Jak rzucać samochodami w GTA San Andreas. Dodawanie nowych samochodów do GTA San Andreas. Co jest w archiwum

Samochód można zamontować na dwa sposoby!

Pierwsza z nich jest ręczna.

Wymaga to narzędzia IMG Tool 2.0.

Instrukcje:

1. Zainstaluj narzędzie IMG 2.0.

2. Wyodrębnij pliki z archiwum.

3. Uruchom program i otwórz plik GTA3.img, znajduje się on w folderze models. (ryc. 1)

4. Znajdź w tym archiwum np. greenwoo.dff i greenwoo.txd (ryc. 2,3) i rozpakuj je (polecenie Wyodrębnij) do dowolnego folderu (kopia zapasowa).

5. Zastąp pliki nowymi; w tym celu wybierz 1 plik, kliknij kliknij prawym przyciskiem myszy na nim i wybierz polecenie replase, następnie w oknie, które zostanie otwarte, znajdź ten plik, zaznacz go i kliknij Otwórz. To samo robimy z plikiem 2. (ryc. 4.5)

6. Otwórz plik tekstowy, który był w archiwum (będą tam dane, które trzeba będzie przepisać do pliku VEHICLES.IDE i handlinch.cfg) jeśli nie zostanie to zrobione, pliki te otwiera się za pomocą zwykłego edytora tekstu (notatnika) , mogą występować duże usterki w kołach samochodu lub inne błędy.

Drugie jest automatyczne.

Instrukcje:

Pobierz Garaż Menedżer modów.

Rozpakuj go do katalogu głównego gry i uruchom program.
Kliknij przycisk INSTALATOR w prawym górnym rogu i w oknie, które się otworzy, wybierz MANUALNY INSTALATOR SAMOCHODU

Linia 1: VEHICLES.IDE,

Linia 2: handlinch.cfg,

Linia 3: carcols.dat

Następnie następuje linia DFF model w której wskazujemy ścieżkę do pliku (w naszym przypadku jest to greenwoo.dff) w kolejnej linii wskazujemy ścieżkę do greenwoo.txd ostatniej linii nie trzeba wypełniać.
Teraz naciśnij przycisk INSTAL i poczekaj, aż maszyna się zainstaluje.

Z tego artykułu dowiesz się, jak instalować mody w samochodach, motocyklach i innych pojazdach GTA San Andreas.

Krok 2- otwórz archiwum, wypakuj plik modloader.asi i folder „modloader” do folderu z grą.

Krok 3- utwórz nowy folder w folderze „modloader” o dowolnej nazwie (koniecznie angielskimi literami).

Krok 4- pobierz archiwum z wybranym przez siebie transportem (w tym przypadku niech tak będzie).

Krok 5- otwórz archiwum, wypakuj pliki z rozszerzeniem txd i dff do swojego folderu.

Aby włączyć mod bezpośrednio w grze należy:

1. Po załadowaniu gry przejdź do menu pauzy, wybierz „Ustawienia”, „Konfiguracja mod”, „Modyfikacje”.

2. Na liście zainstalowanych modyfikacji możesz wyłączyć/włączyć potrzebny mod.

Instalacja przy użyciu edytora IMG firmy Alci

Krok 1- pobierz program.

Krok 2- otwórz archiwum i uruchom aplikację exe.

Krok 3- kliknij Plik, Otwórz i wybierz lokalizację pliku gta3.img

Ten plik obrazu dysku zawiera wszystkie skórki, wszystkie pojazdy, różne tekstury itp. Znajduje się w folderze modele, w folderze z grą. Tutaj trzeba wrzucić nowy transport.

Krok 4- pobierz archiwum z transportem i rozpakuj pliki w dowolne miejsce.

Krok 5- kliknij Działania - Importuj (usuń istniejące) i wybierz pliki, które zostały ostatnio rozpakowane z pobranego archiwum, kliknij „otwórz”.


Krok 6- Przy wyjściu program zapyta, czy chcesz zapisać zmiany. Wybierz „Tak”.

Czasami pliki w archiwum noszą zupełnie inne nazwy niż modele w grze. W tym przypadku ci to pomoże Menedżer modów w garażu GTA (GGMM). Program ten umożliwia wizualne obejrzenie floty i za jego pośrednictwem znalezienie oryginalnego modelu w celu zastąpienia go nowym.

Instalowanie GGMM:

Krok 1- pobierz program.
Krok 2- otwórz aplikację i wyodrębnij folder w dowolne miejsce na swoim komputerze.
Krok 3- skopiuj i wklej wszystkie pliki z rozpakowanego folderu do folderu z grą.

