การวาดภาพใน After Effects จะวาดบางสิ่งบนไฟล์วิดีโอได้อย่างไร? (ใช้ Adobe After Effects) บทช่วยสอนอาฟเตอร์เอฟเฟกต์อันทรงพลัง

บางครั้งคุณจำเป็นต้องวาดอะไรบางอย่างบนไฟล์วิดีโอ อาจเพียงเพื่อสร้างวิดีโอตลกๆ หรือสำหรับโปรเจ็กต์ที่จริงจังบางอย่าง ใน “คู่มือ” เล็กๆ นี้ ผมจะเล่าให้ฟังถึงเรื่องนี้อย่างแน่นอน

เริ่มกันเลย:

1. สร้างองค์ประกอบใหม่ (หากคุณไม่คุ้นเคยกับพื้นฐานการทำงานใน Adobe After Effects คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับการสร้างองค์ประกอบใหม่ได้)

2. “ ลาก” ลงในหน้าต่างโปรเจ็กต์ของโปรแกรม Adobe After Effects จากนั้นลงในองค์ประกอบวิดีโอที่เราจะวาด (ในกรณีนี้คือ Nature.mp4):

3. ตอนนี้เรา "คลิก" สองครั้งบนเลเยอร์ของไฟล์วิดีโอแล้วไปที่หน้าต่างของเลเยอร์ที่แยกจากกันนี้ (ในกรณีนี้คือ Layer: Nature.mp4) ซึ่งเราจะวาด:


4. เมื่อเราไปที่หน้าต่างด้านบน เราเพียงเลือกเครื่องมือแปรง (Ctrl+B) นอกจากนี้ที่มุมขวาล่างเราจะเห็นแถบเครื่องมือ Paint ซึ่งคุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ได้มากมายการวาดภาพ:


5. ตอนนี้คุณสามารถลองวาดบางสิ่งได้แล้ว ฉันอยู่ การแก้ไขอย่างรวดเร็วฉันวาดต้นไม้ที่น่ากลัว :)

ฉันต้องการทราบความจริงที่ว่าแต่ละบรรทัดของภาพวาดนั้นถูกสร้างขึ้นใหม่"เลเยอร์ย่อย" ภายในเลเยอร์ไฟล์วิดีโอ คุณสามารถมีความยืดหยุ่นปรับแต่งแต่ละเลเยอร์ (แปรง 1, แปรง 2... แปรง n) โดยการตั้งค่า เช่น เวลาที่ปรากฏของแต่ละส่วนของรูปภาพ รวมถึงพารามิเตอร์อื่น ๆ อีกมากมายในการดำเนินการนี้ คุณควรขยายเลเยอร์ไฟล์วิดีโอ =>Effects=>Paint


โดยทั่วไปฉันได้อธิบายกระบวนการวาดภาพใน Adobe After Effects แล้วทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ อย่างไรก็ตาม หากคุณมีปัญหาในการบันทึก (เรนเดอร์) วิดีโอที่เสร็จแล้วใน Adobe After Effects ฉันขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับ นี้ วัสดุ.

คุณอาจรู้ว่าเรามีหลายโครงการในช่องที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือโครงการ VideoSmile.ru จัดทำขึ้นโดยเฉพาะสำหรับหัวข้อวิดีโอ (การตัดต่อ เอฟเฟ็กต์พิเศษ 3D ฯลฯ) และได้รับการพัฒนาโดยทีมงานของเราตั้งแต่ปี 2554

ฉันรู้ว่าในกลุ่มผู้ชมของฉันมีคนที่สนใจทิศทางนี้ ดังนั้นฉันจึงขอให้คนจาก VideoSmile เตรียมชุดบทเรียนเกี่ยวกับโปรแกรมประมวลผลวิดีโอยอดนิยม - Adobe After Effects ให้กับสมาชิกของฉัน นี่คือ "Photoshop" ประเภทหนึ่งในโลกของวิดีโอ

