzību vadības centrā, kur varēsiet izpētīt visus utilītas iestatījumus augšup un lejup.

Tātad, kā norāda utilīta nosaukums, " Vadības centrs" - tas darbojas kā centrmezgls visām opcijām un funkcijām, kas saistītas ar videokarti AMD. Palaišana ACCC, lietotājiem ir pieejamas dažādas funkcijas:

  • Darbvirsmas pārvaldība;
  • Digitālo paneļu/displeja iestatīšana;
  • Video attēla parametru iestatīšana;
  • Iestatījumi 3D-pieteikumi;
  • Veiktspējas vadība, AMD OverDrive- paātrinājums CPU un grafikas procesors.

Apskatīsim galvenos iestatījumu punktus un apskatīsim svarīgākās vadības centra cilnes AMD katalizators.

Pirmā lieta, uz kuru es vēlētos pievērst jūsu uzmanību, ir punkts " Darbvirsmas rekvizīti" nolaižamajā izvēlnē " Darbvirsmas pārvaldība" Tas ļauj mainīt darbvirsmas izmēru, ekrāna atsvaidzes intensitāti, krāsu kvalitāti un rotāciju.

Šeit mūs interesē iestatījumi zem cipariem (1, 2, 3). Ir jāiestata (ja tie tika automātiski noteikti nepareizi) pareizā izšķirtspēja, bitu dziļums (krāsu kvalitāte), ekrāna atsvaidzes intensitāte, kā arī jāiestata orientācija (ainava vai portrets).

Lai to izdarītu, jums jāiegūst dokumentācija (monitora specifikācija) un jāatrod tur pirmās un trešās raksturlielumu vērtības sadaļā “ Monitora tehniskie parametri”.

Nākamā svarīgā izvēlne " Mani digitālie plakanie paneļi” un punkti:

  • Rekvizīti (Digital Flat Panel);
  • Mērogošanas iestatījumi;

Iziesim cauri katram atsevišķi.

Digitālā paneļa īpašībās mūs interesē “ Attēlu mērogošana" To var ieviest, izmantojot GPU GPU, ja atzīmējat tur esošo izvēles rūtiņu.

Šī funkcija ir atbildīga par pareizu monitora formāta saskaņošanu ar videospēles formātu. Tie. lai jūs spēlētu ar pareizo pilnekrāna izšķirtspēju un augstāko iespējamo izšķirtspēju.

Ja izvēles rūtiņa nav atzīmēta, tad šāda mērogošana tiek veikta, izmantojot Windows tomēr ne vienmēr ir pareizi. Atzīmēt izvēles rūtiņu ir katra paša ziņā, es nespēlēju daudz, tāpēc man tā nav. Kam patīk spēlēt spēles, labāk ielīmējiet :)

Cits iestatījums šeit ir “ Iespējot ITC apstrādi" Tas nodrošina video kvalitāti, izmantojot GPU, nevis displeja grafikas draiveri HDMI, atbalsta apstrādi ITC. Nu skaidrs, ko es te esmu sakrājis? ;)

Īsumā, šī ir funkcija, kas ļauj jūsu monitoram izmantot savus pilnekrāna attēlu apstrādes algoritmus. Tie. ja monitors atbalsta HDMI, pēc tam atzīmējiet izvēles rūtiņu un izbaudiet visus attēla priekus, ko ražotājs ievietojis monitora aparatūrā. Pretējā gadījumā tas nebūs pieejams koku monitoriem.

Nākamais vienums cilnē " Mani digitālie paneļi” – “Mērogošanas iestatījumi" Iestatījums ir atbildīgs par “sēru rāmja” noņemšanu gar darbvirsmas malām. Bieži gadās, ka pārinstalēšana OS vai draiveri, monitora sānos parādās melnas svītras. Tāpēc, lai no tā izvairītos, labāk ir atzīmēt izvēles rūtiņu - " Izmantojiet mērogošanas koeficientu”.

