xbox 360 มีระบบปฏิบัติการอะไรบ้าง ดูว่า "Xbox" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร นิวเอ็กซ์บ็อกซ์ไลฟ์

ควรสังเกตว่าใน Xbox 360 เวอร์ชันขายปลีกเดียวกันนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่มีคอนโซลให้บริการ ดังนั้น Xbox 360 เวอร์ชันยุโรปจึงมาพร้อมกับอะแดปเตอร์จาก 5M RCA (การเชื่อมต่อส่วนประกอบ) เข้ากับตัวเชื่อมต่อ SCART ซึ่งมักพบในยุโรป และเวอร์ชันของ Xbox 360 สำหรับออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ไม่มีชุดหูฟังที่ ช่วยให้คุณสื่อสารด้วยเสียงกับเจ้าของ Xbox 360 คนอื่น ๆ

ในช่วงเริ่มต้นการขาย Microsoft ได้เปิดตัวคอนโซล Xbox 360 สองเวอร์ชัน:

Xbox 360 (ระบบพรีเมียมหรือแพ็คเกจพรีเมียม)

แพ็คเกจราคาแพงกว่าที่รวมตัวเลือกที่จำหน่ายแยกต่างหากจำนวนหนึ่งทันที

ความแตกต่างด้านการทำงานหลักระหว่าง Xbox 360 รุ่นที่มีราคาแพงกว่าคือการมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Xbox ได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องซื้อ HDD เพิ่มเติม

เมื่อมองเห็น Xbox 360 รุ่นที่มีราคาแพงกว่าสามารถรับรู้ได้จากฝาครอบโครเมียมของถาดไดรฟ์ดีวีดี

ระบบเอกซ์บอกซ์ 360 คอร์

แพ็คเกจราคาไม่แพงมากไร้ตัวเลือกเกือบทั้งหมดเพื่อลดราคาขายปลีก

คุณสมบัติการทำงานหลักของแพ็คเกจ Xbox 360 Core System คือ:

  • ขาดความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Xbox“ ในกล่อง” - สามารถรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังได้โดยการซื้อ Xbox 360 HDD เพิ่มเติม
  • ไม่สามารถแสดงภาพในโหมด HDTV - สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องซื้อสายเคเบิล HDTV สายใดเส้นหนึ่ง (สายเคเบิลคอมโพเนนต์หรือ VGA)
  • ไม่สามารถบันทึกการตั้งค่าเกมของผู้ใช้โปรไฟล์และสิ่งที่เรียกว่า "เกมที่บันทึกไว้" - สำหรับสิ่งนี้คุณต้องซื้อ Xbox 360 HDD หรือหน่วยหน่วยความจำ Xbox 360

เมื่อมองเห็น Xbox 360 รุ่นราคาถูกสามารถแยกแยะได้ด้วยฝาพลาสติกสีขาวของถาดใส่ไดรฟ์ดีวีดี

เมื่อปลายเดือนมีนาคม พ.ศ. 2550 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox 360 เวอร์ชันที่สาม:

เอกซ์บอกซ์ 360 อีลิท

การกำหนดค่าระดับบนสุด พร้อมด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมายเมื่อเทียบกับ Xbox 360 Premium System

การขายเวอร์ชันนี้อย่างเป็นทางการเริ่มในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อวันที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2550 การปรากฏตัวในยุโรปมีกำหนดในช่วงปลายฤดูร้อนปี 2550 การขายคอนโซลเวอร์ชันนี้ยังไม่มีการวางแผนในเอเชียและญี่ปุ่น

คุณสมบัติการทำงานหลักของแพ็คเกจ Xbox 360 Elite คือ:

  • การมีพอร์ต HDMI ดิจิตอลสำหรับเอาต์พุตวิดีโอและเสียง
  • มาพร้อมกับคอนโซล HDD 120 GB;
  • สีดำของตัวคอนโซลและอุปกรณ์เสริมที่มาพร้อมกับคอนโซล

อุปกรณ์เสริม

พร้อมกับการเริ่มจำหน่ายคอนโซล Xbox 360 Microsoft ได้เปิดตัวอุปกรณ์เสริมจำนวนหนึ่งที่จำหน่ายแยกต่างหากจากการกำหนดค่าหลักทั้งสอง

อุปกรณ์เสริมของ Microsoft ที่จำหน่ายแยกต่างหากจากคอนโซลสามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็น:

  1. อุปกรณ์เสริมที่มาพร้อมกับคอนโซล
  2. อุปกรณ์เสริมที่นำเสนอแยกต่างหากจากการกำหนดค่าคอนโซลเวอร์ชันขายปลีกทั้งหมด

ในรายการด้านล่าง อุปกรณ์เสริมที่รวมอยู่ในบรรจุภัณฑ์จะถูกทำเครื่องหมายไว้ ตัวเอียง.

อุปกรณ์เชื่อมต่อและการสื่อสาร

คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox 360
เกมแพดไร้สาย (พร้อมอะแดปเตอร์สำหรับแบตเตอรี่ AA 2 ก้อนหรือแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้)
คอนโทรลเลอร์ Xbox 360
แป้นเกมธรรมดา (ความยาวสายไฟ - 3 เมตร)
ชุดหูฟัง Xbox 360
ชุดหูฟังธรรมดา (เชื่อมต่อกับเกมแพด)
ชุดหูฟังไร้สาย Xbox 360
ชุดหูฟังไร้สาย
Xbox 360 แชทแพด
คีย์บอร์ดขนาดเล็ก QWERTY (47 คีย์) สำหรับ Xbox 360 เชื่อมต่อกับเกมแพด
วงล้อแข่งไร้สาย Xbox 360
พวงมาลัยไร้สายพร้อมระบบป้อนกลับ (ระบบป้อนกลับจะทำงานเฉพาะเมื่อพวงมาลัยเชื่อมต่อกับแหล่งจ่ายไฟภายนอก)
เครื่องรับสัญญาณเกมไร้สาย Xbox 360 สำหรับ Windows
ช่วยให้คุณใช้อุปกรณ์เสริมไร้สายสำหรับ Xbox 360 (เกมแพด ชุดหูฟัง พวงมาลัย) บนพีซีของคุณ
Xbox 360 ยูนิเวอร์แซลมีเดียรีโมท
การควบคุมระยะไกล (เข้ากันได้กับ Windows Media Center)
ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จ Xbox 360
แบตเตอรี่ Ni-MH พิเศษ (นิกเกิล-เมทัลไฮไดรด์) สำหรับเกมแพดไร้สาย
ชุดเล่นและชาร์จ Xbox 360
ที่ชาร์จสำหรับชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถชาร์จแบตเตอรี่ได้จากพอร์ต USB (เกมแพดยังคงทำงานอยู่) ชุด P"n"C ประกอบด้วยแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้หนึ่งก้อน (ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้);
ชุดชาร์จด่วน Xbox 360
แท่นชาร์จสำหรับการชาร์จแบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้สำหรับเกมแพดไร้สาย
Xbox Live วิสัยทัศน์
กล้องวิดีโอสำหรับ Xbox 360 (ให้คุณโทรวิดีโอ (ความละเอียดสูงสุด - 640x480) และใช้ภาพถ่ายของคุณในเกม (ความละเอียด - 1.3 ล้านพิกเซล))

สายเคเบิ้ล

สาย AV คอมโพสิต Xbox 360
สายเคเบิลสำหรับการเชื่อมต่อคอมโพสิต (SDTV)
สาย AV คอมโพเนนต์ HD ของ Xbox 360
สายเคเบิลสำหรับการเชื่อมต่อส่วนประกอบ (Y, Pr, Pb; HDTV) และคอมโพสิต (SDTV)
สาย VGA HD AV ของ Xbox 360
สายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับขั้วต่อ VGA มาตรฐาน DB-15S (จอคอมพิวเตอร์และ HDTV)
สาย AV เอส-วิดีโอ Xbox 360
สายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อผ่านการเชื่อมต่อ S-Video (SDTV) และคอมโพสิต (SDTV)
สายเคเบิล SCART AV ขั้นสูงของ Xbox 360
สายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อผ่านขั้วต่อ RGB-SCART
สาย AV HD เทอร์มินัล Xbox 360 D-Terminal
สายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อผ่านการเชื่อมต่อ D-Terminal (HDTV/SDTV) และคอมโพสิต (SDTV)

ผู้ให้บริการข้อมูล

ฮาร์ดไดรฟ์เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ฮาร์ดไดรฟ์สำหรับ Xbox 360 (จำเป็นสำหรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Xbox ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บเกม การสาธิต วิดีโอ เพลง โปรไฟล์ ฯลฯ ที่บันทึกไว้ ความจุที่ใช้งานได้ - 20 และ 120 GB)
หน่วยหน่วยความจำ Xbox 360
การ์ดหน่วยความจำ Xbox (ช่วยให้คุณจัดเก็บเกมและโปรไฟล์ผู้ใช้ที่บันทึกไว้ มีความจุ 64 และ 512
เมกะไบต์)
ดีวีดี Xbox 360 HD
ไดรฟ์ภายนอกสำหรับการอ่านแผ่น HD DVD (โดยเฉพาะวิดีโอ HD DVD)

ฮาร์ดแวร์เครือข่าย

อุปกรณ์เครื่องสำอาง

1 - อุปกรณ์เสริมได้รับการประกาศแล้ว แต่ยังไม่มีวางจำหน่าย

รูปถ่ายของคอนโซล


ข้อมูลจำเพาะ

ซีพียู

CPU ได้รับการพัฒนาโดย IBM และ Microsoft สำหรับ Xbox 360 โดยเฉพาะ และประกอบด้วยแกนสมมาตรสามแกนในชิปตัวเดียว

สถาปัตยกรรม
  • PowerPC พร้อมส่วนขยาย VMX ที่ปรับปรุงแล้ว
  • แกนสมมาตรสามแกนในชิปตัวเดียว
  • การดำเนินการตามลำดับ
  • แต่ละคอร์ประมวลผลสองเธรดโปรแกรมพร้อมกัน (“ไฮเปอร์เธรด”)
  • วีเอ็มเอ็กซ์-128 - ปรับปรุงส่วนขยายให้กับระบบคำสั่ง VMX
    • 128 รีจิสเตอร์ต่อเธรด (32 ใน VMX)
    • คำสั่งเพิ่มเติมสำหรับการทำงานกับกราฟิก 3D (“คำแนะนำสำหรับการหมุนและการแทรก คำแนะนำในการแพ็ค/แกะสำหรับการจัดการประเภทข้อมูล Direct3D และการโหลดและจัดเก็บข้อมูลที่ไม่ตรงแนว”)
แคช
  • แคชข้อมูล L1 32 KB, แคชคำสั่ง L1 32 KB
  • แคช L2 ที่ใช้ร่วมกัน 1 MB สำหรับคอร์ทั้งหมด
ความถี่
  • 3.2 กิกะเฮิร์ตซ์
ความซับซ้อน
  • ทรานซิสเตอร์ 165 ล้านตัว
กระบวนการทางเทคนิค
  • 90 นาโนเมตร (ไอบีเอ็ม)
รถบัสภายนอก

ระบบวิดีโอ

GPU ได้รับการพัฒนาโดย ATI และ Microsoft โดยเฉพาะสำหรับ Xbox 360 และประกอบด้วยคอร์ที่ไม่สมมาตรสองคอร์ในแพ็คเกจเดียว

คอร์แรกมีหน้าที่รับผิดชอบในการรันพิกเซลและจุดยอดเชเดอร์และพื้นผิว คอร์ที่สองคือ "หน่วยความจำอัจฉริยะ" - DRAM ความเร็วสูง 10 MB เสริมด้วยตรรกะที่รับผิดชอบในการสร้าง MSAA การผสมพิกเซลและการเขียนผลลัพธ์การเรนเดอร์สุดท้ายลงในเฟรมบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำระบบของคอนโซล

แกนเชเดอร์

ฟังก์ชั่นการทำงาน
  • สอดคล้องกับข้อกำหนด DirectX 9 SM3 พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย (tessellation ดั้งเดิม, MEMEXPORT)
สายพานลำเลียง
  • ไปป์ไลน์สากล 48 รายการ (1 vec4 + 1 สเกลาร์ ALU ในแต่ละอัน หน่วยประมวลผลสาขาเฉพาะในเชเดอร์)
  • หน่วยสุ่มตัวอย่างพื้นผิว 16 หน่วยพร้อมการกรองแบบไบลิเนียร์
  • ค่าพื้นผิวการสุ่มตัวอย่าง 16 บล็อกโดยไม่ต้องกรอง
ความถี่
  • 500 เมกะเฮิรตซ์
ความซับซ้อน
  • ทรานซิสเตอร์ 232 ล้านตัว
กระบวนการทางเทคนิค
  • 90 นาโนเมตร (TSMC)

แกนหน่วยความจำ

อีดีแรม
  • ปริมาณ: 10 MB
  • ความจุอินเทอร์เฟซระหว่าง ROP และหน่วยความจำ: 256 GB/s
ฟังก์ชั่นการทำงาน
  • คำนวณ ผสมผสาน และเขียนโปรเซสเซอร์พิกเซล (ROP)
  • การสร้างเฟรมเป็นชิ้นส่วนโดยใช้อัลกอริธึมพิเศษพร้อมบันทึกชิ้นส่วนที่เสร็จแล้วลงในเฟรมบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำหลัก
  • MSAA “ฟรี” (16 กิกะไบต์/วินาทีในโหมด MSAA 4x; การเฉลี่ยตัวอย่างขณะเขียนพิกเซลผลลัพธ์ไปยังเฟรมบัฟเฟอร์ในหน่วยความจำระบบ)
ความถี่
  • 500 เมกะเฮิรตซ์
ความซับซ้อน
  • ทรานซิสเตอร์ 105 ล้านตัว
กระบวนการทางเทคนิค
  • 90 นาโนเมตร (NEC)

ลักษณะระบบวิดีโออื่นๆ

อินเทอร์เฟซ PS ระหว่างคอร์
  • 32 กิกะไบต์/วินาที
อัตราการเติมเฟรมบัฟเฟอร์
รูปแบบเอาต์พุตเฟรมบัฟเฟอร์

หน่วยความจำระบบ

ระบบเครื่องเสียง

ลักษณะเฉพาะ
  • การประมวลผลด้วยซีพียู
    • ยกเว้นการใช้ฮาร์ดแวร์ในการบีบอัดรูปแบบ WMA แบบเรียลไทม์
  • ความแม่นยำในการคำนวณ 32 บิต
  • มากกว่า 256 ช่อง
  • ช่องบีบอัดอิสระ 320 ช่อง
เสียงหลายช่อง
  • รองรับเกมสำหรับระบบเสียง Dolby Digital 5.1
    • การเข้ารหัสเสียงหลายช่องสัญญาณได้ทันทีใน DD5.1 ​​​​สำหรับเอาต์พุตต่อมาผ่าน S/PDIF ไปยังตัวรับสัญญาณภายนอก
รูปแบบเอาต์พุต
  • สเตอริโอ (แอนะล็อก)
    • 48 กิโลเฮิร์ตซ์ / 16 บิต
  • S/PDIF (ดิจิตอล)
รูปแบบเสียงที่ถอดรหัสได้
  • ดอลบี้ดิจิตอล 5.1
รูปแบบการส่งผ่านไปยังตัวถอดรหัสภายนอก
  • การเข้ารหัสแบบทันทีทันใด (เสียงแบบโต้ตอบ):
    • ดอลบี้ดิจิตอล 5.1
  • ส่งผ่านไปยังตัวถอดรหัสภายนอก:
    • สเตอริโอ PCM + Dolby Pro Logic II
    • ดอลบี้ดิจิตอล 5.1
    • ดีทีเอส 5.1
    • ระบบเสียง Dolby Digital พร้อม WMA Pro

