Czy w kosmosie jest dźwięk? Czy dźwięk rozchodzi się w przestrzeni? Czy to prawda, że ​​jakość dźwięku współczesnych kaset i płyt audio nie jest gorsza, a nawet lepsza od dźwięku cyfrowego? Jakie są dźwięki?

Dźwięki należą do działu fonetyki. Nauka dźwięków jest objęta każdym programem szkolnym w języku rosyjskim. Zaznajomienie się z dźwiękami i ich podstawowymi cechami następuje w klasach niższych. Bardziej szczegółowe badanie dźwięków ze złożonymi przykładami i niuansami odbywa się w gimnazjum i liceum. Ta strona zapewnia tylko podstawowa wiedza według dźwięków języka rosyjskiego w skompresowanej formie. Jeśli chcesz przestudiować budowę aparatu mowy, tonację dźwięków, artykulację, elementy akustyczne i inne aspekty wykraczające poza zakres współczesnego programu szkolnego, zapoznaj się ze specjalistycznymi podręcznikami i podręcznikami z zakresu fonetyki.

Co to jest dźwięk?

Dźwięk, podobnie jak słowa i zdania, jest podstawową jednostką języka. Jednak dźwięk nie wyraża żadnego znaczenia, ale odzwierciedla brzmienie słowa. Dzięki temu odróżniamy słowa od siebie. Słowa różnią się liczbą dźwięków (port - sport, wrona - lejek), zestaw dźwięków (cytryna - ujście, kot - mysz), sekwencja dźwięków (nos - sen, krzak - pukanie) aż do całkowitego niedopasowania dźwięków (łódź - motorówka, las - park).

Jakie są dźwięki?

W języku rosyjskim dźwięki dzielą się na samogłoski i spółgłoski. Język rosyjski ma 33 litery i 42 dźwięki: 6 samogłosek, 36 spółgłosek, 2 litery (ь, ъ) nie oznaczają dźwięku. Rozbieżność w liczbie liter i głosek (nie licząc b i b) wynika z faktu, że na 10 liter samogłoskowych przypada 6 dźwięków, na 21 liter spółgłoskowych przypada 36 dźwięków (jeśli weźmiemy pod uwagę wszystkie kombinacje dźwięków spółgłoskowych : głuchy/dźwięczny, miękki/twardy). Na literze dźwięk jest wskazany w nawiasach kwadratowych.
Nie ma dźwięków: [e], [e], [yu], [ya], [b], [b], [zh'], [sh'], [ts'], [th], [h ], [sz].

Schemat 1. Litery i dźwięki języka rosyjskiego.

Jak wymawia się dźwięki?

Dźwięki wymawiamy podczas wydechu (tylko w przypadku wykrzyknika „a-a-a”, wyrażającego strach, dźwięk wymawia się podczas wdechu.). Podział dźwięków na samogłoski i spółgłoski jest związany ze sposobem ich wymowy. Dźwięki samogłoskowe są wymawiane przez głos w wyniku wydychanego powietrza przechodzącego przez napięte struny głosowe i swobodnie wychodzącego przez usta. Dźwięki spółgłoskowe składają się z hałasu lub połączenia głosu i hałasu, ponieważ wydychane powietrze napotyka na swojej drodze przeszkodę w postaci łuku lub zębów. Samogłoski wymawiane są głośno, spółgłoski są wymawiane stłumione. Osoba jest w stanie śpiewać dźwięki samogłoskowe głosem (wydychane powietrze), podnosząc lub obniżając barwę. Nie można śpiewać dźwięków spółgłoskowych, wymawia się je równie stłumionym. Znaki twarde i miękkie nie reprezentują dźwięków. Nie można ich wymówić jako niezależnego dźwięku. Wymawiając słowo, wpływają na znajdującą się przed nimi spółgłoskę, czyniąc ją miękką lub twardą.

Transkrypcja słowa

Transkrypcja słowa to zapis dźwięków w słowie, czyli właściwie zapis prawidłowej wymowy słowa. Dźwięki są ujęte w nawiasy kwadratowe. Porównaj: a - litera, [a] - dźwięk. Miękkość spółgłosek jest oznaczona apostrofem: p - litera, [p] - dźwięk twardy, [p'] - dźwięk miękki. Spółgłoski dźwięczne i bezdźwięczne nie są w żaden sposób oznaczane na piśmie. Transkrypcja słowa jest zapisana w nawiasach kwadratowych. Przykłady: drzwi → [dv’er’], cierń → [kal’uch’ka]. Czasami transkrypcja wskazuje na akcent - apostrof przed akcentowaną samogłoską.

