FTL: szybszy niż światło. Wszystkie statki - jak otworzyć? Wyścigi w grze Faster Than Light Jak zdobyć statki w FTL

Powie Ci, jak to zrobić tak szybko i bez problemów, jak to możliwe.

Jak odblokować wszystkie statki w FTL: Faster Than Light?

Który statek jest fajniejszy?

FTL: szybszy niż światło - Krążownik Kestral

Krążownik Kestral– pierwszy statek, który otrzymujemy na początku gry. W związku z tym, aby go otworzyć, wystarczy uruchomić grę.
Przeczytaj więcej o Krążownik Kestral Czytać .

FTL: Szybciej niż światło – Nesasio

Nesasio- drugi statek w grze.

Aby otworzyć statek, musisz mieć w załodze przedstawiciela rasy Angie. Gdy tylko ten warunek zostanie spełniony, leć do zielonego sektora Engi i przemierzaj go. W losowym węźle spotkaj statek, wybierając w dialogu niebieską opcję odpowiedzi, lecąc wzdłuż znaczników na mapie, pokonując dwukrotnie wszystkich przeciwników - otrzymasz Nesasio w legalne posiadanie.

Przeczytaj więcej o TheNesasio Czytać .

FTL: Szybciej niż światło – Torus

Torus- czwarty statek w grze.

FTL: Szybciej niż światło – Osprey

Rybołów- piąty statek w grze.

FTL: Szybciej niż światło – Man of War

- szósty statek w grze.

FTL: Szybciej niż światło - Bastion

Bastion- siódmy statek w grze.

Zachowaj równowagę pomiędzy aktualizacjami systemów.
Wrzucanie pieniędzy w całości do jednego systemu nie zaprowadzi Cię daleko. Lepiej wszystko trochę ulepszyć, a dopiero potem skoncentrować się na kluczowych systemach (tarcze, broń itp.). Praktyka pokazuje, że w aptece, drzwiach i czujnikach drugiego poziomu są obowiązkowe.

Utwórz rezerwę gotówkową.
Nie aktualizuj, gdy tylko będziesz mieć pieniądze. Poduszka gotówkowa w wysokości 100-150 złomu pozwala kupić dokładnie to, czego potrzebujesz i kiedy tego potrzebujesz, w nieoczekiwanym sklepie. Sposób jego stworzenia to osobna kwestia, na Easy jest to dość proste, na Normal jest to trudne. Sprzedawaj bezlitośnie wszystko, czego prawdopodobnie nie użyjesz – dodatkową broń i drony.

Działa jonowe rządzą.
Ładunek jonowy skutecznie wyłącza tarcze, a następnie broń wroga, możesz także wyłączyć aptekę podczas wchodzenia na pokład lub silnik (w przypadku, gdy wrogi statek ładuje FTL i chce uciec). Ponadto ładowanie jonów jest dość szybkie.

Użyj spacji
Przerwa w grze bardzo pomaga. Gdy tylko zacznie się bitwa, natychmiast naciśnij spację, rozejrzyj się, zastanów się nad taktyką i idź do bitwy.

Zwróć uwagę na ikony pod statkiem i bronią wroga.
Jeśli pod statkiem zobaczysz ikonę teleportu, przygotuj swoje myśliwce; za kilka sekund najprawdopodobniej będziesz mieć gości na pokładzie. Koniecznie spójrz na działa wroga, lepiej odlecieć od uzbrojonych po zęby statków lub zastosować odpowiednią taktykę. Przyjrzyj się także szczegółom dział - możesz zobaczyć, jaki poziom i jak naładowany jest wrogi laser lub wyrzutnia rakiet.

Zadbaj o swój zespół.
Twoi ludzie są twoim głównym źródłem informacji. Przypisz je według funkcji do przedziałów statku. Engi na silniku w sterowni i w zbrojowni pomoże naprawić go znacznie szybciej w przypadku trafienia pociskiem. Ulepszone pilotowanie, tarcze, broń i silniki dają zauważalny efekt. Traktuj zespół na czas. Monitoruj poziom tlenu podczas bitwy. Teleportuj kolesi z powrotem, gdy rozlegnie się sygnał, że mają mało HP podczas wejścia na pokład.

