Kā atjaunināt cietumu Otrā pasaules kara laikā. World of Warcraft atjauninājums pievieno jaunu režīmu, reidu un atlīdzības. Jaunie reidi un karaliene Azshara

Pašlaik strādājam pie raid meklētāju sistēmas, kas būs pieejama World of Warcraft atjauninājumā 4.3. Izstrādes laikā saskaramies ar tehniskām grūtībām un šķēršļiem, ar kādiem līdz šim nav nācies saskarties; Visticamāk, ka šīs sistēmas darbības principi mainīsies vairākas reizes. Tomēr mēs vēlamies jums pastāstīt par to, ko tieši mēs vēlamies sasniegt un kā šī sistēma tiks strukturēta.

Kas ir reida meklēšanas sistēma? Šī ir pavisam jauna ballīšu meklētāja funkcija, kas darbojas līdzīgi kā cietuma meklētājs. Tomēr atšķirībā no grupas atrašanas 5 spēlētāju cietumā, Raid Finder kalpo, lai savāktu reida grupu īpaši izstrādātā Dragon Soul reida versijā, kas ieviesta 4.3 ielāpā. Šī sistēma nav paredzēta, lai aizstātu "klasiskos" reidus. Lai stātos pretī visgrūtākajiem reida bosiem 4.3 versijā, jums joprojām būs nepieciešama draugu un ģildes locekļu palīdzība.

Pašlaik mēs plānojam ieviest Raid Finder 4.3 ielāpā, sniedzot visiem 85. līmeņa varoņiem iespēju piedzīvot Dragon Soul reida versiju 25 spēlētājiem. Šajā reidā jūs atradīsiet krāšņu cīņu ar pašu Deathwing. Šim reida cietumam būs pieejami trīs grūtības līmeņi. Raid Finder atver jaunu īpašu grūtības līmeni, kas sadala cietumu divos spārnos, katrā no kuriem notiek četras boss cīņas. Lai pabeigtu grūtākās Dragon Soul Normal un Heroic versijas, spēlētājiem joprojām būs jāsavāc savi draugi un ģildes biedri — Raid Finder neļauj piekļūt šīm sarežģītākajām reida opcijām. Protams, pabeidzot Dragon Soul parastās un varonīgās versijas, spēlētāji varēs iegūt vērtīgāku laupījumu, kā arī prestižus sasniegumus, titulus un stiprinājumus. Tomēr būs arī daudz laupījuma tiem, kas izmanto Raid Finder priekšrocības, un mēs ceram, ka šī sistēma ļaus lielākam skaitam spēlētāju piedzīvot jautrās un episkās Raids cīņas.

Lai piekļūtu Raid Finder, varat izmantot pogu Raid standarta lietotāja interfeisa apakšējā izvēlnes joslā. Tiem, kas aktīvi izmanto Dungeon Finder, Raid Finder šķitīs diezgan pazīstams. Atveriet Raid Finder, atlasiet savu lomu, noklikšķiniet uz pogas Find Raid... un sagatavojieties stāties pretī Nāves spārna zobainajam nagam.

Jautājumi un atbildes

IN: Reidi nav cietumi. Kurš uzturēs kārtību?
PAR: Vienam no dalībniekiem jāiestājas reida meklēšanas rindā kā līderim. Šāda reida vadītāja tiesības ir ļoti ierobežotas un nevar mainīt laupījuma sadales veidu vai patvaļīgi izslēgt spēlētājus no reida grupas. Viņam ir iespēja izmantot reida mērķa marķierus un izmantot komandu "/Advertise to Raid"; turklāt viņš var piešķirt līdera tiesības citiem spēlētājiem. Katrai reida grupai, kas samontēta, izmantojot Raid Finder, būs nepieciešams vismaz viens vadītājs, kura uzdevumos parasti ietilpst kaujas taktikas noteikšana, marķieru uzstādīšana un lomu piešķiršana reidā, piemēram, galvenie un sekundārie tanki.

IN: Kā tiks sadalīts laupījums?
PAR: Reidi, kas izveidoti, izmantojot Raid Finder, izmantos to pašu laupījumu sadales principu kā grupas, kas izveidotas, izmantojot Dungeon Finder — prioritāte pēc vajadzības. Šajos reidos var piedalīties arī laupījuma sadalē no katra konkrētā priekšnieka tikai reizi nedēļā. Tādējādi, ja jūs uzvarēsit noteiktu priekšnieku (neatkarīgi no tā, vai jūs saņemat laupījumu), nākamreiz, kad uzvarēsit šo priekšnieku tajā pašā nedēļā, jūs nevarēsit pieprasīt laupījumu.