ผู้ให้บริการข้อมูล

ดีวีดีรอม
  • ความเร็วในการอ่าน DVD-ROM: 12x
  • ออกแบบมาสำหรับการอ่านแผ่นเกมและวิดีโอ (วิดีโอดีวีดี)
  • ความจุสื่อสูงสุด: 8.5 GB (DVD-9 - ด้านเดียว, สองชั้น)
  • การอ่าน: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
การ์ดหน่วยความจำ
  • ออกแบบมาเพื่อบันทึกเกม การตั้งค่าผู้ใช้ และโปรไฟล์ และถ่ายโอนไปยัง Xbox 360 เครื่องอื่น
  • มาตรฐานการ์ดหน่วยความจำพิเศษที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับ Xbox 360
  • ปริมาณขั้นต่ำที่มีอยู่: 64 MB
ฮาร์ดดิส
  • ออกแบบมาเพื่อบันทึกเกม การตั้งค่าผู้ใช้ และโปรไฟล์ และถ่ายโอนไปยัง Xbox 360 อื่นๆ รวมถึงบันทึกเกม เพลง ตัวอย่าง ด่านใหม่ เวอร์ชันสาธิต ฯลฯ ที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ต
  • การมี HDD เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Xbox (ความสามารถในการเล่นเกมสำหรับ Xbox เวอร์ชันแรก)
  • ปริมาณขั้นต่ำที่ใช้ได้: 20 GB

อุปกรณ์เชื่อมต่อและการสื่อสาร

อุปกรณ์อินพุต

เกมแพด
  • เกมแพดไร้สายสูงสุด 4 เกมพร้อมกัน
    • การสื่อสารโดยใช้โปรโตคอลพิเศษที่ความถี่ 2.4 GHz
    • รับประกันการทำงาน 25 ชั่วโมงในระยะทางสูงสุด 9 เมตร (ใช้แบตเตอรี่นิกเกิลเมทัลไฮไดรด์พิเศษ - ชุดแบตเตอรี่แบบรีชาร์จได้)
      • สามารถชาร์จใหม่ได้จากพอร์ต USB ระหว่างการใช้งาน (ชุดเล่นและชาร์จ)
  • เกมแพดปกติสูงสุด 3 เกมพร้อมกัน
    • เชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB มาตรฐาน
    • สายไฟยาว 3 เมตร
    • ความเป็นไปได้ของการใช้งานบนพีซี
รีโมท
  • ช่วยให้คุณสามารถควบคุมการเล่นวิดีโอ DVD, ทีวีหรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows XP MCE, อินเทอร์เฟซ Xbox 360 และเกมบางส่วน
  • ทำงานผ่านอินฟราเรด
ไมโครโฟนและหูฟัง
  • ช่วยให้คุณพูดคุยกับเจ้าของ Xbox 360 คนอื่นๆ ผ่านเครือข่าย

ความสามารถด้านเครือข่าย

แลน
  • 1 พอร์ต 100BASE-TX RJ45 Ethernet (100 Mb/s)
เครือข่ายไร้สาย
  • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (สูงสุด 54 Mbps)

พอร์ตและตัวเชื่อมต่อ

ยูเอสบี 2.0
  • 3 พอร์ต
    • หน้า 2 หลัง 1 หลัง
พอร์ตอินฟราเรด
  • 1 ด้านหน้า
ช่องใส่การ์ดหน่วยความจำ
  • 2 ด้านหน้า ขั้วต่อพิเศษ
พอร์ตเชื่อมต่อฮาร์ดดิสก์
  • 1 ด้านข้าง/ด้านบน ขั้วต่อพิเศษ
ขั้วต่อสายไฟ
  • 1, ด้านหลัง, ขั้วต่อพิเศษ
ขั้วต่อเอาต์พุตวิดีโอและเสียง
พอร์ตชุดหูฟัง
  • 1 ต่อเกมแพด

ลักษณะทางกายภาพ

1 - สูงสุดทางทฤษฎี
โหมดเอาต์พุต 2 - 1080p จะถูกเพิ่มในการอัพเดตซอฟต์แวร์ Xbox 360 ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2549
สายเคเบิล 3 - ช่วยให้คุณส่งออกไม่เพียง แต่อนาล็อก (สเตอริโอ, 2 RCA) แต่ยังรวมถึงเสียงดิจิตอล (S/PDIF, DD5.1 ​​ต้องซื้อสายเคเบิลออปติคอลสำหรับเชื่อมต่อกับเครื่องรับแยกต่างหาก)
4 - รายการความละเอียดที่พร้อมใช้งานสำหรับการเชื่อมต่อ VGA จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของ Xbox 360 Dashboard นี่คือรายการสิทธิ์ที่มีอยู่ในแดชบอร์ดเวอร์ชัน 2.0.2858.0

วันสำคัญ

วันที่ประกาศและวันอื่นๆ

13.05.2005 ประกาศอย่างเป็นทางการของคอนโซล E3, ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา
17.08.2005

ประกาศอย่างเป็นทางการของการเปิดตัวการกำหนดค่าคอนโซลสองแบบ - Xbox 360 และ Xbox 360 Core System

ประกาศอย่างเป็นทางการของ MSRP สำหรับสามภูมิภาคหลัก (อเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น)
15.09.2005 ประกาศวันเริ่มจำหน่ายในสามภูมิภาคหลัก (อเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น)
04.10.2005 ประกาศเปิดตัวเกมปาร์ตี้แรกสามเกม (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 ประกาศเกี่ยวกับไดรฟ์ HD DVD ภายนอกสำหรับ Xbox 360
09.05.2006 ประกาศเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เสริมสำหรับ Xbox 360: Wireless Racing Wheel, ชุดหูฟังไร้สาย, Live Vision, เครื่องเล่น HD DVD, หน่วยหน่วยความจำ (256 MB) และตัวรับสัญญาณเกมไร้สายสำหรับ Windows
06.06.2006 การเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ Xbox 360 Dashboard (คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ: รองรับการดาวน์โหลดในเบื้องหลัง)
30.10.2006 การเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญครั้งต่อไปสำหรับ Xbox 360 Dashboard (คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ: รองรับความละเอียด 1920x1080 หรือ 1080p ความสามารถในการเล่น (และสตรีมจากพีซี) วิดีโอในรูปแบบ WMV)
05.03.2007 การเปิดตัวหน่วยหน่วยความจำ Xbox 360 ใหม่ที่มีความจุ 512 MB รวมถึงการประกาศเพิ่มขีดจำกัดขนาดของเกมที่เผยแพร่ผ่านบริการ Xbox Live! อาร์เคดตั้งแต่ 50 ถึง 150 MB
27.03.2007

ประกาศ Xbox 360 เวอร์ชันใหม่ - Xbox 360 Elite วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือตั้งแต่วันที่ 29/04/2550

ประกาศวางจำหน่ายวันที่ 29 เมษายน 2550 HDD ใหม่ความจุ 120 GB

วันที่เริ่มต้นการขาย

22.11.2005 สหรัฐอเมริกา, แคนาดา
02.12.2005 สหภาพยุโรป
10.12.2005 ญี่ปุ่น
02.02.2006 เม็กซิโก,อาร์เจนตินา
24.02.2006 เกาหลีใต้
16.03.2006 ฮ่องกง สิงคโปร์ ไต้หวัน
23.03.2006 ออสเตรเลียนิวซีแลนด์
07.07.2006 ชิลี
25.09.2006 อินเดีย
29.09.2006 แอฟริกาใต้
03.11.2006 สาธารณรัฐเช็ก, โปแลนด์
01.12.2006 บราซิล
10.02.2007 รัสเซีย

1 - การเปิดตัว "ทดสอบ": คอนโซลเวอร์ชันยุโรปที่มีอินเทอร์เฟซที่ไม่ได้แปล (ภูมิภาค DVD R2) วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว

เริ่มเกมไลน์

รายการเริ่มต้นมีให้สำหรับสามภูมิภาคหลัก: อเมริกาเหนือ ยุโรป และญี่ปุ่น ตัวเอียงมีการระบุโปรเจ็กต์ Xbox 360 สุดพิเศษ

ชื่อเกมอเมริกาใต้ยุโรปญี่ปุ่น
แอมป์ 3
การเรียกร้องของหน้าที่ 2
ประณาม: ต้นกำเนิดทางอาญา
ทุกฝ่าย
ฟีฟ่า "06: เส้นทางสู่ฟุตบอลโลก
ปืน
คาเมโอะ: องค์ประกอบของพลัง
แมดเดน เอ็นเอฟแอล 06
เอ็นบีเอ 2K6
เอ็นบีเอ ไลฟ์ 06
Need for Speed: ต้องการตัวมากที่สุด
เอชแอล 2K6
ศูนย์มืดที่สมบูรณ์แบบ
คิงคองของปีเตอร์ แจ็คสัน
โปรเจ็กต์ ก็อตแธม เรซซิ่ง 3
แผ่นดินไหวครั้งที่ 4
ริดจ์ เรเซอร์ 6
Tetris: ปรมาจารย์ Ace
ไทเกอร์ วูดส์ พีจีเอ ทัวร์ 06
ดินแดนรกร้างอเมริกันของโทนี่ ฮอว์ก

เกมแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

โครงการที่ประสบความสำเร็จสูงสุดสำหรับ Xbox 360 นั้นมอบให้ตามเว็บไซต์ www.gamerankings.com ณ ต้นเดือนมีนาคม 2550 (พิจารณาเฉพาะเกมที่มีจำนวนบทวิจารณ์เท่ากับหรือมากกว่า 5 รายการ)

อันดับสูงสุดไม่คำนึงถึงมินิเกมที่ขายผ่านบริการ Xbox Live Arcade

รวม 10 โครงการที่ประสบความสำเร็จสูงสุด

มีการทำเครื่องหมายสิทธิพิเศษ ตัวเอียง.

ชื่อเกมวันที่วางจำหน่ายคะแนนเฉลี่ย
Elder Scrolls IV: Oblivion, The 21.03.2006 94,1%
เกียร์แห่งสงคราม 12.11.2006 93,8%
Ghost Recon นักสู้ขั้นสูงของ Tom Clancy 07.03.2006 90,7%
การเรียกร้องของหน้าที่ 216.11.2005 90,0%
Tom Clancy's Rainbow Six เวกัส 12.11.2006 89,0%
มังกรฟ้า 07.12.2006 88,8%
การแก้แค้นที่เหนื่อยหน่าย07.03.2006 88,7%
โปรเจ็กต์ ก็อตแธม เรซซิ่ง 3 14.11.2005 88,4%
NBA Street: โฮมคอร์ต19.02.2007 86,6%
ตายหรือมีชีวิตอยู่ 4 30.12.2005 86,1%

สิบสิ่งพิเศษที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด

ชื่อเกมวันที่วางจำหน่ายคะแนนเฉลี่ย
เกียร์แห่งสงคราม12.11.2006 93,8%
มังกรฟ้า07.12.2006 88,8%
โปรเจ็กต์ ก็อตแธม เรซซิ่ง 314.11.2005 88,4%
ตายหรือมีชีวิตอยู่ 430.12.2005 86,1%
ลุกขึ้นตาย08.08.2006 85,2%
วีว่า ปินาต้า09.11.2006 84,9%
การปราบปราม20.02.2007 84,3%
Rockstar Games นำเสนอเทเบิลเทนนิส 22.05.2006 82,5%
เซนต์สโรว์29.08.2006 82,1%
ศูนย์มืดที่สมบูรณ์แบบ15.11.2005 80,9%

ไม่ใช่ความลับหรือข่าวอีกต่อไปว่าตลาดความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์กำลังเติบโตโดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณคอนโซล - คอนโซลเกมซึ่งมีจุดประสงค์หลักคือความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์นั่นเอง ยอดขายเกมพีซีแทบซบเซาในช่วงห้าปีที่ผ่านมา และการเติบโตล่าสุดของตลาดส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของระบบเกมเฉพาะที่หลากหลาย ตั้งแต่คอนโซลภายในบ้านขนาดใหญ่ไปจนถึงคอมพิวเตอร์เกมมือถือ

แพลตฟอร์มเกมที่ได้มาตรฐานและคงที่นั้นเหมาะสมกว่าที่จะอยู่รอดในการแข่งขันกับแพลตฟอร์มสากล - แพลตฟอร์มเหล่านี้มีต้นทุนที่ต่ำกว่า ขายง่ายกว่า สร้างเกมได้ง่ายกว่า และใช้งานง่ายกว่า ในที่สุด การพัฒนาของพวกเขาก็ง่ายต่อการควบคุมและกำหนดทิศทางที่ถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงอย่างจริงจังไม่จำเป็นต้องอาศัยการประสานงานในมุมมองและจุดยืนของบริษัทข้ามชาติที่งุ่มง่ามหลายสิบแห่งเป็นเวลาหลายปี

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ตลาดสำหรับอุปกรณ์เกมเฉพาะทางกำลังกลายเป็นเป้าหมายของความสนใจอย่างใกล้ชิดของบริษัทต่างๆ ที่ประสบความสำเร็จในด้านใดๆ และกำลังพยายามกระจายกิจกรรมของพวกเขา และค้นหาพื้นที่ที่ทำกำไรใหม่และช่องทางการตลาดใหม่ ในทศวรรษสุดท้ายของศตวรรษที่ผ่านมา บริษัทดังกล่าวคือบริษัท Sony ของญี่ปุ่น ซึ่งเปิดตัวคอนโซลเกม PlayStation และในตอนต้นของศตวรรษที่ 21 บริษัท Microsoft ที่แพร่หลายได้ตัดสินใจลองใช้ตลาดนี้

การกำเนิดของเอ็กซ์บ็อกซ์

เมื่อเข้าสู่ตลาดคอนโซล Microsoft ปฏิบัติตามเส้นทางปกติ: การอัดฉีดทางการเงินจำนวนมาก การคัดลอกคุณลักษณะหลักของผลิตภัณฑ์ของคู่แข่งที่ประสบความสำเร็จอย่างระมัดระวัง การพึ่งพาผู้นำเทคโนโลยีที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรม... โครงการ Xbox เริ่มต้นเหมือนกับโครงการอื่น ๆ ส่วนใหญ่ของบริษัท และดังนั้นจึงไม่มีใครเป็นพิเศษ ฉันไม่แปลกใจเมื่อรู้ว่าโครงการนี้นำความสูญเสียทั้งหมดมาสู่บริษัท Microsoft มีทุนสำรองที่น่าประทับใจซึ่งช่วยให้สามารถดำเนินการทิ้งแคมเปญครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อเจาะตลาดโดยการขาย (หรือแจก) ผลิตภัณฑ์ในราคาที่ลดลง และที่นี่คุณภาพของผลิตภัณฑ์นั้นไม่สำคัญอีกต่อไป - แม้ว่าตามกฎแล้วจะเทียบเคียงหรือเหนือกว่าคุณภาพของผลิตภัณฑ์คู่แข่งก็ตาม

นับตั้งแต่วางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2544 Xbox ได้นำผลกำไรจำนวนมากมาสู่เจ้าของเพียงครั้งเดียว - ในช่วงก่อนวันหยุดเดือนธันวาคม 2547 เมื่อจำนวนคอนโซลที่ขายได้และการเปิดตัวภาคต่อของพาดหัวหลักของแพลตฟอร์มนั่นคือ Shooter Halo ส่งผลให้มีการมอบของขวัญปีใหม่ให้กับบริษัท ในไม่ช้าทุกอย่างก็กลับมาเป็นปกติ และ Xbox ก็กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างความเสียหายให้กับ Microsoft อีกครั้ง

อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องจำสิ่งที่เราพูดถึงให้สูงขึ้นอีกหน่อย: Microsoft ไม่เคยละเลยการลงทุนทางการเงินในตลาดใหม่ด้วยตัวมันเอง ดังนั้นจึงเป็นไปได้อย่างมากที่ Microsoft ไม่ได้คาดหวังที่จะทำกำไรจาก Xbox เวอร์ชันแรก - มันควรจะ "ยึดกระดานกระโดดน้ำ" และทำหน้าที่เป็นแคมเปญโฆษณาที่ดังแต่ไม่ได้ผลกำไรสำหรับตัวมันเอง

เห็นได้ชัดว่าส่วนหนึ่งเป็นความจริง แต่มีสัญญาณทางอ้อมหลายประการ (การที่ Microsoft ไม่เต็มใจที่จะลดราคาเพื่อเพิ่มยอดขาย การฟ้องร้องกับซัพพลายเออร์ส่วนประกอบ รวมถึงคุณลักษณะบางอย่างของคอนโซลตัวตายตัวแทน Xbox 360) แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ Microsoft ก็ทำ ไม่นับรวมโครงการที่ไม่ได้ผลกำไรดังกล่าว