Teleportacja to bzdura.
Z doświadczenia wynika, że ​​im szybciej pojawi się teleporter i zespół abordażowy (2x Mantis to najlepsza opcja, IMHO, skały są znacznie mniej mobilne) - tym łatwiej będzie żyć. A inwestowanie w teleport poziomu 3 wcale nie jest zbędne. Za zabicie wrogiej drużyny dają znacznie więcej pieniędzy, a czasami także broń i dodatki. Członkowie załogi. Jeśli nie jest to absolutnie konieczne, nie teleportuj się na statki bezzałogowe – nie uwierzysz, ale nie możesz tam oddychać. Jeżeli nadal będziesz się decydował (np. nie ma w ogóle broni, albo nie ma czym przebić się przez potężne tarcze) - przy teleportacji 1 poziomu nie będziesz mógł zabrać drużyny abordażowej z powrotem, zginą z braku sił tlen przed ponownym naładowaniem teleportu. Bomba Uzdrawiająca - bardzo dobry dodatek do pensjonariuszy. I tak, jeśli wróg ma aptekę, najpierw zniszcz ją na przykład małą bombą, a dopiero potem teleportuj się.

Problemem jest także niewidzialność.
Przy odpowiedniej manipulacji maskowanie pozwala uniknąć niemal każdego ataku, w tym rakiet, a nawet superbroni bossa. Włącz niewidzialność, gdy tylko zobaczysz wystrzelenie rakiety lub pierwszy ładunek wieloładunekowego lasera od wroga. Poza tym, gdy są niewidzialni, nie będą mogli się do ciebie teleportować.

Drony pomagają
Dron bezpieczeństwa ułatwia życie. Dron obronny mk2 ogólnie łagodzi ból głowy i sprawia, że ​​życie jest wspaniałe i niesamowite.

Suplementy też pomagają.
Ramię do odzysku złomu przynosi wymierne korzyści, lepiej je mieć na początku gry. Ramię odzyskiwania dronów - pozwala szalenie oszczędzać na dronach. Cóż, reszta dodatków również „rozwiązuje”.

Niebieski wybór nie zawsze jest najlepszy.
To dziwne, ale czasami zdarzają się sytuacje, w których wybór niebieskiego jest gorszy niż całkowita odmowa. Na przykład przydarzyło mi się to: po piekielnym bałaganie, kiedy właśnie poszedłem do sąsiedniego systemu, a tam był zautomatyzowany statek. Trzy możliwości - prowokacja, pluć i niebieski wybór - użyj niewidzialności. I zamiast spokojnie wracać do zdrowia, wybrałem ostatnią opcję i z minimalną sumą złapałem dwa asy. Statek dronowy aktywował się i metodycznie zestrzelił mój nieszczęsny statek kosmiczny, Game Over.

Kapitan Oczywisty mi to przypomina.
Myślę, że nie byłoby błędem zauważyć: przed skokiem pamiętaj o leczeniu, naprawach i zaopatrzeniu się w tlen. Nigdy nie wiesz, co Cię czeka w następnym systemie.

Szybciej Niż Światło(FTL) jest cudowne.

Roguelike w kosmosie

Został wydany w 2012 roku, opracowany przez Justina Ma i Matthew Davisa ( Gry podzbiórowe). Gatunek tego kosmicznego RPG bywa nawet określany jako roguelike i jest to jeden z moich ulubionych, jednak w kosmicznych grach tego gatunku powstają dość rzadko.

Kosmiczna gra kładąca nacisk na walkę i mikrozarządzanie


W grze znajdziesz stały wybór ścieżki, szansy, handlu i eksploracji. Kontrola statku w czasie rzeczywistym jest dobrze wykonana. Trwa naturalne mikrozarządzanie, gasicie z załogą pożary, walczycie z boardingiem (w kosmosie, tak!), podkręć swoich ludzi i ogólnie kieruj statkiem w bitwie na pełnych obrotach.

Nie będę ukrywać pewnych rzeczy w swoim Gry kosmiczne Rush, który robię już od dłuższego czasu, wziąłem od FTL. W jednym z najnowsze wersje Dodałem załogę statku i jej awansowanie, kolejny ciekawy element RPG.

Pisałam o tym tutaj:

Gra jest nieco podobna do , ale ogólnie jest to roguelike i analogie są bardziej z tego gatunku. Jako przykład można podać dowolną grę z lochami i jednym życiem, ale uroku tej grze dodaje fakt, że wszystko dzieje się w kosmosie.

