Загварчлал ба албан ёсны сэдэвт илтгэл. Мэдээллийн загваруудын төрлүүд

Слайд 2

Загвар гэдэг нь бодит объект, үйл явц, үзэгдлийн хялбаршуулсан дүрслэл юм.

2 Загвар нь эхийн хамгийн чухал шинж чанар, шинж чанарыг хадгалсан. Загвар гэдэг нь аливаа судалгааны объектын аналог, дүрс (сэтгэцийн болон уламжлалт: дүрс, тайлбар, схем, тэмдэг, томъёо, зураг, төлөвлөгөө, хүснэгт, газрын зураг гэх мэт) юм.

Слайд 3

3 Загвар нь дараахь зүйлийг хийхэд зайлшгүй шаардлагатай: бодит объект хэрхэн ажилладагийг ойлгох: түүний бүтэц, үндсэн шинж чанар, хөгжлийн хууль тогтоомж, гадаад ертөнцтэй харилцах харилцаа гэж юу вэ; объект эсвэл үйл явцыг удирдаж сурах: тодорхойлох хамгийн сайн арга замуудөгөгдсөн зорилго, шалгуур бүхий удирдлага (оновчлол); тухайн объектод үзүүлэх нөлөөллийн тодорхой арга, хэлбэрийг хэрэгжүүлэх шууд болон шууд бус үр дагаврыг урьдчилан таамаглах.

Слайд 4

Загварчлал:

4 шинэ мэдлэг олж авах, судалгааны объектын шинж чанарыг цаашид сайжруулах зорилгоор загвар бүтээх, судлах; загвар ашиглан объектив ертөнцийг шинжлэх ухааны мэдлэгийн арга.

Слайд 5

Загварын ангилал

5 Ашиглалтын бүсээр

Слайд 6

6 ЦАГИЙН ХҮЧИН ЗАГВАРТАЙ АЛГОРИСТРЫН 10 ГАРУЙ ЖИЛИЙН СУДАЛГААНЫ ӨДӨР АНГИЙН СУРАГЧДЫН ДИНАМИК СТАТИК ДИСКРЕТ ӨСӨЛТИЙГ ХАРГАСАН.

Слайд 7

Даалгавар №1

7 Статистик болон динамик загваруудын жишээг өг.

Слайд 8

Загварын ангилал

8 МЭДЛЭГИЙН ЗАГВАРЫН ХҮРЭЭРЭЭР БИОЛОГИ НИЙГЭМ ТҮҮХИЙН МАТЕМАТИК Даалгавар No2. Мэдлэгийн янз бүрийн салбарын загваруудын жишээг өг.

Слайд 9

9 ХЭЛНИЙ ХЭЛНИЙ ТОГЛООМ БӨЛБӨМБӨГИЙН ШУВУУН ФИЗИК, ХИМИЙН ТУРШИЛТАД ЗАГВАРЫН МАТЕРИАЛ МЭДЭЭЛЛИЙГ АМАР ТЭМЖЭЭ СЭТГЭЛИЙН АМНЫГ ТӨЛӨӨЛӨХ АРГААР

Слайд 10

МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАР

10 Мэдээллийн загвар нь бодит объектын (үйл явц, үзэгдэл) аль нэг хэлээр (ярианы болон албан ёсны) дүрслэл юм.

Слайд 11

11 ТӨЛӨӨЛӨЛИЙН ХЭЛБЭРЭЭР МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАР ГЕОМЕТРИЙН КОМПЬЮТЕРИЙН БҮТЭЦИЙН ТУСГАЙ ҮГИЙН ЛОГИК МАТЕМАТИК.

Слайд 12

12 Геометрийн загвар - график хэлбэр ба эзэлхүүний бүтэц. Аман загвар - зураг ашиглан аман болон бичгээр тайлбарлах. Математик загварууд - математикийн томъёо, тэгш бус байдал, систем гэх мэт. Бүтцийн загварууд - диаграмм, график, хүснэгт гэх мэт. Логик загварууд нь янз бүрийн нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийсний үндсэн дээр шийдвэр гаргадаг загварууд юм. Тусгай загварууд - тэмдэглэл, химийн томъёо гэх мэт.

Слайд 13

13 Аливаа мэдээллийн загвар нь систем юм. Систем гэдэг нь хоорондоо холбоотой элементүүдээс бүрдэх бүхэл бүтэн цогц юм. Систем = элементүүд + тэдгээрийн хоорондын холболт Системүүд нь: материал (хүн, онгоц, мод); биет бус (хүний ​​хэл, математик); холимог (сургуулийн систем).

Слайд 14

Аливаа системийн гол шинж чанар нь "системийн эффект" буюу "үүсэх зарчим" үүсэх явдал юм: элементүүдийг системд нэгтгэх үед систем нь системийн аль ч элемент эзэмшдэггүй шинэ шинж чанарыг олж авдаг.

14 Жишээ нь онгоц юм. Түүний гол шинж чанар нь нисэх чадвар юм. Түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аль нь ч энэ өмчийг тусад нь эзэмшдэггүй. Гэхдээ бүгдийг нь нийлүүлж, нарийн тодорхойлсон байдлаар холбож өгвөл онгоц ниснэ.

Слайд 15

15 Даалгавар No3. Жишээ өг: биологийн систем ___________ техникийн систем _____________ компьютерийн шинжлэх ухааны систем ___________ Даалгавар No4. Компьютерийн системийн элементүүдийг жагсаа.

Слайд 16

Системчлэх (ангилах) нь олон тооны объектыг систем болгон хувиргах үйл явц юм.

16 Системийн бүтэц нь системийн элементүүдийг нэгтгэх тодорхой дараалал юм. Бүтцийн мэдээллийн загвар АЛГОРИТМ ХҮСНЭГТИЙН ГРАФИК (ГРАФИК) ШАТНАЛТЫН СҮЛЖЭЭ

Слайд 17

Даалгавар №5

17 Сүлжээний загвар үүсгэх. Эхний мөрөнд найз нөхдийнхөө нэрийг, хоёрдугаарт хоббигоо бичнэ үү. Нумантай холболтыг зурах: нэр - хобби.

