Масштабируемая векторная графика в HTML5. Вставка графических изображений Svg html примеры

(Обзорная статья по следам конференции по разработке ПО в Екатеринбурге и другим выступлениям. Видео-версию доклада в Екатеринбурге см. на techdays.ru )

Что такое HTML5 Canvas и SVG?

HTML5 Canvas

– элемент представляет собой холст для отрисовки растровой графики. Фактически, это пустой блок заданных размеров, на котором можно рисовать с помощью специальных API для JavaScript.

API включает в себя 45 специальных методов и 21 атрибут, используемые для отображения графических примитивов, задания стилей, трансформаций, доступа к отдельным пикселям, проецирования изображений и видео.

Сам элемент определен непосредственно в спецификации HTML5. API для него описывается отдельным документом -- HTML Canvas 2D Context .

SVG

Music Can Be Fun

Красивая музыкально-графическая игра-визуализация (http://musiccanbefun.edankwan.com/).

Примеры схем на SVG

Схема человеческого скелета, переодических система химических элементов и респираторная система (http://ie.microsoft.com/testdrive/Graphics/RealWorldDataAndDiagrams/Default.xhtml).

Карты Яндекс

Более близкий пример из реальной жизни – при отрисовке маршрутов используется SVG (если браузер поддерживает). См. также доклад “Карты и SVG” с нашего HTML5 Camp.

Еще примеры :

  • Beauty of the Web http://www.beautyoftheweb.com/ – реальные сайты из реального мира
  • Dev: unplugged http://contest.beautyoftheweb.com/ – проекты-участники соревнования приложений на HTML5

Разница между Canvas и SVG

В различных сценариях для динамичной отрисовки графики может лучше подходить или Canvas или SVG – к этому вопросу мы еще вернемся в конце. А пока остановимся на ключевых различиях между одним и другим:

Canvas SVG
Формат Растровый Векторный
Масштабирование
Доступ

Доступ к отдельным пикселям (RGBA)

Доступ к отдельным элементам (DOM)

Индексируемость и Accessibility

Виден только конечный растр (нельзя выделить фигуры, текст и т.п.) - плохо для Accessibility

Можно посмотреть структуру (например, вытащить весь текст)

Стилизация

Визуальные стили задаются при отрисовке через API

Визуальные стили задаются атрибутами, можно подключать CSS

Программирование

JS API для работы с примитивами

DOM для работы с элементами

Обновление

Для обновления - рисование поверх или полная перерисовка

Возможно изменение отдельных элементов

События

Нет легкого способа для обработки событий мыши. Объекты под курсором надо определять вручную.

Легко вешаются события от мыши через DOM, обрабатываются автоматически.

Интеграция кода

Код на JS отдельно от Canvas

Внутрь можно включать JS

Эти различия необходимо учитывать при использовании той или иной технологии для визуализации данных. Например, отрисовка графика функции может быть легче с помощью Canvas, в то же время вывод подсказок (с определением объекта под указателем мыши), проще сделать с помощью SVG.

На практике, правда, уже есть ряд готовых библиотек для визуализации данных, которые частично нивелируют эти различия.

Я не буду вдаваться в основы работы с каждой из технологий, в качестве вводной рекомендую доклад Вадима Макеева (Opera) с HTML5 Camp “Динамическая графика: Canvas и SVG ”.

См. также доклады MIX 2011:

Обработка изображений с помощью Canvas

Одна из примечательных особенностей Canvas заключается в том, что эта технология обеспечивает попиксельный доступ к отображаемым данным и позволяет проектировать на холст различные графические элементы, включая видео.

Хорошим примером того, где это нужно, являюется задача обработки/анализа изображений.

Processing.js предлагает два подхода к описанию визуализации: промежуточный код, в дальнейшем разбираемый самой библиотекой (отдельным файлом или внутри страницы) и явный код на JavaScript.