Następnie możesz zapoznać się z instrukcją gry, opisami ras, wyposażenia i broni. Rozumiem, że piszę tego typu materiał kilka lat po wydaniu gry, ale w sumie to normalne (a nawet złe) Poradników do podobnych gier jest niewiele, więc myślę, że ktoś przeczyta ten pierwszy raz i będzie przydatny. Nie mogłem znaleźć takiego opisu w języku rosyjskim, więc usiadłem i przetłumaczyłem dużo ze źródeł angielskich.

Opisz główne systemy statku (przedział broni, silnik itp.) Nie zrobię tego, bo zasada ich działania jest dość prosta.

Dowiesz się o tym z mojego filmu, który znajduje się na samym końcu artykułu.

Wyścigi w grze i ich cechy

Zacznijmy od tego, że w grze występuje kilka ras, stworzeń, większość humanoidów, którzy mogą być zarówno Twoimi wrogami, jak i sojusznikami. Co więcej, prawie wszystko może być członkami załogi, nawet wszelkiego rodzaju obce robaki.


Ci goście... I kilku innych


Lista ras i ich unikalnych cech:
  • Ludzie– jak zawsze i we wszystkich grach, ludzie nie różnią się szczególnie. Tyle, że ich cena w sklepie jest dość niska. Ich życie jest przeciętne, ich zdolności bojowe są przeciętne, ale uczą się trochę (+10%) szybciej. Kombi;
  • Angie, myślę, że pochodzi od słowa „Inżynierowie”. Ci goście noszą bluzy i bluzy, kosztują trochę więcej niż ludzie, ale nie wiedzą, jak walczyć w zwarciu, obrażenia wynoszą 50% normy. Ale naprawiają rzeczy dwa razy szybciej niż inni, co jest całkiem przydatne;
  • Modliszka. Ktoś, kto wygląda jak modliszka. Warunkowy obcy chrząszcz. Cena w sklepie 55 (Angie miała 50, ludzie mieli 45). Jest to zasadniczo przeciwieństwo rzeczy Angie. Modliszki nie lubią nauki i napraw, naprawiają wszystko dwa razy wolniej, ale działają 20% szybciej, a także zadają 50% więcej obrażeń niż inne. Niezwykle silni faceci do teleportacji na stronę wroga i obrony;
  • Rockmani. Imię tych wielkich chłopaków jest trudne do przetłumaczenia, ale możesz wpisać - kamieniarze, ludzie z kamienia. Kosztują 55, chodzą bardzo wolno, ale mają duży plus, 150 żyć, podczas gdy norma to 100. Chłopaki są powolni, ale wytrwali, co jest bardzo przydatne w tej grze. Ponadto nie ulegają uszkodzeniom w wyniku pożaru, a gaszą go o 67% szybciej niż inne. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo bezpieczni chłopaki;
  • Zoltany(Zoltan) to niektóre analogi warunkowych elfów. Energetyczni kosmici. Kosztują 60, ale mają życie tylko 70. Kiedy umierają, eksplodują... Wygląda na to, że chłopaki mają zupełne wady, ale za darmo dodają jeden punkt energii do przedziału, w którym pracują, a to bardzo przydatna rzecz;
  • Ślimak- ślimaki. Są tanie, 45. Nie pełzają powoli. Pod względem parametrów wszystko jest takie samo jak u ludzi. Sztuczka polega na tym, że pokazują sąsiednie pomieszczenia i są odporne na kontrolę umysłu. Takie sobie chipsy, ludzie wyglądają bardziej interesująco;
  • Kryształy- to duzi goście, którzy z wyglądu przypominają kamieniołomów. Cena 60, życie 125. Szybkość poruszania się -20% normalnej. Zadławienie dotyka ich o 50% mniej (z braku tlenu), ale ugasili ogień nieco wolniej niż inni. Ogólnie rzecz biorąc, jest to swego rodzaju podrasa kamieniarzy;
  • Laniusz- dostępne tylko w wersji dodatkowej.
Najwygodniej mi się gra z załogą Angie, funkcja szybkiej naprawy jest niezwykle cenna, z nią jest po prostu łatwiej. Generalnie jednak fajnie jest zaopatrzyć się np. w Modliszkę do obrony przed abordażem, albo kupić jednego Rockmena, żeby przyjąć trafienie i szybko ugasić pożar. Nikt nie zabrania Ci łączenia ras i załogi.