ดังนั้น เมื่อสร้าง Xbox เวอร์ชันที่สอง บริษัทจึงเปลี่ยนรายชื่อบริษัทที่จัดหาส่วนประกอบ ความสัมพันธ์กับส่วนประกอบเหล่านั้นทั้งหมด และปรับปรุงปรัชญาเบื้องหลังของแพลตฟอร์มอย่างมีนัยสำคัญ

เหยื่อรายแรกและชัดเจนที่สุดของปรัชญาการตลาดใหม่คือชื่อ - เพื่อหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบเชิงตัวเลขที่ไม่พึงประสงค์ของ Xbox 2 กับคู่แข่งหลักอย่าง PlayStation 3 พวกเขาจึงตัดสินใจเรียก Xbox Xbox 360 เวอร์ชันที่สองซึ่ง ตามที่นักการตลาดของบริษัทกล่าวไว้ ควรหมายถึงบางอย่างเช่น "xbox ทั้งหมดทั่วทุกมุม"

คอนโซลใหม่ถูกนำเสนอต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกก่อนงานนิทรรศการ E3 ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2548 Microsoft เลือกก้าวที่ก้าวร้าวมากในการโปรโมต Xbox รุ่นที่สองสู่ตลาด: การประกาศในเดือนพฤษภาคมตามมาด้วยแคมเปญที่ใช้งานในช่วงฤดูร้อนและเริ่มการขายคอนโซลใหม่พร้อมกันในสามภูมิภาค "หลัก" (อเมริกาเหนือ, ยุโรป และญี่ปุ่น) ในฤดูใบไม้ร่วง ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 (ผู้อ่านสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน Xbox 360) การเปิดตัว Xbox เวอร์ชันใหม่ในตลาดดังกล่าวมีสาเหตุหลักมาจากความปรารถนาของ Microsoft ที่จะแซงหน้าคู่แข่งและเป็นคนแรกที่แนะนำคอนโซลเกมรุ่นใหม่

และใช่การปรากฏตัวของ Xbox 360 บนชั้นวางของในร้านนำไปสู่การเสียชีวิตของ Xbox เครื่องแรกทั้งในแง่ของยอดขายคอนโซลและในแง่ของการพัฒนาเกมใหม่ ๆ สำหรับมัน

การเปรียบเทียบคุณลักษณะ Xbox และ Xbox 360

ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าข้อกำหนดทางเทคนิคพื้นฐานของ Xbox และ Xbox 360 เปรียบเทียบกันอย่างไร:

เอกซ์บอกซ์เอกซ์บอกซ์ 360
ซีพียูแกนเดี่ยว Intel Coppermine, 733 MHz, แคช L2 ขนาด 128 KBสถาปัตยกรรม 3 คอร์ของ IBM PowerPC ที่ดัดแปลงสำหรับ Xbox 360, ความถี่ 3.2 GHz, แคช L2 1 MB
ชิปวิดีโอดัดแปลงสำหรับสถาปัตยกรรม NV2x เวอร์ชัน Xbox (GeForce 3/4 ฟังก์ชันการทำงานสอดคล้องกับ API DirectX 8.0) ความถี่ 233 MHzชิปวิดีโอ ATI C1/Xenos ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Xbox 360 (ฟังก์ชันการทำงานสอดคล้องกับ DirectX 9 API พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย) ความถี่ 500 MHz
แกะยูม่า 64 เมกะไบต์512 เมกะไบต์ UMA
ระบบเครื่องเสียงเวอร์ชัน NVIDIA Soundstormการประมวลผลเสียงของซีพียู
ฮาร์ดดิสมาตรฐาน 8GBตัวเลือก 20 GB (สามารถแทนที่ด้วยรุ่นที่มีความจุมากขึ้น)
สื่อเก็บข้อมูลหลักดีวีดีรอมดีวีดีรอม

เราได้กล่าวไปแล้วว่าเมื่อสร้าง Xbox 360 นั้น Microsoft ได้ตัดความสัมพันธ์อย่างเด็ดขาดกับพันธมิตรเทคโนโลยีหลักสองรายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Xbox เครื่องแรก - Intel และ NVIDIA และเห็นได้ชัดว่าในทั้งสองกรณี ช่องว่างดังกล่าวเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ Microsoft เพื่อลดความสามารถในการทำกำไรของโครงการ Xbox ทั้งหมดโดยรวม

ซีพียู

โปรเซสเซอร์ Intel มีราคาค่อนข้างแพงเนื่องจากมีฟังก์ชันมากมายซึ่งซ้ำซ้อนสำหรับคอนโซลเกม ซึ่งเป็นฟังก์ชันที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนของการทำงานของโปรแกรมเมอร์และเร่งความเร็วในการดำเนินการโค้ด x86 หลายเวอร์ชันที่สร้างขึ้นในช่วงสองทศวรรษของการมีอยู่ของสถาปัตยกรรมนี้ . และเนื่องจากคอนโซลจะรันโปรแกรมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับคอนโซลนี้เป็นหลัก จึงไม่มีจุดใดในการ "ลาก" มรดกทั้งหมดของสถาปัตยกรรม x86 และ Microsoft หันไปหา IBM พร้อมข้อเสนอเพื่อสร้างโปรเซสเซอร์ที่ "ปรับแต่ง" โดยเฉพาะสำหรับ เกมคอนโซล

แน่นอนว่า IBM ไม่ได้สร้างโปรเซสเซอร์ตั้งแต่เริ่มต้น แต่นำมาใช้ในซิลิคอนซึ่งเป็นรูปแบบใหม่ของสถาปัตยกรรม PowerPC ที่คุ้นเคยมายาวนาน (จนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรเซสเซอร์ของสถาปัตยกรรมนี้ถูกใช้ในคอมพิวเตอร์ Apple) รูปแบบนี้แตกต่างจาก "การจุติ" ของสถาปัตยกรรมก่อนหน้านี้ด้วยความเรียบง่ายซึ่งทำให้สามารถ "บีบ" คอร์โปรเซสเซอร์ได้มากถึงสามคอร์ให้เป็นทรานซิสเตอร์จำนวนที่ค่อนข้างพอประมาณ (ความซับซ้อนของคริสตัลของ Xbox แบบสามคอร์ CPU 360 เปรียบได้กับความซับซ้อนของคริสตัลของ Pentium 4 แบบ single-core บนคอร์ Prescott-2M) และเพิ่มความถี่สัญญาณนาฬิกาอย่างมีนัยสำคัญ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บล็อกที่ปรับการเรียกใช้โค้ดให้เหมาะสมแบบไดนามิกได้ตกเป็นเหยื่อของการทำให้ง่ายขึ้น การเขียนโปรแกรมสำหรับโปรเซสเซอร์ Xbox 360 นั้นยากขึ้น แต่ด้วยแนวทางที่ถูกต้อง โปรเซสเซอร์นี้ควรให้ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ ซึ่งอย่างที่เราบอกไปแล้วคือสิ่งที่ Microsoft ต้องการอย่างแท้จริง

ในเวลาเดียวกันเมื่อเปรียบเทียบโปรเซสเซอร์ Xbox 360 กับโปรเซสเซอร์ x86 ที่ทันสมัยเราควรจำไว้ว่าอย่างหลังแม้จะมีประสิทธิภาพสูงสุดที่ค่อนข้างต่ำกว่าแต่มักจะเข้าใกล้มากกว่าโปรเซสเซอร์ Xbox 360 ดังนั้นเราสามารถสรุปได้ว่ารหัสนี้เป็น รวบรวมสำหรับซีพียู dual-core x86 ที่ทันสมัย ​​(Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) โดยทั่วไปจะแสดงผลไม่น้อยไปกว่าบนซีพียู Xbox 360 แบบสามคอร์

ระบบวิดีโอ

เมื่อใช้ระบบวิดีโอ Xbox 360 สถานการณ์จะซับซ้อนมากขึ้น: ยังไม่ชัดเจนว่าการตัดสินใจละทิ้งบริการของ NVIDIA มากน้อยเพียงใดนั้นถูกกำหนดโดยความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจและเทคโนโลยี และจำนวนเท่าใดจากการต่อสู้ทางการเมืองเบื้องหลัง ความจริงก็คือในขณะที่การพัฒนา Xbox 360 เริ่มต้นขึ้น NVIDIA อยู่ในสถานะทางเทคโนโลยีที่ค่อนข้างไม่เป็นที่พอใจ - สถาปัตยกรรม NV3x แทบจะไม่สามารถทนต่อการโจมตีของสถาปัตยกรรม ATI R3x0 ที่แข่งขันกันได้ ในทางกลับกันการเผชิญหน้าระหว่างเทคโนโลยี 3D ของ ATI และ NVIDIA ในปัจจุบันเกิดขึ้นค่อนข้างด้วยความเหนือกว่าของชิปวิดีโอรุ่นหลังและเป็นการยากที่จะตัดสินว่า Xbox 360 จะสูญเสียเทคโนโลยีไปเพียงใดหากมีชิปวิดีโอจาก บริษัทแคลิฟอร์เนีย

ในเชิงเศรษฐกิจ ตัวเลือกระหว่าง NVIDIA และ ATI ก็ดูค่อนข้างคลุมเครือเช่นกัน ทั้งสองบริษัทพัฒนาชิปวิดีโอในอเมริกาเหนือ กล่าวคือ ต้นทุนด้านการวิจัยและพัฒนาเทียบเคียงได้ จากนั้นทั้งสองบริษัทจึงสั่งซื้อชิปวิดีโอที่โรงงานเซมิคอนดักเตอร์อิสระภายนอก (TSMC, UMC, NEC ฯลฯ) เช่น ต้นทุนการผลิตก็เทียบเคียงได้ ทั้งสองบริษัทอยู่ในขั้นตอนเดียวกันของการพัฒนาเทคโนโลยี 3D และทั้งสองบริษัทก็นำหน้าคู่แข่งในด้านนี้อย่างมีนัยสำคัญ

นั่นคือเหตุผลที่เราโน้มเอียงไปทางทางเลือก "ทางการเมือง" เพื่อสนับสนุน ATI ความจริงก็คือครั้งหนึ่ง Microsoft และ NVIDIA ฟ้องร้องกันเรื่องต้นทุนส่วนประกอบที่ NVIDIA จัดหาให้สำหรับคอนโซล Xbox NVIDIA ชนะคดีนี้ ส่งผลให้ Microsoft ไม่สามารถทำกำไรจากโครงการ Xbox โดยรวมได้ เป็นเรื่องปกติที่ Microsoft ไม่ต้องการร่วมมือกับ NVIDIA ต่อไปหลังจากเหตุการณ์นี้ ยิ่งไปกว่านั้น รูปแบบการทำงานกับบริษัทพัฒนามีการเปลี่ยนแปลง และ Microsoft ไม่ได้ซื้อส่วนประกอบด้วยตนเองอีกต่อไป แต่จะซื้อเทคโนโลยีที่สร้างโดยพันธมิตรที่อนุญาตให้สั่งการผลิตส่วนประกอบจากโรงงานเซมิคอนดักเตอร์อิสระได้อย่างอิสระ ATI (หรือเรียกอีกอย่างว่า AMD) เห็นด้วยกับรูปแบบการดำเนินงานที่คล้ายกัน ดังนั้นชิปวิดีโอจึงพบทางใน Xbox 360

สำหรับชิปวิดีโอ ATI Xenos (หรือ C1) นั้นเป็นตัวแทนตัวแรกของสถาปัตยกรรมเชเดอร์แบบครบวงจรใหม่ ในสถาปัตยกรรมดังกล่าว ไปป์ไลน์เดียวกันจะจัดการกับจุดยอดและการประมวลผลพิกเซล

จากข้อมูลที่ไม่เป็นทางการที่เรามี ชิปวิดีโอนี้เดิมได้รับการพัฒนาสำหรับการ์ดแสดงผลคอมพิวเตอร์ แต่ความซับซ้อนของการสร้างสถาปัตยกรรมแบบครบวงจร รวมถึงความยืดหยุ่นที่มากเกินไปในยุคของ DirectX 9 API นำไปสู่ความจริงที่ว่าชิป เปิดตัวครั้งแรกโดยเป็นส่วนหนึ่งของคอนโซลจาก Microsoft การปรากฏตัวของการ์ดแสดงผลคอมพิวเตอร์ซึ่งมีพื้นฐานมาจากผู้สืบทอดที่ได้รับการปรับปรุงของ Xenos - ชิปวิดีโอ R600 ที่รองรับ DX10 - คาดว่าจะเกิดขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2550

หนึ่งในคุณสมบัติพิเศษของ Xenos (ซึ่งไม่น่าจะสืบทอดมาจากคอมพิวเตอร์รุ่นต่อ ๆ ไป) คือลักษณะแบบดูอัลคอร์: หน่วย ROP ซึ่งทำงานร่วมกับเฟรมบัฟเฟอร์ (ค่าการเขียน การคำนวณการลดรอยหยัก) คือ วางในชิปแยกต่างหากซึ่งมีหน่วยความจำ 10 MB ซึ่งเชื่อมต่อกับหน่วย ROP ด้วยบัสภายในแบบกว้าง ด้วยการใช้อัลกอริธึมพิเศษสำหรับการแสดงผลเฟรมเป็นส่วน ๆ (ไทล์) ชิป Xenos จึงสามารถให้การลดรอยหยักได้เกือบฟรี ซึ่งไม่ได้โหลดแบนด์วิธบัสหน่วยความจำระบบ เนื่องจากจะดำเนินการทั้งหมดภายในชิปหน่วยความจำอัจฉริยะเสริม

ตามลักษณะประสิทธิภาพโดยประมาณ (แน่นอนว่าไม่สามารถทำการทดสอบตามปกติได้) ชิปวิดีโอ Xenos อยู่ในระดับการ์ดแสดงผลคอมพิวเตอร์ที่สร้างด้วยชิปวิดีโอ NVIDIA G70 และ G71 (GeForce 7800 และ 7900) และ ATI R520 และ R580 (Radeon X1800 และ X1900) ฟังก์ชันการทำงานของชิปวิดีโอทั้งหมดนี้เทียบเคียงได้โดยประมาณ

ฮาร์ดดิส

ความประหลาดใจในการเปรียบเทียบอีกประการหนึ่งคือการกำจัดฮาร์ดไดรฟ์มาตรฐานที่มีอยู่ในคอนโซล - เมื่อเปรียบเทียบกันเนื่องจากจากมุมมองของการลดต้นทุนของกล่องรับสัญญาณมันเป็นการกำจัดฮาร์ดไดรฟ์ที่ทำหน้าที่เป็นหนึ่งในตัวหลัก ตัวเลือก. ปัญหาหลักของการกำจัด HDD ออกจาก Xbox รุ่นที่สองคือการสูญเสียความสามารถในการให้ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกม Xbox ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงความสามารถในการเข้าถึงฮาร์ดไดรฟ์ที่มีอยู่ในคอนโซลแต่ละตัวที่ เวลาใดก็ได้

Microsoft พบทางออกจากสถานการณ์นี้โดยรับประกันความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ Xbox เฉพาะในกรณีที่ Xbox 360 มีฮาร์ดไดรฟ์และโดยการแนะนำคอนโซลสองเวอร์ชันพร้อมกัน - ราคาถูกกว่าและแพงกว่า - แตกต่างกันในความเป็นจริงในกรณีที่ไม่มีและมีอยู่ ฮาร์ดไดรฟ์ ในเวลาเดียวกัน เจ้าของ Xbox 360 รุ่นราคาถูก (ที่เรียกว่า Core System) สามารถซื้อฮาร์ดไดรฟ์แยกต่างหากได้ในภายหลัง หลังจากนั้นคอนโซลของพวกเขาจะสามารถให้ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกมบางเกมสำหรับ Xbox ( รายชื่อเกมเหล่านี้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง)

โดยทั่วไป เราทราบว่าด้วยการละทิ้งโซลูชันสถาปัตยกรรมส่วนใหญ่ที่ใช้ใน Xbox ทำให้ Microsoft ต้องเผชิญกับปัญหาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง โดยหลักการแล้วไม่มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังเต็มรูปแบบเนื่องจาก CPU Xbox 360 ไม่สามารถรันโค้ด x86 ได้และไฟล์ปฏิบัติการของเกม Xbox จำเป็นต้องมีการคอมไพล์ใหม่ ปัญหาไม่น้อย - เป็นที่ยอมรับว่าถูกกฎหมายมากกว่าทางเทคนิค - เกิดขึ้นเมื่อจำเป็นต้องรันเกมที่สร้างขึ้นสำหรับ NV2A บนชิปวิดีโอ ATI แต่เห็นได้ชัดว่า Microsoft ถือว่าการลดต้นทุนของคอนโซลมีความสำคัญมากกว่าการตรวจสอบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังที่ไม่สมบูรณ์

อย่างไรก็ตาม มีข้อดีบางประการในการใช้การจำลองซอฟต์แวร์ของแพลตฟอร์มเก่าซึ่งไม่พร้อมใช้งานสำหรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ "ฮาร์ดแวร์" ซึ่งนำมาใช้ เช่น ใน Sony PS2 และ PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกม Xbox ส่วนใหญ่ที่สามารถรันบน Xbox 360 จะทำงานด้วยความละเอียด HDTV (1280x720) และมีระบบต่อต้านนามแฝง ซึ่งเป็นผลโดยตรงของการจำลองซอฟต์แวร์ของชิปวิดีโอ Xbox บนชิปวิดีโอ Xenos ที่ทรงพลังกว่าอย่างเห็นได้ชัด .