Nie ma jasnego porównania liter i dźwięków. W języku rosyjskim występuje wiele przypadków podstawienia dźwięków samogłosek w zależności od miejsca akcentu wyrazu, podstawienia spółgłosek lub utraty dźwięków spółgłosek w określonych kombinacjach. Kompilując transkrypcję słowa, brane są pod uwagę zasady fonetyki.

Schemat kolorów

W analizie fonetycznej czasami rysowane są słowa schematy kolorów: litery są pomalowane na różne kolory w zależności od dźwięku, jaki oznaczają. Kolory odzwierciedlają fonetyczną charakterystykę dźwięków i pomagają zwizualizować sposób wymowy słowa i z jakich dźwięków się składa.

Wszystkie samogłoski (akcentowane i nieakcentowane) są zaznaczone na czerwonym tle. Samogłoski jotowane zaznaczono w kolorze zielono-czerwonym: kolor zielony oznacza dźwięk spółgłoski miękkiej [й‘], kolor czerwony oznacza samogłoskę, która po niej następuje. Spółgłoski z twardymi dźwiękami są kolorowane na niebiesko. Spółgłoski z miękkimi dźwiękami są kolorowane na zielono. Znaki miękkie i twarde są malowane na szaro lub w ogóle nie malowane.

Oznaczenia:
- samogłoska, - jotowana, - spółgłoska twarda, - spółgłoska miękka, - spółgłoska miękka lub twarda.

Notatka. Na diagramach analizy fonetycznej nie stosuje się koloru niebiesko-zielonego, ponieważ dźwięk spółgłoski nie może być jednocześnie miękki i twardy. Niebiesko-zielony kolor w powyższej tabeli służy jedynie do pokazania, że ​​dźwięk może być miękki lub twardy.

Był czas, kiedy kwestia konieczności posiadania karty dźwiękowej w ogóle nie była poruszana. Jeśli potrzebujesz dźwięku w swoim komputerze, który jest trochę lepszy niż pomruk głośnika w obudowie, kup kartę dźwiękową. Jeśli tego nie potrzebujesz, nie kupuj tego. Karty były jednak dość drogie, zwłaszcza gdy były robione dla prehistorycznego portu ISA.

Wraz z przejściem na PCI stało się możliwe przeniesienie części obliczeń na procesor i także używać Baran do przechowywania sampli muzycznych (w starożytności taka potrzeba dotyczyła nie tylko profesjonalnych muzyków, ale także zwykłych ludzi, ponieważ 20 lat temu najpopularniejszym formatem muzycznym na komputerach był MIDI). Już niedługo karty dźwiękowe poziom wejścia stały się znacznie tańsze, a następnie w topowych płytach głównych pojawił się wbudowany dźwięk. To oczywiście złe, ale za darmo. A to zadało poważny cios producentom kart dźwiękowych.

Obecnie absolutnie wszystkie płyty główne mają wbudowany dźwięk. A w drogich jest nawet pozycjonowany jako wysokiej jakości. To jest po prostu Hi-Fi. Ale w rzeczywistości, niestety, jest to dalekie od przypadku. W zeszłym roku zebrałem nowy komputer, gdzie zainstalowałem jedną z najdroższych i obiektywnie najlepszych płyt głównych. I oczywiście obiecali wysoką jakość dźwięku na dyskretnych chipach, a nawet ze złoconymi złączami. Napisali to tak dobrze, że zdecydowałem się nie instalować karty dźwiękowej i zadowolić się wbudowaną. I dotarł. Około tygodnia. Potem rozebrałem obudowę, zamontowałem kartę i nie zawracałem sobie głowy już żadnymi bzdurami.

Dlaczego wbudowany dźwięk nie jest zbyt dobry?