เราตัดสินใจว่าสิ่งเหล่านี้ควรเป็นบทเรียนเชิงปฏิบัติ หลังจากศึกษาแล้วว่าบุคคลใดจะสามารถสร้างองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์สำหรับวิดีโอของเขาได้ บทเรียนชุดนี้ประสบความสำเร็จในการสร้างแล้ว และวันนี้ฉันยินดีที่จะนำเสนอให้คุณทราบ

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับอาฟเตอร์เอฟเฟกต์

ในวิดีโอแรก คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับความสามารถของ After Effects และดูว่าคุณจะดาวน์โหลดได้จากที่ไหน

การสร้างสกรีนเซฟเวอร์ที่น่าทึ่ง 4 แบบ ส่วนที่ 1

ในบทนี้ คุณจะได้ทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของโปรแกรม ตั้งค่าพื้นที่ทำงาน และศึกษาแผงหลักของโปรแกรม นอกจากนี้ คุณจะสร้างโปรเจ็กต์และองค์ประกอบแรกภายในโปรเจ็กต์นี้ที่นี่


การสร้างสกรีนเซฟเวอร์ที่น่าทึ่ง 4 แบบ ส่วนที่ 2

ที่นี่ คุณจะยังคงสร้างหน้าจอเริ่มต้นหลายรูปแบบต่อไป และเรียนรู้เครื่องมือ After Effects ที่สำคัญอีกสองสามอย่างไปพร้อมกัน


การเปลี่ยนผ่านและการหยุดชะงัก

ในวิดีโอนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนคุณภาพสูงจากหน้าจอเริ่มต้นไปยังตัววิดีโอ และยังใช้การขัดจังหวะต่างๆ ที่จะเป็นประโยชน์กับคุณมากในระหว่างการแก้ไข นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ทรานซิชั่นมาตรฐานที่มีใน After Effects


ส่วนล่างที่สามและตาย

เป็นไปได้มากว่าคุณสังเกตเห็นว่าในวิดีโอต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้คน บล็อกภาพเคลื่อนไหวจะปรากฏขึ้นโดยแสดงชื่อและนามสกุลของบุคคลนั้น รวมถึงชื่อบริษัทและประเภทของกิจกรรมของเขา แม่พิมพ์เหล่านี้สร้างได้ง่ายใน After Effects และในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างแม่พิมพ์ด้วยตัวเอง


องค์ประกอบข้อความเคลื่อนไหว

ในบทเรียนสุดท้ายของหลักสูตรสั้นๆ นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างบล็อกข้อความแบบเคลื่อนไหว ซึ่งคุณสามารถเพิ่มข้อมูลข้อความที่สำคัญลงในวิดีโอของคุณได้

ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2016 ฉันศึกษา AE และเริ่มทำงานในสาขาการออกแบบการเคลื่อนไหว นอกเหนือจากภาพประกอบ

ฉันเตรียมบทช่วยสอนสำหรับบล็อกด้วยแอนิเมชันง่ายๆ ของรูปทรงและเส้น บทช่วยสอนนี้มีไว้สำหรับผู้ที่มีความชำนาญใน After Effects ไม่มากก็น้อยอยู่แล้ว ดังนั้นหากคุณพบว่ามันยาก ฉันขอแนะนำให้ดูบทช่วยสอนพื้นฐานทางออนไลน์ ตัวอย่างเช่น หลักสูตรย่อยนี้: หลักสูตรเบื้องต้นเกี่ยวกับ Illustrator + After Effects

เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันเสร็จสิ้นและโพสต์โปรเจ็กต์ที่มีคำบรรยายแบบเคลื่อนไหวได้ และในบทช่วยสอนของฉัน ฉันจะบอกคุณว่าฉันทำมันได้อย่างไรโดยใช้ตัวอย่างง่ายๆ