สื่อเก็บข้อมูลหลัก

อีกแง่มุมที่ขัดแย้งกันของ Xbox 360 คือการใช้ DVD-ROM สองชั้นที่ล้าสมัยซึ่งมีความจุสูงสุด 8.5 GB เป็นสื่อบันทึกข้อมูลหลัก มีแนวโน้มว่าหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง เกมสำหรับ Xbox 360 จะถูกปล่อยออกมาในรูปแบบดีวีดีตั้งแต่สองแผ่นขึ้นไป ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ได้เพิ่มข้อได้เปรียบใด ๆ ให้กับคอนโซลในสายตาของผู้บริโภคทั่วไป (จำเป็นต้องเปลี่ยนแผ่นดิสก์ในช่วงกลางของ เกมถือเป็นข้อดีของคอนโซลรุ่นแรกของคนรุ่นใหม่ได้ยาก) ยิ่งกว่านั้น มีเกมที่คล้ายกันหนึ่งเกมวางจำหน่ายแล้ว! อย่างไรก็ตามจนถึงตอนนี้เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น - JRPG Blue Dragon ใช้แผ่น DVD9 ได้มากถึง 3 (!) แผ่น

อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจของ Microsoft ที่นี่ได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะแซงหน้าคู่แข่งในแง่ของเวลาในการออกสู่ตลาด: ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากดีวีดี และบริษัทต้องดำเนินการตามขั้นตอนที่อาจผิดพลาดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายหลัก - ปรากฏในร้านค้าเร็วกว่าแพลตฟอร์มเกมทางเลือกในรุ่นเดียวกันอย่างเห็นได้ชัด

นวัตกรรมแพลตฟอร์มที่สำคัญ

แต่นวัตกรรมหลักของ Xbox 360 นั้นไม่ได้อยู่ที่ฮาร์ดแวร์มากนัก (ยังคงซ่อนอยู่จากสายตาของผู้ใช้ทั่วไปซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วไม่สนใจว่าสถาปัตยกรรมตัวประมวลผลใดอยู่ในคอนโซลที่เขาซื้อตราบใดที่ มันทำงานได้ตามปกติและไม่พัง) เท่าไหร่ในปรัชญาใหม่ของแพลตฟอร์ม

การออกแบบใหม่

สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณแน่นอนคือการออกแบบใหม่: แทนที่จะเป็นกล่องสีดำ "พอง" พร้อมส่วนแทรกสีเขียวอ่อน กลับมีเคสเคลือบสีขาวนวล "เว้า" ที่มีองค์ประกอบสีเงินและสีเทา การออกแบบ Xbox 360 ได้รับอิทธิพลจากความสำเร็จในการออกแบบอุปกรณ์ของ Apple อุปกรณ์เทคโนโลยีที่มืดมนน้อยลง มีชีวิตมากขึ้น สว่าง เป็นรูปอินทรีย์ สบายตาและสัมผัส

นอกเหนือจาก "ความเป็นกลาง" ต่อธรรมชาติที่มีชีวิตแล้วการออกแบบ Xbox 360 ยังมีความรอบคอบและใช้งานได้ดีมาก: ปุ่มและตัวเชื่อมต่อทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งเดิม มีความเป็นไปได้ในการติดตั้งคอนโซลทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ที่ผนังด้านหลังและด้านข้างมีที่ยึดสำหรับอุปกรณ์เสริมบางอย่างจำหน่ายแยกต่างหาก (ฮาร์ดไดรฟ์ อะแดปเตอร์ Wi-Fi)

สิ่งเดียวที่ได้รับการวิจารณ์เชิงลบคือไดรฟ์ DVD-ROM ซึ่งเป็นกลไกที่มีถาดแบบยืดหดได้ซึ่งทุกคนคุ้นเคยจากออปติคัลไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์นั้นไม่เหมาะที่สุดสำหรับคอนโซลเกม ที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นคือกลไกช่องเสียบพร้อมชัตเตอร์ที่ปกป้องด้านในของไดรฟ์จากสิ่งสกปรกและฝุ่น (สามารถเห็นกลไกที่คล้ายกันได้เช่นใน Nintendo Wii) อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่ที่สุด - ไดรฟ์แบบเปิดด้านบนที่ใช้ใน Sony PStwo นั้นไม่เหมาะสมสำหรับใช้ในชั้นวางและตู้มาตรฐานสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคด้วยซ้ำ

แผ่นเกมใหม่

นวัตกรรมอีกอย่างหนึ่งที่เห็นได้ชัดเจนภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเชื่อมต่อคอนโซลเข้ากับแหล่งจ่ายไฟ หน้าจอ และลำโพงก็คือเกมแพดรุ่นใหม่ Microsoft ไม่กลัวที่จะออกแบบเกมแพด Xbox 360 ใหม่ โดยละทิ้งเกมแพดรุ่นก่อนที่มีขนาดใหญ่ อวบอ้วน และมีเหลี่ยมมุม หันไปสนใจเกมแพดสีขาวด้านที่โฉบเฉี่ยวซึ่งถือได้พอดีมือ ในเวลาเดียวกัน ผู้ติดตามได้รับความสามารถในการสื่อสารแบบไร้สายกับคอนโซล ซึ่งข้อดีจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากเปิดตัวเกมแรก

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าตัวควบคุมไร้สายเป็นอีกตัวเลือกหนึ่งที่ทำให้ Xbox 360 รุ่นที่มีราคาแพงกว่าแตกต่างจาก Xbox 360 Core System Core System ราคาถูกใช้เกมแพดแบบมีสายปกติที่เสียบเข้ากับพอร์ต USB บนคอนโซล แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่มีใครและไม่มีอะไรขัดขวางเจ้าของ Xbox 360 รุ่นราคาถูกจากการซื้อเกมแพดไร้สายเพิ่มเติมในภายหลัง

ใหม่ Xbox Live!

นวัตกรรมล่าสุดที่ชัดเจนสำหรับ Xbox 360 คือบริการ Xbox Live ที่ออกแบบใหม่! หลังจากที่ Xbox 360 วางจำหน่าย Live! แบ่งออกเป็นสองส่วนคือเงินและทอง รายการแรกนั้นฟรีและให้บริการผ่านอินเทอร์เน็ตสำหรับเจ้าของ Xbox 360 ทุกคน ช่วยให้คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่นอื่น ๆ (ข้อความหรือเสียง) ดาวน์โหลดการอัปเดตและส่วนเพิ่มเติมสำหรับระบบปฏิบัติการคอนโซลและเกมที่เปิดตัวดาวน์โหลดการสาธิต วิดีโอและโปรโมชั่นอื่น ๆ - วัสดุ เวอร์ชันนี้ยังช่วยให้คุณสามารถซื้อเกมขนาดเล็กทางอิเล็กทรอนิกส์ (ที่เรียกว่า Xbox Live! Arcade) ส่วนเสริมของเกม "ใหญ่" ที่คุณมีอยู่ และโดยทั่วไปทุกอย่างที่สามารถส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต (โดยเฉพาะ a ที่เก็บไฟล์วิดีโอเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2549 และในอนาคตอาจมีแอนะล็อกของ Apple iTunes ปรากฏขึ้น)

ตอนที่สอง ไลฟ์! จ่ายโกลด์แล้ว (สมัครสมาชิกหนึ่งปี) และอนุญาตให้คุณเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนผ่านทางอินเทอร์เน็ต นอกเหนือจากโอกาสที่ระบุไว้ข้างต้น

เอกซ์บอกซ์ไลฟ์! ในขณะนี้อาจเป็นบริการความบันเทิงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในระดับและขอบเขตนี้ ในขณะที่เขียนบรรทัดเหล่านี้ Xbox Live! เหนือกว่าอย่างมากในด้านความเสถียรและความสะดวกในการใช้งานกับบริการ PlayStation Network ที่คล้ายกันซึ่งเปิดตัวโดย Sony พร้อมกับคอนโซล PlayStation 3 ใหม่ จะเกิดอะไรขึ้นครั้งต่อไปจะบอก แต่ตามกฎแล้วผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์จากการแข่งขัน ;-)

อุปกรณ์เสริมสำหรับ Xbox 360

เราตัดสินใจที่จะอุทิศบทแยกต่างหากของการทบทวนของเราให้กับอุปกรณ์เสริมที่ Microsoft เสนอให้กับเจ้าของ Xbox 360 ทุกคน อย่างไรก็ตาม เราจะไม่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ไม่มีนัยสำคัญในความเห็นของเรา เช่น แผงด้านหน้าที่ถอดเปลี่ยนได้ของคอนโซลเอง และ จะพูดถึงสิ่งที่มีประโยชน์จริงๆ สำหรับเจ้าของ Xbox 360 (สำหรับรายการอุปกรณ์เสริมทั้งหมด โปรดดูที่ Xbox 360)

บรรทัดแรกที่ซื้อคืออุปกรณ์เสริมที่แยกความแตกต่างของ Xbox 360 รุ่นที่มีราคาแพงกว่าจากระบบ Xbox 360 Core: เกมแพดไร้สาย ฮาร์ดไดรฟ์ และสายเคเบิลสำหรับเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แสดงภาพ

เกมแพดไร้สายเราได้อธิบายไว้อย่างละเอียดเพียงพอแล้วข้างต้น ที่นี่เราทราบเพียงว่าเกมแพดเหล่านี้แน่นอนว่าต้องใช้แหล่งจ่ายไฟของตัวเอง ซึ่งมีให้เลือกสองรุ่น: แบตเตอรี่ AA (แบตเตอรี่หรือตัวสะสม) และแบตเตอรี่ที่มีตราสินค้า Microsoft หากทุกอย่างชัดเจนมากขึ้นหรือน้อยลงในครั้งแรกแบตเตอรี่ที่มีตราสินค้าจะมีคุณสมบัติหลายประการที่ควรค่าแก่การพูดคุยแยกกัน

ประการแรก คุณสามารถชาร์จแบตเตอรี่แบรนด์ได้โดยตรงในขณะที่เล่นโดยเชื่อมต่อเกมแพดด้วยสายพิเศษ (Play"n"Charge Kit) เข้ากับขั้วต่อ USB บนคอนโซล “นิ้ว” ปกติจะไม่ให้โอกาสแก่คุณ แต่เราคิดว่าราคาของแบตเตอรี่ AA 4 ก้อนจะต่ำกว่าราคาของแบตเตอรี่ยี่ห้อหนึ่งและชุดชาร์จ Play"n"สำหรับแบตเตอรี่นั้น เรายังยอมรับว่าบางคนจะค่อนข้างพอใจกับแบตเตอรี่ AA ธรรมดา

ประการที่สองคุณสามารถชาร์จแบตเตอรี่ที่มีตราสินค้าได้โดยใช้ Quick Charge Kit ที่มีตราสินค้าซึ่งช่วยให้คุณสามารถชาร์จแบตเตอรี่สองก้อนพร้อมกันได้อย่างรวดเร็ว แต่หากต้องการชาร์จใหม่จะต้องถอดออกจากเกมแพดและด้วยเหตุนี้จึงไม่สามารถเล่นได้

ฮาร์ดดิสสำหรับ Xbox 360 นั้นเป็นฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 2.5 นิ้วปกติที่มีอินเทอร์เฟซ SATA (ไดรฟ์แบบเดียวกันนี้ใช้ในแล็ปท็อป) ที่มีความจุ 20 GB ซึ่งบรรจุอยู่ในกล่องโลหะพลาสติกที่สวยงามและเชื่อมต่อกับ Xbox 360 ผ่าน ตัวแปลงพิเศษ แม้ว่าตัวไดรฟ์จะค่อนข้างเป็นมาตรฐานเท่าที่เรารู้ตอนนี้ยังไม่สามารถแทนที่ด้วย HDD ที่ใหญ่กว่าได้Microsoft เองยังไม่มีฮาร์ดไดรฟ์ที่มีความจุอื่นนอกเหนือจาก 20 GB สำหรับ Xbox 360

ผู้อ่านอาจเข้าใจว่า 20 GB ในยุคของเรานั้นค่อนข้างเล็ก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าไฟล์ระบบใช้ฮาร์ดไดรฟ์ประมาณ 6 GB และพื้นที่ดิสก์ไม่เกิน 14 GB สำหรับเจ้าของ Xbox 360) . ดังนั้นเจ้าของ Xbox 360 อาจต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่พื้นที่บน HDD ไม่เพียงพอและจำเป็นต้องลบบางอย่างออกเพื่อดาวน์โหลดจาก Live! ไฟล์ใหม่ น่าเสียดายที่ Microsoft ไม่ได้ให้ความสามารถสำหรับ Xbox 360 ในการถ่ายโอนไฟล์จาก Xbox 360 HDD ไปยังอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเครือข่ายอื่น ๆ เช่นไปยังฮาร์ดไดรฟ์ของพีซีที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่นเดียวกัน

เกี่ยวกับ สายวิดีโอจากนั้น Xbox 360 จะสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แสดงผลผ่าน:

  • สายเคเบิลคอมโพสิต SDTV (ระฆัง RCA ปกติ สายเคเบิลมาพร้อมกับระบบ Xbox 360 Core)
  • สายเคเบิล HDTV ส่วนประกอบ (RGB หรือ Y"PbPr สายเคเบิลมาพร้อมกับ Xbox 360 รุ่นที่แพงกว่า)
  • สายเอส-วิดีโอ;
  • สายวีจีเอ;
  • ตัวเลือกทางภูมิศาสตร์ในท้องถิ่นที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับตัวเชื่อมต่อสำหรับการเชื่อมต่อส่วนประกอบ (SCART, D-Terminal)

โปรดทราบว่าขณะนี้ Xbox 360 ไม่รองรับการเชื่อมต่อกับพอร์ต DVI/HDMI แบบดิจิทัล และไม่ทราบว่าจะรองรับหรือไม่ในอนาคต

สิ่งที่ควรทราบในอุปกรณ์เสริมสำหรับเจ้าของ Xbox 360 ได้แก่:

เครื่องเล่นดีวีดีเอชดีซึ่งเชื่อมต่อกับขั้วต่อ USB ของคอนโซลและช่วยให้คุณสามารถเล่นแผ่นดิสก์วิดีโอ HD DVD ข้อได้เปรียบหลักคือราคาซึ่งอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของเครื่องเล่น HD DVD เต็มรูปแบบ

การ์ดหน่วยความจำที่ 64 เมกะไบต์ จำเป็นหากคุณไม่มีเงินสำหรับ HDD สำหรับ Xbox 360 ไม่มีประโยชน์ถ้าคุณมี HDD อยู่แล้ว