IN: Kā atšķirsies laupījums, kas iegūts grupā, kas samontēta, izmantojot Raid Finder?
PAR:Šādos reidos iegūtajam laupītam (tostarp Raid Set daļām) būs samazināts priekšmetu līmenis, salīdzinot ar parastajām un varonīgajām Dragon Soul versijām; Arī preces izskats var atšķirties. Daži priekšmeti, piemēram, komponenti, kas nepieciešami leģendāro ieroču izgatavošanai, šajos reidos nebūs pieejami. Bosu uzvarēšana nenopelnīs spēlētājiem drosmes punktus; tomēr, uzvarot katra spārna pēdējo bosu, viņi saņems 250 drosmes punktus.

Šajos reidos iegūtie reidu komplekti saglabā bonusus; Tie ir saderīgi arī ar līdzīgiem augstāka līmeņa priekšmetiem, kas iegūti no Dragon Soul parastajām un varonīgajām versijām. Neviens no šiem komplektiem nebūs pieejams iegādei ar Valor Points.

IN: Vai, lai piekļūtu šiem reidiem, būs nepieciešams noteikts aprīkojuma līmenis?
PAR: Jā, lai piekļūtu reidiem, izmantojot Raid Finder, varonim ir jābūt 85. līmenī un tam jābūt noteikta līmeņa vienumiem; Šī pārbaude ļauj noteikt, vai viņš ir gatavs šim reida saturam.

IN: Vai raid meklētājs darbosies starp spēļu pasaulēm?
PAR: Jā, šajos reidos piedalīsies spēlētāji no dažādām spēļu pasaulēm. Tāpat kā ar Dungeon Finder, prioritāte tiks dota spēlētājiem no vienas pasaules, taču ne uz ilgāku rindas laiku rēķina.

IN: Kāds būs sistēmas izvēlētā reida sastāvs?
PAR: Katrā reidā būs divi tanki, seši dziednieki un septiņpadsmit iznīcinātāji. Saliekot reidu, sistēma arī mēģinās līdzsvarot dalībnieku atlasi ar dažāda veida bruņām, kam galu galā vajadzētu palīdzēt iegūt veiksmīgu tuvcīņas un distances cīnītāju atlasi.

IN: Kāpēc tieši 25 dalībnieki?
PAR: Ir daudz vieglāk salikt 25 spēlētāju reidu nekā mazāku grupu; Šis reida lielums piedāvā arī lielāku elastību dalībnieku atlases ziņā, kas samazina gaidīšanas laiku rindās. Turklāt 25 spēlētāju reidi ir mazāk pakļauti kompozīcijas vai savienojuma kvalitātei.

Dragon Soul Raid Finder versija ir izstrādāta, ņemot vērā nejaušus reidus. Normālas un varonīgas grūtības prasīs spēlētājiem augstāku organizētības un komandas darba līmeni, kas raksturīgs ģildes grupām.

IN: Vai šajos reidos joprojām būs spēkā Call to Arms efekts?
PAR:Šobrīd mēs neplānojam šo efektu ieviest reida meklēšanas sistēmā. Tas var mainīties nākotnē.

IN: Vai, piedaloties šajos reidos, nostrādās cietuma glābšana?
PAR: Tā kā, izmantojot Raid Finder, var piekļūt tikai īpašai Dragon Soul reida versijai, kazemātu glābšana nav iespējama. Parastajām un varonīgajām versijām saglabāšana darbosies kā parasti.

IN: Vai varu stāties rindā ar draugiem (grupā vai reidā)?
PAR: Jā, iestāties reida meklēšanas sistēmas rindā var vai nu patstāvīgi, vai jau saliktā grupā vai reidā. Tādējādi reida meklētājs var palīdzēt piesaistīt trūkstošos dalībniekus.