1. สร้างใน Adobe Illustrator ไฟล์เวกเตอร์ด้วยภาพวาด เรามีคำบรรยายภาพ ทุกบรรทัดไม่มีการเติม มีเพียงขีดเท่านั้น ทำตามในภาพเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวชัดเจนยิ่งขึ้น บันทึกไฟล์ไปที่ AIรูปแบบ


2. นำเข้าสู่ After Effects มีหลายวิธี ดับเบิลคลิกในหน้าต่าง โครงการและเลือกไฟล์ในหน้าต่างแบบเลื่อนลง หรือผ่าน Explorer - เลือกไฟล์แล้วลากไปที่หน้าต่างด้วยเมาส์ โครงการ- คุณยังสามารถไปที่ เมนูไฟล์ > นำเข้า > ไฟล์และเลือกไฟล์ของเรา ใส่ใจ! ต้องยืน. ภาพในสนาม นำเข้าเป็นและเราจะไม่ทำเครื่องหมายในช่องใด ๆ


3. สร้างองค์ประกอบใหม่ใน After Effects CTRL + Nหรือผ่านทางเมนู องค์ประกอบ > องค์ประกอบใหม่- เราตั้งค่า - เราเขียนชื่อ เรามีระยะเวลาแอนิเมชั่น 30 เฟรม (อัตราเฟรม) และ 15 วินาที (ระยะเวลา) นอกจากนี้เรายังกำหนดขนาดขององค์ประกอบเอง 1920x1080 คลิก - ตกลง


4. ลากไฟล์เวกเตอร์ที่นำเข้าจากหน้าต่างด้วยเมาส์ โครงการบน เส้นเวลา- ส่วนล่างของพื้นที่ทำงาน ซึ่งอันที่จริงเราจะทำให้เส้นของเราเคลื่อนไหว

5. เลือกเลเยอร์ที่มีไฟล์ ไปที่เมนูกันเลย เอฟเฟกต์ > สร้าง > เติม.


เราเลือกสีขาว


6. เลือกเลเยอร์แล้ว จากนั้นคลิกที่ไอคอนที่สอง แรสเตอร์ถัดจากชื่อเลเยอร์ (หากไม่เห็นไอคอน แสดงว่าจะมีที่ด้านล่างของเส้นเวลา สลับสวิตช์/โหมด- คลิกและมุมมองเลเยอร์จะเปลี่ยน - ไอคอนจะปรากฏทางด้านขวา)


บัดนี้เส้นของเราปรากฏชัดแล้ว คุณต้องถามพวกเขา มาตราส่วนมาตราส่วน. คุณสามารถขยายเลเยอร์ในพารามิเตอร์ได้ แปลง > สเกลใส่ค่าผมตั้ง 450 ถึง 450 หรือ ปุ่มลัด - แสดงเพียงมาตราส่วนเดียวจากพารามิเตอร์การแปลงวัตถุทั้งหมดทันที มีปุ่มลัดสำหรับทุกฟังก์ชั่นและสะดวกมาก ใช่ ทุกเลเยอร์หรือออบเจ็กต์สามารถแปลงได้ และการตั้งค่าเหล่านี้สามารถใช้ได้ในทุกเลเยอร์

7. จากนั้นเราจะวางคำบรรยายภาพไว้ตรงกลาง เช่นเดียวกับใน Illustrator: การเลือกลูกศรแรก เครื่องมือเลือก(V)จากนั้นย้ายวัตถุ

8. เลือกเลเยอร์ของเราแล้วไปที่เมนู เลเยอร์ > สร้างรูปร่างจากเลเยอร์เวกเตอร์


และหลังจากการกระทำนี้เราจะมี 2 เลเยอร์อยู่แล้ว เราสามารถลบเลเยอร์เวกเตอร์ดั้งเดิมอันแรกของเราได้ เลือกกุญแจ ลบ- อย่าลืมบันทึกโครงการ - Ctrl+Shift+S- เคล็ดลับ - กดปุ่มวิเศษเป็นระยะ Ctrl+S.