Слайд 18

18 Мэдээллийн загварын бүтэц: тэдгээрийн хоорондын харилцааны объектын шинж чанар (параметрүүд) Жишээ нь: жигд шулуун хөдөлгөөний загвар. Үзүүлэлт: speedv, timet, path S. Тэдний хоорондын хамаарал: S=v·t. Даалгавар №6. Гурвалжин загварын параметрүүд болон холболтуудыг зааж өгнө үү. Үзүүлэлт: _______________________ Холболт: ________________________________

Слайд 19

Даалгавар №7

19 Химийн урвалын загвар нь энэ урвалын тэгшитгэл юм: 2KOH + H2SO4 = K2SO4 + 2H2O Энэ загвар нь мэдээллийн шинж чанартай юу? _________________ Яагаад? ___________________ Энэ загварын параметрүүдийг зааж өгнө үү. ___________________________ Холболтуудыг заана уу. _______________

Слайд 23

Компьютерийн загварчлалын үндсэн үе шатууд

23 Загвар бүтээх (ихэвчлэн мэдээллийн загварын тодорхойлолт). Загварыг албан ёсны болгох (зарим албан ёсны хэлээр бичлэг хийх). Компьютерийн загвар бүтээх (програмчлалын хэл дээр эсвэл хэрэглээний програм ашиглан). Компьютерийн туршилт хийх. Симуляцийн үр дүнгийн шинжилгээ.

Бүх слайдыг үзэх

Хэрэглэх урьдчилан харахүзүүлэнгүүд нь өөртөө данс үүсгэх ( данс) Google болон нэвтэрнэ үү: https://accounts.google.com


Слайдын тайлбар:

Загварчлал, албажуулах Гүйцэтгэсэн: МБОУ 108-р дунд сургуулийн компьютерийн багш Самара Газизова Екатерина Александровна

Загвар ба загварчлал Хүрээлэн буй ертөнц дэх объектуудыг ойлгох аргуудын нэг бол бодит объектын хялбаршуулсан орлуулагчийг бий болгож, судлахаас бүрддэг загварчлал юм. Орлуулах объектыг ихэвчлэн загвар гэж нэрлэдэг бөгөөд анхны объектыг прототип эсвэл эх гэж нэрлэдэг.

Загвар ба загварчлал Судалж буй объект хэт том (нарны систем) эсвэл хэт жижиг (атом), үйл явц маш хурдан (дотоод шаталтын хөдөлгүүрт түлш боловсруулах) эсвэл маш удаан (геологийн процесс) үед загваруудыг ашигладаг. Объектыг судлах нь бусдад аюултай (атомын дэлбэрэлт), өөрөө сүйрэлд хүргэж болзошгүй (өндөр барилгын газар хөдлөлтийн шинж чанарыг турших) эсвэл бодит объектыг бий болгох нь маш үнэтэй (шинэ архитектурын) шийдэл) гэх мэт.

Мэдээллийн загварыг бий болгох үе шатууд. Шинжилгээ, шинж чанаруудыг онцлон тэмдэглэв Албан ёсны болгох нь бодит объектыг албан ёсны тайлбар, өөрөөр хэлбэл мэдээллийн загвараар солих явдал юм.

Загварын төрлүүд Загвар Бүрэн хэмжээний (материал) мэдээлэл Мэдээллийн кодчилолын хэл дээрх анхны объектын тодорхойлолт Жижиглэсэн эсвэл томруулсан хэлбэрээр хуулбарлах бодит объектууд Гадаад төрх, загварчлах объектын бүтэц эсвэл зан төлөв

Ангилал мэдээллийн загварууд

Төсөөлөлтэй загварууд Төсөөлөлтэй загварууд нь аливаа хадгалах хэрэгсэлд бичигдсэн объектын дүрслэл юм.

Тэмдгийн загварууд Дохионы мэдээллийн загваруудыг янз бүрийн хэл (дохионы систем) ашиглан бүтээдэг. програмын лаборатори; var a, b, s, p: бүхэл тоо; эхлэх бичих(" Уртыг оруулна уу: "); readln(a); бичих(" Өргөнийг оруулна уу: "); readln(b); s:= a * b; p:= 2 * (a + b); writeln(" Талбай нь: ", s); writeln("Периметр нь: ", p); Төгсгөл. Манай хэлэнд анхаарал тавь, манай сайхан орос хэл бол эрдэнэс, энэ бол бидний өмнөх үеийнхний бидэнд үлдээсэн баялаг юм! I.S. Тургенев

Холимог загварууд Холимог мэдээллийн загварууд нь дүрслэлийн болон бэлгэдлийн элементүүдийг нэгэн зэрэг ашигладаг.

Амаар мэдээллийн загвар Аман загвар нь объект, үзэгдэл, үйл явдал, үйл явцыг байгалийн хэлээр дүрсэлсэн дүрслэл юм. Жишээлбэл, Коперникийн дэвшүүлсэн дэлхийн гелиоцентрик загварыг амаар дараах байдлаар тодорхойлсон: - Дэлхий тэнхлэгээ тойрон эргэдэг ба Нарыг тойрон эргэдэг; - Бүх гаригууд нарыг тойрон эргэдэг. Танай сургуулийн сурах бичигт олон аман загвар байдаг: түүхийн сурах бичиг нь түүхэн үйл явдлын загваруудыг, газарзүйн сурах бичигт газарзүйн объект, байгалийн үйл явцын загваруудыг, биологийн сурах бичиг нь амьтан, ургамлын ертөнцийн объектуудын загварыг агуулдаг.

Математик загвар Математикийн ойлголт, томьёо ашиглан бүтээгдсэн мэдээллийн загваруудыг математик загвар гэнэ. Логик алгебрийн хэлийг ашиглан логик загваруудыг бий болгодог - албан ёсоор (хэлбэрээр бичсэн логик илэрхийллүүд) байгалийн хэлээр илэрхийлсэн энгийн бөгөөд төвөгтэй мэдэгдлүүд. Логик загваруудыг байгуулснаар логик асуудлуудыг шийдвэрлэх, төхөөрөмжүүдийн логик загварыг бий болгох гэх мэт боломжтой.Компьютерийн математик загвар нь одоогоор хамгийн төвөгтэй загвар юм. математик загваруудкомпьютер дээр хэрэгжүүлэх боломжтой. Энэ тохиолдолд ийм хэрэгслийг дараах байдлаар ашигладаг: - програмчлалын систем; - хүснэгт; - тусгай математикийн багц ба програм хангамжзагварчлалын хувьд. Загварчлалын загварчлал нь бодит төхөөрөмжөөр бүрэн хэмжээний туршилт явуулахын оронд компьютерийн загвар ашиглан туршилт хийдэг хиймэл туршилт юм.

График мэдээллийн загварууд Зурах - нөхцөлт график дүрспроекцоор олж авсан хэмжээсийнхээ яг харьцаатай объект. Диаграм нь аливаа хэмжигдэхүүн эсвэл нэг хэмжигдэхүүний хэд хэдэн утгын хоорондын хамаарал, тэдгээрийн утгын өөрчлөлтийг дүрслэн харуулсан график дүрс юм. График нь нэг хэмжигдэхүүний хамаарлын мөн чанарыг дүрслэн харуулах шугам юм. Диаграмм гэдэг нь зарим объектыг ерөнхийд нь дүрсэлсэн, үндсэн нэр томьёог ашигладаг тэмдэг. Диаграммын тусламжтайгаар объектын гадаад байдал, түүний бүтцийг хоёуланг нь дүрсэлж болно.


