พวกเขาได้รับการยอมรับทันทีจากผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด ประสบการณ์อันขมขื่นในการสร้างบริษัทเกม

ผู้พัฒนาเกมที่ดีที่สุด 50 อันดับตลอดกาลได้รับการคัดเลือกจากบรรณาธิการของพอร์ทัล IGN เราขอเชิญชวนให้คุณดูครึ่งแรกของรายการใหญ่นี้ และดูว่าแต่ละบริษัทมีส่วนสนับสนุนในอุตสาหกรรมเกมอย่างไรบ้าง

สิบอันดับแรกมีลักษณะดังนี้:

ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 นักข่าวเขียนว่าคำว่า "ตำนาน" นั้นไม่เพียงพอที่จะอธิบายสตูดิโอแห่งนี้ ซึ่งได้นำไปสู่การปฏิวัติหลายครั้งในอุตสาหกรรมเกม Nintendo EAD สร้างขึ้น ซูเปอร์มาริโอ Bros., Legend of Zelda, Metroid, Super Mario 64 พวกเขาบอกว่ามันช่วยอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดได้หลังจากที่มันพังในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 นอกจากนี้ Nintendo ยังได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบกับเกมไปตลอดกาล และทำแบบนั้นอีกทุกๆ สองสามปี

แคปคอม

ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 สร้างชื่อให้กับตัวเองเมื่อ NES ออกมา เกม Mega Man เป็นเกมยุคเก่าที่น่าจดจำที่สุดตลอดกาล ในยุค 90 มี Street Fighter และเกมซีรีส์ Resident Evil ในบรรดาเกมสำคัญ IGN เน้นเรื่อง Devil อาจร้องไห้.

ร็อคสตาร์นอร์ธ

ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2545 เกมสำคัญ: Grand ขโมยรถยนต์ 3, แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 4, Red Dead Redemption ตรงสำหรับ เกมส์จีทีเอ, Red Dead Redemption และ Manhunt ยกระดับเธอขึ้นเป็นอันดับสามในการจัดอันดับ

โคนามิ

ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2512 เป็นอันดับสี่ด้วยเกม Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Silent Hill 2

อาตาริ

ก่อตั้งขึ้นในปี 1972 ไม่เพียงแต่เปิดตัวคอนโซลที่ได้รับความนิยมในเกมเท่านั้น แต่ยังพัฒนาเกมอาร์เคดที่สำคัญอย่าง Gauntlet, Marble Madness และ Paperboy อีกด้วย ในช่วงทศวรรษที่ 90 บริษัทได้สร้าง Primal Rage, Area 51 และ ซานฟรานซิสโกรีบ.

สแควร์ซอฟท์

ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 เกมหลัก: Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Xenogears

วาล์ว

ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 เกมหลัก: Half-Life, Portal, Left 4 Dead อย่าลืม Counter-Strike, Team Fortress, Dota และแน่นอนว่า การสนับสนุนอันล้ำค่าต่ออุตสาหกรรมในฐานะแพลตฟอร์ม Steam

บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์

ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 Diablo, StarCraft, World of Warcraft - และนั่นคือทั้งหมด หนึ่งในบริษัทที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก WoW ของพวกเขายังคงมีสมาชิกมากกว่า 10 ล้านคน นอกจากนี้ พวกเขายังครองกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อีกด้วย

แม็กซิส

ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 เกม The Sims, SimCity, Spore ทิ้งร่องรอยไว้ในอุตสาหกรรม

ซอฟต์แวร์ไอดี

ก่อตั้งขึ้นในปี 1990 สร้าง Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2 ซึ่งเป็นเกม 3D Quake ที่ปฏิวัติวงการซึ่งกำหนดกฎเกณฑ์สำหรับสิ่งที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งควรเป็น นอกจากนี้ Quake 3 Arena ยังกลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยมอีกด้วย

สตูดิโอต่อไปนี้ตั้งอยู่ด้านล่าง:

11. ลูคัสอาร์ต(1982) เกม: X-Wing, เกาะลิง, สตาร์วอร์ส: พลังแห่งความมืด

12.สตูดิโอกระจกมอง(1990) เกม: Ultima Underworld, System Shock, Thief

13.สตูดิโอเกมเบเธสด้า(1986) เกม: The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3

14. ไบโอแวร์(1995) เกม: Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic, Baldur's Gate

15. ห้องปฏิบัติการ HAL(1980) เกม: Earthbound, Super Smash Bros., Kirby's Dream Land

16. หมาซน(1984) เกม: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted: Drake's Fortune

17. ยูบิซอฟท์ มอนทรีออล(1997) เกม: Assassin's Creed, Splinter Cell ของ Tom Clancy, Prince of Persia: The Sands of Time

18.อีนิกซ์(1986) เกม: Dragon Quest, Actraiser, Illusion of Gaia

19. ไมโครโปรส(1982) เกม: Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization

20. เกมส์นอนไม่หลับ(1994) เกม:: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man

21. นัมโค(1970) เกม: Ridge Racer, Pac-Man, Galaga

22. ระดับ-5(1998) เกม: Dark Cloud, Rogue Galaxy, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

23. เกมมหากาพย์(1991) เกม: Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War

24 พฤกษ์ดิจิตอล(1998) เกม: Gran Turismo, Omega Boost, Gran Turismo 5

25.อินฟินิตี้ วอร์ด(2545) เกม: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare

แล้วใครได้ตำแหน่งที่เหลืออีก 25 ตำแหน่ง?