Например, чтобы нарисовать фрактал множество Мандельброта, можно использовать как вариант, указанный на странице с соответствующим примером , так и такой код на JavaScript:

var xmin = -2.5; var ymin = -2; var wh = 4; function sketchProc(processing) { processing.setup = function () { processing.size(200, 200); processing.noLoop(); }; processing.draw = function () { processing.loadPixels(); var maxiterations = 200; var xmax = xmin + wh; var ymax = ymin + wh; var dx = (xmax - xmin) / (processing.width); var dy = (ymax - ymin) / (processing.height); var y = ymin; for (var j = 0; j < processing.height; j++) { var x = xmin; for (var i = 0; i < processing.width; i++) { var a = x; var b = y; var n = 0; while (n < maxiterations) { var aa = a * a; var bb = b * b; var twoab = 2.0 * a * b; a = aa - bb + x; b = twoab + y; if (aa + bb > 16.0) { break ; } n++; } if (n == maxiterations) processing.pixels.setPixel(i+j*processing.width, 0); else processing.pixels.setPixel(i+j*processing.width, processing.color(n*16 % 255)); x += dx; } y += dy; } processing.updatePixels(); }; } var canvas = document.getElementById("myCanvas" ); var p = new Processing(canvas, sketchProc);

Попробовать самостоятельно можно здесь: http://silverbook.ru/projects/html5datavisualization/demo3-processingjs.htm (копируем код, вставляем в консоль и выполняем).

JavaScript InfoVis Toolkit (JIT)

Для отображения данных JIT принимает исходные значения в виде JSON:

var json = { "label" : ["label A" , "label B" , "label C" , "label D" ], "values" : [ { "label" : "date A" , "values" : }, { "label" : "date B" , "values" : }, { "label" : "date E" , "values" : }, { "label" : "date F" , "values" : }, { "label" : "date D" , "values" : }, { "label" : "date C" , "values" : }] }; var pieChart = new $jit.PieChart({ injectInto: "infovis" , animate: true , offset: 30, sliceOffset: 0, labelOffset: 20, type: "stacked:gradient" , showLabels:true , resizeLabels: 7, Label: { type: "Native" , size: 20, family: "Arial" , color: "white" }, Tips: { enable: true , onShow: function (tip, elem) { tip.innerHTML = "" + elem.name + ": " + elem.value; } } });

достаточно вызвать отрисовку:

PieChart.loadJSON(json);

jQuery Sparklines

Визуализация на карте с помощью SVG

Переходим к SVG и начнем с простого примера. Представьте себе, что вам нужно отобразить какие-то данные на карте регионов, как это сделать проще всего?

Если у вас есть готовая карта в виде SVG (я взял карту России с сайта Википедии), то это делается очень просто – достаточно, чтобы внутри SVG-документа у каждого региона был свой уникальный id, далее вставляем карту как inline svg и простым кодом раскрашиваем в нужный цвет:

var SverdlovskOblast = document.getElementById("SverdlovskOblast" ); SverdlovskOblast.style.fill = "#fe3300" ;

Если сделать все то же самое в цикле, то уже можно раскрасить не просто область, но и целый регион или даже всю страну:

var data = [{id: "KurganOblast" , value: 30}, {id: "SverdlovskOblast" , value: 200}, {id: "TyumenOblast" , value: 75}, {id: "KhantiaMansia" , value: 100}, {id: "YamaloNenetsAutDistrict" , value: 20}, {id: "ChelyabinskOblast" , value: 150}]; for (var i = 0; i< data.length; i++) { var item = data[i]; var region = document.getElementById(item.id); region.style.fill = RGBtoHex(item.value, 0, 0); }

Библиотеки для визуализации данных с помощью SVG

Как я уже говорил, для решения традиционной задачи визуализации числовых данных в виде графиков и диаграмм подходят как Canvas, так и SVG. В обоих случаях это достаточно легко делается с помощью соответствующих библиотек.

Примеры с Canvas мы уже посмотрели, давайте теперь посмотрим на несколько библиотек для работы с SVG. (Это также не исчерпывающий список, но довольно качественные и популярные решения.)

Raphaël

Чтобы добавить простую круговую диаграмму достаточно такого кода:

var r = Raphael("chart" , 640, 480); var pie = r.g.piechart(320, 240, 100, );

Несколькими дополнительными операциями можно добавить легенду, подписи к диаграмме и интерактивные подсказки:

var r = Raphael("chart" , 640, 480); r.g.txtattr.font = "12px "Fontin Sans", Fontin-Sans, sans-serif" ; r.g.text(320, 100, "Interactive Pie Chart" ).attr({"font-size" : 20}); var pie = r.g.piechart(320, 240, 100, ,
{legend: ["%%.%% – Enterprise Users" , "IE Users" ], legendpos: "west" ,
href: ["http://raphaeljs.com" , http://g.raphaeljs.com ]});
pie.hover(function () { this .sector.stop(); this .sector.scale(1.1, 1.1, this .cx, this .cy); if (this .label) { this .label.stop(); this .label.scale(1.5); this .label.attr({"font-weight" : 800}); } }, function () { this .sector.animate({scale: }, 500, "bounce" ); if (this .label) { this .label.animate({scale: 1}, 500, "bounce" ); this .label.attr({"font-weight" : 400}); } });