Загварчлал Тэгээд Албан ёсны болгох


Загварчлал

Загварчлал– загвар бүтээх, судлахаас бүрдсэн танин мэдэхүйн арга.

Тэдгээр. загвар бүтээх, судлах замаар объектын судалгаа


Загварын тухай ойлголт

Загвар

Загвар нь хэмнэдэг эхийн хамгийн чухал шинж чанар, шинж чанарууд.

Загвар нь бодит объектыг "хуулдаг".

Загвар гэдэг нь аливаа судалгааны объектын аналог, дүрс (сэтгэцийн болон нөхцөлт: дүрс, тайлбар, диаграмм, тэмдэг, томъёо, зураг, график, төлөвлөгөө, газрын зураг, хүснэгт гэх мэт) юм.

Үүнтэй адил объект байж болно олон загвар , А өөр өөр объектууд дүрсэлж болно нэг загвар .


Жишээ загварууд


Загвар нь дараахь зүйлийг хийхэд шаардлагатай.

  • яаж ойлгох вэ зохион байгуулсанбодит объект: түүний бүтэц, үндсэн шинж чанар, хөгжлийн хууль тогтоомж, гадаад ертөнцтэй харилцах харилцаа юу вэ;
  • заах удирдахобъект эсвэл үйл явц: зорилго, шалгуурыг харгалзан менежментийн хамгийн сайн аргыг тодорхойлох ( оновчлол);
  • урьдчилан таамаглахтухайн объектод үзүүлэх нөлөөллийн тодорхой арга, хэлбэрийг хэрэгжүүлэх шууд болон шууд бус үр дагавар.

Загвар дүрслэлийн хэлбэрүүд

Загварын ангиуд

Сэдэв (материал)- объектын геометр, физик болон бусад шинж чанарыг материаллаг хэлбэрээр (бөмбөрцөг, анатомийн загвар, барилгын загвар гэх мэт) хуулбарлах.

Мэдээлэл– доторх объект, үйл явцыг төлөөлөх дүрслэл Тэгээд бэлгэ тэмдэг хэлбэр





Ашиглалтын чиглэлээр загваруудыг ангилах

Сургалтын загварууд - сургалтанд ашигладаг

Шинжлэх ухаан, техникийн - үйл явц, үзэгдлийг судлах зорилгоор бүтээгдсэн

Туршлагатай - Эдгээр нь төлөвлөсөн объектын жижигрүүлсэн эсвэл томруулсан хуулбар юм. Түүний ирээдүйн шинж чанарыг судлах, урьдчилан таамаглахад ашигладаг

Тоглоом - янз бүрийн нөхцөлд объектын зан үйлийг давтах

Дуураймал - бодит байдлын нэг хэмжээгээр тусгал (энэ нь туршилт, алдааны арга юм)


Албан ёсны болгох

Албан ёсны болгохалбан ёсны хэл ашиглан мэдээллийн загвар бүтээх үйл явц.

Албан ёсны мэдээллийн загваруудыг (математик, физик, логик гэх мэт) албан ёсны хэл ашиглан бүтээдэг.

физик

мэдээллийн чанартай



1 асуулт

1 сонголт

Сонголт 2

A) сэдвийн загвар

B) мэдээллийн загвар


Асуулт 2

Зураг дээрх загвар аль ангид хамаарах вэ?

1 сонголт

Сонголт 2

A) сэдвийн загвар

B) мэдээллийн загвар

A) мэдээллийн загвар

B) сэдвийн загвар


Асуулт 3

1 сонголт

судалж буй бодит объект, үзэгдэл, үйл явцын чухал шинж чанарыг (шинж чанарыг) тусгасан бодит объектын зарим хялбаршуулсан төстэй байдал

Сонголт 2

Загвар өмсөгч

B) загварчлал

B) албан ёсны болгох

A) албан ёсны болгох

B) загварчлал

B) загвар


Асуулт 4

Тодорхойлолт өгсөн тул зөв хариултыг сонгоно уу

1 сонголт

Сонголт 2

судалж буй бодит объект, үзэгдэл, үйл явцын чухал шинж чанарыг (шинж чанарыг) тусгасан бодит объектын зарим хялбаршуулсан төстэй байдал

A) албан ёсны болгох

B) загварчлал

Загвар өмсөгч

B) загварчлал

B) загвар

B) албан ёсны болгох


Асуулт 5

Тодорхойлолт өгсөн тул зөв хариултыг сонгоно уу

1 сонголт

Сонголт 2

загвар бүтээх, судлахаас бүрдсэн танин мэдэхүйн арга

албан ёсны хэл ашиглан мэдээллийн загвар бүтээх үйл явц

A) албан ёсны болгох

B) загварчлал

Загвар өмсөгч

B) загварчлал

B) загвар

B) албан ёсны болгох


Асуулт 6

1 сонголт

Сонголт 2

A) дүрслэлийн загварууд

B) холимог загварууд

A) холимог загварууд

B) дүрслэлийн загварууд

B) алдартай загварууд

B) алдартай загварууд


Асуулт 7

Зургууд нь мэдээллийн загваруудыг харуулсан бөгөөд тэдгээр нь ямар хэлбэрт хамаарах вэ?

1 сонголт

Сонголт 2

A) дүрслэлийн загварууд

B) холимог загварууд

A) холимог загварууд

B) дүрслэлийн загварууд

B) алдартай загварууд

B) алдартай загварууд


Асуулт 8

Алга болсон үгийг бөглөнө үү

1 сонголт

Нэг объект олон загвартай байж болох ба өөр өөр объектыг ………….. загвараар дүрсэлж болно

Сонголт 2

A) олон

Нэг объект нь ………………… загвартай байж болох ба өөр өөр объектуудыг нэг загвараар дүрсэлж болно

A) олон


Хариултууд:

1 сонголт

Сонголт 2

Асуулт дугаар.

Асуулт дугаар.

Зөв хариулт

Зөв хариулт


Үнэлгээний хэмжүүр

зэрэг

Зөв хариултын тоо


Загварчлалын системчилсэн хандлага

Системийн тухай ойлголт

Систем системийн элементүүд гэж нэрлэгддэг хоорондоо холбоотой объектуудын цуглуулга юм.

Системийн чухал шинж чанар нь түүний онцлог юм цогц үйл ажиллагаа.

Системийн төлөв байдал нь түүгээр тодорхойлогддог бүтэц , өөрөөр хэлбэл, элементүүдийн найрлага, шинж чанар, тэдгээрийн харилцаа холбоо, бие биетэйгээ харилцах харилцаа.