หนึ่งในผู้พัฒนาและผู้สร้างเกมชั้นนำของญี่ปุ่น บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2522 และต่อมาก็ได้มีชื่อว่า คอมพิวเตอร์แคปซูลญี่ปุ่นชื่อปัจจุบันเป็นตัวย่อสำหรับ CAPsule COMPuters ก่อนหน้านี้ ฉันสร้างเกมสำหรับคอนโซลรุ่นที่สามและสี่ เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากการ์ตูนของดิสนีย์ ตอนนี้ Capcom กำลังเปิดตัวเกมที่จริงจังยิ่งขึ้น: , Devil May Cry, .

บริษัท โคนามิ คอร์ปอเรชั่น




ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นอีกคน Konami ไม่เพียงแต่สร้างเกมเท่านั้น แต่ยังผลิตของเล่นสำหรับเด็ก อะนิเมะ ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติและความบันเทิง และบัตรชำระเงินอีกด้วย บริษัทก่อตั้งโดย Kagemasa Kozuki เขายังคงเป็นหัวหน้ามาจนถึงทุกวันนี้ แต่เรากำลังพูดถึงบริษัทในเครือ - Kojima Productions ซึ่งก่อตั้งเมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2548 และนำโดย Hideo Kajima มันถูกสร้างขึ้นในโคจิมะ เมทัลเกียร์โซลิด,หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดและ เกมที่ดีที่สุดตลอดประวัติศาสตร์ของวงการเกม

หมาซน




นานมาแล้วในปี 1984 Andy Gavin และ Jason Rubin ก่อตั้ง Jam Software ย้อนกลับไปตอนนั้นพวกเขายังคงทำงานอยู่ในโรงรถเท่านั้น ในปี 1994 พวกเขาเปลี่ยนชื่อตัวเองใหม่ หมาซน.เกมที่รู้จักกันดีนำชื่อเสียงมาสู่พวกเขา แครชแบนดิคูท,พัฒนาในปี 1996 จากนั้นพวกเขาก็รวบรวมเกมเกี่ยวกับ Crash อีกสามเกม และในปี 2544 บริษัทถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment เพื่อให้ Naughty Dog สร้างเกมสำหรับคอนโซลของ Sony โดยเฉพาะ ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 Naughty Dog ได้แสดง Jak และ Daxter: The Prescursor Legacy,แล้วไปกันเลย Jak II, Jak 3 และ Jak X: Combat Racingเกมทั้งสี่นี้เป็นส่วนหนึ่งของเกมยอดนิยมสำหรับ PlayStation 2 เกมต่อไปนี้เปิดตัวสำหรับ PlayStation 3 พวกเขาเป็นเกม ไม่จดที่แผนที่แล้ว Naughty Dog ก็ปล่อยออกมา ใน ในขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนา ไม่จดที่แผนที่ 4นี่อาจเป็นเกมสุดท้ายของซีรีส์ Uncharted

เบเทสดา




นานมาแล้วในรัฐแมริแลนด์ก็เกิดขึ้น บริษัทเอกชนเรียกว่า เบเธสด้า ซอฟท์เวิร์คส์.บริษัทก่อตั้งโดยคริสโตเฟอร์ วีเวอร์ บริษัทกำลังพัฒนา เกมคอมพิวเตอร์- ในปี 2002 หลังจากที่เกมลัทธิวางจำหน่าย Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios ปรากฏตัวภายใน Bethesda Softworks นำโดยท็อดด์ ฮาวเวิร์ด ตอนนี้เขาเป็นผู้จัดพิมพ์และ สตูดิโอเกมเบเธสด้า- นักพัฒนา




บริษัทเอกชนที่ไม่เพียงแต่พัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่ให้ลิขสิทธิ์โดยบริษัทอื่นด้วย (ตัวอย่าง) หลายคนจะถามฉัน: “ทำไมคริเทคถึงมาที่นี่”มันง่ายมาก ในงาน E3 2000 บริษัท ทำให้ทุกคนประหลาดใจด้วยการปรับเปลี่ยนกราฟิก มี 6 สาขากระจายอยู่ตามประเทศต่างๆ โดยสาขาศูนย์กลางตั้งอยู่ในเมืองแฟรงก์เฟิร์ต อัมไมน์ บริษัทมีบรรยากาศที่น่าสนใจ ในฐานะ Cevat Erli ผู้ร่วมก่อตั้งและ ผู้จัดการทั่วไป Crytek สิ่งที่สำคัญที่สุดในพนักงานคือวัฒนธรรมส่วนบุคคล พรสวรรค์ของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญ แต่ไม่ใช่คนที่มีความสามารถทุกคนจะจบลงที่ Crytek เฉพาะผู้ที่พร้อมแบ่งปันความรู้และผู้ที่สามารถเปลี่ยนงานอดิเรกเป็นงานได้ คำขวัญของ Crytek คือ "จินตนาการ" ไม่ใช่เพื่ออะไร เปิดใช้งาน. บรรลุผลสำเร็จ” ซึ่งแปลว่า “จินตนาการ”