Z czego będziemy strzelać? Broń

W grze jest wystarczająco dużo broni, są różne typy. Najważniejsze jest tutaj zasada działania (rakieta, jon, laser itp.), a także stosunek obrażeń na sekundę do energii wymaganej na strzał. Nie zapominaj, że prędkość przeładowania i strzelania można znacznie zwiększyć, mając doświadczonego członka załogi.

Palimy, ale także podpalamy zarośla i wroga wiązką lasera


Główne rodzaje broni w grze:
  • Rakiety. Są bardzo silni w tej grze, ale mają wadę: wymagają materiałów eksploatacyjnych. Rakiety, wraz z pieniędzmi, paliwem i dronami, są głównym zasobem gry. Można je wybić z wrogów lub kupić. Rakiety są fajne, ponieważ zawsze przenikają przez tarcze; tarcze energetyczne w ogóle nie chronią przed bronią rakietową, więc kiedy widzę rakiety wrogów, staram się wyłączyć ich systemy uzbrojenia, ponieważ obrażenia i tak będą, jeśli trafią. Tarcze cię nie uratują. Uszkodzenia rakiet są całkiem dobre, krótko mówiąc, prawie nie ma wad, z wyjątkiem tego, że trzeba wydać więcej pieniędzy na materiały eksploatacyjne. Ale jeśli masz tylko 1 pocisk, możesz potrzebować tylko tych pocisków, które wytrącisz ze swoich wrogów;
  • Laser i lasery. Główna broń ogólnej śmiertelności w grze. Wybierz cel i atakuj. Lasery nie są wymagane Zaopatrzenie, po prostu strzelają, ale w zasadzie wymagają energii do pracy (podobnie jak inne bronie i systemy). Niektóre typy laserów strzelają seriami i taka seria może odciąć tarcze, zwłaszcza jeśli strzelasz nie tylko z jednej broni na raz, ale z kilku na raz. Po trafieniu laser zabiera jedną jednostkę tarczy na strzał. Ogólnie rzecz biorąc, lasery to dobra, poręczna i wszechstronna broń;
  • Jony i broń jonowa. Ta broń nie zadaje obrażeń, ale wyłącza systemy wrogiego statku. Niezwykle dobra broń działania pośredniego, ponieważ wyłączając np. tarcze, można swobodnie uderzać wroga inną bronią lub dronami, a możliwość natychmiastowego wyłączenia systemów uzbrojenia wroga ogromnie pomaga. Wadą tej broni jest to, że jest dość energochłonna, nie należy do najtańszych. I wtedy stajesz przed wyborem: albo zainstalować działo jonowe, wyłączając coś tam, albo przy tej samej energii, którą normalnie możesz strzelać tym samym laserem, powodując bezpośrednie obrażenia. Bezpośrednie obrażenia i tak będą musiały zostać zadane... Chociaż jony sprawdzają się dobrze w połączeniu z dronami lub po prostu jako dodatek do głównych dział;
  • Promienie. W rzeczywistości jest to laser w naszym klasycznym rozumieniu. Linia światła i energii, która spala wszystko na swojej drodze, ale w grze nazywali coś innego laserem, więc może być zamieszanie. Kierujesz wiązkę do jednego przedziału, a następnie wybierasz inny i wydaje się, że podąża ona ścieżką od pierwszego do drugiego, spalając wszystko po drodze. Promienie nie mogą chybić, więc fajny pilot i silnik nie uratują wroga. Dużą wadą promieni jest to, że bardzo słabo penetrują tarcze, ale ogólnie są potężną bronią, szczególnie jeśli tarcze wroga są opuszczone. Promienie doskonale wypalają załogę i sprzęt, zniszczenia z ich strony są bardzo masywne;
  • Bomby. Do wystrzelenia potrzebne są rakiety, ale zasada działania jest nieco inna. Bomby są natychmiast teleportowane na wrogi statek, ignorując tarcze, ale mogą też spudłować. Ogólnie rzecz biorąc, są to prawie te same rakiety, ale istnieje kilka interesujących, unikalnych rodzajów bomb o ciekawych efektach;
  • Artyleria przeciwlotnicza. Działo przeciwlotnicze działa jak ogień przeciwlotniczy. Strzela mnóstwem wszelkiego rodzaju śmieci i gruzu, strzela niedokładnie (w obszarze przypominającym strzelbę), ale może spowodować bardzo duże obrażenia, jeśli nie ma tarcz. Broń jest pod wieloma względami, trudno jest wycelować tam, gdzie jest to potrzebne, prawie niemożliwe, ale średnie obrażenia są całkiem dobre, nie są potrzebne żadne pociski. Kolejną zaletą jest to, że broń nie wymaga dużej ilości energii. W moim wrażenia z gry- to najlepsza broń pod względem ceny i jakości, najważniejsze jest odcięcie tarcz wroga i można go zabić. Pokonałem kilku wrogów kilkoma celnymi salwami.
Taki mamy arsenał. Co mogę powiedzieć? Kombinacji jest wiele, a inny sprzęt, np. obecność dronów, ma duży wpływ. Wpływ ma również etap gry i sposób jej przebiegu. Powiedzmy, że jeśli masz szczęście i wszystko idzie dobrze, spadło wiele rakiet, a następnie przypadkowo wybijając tę ​​samą wyrzutnię rakiet lub bomby, możesz zdecydować się na jej umieszczenie. W innej sytuacji sam wybierasz broń, ale istnieje ryzyko, że nie będziesz miał czasu na przygotowanie się tak, jak pierwotnie chciałeś. Ogólnie rzecz biorąc, możesz walczyć i wygrywać dowolnym rodzajem broni w grze, z tym wyjątkiem, że broń jonowa jest bardziej pomocnicza.