Piezīme:
Pēc katras parametru maiņas, lai tās stātos spēkā, noklikšķiniet uz pogas “ Pieteikties (A)"vai" Noklusējums (E)” (ja vēlies atgriezt visu, kā bijis).

Pēdējais svarīgais iestatījums digitālā paneļa cilnē ir LCD Overdrive. Ja izvēlējāties monitoru sev, tad zināt, ka monitora reakcija ir un jo mazāka tā ir, jo labāk (domājams).

Iespējojot šo opciju, jūs kompensējat reakcijas laiku (paātrinot krāsu signālus), un tādējādi kustīgie objekti neatstās “pēdas”, skatoties dinamiskus sižetus filmās vai spēlēs. Šī opcija ir aktīva tikai tad, ja tehnoloģiju atbalsta pati grafikas karte.

Šeit ir daudz iestatījumu, un tie visi vienā vai otrā pakāpē ir atbildīgi par attēla skaistumu, t.i. spilgtums, krāsa, kontrasts un līdzīgi parametri. Jāteic, ka vairumā gadījumu standarta centra iestatījumi ir diezgan apmierinoši un neprasa nekādas īpašas pielāgotas korekcijas.

Tāpēc labāk tos nemainīt, jo, mainot vienu, tiks izjaukts kopējais līdzsvars un mainīsies virkne saistīto parametru. Citiem vārdiem sakot, pat nelielas izmaiņas var novest pie attēla “peldēšanas”. Šeit mums noderīgi iestatījumi būs cilne “ Kvalitāte”: video kvalitāte un deinterlacing.

Mums ir jāiestata šādas izvēles rūtiņas (skatiet attēlu):

  • "Dinamiskais kontrasts" ir automātiska spilgtuma pielāgošana atkarībā no attēla monitorā. Atbild par labāku ātri mainīgu ainu attēlošanu, piemēram, skatoties filmas vai spēlējot dinamiskas spēles.
  • "Deinterlacing"ir pīšanas vai "ķemmes efekta" novēršana, skatoties video. Pārspīlēti, ķemmes efekts ir kustīga objekta pārvietošana atsevišķi, tas ir, kad monitora ekrānā vienlaikus ir divi kadru lauki, relatīvi nobīde Atvienošana ļauj novērst šo efektu.

Turklāt, lai video atskaņošanas process būtu vienmērīgāks, izmantojot deinterlacing, video straumē ir jāatzīmē lodziņš “kadra maiņas noteikšana”.

sadaļā “ Video"Joprojām ir iestatījumi, kas ir pelnījuši mūsu uzmanību, un tie ir:

  • AMD stabils video– nestabilu attēlu stabilizācija;
  • Globālā video kvalitāte;
  • Paātrināta video konvertēšana.

Ja jūsu mājas video trīc (it kā pēc lielas dienas :)), tad jums ir jāatzīmē izvēles rūtiņa blakus AMD stabils video. Iestatījums " Globālā video kvalitāte” –> “Piespiediet vienmērīgu video” ļauj nodrošināt vienmērīgu video straumes atskaņošanu, neizlaižot kadrus. Ieliksim tur ķeksīti.

Iestatījums " Paātrināta video konvertēšana” ļauj pieslēgt grafiskās iekārtas resursus video konvertēšanas procesam. Atzīmējiet izvēles rūtiņu " Iespējot aparatūras paātrinājumu”, ja jūs bieži kodējat videoklipus, izmantojot dažādus atskaņotājus, un vēlaties paātrināt šo procesu.

Tātad, pārlēksim pāri diviem punktiem. Spēles"Un" sniegumu” un apstājieties pie cilnes Informācija«Patiesībā šeit nav nekā neparasta, standarta informācija no ražotāja.

Sākumlapas cilnē AMD Mūs interesē prece " Pārbaudiet draivera atjauninājumus”, kas ļauj datorā lejupielādēt jaunāko malku, t.i. atjaunināt savu versiju un pašu vadības centra kodolu Katalizators.

Lai “malkas kaudze” ielādētu, jānoklikšķina uz zilās bultiņas un sāksies draivera atjaunināšanas process.