Po pierwsze, kwestia ceny. Przyzwoita karta dźwiękowa kosztuje 5-6 tysięcy rubli. I nie jest to kwestia chciwości producentów, po prostu komponenty nie są tanie, a wymagania co do jakości wykonania są wysokie. Poważna płyta główna kosztuje 15-20 tysięcy rubli. Czy producent jest gotowy dołożyć co najmniej trzy tysiące kolejnych? Czy użytkownik przestraszy się, nie mając czasu na ocenę jakości dźwięku? Lepiej nie ryzykować. I nie podejmują ryzyka.

Po drugie, naprawdę wysokiej jakości dźwięk, bez obcy hałas, zakłóceń i zniekształceń, elementy muszą być umieszczone w pewnej odległości od siebie. Jeśli spojrzysz na kartę dźwiękową, zobaczysz, ile jest na niej niezwykle dużo wolna przestrzeń. I dalej płyta główna jest na to wystarczająco dużo miejsca, wszystko musi być umieszczone bardzo ciasno. I niestety, po prostu nie ma gdzie zrobić tego naprawdę dobrze.

Dwadzieścia lat temu konsumenckie karty dźwiękowe kosztowały więcej niż komputer i miały gniazda pamięci (!) do przechowywania próbek muzycznych. Zdjęcie przedstawia marzenie wszystkich komputerowych maniaków z połowy lat dziewięćdziesiątych - Sound Blaster AWE 32. 32 to nie głębia bitowa, ale maksymalna liczba jednocześnie odtwarzanych strumieni w formacie MIDI

Dlatego zintegrowany dźwięk jest zawsze kompromisem. Widziałem płyty z pozornie wbudowanym dźwiękiem, które tak naprawdę unosiły się od góry w formie osobnej platformy, połączonej z „matką” jedynie złączem. I tak, brzmiało dobrze. Ale czy taki dźwięk można nazwać zintegrowanym? Niepewny.

Czytelnik, który nie próbował dyskretnych rozwiązań dźwiękowych, może mieć pytanie: co dokładnie oznacza „dobry dźwięk w komputerze”?

1) Jest po prostu głośniejszy. Nawet budżetowa karta dźwiękowa ma wbudowany wzmacniacz, który może „pompować” nawet duże głośniki lub słuchawki o wysokiej impedancji. Wiele osób dziwi się, że głośniki maksymalnie przestają sapać i dławić się. To także efekt uboczny normalnego wzmacniacza.

2) Częstotliwości uzupełniają się, a nie mieszają, zamieniając się w papkę. Zwykły przetwornik cyfrowo-analogowy (DAC) dobrze „rysuje” bas, środek i górę, umożliwiając bardzo dokładne dostosowanie ich za pomocą oprogramowania do własnego gustu. Podczas słuchania muzyki nagle usłyszysz każdy instrument z osobna. A filmy zachwycą Cię efektem obecności. Generalnie odnosi się wrażenie, jakby głośniki były wcześniej przykryte grubym kocem, a potem go zdjęto.

3) Różnicę widać szczególnie w grach.. Zdziwisz się, że szum wiatru i kapiącej wody nie zagłuszy cichych kroków przeciwników za rogiem. Że w słuchawkach, niekoniecznie drogich, jest zrozumienie, kto się porusza, skąd i w jakiej odległości. Ma to bezpośredni wpływ na wydajność. Po prostu nie będzie możliwości podkradania się/podjeżdżania do Ciebie po cichu.

Jakie są rodzaje kart dźwiękowych?

Kiedy tego typu komponenty zainteresowały wyłącznie koneserów? dobry dźwięk, których niestety jest bardzo mało, zostało już bardzo niewielu producentów. Są tylko dwa – Asus i Creative. Ten ostatni jest generalnie mastodontem rynku, stworzył go i ustanowił wszelkie standardy. Asus wszedł na nią stosunkowo późno, ale nadal nie wyszedł.

Nowe modele są wypuszczane niezwykle rzadko, a stare sprzedawane są przez długi czas, 5-6 lat. Faktem jest, że pod względem brzmieniowym nie da się tam nic poprawić bez radykalnego wzrostu ceny. I niewiele osób jest skłonnych płacić za audiofilskie perwersje w komputerze. Powiedziałbym, że nikt nie jest gotowy. Poprzeczka jakości jest już ustawiona zbyt wysoko.