Na czym będziemy latać?

W grze występuje kilka statków, które odblokowuje się za określone zasługi, na przykład za ukończenie gry. Różnica między statkami jest dość znaczna, ale nacisk położony jest na początkowe wyposażenie i załogę. Tyle, że np. w Space Rangersach początkowe wyposażenie i inne rzeczy można łatwo i szybko wygładzić i nie mają one większego znaczenia, ale tutaj dużo zależy od szczęścia w trakcie gry i często trzeba zrobić dobrą połowę tego, co się ma statek został pierwotnie zaprojektowany dla.


Krążownik Lanius to jeden z najlepszych statków


Ale to dobrze, możesz ukończyć grę różnymi statkami kosmicznymi i zawsze tak będzie inny styl gry są zawsze interesujące.

Oto lista statków:

  • Krążownik Pustułki;
  • Krążownik Engi;
  • Krążownik Federacji;
  • Krążownik Zoltana;
  • Krążownik Modliszki;
  • Krążownik ślimakowy;
  • Rockowy krążownik;
  • Ukryty krążownik;
  • Krążownik Lanius;
  • Kryształowy Krążownik.

Nie będę omawiał poszczególnych typów statków, gdyż różnią się one jedynie początkowym wyposażeniem, systemami i załogą. Później możliwe będzie dostosowanie prawie każdego statku do innych celów i stylu gry, ale często nie jest to warte zachodu.

Powiem tylko, że gra jest zaprojektowana w taki sposób, że każdy statek ma swój własny styl gry i nacisk na jakąś taktykę i strategię.Na przykład jasne jest, że Stealth Cruiser początkowo ma systemy stealth i zmusza cię spróbować udoskonalić dokładnie tę mechanikę.

Drony

Małe latające statki-roboty odgrywają znaczącą rolę. Mogą bezpośrednio zaatakować wroga (drony bojowe), może pomóc w naprawie przedziałów, odeprzeć ataki wroga i wiele więcej. Aby mieć drony, musisz się połączyć specjalny system, co nie tylko nie jest bardzo tanie, ale także wymaga energii. Dlatego nie zawsze potrzebujesz tego wszystkiego i możesz obejść się bez dronów.

Niektóre statki jednak od początku posiadają drony i zainstalowanie takiego systemu na samym końcu gry może się przydać, jeśli dysponujesz dodatkowymi środkami. W ten sposób możesz zamknąć wrażliwe części swojego zespołu, a także w jakiś sposób wydać materiały eksploatacyjne (drony), które możesz zgromadzić całkiem sporo podczas gry.