Аналогичным образом можно выводить и другие типы диаграмм, используя соответствующие методы. См. примеры непосредственно на сайте расширения http://g.raphaeljs.com/

Highcharts JS

API библиотеки позволяет достаточно легко сгенерировать диаграмму по данным в JSON:

var chart1 = new Highcharts.Chart({ chart: { renderTo: "charts" , defaultSeriesType: "bar" }, title: { text: "Fruit Consumption" }, xAxis: { categories: ["Apples" , "Bananas" , "Oranges" ] }, yAxis: { title: { text: "Fruit eaten" } }, series: [{ name: "Jane" , data: }, { name: "John" , data: }] });

Немного более сложным скриптом можно указать дополнительные детали, например, вывести легенду, настроить подсказки:

var chart = new Highcharts.Chart({ chart: { renderTo: "charts" , defaultSeriesType: "area" , spacingBottom: 30 }, title: { text: "Fruit consumption *" }, subtitle: { text: "* Jane\"s banana consumption is unknown" , floating: true , align: "right" , verticalAlign: "bottom" , y: 15 }, legend: { layout: "vertical" , align: "left" , verticalAlign: "top" , x: 150, y: 100, floating: true , borderWidth: 1, backgroundColor: "#FFFFFF" }, xAxis: { categories: ["Apples" , "Pears" , "Oranges" , "Bananas" , "Grapes" , "Plums" , "Strawberries" , "Raspberries" ] }, yAxis: { title: { text: "Y-Axis" }, labels: { formatter: function () { return this .value; } } }, tooltip: { formatter: function () { return "" + this .series.name +"
" + this .x +": " + this .y; } }, plotOptions: { area: { fillOpacity: 0.5 } }, series: [{ name: "John" , data: }, { name: "Jane" , data: }] });

При необходимости можно заменить стили по умолчанию на свои собственные.

Что выбрать: Canvas или SVG?

Как видно из примеров выше, для задач визуализации данных зачастую подходит и та, и другая технология. Многие вещи делаются схожим образом. В случаях, где нужен попиксельный вывод, очевидно, лучше подходит Canvas. Там, где диаграмма бьется на отдельные объекты, в которых нужно поддерживать интерактивность, лучше подходит SVG.

Лучше подходит Canvas
  • Редактирование растровой графики
  • Наложение эффектов на графику/видео
  • Генерирование растровой графики (визуализация данных, фракталы, графики функций)
  • Анализ изображенией
  • Игровая графика (спрайты, фон и т.п.)
Лучше подходит SVG
  • Масштабируемые интерфейсы
  • Интерактивные интерфейсы
  • Диаграммы, схемы
  • Векторное редактирование изображений

В графической форме это можно представить так:

Наконец, еще один важный срез, который также важно учитывать в выборе технологии – производительность отрисовки при использовании Canvas и SVG:

На практике Сanvas лучше работает при небольших размерах области отрисовки и на большом числе объектов, в SVG лучше подходит при необходимости масштабирования или вывода на большой экран и на не слишком большом количестве выводимых за раз объектов.

Такой вывод следует из доклада председателя правления «Башнефти» , озвученного общему собранию акционеров компании, копия которого поступила в распоряжение редакции .

Из документа следует, что в результате геологоразведочных работ, в 2018 году была открыта 81 продуктивная залежь с запасами 19 миллионов тонн.

При этом применение высокоэффективных геолого-технических мероприятий и внедрение современных технологий повышения нефтеотдачи позволили сохранить по итогам 11 месяцев добычу нефти на зрелых месторождениях в Башкирии на уровне 2017 года - 15 миллионов тонн. Всего объем добычи за указанный период составил 17,3 миллиона тонн нефти.

В докладе также отмечается, что создание единой производственной цепочки с добывающим и перерабатывающим комплексом «Роснефти» повысило эффективность работы Уфимских НПЗ и привело к снижению операционных и логистических затрат. В частности, освоен выпуск бензина «Евро-6» и начато промышленное производство дорожного битума по новому ГОСТу.

Объем розничной реализации на АЗС «Башнефти» за 11 месяцев 2018 года увеличился по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 13,2 процентов и достиг 1,7 миллиона тонн.