อแด็ปเตอร์ไวไฟสำหรับเชื่อมต่อเครือข่าย Wi-Fi มาตรฐาน 802.11g ติดตั้งบนแผงด้านหลังของคอนโซล เหนือขั้วต่อ LAN และ USB ซึ่งเชื่อมต่อกับ USB ค่อนข้างมีประโยชน์หากคุณไม่ต้องการทำให้ห้องของคุณเกะกะด้วยสายไฟที่ไม่จำเป็น แต่เราจะพูดถึงคุณสมบัติบางอย่างของงานของเขาด้านล่าง

ชุดหูฟังและชุดหูฟังไร้สายสำหรับการสื่อสารด้วยเสียงในเกมและนอกเกมผ่าน Xbox Live! สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้อย่างยิ่งสำหรับเกมความร่วมมือแบบผู้เล่นหลายคน ชุดหูฟังปกติเชื่อมต่อกับแจ็คบนเกมแพด อุปกรณ์ไร้สายไม่ได้เชื่อมต่อทุกที่ - และนี่คือความแตกต่างเพียงอย่างเดียวจากชุดหูฟังแบบมีสายที่เชื่อมต่อกับเกมแพดไร้สาย

การควบคุมระยะไกลสากลซึ่งคุณสามารถควบคุมได้ไม่เพียงแต่การเล่นภาพยนตร์บน Xbox 360 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows XP MCE อีกด้วย ประโยชน์ของรีโมตคอนโทรลนี้ค่อนข้างน่าสงสัยเมื่อมีเกมแพดไร้สาย แต่คนผิวขาวอาจมีความคิดเห็นแตกต่างออกไป ;-)

เครื่องประดับชิ้นสุดท้ายที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงคือ กล้องถ่ายวิดีโอเชื่อมต่อกับพอร์ต USB ของ Xbox 360 กล้องวิดีโอช่วยให้คุณถ่ายภาพซึ่งคุณสามารถใช้ในเกม Xbox 360 ได้ ในไลฟ์ด้วย! Arcade มีเกมหลายเกมที่ใช้กล้องถ่ายวิดีโอนี้ คล้ายกับเกม Eye-Toy อันโด่งดังสำหรับ Sony PS2

อย่างไรก็ตาม มีทฤษฎีเพียงพอแล้ว เรามาดูการสำรวจเชิงปฏิบัติของแพลตฟอร์มเกมใหม่กันดีกว่า

ประสบการณ์ Xbox 360

ดังนั้นเราจึงมี Xbox 360 เวอร์ชันยุโรปราคาแพงอยู่ในมือซึ่งมีฮาร์ดไดรฟ์ เกมแพดไร้สาย และฝาปิดถาดดีวีดีสีเงิน

นอกจากคอนโซลแล้ว เรายังซื้อ:

  • เกมแพดไร้สายตัวที่สอง (สำหรับเกมที่มีผู้เล่นสองคน);
  • Play"n"Charge Kit (แบตเตอรี่สำหรับเกมแพดและสายไฟสำหรับชาร์จใหม่ขณะเล่นจากพอร์ต USB บนคอนโซล)
  • แบตเตอรี่แยกต่างหากสำหรับเกมแพดที่สอง
  • สาย VGA สำหรับเชื่อมต่อกับขั้วต่อ DSUB บนจอภาพ
  • อะแดปเตอร์ Wi-Fi สำหรับการเชื่อมต่อไร้สายกับเครือข่ายในบ้านและอินเทอร์เน็ตของคุณ

คอนโซลมาในกล่องที่ค่อนข้างเล็ก แต่เกือบจะเป็นลูกบาศก์พร้อมที่จับพลาสติกที่สะดวกสบาย - ที่จับช่วยให้คุณพกพากล่องได้โดยไม่ยากหรือคิดว่ากล่องนี้จะใส่ในกระเป๋าประเภทใด

ภายในกล่องคือชุดการส่งมอบมาตรฐานของ Xbox 360 เวอร์ชัน PAL:

  • คอนโซลนั้นติดตั้งฮาร์ดไดรฟ์ไว้
  • เกมแพดไร้สายหนึ่งก้อนพร้อมแบตเตอรี่ AA สองก้อน
  • ชุดหูฟังแบบมีสาย (หูฟังและไมโครโฟน);
  • สายเคเบิลคอมโพเนนต์ HDTV และอะแดปเตอร์ SCART;
  • สายอีเธอร์เน็ตสำหรับเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่น
  • แหล่งจ่ายไฟพร้อมสายเคเบิลสองเส้น (เข้ากับสายไฟหลักและคอนโซล)

การติดตั้งและเชื่อมต่อคอนโซล

การเชื่อมต่อคอนโซลนั้นไม่ใช่เรื่องยากโดยเฉพาะ: สายเคเบิลและอะแดปเตอร์ทั้งหมดสามารถเสียบเข้ากับขั้วต่อที่ถูกต้องเท่านั้น ซึ่งแต่ละสายจะมีไอคอนกราฟิกกำกับไว้ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความรู้ภาษาใด ๆ เลย

ในกรณีของเรา gamepad หลังจากติดตั้งแบตเตอรี่และเปิดเครื่องแล้วพบ Xbox 360 ที่เปิดอยู่ทันที แต่หากไม่เกิดขึ้นก็จำเป็นต้องกดปุ่มกลมเพื่อค้นหา gamepads บน แผงด้านหน้าของคอนโซล (มีเพียงสองอันเท่านั้นอันหนึ่งมีขนาดใหญ่พร้อมไอคอน "เปิด") จากนั้นกดปุ่มเดียวกันบนแป้นเกมเอง (ด้านบนระหว่างปุ่ม Shift ซ้ายและขวา) เราต้องทำขั้นตอนที่คล้ายกันเพื่อเชื่อมต่อเกมแพดตัวที่สองเข้ากับคอนโซล

โปรดทราบว่าสามารถเชื่อมต่อเกมแพดไร้สายได้สูงสุด 4 เกมกับ Xbox 360 หนึ่งเครื่อง และตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้องจะมีอยู่ทั้งที่ด้านหน้าของคอนโซล (วงกลมสีเขียวเรืองแสงรอบปุ่มเปิดปิดคอนโซล) และบนเกมแพด (วงกลมสีเขียวเรืองแสง รอบๆ อืม ปุ่มเปิดปิดเกมแพด) หากมีการเชื่อมต่อเกมแพดหลายเกม หลายส่วนของวงกลม (หนึ่งในสี่, ครึ่ง, สามในสี่หรือวงกลมทั้งหมด) จะสว่างขึ้นบนคอนโซลและบนเกมแพด - เซกเตอร์ถัดจากหมายเลขที่เกมแพดนี้ลงทะเบียนใน คอนโซล

การเชื่อมต่อคอนโซลกับระบบเสียงสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ คุณมีสองทางเลือก: เชื่อมต่อกับอินพุตสเตอริโอของเครื่องขยายเสียงหรือลำโพงของคุณ (ระฆัง RCA มาตรฐาน); หรือเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลออปติคัลเข้ากับตัวถอดรหัสตัวรับสัญญาณสตรีมดิจิทัล Dolby Digital 5.1 ในกรณีที่สอง Xbox 360 ให้เสียง 5.1 แชนเนลในภาพยนตร์ดีวีดีและเกม โปรดทราบว่าต้องซื้อสาย TOSLINK สำหรับเชื่อมต่อกับเครื่องรับแยกต่างหาก (แต่ตามกฎแล้วจะมาพร้อมกับสาย VGA หรือ HDTV อื่น ๆ เนื่องจากพอร์ตออปติคัลสำหรับเชื่อมต่อไม่ได้อยู่บน Xbox 360 เอง แต่อยู่ในพอร์ตเหล่านี้ สายเคเบิล)

หลังจากเชื่อมต่อและเปิดกล่องรับสัญญาณแล้ว คุณจะเข้าสู่วิซาร์ดการตั้งค่าคอนโซลเริ่มต้น ซึ่งจะแนะนำคุณตลอดการตั้งค่าพื้นฐานตามลำดับ - การเลือกภาษาอินเทอร์เฟซ การสร้างโปรไฟล์ การเลือกความละเอียดของหน้าจอ ประเภทสัญญาณเสียง ฯลฯ . กระบวนการนี้มีความชัดเจนมากและไม่ทำให้เกิดปัญหาใดๆ เป็นพิเศษ

เว้นแต่คุณจะต้องลำบากกับการเลือกความละเอียดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับหน้าจอของคุณในภายหลัง ขึ้นอยู่กับวิธีและหน้าจอที่คอนโซลเชื่อมต่อ ตัวเลือกต่างๆ จะให้คุณภาพที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อเชื่อมต่อ Xbox 360 ผ่านสายเคเบิลคอมโพเนนต์เข้ากับจอภาพ HDTV แบบจอกว้างด้วยจูนเนอร์ SDTV จาก ViewSonic ด้วยความละเอียดเมทริกซ์ดั้งเดิมที่ 1280x720 เราค้นพบโดยไม่คาดคิดว่าการตั้งค่า Xbox 360 เป็นความละเอียด 1080i ได้กำจัดสิ่งแปลกปลอมในการปรับขนาดภาพบางส่วนที่พบใน เกม Saints Row เมื่อตั้งค่าความละเอียด "ดั้งเดิม" สำหรับเมทริกซ์เป็น 720p

อินเตอร์เฟซระบบปฏิบัติการ

ในขั้นตอนนี้เจ้าของ Xbox 360 ค่อนข้างคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของระบบปฏิบัติการของคอนโซลอยู่แล้ว อินเทอร์เฟซค่อนข้างเรียบง่ายและการนำทางก็ไม่ยากเลย

ตามแกนนอนของอินเทอร์เฟซ (จากซ้ายไปขวา) คุณจะมีตัวเลือกหน้าหลักสี่หน้า (แต่ละหน้ามีสีพื้นหลังของตัวเองเพื่อให้ระบุได้ง่าย):

  • xbox สด
  • เกม
  • สื่อ
  • ระบบ

ตามแกนแนวตั้งของอินเทอร์เฟซ (ขึ้นและลง) คุณจะเลือกตัวเลือกและรายการย่อยภายในหน้าหลักที่คุณเลือก

หน้า xbox live เป็นที่ที่คุณลงชื่อเข้าใช้บริการ Xbox Live! - ที่นี่คุณสามารถแชทกับเพื่อน ๆ จากที่นี่คุณสามารถดาวน์โหลดการสาธิตและวิดีโอ ซื้อส่วนเสริมสำหรับเกมที่คุณมีอยู่และเกมบน Xbox Live ได้! อาร์เคด.

หน้าเกมมีตัวเลือกที่เกี่ยวข้องกับเกมที่คุณเป็นเจ้าของ - ที่นี่คุณสามารถดูความสำเร็จของคุณ เกมที่คุณเล่นบ่อยที่สุด เปิดเกมที่ดาวน์โหลดจาก Xbox Live! เกมอาร์เคดหรือเดโมของเกม "ใหญ่"

ในหน้าสื่อ คุณสามารถเปิดโปรแกรมดูวิดีโอหรือภาพถ่ายหรือเครื่องเล่นเพลงได้ และแหล่งที่มาอาจเป็นดีวีดีหรืออุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบพกพาที่เชื่อมต่อกับพอร์ต USB ของคอนโซล หรือฮาร์ดไดรฟ์ของคอนโซลหรือฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์ เชื่อมต่อกับคอนโซล เครือข่ายท้องถิ่นเดียวกันกับคอนโซล (คอมพิวเตอร์ต้องใช้ Windows XP MCE, Windows XP พร้อม Windows Media Connect หรือ Windows Vista) จากหน้าเดียวกัน คุณสามารถไปที่ส่วน Xbox Live ได้! ตลาดที่จำหน่ายไฟล์วิดีโอที่หลากหลาย

หน้าระบบมีการตั้งค่าคอนโซล ส่วนใหญ่ไม่ต้องการการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง ดังนั้นคุณจึงไม่ค่อยได้ดูหน้านี้

เป็นที่น่าสังเกตว่าอินเทอร์เฟซและตำแหน่งของรายการในหน้าหลักไม่ต้องพูดถึงส่วนย่อยของหน้าเหล่านี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยหลายครั้งในช่วงปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ Xbox 360 วางจำหน่าย - Microsoft กำลังปรับปรุงการทำงานของคอนโซลอย่างต่อเนื่อง ระบบและการอัพเดตยังส่งผลต่ออินเทอร์เฟซด้วย

เกมแพดตามหลักสรีรศาสตร์

หลังจากทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซและใช้เวลาหลายชั่วโมงแรกในการศึกษาเกมที่เราซื้อ เจ้าของคอนโซลก็ให้ความสนใจกับการยศาสตร์ของเกมแพดรุ่นใหม่

เกมแพดไร้สาย Xbox 360 มาตรฐานมีขนาดพอดีกับมือของคุณอย่างสบาย (รูปทรงที่โค้งมนและแหลมขึ้นอย่างเห็นได้ชัด) คุณไม่จำเป็นต้องจัดนิ้วให้เป็นรูป "ซี่" เพื่อเข้าถึงปุ่มที่คุณต้องการในขณะนั้น

มินิจอยสติ๊กมีไกด์แบบกลมและเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นโดยมีจุดยึดที่ชัดเจนตรงกลางของที่จับ มันยังคงค่อนข้างลึกซึ้ง แต่เป็นแบบดั้งเดิมสำหรับคอนโซล Xbox ที่จะย้ายมินิสติกด้านซ้ายไปที่ด้านบนของ gamepad และติดตั้ง cross-pad ในตำแหน่ง "ดั้งเดิม" แต่พวกเขาบอกว่าการจัดเรียง ministicks นี้เหมาะสมกว่า สำหรับเกมบางประเภท

ต่างจากแผ่นเกม PlayStation 3 เกมแพด Xbox 360 ใหม่ยังคงมีฟังก์ชัน Force Feedback หรือพูดง่ายๆ ก็คือมอเตอร์สั่น เมื่อพิจารณาจากความรู้สึกของเราเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแพดของคอนโซลอื่น ๆ (Sony PS2, Nintendo Wii) เช่นเดียวกับเกมแพดของคอมพิวเตอร์ (Logitech RumblePad 2) เกมแพดไร้สาย Xbox 360 สั่นสะเทือนค่อนข้างแรง - มือของคุณสั่นอย่างเห็นได้ชัดนักเพาะกายจะมีความสุข ; -)

แต่การกากบาทแบบดิจิทัลแปดทิศทางนั้นน่าผิดหวัง - แตกต่างจากปุ่มสี่ทิศทางที่ผู้อ่านหลายคนอาจคุ้นเคยซึ่งมีอยู่ในเกมแพดของคอนโซล Sony การกากบาทบนเกมแพด Xbox 360 นั้นถูกนำมาใช้เป็นวงกลมพลาสติกขนาดใหญ่หนึ่งวง ขากดขอบที่คุณกดทับอันที่ซ่อนอยู่ด้านล่าง มีปุ่มสัมผัสอยู่รอบตัว

ข้อดีของการใช้งานนี้คือคุณไม่จำเป็นต้องกดปุ่มสองปุ่มพร้อมกันหากต้องการให้มีการเคลื่อนไหวในแนวทแยง ข้อเสียคือการกดขอบวงกลมนั้นไม่ชัดเจนเท่ากับการกดปุ่มปกติ เมื่อคุณกดที่ขอบ วงกลมจะเอียงและเคลื่อนที่สัมพันธ์กับแกนตั้ง ซึ่งทำให้บุคคลที่กดค่อนข้างสับสน - เรากดลงและด้วยเหตุผลบางประการ วงกลมจึงเคลื่อนไปด้านข้าง ในกรณีนี้ วงกลมมักจะกระทบขอบกับฐานรูปวงแหวนของไม้กางเขน หยุดกระทันหันและทำให้เกิดเสียงที่ไม่น่าฟังนัก โดยรวมแล้วทั้งหมดนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าการคลิกบนครอสแพดนั้นไม่ได้สัมผัสได้อย่างสัมผัส - ไม่ว่าจะกดปุ่มติดต่อใต้วงกลมหรือไม่ก็ตามสามารถกำหนดได้จากสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอเท่านั้นซึ่งไม่สะดวกเสมอไป