แล้วคุณจะทำอย่างไรถ้าไม่มี? ท้ายที่สุดแล้ว ชาวแคนาดาเหล่านี้ได้ทำสิ่งต่างๆ มากมาย เกมเจ๋งๆ- แต่พวกเขาได้รับการยอมรับจากสี่แฟรนไชส์ที่รวบรวมชุมชนขนาดใหญ่: จักรวาลและ Dragon Age รวมถึงเกมและ Bioware ก่อตั้งขึ้นในฤดูหนาวปี 1995 โดยแพทย์สามคน ได้แก่ Ray Muzika, Greg Zeschuk และ Augustine Yip บริษัทตั้งอยู่ในเมืองเอดมันตัน ประเทศแคนาดา

จากซอฟต์แวร์




บริษัท ญี่ปุ่นอีกแห่งหนึ่งที่เกมไม่ได้รับการยอมรับจากหน้าปก แต่ด้วยเสียงกรีดร้องอันโกรธเกรี้ยวของผู้เล่นหลังจากการตายอีกครั้ง ใช่ นี่คือ From Software และพวกเขาเป็นผู้สร้างซีรีส์ Souls แม้ว่านี่จะไม่ใช่ซีรีส์เดียวของพวกเขาก็ตาม แต่คุณต้องยอมรับว่า Demon's Souls, Dark Souls และเป็นเกมที่โด่งดังที่สุดจาก From Software เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2014 บริษัทถูกซื้อโดย Kadokawa Corporation

อินฟินิตี้ วอร์ด




Infinity Ward เป็นบริษัทพัฒนาเกมเอกชนที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส สร้างขึ้นในปี 2002 โดยผู้คนจากปี 2015, Inc. ซึ่งกำลังพัฒนา เหรียญเกียรติยศ: การจู่โจมของฝ่ายสัมพันธมิตรในปี พ.ศ. 2546 Infinity Ward ได้เข้าซื้อกิจการ. แล้วมันก็เริ่มต้นขึ้น Infinity Ward สมควรได้รับตำแหน่งในบทความนี้ด้วยซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมครั้งหนึ่ง ไม่นานมานี้บริษัทได้เปิดตัวรุ่นที่ 10 และตอนนี้ก็ออกวางจำหน่ายแล้ว

ซอฟต์แวร์ไอดี




สตูดิโอพัฒนาจากเท็กซัส ที่เกมเมอร์ทุกคนเคยเยี่ยมชมอาจรู้จัก ชมรมคอมพิวเตอร์ในช่วงที่ความนิยมพุ่งสูง ทุกคนรู้จักเกมยอดนิยมและโด่งดังที่สุดที่สร้างโดยคนเหล่านี้ ซีรีส์ , Heretic และ HeXen ได้รับความนิยมและมีชุมชนแฟนๆ จำนวนมาก ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท นี้โดดเด่นด้วยคุณภาพพิเศษและรายละเอียดที่เล็กที่สุด

ดังนั้น Wolfenstein 3D จึงสามารถเรียกได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั้งหมด ใน แผ่นดินไหวครั้งที่ 3ตีพิมพ์ในปี 1999 เล่นได้เกือบทุกคน สับโดย เครือข่ายท้องถิ่นในสถานประกอบการที่กล่าวมาข้างต้น พวกเขาทำการเดิมพันเชิงสัญลักษณ์เล็กๆ น้อยๆ กันเอง ทุกอย่างเจ๋งและตลกมาก โดย รุ่นอย่างเป็นทางการชื่อ "id" ย้อนกลับไปถึงคำของซิกมันด์ ฟรอยด์ และอ่านว่า "id" แต่จริงๆ แล้ว id เป็นตัวย่อและแปลว่า ไอเดียจากส่วนลึก

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 id Software ถูกซื้อกิจการโดย เซนิแม็กซ์ มีเดีย,ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ. การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ ZeniMax Media เสียเงิน 105 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งพวกเขากู้เงินมาได้ ปัจจุบันภาคใหม่ของซีรีย์เกมยิงกำลังถูกเตรียมออกฉาย ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นภาคที่ 4 แต่ไม่มีตัวเลขในชื่อ (อาจเป็นการรีสตาร์ท) ของ Doom ตั้งแต่ต้น?) ขอให้พวกเขาโชคดีและรอผลงานชิ้นเอกชิ้นต่อไป