Для реализации стратегии в области нефтехимии ведется модернизация нефтехимического производства. Так, в мае 2018 года на «Уфаоргсинтезе» введена в эксплуатацию новая установка производства кумола - сырья для изготовления красок, растворителей, различных полимеров, используемых в автомобильной промышленности, медицине и фармакологии. На очереди - реконструкция комплекса производства ароматики на «Уфанефтехиме», строительство новых установок по производству олефинов на «Уфаоргсинтезе».

Консолидированный показатель операционной прибыли за 9 месяцев 2018 года вырос по сравнению с аналогичным периодом 2017 года на 22,6 процента и составил 135,5 миллиарда рублей. Чистая прибыль «Башнефти» достигла 74,6 миллиарда рублей, что на 73,5 процента превышает аналогичный показатель прошлого года.

В течение третьего квартала «Башнефть» выплатила акционерам объявленные на годовом собрании в июне 2018 года дивиденды в размере 28,2 миллиарда рублей, а совокупный объем выплаченных с начала года дивидендов составил 43 миллиарда рублей.

При этом уровень чистого долга компании снизился и по состоянию на 30 сентября 2018 года составил 40,1 миллиарда рублей (на аналогичную дату 2017 года данный показатель составлял 104,7 миллиарда рублей).

При этом за отчетный период налоговые отчисления в бюджет Башкортостана с учетом разового платежа по налогу на прибыль увеличились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в 1,5 раза и составили 50,5 миллиарда рублей.

HTML-изображения добавляются на веб-страницы с помощью тега . Использование графики делает веб-страницы визуально привлекательнее. Изображения помогают лучше передать суть и содержание веб-документа.

С помощью HTML-тегов и можно создавать карты-изображения с активными областями.

Вставка изображений в HTML-документ

1. Тег

Элемент представляет изображение и его резервный контент, который добавляется с помощью атрибута alt . Так как элемент является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например,

Или

.

Тег имеет обязательный атрибут src , значением которого является абсолютный или относительный путь к изображению:

Для тега доступны следующие атрибуты:

Таблица 1. Атрибуты тега
Атрибут Описание, принимаемое значение
alt Атрибут alt добавляет альтернативный текст для изображения. Выводится на месте появления изображения до его загрузки или при отключенной графике, а также выводится всплывающей подсказкой при наведении курсора мыши на изображение.
Синтаксис: alt="описание изображения" .
crossorigin Атрибут crossorigin позволяет загружать изображения с ресурсов другого домена с помощью CORS-запросов. Изображения, загруженные в холст с помощью CORS-запросов, могут быть использованы повторно. Допускаемые значения:
anonymous — Cross-origin запрос выполняется с помощью HTTP-заголовка, при этом учетные данные не передаются. Если сервер не даёт учетные данные серверу, с которого запрашивается контент, то изображение будет испорчено и его использование будет ограничено.
use-credentials — Cross-origin запрос выполняется с передачей учетных данных.
Синтаксис: crossorigin="anonymous" .
height Атрибут height задает высоту изображения. Может указываться в px или % .
Синтаксис: height: 300px .
ismap Атрибут ismap указывает на то, что картинка является частью изображения-карты, расположенного на сервере (изображение-карта — изображение с интерактивными областями). При нажатии на изображение-карту координаты передаются на сервер в виде строки запроса URL-адреса. Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент является потомком элемента с действительным атрибутом href .
Синтаксис: ismap .
longdesc URL расширенного описания изображения, дополняющее атрибут alt .
Синтаксис: longdesc="http://www.example.com/description.txt" .
src Атрибут src задает путь к изображению.
Синтаксис: src="flower.jpg" .
sizes Задаёт размер изображения в зависимости от параметров отображения. Работает только при заданном атрибуте srcset . Значением атрибута является одна или несколько строк, указанных через запятую.
srcset Создаёт список источников для изображения, которые будут выбраны, исходя из разрешения экрана. Может использоваться вместе или вместо атрибута src . Значением атрибута является одна или несколько строк, разделенных запятой.
usemap Атрибут usemap определяет изображение в качестве карты-изображения. Значение обязательно должно начинаться с символа # . Значение ассоциируется со значением атрибута name или id тега и создает связь между элементами и . Атрибут нельзя использовать, если элемент является потомком элемента или
width Атрибут width задает ширину изображения. Может указываться в px или % .
Синтаксис: width: 100% .

1.1. Адрес изображения

Адрес изображения может быть указан полностью (абсолютный URL), например:
url(http://anysite.ru/images/anyphoto.png)

Или же через относительный путь от документа или корневого каталога сайта:
url(../images/anyphoto.png) — относительный путь от документа,
url(/images/anyphoto.png) — относительный путь от корневого каталога.