Ulepszenia statków

Nie znalazłem odpowiedniego tłumaczenia słowa „ulepszenia”, więc nazywam to po prostu ulepszeniami. Możesz umieścić maksymalnie trzy takie bonusy i zmieniać je w dowolnym momencie. Jeśli grałeś w Space Rangers (tak, jestem dzikim fanem Rangersów i mam już dość wspominania o nich), wówczas analog jest artefaktem.

Ulepszenia mogą pomóc wzmocnić słabe strony statku lub doprowadzić go do perfekcji. Jest ich całkiem sporo, na przykład jest pojemnik na śmieci (gruz - waluta gry). Dzięki temu ulepszeniu otrzymasz 10% więcej pieniędzy. Bardzo przydatne jest kupienie lub zdobycie czegoś takiego na samym początku swojej podróży, na pewno zwróci się to w połowie gry i wtedy będziesz mógł wymienić na coś innego.

Przykładem usprawnienia przydatnego w walce jest automatyczny przeładowacz, który zwiększa szybkostrzelność o 10%.

Są też ogólnie ciekawe zabawki, na przykład Stealth Weapons (ukryta broń). Dzięki temu ulepszeniu możesz strzelać z ukrycia.

  • Możesz także przeczytać:
Ulepszenia uzupełniają elementy RPG, czyniąc grę bardzo elastyczną. Można dostosować wiele opcji okrętu wojennego do różnych stylów gry, a mnie też taki system podoba się czysto teoretycznie, z punktu widzenia początkującego niezależnego dewelopera i projektanta gier. Bardzo piękny element i jednocześnie prosty.

Bez ulepszeń nie zawsze byłoby możliwe nadanie statkowi prawdziwej wyjątkowości, ale dzięki nim stworzysz pełnoprawny, niepowtarzalny okręt wojenny.

Film instruktażowy gry

Na Twoim YouTube Kanał Econ Dude Nakręciłem także krótki film o grze. To jest pierwszy odcinek, po prostu przechodzę przez niego na łatwym poziomie trudności, mówię ci, co i jak, udzielam rad i piszę to za jednym podejściem. Jeśli umrę, umrę.

Podobnie jak w przypadku serii Pixel Dungeon, nowy film z serii nagrywam tylko wtedy, gdy jest zapotrzebowanie ( polubienia, komentarze, wyświetlenia i udostępnienia), w przeciwnym razie wolałbym nagrać film na inną grę lub inny temat, jeśli ludzie nie są tym szczególnie zainteresowani. Ale myślę, że i tak zrobię 1-2 filmy więcej na temat tej gry, ponieważ w jednym zawarłem sporo informacji.

Jakie rasy występują w grze?

Federacja i rebelianci, najwyraźniej są to ludzie (o czym nie ma bezpośredniej wzmianki w grze), jednak załoga statku wybranego na początku gry niekoniecznie będzie składać się wyłącznie z przedstawicieli rasy ludzkiej. Najemnicy, a także przypadkowi towarzysze podróży, którzy trafiają na pokład podczas różnych zadań, mogą należeć do różnych ras, co tylko zwiększa szanse na przeżycie w trudnym zadaniu dostarczenia dowództwu tajnych informacji.
Pamiętajmy więc o naszych braciach...

LUDZIE (Ludzie)

Homo Sapiens w Szybszy niżŚwiatło nie różnią się żadnymi specjalnymi zdolnościami. Nie mają one jednak żadnych wad. Jest to dobra podstawa dla każdej załogi i preferowanych systemów operatorów: podczas gdy na konsolach pracują ludzie, przedstawiciele innych ras mogą robić to, co potrafią najlepiej. Dotyczy to wszystkich alternatyw w kwestii wyboru operatora, z wyjątkiem...

  • Atak: 1
  • Zdrowie: 100
  • Prędkość: 1
  • Koszt: 40
  • Żadnych specjalnych funkcji

ZOLTANY

Humanoidy o zielonej skórze, które posiadają unikalną energię, która pozwala im dostarczyć jedną jednostkę energii do dowolnego układu, niezależnie od stanu reaktora. Zoltany to te, których na pewno będziesz chciał w swojej załodze, gdy złapie Cię burza, która wysysa połowę energii z Twojego statku! Ale za wszystko trzeba zapłacić: Zoltanie mają zmniejszoną rezerwę zdrowia.

  • Atak: 1
  • Zdrowie: 70
  • Prędkość: 1
  • Koszt: 65
  • Daj +1 energii kontrolowanemu systemowi.