ลูกเต๋าหรือ Digital Illusions ความบันเทิงสร้างสรรค์ซึ่งแปลว่า "ลูกเต๋า" ในภาษารัสเซียเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมทุกคนคุ้นเคย ชาวสวีเดนเหล่านี้ ซึ่งมีเจ้าของทั้งหมด กำลังทำเงินมหาศาล และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดของพวกเขา สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 โดยเพื่อน Ulf Mandorff, Olaf Gustafson, Fredrik Lilligren และ Andreas Axelson

สวัสดีตอนบ่ายชาว Kanobuv! E3 เริ่มพรุ่งนี้เราทุกคนรอการประกาศที่ดังและคุ้มค่า แต่ตอนนี้ฉันขอเสนอให้พูดถึงผู้ที่ต้องขอบคุณอุตสาหกรรมเกม - เกี่ยวกับนักพัฒนา ฉันจะจองทันทีว่าด้านบนนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนและเขาไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าเป็นกลาง แต่ฉันจะพยายามโต้แย้งจุดยืนของฉันและไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับฉันหรือไม่ก็ตาม ขึ้นอยู่กับคุณ ไปกันเลย!

อุตสาหกรรมเกมมีต้นกำเนิดในยุค 70 อันห่างไกล ตอนนั้นเองที่คอนโซลและพีซีในบ้านเครื่องแรกเริ่มปรากฏขึ้น และเป็นผลให้บริษัทเกมแรกๆ ปรากฏขึ้น หลายคนได้หยุดดำรงอยู่ไปแล้ว แต่บางคนยังคงลอยนวลและสร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมทั่วโลกด้วยการสร้างสรรค์ของพวกเขา เราจะพูดถึงพวกเขาวันนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่ามีบริษัทดังกล่าวอยู่มากมาย ดังนั้นเฉพาะบริษัทที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะอยู่ในอันดับต้นๆ - ผู้ที่นำนวัตกรรมที่จริงจังมาสู่โครงการของตน และยิ่งกว่านั้น ทำงานในประเภทต่างๆ น่าเสียดาย เนื่องจากความเข้มข้นของพวกเขาในประเภทเดียวเท่านั้น นักพัฒนาเช่น Bethesda Softworks (RPG: The Elder Scrolls, Fallout 3), Codemasters (Racing: Colin McRae Rally, GRID, F1, TOCA Race Driver) id จึงไม่ได้ทำ ไปจนถึงซอฟต์แวร์ชั้นนำ (FPS: Doom, Quake, Wolfenstein, Rage), NCsoft (MMORPG: Lineage, Guild Wars, Aion), Paradox Interactive (Global Strategy: Europa Universalis, Hearts of Iron) และอื่นๆ แต่บริษัทเหล่านี้ได้สร้าง มีส่วนสนับสนุนอย่างจริงจังต่อแนวเพลงของพวกเขา และถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ในอันดับต้นๆ แต่เราก็ต้องจดจำพวกเขา

เมื่อ 5-7 ปีที่แล้ว ผมไม่เคยยกเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Blizzard ขึ้นมาอันดับที่ 15 เลย ใช่แล้ว Activision น่าจะได้รับตำแหน่งที่สูงกว่าเพราะทั้ง Tony Hawk และ Call of Duty สองส่วนแรกก็ดีตรงไปตรงมา อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เรามีสิ่งที่เรามีแล้ว การควบรวมกิจการของ บริษัท เหล่านี้ไม่ได้สร้างผลกำไรให้กับนักเล่นเกม - เราสูญเสียซีรีส์เจ๋ง ๆ หลายเรื่อง (Tony Hawk, Spider-Man, True Crime) เห็นการล่มสลายของสตูดิโอในเครือของ Activision - Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) และได้รับ DLC ที่จ่ายเงินจำนวนมากตัด StarCraft 2 และเกมสายพานลำเลียงเกี่ยวกับรัสเซียที่ไม่ดีซึ่งสร้างด้วยเครื่องยนต์เดียวกันมาหลายปีแล้วและไม่ได้นำเสนออะไรใหม่อย่างแน่นอน (เรากำลังพูดถึงตามที่คุณเข้าใจเกี่ยวกับ Call of Duty) มาดูกันว่า Diablo 3 ที่ถูกเลื่อนออกไปมากกว่าหนึ่งครั้งจะสามารถกอบกู้สถานการณ์ได้หรือไม่

บริษัทญี่ปุ่นที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและเกมที่ยอดเยี่ยม - Mario, Legend of Zelda, Pokemon ปัญหาเดียวคือเกมเหล่านี้ดีและสร้างสรรค์ตามมาตรฐานของยุค 90 ในช่วงเวลาของ SNES และ Nintendo 64 ขณะนี้ บริษัท ได้เข้าสู่สายการประกอบเป็นหลักและไม่ได้เสนออะไรใหม่ ๆ และเราทำได้เพียงพอใจกับ วิวัฒนาการ - Mario Bros. -> ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส -> ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2 -> ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 -> ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สใหม่ -> ใหม่ Super Mario Bros. Wii... อะไรต่อไป เดิมพันของคุณ :)