Это интерпретируется следующим образом:
../ — означает подняться вверх на один уровень, к корневому каталогу,
images/ — перейти к папке с изображениями,
anyphoto.png — указывает на файл изображения.

1.2. Размеры изображения

Без задания размеров изображения рисунок отображается на странице в реальном размере. Отредактировать размеры изображения можно с помощью атрибутов width и height . Если будет задан только один из атрибутов, то второй будет вычисляться автоматически для сохранения пропорций рисунка.

1.3. Форматы графических файлов

Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) . Изображения JPEG идеальны для фотографий, они могут содержать миллионы различных цветов. Сжимают изображения лучше GIF, но текст и большие площади со сплошным цветом могут покрыться пятнами.

Формат GIF (Graphics Interchange Format) . Идеален для сжатия изображений, в которых есть области со сплошным цветом, например, логотипов. GIF-файлы позволяют установить один из цветов прозрачным, благодаря чему фон веб-страницы может проявляться через часть изображения. Также GIF-файлы могут включать в себя простую анимацию. GIF-изображения содержат всего лишь 256 оттенков, из-за чего изображения выглядят пятнистыми и нереалистичного цвета, как плакаты.

Формат PNG (Portable Network Graphics) . Включает в себя лучшие черты GIF- и JPEG-форматов. Содержит 256 цветов и дает возможность сделать один из цветов прозрачным, при этом сжимает изображения в меньший размер, чем GIF-файл.

Формат APNG (Animated Portable Network Graphics) . Формат изображения, основанный на формате PNG. Позволяет хранить анимацию, а также поддерживает прозрачность.

Формат SVG (Scalable Vector Graphics) . SVG-рисунок состоит из набора геометрических фигур, описанных в формате XML: линия, эллипс, многоугольник и т.п. Поддерживается как статичная, так и анимированная графика. Набор функций включает в себя различные преобразования, альфа-маски, эффекты фильтров, возможность использования шаблонов. Изображения в формате SVG могут изменяться в размере без снижения качества.

Формат BMP (Bitmap Picture) . Представляет собой несжатое (оригинальное) растровое изображение, шаблоном которого является прямоугольная сетка пикселей. Bitmap-файл состоит из заголовка, палитры и графических данных. В заголовке хранится информация о графическом изображении и файле (глубина пикселей, высота, ширина и количество цветов). Палитра указывается только в тех Bitmap-файлах, которые содержат палитровые изображения (8 и менее бит) и состоят не более чем из 256 элементов. Графические данные представляют саму картинку. Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит на пиксель.

Формат ICO (Windows icon) . Формат хранения значков файлов в Microsoft Windows. Также, Windows icon, используется как иконка на сайтах в интернете. Именно картинка такого формата отображается рядом с адресом сайта или закладкой в браузере. Один ICO-файл содержит один или несколько значков, размер и цветность каждого из которых задаётся отдельно. Размер значка может быть любым, но наиболее употребимы квадратные значки со сторонами 16, 32 и 48 пикселей.

2. Тег

Тег служит для представления графического изображения в виде карты с активными областями. Активные области определяются по изменению вида курсора мыши при наведении. Щелкая мышью на активных областях, пользователь может переходить к связанным документам.

Для тега доступен атрибут name , который задает имя карты. Значение атрибут name для тега должно соответствовать имени в атрибуте usemap элемента :

...

Элемент содержит ряд элементов , определяющих интерактивные области в изображении карты.

3. Тег

Тег описывает только одну активную область в составе карты изображений на стороне клиента. Элемент не имеет закрывающего тега. Если одна активная область перекрывает другую, то будет реализована первая ссылка из списка областей.