9. ตอนนี้เราต้องแบ่งหนึ่งเลเยอร์ออกเป็นหลาย ๆ อันเพราะเรามีหลายบรรทัด คุณสามารถทำได้ด้วยตนเอง แต่มันยาวและน่าเบื่อ การดาวน์โหลดและติดตั้งสคริปต์ฟรีจะดีกว่า ZI_ExplodeShapesLayers(ปรับปรุง เวอร์ชันใหม่- เลือกเลเยอร์และดำเนินการเหมือนกับใน Illustrator ไฟล์ > สคริปต์- กดปุ่ม ระเบิด!


เลเยอร์ทั้งหมดแยกจากกันและเราสามารถลบเลเยอร์เดิมของเราได้อีกครั้งซึ่งกลายเป็นเลเยอร์ด้านล่าง แต่คุณจะต้องคัดลอกด้วยตนเอง (คัดลอกเลเยอร์ - CTRL+D) เลเยอร์หลาย ๆ ครั้งตามที่มีเลเยอร์ย่อย - เส้น จากนั้นลบเลเยอร์ย่อยพิเศษออกจากเลเยอร์ใหม่ที่คัดลอกแล้วเปลี่ยนชื่อ

รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ไม่พบหรือไม่ต้องการดาวน์โหลดสคริปต์:
เรามีเลเยอร์ย่อย 4 ชั้นซึ่งหมายความว่าเราต้องการอีก 3 สำเนา มาสร้างกันดีกว่า จากนั้นเราจะลบ 2,3,4 กลุ่มออกจากเลเยอร์แรก แล้วโดยการเปรียบเทียบ จากนั้นเปลี่ยนชื่อ - เลือกเลเยอร์ - ENTER - ป้อนชื่อใหม่ - ENTER หรือคลิกในพื้นที่ว่าง คุณควรมี 4 ชั้นโดยมีเส้นแยกกัน

10. คุณสามารถจัดเรียงเลเยอร์ตามลำดับภาพเคลื่อนไหวได้ - เริ่มจากวงกลม จากนั้นเป็นเส้น จากนั้นจึงเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หรือจะปล่อยไว้แบบนั้นก็ได้หากต้องการ เอาล่ะ การเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว มาถึงส่วนที่สนุกแล้ว - แอนิเมชั่นเวกเตอร์ เริ่มจากวงกลมกันก่อน - ด้วยเครื่องหมายคำบรรยายภาพ

อย่างไรก็ตามเคล็ดลับ! คุณสามารถซูมเข้า - ลบวัตถุในหน้าต่างองค์ประกอบโดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ (การกด Ctrl+- ปกติจะใช้ไม่ได้ที่นี่ และกด Ctrl 0 ด้วย) หรือโดยการเลือกมาตราส่วนในหน้าต่าง องค์ประกอบ - ป๊อปอัปอัตราส่วนการขยาย(นี่คือตัวเลขพร้อมเปอร์เซ็นต์และลูกศรลง) และคุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ หน้าต่างองค์ประกอบด้วยสเปซบาร์ - มือเดียวกัน (เช่นในโคมระย้า) นอกจากนี้ เมื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ ให้ใส่ใจกับจุดยึดตรงกลาง จุดยึด- ต้องอยู่ตรงกลางวัตถุ ไม่เช่นนั้นภาพเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นจากจุดที่อยู่ตรงกลาง และในกรณีนี้ เราต้องการมันจากศูนย์กลาง วิธีแก้ไข - กดปุ่มลัด แล้วดึงจุดวางให้ถูกที่ ไปกันเลย