บริษัทธรรมดาๆ ที่ให้บริษัทธรรมดาๆ แก่เรา ซีรีย์สีแดงฝ่ายโคลน GTA ตลก เซนต์สโรว์กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในฉาก Company of Heroes โลกที่สองและเกมในจักรวาล Warhammer อย่างที่เขาว่ากันว่ามีให้เลือกมากมายแม้ว่าจะไม่มีอะไรให้เลือกก็ตาม ตอนนี้ THQ กำลังประสบปัญหาทางการเงินอย่างรุนแรงและด้วยเหตุนี้การเปิดตัวเกม Metro: Last Light ที่มีแนวโน้มดีอีกเกมหนึ่ง (อย่างไรก็ตาม ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ THQ ที่สนับสนุนนักพัฒนาชาวยูเครนจาก 4A Games) จึงถูกเลื่อนออกไปเป็นปีหน้า เรากำลังรออยู่

เกี่ยวกับเรื่องนี้ บริษัทฝรั่งเศสคุณสามารถพูดได้มาก เธอพยายามทำให้ทุกคนพอใจในคราวเดียวเสมอ โดยปล่อยโปรเจ็กต์ของเธอบนทุกแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ด้วยซ้ำ โทรศัพท์มือถือ(พวกเขามีแผนกที่เรียกว่า Gameloft สำหรับสิ่งนี้) อย่างไรก็ตาม หากก่อนหน้านี้ Ubisoft สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ตอนนี้พวกเขาได้เดินตามรอยเท้าของ Activision และทำกำไรเหนือผลประโยชน์อื่นๆ ใช่แล้ว นั่นคือ Rayman Origins ที่ยอดเยี่ยม แต่คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับซีรีส์ Prince of Persia และ Splinter Cell ที่พังทลายได้บ้าง? สถานการณ์ที่น่าสนใจเกิดขึ้นกับเกม Assasin's Creed ที่น่าสนใจอย่างแน่นอน แต่ 8 ส่วนใน 5 ปีมันไม่มากเกินไปเหรอ?

คุณแปลกใจไหม :) ใช่แล้ว อันดับที่ 11 ตกเป็นของ Electronic Arts และสตูดิโอในเครือทั้งหมด บริษัทเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมอย่างแน่นอนและผลิตเกมมากมาย ซึ่งบางเกมก็คุ้มค่าจริงๆ (ฉันจะเน้นไปที่ Mirror's Edge, ซีรีส์ Skate ที่มีการควบคุมที่ยอดเยี่ยม, NHL และบางทีอาจเป็นเกมหลายผู้เล่นของ Battlefield 3) สถานที่ต่ำ?” - คุณถาม ประการแรกสำหรับทัศนคติที่น่าขยะแขยงของพวกเขาต่อนักพัฒนาคนอื่น ๆ เราทุกคนจำได้ว่า "อิเล็กทรอนิกส์" เกือบจะพยายามถอนรากถอนโคน Rockstar ซึ่งอ่อนแอลง ณ จุดหนึ่งจาก Take-Two เราจำได้ว่าพวกเขาบังคับให้ Valve ลบออกอย่างไร เกมของพวกเขาจาก Steam "การสนับสนุน Origin" (ซึ่งหลังจากผ่านไปหนึ่งปียังคงเต็มไปด้วยข้อบกพร่องและไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม) ประการที่สองอีกครั้งสำหรับความรักใน DLC แบบชำระเงิน (มีกี่เกมที่ทำ Mass Effect มี?) ปิดการใช้งาน เซิร์ฟเวอร์เกมและการออกประจำปีทุกประเภท จำเป็นสำหรับความเร็วและการจำลองกีฬาที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด โดยทั่วไปแล้ว ดูวิดีโอนี้ มันบ่งบอกถึงลักษณะของบริษัทได้เป็นอย่างดี :) http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

ที่นี่เราอยู่ในสิบอันดับแรก มันถูกปิดโดยบริษัท Crytek ของเยอรมัน นักพัฒนาเหล่านี้ทำให้ตนเองแตกต่างจากคนอื่นๆ ด้วยนวัตกรรมทางเทคนิค ด้วยการใช้เอ็นจิ้น CryEngine ของพวกเขาเอง พวกเขาจึงสร้าง Far Cry ซึ่งเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นเล่นเกมได้ในระดับที่ใหญ่โตเป็นครั้งแรก โดยที่ไม่ต้องโหลดระหว่างห้องในร่มและกลางแจ้งที่มีรูปแบบแสงที่แตกต่างกัน และจากนั้น Crysis ซึ่งโดยทั่วไปกลายเป็น มาตรฐานสำหรับการเล่นเกมพีซีและยังคงเป็นหนึ่งในกราฟิกที่ดีที่สุด จริงอยู่ที่ภาคต่อของเกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จน้อยลง อาจเป็นเพราะ Ubisoft และ EA เข้ามาแทรกแซง :) อีกอย่าง โครงการที่มีแนวโน้มจาก Crytek - Ryse สำหรับคอนโทรลเลอร์ Kinect (http://www.youtube.com/watch?v=dm-_hDRD2mk) มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น