Pierwszą różnicą jest interfejs. Istnieją karty, które są przeznaczone tylko dla komputery osobiste i są instalowane na płycie głównej za pośrednictwem interfejsu PCI-Express. Inne łączą się przez USB i można ich używać zarówno z dużymi komputerami, jak i laptopami. Te ostatnie, nawiasem mówiąc, mają obrzydliwy dźwięk w 90% przypadków i upgrade na pewno im nie zaszkodzi.

Drugą różnicą jest cena. Jeśli mówimy o mapy wewnętrzne, to dla 2-2,5 tys Sprzedawane są modele, które są prawie podobne do wbudowanego dźwięku. Zwykle kupuje się je w przypadkach, gdy padło złącze na płycie głównej (niestety, powszechne zjawisko). Nieprzyjemną cechą tanich kart jest ich niska odporność na zakłócenia. Jeśli umieścisz je blisko karty graficznej, dźwięki tła będą bardzo denerwujące.

Złotym środkiem dla wbudowanych map jest 5-6 tysięcy rubli. Ma już wszystko, co zadowoli zwykłego człowieka: ochronę przed zakłóceniami, wysokiej jakości komponenty i elastyczne oprogramowanie.

Za 8-10 tys W sprzedaży znajdują się najnowsze modele, które potrafią odtwarzać dźwięk 32-bitowy w paśmie 384 kHz. To jest tutaj, na górze, na górze. Jeżeli wiecie skąd można zdobyć pliki i gry w tej jakości to koniecznie je kupcie :)

Nawet droższe karty dźwiękowe niewiele różnią się sprzętem od wspomnianych już opcji, ale zyskują dodatkowy sprzęt - zewnętrzne moduły do ​​podłączania urządzeń, karty towarzyszące z wyjściami do profesjonalnego nagrywania dźwięku itp. Zależy to od rzeczywistych potrzeb użytkownika. Osobiście nigdy nie potrzebowałem zestawu do body, chociaż w sklepie wydawało się, że jest potrzebny.

W przypadku kart USB przedział cenowy jest w przybliżeniu taki sam: od 2 tysiące alternatywa dla wbudowanego dźwięku, 5-7 tysięcy silnych średnich chłopów, 8-10 z najwyższej półki a poza tym wszystko jest takie samo, ale z bogatym zestawem body.

Osobiście przestaję słyszeć różnicę na złotym środku. Po prostu dlatego, że fajniejsze rozwiązania wymagają również głośników hi-fi i słuchawek i szczerze mówiąc, nie widzę większego sensu grania w World of Tanks ze słuchawkami za tysiąc dolarów. Prawdopodobnie każdy problem ma swoje własne rozwiązania.

Kilka dobrych opcji

Kilka kart dźwiękowych i adapterów, które wypróbowałem i polubiłem.

Interfejs PCI-Express

Kreatywny Sound Blaster Z. U mnie jest w sprzedaży już od 6 lat różne komputery Kosztuje mniej więcej tyle samo, a i tak jest bardzo satysfakcjonujący. Przetwornik cyfrowo-analogowy CS4398 zastosowany w tym produkcie jest stary, ale audiofile porównują jego dźwięk do odtwarzaczy CD z przedziału 500 dolarów. Średnia cena wynosi 5500 rubli.

Asus Strix Soar. Jeśli wszystko w produkcie Creative jest bezwstydnie nastawione na gry, to Asus zadbał także o melomanów. Przetwornik cyfrowo-analogowy ESS SABRE9006A jest porównywalny pod względem dźwięku z CS4398, ale Asus oferuje więcej strojenie parametry dla tych, którzy lubią słuchać Pink Floyd na swoim komputerze w jakości HD. Cena jest porównywalna, około 5500 rubli.

Interfejs USB

Asusa Xonara U3– niewielkie pudełko po włożeniu do portu laptopa przenosi w nim jakość dźwięku na nowy poziom. Pomimo kompaktowych wymiarów znalazło się w nim miejsce nawet na wyjście cyfrowe. A oprogramowanie jest po prostu zaskakująco elastyczne. Ciekawą opcją do wypróbowania jest to, dlaczego w ogóle potrzebujesz karty dźwiękowej. Cena 2000 rubli.

