ประเภทของเมาส์คอมพิวเตอร์ เมาส์คอมพิวเตอร์ การเชื่อมต่อและเชื่อมต่อเมาส์เข้ากับคอมพิวเตอร์

เมาส์รับรู้การเคลื่อนไหวในระนาบการทำงาน (โดยปกติจะอยู่ในส่วนของพื้นผิวโต๊ะ) และส่งข้อมูลนี้ไปยังคอมพิวเตอร์ โปรแกรมที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของเมาส์จะสร้างการกระทำบนหน้าจอที่สอดคล้องกับทิศทางและระยะห่างของการเคลื่อนไหวนี้ ในอินเทอร์เฟซที่แตกต่างกัน (เช่นในหน้าต่าง) ผู้ใช้ใช้เมาส์เพื่อควบคุมเคอร์เซอร์พิเศษ - ตัวชี้ - ตัวจัดการองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ บางครั้งการป้อนคำสั่งด้วยเมาส์นั้นถูกใช้โดยไม่ต้องมีส่วนร่วมขององค์ประกอบที่มองเห็นได้ของอินเทอร์เฟซโปรแกรม: โดยการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของเมาส์ วิธีการนี้เรียกว่า "ท่าทางเมาส์" (อังกฤษ. ท่าทางเมาส์).

นอกจากเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวแล้ว เมาส์ยังมีปุ่มหนึ่งปุ่มขึ้นไป รวมถึงส่วนควบคุมเพิ่มเติม (ล้อเลื่อน โพเทนชิโอมิเตอร์ จอยสติ๊ก แทร็กบอล คีย์ ฯลฯ) ซึ่งการกระทำมักจะเกี่ยวข้องกับตำแหน่งปัจจุบันของ เคอร์เซอร์ (หรือส่วนประกอบของอินเทอร์เฟซเฉพาะ)

ส่วนประกอบการควบคุมเมาส์เป็นรูปลักษณ์ของการออกแบบแป้นพิมพ์คอร์ดในหลาย ๆ ด้าน (นั่นคือ แป้นพิมพ์สำหรับการใช้งานแบบสัมผัส) เมาส์ซึ่งแต่เดิมสร้างขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมของคีย์บอร์ดคอร์ด แต่จริงๆ แล้วมาแทนที่เมาส์ดังกล่าว

หนูบางตัวมีอุปกรณ์อิสระเพิ่มเติมในตัว เช่น นาฬิกา เครื่องคิดเลข โทรศัพท์

เรื่องราว

คอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่มีเมาส์คือมินิคอมพิวเตอร์ Xerox 8010 Star Information System ( ภาษาอังกฤษ) เปิดตัวในปี 1981 เมาส์ของ Xerox มีปุ่มสามปุ่มและราคา 400 ดอลลาร์ ซึ่งเท่ากับราคาประมาณ 930 ดอลลาร์ในปี 2552 ที่ปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว ในปี 1983 Apple ได้เปิดตัวเมาส์แบบปุ่มเดียวของตัวเองสำหรับคอมพิวเตอร์ Lisa ซึ่งราคาลดลงเหลือ 25 ดอลลาร์ เมาส์กลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางเนื่องจากมีการใช้งานในคอมพิวเตอร์ Apple Macintosh และต่อมาในระบบปฏิบัติการ Windows สำหรับคอมพิวเตอร์ที่รองรับ IBM PC

เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

ในช่วง “วิวัฒนาการ” ของเมาส์คอมพิวเตอร์ เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุด

ขับตรง

เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก

การออกแบบดั้งเดิมของเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวของเมาส์ ซึ่งคิดค้นโดย Douglas Engelbart ที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ดในปี 1963 ประกอบด้วยล้อสองล้อที่ตั้งฉากกันยื่นออกมาจากตัวอุปกรณ์ เมื่อเคลื่อนที่ ล้อของเมาส์จะหมุน โดยแต่ละล้อจะมีขนาดของตัวเอง

การออกแบบนี้มีข้อเสียหลายประการ และในไม่ช้าก็ถูกแทนที่ด้วยเมาส์แบบบอลไดรฟ์

บอลไดรฟ์

ในบอลไดรฟ์ การเคลื่อนที่ของเมาส์จะถูกส่งไปยังลูกบอลเหล็กที่ทำจากยางที่ยื่นออกมาจากลำตัว (น้ำหนักและการเคลือบยางช่วยให้ยึดเกาะพื้นผิวการทำงานได้ดี) ลูกกลิ้งสองตัวที่กดกับลูกบอลจะบันทึกการเคลื่อนไหวตามการวัดแต่ละครั้ง และส่งไปยังเซ็นเซอร์ที่จะแปลงการเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นสัญญาณไฟฟ้า