BioShock, Borderlands, Call of Cthulhu, Civilization, Mafia, NBA 2K, Stronghold - หากคุณคุ้นเคยกับชื่อเหล่านี้ โปรดทราบว่าเกมเหล่านี้สร้างโดย 2K Games และสตูดิโอของเกมนี้ แน่นอนว่ามีเกมที่มีการโต้เถียงอยู่เช่น Mafia 2, Civilization 5, Duke Nukem Forever แต่โดยทั่วไปแล้วคะแนนที่ 9 สำหรับ metacritic ถือเป็นสถานการณ์ทั่วไปสำหรับคนเหล่านี้ บริษัทก็ดีเช่นกันเพราะสนับสนุนสตูดิโอขนาดเล็กอย่างกว้างขวางและช่วยเผยแพร่โปรเจ็กต์ของพวกเขา

Square Enix (เดิมชื่อ Eidos Interactive) เป็นอีกหนึ่งบริษัทที่เปิดตัวซีรีส์ยอดเยี่ยมอย่าง Final Fantasy, Dragon Quest, Deus Ex, Hitman และ ทูมไรเดอร์- อย่างไรก็ตาม อย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าสองรายการสุดท้ายยังคงดำเนินต่อไปและในขั้นตอนของการพัฒนานี้ดูมีแนวโน้มมาก

บริษัทญี่ปุ่น 3 แห่งอยู่ในอันดับที่ 7 พูดตามตรง แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแจกจ่ายพวกมันในสถานที่ต่าง ๆ เพราะพวกเขาทั้งหมดให้ซีรีย์แนวลัทธิแก่เรามากมาย ดูด้วยตัวคุณเอง - บางคนมี Resident Evil, คนอื่น ๆ Silent Hill และคนอื่น ๆ Splatterhouse หรือสิ่งนี้: บางคนมี Monster Hunter, Tales of อื่น ๆ และ Castlevania อื่น ๆ ควรทำต่อมั้ย :) และจะทำต่อไปเพราะยังมี ดาวเคราะห์ที่หายไป, Time Crisis และผลงานชิ้นเอก Metal Gear เป็นที่น่าสังเกตว่าบริษัทเหล่านี้คือราชาแห่งเกมแนวต่อสู้และออกโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Tekken, Soul Calibur (Namco), Def Jam (Konami ร่วมกับ EA) และ Street Fighter (Capcom)

บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่ในการพัฒนาเกมซึ่งเริ่มกิจกรรมด้วยการเปิดตัว Xbox ในปี 2545 ตอนนี้เขาผลิตเกมสำหรับคอนโซลเป็นหลัก แต่ไม่ได้ละเลยพีซี แล้วใน 10 ปีที่ผ่านมาเขาทำอะไรได้บ้าง และสตูดิโอภายนอก เช่น Bungie, Lionhead, Rare, Turn 10 และ Epic Games (เราจะรวมไว้ที่นี่) ได้เปิดตัวหลายรายการ โครงการที่ยอดเยี่ยม- ประการแรก นี่คือซีรีส์ Halo ซึ่งเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุด (หรือหนึ่งในดีที่สุด ตามที่คุณต้องการ) ซึ่งแสดงให้เห็นว่า FPS บนคอนโซลไม่เพียงแต่เป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังเป็นผลงานชิ้นเอกได้อีกด้วย Gears of War เป็นโปรเจ็กต์ที่คิดใหม่เกี่ยวกับกลไกของเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 และยังมีส่วนสนับสนุนเกมนี้อย่างจริงจังอีกด้วย The Mikes ยังมี RPG Fable ดั้งเดิม เกมจำลองการแข่งรถที่ยอดเยี่ยม Forza Motorsport และ ฐานขนาดใหญ่ เอกซ์บอกซ์ไลฟ์เกมอาร์เคด เมื่อพูดถึงการถ่ายทอดสด นี่เป็นบริการเกมแรกที่มีนักเล่นเกมทั่วโลกเป็นหนึ่งเดียวกัน ช่วยให้พวกเขาสามารถเล่นด้วยกัน สื่อสาร และวัดผลความสำเร็จของพวกเขาได้ และนี่ก็เป็นข้อดีของ Microsoft เช่นกัน Kinect ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงเช่นกัน นี่คืออุปกรณ์ที่มีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ และช่วยให้คุณควบคุมการเล่นเกมได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมใดๆ

บริษัทซึ่งเรารู้จักในด้านคอนโซล PlayStation และเกมสำหรับพวกเขา ติดอันดับห้าอันดับแรก ทิ้งคู่แข่งด้านคอนโซลหลักไว้ตามหลัง ไม่ ไม่ ไม่มีแฟนบอย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันมีกล่อง ไม่ใช่ PS3 :)) เพียงแต่ว่า Sony ได้ทำอะไรมากมายให้กับอุตสาหกรรมนี้จริงๆ และเกมของพวกเขาก็เต็มไปด้วยจิตวิญญาณหรืออะไรสักอย่าง แต่ใกล้กับหัวข้อมากขึ้น ดังนั้น Sony จึงเปิดตัวคอนโซลสามเจเนอเรชันในตลาด (พกพา +2) หนึ่งในนั้นคือ PS2 ซึ่งได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์โดยขายได้ 154 ล้านเครื่อง คอนโซลของ Sony นั้นน่าประทับใจ ลักษณะทางเทคนิคและฐานเกมสุดพิเศษอันทรงพลัง รวมถึงเกมแอคชั่นผจญภัยที่ดีที่สุดของ Uncharted เจเนอเรชั่น, ซีรีย์แข่งรถ Gran Turismo, เกมแพลตฟอร์มนวัตกรรม LittleBigPlanet, เกมแอคชั่นแนวลอบเร้นที่ยอดเยี่ยม Siphon Filter, เกม Slasher God of War และอื่นๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตามในช่วง 3 ปีที่ผ่านมาเป็นเกมจาก Sony ที่ได้รับรางวัลใหญ่สำหรับ VGA ในหมวด "กราฟิกที่ดีที่สุด" ซึ่งก็พูดได้มากมายเช่นกัน เราควรเน้นที่สตูดิโอในเครือของ Sony นั่นคือ Quantic Dream ซึ่งให้ผลงานชิ้นเอกเช่น Fahrenheit และ Heavy Rain แก่เรา

บริษัทในวัยเด็ก บริษัทในฝัน บริษัทที่มีอดีตที่สดใสและอนาคตที่คลุมเครือ หลังจากเริ่มต้นประวัติศาสตร์ด้วยการมอบความบันเทิงให้กับทหารอเมริกันในฐานทัพทหารในช่วงทศวรรษที่ 40 Sega ได้ก้าวเข้าสู่เส้นทางที่น่าตื่นตาตื่นใจด้วยการปล่อยโปรเจ็กต์อันชาญฉลาดมากมาย เครื่องสล็อตและคอนโซลของพวกเขาล้ำหน้าอยู่เสมอ ยกตัวอย่างเช่น Dreamcast - มันเป็นคอนโซลแรกของโลกที่รองรับอินเทอร์เน็ต (มีแม้กระทั่งเบราว์เซอร์ในตัว) และผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นคอนโซลแรกที่มีเอาต์พุตวิดีโอ VGA (และด้วยเหตุนี้ภาพใน เกมมีความแตกต่างอย่างมากจากคู่แข่ง) และไดรฟ์ GD-ROM? แล้ว Visual Memory Unit ล่ะ? สำหรับผู้ที่ไม่ทราบนี่คืออุปกรณ์ที่มีหน้าจอและปุ่มที่เสียบอยู่ในเกมแพดและให้คุณเล่นต่อได้ เช่น ที่ทำงาน และยังแสดงอีกด้วย ข้อมูลที่เป็นประโยชน์บนหน้าจอระหว่างเกมหลัก (เช่น แผนที่หรือจำนวนกระสุน) ใช่ ใช่ สิ่งที่ Nintendo จะแสดงให้เราเห็นในวันมะรืนนี้ด้วย Wii U นั้นทำโดย Sega เมื่อ 12 ปีที่แล้ว แล้วบริษัทออกซีรีย์อะไรมาบ้าง! Sonic, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star, The House of the Dead... แยกเป็นมูลค่า noting เกมนี้ซึ่งมีงบประมาณจำนวนมหาศาลในสมัยนั้น - 70 ล้านดอลลาร์ (ต่อมาถูกแซงเท่านั้น โดย GTA 4 และ Gran Turismo 5) เกม ซึ่งให้อิสระในการดำเนินการอย่างสมบูรณ์และอาจกล่าวได้ว่าสร้างประเภทที่เป็นเอกลักษณ์ของฟรี (Full Reactive Eyes Entertainment) ซึ่งเป็นเกมที่ Quick Time Events อันเป็นที่รักของเราปรากฏตัวครั้งแรก เกมนี้คือ Shenmue น่าเสียดายที่บริษัทประสบชะตากรรมเดียวกันกับบริษัท Sega โดยรวม ซึ่งถือว่าเร็วกว่าที่ควรจะเป็น ตอนนี้ Sega ไม่ได้ผลิตคอนโซลอีกต่อไปและใกล้จะล้มละลายแล้ว แต่ยังคงทำให้เราพึงพอใจเช่นกับกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมจากซีรีส์ สงครามทั้งหมด, หนังแอ็คชั่น Yakuza และ Sonic ที่น่าเสียดายไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป...

เรามาถึงสามอันดับแรกแล้ว คุณพร้อมหรือยัง? ถ้าอย่างนั้นก็ลุยเลย!