IN: Es piedalos reidos ar pastāvīgu sastāvu. Ko man var piedāvāt reida meklēšanas sistēma?
PAR: Tā kā reida meklētājs neglābj kazemātus, to var izmantot, lai iegūtu aprīkojumu saviem papildu varoņiem, iegūtu trūkstošo aprīkojumu, jo īpaši bonusus no komplektiem, ja nepieciešamo daļu nevar iegūt regulāros reidos. Nu, tikai prieka pēc - gatavojoties normālai vai varonīgai reida versijai nākamajam dungeon atjauninājumam.

IN: Kāpēc citi reidi sistēmā nav pieejami?
PAR: Raida meklēšanas sistēma ir paredzēta, lai jūs iepazīstinātu ar šobrīd aktuālo reida saturu. Daudzām citām reida pazemes vietām vairs nav nepieciešams pilns saraksts, padarot raid meklētāju nederīgu. Turklāt, tā kā šī sistēma tiek ieviesta pirmo reizi, esam nolēmuši šobrīd pēc iespējas vienkāršot tās ieviešanu; vairāku reidu pazemes vietu pievienošana izraisītu ievērojamu aizkavēšanos reida meklētāja sistēmas ieviešanā.

Ja šī sistēma ir populāra spēlētāju vidū, mēs, iespējams, tai pievienosim citus reidus.

IN: Vai reida meklēšanas sistēmā darbosies izslēgšana no grupas, pamatojoties uz balsošanas rezultātiem?
PAR: Jā, taču tiks piemērotas arī visas saistītās prasības un ierobežojumi. Piemēram, pārāk daudz izslēgšanas pēc kārtas aktivizēs taimeri, kas neļauj spēlētājiem uz noteiktu laiku tikt izslēgtiem no grupas. Mainīti arī trigera sliekšņi, un, lai sāktu balsošanu, nepieciešams to atbalstīt uzreiz vairākiem spēlētājiem. Lai kādu izņemtu no grupas, būtu vajadzīgs ievērojams balsu skaits.

IN: Pieņemsim, ka es pametu reidu, pirms tas beidzas. Kas notiek šajā gadījumā?
PAR: Personāži, kas pamet reidu pirms tā pabeigšanas, saņems Dungeon Abandoned debuff; Tās ilgums, visticamāk, tiks palielināts, salīdzinot ar Dungeon Finder opciju. Šis efekts attieksies tikai uz Raid Finder sistēmu.

:)

IN WoW leģions pilnīga tīrīšana Mītiskie kazemāti nenozīmē, ka progress līdz nākamā satura atjauninājuma pabeigšanai, tagad arī ir Mītiski+ kazemāti– vecās testēšanas sistēmas nomaiņa un tās loģisks turpinājums. Šī rokasgrāmata ir veltīta šai jaunajai sistēmai Mythic+ Dungeons in Legion un var noderēt gan tiem, kas tikai gatavojas iekarot kazemas, gan tiem, kas vēlas saprast, kāpēc visa grupa pēkšņi sāka veidoties no pašas pirmās pūļa bara.

Mythic+ Dungeons in Legion- Tas ir lielisks veids, kā pārbaudīt komandas darba prasmes un iegūt labāko aprīkojumu, un no šīs vietas ir vērts sīkāk un sakārtotāk apsvērt visus Mythic+ dungeon aspektus.

Rokasgrāmatai ir pievienota informācija par atjauninājumu 7.2.

Dvēseļu maw

Nav daudz laika, lai pabeigtu šo cietumu, bet tas tiek ātri pabeigts. Šeit nav daudz vietas, tāpēc ir viegli agrot papildu ienaidniekus, taču ne visi no tiem ir vajadzīgi.

Pirms karaļa Ymiron ir jāatbrīvojas no visiem pretiniekiem, jo ​​viņi stāv tieši uz ceļa. Uzkāpjot uz kuģa, turiet pa kreisi un virzieties uz kāpnēm, bet esiet uzmanīgi ar elles suņiem - tie skraida pa klāju un dažreiz atnes palīdzību. Pēc Harbarona sakaušanas virzieties pa kreiso vai labo pusi (daži ienaidnieki šeit dziedina sabiedrotos, tāpēc jums tie ir jāapdullina vai jānotriec viņu burvestības) un, tiklīdz parādās Skjal, nogaliniet vienu ienaidnieku grupu pretējā pusē un patiesībā. , Skjala - ar to vajadzētu pietikt, lai aizpildītu “ienaidnieka spēka” mērierīci.

