Vizualni c trening. Osnove programiranja v Visual Studio. Po treningu boste lahko

Razvoj programsko opremo, je dandanes postal veliko enostavnejši in hitrejši postopek kot pred 25-30 leti. Sodobni uporabniki imajo odprt dostop do zmogljivih razvojnih okolij in priročnih programskih jezikov, ki olajšajo ustvarjanje programske opreme. Danes morate za pisanje lastnega programa imeti le pravo orodje in ga znati uporabljati, oboje pa z veseljem delimo z vami.

Lekcije Visual Studio

Predstavljamo vam mini tečaj o razvoju programske opreme v Microsoftovem okolju Visual Studio. Predstavljene video lekcije vas bodo seznanile z osnovami programiranja in vas naučile ustvarjati programe v C++. Tečaj je sestavljen iz 16 lekcij, v skupnem trajanju 5 ur 55 minut. V tem času boste razumeli samo bistvo zgradbe programov in za vedno odpravili svojo računalniško nepismenost.

Prvi pogled na Visual Studio. Analiza vmesnika in nastavitev okolja.
Prenesi brezplačna različica Visual Studio lahko najdete na naši spletni strani - 4create.ru/programm....


V tej lekciji se boste naučili, kaj so integrirana razvojna okolja, razumeli boste splošno načelo strukture programa, se naučili razlikovati jezikovna narečja in ustvarili svoj prvi program.


Uvod v jezik C++ in njegovo strukturo. Osnovno poznavanje podatkov, funkcij in spremenljivk.


Kaj je madžarski zapis? Pravila za vnos spremenljivk in sintakse. Digitalni informacijski bloki in podpisani/nepodpisani manipulatorji.


Nadaljujemo s preučevanjem manipulatorjev s predznakom/nepredznakom in analiziramo tipe s plavajočo vejico.


V tem videoposnetku boste izvedeli, kaj sta tipa char in typedef, seznanili pa se boste tudi z literali, oštevanji in nenatisljivimi znaki.


Osnove unarnih in binarnih operatorjev. Preučevanje tipskega sklepanja, statičnega ulitja in bitnih operacij.


Lekcija bo zajemala več pomembne malenkosti. Naučili se boste prednosti operatorjev, imenskega prostora in trajanja shranjevanja ter logičnih konstruktov in simbolnih konstant.


Naučimo se uporabljati primerjalne operatorje, ugnezdene in logične konstrukte, brezpogojne skoke in stikala.


Kako in kje se uporabljajo zanke for in while. Gledamo in ponavljamo.


Pregled nizov (enodimenzionalnih in večdimenzionalnih) in uvod v nize v slogu C.


V tej lekciji se boste seznanili s celičnim avtomatom Johna Conwaya in se ga naučili uporabiti v praksi.

Učenje osnov in zapletenosti programskega jezika C++. Učbenik z praktične naloge in testi. Se želiš naučiti programirati? Potem ste na pravem mestu - tukaj brezplačno izobraževanje programiranje. Ne glede na to, ali imate izkušnje ali ne, vam bodo te lekcije programiranja pomagale začeti ustvarjati, prevajati in odpravljati napake v programih C++ v različnih razvojnih okoljih: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode ali Eclipse.

Veliko primerov in podrobnih razlag. Popoln tako za začetnike (telebane) kot tudi za naprednejše. Vse je razloženo od začetka do samih podrobnosti. Te lekcije (200+) vam bodo dale dobro osnovo/osnovo za razumevanje programiranja ne samo v C++, ampak tudi v drugih programskih jezikih. In to popolnoma brezplačno!

Zajeto je tudi postopno ustvarjanje igre v C++, grafična knjižnica SFML in več kot 50 nalog za preizkus vaših veščin in znanja v C++. Dodaten bonus je.

Za ponovno objavo +20 za karmo in mojo hvaležnost!

Poglavje št. 0. Uvod. Začetek dela

Poglavje št. 1. Osnove C++

Poglavje št. 2. Spremenljivke in osnovni podatkovni tipi v C++

Poglavje št. 3. Operatorji v C++

Poglavje št. 4. Obseg in druge vrste spremenljivk v C++

Poglavje št. 5. Vrstni red, v katerem se izvaja koda v programu. Zanke in veje v C++

Zadnja posodobitev: 05.09.2019

Torej, ustvarimo prvo aplikacijo v C#. Kaj bo potrebno? Prvič, potrebujemo urejevalnik besedil, v katerega bi lahko izpisali programsko kodo. Drugič, potrebujemo prevajalnik, ki bi kodo, vtipkano v urejevalnik besedil, prevedel v exe aplikacijo. Tretjič, potrebujemo ogrodje .NET, ki je potrebno za prevajanje in izvajanje programa.

Za lažje pisanje, pa tudi testiranje in odpravljanje napak programske kode se običajno uporabljajo posebna razvojna okolja, zlasti Visual Studio.

Za ustvarjanje aplikacij v C# bomo uporabljali brezplačno in polno delujoče razvojno okolje - Visual Studio Community 2019, ki ga lahko prenesete na naslovu: Microsoft Visual Studio 2019. Uporabite lahko tudi Visual Studio 2017.