Nākamās divas cilnes ir " Programmas"Un" Aparatūras ierīces" Tie sniedz iespēju detalizēti uzzināt par sistēmas aparatūras ierīcēm, grafisko adapteri un vispārīgi iegūt informāciju par sistēmu (poga “ Sistēmas informācija”).

Mēs esam kārtojuši pamata iestatījumus. Tagad apskatīsim šajā sadaļā pieejamās veiktspējas un pārspīlēšanas iespējas OverDrive.

OverDrive AMD draivera programmatūras "vecajā" versijā

Ja esat kaislīgs spēlētājs un jums pieder videokarte no AMD, tad jums ir tiesības pilnīgi bez maksas rēķināties ar zināmu tā jaudas pieaugumu. Optimāli un pareizi iestatījumi palīdzēs jums izspiest vērtīgo fps spēlēs un pievienojiet ātrumu dažādās 3D- lietojumprogrammas. Par to vadības centrā ir atbildīgi divi iestatījumi: “ Performance"Un" Spēles”.

Apskatīsim tos sīkāk un sāksim secībā.

Tehnoloģija AMD OverDrive– uzņēmuma attīstība AMD, kas paredzēts videokartes un grafikas procesora pārspīlēšanai draivera līmenī. Lai sāktu to lietot, jums jāizlasa un jāpiekrīt licences līguma noteikumiem (skatiet attēlu).

Man šķiet, ka jautājums ir iesaldēts jūsu lūpās: " Ko var darīt AMD OverDrive un kā tas ir noderīgi man kā lietotājam?" Es atbildu, viņa:

  • Tam ir iepriekš iestatītu parametru kopas iesācējiem un overclocking entuziastiem. Viegli izvēlieties iepriekš konfigurētu atmiņas profilu optimālai atmiņas veiktspējai DDR3. Varat arī manuāli pārraudzīt veiktspējas iestatījumus no BIOS un izveidot savus profilus konkrētām lietojumprogrammām;
  • Automātiskā frekvences regulēšana padara pārspīlēšanu vēl ātrāku un vienkāršāku;
  • Ļauj kontrolēt ventilatora ātrumu, lai uzlabotu veiktspēju;
  • Ļauj kontrolēt visus veiktspējas iestatījumus, tostarp atmiņas pulksteņa ātrumu, spriegumu un laiku.

Pēc licences noteikumu pieņemšanas un brīdinājuma, ka, ja esat vājš, labāk nepārspīlēt (:)), parādās šāds logs.

Šeit varat spēlēties ar iestatījumiem un pievienot aplikācijām papagaiļus. Šī metode darbojas šādi. Mēs mainām jebkuru no parametriem par vairākām vienībām, dodieties uz 3D- lietojumprogramma, palaišana FPS- mērierīce un ja ir papagaiļu pieaugums un viss strādā stabili, tad atstājam šos parametrus. Pretējā gadījumā mēs atgriežamies pie noklusējuma parametriem (taustiņš E) un rūpīgāk mainiet parametrus, līdz tiek atrasta stabila un palielināta iestatījumu kombinācija.

Piezīme:
Lai izmaiņas stātos spēkā un ietekmētu sistēmas veiktspēju, jums ir jāpārbauda “ Iespējot grafikas disku”.

Tādus rezultātus (veiktspējas pieaugumā) varēju sasniegt, vienkārši spēlējoties ar videokartes iestatījumiem un (mazākā mērā) procesora frekvencēm.

Noklusējuma iestatījumi bija šādi:

...un kadru skaits spēlē Metro Last Light Redux(atļauja 1080p, iestatījumi ir ļoti augsti) ar tiem bija:

Lūk, uz ko tie tika mainīti (kartē):

...un daudzums FPS spēlē Metro Last Light Redux ar tiem pašiem grafikas iestatījumiem ir:

Kopā mums ir 41 pret 44 - diezgan pieklājīgs rezultāts pāris kustībām ar kartes un (mazākā mērā) procesora iestatījumiem. Ja sēdi uzmanīgi un arī pareizi sagriez procesoru, tad 5-7 Jūs noteikti varat izsist papildu papagaiļus.