Po instalacji otwórz aplikację, wybierz transport, którego potrzebujesz. Po lewej stronie znajduje się oryginalna nazwa pliku (np. Landstal). Następnie wystarczy zmienić nazwę pobranego modelu samochodu na oryginalną (przykład: w pobranym archiwum było to „Far.txd Far.dff”, po zmianie nazwy na „landstal.txd landstal.dff”)

Aby szybko znaleźć potrzebny samochód w grze, polecam skorzystać. Aby to zrobić, naciśnij skrót klawiaturowy Ctrl+Z, Następnie „Odrodzenie samochodu” i wybierz żądany transport.

O obsłudze

obsługa.cfg- to jest plik odpowiedzialny za fizykę wszystkiego Pojazd w grze. Często twórcy modów mogą dodać do archiwum nie tylko modele pojazdu, ale także zmienić ustawienia samego pojazdu, dodając do archiwum plik handle.cfg z modyfikacją. W grze plik ten znajduje się w folderze dane. Można go otworzyć za pomocą Notatnika i wyszukiwania (skrót klawiaturowy Ctrl+F) należy znaleźć linię przy nazwie modelu samochodu i zastąpić ją linią podaną w archiwum z modem.

Tę linię należy usunąć (z oryginalnego pliku w folderze danych):

Tę linię (z archiwum modów) należy skopiować i wkleić w miejsce usuniętej linii w oryginalnej grze:

Wynik:

Jeśli chcesz wiedzieć jak dodać samochody bez wymiany oryginalnych, polecamy lekturę.


- Tłumacz rosyjski GXT
- Wtyczka SA Więcej pojazdów
- Szalony redaktor IMG
- gta_sa.exe 1.0 UE/USA
- Normalne ręce

Zaczynajmy:

1. Pobierz samochód, który Ci się podoba - . Pobrałem VAZ 2101, miałem w archiwum 3 pliki: model, teksturę i plik tekstowy.

2. Rozpakuj pliki do folderu i zmień ich nazwę. Teraz napiszę wszystko na własnym przykładzie. Zmieniłem jego nazwę w następujący sposób: odpowiednio vaz.dff i vaz.txd.

3. Prześlij pliki z archiwum (ASI Loader, Vehicle Edytor dźwięku Ultimate, Handling Adder Ultimate i More Vehicles) do folderu głównego gry, zastępując istniejące pliki.

4. Otwórz archiwum %game_folder%modelsgta3.img za pomocą Crazy IMG Editor i dodaj do niego pliki vaz.dff i vaz.txd. Gra często nie akceptuje archiwów ważących więcej niż 2 GB. W takim przypadku radzę utworzyć nowe archiwum img i zarejestrować je w pliku %folder_with_game%datagta.dat.

5. Otwórz Edytor tekstu plik %game_folder%datavehicles.ide. Jeśli w pliku tekstowym widniała informacja „dodaj tę linię do pliku Vehicle.ide”, skopiuj ją i wklej do tego pliku. Nie miałem tego, więc wziąłem parametr z Greenwood:

492, greenwoo, greenwoo, samochód, GREENWOO, GREENWO, null, biedna rodzina, 10, 0, 0, -1, 0,7, 0,7, 0

I edytowane:

18631, vaz, vaz, samochód, GREENWOO, VAZ, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0,80, 0,80, 0

1 to darmowy identyfikator (bezpłatne identyfikatory znajdziesz w pliku Free IDs.txt)
2 to nazwa pliku dff (mam vaz.dff)
3 to nazwa pliku txd (mam vaz.txd)
4 - Rodzaj transportu (samochód - maszyna, mtruck - duży samochód, heli - helikopter, łódź - łódź, przyczepa - przyczepa, rower - motocykl, pociąg - pociąg, zwykły - samolot, quad - quad, bmx - rower)
5 - zmienna w obsłudze.cfg (nie można jej zmienić)
6 - zmienna określająca nazwę samochodu w grze, tak będzie on nazywany w pliku GXT.

Resztę można pozostawić bez zmian

Teraz dodajemy gotową, edytowaną linię do pliku Vehicle.ide na samym końcu.

6. Używając tego samego notatnika, otwórz plik %game_folder%datacarcols.dat. W ReadMe miałem linijkę:

Greenwoo, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

Zmień nazwę na własną:

vaz, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

A teraz dodajemy gotową linię do pliku carcols.dat w kolejności alfabetycznej.

greenwoo, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

Zmień nazwę na własną:

vaz, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

A teraz dodajemy gotową linię do pliku carmods.dat w kolejności alfabetycznej do naszej grupy samochodów. Nie będziemy już potrzebować ReadMe.