Po prenosu zaženite namestitveni program. V oknu, ki se odpre, bomo morali izbrati komponente, ki jih želimo namestiti z Visual Studio. Omeniti velja, da je Visual Studio zelo funkcionalno razvojno okolje in vam omogoča razvoj aplikacij z uporabo številnih jezikov in platform. V našem primeru nas bosta zanimala predvsem C# in .NET Core. Zato lahko v naboru delovnih obremenitev samo izberete Razvoj .NET Core na več platformah. Izberete lahko več možnosti ali celo vse možnosti, vendar morate upoštevati količino proste velikosti na vašem trdem disku - več možnosti kot izberete, več prostora na disku bo zasedenega.

In ko namestite Visual Studio, bodo na vašem računalniku nameščena vsa potrebna orodja za razvoj programa, vključno z ogrodjem .NET Core.

Po končani namestitvi izdelajmo prvi program. Preprosta bo. Najprej odprimo Visual Studio. Na začetnem zaslonu izberite Ustvari nov projekt.

V naslednjem oknu kot vrsto projekta izberemo Console App (.NET Core), to pomeni, da bomo ustvarili konzolno aplikacijo v C#

Tukaj na sredini bomo izbrali možnost Konzolna aplikacija (.NET Framework).

Po tem bo Visual Studio ustvaril in odprl projekt za nas:

Veliko polje na sredini, ki je v bistvu urejevalnik besedil, vsebuje privzeto ustvarjeno kodo C#. Pozneje ga bomo spremenili v svojega.

Na desni strani je okno Solution Explorer, v katerem si lahko ogledate strukturo našega projekta. V tem primeru imamo privzeto ustvarjeno strukturo: vozlišče Lastnosti (shranjuje datoteke z lastnostmi aplikacije in za zdaj ni potrebno); Vozlišče odvisnosti - to vozlišče vsebuje sklope dll, ki so privzeto dodani projektu. Ti sklopi vsebujejo knjižnične razrede .NET, ki jih bo uporabljal C#. Vendar niso vedno potrebni vsi sklopi. Nepotrebne lahko nato izbrišete, hkrati pa, če morate dodati potrebno knjižnico, bo dodana v to vozlišče.

Uporaba sistema; // vtični imenski prostor imenskega prostora HelloApp // deklaracija novega imenskega prostora ( class Program // deklaracija novega razreda ( static void Main(string args) // deklaracija nove metode ( Console.WriteLine("Hello World!"); // dejanja metode ) // konec deklaracije nove metode ) // konec deklaracije novega razreda ) // konec deklaracije novega imenskega prostora

Na začetku datoteke je direktiva using, ki ji sledi ime imenskega prostora, ki ga želite povezati. Imenski prostori predstavljajo organizacijo razredov v skupne bloke. Na primer, v prvi vrstici z uporabo System; povezan je sistemski imenski prostor, ki vsebuje temeljne in osnovne razrede platforme .NET.

In ker ima C# skladnjo, podobno C-ju, se vsaka vrstica konča s podpičjem, vsak blok kode pa je v zavitih oklepajih.

Nato se začne sam naš imenski prostor, ki bo ustvaril ločen sklop ali izvršljiv program: prvi pride ključna beseda imenski prostor, ki mu sledi ime imenskega prostora. Privzeto mu Visual Studio dodeli ime projekta. Nato je znotraj zavitih oklepajev blok imenskega prostora.

Imenski prostor lahko vključuje druge prostore ali razrede. V tem primeru imamo privzeto ustvarjen en razred - Program. Razredi so deklarirani na podoben način - najprej pride ključna beseda class, nato ime razreda in nato blok samega razreda v zavitih oklepajih.

Razred lahko vsebuje različne spremenljivke, metode, lastnosti in druga navodila. V tem primeru smo deklarirali eno glavno metodo. V programu C# je glavna metoda vstopna točka programa in ves nadzor se začne z njo. Mora biti prisoten v programu.

Beseda static označuje, da je glavna metoda statična, beseda void pa označuje, da ne vrne nobene vrednosti. Kaj vse to pomeni, si bomo podrobneje ogledali kasneje.

Naprej v oklepajih imamo parametre metode - niz args - to je niz args, ki shranjuje vrednosti tipa string, to je nize. V tem primeru jih še ne potrebujemo, v pravem programu pa so to parametri, ki se posredujejo, ko program zaženemo s konzole.

Znotraj metode so dejanja, ki jih izvaja metoda. Privzeto vsebuje eno dejanje: Console.WriteLine("Hello World!"); - natisne vrstico "Hello World!"

Zdaj ga lahko zaženemo s tipko F5 ali v orodni vrstici s klikom na zeleno puščico. In če ste vse naredili pravilno, bomo lahko, ko zaženemo aplikacijo, vnesli svoje ime, nato pa bo prikazano na konzoli.