Mēs redzam pielikumu " Sistēmas parametri”, un tajā tabula ar divām kolonnām: “ Iespējas"Un" Iestatījumi" Apakšā varat pievienot spēļu aplikāciju (poga “ Pievienot" formātā .exe un iestatīt grafikas parametrus konkrētai spēlei (lietojumprogrammai), t.i., tā sauktajam profilam.

Jūs iestatāt vietējos iestatījumus (izlīdzināšana, filtrēšana, paraugu ņemšana un viss pārējais), pamatojoties uz rakstīto zemāk augstāk, t.i., raksta pirmajā pusē zem atbilstošā apakšvirsraksta.

Kā konfigurēt Radeon videokarti, izmantojot "jauno" programmatūru - AMD (ATI) programmatūru (Crimson un tālāk)

Ja jums ir pavisam jauna karte, jaunākā sistēma un draiveri, visticamāk, jums jau ir instalēta jaunākā programmatūras versija darbam ar draivera iestatījumiem. Tas ir daudz vizuālāks, kodolīgāks un satur ļoti maz cilņu ( Spēles, video, izdzīvot vēlreiz, parādīt Un Sistēma), no kuriem katrs ļauj ārkārtīgi skaidri vadīt videokarti.

nodaļa " Spēles" ir atbildīgs par veiktspējas pamatiestatījumu pārvaldību, kas ir norādīti iepriekš, tas ir, raksta pirmajā pusē zem atbilstošajiem apakšvirsrakstiem.

Cilne " Video" ir atbildīgs par video krāsas, spilgtuma un kontrasta iestatīšanu un visu, kas tam ir pievienots. Ir vairāki iepriekš iestatīti profili, kuru rezultāts ir redzams, kā saka, lidojuma laikā (sāciet video un virziet peli uz profils).

Atbrīvot, ja tas ir instalēts, varat uzņemt video un pārvaldīt ar to saistītos iestatījumus. Mēs šeit neko nekomentēsim, jo ​​mēs šeit nerunājam par to.

nodaļa " Displejs" ļauj pārvaldīt izšķirtspējas iestatījumus, mainīt monitora krāsu temperatūru, tā teikt, programmatiski, iestatīt īpaši augstu izšķirtspēju, mērogošanu utt.

Pēdējā sadaļa, ko sauc par " Sistēma"un satur cilnes" Pārskats", "Programmatūra"Un" Aprīkojums", palīdzēs noskaidrot pašreizējo draivera versiju, frekvences, videokartes nosaukumu, tās nosaukumu detalizēti raksturlielumi un daži datora parametri.

Kā redzat, šeit viss ir daudz kodolīgāks un ērtāks.

Wattman iestatīšana AMD (ATI) draivera programmatūras “jaunajā” versijā

Spēļu sadaļā ir divas apakšsadaļas, no kurām viena ir atbildīga par globālajiem iestatījumiem, otrā par dziļākiem (overclocking), kas, sadaļa tiek saukta (raksta atjaunināšanas laikā) Vatmens, kas aizstāja Overdrive.

Ja nolemjat pārtaktēt un mainīt frekvences, dodieties uz šo sadaļu un piekrītiet brīdinājumam, kurā teikts, ka viss, ko darāt, tiek darīts uz jūsu risku un risku, jūs varat zaudēt garantiju utt. (vispārīgi izlasiet teksts).

Tālāk jūs redzēsiet lielu lapu (var izstiept logu ar peli), kuras pirmā sadaļa ir atbildīga par stāvokļa (biežuma, temperatūras, dzesētāja ātruma utt.) uzraudzību laika gaitā (t.i., pirmajā palaišanas reizē). var būt tukšs, jums vajadzētu pagaidīt).