Tumšās sirds biezoknis

Šeit ir daudz parastu ienaidnieku, tāpēc nevajadzētu rasties problēmām, piepildot mērogu. Galvenais ir neaiztikt visus ienaidniekus cietuma sākumā - tur ir daudz vietas un ir ļoti viegli apiet dažus ienaidniekus, taču tie aizņems pārāk daudz laika. Lai ceļā uz istabu ar Xavius ​​ēnu netiktu galā ar nevajadzīgiem ienaidniekiem, varat izmantot neredzamības dziras.

Azshara acs

Šeit ir vienkārši milzīgs skaits ienaidnieku, taču apiet tos, kā likums, ir diezgan vienkārši, un ūdens pastaigu dziras un goblinu planieri jums palīdzēs. Pirms cīņas ar Snake noteikti atbrīvojieties no neitrālajām kajām, kas lido uz priekšu un atpakaļ – iespēja, ka šie nelieši jums uzbruks tieši boss cīņas vidū, ir ārkārtīgi liela. Tāpat, izejot no alas, uzmanieties no lielām murloku grupām – tos ir ļoti viegli palaist garām.

Neltharion's Lair

"Ienaidnieka spēka" mērītāja aizpildīšana šeit var būt sarežģīta, tāpēc nebaidieties veltīt laiku, lai nogalinātu dažus ienaidniekus, kuriem parasti nepieskaras. Pašā sākumā, ieraugot lielus akmens stihijas, palieciet pa kreisi un apejiet tiem apkārt - varat aizpildīt skalu nedaudz vēlāk un pēc tam ielēkt ūdenskritumā.

Pēc tam viss ir kā parasti - pēc Rockmora uzvarēšanas virzieties pa labo pusi pie nākamā bosa, taču uzmanieties no Rock Rock Throwers - viņi var atsist tieši uz ienaidnieku grupu, ar kuru jūs neesat gatavs cīnīties.

Aizbildņu kazemāti

Pēc Vērotāja sakāves neizejiet galvenajā zālē - jūs varat ietaupīt laiku un doties tieši uz Vul’kānu pa sānu koridoru. Uz tumšas grīdas varat izmantot īsceļu, nolecot tieši uz zirnekļiem — ienaidnieku joprojām vajadzētu būt pietiekami daudz, lai aizpildītu mērogu.

Valor zāles

Pretinieki šeit neļauj jums atpūsties, kā tas tiek gaidīts no Odina čempioniem. Uzvarējis Himdalu, virzies augšā pa kādām no kāpnēm uz banketu zāli – centrā esošajiem ienaidniekiem ir jānogalina viņi visi, bet ceļā uz Fenriru un Hyrju tu vari tikt galā tikai ar ienaidniekiem, kas atrodas zāles vienā pusē.

Ceļš uz Fenriru var būt atšķirīgs, taču vienmēr mēģiniet apiet pēc iespējas vairāk pretinieku, jo manevriem ir pietiekami daudz vietas. Pēc bosa sakaušanas nepriecājieties pirms laika - ja atceļā kāds no grupas nonāks kaujā, viņš nevarēs iekļūt portālā, tāpēc joprojām ir svarīgi izvairīties no ienaidniekiem.

Melnā rūka cietoksnis

Šajā cietumā praktiski nav vietas, kur apiet ienaidniekus, jo tas sastāv no šauru koridoriem un spirālveida kāpnēm. Šeit galvenais ir nebāzt degunu sānu istabās un kaktos, lai netērētu laiku.

Bīstamākie ienaidnieki šeit būs nevis bosi, bet gan spoku dziednieki cietuma sākumā un strēlnieki ceļā pie otrā bosa, kuri ar savu zalves palīdzību var dažu mirkļu laikā iznīcināt visu grupu. Kopā ar lokšāvējiem ir arī teleportējošie spoki, kuri vispirms ir jāiznīcina - tie ir ļoti neērti pretinieki.

Koridorā ar dēmoniem jābūt ārkārtīgi uzmanīgiem un lēnām (mēģiniet neskatīties uz taimeri), lai provocētu ienaidnieku grupas - jebkurā gadījumā tās pulcējas milzīgās kaudzēs.