Загваруудыг цаг хугацааны хүчин зүйлээр ангилах:

Динамик- системийн өөрчлөлт, хөгжлийн үйл явцыг тодорхойлсон загварууд

Статик- тодорхой цаг хугацааны системийн төлөв байдлыг дүрсэлсэн загварууд (суралцах өдөр ангийн сурагчдын өсөлт)

Дискрет (10-аас дээш жилийн ангийн сурагчдын өсөлт, алгоритм)

Үргэлжилсэн (Өдрийн турш агаар мандлын даралтыг хэмжих)


Мэдээллийн загваруудын төрлүүд

Хүснэгт

Шаталсан

Сүлжээ


Хүснэгт мэдээллийн загварууд

Хүснэгтийн мэдээллийн загварт ижил төстэй объект эсвэл шинж чанаруудын жагсаалтыг хүснэгтийн эхний баганад (эсвэл мөрөнд) байрлуулж, тэдгээрийн шинж чанаруудын утгыг хүснэгтийн дараах баганад (эсвэл мөр) байрлуулна.


Мэдээллийн шаталсан загварууд

Мэдээллийн шаталсан загварт объектуудыг түвшинд хуваарилдаг.

Элемент бүр

дээд түвшин нь доод түвшний элементүүдээс бүрдэх ба доод түвшний элемент нь дээд түвшний зөвхөн нэг элементийн нэг хэсэг байж болно.


Сүлжээний мэдээллийн загварууд элементүүдийн хоорондын холболт нь дур зоргоороо байдаг нарийн төвөгтэй бүтэцтэй системийг тусгахад ашигладаг.

Статик

Динамик


Гүйцэтгэсэн:

Ашурова О.А.

компьютерийн шинжлэх ухааны багш


Та сонгож болно: Загварчлалыг шинжлэх ухааны мэдлэгийн арга болгон. Загварчлал нь шинжлэх ухааны мэдлэгийн арга. Загвар. Загварын ангилал Материалын загвар. Мэдээллийн загварууд. Загваруудыг албан ёсны болгох. Загварчлалын системчилсэн хандлага Статистик болон динамик загварууд. График мэдээллийн загварууд. Хүснэгтийн загварууд. Шаталсан загварууд. Сүлжээний мэдээллийн загварууд. Объект мэдээллийн загварууд.


Загварчлал нь шинжлэх ухааны мэдлэгийн арга юм. Загвар. Загварчлал нь шинжлэх ухааны мэдлэгийн арга юм. Загвар. Загвар: - энэ бол бодит объект, үзэгдэл, үйл явцтай хялбаршуулсан төстэй байдал; - энэ нь энэ судалгаанд чухал ач холбогдолтой эх зүйлийн зарим ердийн шинж чанар, шинж чанарыг хадгалан, судлах зорилгоор анхны объектыг орлуулсан ийм материаллаг эсвэл оюун санааны төсөөлөлтэй объект юм.


Агуулга Загвар нь дараахь зүйлийг хийхэд зайлшгүй шаардлагатай: Загвар нь: объект эсвэл үйл явцыг удирдаж сурах, өгөгдсөн зорилго, шалгуурт нийцүүлэн удирдах хамгийн сайн аргуудыг тодорхойлох (оновчлох); объект эсвэл үйл явцад үзүүлэх нөлөөллийн тодорхой арга, хэлбэрийг хэрэгжүүлэх шууд ба шууд бус үр дагаврыг урьдчилан таамаглах. тодорхой объект хэрхэн ажилладаг, түүний бүтэц, үндсэн шинж чанар, хөгжлийн хууль тогтоомж, гадаад ертөнцтэй харилцах харилцаа юу болохыг ойлгох;


Загварчлалын үндсэн үе шатууд Загварын үндсэн үе шатууд I шат. Асуудлын мэдэгдэл Асуудлын тайлбар Загварчлалын зорилго Обьектийн шинжилгээ II шат. Загвар боловсруулах Мэдээллийн загвар Дохионы загвар Компьютерийн загвар III шат. Компьютерийн туршилт IV шат. Загварчлалын үр дүнгийн шинжилгээ Үр дүн зорилгодоо хүрч байна Үр дүн зорилгод хүрэхгүй байна Агуулга






Мэдээллийн загварууд. Мэдээллийн загварууд. Мэдээллийн загвар нь объект, үйл явцыг дүрслэлийн эсвэл бэлгэдлийн хэлбэрээр илэрхийлдэг. Дүрслэлийн загварууд (зураг, гэрэл зураг гэх мэт) нь зарим мэдээллийн хэрэгсэлд (цаасан, гэрэл зураг, кино) бичигдсэн объектуудын харааны дүрс юм. Тэмдгийн мэдээллийг текст хэлбэрээр (жишээлбэл, програмчлалын хэл дээрх програм), томъёо (жишээлбэл, Ньютоны хоёрдугаар хууль F=m*a), хүснэгт (жишээлбэл, Д.И.Менделеевийн элементүүдийн үечилсэн систем) хэлбэрээр танилцуулж болно. ), гэх мэт.


Хүн төрөлхтөн түүхийн туршид хэрэглэж ирсэн янз бүрийн арга замуудмэдээллийн загварыг бий болгох хэрэгслүүд. Эдгээр аргуудыг байнга сайжруулсаар ирсэн. Ийнхүү анхны мэдээллийн загварыг хадны зураг хэлбэрээр бүтээж байсан бол орчин үед мэдээллийн загварыг ихэвчлэн орчин үеийн компьютерийн технологийг ашиглан бүтээж, судалж байна. Агуулга Мэдээллийн загварууд.


Загваруудыг албан ёсны болгох. Загваруудыг албан ёсны болгох. Байгалийн болон албан ёсны хэлийг мэдээллийн загварыг нэг хэлбэрээр илэрхийлэхэд ашигладаг. Тайлбарлах мэдээллийн загварыг бий болгоход байгалийн хэлийг ашигладаг. Албан ёсны хэлний тусламжтайгаар албан ёсны мэдээллийн загваруудыг (математик, логик гэх мэт) бүтээдэг. Хамгийн өргөн хэрэглэгддэг албан ёсны хэлнүүдийн нэг бол математик юм. Математикийн хэл нь албан ёсны хэлний цуглуулга юм. Та тэдгээрийн заримыг (алгебр, геометр, тригонометр) сургуульд сурдаг бол заримыг нь (олонлогийн онол, магадлалын онол гэх мэт) цаашдын боловсролын явцад мэддэг болно.