Remedy เป็นบริษัทในฟินแลนด์ที่ประกอบด้วยพนักงานเพียง 60 คน เมื่อเปรียบเทียบกับบริษัทที่กล่าวมาข้างต้น มันอาจจะจางหายไปและหายไปในเงามืด แต่สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นและจะไม่เกิดขึ้นอีก การเยียวยาได้พิสูจน์ให้คนทั้งโลกเห็นว่าการทำงานหนัก ความอุตสาหะ และการอุทิศตนอย่างแท้จริงต่อธุรกิจของคุณจะนำไปสู่ความสำเร็จอย่างแน่นอน นี่คือลักษณะที่ Max Payne ปรากฏตัว - TPS ลัทธิที่เปลี่ยนแนวความคิดของแนวเพลงไปอย่างสิ้นเชิง เกมนี้มีบรรยากาศนัวร์สุดชิค โครงเรื่องที่ยอดเยี่ยม มีแนวคิดใหม่ๆ มากมาย เช่น "เวลากระสุน" และอื่นๆ อีกมากมาย หลังจากขายแฟรนไชส์นี้ให้กับ Rockstar ในราคาหลายล้านดอลลาร์ นักพัฒนาจาก Remedy อาจจะดื่มค็อกเทลในฮาวายไปตลอดชีวิต แต่พวกเขาก็ติดอยู่และปล่อย Alan Wake หนังแนวจิตวิทยาระทึกขวัญออกมา พูดตามตรง ฉันไม่เคยเห็นเกมที่มีความใส่ใจในรายละเอียด สไตล์การเล่าเรื่อง บรรยากาศ และตัวละครที่คุณอยากจะเชื่อจริงๆ มาก่อนเลย เป็นที่น่าสังเกตว่าเพลงประกอบ - มันเป็นผลงานชิ้นเอกในทุกสิ่งตั้งแต่ผู้แต่ง Petri Alanko ไปจนถึง Poets of the Fall ซึ่งแสดงโดยใช้นามแฝงในฐานะกลุ่มในเกม เมื่อเล่นเกมจาก Remedy คุณเข้าใจว่านี่ไม่ใช่แค่เรื่องตลกในสายการผลิต แต่เป็นงานฝีมือที่ประณีต ขอบคุณมากสำหรับคนฟินแลนด์สำหรับสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่านั่นคือ Remedy ก่อนที่จะทำงานในอุตสาหกรรมเกมด้วยซ้ำ ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งบริษัท Futuremark และเปิดตัว 3DMark ที่รู้จักกันดีซึ่งยังคงใช้เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์

เอาล่ะ ที่ 1 สุภาพบุรุษและสุภาพสตรี :)

บริษัทที่ทุกเกมที่ปล่อยออกมาถือเป็นผลงานชิ้นเอก บริษัทที่ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ของผู้ใช้เหนือสิ่งอื่นใด และต่อผลประโยชน์ของตนเองเท่านั้น บริษัทที่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมและส่งเสริมการเผยแพร่ทางดิจิทัลสู่มวลชน ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเธอ เกี่ยวกับ Valve ในบัญชีของพวกเขา: 1) ซีรีส์ลัทธิ Half-Life ตอนนี้เกมเมอร์ทั่วโลกพร้อมที่จะมอบทุกสิ่งเพื่อให้เห็นความต่อเนื่องของมัน 2) ทีม FPS Counter-Strike ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนา e-sports 3) เกมยิงแบบร่วมมือกันที่ยอดเยี่ยม Left 4 Dead ซึ่งได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดมากกว่าหนึ่งครั้ง 4) ปริศนาพอร์ทัลอันชาญฉลาดซึ่งไม่มีอะนาล็อก 5) Team Fortress 2 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสวยงามของรูปแบบเกมที่เล่นฟรีพร้อมการโต้ตอบที่กระตือรือร้นระหว่างผู้เล่น และแน่นอนว่า Steam ซึ่งปฏิวัติวงการเกมอย่างแท้จริง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อเกมจากที่บ้านได้อย่างสะดวกสบายพร้อมทั้งได้รับการเพิ่มเติมในเวลาที่เหมาะสม ในขณะเดียวกันก็ขจัดความจำเป็นในการเผยแพร่สำหรับนักพัฒนา และช่วยให้พวกเขาตอบสนองต่อความต้องการของชุมชนเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น วาล์วก็มีข้อดี การสนับสนุนด้านเทคนิคจัดการแข่งขันและการขายเป็นประจำ สนับสนุนและจัดการแข่งขัน eSports (เช่น The International - ทัวร์นาเมนต์สำหรับเกมอื่นจาก Valve - Dota 2 ด้วยเงินรางวัล 1.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) และทำประโยชน์มากมายให้กับเกมเมอร์และทุกคนที่ใส่ใจในการเล่นเกม อุตสาหกรรม.

นั่นคือทั้งหมดที่ Zip-777 อยู่กับคุณ ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าด้านบนไม่ได้แกล้งทำเป็นว่ามีวัตถุประสงค์โดยสมบูรณ์ ดังนั้นฉันคาดหวังความคิดเห็น การสนทนา และการให้คะแนนส่วนตัวจากคุณ ขอบคุณสำหรับความสนใจและขอให้โชคดี!