ข้อเสียเปรียบหลักของบอลไดรฟ์คือการปนเปื้อนของลูกบอลและลูกกลิ้งถอด ซึ่งทำให้เมาส์ติดขัดและจำเป็นต้องทำความสะอาดเป็นระยะ (ปัญหานี้ได้รับการบรรเทาบางส่วนด้วยการทำให้ลูกกลิ้งเป็นโลหะ) แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ระบบขับเคลื่อนแบบบอลก็มีความโดดเด่นมายาวนาน และประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับการออกแบบเซ็นเซอร์ทางเลือก ปัจจุบัน Ball mouse ถูกแทนที่ด้วยเมาส์ออปติคอลรุ่นที่สองเกือบทั้งหมดแล้ว

มีตัวเลือกเซ็นเซอร์สองตัวสำหรับระบบขับเคลื่อนบอล

เซ็นเซอร์สัมผัส

เซ็นเซอร์สัมผัสเป็นดิสก์ textolite ที่มีรางโลหะแนวรัศมีและมีหน้าสัมผัสสามอันกดลงไป บอลเมาส์สืบทอดเซ็นเซอร์ดังกล่าวมาจากไดรฟ์ตรง

ข้อเสียเปรียบหลักของเซนเซอร์แบบสัมผัสคือการเกิดออกซิเดชันของหน้าสัมผัส การสึกหรออย่างรวดเร็ว และความแม่นยำต่ำ ดังนั้นเมื่อเวลาผ่านไป หนูทุกตัวจึงเปลี่ยนมาใช้เซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์แบบไม่สัมผัส

เซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์

อุปกรณ์เมาส์คอมพิวเตอร์แบบกลไก

เซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์ประกอบด้วยเซ็นเซอร์คู่ ออปโตคัปเปลอร์- LED หนึ่งตัวและโฟโตไดโอดสองตัว (โดยปกติจะเป็นอินฟราเรด) และดิสก์ที่มีรูหรือช่องรูปรังสีที่ปิดกั้นฟลักซ์แสงในขณะที่หมุน เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ ดิสก์จะหมุน และสัญญาณจะถูกดึงจากโฟโตไดโอดที่ความถี่ที่สอดคล้องกับความเร็วของการเคลื่อนที่ของเมาส์

โฟโตไดโอดตัวที่สองซึ่งเลื่อนไปตามมุมหนึ่งหรือมีระบบรู/รอยแยกบนดิสก์เซ็นเซอร์ถูกแทนที่ ใช้เพื่อกำหนดทิศทางการหมุนของดิสก์ (แสงปรากฏ/หายไปก่อนหน้าหรือช้ากว่าอันแรก ขึ้นอยู่กับทิศทางการหมุน)

เมาส์ออปติคัลรุ่นแรก

เซ็นเซอร์ออปติคัลได้รับการออกแบบให้ตรวจสอบการเคลื่อนไหวของพื้นผิวการทำงานที่สัมพันธ์กับเมาส์โดยตรง การกำจัดส่วนประกอบทางกลทำให้มั่นใจได้ถึงความน่าเชื่อถือที่สูงขึ้น และทำให้สามารถเพิ่มความละเอียดของเครื่องตรวจจับได้

เซ็นเซอร์ออปติคัลรุ่นแรกแสดงด้วยรูปแบบต่างๆ ของเซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์ที่มีการมีเพศสัมพันธ์ทางอ้อม - การเปล่งแสงและการรับรู้การสะท้อนจากพื้นผิวการทำงานของไดโอดไวแสง เซ็นเซอร์ดังกล่าวมีคุณสมบัติทั่วไปอย่างหนึ่ง - ต้องใช้การแรเงาพิเศษ (เส้นตั้งฉากหรือเส้นรูปเพชร) บนพื้นผิวการทำงาน (แผ่นรองเมาส์) บนพรมบางผืน การแรเงาเหล่านี้ทำด้วยสีที่มองไม่เห็นในแสงปกติ (พรมดังกล่าวอาจมีลวดลายด้วยซ้ำ)

ข้อเสียของเซ็นเซอร์ดังกล่าวมักเรียกว่า:

  • ความจำเป็นในการใช้เสื่อพิเศษและความเป็นไปไม่ได้ที่จะแทนที่ด้วยแผ่นอื่น เหนือสิ่งอื่นใด แผ่นอิเล็กโทรดของหนูออปติคอลต่างๆ มักจะไม่สามารถใช้แทนกันได้และไม่ได้ผลิตแยกกัน
  • ความจำเป็นในการวางแนวเมาส์ให้สัมพันธ์กับแพด ไม่เช่นนั้นเมาส์จะทำงานไม่ถูกต้อง
  • ความไวของเมาส์ต่อสิ่งสกปรกบนเสื่อ (หลังจากทั้งหมดสัมผัสกับมือของผู้ใช้) - เซ็นเซอร์ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการแรเงาบนพื้นที่สกปรกของเสื่อ
  • ค่าใช้จ่ายสูงของอุปกรณ์

ในสหภาพโซเวียต ตามกฎแล้วหนูออปติคอลรุ่นแรกพบเฉพาะในระบบคอมพิวเตอร์เฉพาะทางจากต่างประเทศเท่านั้น

เมาส์ออปติคัล LED

ออปติคัลเมาส์

ชิปเซ็นเซอร์ออปติคอลรุ่นที่สอง

ออปติคัลเมาส์รุ่นที่สองมีการออกแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น มีการติดตั้ง LED พิเศษที่ด้านล่างของเมาส์ ซึ่งจะส่องสว่างพื้นผิวที่เมาส์เคลื่อนที่ กล้องจิ๋วจะ "ถ่ายภาพ" พื้นผิวมากกว่าพันครั้งต่อวินาที โดยส่งข้อมูลนี้ไปยังโปรเซสเซอร์ ซึ่งสรุปเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงพิกัด ออปติคัลเมาส์รุ่นที่สองมีข้อได้เปรียบเหนือเมาส์รุ่นแรกมาก โดยไม่จำเป็นต้องใช้แผ่นรองเมาส์แบบพิเศษ และทำงานได้บนพื้นผิวเกือบทุกประเภท ยกเว้นกระจกหรือแบบโปร่งใส แม้กระทั่งบนฟลูออโรเรซิ่น (รวมถึงสีดำ) พวกเขายังไม่ต้องทำความสะอาด

สันนิษฐานว่าหนูดังกล่าวสามารถทำงานได้บนพื้นผิวใดๆ แต่ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่ารุ่นที่จำหน่ายจำนวนมาก (โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่จำหน่ายอย่างกว้างขวางรุ่นแรก) ไม่ได้สนใจลวดลายบนแผ่นรองเมาส์มากนัก ในบางพื้นที่ของภาพ ตัวประมวลผลกราฟิกอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่สำคัญ ซึ่งนำไปสู่การเคลื่อนไหวของตัวชี้ที่ไม่เป็นระเบียบซึ่งไม่สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวจริง สำหรับหนูที่มีแนวโน้มที่จะเกิดความล้มเหลวดังกล่าว จำเป็นต้องเลือกพรมที่มีรูปแบบแตกต่างออกไปหรือแม้กระทั่งมีการเคลือบสีเดียวก็ตาม

บางรุ่นยังมีแนวโน้มที่จะตรวจจับการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ เมื่อเมาส์อยู่นิ่ง ซึ่งสังเกตได้จากตัวชี้บนหน้าจอสั่น บางครั้งมีแนวโน้มที่จะเลื่อนไปในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่ง

เมาส์เซ็นเซอร์คู่

เซ็นเซอร์รุ่นที่สองกำลังค่อยๆ ปรับปรุง และหนูที่เสี่ยงต่อการชนนั้นพบได้น้อยกว่ามากในทุกวันนี้ นอกเหนือจากการปรับปรุงเซนเซอร์แล้ว บางรุ่นยังติดตั้งดิสเพลสเมนต์เซนเซอร์สองตัวพร้อมกัน ซึ่งช่วยให้สามารถวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของพื้นผิวสองส่วนพร้อมกันเพื่อขจัดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นได้ บางครั้งหนูเหล่านี้สามารถทำงานบนพื้นผิวกระจก ลูกแก้ว และกระจกได้ (ซึ่งหนูตัวอื่นใช้ไม่ได้)

นอกจากนี้ยังมีแผ่นรองเมาส์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่เมาส์ออปติคัลโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น พรมที่มีฟิล์มซิลิโคนบนพื้นผิวพร้อมสารแขวนลอยแวววาว (สันนิษฐานว่าเซ็นเซอร์ออปติคัลตรวจจับการเคลื่อนไหวบนพื้นผิวดังกล่าวได้ชัดเจนยิ่งขึ้น)