Алгебрийн хэл нь хэмжигдэхүүн хоорондын функциональ хамаарлыг албан ёсны болгох боломжийг олгодог. Ийнхүү Ньютон дэлхийн гелиоцентрик системийг албан ёсны болгож, механикийн хууль ба бүх нийтийн таталцлын хуулийг нээж, тэдгээрийг алгебрийн функциональ хамаарлын хэлбэрээр бичжээ. Сургуулийн физикийн хичээлд судалж буй үзэгдэл, үйл явцын математик загвар болох алгебрийн хэлээр илэрхийлсэн олон төрлийн функциональ хамаарлыг авч үздэг. Логик алгебрийн хэл (санал алгебр) нь албан ёсны логик загваруудыг бүтээх боломжийг олгодог. Саналын алгебр ашиглан та байгалийн хэлээр илэрхийлсэн энгийн бөгөөд төвөгтэй мэдэгдлийг (логик илэрхийлэл хэлбэрээр бичих) албан ёсны болгож болно. Логик загвар бүтээх нь логик асуудлуудыг шийдвэрлэх, компьютерийн төхөөрөмжүүдийн логик загваруудыг бүтээх (нэмэгч, триггер) гэх мэт боломжийг олгодог. Загваруудыг албан ёсны болгох. Загваруудыг албан ёсны болгох.


Албан ёсны хэлийг ашиглан мэдээллийн загвар бүтээх үйл явцыг албан ёсны болгох гэж нэрлэдэг. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг ойлгох үйл явцад хүн төрөлхтөн загварчлах, албан ёсны болгох аргыг байнга ашигладаг. Шинэ объектыг судлахдаа эхлээд түүний тайлбарын мэдээллийн загварыг ихэвчлэн байгалийн хэлээр бүтээж, дараа нь албан ёсны хэлээр (математик, логик гэх мэт) илэрхийлдэг. Агуулга Загваруудыг албан ёсны болгох. Загваруудыг албан ёсны болгох.


Загварчлалын системчилсэн хандлага. Загварчлалын системчилсэн хандлага. Системийн тухай ойлголт. Бидний эргэн тойрон дахь ертөнц нь олон янзын объектуудаас бүрддэг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь янз бүрийн шинж чанартай байдаг бөгөөд нэгэн зэрэг объектууд хоорондоо харилцан үйлчилдэг. Жишээлбэл, манай гараг нарны систем, өөр өөр шинж чанартай (масс, геометрийн хэмжээс гэх мэт) бөгөөд бүх нийтийн таталцлын хуулийн дагуу нар болон бие биетэйгээ харилцан үйлчилдэг гаригууд нь илүү том объект болох Нарны аймгийн нэг хэсэг бөгөөд нарны систем юм манай Сүүн зам галактикийн нэг хэсэг. Нөгөө талаар гаригууд өөр өөр атомуудаас бүрддэг химийн элементүүд, атомууд нь энгийн бөөмсөөс үүсдэг. Тиймээс бараг бүх объект бусад объектуудаас бүрддэг, өөрөөр хэлбэл энэ нь систем юм гэж бид дүгнэж болно. Агуулга Систем гэдэг нь хоорондоо холбогдсон объектуудаас бүрдэх бүхэл зүйл бөгөөд тэдгээрийг системийн элементүүд гэж нэрлэдэг. Жишээлбэл, компьютер нь дараахь системээс бүрддэг янз бүрийн төхөөрөмж, харин төхөөрөмжүүд нь техник хангамж (бие биетэйгээ холбоотой) болон функциональ (төхөөрөмжүүдийн хооронд мэдээлэл солилцдог. Системийн нэг чухал шинж чанар нь түүний цогц ажиллагаа) хоёулаа хоорондоо холбогдсон байдаг.


Системийн шинжилгээ Системийг тайлбарлахын тулд зөвхөн түүний элементүүдийг жагсаах нь хангалтгүй юм. Эдгээр элементүүд хоорондоо хэрхэн холбогдож байгааг зааж өгөх шаардлагатай. Энэ нь олон тооны элементүүдийг систем болгон хувиргадаг холболтууд юм. Системийн элементүүдийг дүрсэлж, тэдгээрийн харилцаа холбоог зааж өгснөөр та үүнийг хийх болно системийн шинжилгээ. Системчлэх гэдэг нь олон объектыг систем болгон хувиргах үйл явц юм. Системчлэх нь маш чухал юм. Өдөр тутмын амьдралдаа бидний хүн нэг бүр системчилдэг - хувцасыг өвөл, зун, аяга таваг, аяга, таваг, саванд хуваах. Төрөл бүрийн шинжлэх ухааны мэдлэгийг системчлэх нь үнэлж баршгүй ач холбогдолтой юм. Системийн шинжилгээ. Системчилэл Системийн шинжилгээ. Системчилэл


Статик мэдээллийн загварууд Цаг хугацаа бүрт систем нь тодорхой төлөвт байдаг бөгөөд энэ нь элементүүдийн найрлага, тэдгээрийн шинж чанарын үнэ цэнэ, элементүүдийн хоорондын харилцан үйлчлэлийн хэмжээ, шинж чанар гэх мэтээр тодорхойлогддог. Тиймээс нарны аймгийн төлөв байдал нь цаг хугацааны аль ч мөчид түүнд багтсан объектуудын найрлага (нар, гаригууд гэх мэт), тэдгээрийн шинж чанар (хэмжээ, орон зай дахь байрлал гэх мэт), хэмжээ, хэмжээ зэргээр тодорхойлогддог. бие биетэйгээ харилцан үйлчлэх шинж чанар (таталцлын хүч, цахилгаан соронзон долгионы тусламжтайгаар гэх мэт). Тодорхой цаг хугацааны системийн төлөв байдлыг дүрсэлсэн загваруудыг статик мэдээллийн загвар гэнэ. Физикийн хувьд статик мэдээллийн загваруудын жишээ нь биологийн энгийн механизмуудыг дүрсэлсэн загварууд, хими дэх ургамал, амьтны бүтцийн загварууд, молекулууд болон кристаллуудын бүтцийн загварууд гэх мэт; Статик ба динамик загварууд Статик ба динамик загварууд


Динамик мэдээллийн загварууд Системийн төлөв байдал цаг хугацааны явцад өөрчлөгддөг, өөрөөр хэлбэл системийн өөрчлөлт, хөгжлийн процессууд үүсдэг. Тиймээс гаригууд хөдөлж, нар болон бие биетэйгээ харьцуулахад байрлал нь өөрчлөгддөг; Нар бусад оддын нэгэн адил хөгжиж, химийн найрлага, цацраг туяа гэх мэт өөрчлөгддөг. Системийн өөрчлөлт, хөгжлийн үйл явцыг дүрсэлсэн загваруудыг динамик мэдээллийн загвар гэж нэрлэдэг. Физикийн хувьд динамик мэдээллийн загварууд нь биеийн хөдөлгөөнийг, биологид - организм эсвэл амьтны популяцийн хөгжил, химийн хувьд - химийн урвалын үйл явц гэх мэтийг дүрсэлдэг. Статик ба динамик загварууд Статик ба динамик загварууд