Silniki

Stworzenia w ciemnoszarych skafandrach kosmicznych. Być może cyborgi, a nawet roboty. Jak sama nazwa wskazuje, są to urodzeni inżynierowie, potrafiący naprawić wszystko w o połowę krótszym czasie. To prawda, że ​​​​z jakiegoś powodu nie wiedzą, jak walczyć. Może Twoje dłonie nie nadają się do tego? Tak czy inaczej, jeśli w Twojej załodze jest ktoś, kogo można „trzymać na skrzydłach” i wysłać do naprawy uszkodzonych systemów, to nie znajdziesz nikogo lepszego niż inżynier. Ale chroń ich przed lądowaniem wroga! Myślę, że i tak nikt ich nie wyśle ​​na pokład.

  • Atak: 0,5
  • Zdrowie: 100
  • Prędkość: 1
  • Koszt: 50
  • Szybkość naprawy x2



MANTIS (Modliszka)

Prawie kompletne antypody poprzednich, Modliszki są doskonałymi wojownikami. Ale jedyną techniką, z którą zdają się sobie radzić, jest walka wręcz. Modliszki są po prostu stworzone do abordażu! Nawet jeśli wróg ma przewagę liczebną, możesz przed nim uciekać przez długi czas po całym statku, aż teleport zostanie naładowany, aby w razie niepowodzenia odebrać siły desantowe.

  • Atak: 2
  • Zdrowie: 100
  • Prędkość: 1,2
  • Koszt: 45
  • Szybkość naprawy: /2

Uwaga: jeśli przyjrzysz się bliżej animacji, stanie się jasne, że tym, co pomaga im odnieść sukces w walce, nie jest obecność pazurów czy żuchw, jak można by się spodziewać po stawonogach, ale... Boks techniczny!



ROCKMAN

Ci goście są naprawdę z kamienia! Dzięki zwiększonemu zdrowiu są preferowanymi osobami zajmującymi się naprawami uszkodzeń kadłuba. A odporność na ogień pozwala im poradzić sobie z każdym ogniem bez utraty zdrowia. The Rocks byliby najlepszymi wojownikami, gdyby nie było Mantis. Na wszelki wypadek pamiętajcie, że „techniczny bokser” – modliszka wykonuje „masbalę” w walce jeden na jednego! Co więcej, jest niezwykle niska prędkość Nie pozwala nawet na to, żeby po prostu dotrzymać kroku komukolwiek lub uciec do ambulatorium.

  • Atak: 1
  • Zdrowie: 150
  • Prędkość: 0,5
  • Koszt: 65

Uwaga: The Rocks robią wszystko po swojemu. Tak, gaszą i naprawiają równie dobrze jak inne... Ale spójrz JAK oni to robią!

Ślimaki

Te stworzenia podobne do ślimaków Mogliby być godnymi konkurentami dla swojego dalekiego krewnego, Jabby Hutta, gdyby byli nieco bardziej stateczni... I grubsi!
Handlarze ślimakami i oszuści, słynące ze swoich zdolności telepatycznych. Często w ich sektorach można zostać zaatakowanym, a na ich statkach znajdują się najemnicy innych, znacznie bardziej niebezpiecznych wyścigach, więc nie spiesz się z wejściem na pokład bez sprawdzenia sytuacji!
Mając kulę w swojej załodze, będziesz miał okazję zobaczyć ruch załogi na statku wroga (oraz w mgławicy, na własnym statku) bez czujników, a także uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek w niektórych misjach.

  • Atak: 1
  • Zdrowie: 100
  • Prędkość: 1
  • Koszt: 45

KRYSZTAŁY

Prawdziwe znalezisko! Dołączają do zespołu w szczęśliwym zbiegu okoliczności, jeśli odpowiedziałeś na wezwanie pomocy w polu asteroid. Gra mówi, że są przodkami skał, ale nie są aż tak powolne (choć nie aż tak zdrowe).
Dobrze radzą sobie z abordażem w parze z modliszką, gdyż potrafią odizolować pomieszczenie (zablokować wejście i wyjście z niego). Dzięki temu możesz albo mieć czas na złamanie systemu podtrzymywania życia wroga bez żadnych ograniczeń, albo odciąć załogę, uniemożliwiając jej ucieczkę do ambulatorium.