Таблица 2. Атрибуты тега
Атрибут Краткое описание
alt Задает альтернативный текст для активной области карты.
coords Определяет позицию области на экране. Координаты задаются в единицах длины и разделяются запятыми:
для круга — координаты центра и радиус круга;
для прямоугольника — координаты верхнего левого и правого нижнего углов;
для многоугольника — координаты вершин многоугольника в нужном порядке, также рекомендуется указывать последние координаты, равные первым, для логического завершения фигуры.
download Дополняет атрибут href и сообщает браузеру, что ресурс должен быть загружен в момент, когда пользователь щелкает по ссылке, вместо того, чтобы, например, предварительно открыть его (как PDF-файл). Задавая имя для атрибута, мы таким образом задаем имя загружаемому объекту. Разрешается использовать атрибут без указания его значения.
href Указывает URL-адрес для ссылки. Может быть указан абсолютный или относительный адрес ссылки.
hreflang Определяет язык связанного веб-документа. Используется только вместе с атрибутом href . Принимаемые значения — аббревиатура, состоящая из пары букв, обозначающих код языка.
media Определяет, для каких типов устройств файл будет оптимизирован. Значением может быть любой медиа-запрос.
rel Дополняет атрибут href информацией об отношении между текущим и связанным документом. Принимаемые значения:
alternate — ссылка на альтернативную версию документа (например, печатную форму страницы, перевод или зеркало).
author — ссылка на автора документа.
bookmark — постоянный URL-адрес, используемый для закладок.
help — ссылка на справку.
license — ссылка на информацию об авторских правах на данный веб-документ.
next/prev — указывает связь между отдельными URL. Благодаря этой разметке Google может определить, что содержание данных страниц связано в логической последовательности.
nofollow — запрещает поисковой системе переходить по ссылкам на данной странице или по конкретной ссылке.
noreferrer — указывает, что переходе по ссылке браузер не должен посылать заголовок HTTP-запроса (Referrer), в который записывается информация о том, с какой страницы пришел посетитель сайта.
prefetch — указывает, что целевой документ должен быть кэширован, т.е. браузер в фоновом режиме загружает содержимое страницы к себе в кэш.
search — указывает, что целевой документ содержит инструмент для поиска.
tag — указывает ключевое слово для текущего документа.
shape Задает форму активной области на карте и ее координаты. Может принимать следующие значения:
rect — активная область прямоугольной формы;
circle — активная область в форме круга;
poly — активная область в форме многоугольника;
default — активная область занимает всю площадь изображения.
target Указывает, куда будет загружен документ при переходе по ссылке. Принимает следующие значения:
_self — страница загружается в текущее окно;
_blank — страница открывается в новом окне браузера;
_parent — страница загружается во фрейм-родитель;
_top — страница загружается в полное окно браузера.
type Указывает MIME-тип файлов ссылки, т.е. расширение файла.

4. Пример создания карты-изображения

1) Размечаем исходное изображение на активные области нужной формы. Координаты областей можно вычислить с помощью программы для обработки фотографий, например, Adobe Photoshop или Paint .


Рис. 1. Пример разметки изображения для создания карты

2) Задаем имя карты, добавив его в тег с помощью атрибута name . Это же значение присваиваем атрибуту usemap тега .

Jpg" alt="flowers_foto" width="680" height="383" usemap="#flowers"> gerbera hyacinth camomiles tulip
Рис. 2. Пример создания карты-изображения, при нажатии курсора мыши на цветок осуществляется переход на страницу с описанием

Векторная графика широко используется в печатном деле. Но и для веб сайтов мы можем использовать её с помощью SVG (Scalable Vector Graphic - масштабируемая векторная графика) . В соответствии со спецификацией W3.org SVG определяется как:

Язык для описания двумерной графики в XML. SVG допускает использование трех типов объектов: векторные графические формы (наппример, пути, состоящие из прямых линий и кривых), изображения и текст.

Несмотря на то, с августа 2011 года SVG включено в рекомендации W3C , данная технология практически не используется в веб проектах, хотя и имеет перед растровыми изображениями ряд преимуществ. В данной серии уроков мы представим, как работать с SVG элементами на веб страницах.

Преимущества SVG

Независимость разрешения

Растровые изображения зависят от разрешения. Графика приобретает непрезентабельный вид при изменении размеров до определенных масштабов. С векторной графикой такая ситуация невозможна в принципе, так как все представляется математическими выражениями, которые автоматически пересчитываются при измении масштаба, и качество сохраняется в любых условиях.

Уменьшение количества запросов HTTP

SVG может быть встроено непосредственно в документ HTML с помощью тега svg , поэтому браузер не нуждается в запросах для обслуживания графики. Такой подход хорошо влияет на характеристики загрузки веб сайта.

Стили и скрипты

Встраивание с помощью тега svg также позволяет легко определять стили для графики с помощью CSS. Можно изменять свойства объекта, такие как цвет фона, прозрачность, рамки и так далее. Подобным же образом можно манипулировать графикой с помощью JavaScript.

Легко редактировать и анимировать

Объекты SVG можно анимировать с помощью CSS или JavaScript. Также объекты SVG можно модифицировать с помощью текстового редактора.

Меньший размер файла

SVG имеет меньший размер файла по сравнению с растровой графикой.