Otrā sadaļa ļauj vienkārši un ātri mainīt frekvences, pavelkot slīdni uz vēlamo procentuālo daļu un vienlaikus redzot, kā tas ietekmē dažādus stāvokļus un spriegumus. Spriegumu var iestatīt manuāli, bet tas ir jādara Nav ieteicams. Procenti jāpalielina lēnām (vēlams līdz 1% ), pēc katra no tiem ilgstoši pārbaudiet videokartes stabilitāti, cenšoties sasniegt maksimālo pastiprinājumu ar maksimālu stabilitāti.

Trešā sadaļa līdzīgi pielāgo atmiņas frekvences un atmiņas sprieguma vērtības (kas arī nav jāmaina manuāli, ja neesat pieredzējis overclocker), tādējādi arī pārtaktējot to. Ir vērts pārspīlēt parametrus pa vienam (atsevišķi frekvence un atsevišķi atmiņa), un pēc tam mēģināt tos savienot kopā, jo viens ir atkarīgs no otra (sk.).

Pēdējā sadaļa ļauj kontrolēt dzesēšanas sistēmas dzesētāju griešanās ātrumu atkarībā no temperatūras (labajā pusē) un noteiktā ātruma diapazonā ( RPM) (minimālais līdz maksimālais + akustiskais ierobežojums).

Tas laikam ir viss, ko šeit ir vērts zināt un ko var zināt. Mēs joprojām iesakām kontrolēt ātrumu un paātrinājumu, izmantojot Pēcdedzinātājs, detalizēts raksts par šo tēmu.

Tas, iespējams, ir visi iestatījumi, kurus var pielāgot, lai uzlabotu "lidojamību" un labāku "veiktspēju". 3D- lietojumprogrammas.

Lai jūs varētu iegūt skaidrāku priekšstatu par visu iepriekš minēto savā galvā, es sniegšu vispārīgu atgādinājumu, atgādinājumu ar nosaukumu " Kā uzlabot spēļu grafisko veiktspēju?”:

  • Savlaicīgi atjauniniet draiverus;
  • Konfigurēt draiverus globāli (skatīt iepriekš);
  • Lokāli konfigurēt draiverus lietojumprogrammai (profiliem), atkarībā no vajadzībām un prasībām;
  • Kā vienmēr, ja jums ir kādi jautājumi, papildinājumi, domas utt., varat komentēt šo ierakstu.

    PS: Paldies komandas loceklim par šī raksta sākotnējo esamību 25 Rāmis

2014. gada 2. augusts

Buferizācija ir veids, kā organizēt apmaiņu, proti, datu ievadi un izvadi skaitļošanas ierīcēs un datoros. Buferis tiek izmantots kā vieta datu īslaicīgai glabāšanai. Datu ievades laikā dažas ierīces ieraksta datus buferī, bet citas nolasa datus no bufera. Izvadot, viss ir tieši otrādi.

Kur mēs sastopam buferizāciju?

Praktiski visi datorā notiekošie procesi ir saistīti ar šo procesu. Neinformētam cilvēkam nav viegli saprast, kas ir buferizācija. Tomēr to ir ļoti vienkārši novērot: tās pašas filmas lejupielāde tiešsaistē - dati tiek buferēti, filma tiek ielādēta kešatmiņā un tiek atskaņota, lai gan tā nav datorā.

Šī darbība ļauj procesiem veikt datu ievadi un izvadi neatkarīgi viens no otra. Tā lietderības dēļ buferizācija tiek izmantota daudzfunkcionālās operētājsistēmās.

Vairāki tā veidi tiek izmantoti datorgrafikā ievadei, izvadei un attēlu apstrādei. To ieviešana notiek aparatūrā vai programmatūrā.

Aparatūras buferizācijas piemērs ir RAM modems, kas tiek izmantots saņemto un nosūtīto failu pagaidu glabāšanai.
Buferizācijas piemērs programmatūra ir daudzuzdevumu operētājsistēmas, kurās, ievadot datus drukāšanai, faili uz laiku tiek lejupielādēti drukas rindā.