Kopumā vidējie ienaidnieki šajā cietumā ir vieni no visbīstamākajiem leģionā, vismaz augstā mītiskā atslēgas akmens līmenī – gandrīz visi no viņiem ļoti vēlas izmantot prasmju arsenālu.

Suramaras katakombas

Ceļš šajā cietumā katru reizi mainās, tāpēc nav konkrēta optimālā maršruta. Galvenais, ko nevajadzētu darīt, ir jaukties ar lielām un lēnām banšī, kas var parādīties visnegaidītākajā vietā un visnepiemērotākajā brīdī. Mēģiniet apiet pēc iespējas vairāk ienaidnieku.

Zvaigžņu ceturksnis

Šeit maršruts atšķiras no ierastā, ja vispār, tad tikai nedaudz. Ja vien laupītāji un kaķu druīdi nevar ietaupīt laiku pirms pirmā priekšnieka un sagraut signāla bākas, necīnoties ar pāris papildu ienaidnieku grupām. Bet pirms otrā priekšnieka labāk netaupīt laiku un joprojām pavadīt dažas vērtīgas minūtes kāršu atklāšanai ar viņas palīgiem.

Mūsu vietnē jūs varat iegādājieties varonīgus un mītiskus cietumus savam varonim vietnē WoW leģions sekojot šai saitei.



WoW Legion Mythic+ Dungeon laupījums

Atšķirībā no parastajiem dungeoniem, Mythic+ jūs nesaņemat laupījumu no visiem uzvarētajiem bosiem - tā vietā pēc pēdējā bosa sakaušanas parādās lāde ar nejaušu priekšmetu, kura līmenis ir atkarīgs no tā, kādā līmenī bija atslēga. Ņemiet vērā, ka priekšmetiem nav jābūt aprīkojumam — tā vietā varat iegūt artefaktu jaudu, kas arī ir jauki.

Dažreiz parādās vairākas no šīm lādēm - tas ir atkarīgs no tā, cik ātri pabeidzāt cietumu.

  • Noliktavā atlikuši 40% laika vai vairāk.

Jūs saņemat trīs lādes ar nejaušu laupījumu uzreiz, un atslēga uzlabojas pat par trim līmeņiem.

  • Noliktavā atlikuši 20% laika vai vairāk.

Šajā gadījumā būs tikai divas lādes, un atslēga arī uzlabosies par diviem līmeņiem.

  • Noliktavā atlikuši mazāk nekā 20% laika.

Jūs saņemsiet tikai vienu priekšmetu laupījumā, un atslēga arī tiks uzlabota par 1 līmeni.

  • Pabeidza cietumu pēc taimera termiņa beigām.

Šajā gadījumā jūs varat paļauties uz vienu nejaušu priekšmetu, bet atslēga salūzīs. Lai to labotu, jums jāiet cauri tam pašam cietumam un jāpaspēj to izdarīt, pirms iztek laiks.

Ņemiet vērā, ka, ja pametat savu ballīti pirms Mythic+ cietuma pabeigšanas, ne jūs, ne pārējā jūsu ballīte nesaņems atlīdzību (ja vien viņiem neizdosies pabeigt cietumu bez jums) — šādu izaicinājumu laikā jūs nevarat pieņemt darbā jaunus partijas biedrus.

Papildus parastajām balvām par kazemātu pabeigšanu, reizi nedēļā klases zālē tiek atvērta lāde, kuras atlīdzība ir atkarīga no tā, cik un kāda līmeņa kazemātus esat pabeidzis pagājušajā nedēļā. Tomēr neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, šajā lādē būs tikai viens aprīkojums, kaut arī labākas kvalitātes nekā visgrūtākais jūsu pabeigtais cietums.

lai pēc iespējas ātrāk aprīkotu savu varoni.

Mītiskie Dungeons ielāps 7.2

Šajā lapā mēs apskatīsim Dungeons and Raids jaunajā World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) papildinājumā.

Jauni kazemāti (insts) kaujā par Azerotu

Kopā Cīņā par Azeroth mūs sagaida 10 jauni gadījumi. Daži no tiem ir pieejami tikai noteiktai grupai izlīdzināšanas fāzē, un tikai 120. līmenī jūs varat apmeklēt visus pazemes cietumus.