Базовые формы SVG

В соответствии со спецификацией мы можем рисовать несколько базовых форм: линия, полилиния, прямоугольник, круг, эллипс. Все элементы должны быть вставлены в тег ... . Рассмотрим базовые элементы подробно.

Линия

Для вывода линии в SVG используется элемент . Он рисует отрезок, для которого нужно определить две точки: начало и конец.

Начало отрезка определяется атрибутами x1 и y1 , а конечная точка определяется координатами в атрибутах x2 and y2 .

Также имеется два других атрибута (stroke и stroke-width) которые используются для определения цвета и ширины линии соответственно.

Данный объект похож на , но с помощью элемента Можно рисовать несколько линий сразу.

Элемент Содержит атрибут points , который используется для указания координаты точек.

Прямоугольник выводится с помощью элемента . Нужно определить ширину и высоту.

Для вывода круга используем элемент . В следующем примере мы создаем круг с радиусом 100 , который определяется в атрибуте r:

Первый два атрибута cx и cy определяют координаты центра. В выше приведенном примере мы установили значение 102 для обеих координат. По умолчанию используется значение 0.

Для вывода эллипса используем элемент . Он работает так же, как и круг, но мы можем специально задавать радиусы по оси x и y с помощью атрибутов rx и ry:

Элемент Выводит многогранные фигуры, такие как треугольник, шестиугольник и прочее. Например:

Использование редактора для векторной графики

Вывод простых объектов SVG в HTML осуществляется просто. Однако, когда сложность объекта увеличивается, подобная практика может привести к большому объему нужной работы.

Но вы можете воспользоваться любым редактором для векторной графики (например, Adobe Illustrator или Inkscape ) для создания объектов. Если вы владеете подобным инструментом, рисовать в них нужные объекты существенно проще, чем кодировать графику в теге HTML.

Можно копировать команды для векторной графики из файла в документ HTML. Или можно встраивать файл.svg с помощью одного из следующих элементов: embed , iframe и object .

Результат будет одинаковым.

Поддержка в браузерах

SVG имеет хорошую поддержку в большинстве современных браузеров , за исключением IE версии 8 и более ранних. Но задачу можно решить с помощью библиотеки JavaScript . Для облегчения работы можно воспользоваться инструментом ReadySetRaphael.com для конвертации кода SVG в формат Raphael.

Сначала загружаем и включаем библиотеку в документ HTML. Затем загружаем файл.svg , копируем и вставляем полученный код в функцию после загрузки:

В теге body размещаем следующий элемент div с идентификатором rsr .

И все готово.

В следующем уроке серии мы рассмотрим, как определять стили для объектов SVG в CSS.

Векторная графика широко применима в печатной продукции. Что касается веб-сайта, то здесь мы также можем использовать векторную графику посредством SVG или Scalable Vector Graphics (масштабируемая векторная графика). В официальной спецификации W3.org описывается следующим образом:

Язык для описания двумерной графики посредством XML. SVG позволяет нам использовать три типа графических объектов: векторные графические фигуры (например, пути, состоящие из прямых и кривых линий), изображений и текст.

Технология была доступна аж с 1999 года, и 16 августа 2011 года вошла в список рекомендаций W3C. Тем не менее, SVG до сих пор не так часто используется, несмотря на множество преимуществ в использовании векторной графики вместо растровой.

Преимущества масштабируемой векторной графики

С точки зрения использования графики на страницах веб-сайта, масштабируемая векторная графика предлагает нам несколько преимуществ над растровой графикой, которые включают в себя:

Независимость от разрешения

Растровая графика (или Bitmap) зависит от разрешения, так как она создана при помощи пикселей. Если такой графический элемент увеличить в размере, то сразу станут видны большие квадратики. С векторной же графикой такого не происходит, потому что она не зависит от разрешения, а вместо этого построена на математических вычислениях, что позволяет нам увеличить ее до любых размеров и не терять в качестве.

Сокращение HTTP-запросов

Масштабируемая векторная графика можете быть встроена напрямую в HTML-документ при помощи тега svg, так что браузеру не нужно будет дополнительный запрос для графики. Это также положительно сказывается на производительности веб-сайта.

Стилизация и скриптинг

Прямая интеграция при помощи тега svg также позволит нам стилизовать графику при помощи CSS. Мы можем изменять такие параметры объекта как цвет фона, непрозрачность, границы и так далее, таким же образом, как это происходит в HTML. Мы также можем управлять графикой посредством javascript.