Zdaj pa spremenimo vso to kodo v naslednjo:

Uporaba sistema; imenski prostor HelloApp ( class Program ( static void Main(string args) ( Console.Write("Vnesite svoje ime: "); ime niza= Console.ReadLine(); // vnesite ime Console.WriteLine($"Hello (name)"); // prikaži ime na konzoli Console.ReadKey(); ) ) )

Naredil sem nekaj sprememb samodejno ustvarjene kode. Zdaj prva vrstica v glavni metodi prikaže poziv za vnos.

Console.Write("Vnesite svoje ime: ");

Razred Console, katerega metoda je klicana, je v imenskem prostoru System. Ta prostor je na začetku povezan z uporabo direktive. Brez vključitve imenskega prostora System ne bi mogel uporabiti razreda Console in natisniti niza na konzolo. Vendar nam načeloma ni nujno, da vključimo imenski prostor. Prvo vrstico lahko celo odstranimo, vendar bomo v tem primeru morali določiti celotno pot do uporabljenega razreda. Na primer, v našem primeru bi lahko zapisali: System.Console.WriteLine("Vnesite svoje ime:") .

Druga vrstica določa ime nizovne spremenljivke, v katero uporabnik vnaša informacije iz konzole:

Ime niza = Console.ReadLine();

To pomeni, da lahko z uporabo metode Console.ReadLine() preberemo vrstico s konzole.

Vneseno ime se nato natisne na konzolo:

Console.WriteLine($"Pozdravljeni (ime)");

Če želite vnesti vrednost imena spremenljivke znotraj izhodne vrstice na konzolo, uporabite zavite oklepaje (). To pomeni, da ko je vrstica izhodna na konzolo, bo izraz (ime) nadomeščen z vrednostjo spremenljivke imena - vnesenim imenom.

Da pa lahko na ta način vnesete spremenljive vrednosti znotraj vrstice, je pred vrstico naveden znak za dolar $.

Zdaj pa preizkusimo projekt tako, da ga zaženemo, tudi s klikom na F5 ali zeleno puščico.

Tako smo ustvarili prvo aplikacijo. Najdete ga na trdem disku v mapi projekta v imeniku bin/Debug. Poimenovana bo po imenu projekta in imela bo pripono .exe (za prejšnje različice .NET Core je to datoteka s pripono dll). In potem je to datoteko mogoče zagnati brez Visual Studia in jo tudi prenesti v druge računalnike, ki imajo .NET Core.

Razvojno okolje Microsoft Visual Studio bistveno pohitri in poenostavi proces razvoja spletnih aplikacij in aplikacij za Windows OS. Visual Studio je skoraj univerzalno sprejet standard za ustvarjanje aplikacij .NET.

Vizualni tečaji Studio je namenjen preučevanju samega razvojnega okolja in ustvarjanju aplikacij v njem. Vendar lahko tečaji vključujejo študij dodatnih tehnologij ali programske opreme, ki pomaga pri razvoju aplikacij. Primer bi bil programsko ogrodje Windows Communication Foundation (WCF), orodje za spletni razvoj brez povezave WebMatrix, " storitve v oblaku» Windows Azure in druge storitve in izdelki.

Po treningu boste lahko

Čeprav je usposabljanje Microsoft Visual Studio namenjeno učenju razvoja spletnih aplikacij, se program usposabljanja v različnih izobraževalnih centrih razlikuje. S povprečenjem programov vseh najdenih tečajev boste po usposabljanju lahko:

  • Načrtovati razvoj aplikacij in analizirati zahteve strank;
  • Oblikovanje in razvoj uporabniških vmesnikov;
  • Ustvarite komponente z uporabo Visual Basic ali Visual C#;
  • Implementirajte spletne obrazce z zahtevano stopnjo funkcionalnosti;
  • Uporabite AJAX;
  • Ustvarite lastne kontrole;
  • Uporabljajte orodja za delo s podatki (ADO.NET, ASP.NET, XML format itd.);
  • Poskrbite za varnost spletne aplikacije;
  • Razhroščevanje aplikacij (iskanje napak, obravnavanje izjem);
  • Optimizirajte in pospešite aplikacije.

Če v tem tečaju študirate Windows Communication Foundation (WCF), se boste naučili:

  • Ustvarite arhitekturo in organizirajte gostovanje storitev WCF;
  • Upravljajte podatke, sporočila in predloge sporočil;
  • Diagnosticirajte storitve WCF (testiranje, odpravljanje težav) in zagotovite njihovo varno delovanje.

Tečaji, ki vključujejo WebMatrix, vas bodo naučili uporabljati WebMatrix ob upoštevanju posebnosti posamezne faze razvoja aplikacije (od načrtovanja do odpravljanja napak in optimizacije aplikacije).

Za kogar

Večina tečajev Microsoft Visual Studio je zasnovanih za izkušene programerje, ki poznajo razvoj .NET. Hkrati so minimalne zahteve za udeležence poznavanje HTML, DHTML in veščine izdelave aplikacij ali skript.

Potrdila o zaključku

Diplome in potrdila izdajajo vsi izobraževalni centri. Nekatere tečaje je odobril Microsoft in vas pripravijo na opravljanje izpitov za pridobitev mednarodnega certifikata.