Dungeons uz Kul Tiras ir pieejami izlīdzināšanas laikā tikai Alianses spēlētājiem, bet Zandalar tikai Horde. Kad būsit sasniedzis maksimālo līmeni, jūs varēsiet apmeklēt visus cietumus visos grūtības līmeņos. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Siege of Bolarus un Rest of Kings ir pieejami tikai mītiskām grūtībām, nevis parastajiem un varonīgajiem.

Šis raksts un tā paplašināšana ir pilnībā atkarīga no apmeklētājiem. Jo vairāk ar to dalīsies (pogas raksta apakšā), jo cītīgāk mēs to atjaunināsim. Ja atrodat neprecizitātes, ieteikumus vai kļūdas, nevilcinieties par to rakstīt komentāros.

Dungeon laupījums

Laupījums Instagram, kā parasti, ir atšķirīgs. Jo augstāks ir cietuma rangs, jo labāks būs jūsu laupījums. Izņēmums ir azerīta preces.

  • Normāls – preces līmenis 310+
  • Varonīgs — vienumu līmenis 325+
  • Mītisks – priekšmetu līmenis 340+
  • Mythic + — vienumu līmenis 345+

Dungeons uz Kul Tiras

Brīvosta (no 110. līmeņa) – Tiragarde Sound brīvosta ir pilna ar zagļiem, bandītiem un citiem visai apšaubāmiem pazemes iemītniekiem.
Veikrestas muiža (no 110. līmeņa) – Drustvar bija senču mājvieta vienai no Kul Tiras varenākajām ģimenēm, taču tas ir tumšs noslēpums.
Vētru svētnīca (110+ līmenis) — plūdmaiņas svētī jaunbūvētos kuģus Vētru ielejā, pirms tie dodas savā pirmajā okeāna ceļojumā. Bet tikmēr šajā vietā notika kaut kas slikts.
Tol Dagor (no 115. līmeņa) ir liela cietuma sala, kas atrodas netālu no Kul Tiras un ko kontrolē Ashenwind Company.
Boralus aplenkums (120. un augstāks līmenis). Ashwind Company ir uzbrukusi pilsētai, un mums ir jāpārliecinās, ka tajās nav apjukuma un haosa. Dungeons ir jāatbloķē, lai pieprasītu cienījamu reputāciju War Campaign frakcijā.


Dungeons uz Zandalar

Atal'Dazar (110+ līmenis) — Atal'Dazar Dungeon atrodas Zuldazaras nogāzēs un Zandalari karaļu atdusas vietā, kā arī troļļu sektas mājvieta, kas veic tumšus rituālus.
Sethralissa templis (no 110. līmeņa) – ir svēta vieta Sethrak čūsku tautai. Tāpēc šeit varam paļauties uz dažiem rituāliem.
The Underrot (110. līmenis) - Underrot Nazmirā ir viens no galvenajiem korupcijas avotiem Zandalarā.
Zelta raktuves (no 115. līmeņa) – atgriezīsimies Kezanā! Goblini par azerītu dzirdēja ļoti agri un dziļi rakās Azerotas zemē, lai iegūtu vairāk tās.
Karaļu kaps (no 120. līmeņa). Šis cietums, kā norāda nosaukums, ir sen aizgājušo karaļu atdusas vieta un atrodas Atal'Dazar. Insts ir jāatslēdz, nepieciešama cienījama reputācija militārās kampaņas frakcijā.

Jaunie reidi un karaliene Azshara

Nedrīkst palaist garām arī jaunos reidus, Uldir būs pirmais reids Battle for Azeroth ar kopā 8 bosiem. Tematiski tie ir titāni un vecie dievi.

Protams, jauno atjauninājumu laikā tiks izlaisti vairāk reidu. Jau ir apstiprināts, ka tiksimies ar karalieni Azsharu. Kā tieši tas notiek un kas mūs sagaida, vēl nav zināms.

Tomēr Uldir raid nav tieši pieejams ar izlaišanu, pēc kura jūs atradīsit oficiālu grafiku, kas parādīs, kad tas tiks atvērts.