8. Otwórz plik „VehicleAudioData.ini” za pomocą dowolnego edytora tekstu. Tutaj nie wszystko zrozumiałem, ale coś zrozumiałem i skopiowałem:

CarType=0EngineOnSound=99EngineOffSound=98Nieznany4=0Nieznany5=0,779999971389771Nieznany6=1HornTon=7HornHigh=1DoorSound=2RadioNum=8RadioType=0Nieznany12=0Nieznany13=0Nieznany14=0Nieznany15=0Nieznany16=0

I zmieniłem identyfikator (400) na własny.

Car IDCarType=0 Typ samochodu: 0 - samochód, quad, gokart, kosiarka, odkurzacz, 1 - motocykl, 2 - rower, 3 - łódź, 4 - helikopter, 5 - samolot, 8 - pociąg, tramwaj, 9 - przyczepa, transport radiowy, wózek golfowy, poduszka powietrzna, 10 - doniczka, przyczepka bagażowa, przyczepka ze schodkami. EngineOnSound=99 Dźwięk uruchamiania silnika IDEngineOffSound=98 Dźwięk wyłączania silnika IDUnknown4=0 ???Unknown5=0.779999971389771 ???Unknown6=1 ???HornTon=7 Sygnał „beep-beep”HornHigh=1 Sygnał „bip-beep” DoorSound=2 Dźwięk otwierania/zamykania drzwiRadioNum=8 Numer radia, które będzie odtwarzane przy wejściu do samochoduRadioType=0 Typ radiaUnknown12=0 ???Unknown13=0 ???Unknown14=0 ???Unknown15=0 ???Unknown16=0 ? ??

9. Ta pozycja jest opcjonalna. Dodanie maszyny do HandlingAdder.ini. Najlepszą opcją na dodanie samochodu jest zwiększenie Liczby (zamiast 1 wpisz 2), dodanie nowego ID do bloku, u mnie jest to 18631, następnie skopiuj blok, zmień go na nasz ID (18631), zapisz , uruchom grę jeśli działa dla tej obsługi - zmień parametry.

10. Niewiele zostało. Używając edytora GXT, otwórz plik %game_folder%textamerican.gxt. Przejdź do bloku MAIN. Używając komendy Record->Add otwieramy okno z linią. W tej linijce zapisujemy to samo, co napisaliśmy w Vehicle.ide, czyli: VAZ (to właśnie mam). Kliknij OK. Teraz w największym prawym oknie wpisujemy nazwę samochodu (w języku angielskim nie akceptuje innych języków), jeśli chcesz napisać ją w języku rosyjskim, uruchom Translator.exe, w górnej linii wpisz nazwę samochodu w Rosyjski, na przykład, „samochód super-duper”. Kliknij „Konwertuj na SA”.

W rezultacie otrzymamy „CYZEP-ZYZEP TA4KA”, skopiuj go (wielu DYOMerów zna ten język).

Mam to: VAZ 2101. Zapisz.

11. Otwórz plik %game_folder%datacargrp.dat w dowolnym edytorze tekstu. Są tam grupy. Zarejestruj samochody w dowolnej grupie, w której chciałbyś je zobaczyć...

12. Pamiętaj, aby zainstalować gta_sa.exe 1.0 EU/US!

OK, wszystko już skończone. Teraz możesz zobaczyć dodany samochód w swojej grze. To kończy lekcję, miłej gry!

„GTA” to seria gier słynąca ze swobody działania zapewnionej graczowi, a także ogromnej liczby różnych samochodów, do których masz bezpośredni dostęp. Najczęściej gracze nie narzekają, że brakuje im tej czy innej maszyny. Ale jednocześnie czasami naprawdę chcesz zdobyć jakiś samochód, którego niestety nie ma w grze. Wydawałoby się, ale w rzeczywistości możesz całkowicie naprawić wszystko. Faktem jest, że istnieją wszelkiego rodzaju modyfikacje, które pozwalają instalować różne dodatki do gry. Oczywiście za pomocą modyfikacji możesz rozwiązać swój problem z samochodami. Jeśli więc chcesz wiedzieć, jak zainstalować samochody w GTA: San Andreas, których nie ma w samej grze, ten artykuł jest dla Ciebie.