ข้อเสียของเมาส์นี้คือความยากในการทำงานพร้อมกันกับแท็บเล็ตกราฟิก เนื่องจากคุณสมบัติด้านฮาร์ดแวร์บางครั้งอาจสูญเสียทิศทางที่แท้จริงของสัญญาณเมื่อเคลื่อนย้ายปากกาและเริ่มบิดเบือนวิถีของเครื่องมือเมื่อวาดภาพ ไม่พบความเบี่ยงเบนดังกล่าวเมื่อใช้หนูที่มีระบบขับเคลื่อนด้วยลูกบอล เพื่อขจัดปัญหานี้ ขอแนะนำให้ใช้เครื่องมือปรับแต่งเลเซอร์ นอกจากนี้ บางคนยังถือว่าข้อเสียของเมาส์แบบออปติคัลก็คือเมาส์เรืองแสงแม้ในขณะที่คอมพิวเตอร์ปิดอยู่ เนื่องจากเมาส์ออปติคัลราคาไม่แพงส่วนใหญ่มีตัวเครื่องที่โปร่งแสง จึงยอมให้ไฟ LED สีแดงส่องผ่านได้ ซึ่งทำให้นอนหลับได้ยากหากคอมพิวเตอร์อยู่ในห้องนอน สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากแรงดันไฟฟ้าที่จ่ายให้กับพอร์ต PS/2 และ USB จากสายแรงดันไฟฟ้าสแตนด์บาย เมนบอร์ดส่วนใหญ่อนุญาตให้คุณเปลี่ยนสิ่งนี้ได้ด้วยจัมเปอร์ +5V<->+5VSB แต่ในกรณีนี้จะไม่สามารถเปิดคอมพิวเตอร์จากแป้นพิมพ์ได้

เมาส์เลเซอร์ออปติคัล

เซ็นเซอร์เลเซอร์

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการพัฒนาเซนเซอร์ออปติคอลชนิดใหม่ที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้นซึ่งใช้เลเซอร์เซมิคอนดักเตอร์ในการส่องสว่าง

ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับข้อเสียของเซ็นเซอร์ดังกล่าว แต่ทราบถึงข้อดี:

  • ความน่าเชื่อถือและความละเอียดที่สูงขึ้น
  • ไม่มีแสงเรืองแสงที่เห็นได้ชัดเจน (เซ็นเซอร์ต้องการเพียงแสงเลเซอร์ที่อ่อนในช่วงที่มองเห็นหรืออาจเป็นช่วงอินฟราเรด)
  • การใช้พลังงานต่ำ

หนูเหนี่ยวนำ

แท็บเล็ตกราฟิกพร้อมเมาส์เหนี่ยวนำ

เมาส์เหนี่ยวนำใช้แผ่นรองเมาส์พิเศษที่ทำงานเหมือนกับแท็บเล็ตกราฟิกหรือรวมอยู่ในแท็บเล็ตกราฟิกจริงๆ แท็บเล็ตบางรุ่นมีหุ่นยนต์ที่คล้ายกับเมาส์ที่มีเป้าเล็งแบบแก้ว ซึ่งทำงานบนหลักการเดียวกัน แต่มีการใช้งานที่แตกต่างกันเล็กน้อย ซึ่งทำให้สามารถบรรลุความแม่นยำในการวางตำแหน่งที่เพิ่มขึ้นโดยการเพิ่มเส้นผ่านศูนย์กลางของขดลวดที่ละเอียดอ่อนและเคลื่อนออกจาก อุปกรณ์ให้อยู่ในแนวสายตาของผู้ใช้

หนูเหนี่ยวนำมีความแม่นยำดี และไม่จำเป็นต้องวางทิศทางอย่างถูกต้อง เมาส์เหนี่ยวนำอาจเป็น "ไร้สาย" (แท็บเล็ตที่ใช้งานเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์) และมีพลังงานเหนี่ยวนำ จึงไม่ต้องใช้แบตเตอรี่เหมือนเมาส์ไร้สายทั่วไป

เมาส์ที่มาพร้อมกับแท็บเล็ตกราฟิกจะช่วยประหยัดพื้นที่บนโต๊ะ (โดยมีแท็บเล็ตอยู่ตลอดเวลา)

หนูเหนี่ยวนำเป็นหนูหายาก มีราคาแพง และไม่สบายตัวเสมอไป แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเปลี่ยนเมาส์สำหรับแท็บเล็ตกราฟิกไปเป็นเมาส์อื่น (เช่น เมาส์ที่เหมาะกับมือของคุณมากกว่า ฯลฯ)

หนูไจโรสโคปิก

นอกเหนือจากการเลื่อนในแนวตั้งและแนวนอนแล้ว จอยสติ๊กของเมาส์ยังสามารถใช้สำหรับการเลื่อนหรือการปรับเปลี่ยนตัวชี้แบบอื่นได้ เช่นเดียวกับล้อ