Kreatywny Sound BlasterX G5. Urządzenie jest wielkości paczki papierosów (palenie to zło) i jego charakterystyką niemal nie do odróżnienia od wewnętrznego Sound Blaster Z, ale nie trzeba się nigdzie wspinać, wystarczy wpiąć wtyczkę do portu USB. I od razu masz siedmiokanałowy dźwięk o nienagannej jakości, wszelkiego rodzaju gadżety do muzyki i gier, a także wbudowany Port USB na wypadek, gdybyś nie miał ich dość. Posiadanie miejsca pozwoliło na dołożenie dodatkowego wzmacniacza słuchawkowego, a gdy raz usłyszy się go w akcji, trudno odzwyczaić się. Główne funkcje oprogramowania są powielane przez przyciski sprzętowe. Cena emisyjna wynosi 10 tysięcy rubli.

Graj i słuchaj muzyki z przyjemnością! Nie ma ich zbyt wiele, tych przyjemności.

Jeśli mówimy o obiektywnych parametrach, które mogą charakteryzować jakość, to oczywiście, że nie. Nagrywanie na winylu lub kasecie zawsze wiąże się z wprowadzeniem dodatkowych zniekształceń i szumów. Ale faktem jest, że takie zniekształcenia i szumy subiektywnie nie psują wrażenia z muzyki, a często wręcz odwrotnie. Nasz system analizy słuchu i dźwięku działa dość skomplikowanie, to co jest ważne dla naszej percepcji, a to, co można ocenić jako jakość od strony technicznej, to trochę inna sprawa.

MP3 to zupełnie osobna sprawa, to wyraźne pogorszenie jakości w celu zmniejszenia rozmiaru pliku. Kodowanie MP3 polega na usunięciu cichszych harmonicznych i rozmyciu frontów, co oznacza utratę szczegółów i „rozmycie” dźwięku.

Idealną opcją pod względem jakości i uczciwej transmisji wszystkiego, co się dzieje, jest zapis cyfrowy bez kompresji, a jakość CD to 16 bitów, 44100 Hz – to już nie jest limit, można zwiększyć zarówno przepływność – 24, 32 bity, i częstotliwość - 48000, 82200, 96000, 192000 Hz. Głębia bitowa wpływa na zakres dynamiczny, a częstotliwość próbkowania wpływa na zakres częstotliwości. Biorąc pod uwagę, że ucho ludzkie słyszy w najlepszym przypadku częstotliwość do 20 000 Hz i zgodnie z twierdzeniem Nyquista częstotliwość próbkowania wynosząca 44 100 Hz powinna być wystarczająca, ale w rzeczywistości do w miarę dokładnego przekazu złożonych, krótkich dźwięków, takich jak dźwięki perkusji, lepiej mieć wyższą częstotliwość. Lepiej też mieć większy zakres dynamiki, żeby można było nagrać więcej bez zniekształceń. ciche dźwięki. Chociaż w rzeczywistości im bardziej te dwa parametry rosną, tym mniej zmian można zauważyć.

Jednocześnie możesz docenić wszystkie rozkosze wysokiej jakości dźwięku cyfrowego, jeśli masz dobrą kartę dźwiękową. To, co jest wbudowane w większość komputerów PC, jest ogólnie okropne; Mac z wbudowanymi kartami jest lepszy, ale lepiej mieć coś zewnętrznego. No cóż, pytanie oczywiście, skąd weźmiesz te cyfrowe nagrania w jakości wyższej niż CD :) Choć najsłabszy MP3 jest na dobrej drodze karta dźwiękowa będzie brzmieć zauważalnie lepiej.