Возможность анимации и редактирования

SVG-объект может быть анимирован при использовании анимационного элемента или посредством JS-библиотеки вроде jQuery. SVG-объект также может быть отредактирован посредством любого текстового редактора или графического ПО вроде (бесплатен) или .

Меньший размер файла

SVG имеет меньший размер файлов в сравнении с растровой графикой.

Рисуем простые фигуры, используя SVG

Следуя спецификации, мы можем рисовать вроде многоугольников, окружностей, линий или эллипсов посредством SVG и, для того, чтобы браузер генерировал масштабируемую векторную графику, все эти графические элементы должны быть помещены в теги «svg». Давайте рассмотрим на примерах, представленных ниже:

Линия

Для того чтобы нарисовать линию при помощи SVG, мы можем использовать элемент «line». Этот элемент используется для рисования одной прямой линии, поэтому он будет состоять всего из двух точек: начальной и завершающей.




Как вы можете видеть выше, координата начальной точки линии указана в первых двух атрибутах х1 и х2, а координата завершающей точки указана атрибутами y1 и y2.

Здесь также есть два других атрибута: stroke и stroke-width, которые отвечают за цвет и ширину границы. С другой стороны, мы также можем определить эти атрибуты в строчном стиле, следующим образом:

Style="stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0);"
и это даст нам тот же результат.


*

Ломаная линия

Здесь все очень сходится с «line», но посредством элемента «polyline» мы можем нарисовать несколько линий, вместо одной. Вот пример:




Элемент «polyline» имеет атрибуты точек, которые содержат все координаты линий.


*

Прямоугольник

Нарисовать прямоугольник мы можем так же просто, только при помощи элемента «rect». Нам только лишь нужно будет указать ширину и высоту:





*

Окружность

Мы также можем нарисовать окружность посредством элемента «circle». В этом примере мы нарисуем окружность с радиусом 100, который определяется атрибутом r:




Первые два атрибута, cx и cy, определяют центральную координату окружности. В вышеприведенном примере мы выставили 102 как для координаты x, так и для y. Если эти атрибуты не будут заданы, то по умолчанию они будут составлять 0.


*

Эллипс

Мы можем нарисовать эллипсы посредством элемента «ellipse». Здесь все работает примерно так же, как и с кругом, но на этот раз мы можем управлять отдельно радиусом линии х и радиусом линии y посредством атрибутов rx и ry.





*

Многоугольник

С помощью элемента «polygon» мы можем рисовать многоугольники, фигуры с несколькими углами и сторонами вроде треугольника, восьмиугольника. Пример:





*

Применение редактора векторной графики

Как видно, рисовать простые фигуры при помощи SVG в HTML довольно просто. Тем не менее, если нам нужен более сложный объект, то этот метод нам уже не подойдет.

К счастью, как мы уже указали выше, мы можем использовать редактор векторной графики вроде Adobe Illustrator или Inkscape для того, чтобы проделать эту работу. Если вы знакомы с этим ПО, то вы без труда сможете рисовать объекты при помощи удобного интерфейса, нежели при помощи кода HTML.

Либо вы также можете встроить сам svg-файл при помощи одного из следующих элементов: embed, iframe, object.


Результат будет схожим.

В данном примере мы использовали с .


*

Браузерная поддержка масштабируемой векторной графики

Что касается поддержки в браузерах, то масштабируемая векторная графика уже сейчас отлично поддерживается во за исключением IE8 и более ранних версий. Но это можно исправить при помощи javascript-библиотеки под названием . Чтобы облегчить задачу, мы воспользуемся инструментом , чтобы конвертировать наш SVG-код в формат, поддерживаемый Raphael.


Для начала, скачайте и включите библиотеку Raphael.js в ваш HTML-код. Затем, загрузите svg-файл на сайт, скопируйте и вставьте сгенерированный код в следующую функцию load:

Window.onload=function() {
//the Raphael code goes here
}
Внутри тега body вставьте следующий div с id атрибутом rsr.


И на этом мы закончили! Посмотрите пример, приведенный по ссылке ниже.

В завершение

Итак, это и есть основы SVG. Мы надеемся, что теперь вы немного понимаете этот предмет. Это один из лучших способов оптимизировать производительность ваших страниц, и при этом предоставить графику, способную отчетливо отображаться даже на экранах Retina.

Как обычно, если вы любознательны, то мы подготовили для вас небольшую подборку дополнительных статей.

* (Введение в SVG)
* (SVG: не будем зависеть от разрешения)
* (Почему бы не использовать SVG?)

Спасибо за чтение, и надеемся, что данная статья окажется полезной вам!

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.