แต่เกมแพด Xbox 360 ไร้สายยังมีข้อได้เปรียบที่สำคัญและไม่เหมือนใครในขณะที่คอนโซลวางจำหน่าย: ช่วยให้คุณสามารถเปิดและปิดคอนโซลได้ไม่ว่าคอนโซลจะอยู่ที่ใดก็ตาม - มีข้อดีของการติดต่อทางวิทยุและ โปรโตคอลการสื่อสารพิเศษระหว่างเกมแพดและคอนโซล

จริงอยู่ หากคุณไม่ได้สัมผัสเกมแพดสักระยะหนึ่ง เกมจะปิดลงเพื่อประหยัดพลังงานแบตเตอรี่ และในการเชื่อมต่อกับคอนโซลอีกครั้ง คุณต้องกดปุ่ม "X" ตรงกลาง เพื่อเริ่มเกมที่ค่อนข้างยาว (5 -10 วินาที) กระบวนการของแป้นเกมในการค้นหาสถานีฐาน และเมื่อคุณต้องสังเกตกระบวนการนี้ 10 ครั้งต่อวัน (เช่น คุณออกไปกินข้าวกลางวัน จากนั้นดื่มกาแฟและสุดท้ายก็สูบบุหรี่ และเกมแพดปิดทุกครั้ง) ในที่สุดก็เริ่มระคายเคือง

แต่โดยทั่วไปแล้ว เกมแพด Xbox 360 ใหม่ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นมาตรฐานในทางปฏิบัติตามหลักสรีรศาสตร์และเหนือกว่า Xbox รุ่นก่อนอย่างมากในเรื่องนี้ และเกมแพด Xbox 360 แบบมีสายนั้นแตกต่างจากเกมไร้สายเฉพาะในกรณีที่ไม่มีช่องใส่แบตเตอรี่ "ใต้ท้อง" ซึ่งส่งผลให้น้ำหนักน้อยลงเล็กน้อยและแน่นอนว่ามีสายไฟยาว

เสียงรบกวนและการกระจายความร้อน

สุดท้ายลักษณะสุดท้ายที่เป็นที่สนใจของผู้ซื้อคือเสียงของคอนโซลและความร้อนที่มักจะเดินไปที่ไหนสักแห่งใกล้กับเสียงรบกวน และน่าเสียดายที่ Xbox 360 ไม่มีอะไรพิเศษที่จะอวดในพื้นที่นี้: คอนโซลร้อนและมีเสียงดังและเสียงดังกล่าวเป็นเสียง "เดิน" ที่ไม่พึงประสงค์ของพัดลมตัวเล็กหมุน (หรือมากกว่าสองตัว) บนแบริ่งลูกกลิ้ง .

เสียงเรียกเข้านี้น่ารำคาญเป็นพิเศษประการแรกกับพื้นหลังของอากาศร้อน "ไอเสีย" ที่ขาดหายไป เราพร้อมที่จะให้อภัยเสียงรบกวนหากเกิดจากพัดลมที่รับมือกับการระบายความร้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ในกรณีของ Xbox 360 เสียงรบกวนนั้นดีมาก และด้วยเหตุผลบางประการอากาศที่ไหลผ่านคอนโซลจึงค่อนข้างเรียบง่าย ประการที่สอง เสียงที่ปล่อยออกมาจาก Xbox 360 ดูเหมือนจะมากเกินไปเมื่อเทียบกับเคสคอมพิวเตอร์ที่อยู่ข้างๆ ซึ่งมีพัดลมความเร็วต่ำมากกว่าสิบตัว ซึ่งโดยรวมแล้วจะให้เสียงรบกวนน้อยกว่าเมื่อระบบโหลดด้วยเกมสมัยใหม่ที่ซับซ้อนมากกว่าพัดลม Xbox 360 สองตัวเมื่อ คอนโซลไม่ได้ใช้งานโดยสิ้นเชิง...

แน่นอนหากมีดีวีดีในคอนโซลไดรฟ์ เสียงของแฟน ๆ จะหายไปในพื้นหลังทันที กลบด้วยเสียงของดิสก์ที่หมุนในไดรฟ์ ซึ่งในทางกลับกันก็ถูกปกคลุมไปด้วยเพลงประกอบของเกมได้สำเร็จ หรือภาพยนตร์ แต่ปัญหาก็คือ Xbox Live! บอกเป็นนัยว่าคอนโซลจะเปิดค่อนข้างบ่อยแม้ว่าจะไม่มีใครเล่นก็ตาม - การดาวน์โหลดไฟล์สาธิตหลายเมกะไบต์ ไฟล์วิดีโอ และส่วนเสริมอื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องที่รวดเร็ว และกลางคืนในอุดมคติสำหรับสิ่งนี้ต้องใช้ความเงียบ ซึ่ง ดูเหมือนว่า Xbox 360 จะไม่สามารถให้บริการได้

คุณสมบัติการทำงานอื่น ๆ

ท่ามกลางความประหลาดใจอื่น ๆ ที่เปิดเผยระหว่างการทำงานของ Xbox 360 เราสามารถสังเกตลักษณะเฉพาะบางประการในการเชื่อมต่อคอนโซลกับจอคอมพิวเตอร์ที่มีอัตราส่วนหน้าจอ 4: 3 และความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์บางประการในการทำงานของอะแดปเตอร์ Wi-Fi ที่เป็นกรรมสิทธิ์

สถานการณ์การเชื่อมต่อหน้าจอเป็นดังนี้: เกม Xbox 360 ทั้งหมด (ตามตัวอักษร) ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานบนหน้าจอกว้างที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 (ความละเอียด HDTV มาตรฐานคือ 1280x720 และ 1920x1080) เมื่อคุณเชื่อมต่อคอนโซลของคุณเข้ากับขั้วต่อ VGA (โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่เพียงเกิดขึ้นกับจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น เนื่องจาก HDTV จำนวนมากมีขั้วต่อ VGA สำหรับเชื่อมต่อโปรเจ็กเตอร์และคอมพิวเตอร์) คุณสามารถระบุความละเอียดที่คอนโซลจะส่งสัญญาณออกได้ ความละเอียดเหล่านี้รวมทั้งความละเอียด "คอมพิวเตอร์" แบบดั้งเดิม (เช่น 1280x1024) และความละเอียด HDTV "จอกว้าง" นอกจากนี้ในการตั้งค่าคอนโซล อัตราส่วนภาพถูกกำหนดเป็น 4:3 หรือ 16:9 ซึ่งมีผลกระทบต่อรูปแบบพิกเซลที่สอดคล้องกัน (ในรูปภาพที่มีอัตราส่วนกว้างยาว 16:9 บนหน้าจอ 4:3 องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ ดูยาวขึ้นในแนวตั้ง)

ปัญหาคือบางเกมไม่สามารถรับรู้การตั้งค่าเหล่านี้ได้อย่างเพียงพอ เกมบางเกม (เช่น Perfect Dark Zero) ทำงานได้อย่างถูกต้องในความละเอียด 1280x1024 พร้อมอัตราส่วนภาพ 4:3 แต่มีเกมบางเกม (เช่น Project Gotham Racing 3) ที่เพิกเฉยต่อการตั้งค่าที่ระบุในคอนโซลและตั้งค่าพิกเซลให้อยู่ในรูปแบบที่ไม่ถูกต้อง ส่งผลให้ภาพขยายในแนวตั้ง น่าเสียดายที่คุณสมบัติที่น่ารำคาญนี้สามารถแก้ไขได้โดยการปรับการตั้งค่าจอภาพเท่านั้นนั่นคือการบีบอัดภาพในแนวตั้งโดยใช้จอภาพหากอนุญาต

ควรคำนึงถึงคุณลักษณะนี้สำหรับผู้ที่วางแผนจะเชื่อมต่อ Xbox 360 กับหน้าจออัตราส่วน 4:3

ปัญหาที่สองที่เราระบุเกี่ยวข้องกับการทำงานของอแด็ปเตอร์ "แบรนด์" สำหรับการเชื่อมต่อกับเครือข่าย Wi-Fi ความจริงก็คือเมื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านอะแดปเตอร์นี้ด้วยเหตุผลบางประการที่เราไม่รู้จักการเชื่อมต่อกับ Xbox Live จะพังอย่างต่อเนื่อง! — การเชื่อมต่อนั้นดี อินเทอร์เน็ตทำงานอย่างต่อเนื่อง (บนคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายเดียวกัน การดาวน์โหลดจะไม่ถูกรบกวนระหว่างการตัดการเชื่อมต่อ) การเชื่อมต่อกับ Xbox Live จะหายไป! ยิ่งไปกว่านั้นจะสังเกตได้เฉพาะเมื่อเชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi เท่านั้น เมื่อเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลเครือข่ายปกติเข้ากับเราเตอร์โดยตรงการเชื่อมต่อจะคงอยู่เป็นเวลาหลายวัน

เป็นการยากที่จะบอกว่าอะไรทำให้เกิดพฤติกรรมนี้ระหว่างการเชื่อมต่อ Wi-Fi - คุณสมบัติของซอฟต์แวร์ Xbox 360 คุณสมบัติของอแด็ปเตอร์ Wi-Fi หรือปัญหาในการทำงานกับจุดเข้าใช้งานของเรา (Zyxel Prestige 662HW) แต่สำหรับ ผู้ที่วางแผนจะเชื่อมต่อ Xbox 360 กับเครือข่ายโดยใช้อะแดปเตอร์ Wi-Fi ที่เป็นกรรมสิทธิ์จะเป็นประโยชน์ที่จะทราบเกี่ยวกับปัญหานี้ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกทางเลือกและราคาไม่แพงสำหรับการเชื่อมต่อ Xbox 360 แบบไร้สายกับเครือข่ายในบ้านของคุณอยู่แล้ว

ในขณะเดียวกัน เราต้องการแสดง "ความรู้สึก" ของเราต่อโปรแกรมเมอร์ของ Microsoft ที่ไม่มีตัวเลือกสำหรับ Xbox 360 OS เพื่อคืนค่าการเชื่อมต่อกับ Live! ในกรณีที่สูญหาย บางทีพวกเขาควรใส่ใจจุดนี้เมื่อพัฒนาการอัปเดตระบบปฏิบัติการคอนโซลครั้งถัดไป

ข้อสรุป

คอนโซลเกมใหม่ของ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย การผสมผสานฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับคอนโซลและวิธีการทางการตลาดและการวางตำแหน่งที่ถูกต้องจะทำให้ Xbox 360 ชนะใจแฟน ๆ มากกว่า Xbox ตัวแรกที่ทำได้อย่างไม่ต้องสงสัย

ชิปวิดีโอที่ไม่ได้มาตรฐานที่ค่อนข้างทรงพลังและที่สำคัญจะช่วยให้เกมสำหรับ Xbox 360 มีความโดดเด่นด้านกราฟิกในบรรดาเกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ และเรากำลังพูดถึงคุณภาพไม่มากเท่ากับสไตล์กราฟิกของเกม X360 อย่างไรก็ตาม เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการรีวิวเกม

ความสามารถด้านสื่อขั้นสูง (การเล่นวิดีโอดีวีดี การแสดงภาพถ่าย การเล่นเพลง การโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์สื่อแบบพกพาเช่น iPod) จะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการใช้เกมคอนโซลเพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้อย่างแน่นอน

ในเวลาเดียวกันการที่ Xbox 360 ออกสู่ตลาดในช่วงแรกๆ แม้ว่า Microsoft จะเป็นผู้นำมาเกือบปีแล้วก็ตาม แต่ก็ส่งผลกระทบด้านลบต่อฟังก์ชันการทำงานของมัน ยังไม่ชัดเจนว่าความพยายามของ Microsoft ในการเสริมฟังก์ชันการทำงานของคอนโซลด้วยอุปกรณ์ภายนอก (โดยเฉพาะไดรฟ์ HD DVD) จะช่วยในการแข่งขันกับคู่แข่งรุ่นใหม่และมีนวัตกรรม (โดยเฉพาะ PlayStation 3 และ Wii) ได้มากเพียงใด

อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ Microsoft Xbox 360 อาจเป็นคอนโซลที่ดีที่สุดของเจเนอเรชั่นใหม่ - ในรอบหนึ่งปีที่มีการจัดการเพื่อรับไลบรารีเกมที่จริงจังและโปรเจ็กต์ที่ประกาศไปแล้วจะเป็นที่สนใจของนักเล่นเกมส่วนใหญ่ใน อนาคต. Nintendo Wii และ Sony PlayStation ที่เพิ่งเปิดตัวสามารถเปรียบเทียบกับ Xbox 360 ได้อย่างไร เราจะพูดถึงเรื่องนี้อีกครั้ง

ข้อดี

  • คอนโซลแรกของ HDTV เจเนอเรชันใหม่ในตลาด
  • เกมพิเศษดีๆ หลายเกมที่วางจำหน่ายแล้ว (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • บริการ Xbox Live ที่มีประโยชน์ สะดวก และเป็นสากล! Silver - โปรไฟล์ผู้เล่นระดับโลก รายการความสำเร็จทั่วโลก การสื่อสารด้วยเสียง (และมินิเกม Xbox Live! Arcade ที่สนุกสนานสุดมันส์)
  • บริการ Xbox Live ที่คิดมาอย่างละเอียดและเป็นหนึ่งเดียวสำหรับเกมทั้งหมด! Gold เป็นสภาพแวดล้อมสากลสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเป็นทุกอย่างสำหรับผู้เล่นในการสื่อสารระหว่างกัน
  • เกมแพดที่เป็นมาตรฐานตามหลักสรีรศาสตร์
  • การออกแบบคอนโซลที่ดีมาก
  • อินเทอร์เฟซระบบปฏิบัติการที่ง่ายและสะดวก
  • ความสามารถด้านสื่อขั้นสูง (การแสดงวิดีโอ เสียง ภาพถ่าย โทรศัพท์ในเครือข่าย การโต้ตอบกับพีซีและอุปกรณ์มือถือ)
  • อุปกรณ์เสริมต่าง ๆ จำนวนมากที่เพิ่มขีดความสามารถของคอนโซลอย่างมาก
  • คอนโซลสองเวอร์ชันมีราคาและฟังก์ชันการทำงานต่างกัน

ข้อเสีย

  • ขาดนวัตกรรมที่สำคัญใด ๆ นอกเหนือจากบริการออนไลน์ Xbox Live! — การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เมื่อเทียบกับ Xbox ตัวแรกนั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณล้วนๆ
  • เกมพิเศษค่อนข้างน้อย - เกม Xbox 360 ส่วนใหญ่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นด้วย (โดยเฉพาะ Windows PC)
  • ฟังก์ชั่นที่ลดลงอย่างมากของคอนโซลรุ่นราคาถูก - ขาดความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง ฮาร์ดไดรฟ์ และเกมแพดไร้สาย
  • คอนโซลมีเสียงดัง
  • เปอร์เซ็นต์การพังสูงในปีแรกของการขายคอนโซล

โปรเซสเซอร์จากไอบีเอ็ม
- คอร์แบบสมมาตรจำนวน 3 คอร์ ความเร็ว 3.2 GHz ในแต่ละคอร์
- 1 MB L2-CACHE

การ์ดแสดงผลจาก ATI
- DRAM ในตัว 10 MB
- สถาปัตยกรรมเชเดอร์แบบครบวงจร

ประสิทธิภาพการเล่นเกม (CPU)
- การทำงานของเวกเตอร์ 9.6 พันล้านครั้งต่อวินาที

ประสิทธิภาพรูปหลายเหลี่ยม
- 500 ล้านสามเหลี่ยมต่อวินาที

ประสิทธิภาพของพิกเซล
- 16 กิกะบิตต่อวินาที โดยใช้ 4x MSAA

ประสิทธิภาพของเชเดอร์
- การทำงานของเชเดอร์ 48 พันล้านต่อวินาที

การทำงานของระบบปฏิบัติการแบบมีจุดลอยตัว
- 1 เทราฟลอป

หน่วยความจำ
- RAM GDDR3 ขนาด 512 MB สร้างขึ้นที่ความเร็ว 700 MHz
- โครงสร้างทั่วไปของหน่วยความจำ