Wracając do rzeczy analogowych – tutaj można powiedzieć, że ludzie nadal z nich korzystają nie dlatego, że są naprawdę lepsze i dokładniejsze, ale dlatego, że wysokiej jakości i dokładne nagrywanie bez zniekształceń zwykle nie jest pożądanym rezultatem. Zniekształcenia cyfrowe, które mogą wynikać ze złych algorytmów przetwarzania dźwięku, niskich przepływności lub częstotliwości próbkowania, cyfrowego przesterowania – z pewnością brzmią znacznie bardziej paskudnie niż analogowe, ale można ich uniknąć. I okazuje się, że naprawdę wysokiej jakości i dokładne nagranie cyfrowe brzmi zbyt sterylnie i brakuje mu wypełnienia. A jeśli na przykład nagrasz perkusję na taśmę, to nasycenie się pojawi i zostanie zachowane, nawet jeśli nagranie to zostanie później zdigitalizowane. A winyl też brzmi fajniej, nawet jeśli nagrano na nim utwory w całości wykonane na komputerze. I oczywiście wszystko to obejmuje zewnętrzne atrybuty i skojarzenia, jak to wszystko wygląda, emocje ludzi, którzy to robią. Całkiem zrozumiałe jest to, że chcesz trzymać w rękach płytę, słuchać kasety na starym magnetofonie, a nie nagrania z komputera, czy zrozumieć tych, którzy teraz w studiach korzystają z magnetofonów wielościeżkowych, chociaż jest to znacznie trudniejsze i kosztowne. Ale to ma swoją własną zabawę.

Fala dźwiękowa reprezentuje obszary wysokiego i niskiego ciśnienia odbierane przez nasze narządy słuchu. Fale te mogą przemieszczać się w ośrodkach stałych, ciekłych i gazowych. Oznacza to, że z łatwością przenikają przez organizm człowieka. Teoretycznie, jeśli ciśnienie fali dźwiękowej jest zbyt wysokie, może to spowodować śmierć człowieka.

Każda fala dźwiękowa ma swoją własną określona częstotliwość. Ucho ludzkie jest w stanie odbierać fale dźwiękowe o częstotliwości od 20 do 20 000 Hz. Poziom natężenia dźwięku można wyrazić w dB (decybelach). Na przykład poziom intensywności dźwięku młota pneumatycznego wynosi 120 dB - osoba stojąca obok ciebie nie odczuje najprzyjemniejszego wrażenia z powodu strasznego ryku w uszach. Jeśli jednak usiądziemy przed głośnikiem grającym na częstotliwości 19 Hz i ustawimy natężenie dźwięku na 120 dB, nic nie usłyszymy. Ale fale dźwiękowe i wibracje będą na nas oddziaływać. A po chwili zaczniesz doświadczać różnych wizji i widzieć widma. Rzecz w tym, że 19 Hz to częstotliwość rezonansowa naszej gałki ocznej.

To jest interesujące: Naukowcy dowiedzieli się, że 19 Hz to częstotliwość rezonansowa naszej gałki ocznej w dość interesujących okolicznościach. Amerykańscy astronauci, wchodząc na orbitę, skarżyli się na okresowe wizje. Szczegółowe badania zjawiska wykazały, że częstotliwość pracy silników pierwszego stopnia rakiety pokrywa się z częstotliwością pracy gałki ocznej człowieka. Przy wymaganej intensywności dźwięku pojawiają się dziwne wizje.

Dźwięki o częstotliwości poniżej 20 Hz nazywane są infradźwiękami. Infradźwięki mogą być niezwykle niebezpieczne dla istot żywych, ponieważ narządy w ciałach ludzi i zwierząt działają w oparciu o częstotliwości infradźwiękowe. Nałożenie na siebie określonych częstotliwości infradźwięków o wymaganym natężeniu dźwięku spowoduje zaburzenia w funkcjonowaniu serca, wzroku, układu nerwowego czy mózgu. Na przykład, gdy szczury są narażone na infradźwięki o częstotliwości 8 Hz, 120 dB powoduje uszkodzenie mózgu. [wiki]. Gdy natężenie wzrośnie do 180 dB, a częstotliwość pozostanie na poziomie 8 Hz, osoba nie będzie czuła się najlepiej – oddech zwolni i stanie się przerywany. Długotrwałe narażenie na takie fale dźwiękowe powoduje śmierć.

To jest interesujące: nagraj najgłośniejszy dźwięk układu samochodowego należy do dwóch inżynierów z Brazylii – Richarda Clarke’a i Davida Navone’a, którym udało się zamontować w samochodzie subwoofer o teoretycznej głośności dźwięku wynoszącej 180 dB. Nie trzeba dodawać, że system ten nie powinien być wykorzystywany w pełni?

Podczas testów subwoofer napędzany silnikami elektrycznymi i wałem korbowym osiągnął natężenie dźwięku 168 dB i uległ awarii. Po tym incydencie postanowiono nie naprawiać systemu.