11. แอนิเมชั่นวงกลม กำลังเคลื่อนไหว มาตราส่วน.
คุณสามารถเปิดใช้งานโซโลบนเลเยอร์ได้ จากนั้นจะมองเห็นเฉพาะวงกลม (ไอคอนวงกลมหรือจุด) จากนั้นเราก็วางกุญแจลง - นี่จะเป็นแอนิเมชั่นของเรา เลื่อนตัวระบุเวลา (เส้นนี้มีปลายสีน้ำเงิน - ตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน) เป็นเวลา 0 วินาที 15 เฟรม แล้วใส่กุญแจ - คลิกที่นาฬิกาจับเวลาข้างๆ มาตราส่วนทิ้งค่าไว้ (ผมมี 450)


ย้ายไปที่จุดเริ่มต้นขององค์ประกอบเป็นศูนย์ - และเปลี่ยนค่าเป็นศูนย์ (ป้อนค่าขนาดทันทีและป้อนคีย์ใหม่โดยอัตโนมัติ) ต่อไปเราเลื่อนไป 3 วินาที - 450 โดย 3 วินาที 15 เฟรม - 300 หลังจากนั้นอีก 5 เฟรม - จะเป็น 3 วินาที 20 เฟรม - 450 และทำซ้ำอีกครั้งที่ 6 วินาที 6.15 และ 6.20 - ตั้งค่าเดียวกัน - 450/300/450. จากนั้นทำเช่นเดียวกันที่ 9 และ 12 วินาทีที่ระยะห่างเท่ากันโดยประมาณ ตอนนี้เราทำการเฟดในตอนท้ายขององค์ประกอบ - 14 วินาที 15 เฟรม - 450 ที่ 15 วินาทีในตอนท้ายสุด - 0 จากนั้นคลิก F9– ปรับคีย์ให้เรียบ


คุณสามารถเพิ่มรหัสได้ด้วยวิธีอื่น - คลิกที่รูปเพชรถัดจากนาฬิกาจับเวลาแล้วเปลี่ยนค่า) คุณสามารถเลื่อนไปตามมาตราส่วนเวลาได้โดยใช้ปุ่ม เลื่อนหน้าขึ้นและ เปิดหน้า- ย้ายตัวบ่งชี้อย่างระมัดระวังมากขึ้น! อย่าขยับเลเยอร์นั้นเอง! เผื่อไว้ CTRL + Zเพื่อช่วยคุณ

ตอนนี้วงกลมของเรามีชีวิตขึ้นมา - ปรากฏที่จุดเริ่มต้น กะพริบอย่างราบรื่นในระหว่างกระบวนการ และจางลงอย่างราบรื่นในตอนท้ายขององค์ประกอบ หากต้องการดู ให้กดศูนย์ 0 และหากต้องการสิ้นสุดการดู ให้กด 0 ด้วย

12. แอนิเมชั่นบรรทัดหลัก
เลือกเลเยอร์ถัดไปด้วยเส้นหลัก คลิกสองครั้ง คุณและเนื้อหาทั้งหมดของเลเยอร์ก็ถูกเปิดเผย ใช้เมื่อคุณต้องการเปิดเลเยอร์ย่อยที่มีการเปลี่ยนแปลง สะดวกมาก. ปิด - อีกครั้ง คุณ- ในกระบวนการทำงานคุณจะเข้าใจทุกอย่างด้วยตัวเอง จากนั้นเลือกเลเยอร์ย่อย กลุ่ม 3 – เพิ่ม – เส้นทางการตัดแต่ง.