แทร็กบอล

หนูเหนี่ยวนำ

หนูเหนี่ยวนำมักมีพลังงานเหนี่ยวนำจากเวิร์กแพด (“เสื่อ”) หรือแท็บเล็ตกราฟิก แต่เมาส์ดังกล่าวไร้สายเพียงบางส่วนเท่านั้น - แท็บเล็ตหรือแพดยังคงเชื่อมต่ออยู่ด้วยสายเคเบิล ดังนั้นสายเคเบิลจึงไม่รบกวนการเลื่อนเมาส์ แต่ยังไม่อนุญาตให้คุณทำงานห่างจากคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับเมาส์ไร้สายทั่วไป

คุณสมบัติเพิ่มเติม

ผู้ผลิตเมาส์บางรายเพิ่มฟังก์ชันเพื่อแจ้งเตือนเมาส์เกี่ยวกับเหตุการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นบนคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Genius และ Logitech ผลิตโมเดลที่แจ้งให้คุณทราบถึงอีเมลที่ยังไม่ได้อ่านในกล่องจดหมายของคุณโดยการส่องไฟ LED หรือเล่นเพลงผ่านลำโพงในตัวเมาส์

มีหลายกรณีของการวางพัดลมไว้ภายในตัวเมาส์เพื่อทำให้มือผู้ใช้เย็นลงในขณะที่มือของผู้ใช้กำลังทำงานโดยให้อากาศไหลผ่านรูพิเศษ เมาส์บางรุ่นที่ออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมคอมพิวเตอร์จะมีความผิดปกติเล็กๆ ในตัวเมาส์ ซึ่งให้ความรู้สึกสั่นสะเทือนเมื่อถ่ายภาพในเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างของรุ่นดังกล่าว ได้แก่ กลุ่มผลิตภัณฑ์เมาส์ Logitech iFeel Mouse

นอกจากนี้ยังมีเมาส์ขนาดเล็กที่ออกแบบมาสำหรับเจ้าของแล็ปท็อปที่มีขนาดและน้ำหนักที่เล็ก

เมาส์ไร้สายบางตัวสามารถทำงานเป็นรีโมทคอนโทรลได้ (เช่น Logitech MediaPlay) มีการปรับเปลี่ยนรูปร่างเล็กน้อยเพื่อให้ใช้งานได้ไม่เพียงแต่บนโต๊ะเท่านั้น แต่ยังใช้งานได้เมื่อถือไว้ในมือด้วย

ข้อดีและข้อเสีย

เมาส์ได้กลายเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบจุดและจุดหลักเนื่องจากคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ราคาต่ำมาก (เมื่อเทียบกับอุปกรณ์อื่นเช่นหน้าจอสัมผัส)
  • เมาส์เหมาะสำหรับการใช้งานในระยะยาว ในยุคแรกของมัลติมีเดีย ผู้สร้างภาพยนตร์ชอบที่จะแสดงคอมพิวเตอร์แห่ง "อนาคต" ด้วยอินเทอร์เฟซแบบสัมผัส แต่ในความเป็นจริงแล้ว วิธีการป้อนข้อมูลนี้ค่อนข้างน่าเบื่อ เนื่องจากคุณต้องยกมือขึ้นในอากาศ
  • มีความแม่นยำสูงในการวางตำแหน่งเคอร์เซอร์ ด้วยเมาส์ (ยกเว้นบางรุ่นที่ "ไม่สำเร็จ") ทำให้ง่ายต่อการกดพิกเซลที่ต้องการบนหน้าจอ
  • เมาส์ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนได้หลายอย่าง เช่น การคลิกสองครั้งหรือสามครั้ง การลาก ท่าทาง การกดปุ่มหนึ่งขณะลากอีกปุ่มหนึ่ง เป็นต้น ดังนั้น การควบคุมจำนวนมากจึงสามารถรวมไว้ในมือเดียวได้ - เมาส์หลายปุ่มช่วยให้คุณควบคุมได้ เป็นต้น เบราว์เซอร์โดยไม่ต้องใช้แป้นพิมพ์เลย

ข้อเสียของเมาส์คือ:

  • อันตรายจากโรค carpal tunnel (ไม่ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาทางคลินิก)
  • ในการทำงาน จำเป็นต้องมีพื้นผิวเรียบและเรียบที่มีขนาดเพียงพอ (ยกเว้นหนูไจโรสโคปิกที่เป็นไปได้)
  • ความไม่มั่นคงต่อการสั่นสะเทือน ด้วยเหตุนี้จึงไม่ได้ใช้เมาส์ในอุปกรณ์ทางทหาร แทร็กบอลใช้พื้นที่ในการใช้งานน้อยกว่าและไม่ต้องขยับมือ ไม่หลงทาง มีความต้านทานต่ออิทธิพลภายนอกได้ดีกว่า และเชื่อถือได้มากกว่า