Статик мэдээллийн загвар “Компьютерийн бие даасан төхөөрөмжүүдийн үнэ” Статик мэдээллийн загвар “Компьютерийн бие даасан төхөөрөмжийн үнэ” 5 Хулгана 10 Гар 25 Кейп 50 CD-ROM хөтөч x32 30 Дууны карт 16 бит 200 Монитор 15 30 Видео карт 4 МБ 150 Хатуу диск 4 ГБ 20 Drive 3.5 30 Санах ой 16 MB 200 Pentium II процессор (350 МГц) 100 Эх хавтан Үнэ (ам. доллараар) Төхөөрөмжийн нэр


Динамик мэдээллийн загвар “Компьютерийн үнийн өөрчлөлт” Динамик мэдээллийн загвар “Компьютерийн үнийн өөрчлөлт” Pentium II компьютерийн үнэ Жил Агуулга


График мэдээллийн загварууд. График мэдээллийн загварууд. График мэдээллийн загварууд нь хамгийн энгийн хэлбэробъектын гадаад шинж чанарыг илэрхийлдэг загварууд: хэмжээ, хэлбэр, өнгө. График загварууд нь аман загвараас илүү мэдээлэлтэй байдаг. График загварууд нь: Газрын зураг - газрын зураггүйгээр ургамал судлал, биологи, газарзүй, цэргийн хэрэг, усан тээвэр гэх мэтийг төсөөлөхөд хэцүү байдаг; Зураг төсөл техникийн төхөөрөмж, барилга байгууламж; Цахилгаан ба радио хэлхээ - физик, радио электроник; График ба диаграмм (тоон мэдээллийг үзүүлэх харааны хэлбэр)




Хүснэгтийн загварууд. Хүснэгтийн загварууд. Мэдээллийн загварыг илэрхийлэх өөр нэг нийтлэг хэлбэр бол мөр, баганаас бүрдэх тэгш өнцөгт хүснэгт юм. Хүснэгт мэдээллийн загварт объектууд эсвэл тэдгээрийн шинж чанаруудыг жагсаалт хэлбэрээр харуулсан бөгөөд тэдгээрийн утгыг тэгш өнцөгт хүснэгтийн нүдэнд байрлуулна. Мэдээллийн статик болон динамик загваруудыг хүснэгт ашиглан илэрхийлж болно. статик динамик Хүснэгтүүдийг ашиглан мэдээллийн загваруудыг янз бүрийн сэдвээр бүтээдэг. Математик функц, статистик мэдээлэл, галт тэрэг, онгоц, хичээлийн хуваарь гэх мэт танилцуулга нь хүснэгт хэлбэрээр үзүүлсэн мэдээлэл нь маш тохиромжтой бөгөөд ойлгомжтой юм. Хүснэгтийн тухай үндсэн ойлголтууд Хүснэгтийн тухай үндсэн ойлголтууд Хүснэгтийг хэрхэн зөв форматлах вэ Хүснэгтийг хэрхэн зөв форматлах вэ Хүснэгтийг ямар төрөлд хуваадаг вэ?Хүснэгтийг ямар төрлөөр хуваадаг вэ?


Хүснэгтэд цаг хугацааны явцад тохиолдох зарим үйл явцыг тусгаж болно. Математикийн хувьд тоонуудаас бүрдсэн тэгш өнцөгт хүснэгтийг матриц гэж нэрлэдэг. Хэрэв матрицад зөвхөн 0 ба 1 тоо байвал түүнийг хоёртын матриц гэнэ. Хоёртын матрицууд болох хүснэгтүүд нь объектуудын хоорондын холболтын чанарын шинж чанарыг тусгадаг (зам байдаг, зам байхгүй; зочилдоггүй, хоёртын матрицын агуулга Хүснэгтийн загварууд). Хүснэгтийн загварууд. Бүрэн практик даалгавар


Матрицын жишээ. Матрицын жишээ. Оюутан ОросАлгебрХимиФизикТүүхХөгжим Аликин Петр Ботов Иван Волков Илья Галкина Нина Эрдмийн ахиц


Хоёртын матрицын жишээ. Хоёртын матрицын жишээ. Оюутан Орос АлгебрХимиФизикТүүхХөгжим Аликин Петр Ботов Иван Волков Илья Галкина Нина Суралцсан сэдвүүд Нэгж нь судалж буй сэдвийг зааж, судлаагүй хичээлийг тэгээр тэмдэглэв.


Мэдээллийн шаталсан загварууд. Мэдээллийн шаталсан загварууд. Бидний эргэн тойронд олон янзын объектууд байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь тодорхой шинж чанартай байдаг. Гэсэн хэдий ч зарим бүлэг объектууд нь бусад бүлгийн объектуудаас ялгагдах нийтлэг шинж чанартай байдаг. Ижил нийтлэг шинж чанартай объектуудын бүлгийг объектын анги гэж нэрлэдэг. Объектуудын анги дотроос дэд ангиудыг ялгаж, тэдгээрийн объектууд нь зарим нэг онцгой шинж чанартай байдаг ба эргээд дэд ангиудыг бүр жижиг бүлгүүдэд хувааж болно гэх мэт. Объектуудыг системчлэх энэ үйл явцыг ангилах үйл явц гэж нэрлэдэг.


Мэдээллийн шаталсан загварууд. Мэдээллийн шаталсан загварууд. Объектуудыг ангилах явцад ихэвчлэн шаталсан бүтэцтэй мэдээллийн загваруудыг бүтээдэг. Биологийн хувьд амьтны ертөнцийг бүхэлд нь шаталсан систем гэж үздэг (компьютерийн шинжлэх ухаанд төрөл, төрөл, төрөл зүйл); Файлын системгэх мэт. Мэдээллийн шаталсан загварт объектуудыг эхний (дээд) түвшнээс доод (сүүлийн) түвшин хүртэл түвшинд хуваарилдаг. Дээд түвшний элемент бүр нь доод түвшний элементүүдээс бүрдэх ба доод түвшний элемент нь зөвхөн нэг дээд түвшний элементийн хэсэг байж болно.


Статик шаталсан загвар. Орчин үеийн компьютеруудыг ангилах боломжийг олгодог график хэлбэрээр мэдээллийн шаталсан загварыг бий болгох үйл явцыг авч үзье: Суперкомпьютер, Суперкомпьютер, Серверүүд. Хувийн компьютеруудкомпьютерууд. Мэдээллийн шаталсан загварууд. Мэдээллийн шаталсан загварууд.




Компьютерийг ангилах шаталсан загварт гурван түвшин байдаг. Эхний, дээд түвшинд хоёр дахь түвшний гурван элементийг багтаасан Компьютерийн элемент байдаг - Суперкомпьютер, Сервер, Хувийн компьютер. Сүүлийнх нь гурав, доод, түвшний гурван элементийг агуулдаг: ширээний, зөөврийн болон Халаасны компьютерууд. Персонал компьютерууд нь ширээний, зөөврийн, халаасны компьютер гэж хуваагддаг.