  • 5. septembris: Normāls un varonīgs
  • 12. septembris: Mythic un LFR 1. daļa (karantīnas zāles: Talok, Māte un Zek'voz)
  • 26. septembris: 2. daļa LFR (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis un Zul)
  • 10. oktobris: 3. daļa LFR (Korupcijas sirds: Mifrax Dissolver un G'huun)
tika uzrakstīts 2009. gada martā. Kopš tā laika daudzas lietas ir mainījušās. Jo īpaši ielāps 3.3 tika ieviesta jauna starpserveru sistēma grupu komplektēšanai, un saistībā ar kataklizmu daži no vecajiem gadījumiem tika, tā sakot, pārbūvēti. Tāpēc izlasiet šīs rokasgrāmatas jauno versiju jaunajiem spēlētājiem.

Pirmkārt, nedaudz vēstures. Viena no problēmām, ar ko spēlētāji saskārās Ultima Online, bija konkurences problēma zonās, kur bija monstri ar īpaši vērtīgu laupījumu. Par tiesībām nogalināt nosaukto pūli un iegūt kārotās drēbes viņi cīnījās ar zobiem un nagiem. Toreiz Ultima Online “tēvs”, neaizmirstamais kungs Ričards Gariots izgudroja jēdzienu "instance". Lai mazinātu konkurenci, katrai piedzīvojumu meklētāju grupai bija sava zonas kopija. Kopš tā laika gadījumi (saukti arī par "dungeons") ir bijuši nemainīgi un ļoti populāri daudzu MMORPG komponenti.

Gadījumi World of Warcraft ir sadalīta divas kategorijas. Pirmais paredzēts 5 cilvēku grupai, otrais - 10 un vairāk (25, 40). Otrā kategorija ir labāk pazīstama kā "reidi" vai "reidi".

Tālāk ir sniegta informācija par gadījumiem pieciem cilvēkiem(slengā tos bieži dēvē par 5ppl vai 5ppl).

Otrā zīme, pēc kā var iedalīt WoW gadījumus: piederību spēļu zonai jeb precīzāk WoW “versijai”. “Old World” gadījumi ietver tos, kas bija pieejami spēlētājiem pirms The Burning Crusade (TBC) un Wrath of the Lich King (WotLK) pievienojumprogrammu izlaišanas. Pēdējie piecu cilvēku pazemes cietumi un reidi bija paredzēti toreizējam maksimālajam līmenim 60. TBC gadījumi bija paredzēti 60.–70. līmenim, bet WotLK — 70.–80.

Zemāk ir sniegti vispārīgi pazemojumu raksturojumi piecu cilvēku grupai.

WoW 1.xx (“vaniļas WoW”). Runājot par piecu cilvēku pazemes cietumiem, pirmais, kas nāk prātā, ir “episks”. Kaimiņi darīja visu iespējamo. Eksemplāri ir lieli, tajos ir daudz pūļu, ir vairāk nekā ducis priekšnieku. Pirmo reizi ierodoties Maradonā vai Melno kalnu dziļumos (Black Mountain Depths), jūs nevēlaties skriet apkārt un iznīcināt vietējos iedzīvotājus, bet gan skatīties apkārt. Tiesa, visam šim masīvajam episkumam bija arī mīnuss – šo pazemes cietumu izveide prasīja ilgu laiku. Tāpēc jaunākajā paplašināšanā World of Warcraft: Cataclysm izstrādātāji ir “optimizējuši” dažu cietumu izmērus un struktūru. Piemēram, Maraudon tika sadalīts vairākās atsevišķās daļās, un nogrimušais templis tika nogriezts līdz veselam līmenim. Bet tomēr, ja vēlaties pilnībā iziet cauri tiem pašiem HCG, tad vidēji esat gatavs instancē pavadīt apmēram divas līdz trīs stundas, ne mazāk.

WoW 2.xx (TBC). Ārpuszemes gadījumi tika izlaisti kā daļa no The Burning Crusade paplašināšanas. Acīmredzot Bliz ņēma vērā sabiedrības lūgumus un padarīja tos kompaktākus, ar mazāku trash mobu un priekšnieku skaitu (3-4). Vidēji TBC gadījumi tiek pabeigti pusotras stundas laikā. Otrs lielais jauninājums ir tas, ka katrā instancē ir "normāls" un "varonīgs" versijas. “Varonībā” pūļi ir biezāki un sitas stiprāk, bet laupījums no tiem attiecīgi ir arī treknāks. "Heroics" TBC ir paredzēti spēlētājiem vismaz 70. līmenī.