วิธีจับเมาส์

อ้างอิงจากนิตยสารโฮมพีซี

ผู้เล่นรู้จักสามวิธีหลักในการจับเมาส์

  • ด้วยนิ้วของคุณ นิ้ววางราบบนปุ่มต่างๆ ด้านบนของฝ่ามือวางอยู่บน "ส้น" ของเมาส์ ส่วนล่างของฝ่ามืออยู่บนโต๊ะ ข้อดีคือการเคลื่อนไหวของเมาส์ที่แม่นยำ
  • รูปกรงเล็บ นิ้วงอและมีเพียงส่วนปลายเท่านั้นที่แตะปุ่มต่างๆ “ส้นเท้า” ของเมาส์อยู่ตรงกลางฝ่ามือ ข้อดีคือความสะดวกในการคลิก
  • ปาล์ม. ฝ่ามือทั้งหมดวางอยู่บนเมาส์ ส่วน "ส้นเท้า" ของเมาส์วางอยู่บนศูนย์กลางของฝ่ามือเช่นเดียวกับที่จับแบบกรงเล็บ ด้ามจับเหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวแบบกวาดของมือปืนมากกว่า

เมาส์สำนักงาน (ยกเว้นเมาส์แล็ปท็อปขนาดเล็ก) มักจะเหมาะกับการจับทุกสไตล์ไม่แพ้กัน ตามกฎแล้วเมาส์สำหรับเล่นเกมได้รับการปรับให้เหมาะกับการจับแบบใดแบบหนึ่ง - ดังนั้นเมื่อซื้อเมาส์ราคาแพงขอแนะนำให้ค้นหาวิธีการจับของคุณ

การสนับสนุนซอฟต์แวร์

คุณลักษณะที่โดดเด่นของเมาส์ในฐานะอุปกรณ์ประเภทหนึ่งคือมาตรฐานที่ดีของฮาร์ดแวร์

ปัจจุบัน เมาส์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่จำเป็นสำหรับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทุกเครื่อง แต่เมื่อไม่นานมานี้ทุกอย่างแตกต่างออกไป คอมพิวเตอร์ไม่มีคำสั่งกราฟิก และข้อมูลสามารถป้อนข้อมูลได้โดยใช้แป้นพิมพ์เท่านั้น และเมื่อสิ่งแรกปรากฏขึ้น คุณจะต้องประหลาดใจเมื่อเห็นว่าวัตถุที่คุ้นเคยนี้ผ่านการวิวัฒนาการแบบใด

ใครเป็นผู้คิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก?

ถือเป็นบิดาของอุปกรณ์นี้ เขาเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่พยายามทำให้วิทยาศาสตร์ใกล้ชิดยิ่งขึ้นแม้กระทั่งกับคนธรรมดาสามัญ และทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงความก้าวหน้าได้ เขาคิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ในห้องทดลองของเขาที่สถาบันวิจัยสแตนฟอร์ด (ปัจจุบันคือ SRI International) ต้นแบบแรกถูกสร้างขึ้นในปี 1964 และการยื่นขอรับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์นี้ ซึ่งยื่นในปี 1967 เรียกสิ่งนี้ว่า "ตัวบ่งชี้ตำแหน่ง XY สำหรับระบบแสดงผล" แต่เอกสารทางการหมายเลข 3541541 ได้รับในปี 1970 เท่านั้น

แต่มันง่ายขนาดนั้นจริงเหรอ?

ดูเหมือนว่าทุกคนจะรู้ว่าใครเป็นผู้สร้างเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรก แต่เทคโนโลยีแทร็กบอลถูกใช้ครั้งแรกก่อนหน้านี้มากโดยกองทัพเรือแคนาดา ย้อนกลับไปในปี 1952 เมาส์เป็นเพียงลูกโบว์ลิ่งที่ติดอยู่กับระบบฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถรับรู้การเคลื่อนไหวของลูกบอลและจำลองการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ แต่โลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับมันในไม่กี่ปีต่อมา ท้ายที่สุด มันเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางทหารลับที่ไม่เคยได้รับการจดสิทธิบัตรหรือพยายามผลิตจำนวนมาก 11 ปีต่อมาก็ทราบกันดีอยู่แล้ว แต่ D. Engelbart ยอมรับว่าไม่ได้ผล ในขณะนั้นเขายังไม่ทราบวิธีเชื่อมโยงการมองเห็นเมาส์และอุปกรณ์นี้

ความคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

แนวคิดพื้นฐานสำหรับการประดิษฐ์นี้เกิดขึ้นในใจของ D. Engelbart เป็นครั้งแรกในปี 1961 เมื่อเขาอยู่ที่การประชุมเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ และได้ไตร่ตรองถึงปัญหาของการเพิ่มประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์เชิงโต้ตอบ เกิดขึ้นกับเขาว่าด้วยการใช้ล้อเล็ก ๆ สองล้อที่เคลื่อนที่บนโต๊ะ (ล้อหนึ่งหมุนในแนวนอน และอีกล้อในแนวตั้ง) คอมพิวเตอร์สามารถติดตามการหมุนรวมกัน และด้วยเหตุนี้ จึงสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์บนจอแสดงผลได้ หลักการทำงานในระดับหนึ่งนั้นคล้ายคลึงกับเครื่องวัดระนาบซึ่งเป็นเครื่องมือที่วิศวกรและนักภูมิศาสตร์ใช้ในการวัดระยะทางบนแผนที่หรือภาพวาด ฯลฯ จากนั้นนักวิทยาศาสตร์ก็เขียนแนวคิดนี้ลงในสมุดบันทึกเพื่อใช้ในอนาคต

ก้าวไปสู่อนาคต

หนึ่งปีกว่าๆ ต่อมา ดี. เองเกลบาร์ตได้รับทุนสนับสนุนจากสถาบันให้ริเริ่มโครงการวิจัยของเขาชื่อ "Enhancing the Human Mind" ด้วยเหตุนี้ เขาจึงจินตนาการถึงระบบที่ผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ซึ่งทำงานในสถานีคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงพร้อมจอแสดงผลแบบโต้ตอบ สามารถเข้าถึงพื้นที่ข้อมูลออนไลน์อันกว้างใหญ่ได้ ด้วยความช่วยเหลือนี้ พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญอย่างยิ่งได้ แต่ระบบนี้ขาดอุปกรณ์อินพุตที่ทันสมัยอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้ว เพื่อที่จะโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ บนหน้าจอได้อย่างสะดวกสบาย คุณจะต้องสามารถเลือกพวกมันได้อย่างรวดเร็ว NASA เริ่มสนใจโครงการนี้และมอบทุนสำหรับการสร้างเมาส์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์รุ่นแรกนี้มีความคล้ายคลึงกับรุ่นทันสมัยยกเว้นขนาด ในเวลาเดียวกัน ทีมนักวิจัยได้คิดค้นอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ทำให้สามารถควบคุมเคอร์เซอร์ได้โดยการกดแป้นเหยียบหรือขยับเข่าของคุณโดยใช้ที่หนีบพิเศษใต้โต๊ะ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่จอยสติ๊กที่ประดิษฐ์ขึ้นในเวลาเดียวกัน ได้รับการปรับปรุงในภายหลังและยังคงใช้อยู่จนถึงปัจจุบัน

ในปี 1965 ทีมงานของ D. Engelbart ได้ตีพิมพ์รายงานการวิจัยขั้นสุดท้ายและวิธีการต่างๆ ในการเลือกวัตถุบนหน้าจอ มีแม้กระทั่งอาสาสมัครที่เข้าร่วมการทดสอบด้วยซ้ำ มันเป็นดังนี้: โปรแกรมแสดงวัตถุในส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอ และอาสาสมัครพยายามคลิกวัตถุเหล่านั้นด้วยอุปกรณ์ต่าง ๆ โดยเร็วที่สุด จากผลการทดสอบ เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกมีความเหนือกว่าอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดอย่างเห็นได้ชัด และรวมไว้เป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการวิจัยเพิ่มเติม

เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกมีลักษณะอย่างไร

มันทำจากไม้และเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลตัวแรกที่พอดีกับมือของผู้ใช้ เมื่อทราบหลักการทำงานของมันแล้ว คุณไม่ควรแปลกใจกับรูปลักษณ์ของเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกอีกต่อไป ใต้ลำตัวมีดิสก์ล้อโลหะสองอันแผนภาพ มีเพียงปุ่มเดียว และสายไฟก็ไปอยู่ใต้ข้อมือของผู้ที่ถืออุปกรณ์ รถต้นแบบนี้ประกอบโดยหนึ่งในสมาชิกในทีมของ D. Engelbart ซึ่งเป็นผู้ช่วยของเขา William (Bill) English ในตอนแรกเขาทำงานในห้องปฏิบัติการอื่น แต่ไม่นานก็เข้าร่วมโครงการสร้างอุปกรณ์อินพุต พัฒนาและดำเนินการออกแบบอุปกรณ์ใหม่

ด้วยการเอียงและโยกเมาส์ คุณสามารถวาดเส้นแนวตั้งและแนวนอนได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ในปี 1967 ตัวเครื่องกลายเป็นพลาสติก

ชื่อมาจากไหน?