График нь тохиромжтой байдлаармэдээллийн загваруудын бүтцийн дүрслэл. Графикийн орой (зууван) нь системийн элементүүдийг харуулдаг. Элементүүдийн хоорондын холболтыг график дээр зураасаар дүрсэлсэн. Хэрэв шугамыг чиглүүлсэн бол (жишээ нь сумаар) түүнийг нум гэж нэрлэдэг. Хэрэв сум байхгүй бол энэ нь ирмэг юм. Ирмэг эсвэл нумаар холбогдсон хоёр оройг зэргэлдээ гэж нэрлэдэг. Хоёр чиглэлд хүчинтэй холболтыг тэгш хэмтэй гэж нэрлэдэг. График дахь тэгш хэмтэй холболтууд нь ирмэг юм. Энэ тохиолдолд графикуудыг чиглүүлээгүй гэж нэрлэдэг бөгөөд объектуудын хоорондын холболтууд нь тэгш хэмтэй биш (нум хэлбэрээр харагдана) гэж нэрлэдэг. Шаталсан графикуудыг заримдаа мод гэж нэрлэдэг. График дээрх мэдээллийн загварууд. График дээрх мэдээллийн загварууд. Практик даалгавруудыг гүйцэтгэх


Чиглүүлсэн графикийн өөр нэг жишээ бол алгоритмын схем юм. Алгоритмын схем нь зарим гүйцэтгэгчийн удирдлагын үйл явцын график юм. Энэ графикийн дээд талд байгаа блокууд нь гүйцэтгэгчид өгөгдсөн бие даасан командуудыг, нумууд нь нэг тушаалаас нөгөөд шилжих дарааллыг заана. Геометрийн дүрсүүд, оройг тодорхойлоход хэрэглэгддэг нь дараах байдалтай байна: - үйлдлийн дарааллын эхлэл ба төгсгөл - - эхний өгөгдөл ба үр дүн - - үйлдлүүд - - нөхцөл (зөвхөн “Тийм” эсвэл “Үгүй” гэж хариулж болох асуулт) График дээрх мэдээллийн загварууд. График дээрх мэдээллийн загварууд. Практик даалгавруудыг гүйцэтгэх


Динамик шаталсан загвар. Гэр бүлийн үе солигдох түүхэн үйл явцыг тайлбарлахын тулд гэр бүлийн мод хэлбэрийн динамик мэдээллийн загварыг ашигладаг. Жишээлбэл, бид Рюрик гүрний ургийн модны хэлтэрхий (X-XI зуун) -ийг авч үзэж болно. График дээрх мэдээллийн загварууд. График дээрх мэдээллийн загварууд. Динамик шаталсан загвар." Динамик шаталсан загвар."




Сүлжээний мэдээллийн загварууд. Олон-олон хоорондын харилцаа. Сүлжээний мэдээллийн загварууд. Олон-олон хоорондын харилцаа. Сүлжээний мэдээллийн загваруудыг элементүүдийн хоорондын холболт нь дур зоргоороо байдаг нарийн төвөгтэй бүтэцтэй системийг тусгахад ашигладаг. Жишээлбэл, дэлхийн янз бүрийн бүс нутгийн хэсгүүд компьютерийн сүлжээИнтернет (зураг харна уу) (Америк, Европ, Орос, Австрали гэх мэт) нь өндөр хурдны холбооны шугамаар хоорондоо холбогддог. Үүний зэрэгцээ зарим хэсэг (жишээлбэл, Америкийн хэсэг) интернетийн бүх бүс нутгийн хэсгүүдтэй шууд холбогддог бол зарим нь зөвхөн Америкийн хэсэг (жишээлбэл, Орос, Австрали) дамжуулан бие биетэйгээ мэдээлэл солилцож болно. Агуулга Бүтэцийг тусгасан график байгуулъя дэлхийн сүлжээИнтернет. Графикийн оройнууд нь бүс нутгийн сүлжээнүүд юм. Оройнуудын хоорондох холболтууд нь хоёр талын шинж чанартай байдаг тул чиглүүлээгүй шугамаар (ирмэгүүд) дүрслэгдсэн байдаг тул графикийг өөрөө чиглээгүй гэж нэрлэдэг.


Объект мэдээллийн загварууд. Объект мэдээллийн загварууд. Одоо мэдээллийн загварчлалын өөр нэг хандлагыг авч үзье, үүнийг объект хандалтат хандлага гэж нэрлэдэг. Энд гол ойлголт бол "объект" юм. Объект бол бидний эргэн тойрон дахь бодит байдлын нэг хэсэг юм. Хүний ойлголтын үүднээс объектуудыг дараах бүлгүүдэд хувааж болно: биет болон харагдахуйц объектууд (жишээлбэл: сандал, машин, гүүр); сэтгэлгээгээр бий болсон зургууд (жишээлбэл: шүлэг, хөгжмийн зохиол, математикийн теорем). Объектын мэдээллийн загвар нь түүний шинж чанарын тодорхой багцыг тусгасан байх ёстой. Объектын шинж чанарууд Объектын шинж чанарууд нь түүнийг бусад объектуудаас ялгах шинж чанаруудын багц юм.


Объект ба тэдгээрийн шинж чанаруудын жишээ. Объект ба тэдгээрийн шинж чанаруудын жишээ. Объектын нэрProperties Миний багшНэр, Ажлын туршлага, Заасан хичээл Миний хатуу диск Эзлэхүүн, Тоо хэмжээ ашигласан санах ойЧухал баримт бичгийнНэр, Үүсгэсэн огноо Санах ой, Байршил


Ижил шинж чанар, зан төлөвтэй объектууд нь объектын анги үүсгэдэг. Объект бүр нь зарим ангийн жишээ юм. Анги (объект)-ийн жишээ нь тодорхой объект эсвэл дүрс бөгөөд анги нь ижил шинж чанар, зан төлөвтэй объектуудын багцыг тодорхойлдог. Анги нь дурын тооны объект үүсгэж болох боловч аливаа объект нь хатуу тогтсон ангилалд хамаарна. Агуулга

Зорилтууд:

    оюутнуудад өгөх ерөнхий санааобъектыг албан ёсны болгох тухай;

    албан ёсны үзэл баримтлалыг бүрдүүлэх;

    загварчлал, логик сэтгэлгээг төлөвшүүлэх, тэдний алсын харааг тэлэх оюутнуудын судалгааны чадварыг хөгжүүлэх;

    танин мэдэхүйн сонирхлыг хөгжүүлэх, мэдээллийн соёлыг төлөвшүүлэх.

Програм хангамж, сургалтын програм хангамж

Компьютерийн төрөл IBM, ажиллаж байна Windows систем, PPP MS Office XP ба түүнээс дээш,

Илтгэл Албан ёсны болгох . хх .