การจัดเก็บข้อมูล
- ฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดได้ (20,60 หรือ 120 GB)
- DVD-ROM สองชั้น (มีจำหน่ายในรูปแบบไดรฟ์ HDDVD ที่ซื้อแยกต่างหาก)
- แฟลชการ์ด (ตั้งแต่ 64 MB)

พอร์ตที่มีอยู่
- คอนโทรลเลอร์ไร้สายสี่ตัว
- ช่องเสียบ USB 2.0 จำนวน 3 ช่อง
- สองช่องสำหรับแฟลชการ์ด

การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- ความพร้อมใช้งานของพอร์ตอีเธอร์เน็ต
- ไวไฟ: 802.11a, 802.11b และ 802.11g
- มีช่องสำหรับใส่กล้องวิดีโอ

ตัวเลือกสื่อเพิ่มเติม
- รองรับ CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA
- ตัวเลือกในการดาวน์โหลดไฟล์เพลงลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
- การเล่นไฟล์จากอุปกรณ์อื่น (เครื่องเล่นพกพา คอมพิวเตอร์ ฯลฯ)

รองรับจอไวด์สกรีน
- ความละเอียดที่ใช้ได้ 16:9, 720p, 1080i
- ความเข้ากันได้ในตัวกับ Windows XP Media Center Edition 2005
- เอฟเฟกต์ 3D แบบเต็มหน้าจอแบบโต้ตอบ

ตัวเลือกเสียง
- มีตัวเลือกเสียง 3D (เสียงเซอร์ราวด์หลายช่องสัญญาณ)
- การประมวลผลเสียง 32 บิต
- ช่องสัญญาณเสียงมากกว่า 256 ช่อง
- รองรับ 48KHz, 16 บิต
- 320 ช่องถอดรหัสอิสระ

ลักษณะทางกายภาพ
- ความสูง : 83 มม
- ความยาว : 309 มม
- ความกว้าง : 258 มม
- น้ำหนัก : 3.5 กก
- สามารถติดตั้งได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน

คอนโซลมีสามรุ่นให้เลือก: Arcade, Premium และ Elite (ยังมีเวอร์ชัน Core ซึ่งไม่มีการผลิตอีกต่อไป แต่ถูกแทนที่ด้วย Arcade)

ถอดรหัส "สามไฟแห่งความตาย"
ผู้ซื้อส่วนใหญ่ในการจัดส่ง Xbox 360 ครั้งแรกประสบปัญหาระบบเกมร้อนเกินไปอย่างน้อยหนึ่งครั้ง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเสมอไป - อาจมีสาเหตุหลายประการ: หน่วยความจำร้อนเกินไป, ข้อผิดพลาดใน GPU, ปัญหาเกี่ยวกับแหล่งจ่ายไฟ เพื่อตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดคืออะไร คุณควรค้นหารหัสข้อผิดพลาดซึ่งคล้ายกับที่พบในศูนย์บริการ จำเป็น
เปิดคอนโซลของคุณและรอ "สามแสงแห่งความตาย"
กดสองปุ่มบนคอนโซลพร้อมกัน: เปิดไดรฟ์ดีวีดีและค้นหาเกมแพดไร้สาย

ขั้นตอนนี้ควรดำเนินการสี่ครั้ง แต่ละครั้ง ไฟจำนวนหนึ่งที่แผงด้านหน้าของอุปกรณ์จะสว่างขึ้น แต่ละตำแหน่งสอดคล้องกับหมายเลขเฉพาะ ไฟดวงหนึ่งตรงกับ 1, สอง - 2, สาม - 3 และสี่ - 0 ตัวเลขผลลัพธ์ทั้งสี่ประกอบขึ้นเป็นรหัสข้อผิดพลาด

รหัสข้อผิดพลาด
0001 ปัญหาเกี่ยวกับแหล่งจ่ายไฟ
0002 ปัญหาเกี่ยวกับแหล่งจ่ายไฟ
0010 ร้อนมากเกินไป
0011 ร้อนมากเกินไป
0012 ร้อนมากเกินไป
0013 ร้อนมากเกินไป
0022 ข้อผิดพลาดของ GPU / GPU ร้อนเกินไป
0102 ข้อผิดพลาดที่ไม่รู้จัก

    ไม่ใช่ฉากที่แย่เมื่อพิจารณาว่าคอนโซลเปิดตัวในปี 2548

    ข้อมูลจำเพาะ

    ฮาร์ดแวร์ xbox 360 มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้โดยไม่ต้องลงรายละเอียดเชิงลึก:

  • โปรเซสเซอร์ IBM 3 คอร์ที่มีความถี่ 3.2 GHz
  • แกนกราฟิก Xenos (500 MHz) พร้อม eDRAM ขนาด 10 เมกะไบต์
  • RAM 512 Mb ซึ่งมีอยู่ในชิปกราฟิกด้วย
  • ดีวีดีรอม

ขนาด xbox 360: สูง - 83 มม., ยาว - 309 มม., กว้าง - 258 มม., น้ำหนัก - ตั้งแต่ 2.3 ถึง 3.5 กก.

เมื่อมองแวบแรกลักษณะจะดูเรียบง่ายมาก แต่ควรคำนึงว่าคอนโซลถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะและฮาร์ดแวร์เกือบทั้งหมดใช้ในการประมวลผลแอปพลิเคชันจำนวนเล็กน้อยซึ่งแตกต่างจากพีซีที่สามารถมีได้หลายโหล

Xbox 360 รองรับความละเอียดหน้าจอทั่วไปทั้งหมด (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p) รวมถึง Full-HD ในส่วนของการประมวลผลเสียงนั้นสามารถสร้างเสียงได้สูงถึง 5.1 Dolby Digital Surround

กล่องรับสัญญาณอาจมีฮาร์ดไดรฟ์ที่มีความจุ 4 ถึง 320 GB ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่า ไม่สามารถเปลี่ยนฮาร์ดไดรฟ์เป็นขนาด 2.5 นิ้วปกติได้เช่นเดียวกับ PlayStation 3 - คุณต้องซื้อฮาร์ดไดรฟ์พิเศษ คอนโซลบางเวอร์ชัน (xbox 360 E รุ่นบางและใหม่กว่า) มีอินเทอร์เฟซไร้สาย Wi-Fi รุ่นเก่าจะต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตด้วยสายเคเบิล

เป็นที่น่าสังเกตว่าสถาปัตยกรรมคอนโซลนั้นอยู่ใกล้กับคอมพิวเตอร์และเกมพีซีได้รับการโอนย้ายไปยัง xbox 360 อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นข้อดีที่สำคัญ

เกมแพด, Kinect สำหรับคอนโซล Microsoft

แป้นเกมสำหรับ xbox 360 เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สะดวกที่สุดในอุตสาหกรรมเกม มันพอดีกับมือของคุณมากจนคุณไม่รู้สึกเหนื่อยเลยหลังจากเล่นเกมอันยาวนาน ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA สองก้อนและมีอินเทอร์เฟซไร้สาย นอกจากนี้ยังมีตัวควบคุมแบบมีสายที่มีความยาวสายไฟ 3 เมตร แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมมากนัก เกมแพดยังมีแจ็คชุดหูฟังและติดตั้งฟังก์ชันตอบรับ

อุปกรณ์อีกชนิดหนึ่งที่ปฏิวัติตลาดความบันเทิงดิจิทัลคือ Kinect ด้วยอุปกรณ์นี้ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับคอนโซลโดยใช้ร่างกายของตนเองได้ Kinect สามารถจดจำการเคลื่อนไหวในอวกาศได้โดยใช้กล้องในตัว สิ่งนี้สร้างเกมประเภทใหม่อย่างสมบูรณ์และสามารถมอบประสบการณ์อันน่าจดจำไม่รู้ลืม

อินเตอร์เฟซ

Xbox 360 ซึ่งมีเฟิร์มแวร์รุ่นใหม่กว่ามีอินเทอร์เฟซแบบเรียงต่อกันซึ่งต่อมาเริ่มใช้ในซอฟต์แวร์ใหม่ทั้งหมดจาก Microsoft อย่างไรก็ตามการค้นหาว่าเมนูอะไรและอยู่ที่ไหนนั้นไม่ใช่เรื่องยาก จากภาพหน้าจอด้านบน คุณจะเห็นว่า xbox 360 ไม่เพียงแต่สามารถใช้เป็นคอนโซลเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นศูนย์มัลติมีเดียได้ด้วย โดยทั่วไปแล้วเจ้าของคอนโซลนี้ไม่ค่อยพอใจกับความไม่สะดวกของเมนู

สำหรับเกมหลายเกมสะสมมาเป็นเวลากว่าสิบปีจนตัวเลือกนั้นทำให้คุณตาพร่า - รายชื่อเกมทั้งหมดสำหรับ xbox 360 กล่าวโดยสรุปก็คือ เกมเมอร์ทุกคนจะค้นพบสิ่งที่เขาต้องการอย่างแน่นอน อย่าลืมเกมเอ็กซ์คลูซีฟสุดพิเศษ เช่น ซีรีส์ Halo หรือ Forza เพียงอย่างเดียวเท่านั้นที่ทำให้การทำความรู้จักคอนโซลดีขึ้น

บทสรุป: แม้ในขณะนี้ hbox 360 ก็เป็นคอนโซลที่ค่อนข้างดี: มีตัวเชื่อมต่อที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสื่อสารกับอุปกรณ์ภายนอกและมีเกมแพดที่ดีที่สุดในรุ่น แน่นอนว่าพลังของคอนโซลไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป แต่เกมสำหรับมันจะออกฉายในอีกปีหรือสองปี (สิ้นปี 2014) และเกมที่ออกมาก่อนหน้านี้ไม่สามารถเล่นซ้ำได้ นอกจากนี้ราคาสำหรับ xbox 360 รุ่นพื้นฐานก็ไม่เลวเลย

ในบทความนี้เราจะพูดถึงความหวังสุดท้ายของ Microsoft นั่นคือการปกป้อง เอพี 2.5. ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจและสิ่งที่เป็นประโยชน์ที่ดีสำหรับพวกเราทุกคน - ผู้ใช้คอนโซลเฟิร์มแวร์ - ต้องรู้! จะมีเซอร์ไพรส์อะไรรอเราอยู่ในอนาคต และระบบนี้ทำงานอย่างไร!? นี่คือสิ่งที่เราจะพยายามพูดถึง...

ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ 2.5 (AP 2.5)– ระบบป้องกันการคัดลอกสำหรับแผ่นเกม XBOX 360 ขึ้นอยู่กับการระบุโครงสร้างดั้งเดิมของแผ่นลิขสิทธิ์โดยการเปรียบเทียบความล่าช้าเมื่อย้ายจากเซกเตอร์หนึ่งไปยังอีกเซกเตอร์หนึ่ง (ในทางทฤษฎี ดูเหมือนว่าการวัดมุมระหว่างเซกเตอร์ - กล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติม ด้านล่าง) โดยมีค่าอ้างอิงที่นำมาจากชุดดิสก์เฉพาะที่โรงงาน
ความจริงก็คือเมื่อผลิตแผ่นดิสก์ Xbox 360 ดั้งเดิมบนอุปกรณ์อุตสาหกรรมจะมีการระบุโครงสร้างเฉพาะของการกระจายข้อมูลทางกายภาพบนพื้นผิวของมัน สำหรับ "เครื่องตัด" ในบ้าน โครงสร้างสื่อนี้ไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างแน่นอน เนื่องจากเมื่อทำการบันทึก ภาคส่วนทั้งหมดจะถูกเขียนตามลำดับทีละส่วน
ก่อนอื่นระบบป้องกันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจดจำเฟิร์มแวร์ที่แก้ไขของไดรฟ์ใน Xbox 360 เนื่องจากเฉพาะในกรณีที่ระบุแผ่นดิสก์เกม แต่ปฏิเสธที่จะออกข้อมูล AP 2.5 เราจึงสามารถระบุด้วยความมั่นใจ 99.9% ว่า มีการใช้ดิสก์ตัดปกติ และในไดรฟ์มีการแก้ไขเฟิร์มแวร์

เมื่อเหตุการณ์นี้เกิดขึ้น (การตรวจสอบล้มเหลว ไดรฟ์จะส่งกลับค่าว่าง) Xbox 360 จะเขียนป้ายกำกับลงในไฟล์ secdata.bin X-Value – ล้มเหลวในการท้าทาย AP25. นั่นคือ Xbox กลายเป็นผู้สมัครเพื่อ "แบน" ใน XBL แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าจะถูกแบนทันทีเมื่อเข้าสู่ระบบ Live! ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2552 คอนโซลที่ไม่ได้ "แจกจ่าย" ยังคงทำงานออนไลน์ได้!

มิฉะนั้น หากเฟิร์มแวร์ของไดรฟ์เป็นเฟิร์มแวร์จากโรงงานและใส่ดิสก์ที่เขียนเอง การทดสอบจะไม่เริ่มต้นขึ้น

ฤดูใบไม้ร่วง 2010
อย่างเป็นทางการ Dashboard 2.0.12611 (อย่างไม่เป็นทางการจากเบต้า 2.0.12416) เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน ได้เริ่มการตรวจสอบ AntiPiracy 2.5 (AP2.5) เป็นครั้งแรก จากนั้น เมื่อเริ่มต้นระบบ ข้อความ “ดิสก์ไม่สามารถอ่านได้” ปรากฏในสามเกม: Assassin's Creed: ภราดรภาพ, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III
แดชบอร์ดใหม่เริ่มต้นการตรวจสอบดิสก์เพิ่มเติมมากถึง 13 (!) ก่อนเปิดตัวเกมโดยเป็นส่วนหนึ่งของการป้องกัน AP 2.5 หากการตรวจสอบล้มเหลว (ไดรฟ์ส่งคืนค่าว่าง) แสดงว่าเฟิร์มแวร์ที่แก้ไขนั้นรับประกันว่าจะใช้ได้ และคอนโซลจะถูกทำเครื่องหมายเป็น Failed AP 2.5 Challenge เช็คสามารถแสดงในรูปแบบ: "คำถาม-คำตอบ", "คำถาม-คำตอบ" ฯลฯ คำถามทั้งหมดเป็นที่รู้จักเมื่อศึกษาโครงสร้างของการป้องกัน แต่คำตอบสามารถหาได้จากแผ่นดิสก์ต้นฉบับของเกมเท่านั้น เพื่อให้การวิเคราะห์ความปลอดภัยมีความซับซ้อน “คำถาม-คำตอบ” เหล่านี้ยังได้รับการเข้ารหัสโดยใช้การเข้ารหัส AES อีกด้วย โดยปกติแล้ว เนื่องจากไม่เคยมีการตรวจสอบ จึงมีเพียงส่วนบริการและข้อมูลเกมเท่านั้นที่ถูก "ลบ" ออกจากดิสก์ลิขสิทธิ์

เมื่อปลายเดือนพฤศจิกายน C4eva ค้นพบวิธีเลี่ยงผ่านการป้องกัน AP 2.5 - เฟิร์มแวร์ไดรฟ์ LT+ ที่แก้ไขแล้วปรากฏขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไดรฟ์จะรอ "คำถาม" ของ AP 2.5 และหากมีสิ่งใดปรากฏขึ้นแสดงว่า "ไดรฟ์เฟิร์มแวร์" จะได้รับ "คำตอบ" จากเซกเตอร์บางส่วนที่รู้จักก่อนหน้านี้บนดิสก์ หากไดรฟ์ไม่พบ "คำตอบ" ไดรฟ์จะหยุดการทำงานเพื่อข้ามรายการ Failed AP 2.5 Challenge แทนที่จะเป็นเกม หน้าจอสีดำจะปรากฏขึ้น หากไม่ได้ปิดคอนโซล หลังจากผ่านไป 3 นาที จะยังคงทิ้งข้อความ Failed AP 2.5 Challenge ไว้ใน secdata!