Tas, ka TBC gadījumi tika “optimizēti” gadījuma rakstura vajadzībām, ir labi, tas ir pareizi, bet episkā sajūta ir pazudusi, kā man. Nav sajūtas, ar kādu tika apspēlētas “Vecās pasaules” eksemplāri, likās, ka viss kļuva mazliet utilitārāks (ienāca iekšā, nogāza priekšniekus, aplaupīja līķus un aizgāja).

WoW 3.xx (WotLK). Spēles turpmāka nejaušība ir novedusi pie tā, ka daži Northrend gadījumi ir īsi līdz apkaunojuma vietai. Amestistu cietoksni notīrīja laba 80. gadu grupa 20-25 minūtēs. No vienas puses, tas bija labi, laika pavadīšanas efektivitāte kļuva vēl augstāka. Bet, no otras puses, tas bija vairāk kā sprinta sacīkstes par "zilo", nevis brauciens pa lielu un noslēpumainu vietu. Protams, ir “garākas” vietas nekā Amestistu cietoksnis, taču jebkurā gadījumā šajos gadījumos jūs nepavadīsit vairāk par stundu sava laika (ja vien, protams, nenoslaukīsit katru priekšnieku divas vai trīs reizes). Tāpat kā ar TBC gadījumiem, šiem pazemes cietumiem ir divas versijas - "parastā" un "varonīgā".

IN ielāps 3.3 tika ieviesta starpserveru gadījumu sistēma. Vienkārši sakot, sistēma tagad automātiski atlasa spēlētāju grupu no dažādām jomām un "iemet" tos instancē. Šī sistēma ir sevi ļoti labi pierādījusi daudzos veidos. Attiecīgi Vecās pasaules, Outland un Northrend instanču apmeklēšana tagad ir daudz vienkāršāka. Turklāt tika ieviesta tāda opcija kā “nejaušs “varonīgais” cietums”, pēc kura pabeigšanas jūs varat saņemt valūtas “valoritātes punktus”, par kuriem jūs varat iegādāties visspēcīgāko aprīkojumu (mēs runājam par “ Kataklizma” papildinājums).

WoW 4.xx (kataklizma). Tāpat kā iepriekšējie divi papildinājumi, arī trešais WoW saturs ienesa vairākus gadījumus 80.–85. līmeņa rakstzīmēm un to “geric” versijas 85. līmenim. Tie joprojām ir salīdzinoši īsi, piemēram, Northrend un Outland, bet, salīdzinot ar iepriekšējo paplašinājumu, tie ir grūtāki varoņiem, kuri tikko sasnieguši 85. Lai tajās iekļūtu, ir jāsaģērbjas. Jūsu aprīkojuma līmenim jābūt vismaz 329. Un būtu jauki zināt, kur ir ieeja instancē, lai pēc noslaukšanas nebūtu jājautā saviem partijas biedriem, kā tur nokļūt. Ja jums ir grūtības otrajā punktā, tad no tālāk redzamā video varat uzzināt, kā nokļūt vienā vai citā papildinājuma “Cataclysm” instancē.

IN ielāps 4.1 izstrādātāji gatavojas ieviest divus jaunus gadījumus pieciem cilvēkiem - Zul'Aman un Zul'Gurub, kas ir pārtaisīti reidi no "vecā satura". Tur var iegūt labākās kvalitātes ekipējumu un ieročus (353. līmenis). Arī ielā 4.1 tiks nedaudz mainīta pazemes meklēšanas sistēma - izstrādātāji sola funkciju “Call to Arms”. Sistēma parādīs, kura loma tagad ir pieprasītāka, un, izvēloties to, jūs saņemsiet papildu priekšrocības.

Vai ir vērts tērēt laiku, lai pabeigtu cietumus? Mans viedoklis ir jā. Tas ir aizraujošs, izglītojošs, noderīgs spēles līmeņa uzlabošanai un, visbeidzot, izdevīgs (ja vien, protams, nenoslaukāt, tādā gadījumā lietu remonta izmaksas jums būs ievērojamas). Pēc 85. gadiem Cataclysm "varonība" kļūst par nākamo posmu, kurā var pārģērbties reidiem. Pabeidzot kazemātus, jūs saņemat īpašu valūtu, “tiesiskuma punktus”, par kuriem var iegādāties 346. līmeņa preces, kā arī jau pieminētos “valor punktus” par izlases karcera aizpildīšanu.