Pieredzējušiem datoru lietotājiem ir jāzina, kas ir buferizācija.
Laukā informācijas tehnoloģijas Vienmēr ir virspusēja informācija un padziļināta informācija. Saprotot, kas ir buferizācija, varat doties tālāk un sīkāk apsvērt tās veidus.

Ir zināms, ka pastāv dubultā un trīskāršā buferizācija. Tie tiks apspriesti nākamajā apakšvirsrakstā.

Trīskāršā buferizācija – kas tas ir?

Datorgrafikā šis tips Apspriežamais process ir dubultās buferizācijas veids. Vienīgā atšķirība ir attēla izvades metodē. Trīskāršais ļauj izvairīties no artefaktiem vai samazināt to skaitu. Ir arī atšķirības starp dubulto un trīskāršo buferizāciju attēla izvades ātrumā.

Trīskāršā buferizācijas metode ir arī sinhronizēta ar ekrāna atsvaidzes intensitāti. Trešais buferis šeit tiek izmantots kā metode, kas nodrošina brīvu vietu izmaiņu pieprasījumiem kopējā grafikas izvades apjomā. Tas darbojas kā sava veida uzglabāšanas iekārta. Trīskāršās buferizācijas metode prasa vairāk resursu, taču nodrošina konsekventu kadru ātrumu.

Trīs buferi nav ierobežojums. Tomēr lejupielādēto failu pagaidu glabāšanai nav nepieciešamas 4 vai vairāk vietas, tikai 3 no tām vienmēr darbosies aktīvi. Tāpēc labākais risinājums ir trīskāršā buferizācija.

Video par tēmu

Apskatīsim, kas ir buferizācija spēlēs?

Buferizācija tiek izmantota arī spēļu attēlu pārsūtīšanai. Spēles izmanto gan dubulto, gan trīskāršu. Dubultā buferizācija ir paredzēta vājākiem datoriem un OS, savukārt trīskāršā buferizācija ir jaudīgākiem.

Ja izmantojat trīskāršo buferizāciju vājā operētājsistēmā, spēle var traucēt. Citiem vārdiem sakot, veiktspēja ir atkarīga no tā, kāda veida process darbojas jūsu datorā. Arī spēles ir dažādas, ar dažādām prasībām datoram un OS.

Buferizācijas veida izvēle ir diezgan sarežģīta, jo spēļu ražotāji veido savus darbus, izmantojot dažādas metodes. Tāpēc spēļu forumos bieži dzirdat par to, kā noteikta spēle nedarbojas labi ar trīskāršo buferizāciju un otrādi.

Ideālā gadījumā ražotājiem būtu jānorāda sistēmas prasības konkrēta spēle, tās saderība ar dažādām operētājsistēmām, buferizācijas atbalsts utt.

Ja ražotājs nenodrošina specifiska informācija Attiecībā uz saderību varat to pārbaudīt pats. Jebkurā gadījumā tas tikai tērē laiku, tas neradīs nekādu kaitējumu datoram. Nesaderību var pamanīt gandrīz uzreiz, jo tas izpaužas grafiskās vizualizācijas kavēšanā un sliktā attēla un skaņas sinhronizācijā.

Par izvades buferizāciju

Izvades buferizācija ir diezgan noderīga lieta. Šī funkcija sastāv no visas skripta izvades sakraušanas, sīkfailu galveņu un citas iegūtās skripta izvades pievienošanas. Pēc informācijas apstrādes pabeigšanas visi dati tiek nosūtīti klientam apgrieztā secībā, tas ir, vispirms galvenes, tad lapa un pēc tam skripta rezultāts.

Izejas buferizācijas jauda

  1. Sīkfailu sūtīšana no jebkuras vietas skriptā.
  2. Sesija sākas jebkurā laikā.
  3. Datu saspiešana pirms to nosūtīšanas klientam.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka saspiešanai būs nepieciešami papildu CPU resursi. Bet pārsūtīšanas ātrums palielināsies par 40% (atkarībā no attēlu un teksta skaita). Ir zināms, ka attēli tiek saspiesti daudz sliktāk nekā teksts. Izvades buferizācija pēc noklusējuma nav iespējota.