การขยายพารามิเตอร์ ตัดเส้นทางและตั้งค่า y จบ- ฉันตั้งค่าไว้ที่ 75% ตัวบ่งชี้นี้รับผิดชอบเปอร์เซ็นต์ของบรรทัดที่จะแสดงในภาพเคลื่อนไหว: 100% - สมบูรณ์, 0% - ดังนั้นบรรทัดจะไม่ปรากฏขึ้น อย่างเหมาะสม - จากประมาณ 50 ถึง 95% ตัวบ่งชี้อยู่ที่จุดเริ่มต้นขององค์ประกอบ ต่อไปเราจะเคลื่อนไหว แคลมป์ อัลทีและคลิกที่พารามิเตอร์นาฬิกาจับเวลา ออฟเซ็ต(ด้านล่างขวา จบ) และป้อนนิพจน์ในบรรทัดที่ปรากฏ - เวลา*n(โดยที่ n คือตัวเลขที่ระบุจำนวนรอบหรือความเร็วของภาพเคลื่อนไหว)


เล่นเพลง (ศูนย์) และดูว่าเกิดอะไรขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนค่าได้ จบและเปรียบเทียบภาพเคลื่อนไหวโดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนนิพจน์ ดังนั้นให้บรรลุผลลัพธ์ที่น่าสนใจและเหมาะสมที่สุด ทีนี้มาเพิ่มเส้นที่ปรากฏและจางหายไปด้วย ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ความโปร่งใส ความทึบ- เลือกเลเยอร์ - กดปุ่ม และที่ 1 วินาทีให้ตั้งค่าเป็น 100 ที่ศูนย์ที่จุดเริ่มต้นขององค์ประกอบ - 0 จากนั้นเราย้ายไปที่ 14 วินาที - 100 และในตอนท้ายขององค์ประกอบตั้งค่า 0 F9- เกลี่ยให้เรียบ อย่างไรก็ตาม หากต้องการเลือกคีย์ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถเลือกคีย์เหล่านั้นอย่างระมัดระวังด้วยเมาส์แล้วคลิก F9หรือวิธีที่ง่ายที่สุดคือเลือกพารามิเตอร์เอง ความทึบและปุ่มทั้งหมดจะถูกไฮไลท์พร้อมกัน

13. แอนิเมชันบรรทัดที่สอง
ตอนนี้เราจะได้เรียนรู้วิธีการทำงานกับการตั้งค่าของบรรทัดนั้นเอง ลองทำจากเส้นตรงธรรมดากัน เส้นประและทำให้เคลื่อนไหวได้ สองครั้ง คุณเราพบตามเลเยอร์กับเส้น จังหวะและเปิดเผยความหมายโดยคลิกที่ลูกศร การค้นหาพารามิเตอร์ ขีดกลางและคลิกที่เครื่องหมายบวก + สองครั้ง. ค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น แดช(จำนวนคะแนน) ช่องว่าง(ระยะห่างระหว่างจุด) ออฟเซ็ต(ทำให้จุดเคลื่อนไหว) ป้อนสมมติว่าค่า 5 และ 5 อีกครั้ง อัลที+ คลิกที่นาฬิกาจับเวลาถัดจากพารามิเตอร์ ออฟเซ็ตและเข้า เวลา*n(ฉันมีค่าเท่ากับ 35)


ตอนนี้เรามาเลือกกัน สารบัญ – เพิ่ม – เส้นทางการตัดแต่งและที่ 1 วินาทีที่ จบคีย์ 100 ที่ศูนย์ 0 ที่ 14 วินาที 100 และที่ท้าย 0 และเลือกคีย์และราบรื่น F9.

14. แอนิเมชันของสี่เหลี่ยมจัตุรัส การหมุน
เลือกเลเยอร์ที่มีปุ่มลัดสี่เหลี่ยม R (การหมุน)- เราเน้น การหมุนและ อัลที+ คลิกที่นาฬิกาจับเวลา ในบรรทัดอินพุตนิพจน์ที่เราเขียน เวลา*n(ผมมีค่า 250). คุณยังสามารถใช้คีย์ได้ด้วยตนเอง - ที่จุดเริ่มต้นจะมีคีย์ที่มีเลขศูนย์ ค่าเริ่มต้นและในตอนท้ายจะมีคีย์ (ป้อนจำนวนรอบการหมุน 0x และองศา +0.0) สมมติว่า 8 รอบและ 360 องศา นิพจน์ทำให้งานของคุณง่ายขึ้นและทำให้งานของคุณเป็นแบบอัตโนมัติอย่างมาก โดยการเปรียบเทียบเราเพิ่มความโปร่งใสที่จุดเริ่มต้นของการปรากฏตัว (ที่ 1 วินาที 100 และที่ศูนย์ 0) และที่จุดสิ้นสุดของการลดทอน (ที่ 14 วินาที 100 และที่จุดสิ้นสุด 0) และ F9- หรือเราทำให้รูปลักษณ์และความเสื่อมสลายผ่านไปได้ ตัดเส้นทาง.