Онолын материал

Загварчлалын хамгийн чухал үе шат болгон албан ёсны болгох

Слайд №1

Уран сайхны, шинжлэх ухаан, практикийн үйл ажиллагаанд хүн ихэвчлэн өөрт тохиолдсон эсвэл шийдвэрлэх шаардлагатай объектын (үйл явц эсвэл үзэгдэл) дүр төрхийг бий болгодог - энэ объектын загварыг. Энэ дүрсийг бүтээх нь үргэлж тодорхой зорилгыг баримталдаг. Загвар нь өөрөө чухал биш, харин танин мэдэхүй эсвэл харааны дүрслэлийг хөнгөвчлөх хэрэгсэл юм.

Бидний эргэн тойрон дахь ертөнцтэй танилцах, харилцах явцад бид бараг алхам тутамд албан ёсны байдалтай тулгардаг: бид бодол санаагаа боловсруулж, тайлан гаргаж, бүх төрлийн хэлбэр, маягтыг бөглөж, томъёог хувиргадаг. Шинэ объектыг судлахдаа эхлээд түүний тайлбарын мэдээллийн загварыг ихэвчлэн байгалийн хэлээр бүтээж, дараа нь албан ёсны хэлээр (математик, логик гэх мэт) илэрхийлдэг.

Тиймээс объектын (үзэгдэл, үйл явц) загварыг бий болгохын өмнө түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүд ба тэдгээрийн хоорондын холболтыг тодорхойлох (системийн шинжилгээ хийх), үүссэн бүтцийг урьдчилан тодорхойлсон хэлбэрт "орчуулах" (үзүүлэх) шаардлагатай. албажуулахмэдээлэл.

Слайд №2

Албан ёсны болгох - объект, үзэгдэл, үйл явцын дотоод бүтцийг тодорхойлох, тодорхой хэлбэрт шилжүүлэх үйл явц юм. мэдээллийн бүтэц- хэлбэр. Урьдчилан албан ёсны болгохгүйгээр аливаа системийг загварчлах боломжгүй юм. Үнэн хэрэгтээ албан ёсны болгох нь загварчлалын үйл явцын эхний бөгөөд маш чухал үе шат юм.

Албан ёсны болгох - энэ нь бодит объект эсвэл үйл явцыг албан ёсны тайлбар, өөрөөр хэлбэл мэдээллийн загвараар солих явдал юм.

Слайд №3

Мэдээллийн загвар бүтээсний дараа хүн энэ объектын шинж чанарыг судлах, түүний зан төлөвийг урьдчилан таамаглах гэх мэт анхны объектын оронд үүнийг ашигладаг. Гүүр гэх мэт нарийн төвөгтэй байгууламжийг барихын өмнө дизайнерууд түүний зургийг гаргаж, хүч чадлын тооцоог хийдэг. ба зөвшөөрөгдөх ачаалал. Тиймээс тэд жинхэнэ гүүрний оронд түүний загварын тайлбарыг зураг, математикийн томьёо хэлбэрээр авч үздэг. Хэрэв дизайнерууд гүүрийг жижигрүүлсэн хэмжээгээр хуулбарлахыг хүсч байвал энэ нь аль хэдийн бүрэн хэмжээний загвар болох гүүрний загвар байх болно.

Слайд №4

Байгалийн хэлийг бий болгоход ашигладаг дүрслэх мэдээллийн загварууд.Шинжлэх ухааны түүхэнд олон тооны дүрсэлсэн мэдээллийн загварууд мэдэгддэг; жишээлбэл, Коперникийн санал болгосон дэлхийн гелиоцентрик загварыг дараах байдлаар томъёолсон.

    Дэлхий тэнхлэгээ ба Нарны эргэн тойронд эргэдэг;

    Бүх гаригууд нарыг тойрон эргэлддэг.

Слайд №5

Албан ёсны хэлийг бүтээхэд ашигладаг албан ёсны мэдээллийн загварууд(математик, логик гэх мэт). Хамгийн өргөн хэрэглэгддэг албан ёсны хэлнүүдийн нэг бол математик юм. Математикийн ойлголт, томъёог ашиглан бүтээсэн загваруудыг нэрлэдэг математик загварууд.Математикийн хэл нь албан ёсны хэлний цуглуулга юм.

Слайд №6-8

Алгебрийн хэл (санал алгебр) нь хэмжигдэхүүнүүдийн хоорондын функциональ хамаарлыг албан ёсны болгох боломжийг олгодог. Ийнхүү Ньютон дэлхийн гелиоцентрик системийг албан ёсны болгож, механикийн хууль ба бүх нийтийн таталцлын хуулийг нээж, тэдгээрийг алгебрийн функциональ хамаарлын хэлбэрээр бичжээ. Сургуулийн физикийн хичээлд судалж буй үзэгдэл, үйл явцын математик загвар болох алгебрийн хэлээр илэрхийлсэн олон төрлийн функциональ хамаарлыг авч үздэг.

Алгебрийн логик хэл нь бүтээх боломжийг олгодог албан ёсны логик загварууд.Саналын алгебр ашиглан та байгалийн хэлээр илэрхийлсэн энгийн бөгөөд төвөгтэй мэдэгдлийг (логик илэрхийлэл хэлбэрээр бичих) албан ёсны болгож болно. Логик загвар бүтээх нь логик асуудлуудыг шийдвэрлэх, компьютерийн төхөөрөмжүүдийн логик загваруудыг бүтээх (нэмэгч, триггер) гэх мэт боломжийг олгодог.

Нэвтэрхий толь бичигт энэхүү ойлголтын дараах тайлбарыг өгсөн болно. Албан ёсны болгох- Энэ нь аливаа чухал мэдлэгийн чиглэлийг (шинжлэх ухааны онол, үндэслэл, хайлтын журам гэх мэт) албан ёсны систем эсвэл тооцооллын хэлбэрээр танилцуулах, судлах явдал юм.

Слайд №9

дор загварчлалын хүрээнд албан ёсны болгохБид даалгаврын тайлбарыг орчуулах үйл явцыг ойлгох болно ерөнхий үзэл(асуудлын ерөнхий томъёолол) бий болгохын тулд албан ёсны төлөөллийн хэл рүү компьютерийн загвармөн үүнийг судлах. Мэдээлэл боловсруулах талаас нь авч үзвэл оролтын өгөгдлийг (ямар боловсруулах шаардлагатай) тодорхойлж, боловсруулах дүрмийг (хэрхэн боловсруулах) тайлбарлах ёстой.

Слайд №10

Албан ёсны болгох- математикийн гол хэрэгслүүдийн нэг. Учир нь Математик нь үнэхээр байхгүй объектууд, хийсвэр ойлголтуудтай ажилладаг, хууль, теорем, дүрэм, таамаглал гэх мэтийг дүрсэлдэг бол энэ бүхнийг танилцуулах тохиролцоогүйгээр хийх боломжгүй юм.