Pobieranie niezbędnych plików

Dostępny online duża liczba zasoby poświęcone tej grze. A jeśli chcesz wiedzieć, jak instalować samochody w GTA: San Andreas, musisz najpierw znaleźć modele, które chcesz zobaczyć. Następnie musisz pobrać je na swój komputer, ponieważ dalsza instalacja zostanie przeprowadzona bezpośrednio z niego. Nie potrzebujesz już połączenia z Internetem - wszystkie efekty, jakie mod wywiera na grę, występują lokalnie, czyli tylko na Twoim komputerze. To jednak dopiero pierwszy krok na trudnej ścieżce nauki instalowania samochodów w GTA: San Andreas. Dalej będzie trochę trudniej, ale jeśli zrobisz wszystko zgodnie z instrukcjami, nie powinno być żadnych problemów.

Co jest w archiwum?

Najczęściej te, które chciałbyś dodać do swojej gry, znajdują się w archiwum. Ale co jest w środku? Jak zainstalować samochody w GTA: San Andreas za pomocą tylko spakowanych plików? Oczywiście najpierw trzeba je rozpakować za pomocą odpowiedniego programu. Nie powinieneś od razu wyodrębniać ich do folderu z grą, ponieważ proces ten będzie nieco bardziej subtelny i będzie wymagał od ciebie dodatkowych kroków. W archiwum mogą znajdować się dwa różne zestawy plików. Pierwszą i najczęstszą opcją są po prostu pliki odpowiedzialne za dodanie do gry określonych tekstur i funkcji pojazdów. Drugi jest przyjemniejszy dla użytkownika – zawiera nie tylko same pliki samochodu, ale także instalator, dzięki któremu możesz wygodniej wprowadzać do gry nowe samochody. Za pomocą takiego programu instalowanie samochodów w GTA: San Andreas stanie się znacznie łatwiejsze.

Korzystanie z instalatora

Warto zacząć od korzystniejszej opcji, w której masz instalatora, a on wykona większość pracy za Ciebie. Jeśli nadal nie rozumiesz samochodów w GTA: San Andreas, oto mała wskazówka - nie musisz dotykać żadnych innych plików poza samym modem exe. Uruchom go, a następnie wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami. Wybierz folder, w którym zainstalowałeś grę, otwórz kategorię z samochodami i ich teksturami, wybierz samochód, który chcesz zastąpić nowym, a następnie określ ścieżkę do plików, które powinny znaleźć się w grze . Następnie możesz bezpiecznie uruchomić GTA, a zamiast wybranego samochodu pojawi się nowy, który sam zidentyfikowałeś i pobrałeś. Jak widać, pytanie, jak zainstalować samochody w GTA: San Andreas, nie jest takie trudne. W zasadzie wszystko nie jest tak skomplikowane, nawet jeśli nie masz instalatora, który przeprowadzi Cię przez wszystkie etapy instalacji.

Samodzielne kopiowanie plików

Jeśli nie masz instalatora, nie obawiaj się, że wszystko będziesz musiał zrobić sam – proces nie jest aż tak skomplikowany, więc poradzisz sobie z nim bez żadnych problemów, jeśli będziesz ściśle przestrzegać instrukcji. Zwróćmy więc uwagę na to, jak wygląda auto formularz pliku. Najczęściej są to dwa pliki z rozszerzeniami txd i dff, które razem składają się na konkretny model samochodu. Odpowiednio w folderze gry w kategorii samochodów znajdziesz cały zestaw podobnych par plików odpowiedzialnych za wszystkie samochody znajdujące się w GTA: San Andreas. Na szczęście wszystkie są oznaczone dokładnie tak, jak nazywają się samochody w grze, więc nie będzie ci trudno znaleźć samochód, którego chcesz się pozbyć. Wybierz maszynę, usuń dwa pliki, a w ich miejsce zapisz to, co pobrałeś z Internetu. To cały sekret, nic więcej nie jest od ciebie wymagane.

Tworzenie kopii zapasowych

Biorąc pod uwagę fakt, że będziesz musiał usunąć samochody z gry, aby w ich miejsce napisać nowe, staje się to dla Ciebie bardziej istotne, jeśli chcesz zwrócić model, który został wcześniej usunięty z gry, nie będzie to możliwe zrobić cokolwiek, chyba że stworzyłeś kopia zapasowa tego samochodu. Dlatego zdecydowanie zaleca się skopiowanie usuniętych plików do osobnego folderu, aby móc je później szybko zwrócić. W przeciwnym razie będziesz musiał całkowicie ponownie zainstalować grę, aby usunięte modele samochodów mogły powrócić.