ในขณะนี้ กระบวนการลบการตอบสนอง AP 2.5 เป็นของ C4eva และ K3rn3l พวกเขา "บันทึก" คำตอบเหล่านี้และบันทึกไว้ในตำแหน่งที่ไดรฟ์ LT+ ที่ดัดแปลงสามารถนำไปใช้ได้อย่างง่ายดาย PATCHES เดียวกันสำหรับอิมเมจดิสก์ AP 2.5 เป็นชุดของคำตอบเดียวกันกับที่แดชบอร์ดจะ "ป้อน" เพื่อให้คิดว่ามีการใส่ดิสก์ลิขสิทธิ์แล้ว
ฉันอยากจะทราบว่าเช็ค AP 2.5 จะถูกลบออกเกือบทั้งหมดโดยคนกลุ่มแคบเท่านั้น นี่คือจุดที่ปัญหาส่วนใหญ่เกิดขึ้น กล่าวคือ การเปิดตัวแพตช์สำหรับเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นและภูมิภาคต่างๆ นั่นคือ อันดับแรกแพตช์จะออกสำหรับแพตช์ทั่วไป เช่น รูปภาพฟรีของภูมิภาคอังกฤษ ในกรณีของเรา วันที่เผยแพร่แพตช์สำหรับเวอร์ชัน PAL ของรัสเซีย เช่น สงครามสมัยใหม่ 2หรือ สีดำเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด สิ่งสำคัญที่สุดคือหากต้องการลบการตอบสนอง AP 2.5 K3rn3l'u และ C4ev'e จำเป็นต้องมีดิสก์ลิขสิทธิ์ดั้งเดิม นั่นคือความขัดแย้งทั้งหมดคือในการเล่นเกม AP 2.5 บน Dashboard เวอร์ชันล่าสุดคุณต้องซื้อใบอนุญาตส่งดิสก์ให้กับผู้เขียนและรอให้แพตช์ออกมาหลังจากสมัครซึ่งคุณสามารถทำได้ เล่นบนแผ่นดิสก์แบบโฮมเมด
K3rn3l และ C4eva ไม่ต้องการเปิดเผยวิธีการลบการตอบสนอง AP 2.5 โดยอ้างว่าหากวิธีนี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง Microsoft จะพยายามปิดช่องโหว่ที่พบ ดังนั้นในอนาคตคุณอาจไม่มีแพตช์ AP25 เลย
ความพยายามที่จะใช้แพตช์ที่เสียหาย/ไม่ถูกต้องซึ่งไม่ตรงกับ Media ID นี้อาจส่งผลให้มีการตั้งค่าสถานะ X-Value – Failed AP25 Challenge ผลลัพธ์ของการตอบกลับ AP 2.5 ที่ไม่ถูกต้องจะเทียบเท่ากับการไม่มีการตอบกลับ AP25 เกมยังคงไม่เปิดตัว
รองรับไดรฟ์ AP 2.5:

รองรับการตรวจสอบ: LiteOn, BenQ, ฮิตาชิ 78/79

ไม่รองรับการตรวจสอบ: Samsung, Hitachi มากถึง 59 รวม

Xbox 360 ทุกเครื่อง (ตั้งแต่ปี 2550) จะได้รับข้อมูลที่โรงงานเกี่ยวกับไดรฟ์ที่วางจำหน่าย ส่วน OSIG ระบุรุ่นไดรฟ์และเวอร์ชันเฟิร์มแวร์ การปลอมแปลงเกิดขึ้นเมื่อมีการติดตั้งไดรฟ์ "ที่ไม่ใช่เนทีฟ" ซึ่งแกล้งทำเป็น "เนทีฟ"

เพื่อให้ผ่านการตรวจสอบ AP 2.5 บนไดรฟ์ "ที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา" (ปลอมแปลง แทนที่) ได้สำเร็จ จะต้องปฏิบัติตามกฎหลายข้อ

กฎข้อที่ 1คุณไม่สามารถใช้ไดรฟ์ที่ไม่รองรับ AP 2.5 แทนไดรฟ์เนทิฟที่รองรับ AP 2.5 ได้ (กล่องแปลงสัญญาณจะส่งคำขอ ไดรฟ์จะไม่สามารถตอบสนองได้)

กฎข้อที่ 2แทนที่จะใช้ Hitachi ที่รองรับ AP 2.5 คุณไม่สามารถติดตั้ง LiteOn ได้ (เนื่องจากคุณสมบัติของเฟิร์มแวร์ LT+)

รองรับการออกการตอบสนอง AP 2.5 จากเวอร์ชัน LT+ เท่านั้น เวอร์ชันเฟิร์มแวร์ไดรฟ์ที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ทั้งหมดไม่รองรับการออกการตอบสนอง AP 2.5 ตามลำดับ ความพยายามที่จะเปิดตัวเกม AP25 ในเวอร์ชันแรกๆ อาจถึงวาระที่จะล้มเหลวและอาจถูกแบนในภายหลัง


โต๊ะแด

ตาราง DVDAuthEx (DAE) ปรากฏขึ้นพร้อมกับ Kinect-Dasha เวอร์ชันเบต้า 12416 ตั้งอยู่ในคอนโซล NAND ในไฟล์ DAE.bin โดยแสดงรายการ Media-ID ของเกม AP 2.5 ทุกเวอร์ชัน แต่ละอินสแตนซ์ระดับภูมิภาคประกอบด้วยข้อมูลที่จำเป็นในการผ่านการตรวจสอบ AP 2.5 ตารางนี้ใช้เพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์ของการตอบสนองของไดรฟ์กับการทดสอบ AP 2.5 แต่ละอินสแตนซ์ระดับภูมิภาคของเกมที่มี Media ID ของตัวเองจะไม่ซ้ำกันและมีการตอบสนอง AP 2.5 ที่ไม่ซ้ำกัน สำหรับแต่ละเกมจะมีอินสแตนซ์ Media ID ภูมิภาคที่แตกต่างกันประมาณหนึ่งโหล

ตัวอย่างความท้าทาย – ตัวอย่างการทดสอบ หมายเลข PSN1 และ PSN2 (PSN – หมายเลขเซกเตอร์ทางกายภาพ) ของเซกเตอร์ที่ทำการวัด มุมเป้าหมาย – ค่ามุมที่ได้รับ

ในขณะที่เขียนนี้ Dashboard 12625 เวอร์ชันล่าสุดมี 101 Media IDs ซึ่ง 40 รหัสนั้นไม่เป็นที่รู้จักโดยสิ้นเชิงและอาจถูกกำหนดให้กับเกมในอนาคต ปัจจุบัน ID สื่อแต่ละรหัสมีการตรวจสอบ 13 ครั้ง แต่จำนวนการตรวจสอบที่เป็นไปได้ทั้งหมดคือ 50 ดังนั้น Microsoft ที่มีแดชบอร์ดเวอร์ชันใหม่จึงสามารถเพิ่มทั้งจำนวน Media ID ที่รองรับและจำนวนการตรวจสอบได้ตลอดเวลา ดังนั้นแม้แต่ภาพที่ "แพตช์" สำหรับ LT+ ที่ใช้งานได้ในขณะนี้ก็อาจไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้ ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับว่า Microsoft ดำเนินการตรวจสอบ AP 2.5 อย่างจริงจังเพียงใด

หลักการทำงานทั่วไปเอพี 2.5

คุณใส่แผ่นดิสก์ลงในไดรฟ์ ระบบปฏิบัติการ XBOX 360 ดำเนินการระบุดิสก์เริ่มต้น ดิสก์ได้รับการตรวจสอบล่วงหน้า กล่าวคือ ไฟล์ดิสก์จะถูกตรวจสอบว่าสอดคล้องกับไฟล์ต้นฉบับหรือไม่ หากการตรวจสอบล้มเหลว คอนโซลจะแสดงข้อความ "เริ่มเกม" แต่โลโก้ของเกมจะไม่แสดง หลังจากผ่านการตรวจสอบล่วงหน้าแล้ว ชื่อ/โลโก้ของเกมจะปรากฏในช่อง “ถาดเปิด-ปิด” เมื่อเริ่มต้นระบบ การรับรองความถูกต้องของแผ่นเกมจะถูกเปิดใช้งาน ในขณะนี้ หากมี ID สื่อนี้อยู่ในตาราง DAE จะมีการใช้ชุดการวัดมุมระหว่างเซกเตอร์เฉพาะ ค่าที่ได้รับจากไดรฟ์จะถูกเปรียบเทียบกับค่าอ้างอิงในตาราง และหากค่าตรงกัน เกมจะเริ่มขึ้น ในทางปฏิบัติ ทั้งหมดนี้ใช้เวลาไม่กี่วินาทีและผู้ใช้ไม่ได้สังเกตเห็น

โดยทั่วไป หลักการวัดมุมเพื่อระบุความถูกต้องของดิสก์อย่างไม่คลุมเครือนั้นได้ถูกนำมาใช้ตั้งแต่สมัยของฟล็อปปี้ดิสก์ หลักการป้องกันที่คล้ายกันนี้ได้รับการจดสิทธิบัตรโดยนักพัฒนาชาวรัสเซียชื่อ StarForce

รางเกลียวของแผ่นเลเซอร์นั้นคล้ายกับแผ่นเสียงมาก แต่ไม่ได้เริ่มต้นจากด้านนอก แต่จากด้านในนั่นคือแผลจากกึ่งกลางถึงขอบ หัวเลเซอร์ซึ่งยึดอยู่ในสนามแม่เหล็ก (เหมือนกับคอยล์เสียงในระบบลำโพง) จะเคลื่อนที่บนเลื่อนข้ามรางเกลียว แทร็กนั้นประกอบด้วยภาคข้อมูลและช่องรหัสย่อย หมายเลขเซกเตอร์จะอยู่ทั้งในส่วนหัวของเซกเตอร์และในช่องรหัสย่อย "เปื้อน" ตามแนวเกลียว สำหรับการกำหนดเป้าหมายคร่าวๆ ของเซกเตอร์ที่ต้องการ จะใช้ช่องเลื่อนและรหัสย่อย และสำหรับการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำ จะใช้ส่วนเบี่ยงเบนในสนามแม่เหล็กและส่วนหัวของเซกเตอร์

คุณไม่สามารถวัดโครงสร้างของรางเกลียวได้ แต่คุณสามารถทำได้ สมมติว่าส่วนหัวอ่านเซกเตอร์ X ตามด้วยเซกเตอร์ Y หากมุม XOY เกิดขึ้นจากจุดศูนย์กลาง (O) ของดิสก์และเซกเตอร์ X Y จะอยู่ที่ ~15 องศา และเซกเตอร์นั้นอยู่ในวงเลี้ยวที่อยู่ติดกันของรางกังหัน จากนั้นไดรฟ์จะต้องเอียงศีรษะเพียงเล็กน้อยแล้วเซกเตอร์ Y เองก็จะตกอยู่ในมือของเขาเหมือนแอปเปิ้ลที่สุกเกินไป - ดิสก์หมุน! หากมุมน้อยกว่า 15 องศา ในระหว่างการเคลื่อนที่ของส่วนหัว ภาค Y จะ "ลอยออกไป" อยู่แล้ว และไดรฟ์จะต้องรอการปฏิวัติดิสก์เลเซอร์ทั้งหมด!

เมื่อมุมระหว่างเซกเตอร์ X และ Y อยู่ที่ ~15 องศา เมื่อเคลื่อนที่ไปยังเทิร์นถัดไป เซกเตอร์ Y จะ "บินขึ้น" ทันทีไปที่หัวออปติคอล (รูปด้านซ้าย) โดยมีค่ามุมที่น้อยกว่า เซกเตอร์ Y จะลอยออกไปและหัวถูกบังคับให้รอตลอดเทิร์น

ดังนั้น โดยการวัดเวลาในการอ่านของเซกเตอร์คู่ต่างๆ เราสามารถประมาณตำแหน่งสัมพัทธ์ของพวกมันบนรางกังหันได้ ดิสก์แต่ละชุดจะมีของตัวเอง (ท้ายที่สุดแล้วความหนาแน่นของเซกเตอร์ต่อ 1 มม. และความชันของเกลียวไม่เท่ากันและแตกต่างกันไปในแต่ละชุด) เพื่อเอาชนะการอ่านล่วงหน้า (ซึ่งไดรฟ์จำนวนมากต้องทนทุกข์ทรมาน) การป้องกันจะต้องอ่านเซกเตอร์ตามลำดับตัวเลขจากมากไปน้อย นอกจากนี้ยังต้องวัดความเร็วการหมุนของไดรฟ์ตามลำดับ ประการแรก เพื่อกำหนดความคงที่ของการวัดเวลา (ไม่ว่าพวกเขาจะเต้นรำเหมือนคนตัวเล็กขี้เมาหรือไม่ก็ตาม) และประการที่สองต้องปรับสูตรคำนวณมุมเพราะว่า แสดงให้เห็นได้ง่ายว่ายิ่งดิสก์หมุนเร็วเท่าไร เซกเตอร์ก็จะ “ลอยออกไป” เร็วขึ้นเท่านั้น

เชื่อกันว่า AP 2.5 ยังมีการระบุ OSIG (Original Drive Signature) ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นอีกด้วย เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเพราะความจริงที่ว่ารุ่นไดรฟ์ที่แตกต่างกันสร้างข้อมูลคำสั่งที่แตกต่างกันเล็กน้อย จากข้อมูลเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่ามีความเป็นไปได้ที่จะติดตามว่าไดรฟ์ในคอนโซลถูกเปลี่ยนหรือไม่ แต่ในทางปฏิบัติ การตรวจสอบดังกล่าวสามารถทำได้ใน XBL ออฟไลน์ จะพิจารณาเฉพาะการรองรับ AP 2.5 เท่านั้น

ทฤษฎีการแฮ็ก

ขอให้เรากลับไปสู่ข้อเท็จจริงอีกครั้งว่าในการลบการตอบสนอง AP 2.5 ออกจาก K3rn3l และ C4ev จำเป็นต้องมีดิสก์ลิขสิทธิ์ดั้งเดิม นั่นคือยังไม่สามารถลบการตอบสนอง AP 2.5 โดยตรงจาก Nand ได้ ข้อมูลถูกเข้ารหัสสูงสุด ยังไม่ชัดเจนว่าพวกเขาใช้วิธีใด แต่ข้อกำหนดในการถอดดิสก์ต้นฉบับออกบ่งชี้ถึงการสกัดกั้นที่เป็นไปได้ ในทางกลับกัน ผู้เขียนไม่ต้องการเผยแพร่วิธีการดังกล่าว เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าการเปิดเผยที่คาดคะเนจะนำไปสู่การปิด “ช่องโหว่” ที่ใช้สำหรับการสกัดกั้น

1. โดยตรงจากแดชบอร์ดโดยใช้แอปพลิเคชันแก้ไขข้อบกพร่องที่ลงนามโดย Microsoft สำหรับการทดสอบ วิเคราะห์บันทึก ฯลฯ

2. ตามทฤษฎี คุณสามารถใช้อุปกรณ์บางชนิด เช่น เครื่องดมกลิ่น SATA ซึ่งเชื่อมต่อแบบอนุกรมระหว่างไดรฟ์และเมนบอร์ด XBOX 360

3. มีความเป็นไปได้ที่ข้อมูลจะถูกดักจับจากไดรฟ์ RAM แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น

โดยสรุปฉันต้องการทราบดังต่อไปนี้ หาก Microsoft เริ่มใช้การตรวจสอบ AP 2.5 บนดิสก์ทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ K3rn3l และ C4eva จะไม่สามารถลบการตรวจสอบ AP 2.5 ออกจากดิสก์นับร้อยได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้น เราจะได้รับวิธีการถอนออก หรือป้อมปราการสุดท้ายแห่งความเป็นอิสระจะยังคงเป็น Freeboot ของ PHAT แน่นอนว่ามีทฤษฎีจักรวาลที่ว่าสักวันหนึ่งลายเซ็นดิจิทัลของ Microsoft จะถูกแฮ็ก จากนั้นเราจะพังการป้องกันของ XBOX 360 โดยสิ้นเชิง

มีการใช้เนื้อหา ข้อความ คำถามที่พบบ่อย และข้อสังเกตในการสนทนาในการรวบรวมเนื้อหา:

พลเรือจัตวา4eva, K3rnel, โดโฟโชฉันขอขอบคุณจากชุมชนชาวรัสเซีย โฮมิอี7และ ริช วาย, และ คริส แคสเปอร์สกี้อาคา หนู.