ทั้งหมด! แอนิเมชั่นพร้อมแล้ว! คำบรรยายของเรามีชีวิตขึ้นมาแล้ว! ตอนนี้มาบันทึกกันเถอะ มาทำการเรนเดอร์กันเถอะ
กดปุ่มลัด CTRL + M(หรือไปที่เมนู)


คลิกตรงข้าม โมดูลเอาท์พุตตรงไปที่ลูกศรแล้วเลือกรูปแบบจากฉัน MOV+PNG+อัลฟ่า(หรือ MOV+PNG- และกด เรนเดอร์เรารอในขณะที่กำลังเรนเดอร์ จากนั้นเราจะดูผลลัพธ์ วิดีโอจะถูกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันกับโปรเจ็กต์ของคุณ

ออคซานา ชิโลวาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบล็อก


สมัครรับจดหมายข่าวของเราเพื่อให้คุณไม่พลาดข่าวสารใหม่ๆ:

สิ่งแรกที่เราจะทำเมื่อเปลี่ยนไปใช้การวาดภาพคือเปลี่ยนพื้นที่ทำงานเป็น Paint

แผงสี แปรง และเลเยอร์ปรากฏขึ้น แผงสีได้รับการออกแบบมาเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์การวาด เราจะเลือกขนาดและความแข็งของแปรงในแผงแปรง เนื่องจากเราไม่สามารถวาดโดยตรงในแผงองค์ประกอบ เราจะใช้แผงเลเยอร์สำหรับสิ่งนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือวาดในระดับ 100% เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้ เมนูด้านข้างเลือกขยายขนาดเฟรมให้ใหญ่สุด/เรียกคืนขนาดเฟรม หรือเลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือแผงแล้วกดปุ่ม<~>บนแป้นพิมพ์
สร้างชั้นสีขาวทึบ นี่จะเป็นผืนผ้าใบของเราที่เราจะฝึกฝน เรามาเลือกเครื่องมือแปรงกัน ตัวอย่างเช่น ลองวาดวงกลมเล็กๆ

เอฟเฟกต์นี้หมายความว่าเราได้ลงสีบนเลเยอร์นี้แล้ว องค์ประกอบที่วาดจะแสดงในคุณสมบัติของเลเยอร์เป็นแปรงเลเยอร์ย่อย 1 มาเพิ่มกลีบและก้านให้กับวงกลมของเราเพื่อให้ได้ดอกไม้

มาดูคุณสมบัติของเลเยอร์กัน

อย่างที่คุณเห็น เรามีเลเยอร์ย่อยแยกต่างหากสำหรับองค์ประกอบการวาดภาพแต่ละองค์ประกอบ หากเราเลือกเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งแล้ววาดบางสิ่ง องค์ประกอบใหม่จะเข้ามาแทนที่เลเยอร์ที่เลือก วิธีนี้จะสะดวกหากคุณพยายามวาดสิ่งที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถตั้งชื่อให้กับแต่ละองค์ประกอบได้เพื่อไม่ให้สับสน เลือกองค์ประกอบ กดปุ่ม Enter ป้อนชื่อใหม่ แล้วกด Enter อีกครั้ง