Jak rzucać samochodami w GTA San Andreas proszę powiedz mi, będę bardzo wdzięczny i otrzymam najlepszą odpowiedź

Odpowiedź od Diman Fighter[guru]
Instalowanie modeli samochodów do GTA: San Andreas
jak zainstalować samochody do GTA: San Andreas
Aby mieć pewność, że proces instalacji przebiegnie bezproblemowo, polecam skorzystać z metody instalacji ręcznej przy pomocy programu IMG Tool 2.0. Najlepiej zastosować metodę instalacji ręcznej, ponieważ będziesz wiedzieć, co wymieniasz, a jeśli coś pójdzie nie tak, zobaczysz błąd i będziesz mógł go poprawić.
Pobieramy archiwum z nowym modelem pojazdu, zazwyczaj archiwum zawiera 2 pliki z rozszerzeniami TXD i DFF, zawierają one model samochodu.
Pokażemy Ci, jak zainstalować modyfikację pojazdu: na przykład pobrałeś mod do Infernusa.
Rozpakuj archiwum z plikami Infernus.TXD i Infernus.DFF do dowolnego folderu.
Uruchom program IMG TOOL 2.0, w menu kliknij Plik=>Otwórz (CTRL+L).
Podaj ścieżkę do folderu MODELS w katalogu gry.
Otwórz plik GTA3.IMG, w oknie programu pojawi się ogromna lista plików, to świętość gry - znajdują się tutaj prawie wszystkie tekstury i modele z gry.
Znajdź oryginalne pliki Infernus.TXD i Infernus.DFF, aby ułatwić wyszukiwanie, posortuj wszystkie pliki alfabetycznie (Narzędzia => Sortuj => Nazwa) lub skorzystaj z wyszukiwania (Edycja=>Znajdź lub naciśnij F2).
Znalazłeś? Świetnie, teraz je usuń (kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę pliku i wybierz Usuń z menu kontekstowego). To wszystko, teraz w grze nie masz fajnego samochodu Infernus!
Teraz właściwie instalujemy nowe auto: w menu Polecenia wybierz opcję DODAJ (CTRL+A), a w oknie, które zostanie otwarte, wskaż lokalizację folderu z rozpakowanymi plikami z archiwum Infernus.TXD i Infernus.DFF. Wybierz te pliki, przytrzymując klawisz SHIFT (aby wybrać oba pliki na raz lub otworzyć i zainstalować te pliki jeden po drugim). Teraz nasz nowy samochód jest zainstalowany w grze.
Ustawianie charakterystyki pojazdu
Bardzo często autorzy modyfikacji nadają swoim dziełom unikalne parametry; aby te parametry były widoczne w grze, trzeba będzie je ręcznie zarejestrować pliki systemowe. Zrobiłeś ich kopię zapasową, prawda? Zaglądać pliki tekstowe w archiwum z modyfikacją jest wzmianka o zmianie plików handle.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, сarmods.dat. Pliki te odpowiadają za fizykę, kolor i koła WSZYSTKICH pojazdów w grze. Aby dokonać zmiany, po prostu otwórz je za pomocą Notatnika (lub innego edytora tekstu). Jeśli widzisz informację o zmianie któregoś z tych plików, a poniżej znajduje się linijka z nazwą (jak w grze) samochodu i cyframi, to musisz zastąpić oryginalną linijkę w plikach systemowych gry tą linijką.
Dla wygody w menu programu Notatnik anuluj „zawijanie słów”, w menu PLIK => OTWÓRZ wybierz folder: GTA San AndreasDATA na dole okna, wybierz tryb WSZYSTKIE PLIKI (nie tylko TXT), znajdź wymagany plik(na przykład DEFAULT.DAT) i otwórz go.
Przykładowo: autor modyfikacji prosi o wstawienie takiej linii do oryginalny plik obsługa.cfg:
LANDSTAL 3000,0 6000,0 3,0 0,0 0,35 0,0 80 0,60 0,80 0,4 5 170,0 25,0 15,0 R P 8,5 0,30 0 30,0 1,0 0,12 0,0 0,24 -0,20 0,5 0,5 0,4 4 0,30 40000 20220010 504400 1 1 0
Otwórz oryginalny plik handle.cfg, który znajduje się w folderze DATA, znajdź w nim linię zaczynającą się od słowa: LANDSTAL..., usuń całkowicie tę linię, a na jej miejsce wstaw powyższą. W razie potrzeby podobnych podmian dokonujemy w innych plikach. Teraz nasz nowy samochód jest zainstalowany w grze.
Najpierw wykonaj w bezpiecznym miejscu kopie folderów DATA i MODELES, które znajdują się w katalogu, a następnie w przypadku błędów z modyfikacjami będziesz mógł przywrócić grę bez ponownej instalacji.
Teraz o programach, które będą potrzebne do zainstalowania modyfikacji, jest to oczywiście IMG Tool 2.0. Program służy do otwierania archiwów IMG GTA3, GTA: Vice City i oczywiście GTA: San Andreas.