Ir 2 metodes, kā iespējot izvades buferizāciju:

  1. Piemērots tiem, kam pieder pats serveris vai kuriem ir piekļuve php.ini failam. Viss, kas nepieciešams, ir šajā failā atrast direktīvu output_buffering un piešķirt tai vērtību On.
  2. Otrs veids ir izmantot ob_start() skriptā, kura izvadei ir jābūt buferizētai.

Tāpēc mēs sapratām, kas ir buferizācija.

Dubultās buferizācijas veids; attēla izvades metode, kas novērš vai samazina artefaktus.

Trīskāršā buferizācija nodrošina ātrāku attēla izvadi, salīdzinot ar dubulto buferizāciju. Reālās pasaules lietojumprogrammās tas bieži ir saistīts ar mēģinājumu abstrahēt grafikas darbības no sinhronizācijas ar monitora atsvaidzes intensitāti. Parasti kadri tiek zīmēti ar ātrumu, kas ir mazāks vai lielāks par ekrāna atsvaidzes intensitāti (mainīgs kadru nomaiņas ātrums), bez parastajiem efektiem, ko tas varētu izraisīt (proti, mirgošana, pārvietošanās, plīsumi). Tā kā programmai nav nepieciešams aptaujāt aparatūru par ekrāna atjaunināšanas notikumiem, algoritms var darboties pēc iespējas ātrāk. Šī nav vienīgā pieejamā trīskāršās buferizācijas metode, bet tā ir dominējošā datoru arhitektūrās, kur mašīnas ātrums var ievērojami atšķirties.

Vēl viena trīskāršās buferizācijas metode ietver sinhronizāciju ar ekrāna atsvaidzes intensitāti, izmantojot trešo buferi vienkārši kā veidu, kā nodrošināt brīvu vietu izmaiņu pieprasījumiem kopējā grafikas izvadē. Šeit buferis tiek izmantots tiešā nozīmē, kur tas darbojas kā krātuve. Šī metode izvirza augstākas minimālās prasības aparatūra, bet nodrošina konsekventu (pret mainīgu) kadru ātrumu.

Trīskāršā buferizācija ietver trīs buferu izmantošanu, taču metodi var paplašināt līdz jebkuram lietojumprogrammai nepieciešamajam buferu skaitam. Parasti četru vai vairāku buferu izmantošana nesniedz nekādu labumu.

Dubultās buferizācijas trūkumi[ | ]

Ja sistēmai ir divi buferi A un B, tā var parādīt buferi B, vienlaikus ģenerējot jaunu attēlu buferī A. Kad attēls buferī A ir gatavs, sistēmai jāgaida, līdz monitora stars izseko, lai mainītu buferus. Šis gaidīšanas periods var būt vairākas milisekundes, kuru laikā neviens no buferiem netiek aizskarts. Kad vertikālā skenēšana ir pabeigta, varat vai nu apmainīt buferi A un B un pēc tam sākt veidot attēlu buferī B (lapu pārslēgšana), vai kopēt buferi A buferī B un zīmēt buferī A.

Trīskāršās buferizācijas priekšrocības[ | ]

Ja sistēmai ir trīs buferi: A, B un C, tai nav jāgaida, līdz buferi mainīsies. Tas var parādīt buferi B, izveidojot attēlu buferī A. Kad attēls buferī A ir gatavs, tas nekavējoties sāk veidot attēlu buferī B. Kad vertikālā skenēšana ir pauze, tiek parādīts buferis A un buferis B atbrīvots atkārtotai izmantošanai.

Trīskāršās buferizācijas ierobežojumi[ | ]

Ja sistēma vienmēr aizpilda buferus īsākā laikā, nekā nepieciešams, lai buferi parādītu ekrānā, dators vienmēr gaidīs monitora signālu neatkarīgi no buferu skaita. Šajā gadījumā trīskāršajai buferizācijai nav priekšrocību