คุณสมบัติแรกของเอฟเฟกต์การทาสีที่เราเห็นคือ Paint of Transparent เป็นเรื่องปกติของทุกองค์ประกอบ หากคุณวางไว้ในตำแหน่ง "เปิด" เลเยอร์พื้นหลังจะหายไปและมีเพียงพื้นหลังในรูปแบบของสี่เหลี่ยมหมากรุกเท่านั้นที่จะยังคงอยู่ (หากคุณไม่เห็นให้คลิกที่สวิตช์ Toggle Transparency Grid ซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งในแผงองค์ประกอบและในแผงเลเยอร์)

ทีนี้มาขยายองค์ประกอบหนึ่งกัน ที่นี่เราเห็นคุณสมบัติสองกลุ่ม: การแปลง (คุณสมบัติการแปลง), ตัวเลือกสโต๊ค (คุณสมบัติการวาด) รวมถึงคุณสมบัติเส้นทางแบบเคลื่อนไหว (รูปร่าง) มาขยายกลุ่ม Stoke Options กัน หากคุณต้องการปรับพารามิเตอร์การวาดสำหรับองค์ประกอบที่วาดไว้แล้ว ควรทำที่นี่ ในแผงสี คุณจะตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับองค์ประกอบการวาดที่ตามมาเท่านั้น

ทำให้คุณสมบัติเริ่มต้นเคลื่อนไหว ย้ายบรรทัดแก้ไขไปที่ตำแหน่ง 2 วินาทีแล้วคลิกไอคอนนาฬิกาจับเวลา คีย์แรกได้ถูกสร้างขึ้น โดยการกดปุ่มโฮมเพื่อสร้างปุ่มที่สอง แต่เปลี่ยนค่าเป็น 100% ดำเนินการ ดูตัวอย่างในแผงมุมมององค์ประกอบ องค์ประกอบจะถูกค่อยๆ ดึงออกมา แต่เข้ามา ด้านหลัง- หากต้องการให้วาดในลักษณะที่คุณวาด ให้ทำให้คุณสมบัติ End เคลื่อนไหวด้วยตัวเอง (อย่าลืมทำให้คุณสมบัติ Start เคลื่อนไหว)
ในกลุ่มตัวเลือกสโต๊ค เราสามารถเปลี่ยนสีแปรง (สี) เส้นผ่านศูนย์กลาง (เส้นผ่านศูนย์กลาง) ความแข็ง (ความแข็ง) ความกลม (ความกลม) ระยะห่าง (ระยะห่าง) ความทึบ (ความทึบ) และการไหล (การไหล) ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่าคุณสมบัติทั้งหมดนี้สามารถเคลื่อนไหวได้ ตอนนี้ เปลี่ยนสีสำหรับแต่ละองค์ประกอบ มาระบายสีดอกไม้ของเรากันดีกว่า

เครื่องมือวาดภาพอีกอย่างคือยางลบ เมื่อเลือกองค์ประกอบนี้ รายการลบจะพร้อมใช้งานในแผงสี ซึ่งระบุรายการที่จะลบ

คุณสามารถใช้ยางลบได้ไม่เพียงแต่เพื่อลบองค์ประกอบที่วาดเท่านั้น แต่ยังเพื่อลบพื้นหลังอีกด้วย
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะอธิบายวิธีการที่ช่วยให้คุณวาดเส้นตรงได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับสิ่งนี้เราจำเป็นต้องมีไม้บรรทัด ดำเนินการคำสั่งเมนู View->Show Rulers เครื่องชั่งสองอันปรากฏขึ้นในแผงเลเยอร์: แนวตั้งและแนวนอน
ตอนนี้เราเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ไม้บรรทัดตัวใดตัวหนึ่ง เคอร์เซอร์ควรเปลี่ยนเป็นลูกศรสองหัว แคลมป์ ปุ่มซ้ายเมาส์แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่เราต้องการวางบรรทัด