ไม่มีใครจำได้แน่ชัดว่าใครเป็นคนแรกที่เรียกอุปกรณ์นี้ว่าเมาส์ มันถูกทดสอบโดยคน 5-6 คน เป็นไปได้ว่าหนึ่งในนั้นมีเสียงที่คล้ายคลึงกัน นอกจากนี้เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกของโลกยังมีสายหางที่ด้านหลัง

การปรับปรุงเพิ่มเติม

แน่นอนว่าต้นแบบยังห่างไกลจากอุดมคติ

ในปี 1968 ที่การประชุมทางคอมพิวเตอร์ในซานฟรานซิสโก ดี. เองเกลบาร์ตได้นำเสนอเมาส์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นครั้งแรก มีปุ่มสามปุ่ม นอกเหนือจากนั้น แป้นพิมพ์ยังติดตั้งอุปกรณ์สำหรับมือซ้ายอีกด้วย

แนวคิดก็คือ: มือขวาทำงานกับเมาส์ การเลือกและเปิดใช้งานวัตถุ และด้านซ้ายจะเรียกคำสั่งที่จำเป็นได้อย่างสะดวกโดยใช้แป้นพิมพ์ขนาดเล็กที่มีปุ่มยาว 5 ปุ่มเช่นเปียโน เห็นได้ชัดว่าสายไฟที่อยู่ใต้มือของผู้ปฏิบัติงานพันกันเมื่อใช้อุปกรณ์ และจำเป็นต้องเดินสายไปยังฝั่งตรงข้าม แน่นอนว่าคอนโซลทางซ้ายไม่สามารถจับได้ แต่ Douglas Engelbart ใช้มันบนคอมพิวเตอร์ของเขาจนกระทั่งวันสุดท้ายของเขา

มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

ในขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาเมาส์ นักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ ก็เข้ามามีส่วนร่วมในเหตุการณ์นี้ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ D. Engelbart ไม่เคยได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการประดิษฐ์ของเขา เนื่องจากเขาได้จดสิทธิบัตรในฐานะผู้เชี่ยวชาญจากสถาบันสแตนฟอร์ด จึงเป็นสถาบันที่ควบคุมสิทธิ์ในการใช้อุปกรณ์

ดังนั้นในปี 1972 Bill English จึงเปลี่ยนล้อเป็นแทร็กบอล ซึ่งทำให้สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวของเมาส์ในทุกทิศทาง เนื่องจากตอนนั้นเขาทำงานที่ Xerox PARC ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Xerox Alto ซึ่งได้รับการพัฒนาตามมาตรฐานเหล่านั้น มันเป็นมินิคอมพิวเตอร์ที่มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก ดังนั้นหลายคนจึงเข้าใจผิดว่า Xerox เป็นเจ้าแรก

การพัฒนารอบต่อไปเกิดขึ้นกับเมาส์ในปี 1983 เมื่อ Apple เข้าสู่เกม บุคคลที่กล้าได้กล้าเสียคำนวณต้นทุนการผลิตจำนวนมากของอุปกรณ์ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 300 ดอลลาร์ ซึ่งมีราคาแพงเกินไปสำหรับผู้บริโภคทั่วไป ดังนั้นจึงตัดสินใจลดความซับซ้อนของการออกแบบเมาส์และแทนที่ปุ่มสามปุ่มด้วยปุ่มเดียว ราคาลดลงเหลือ 15 ดอลลาร์ และแม้ว่าการตัดสินใจครั้งนี้ยังถือเป็นข้อขัดแย้ง แต่ Apple ก็ไม่รีบร้อนที่จะเปลี่ยนการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์

หนูคอมพิวเตอร์ตัวแรกมีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม มีการออกแบบโค้งมนตามหลักกายวิภาคปรากฏเฉพาะในปี 1991 เปิดตัวโดย Logitech นอกจากรูปทรงที่น่าสนใจแล้ว ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ยังมีระบบไร้สายอีกด้วย การสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ทำได้โดยใช้คลื่นวิทยุ

เมาส์ออปติคัลตัวแรกปรากฏในปี 1982 โดยต้องใช้แผ่นรองเมาส์แบบพิเศษที่มีตารางพิมพ์จึงจะทำงานได้ และแม้ว่าลูกบอลในแทร็กบอลจะสกปรกอย่างรวดเร็วและสร้างความไม่สะดวกเนื่องจากต้องทำความสะอาดเป็นประจำ แต่ออปติคอลเมาส์ก็ไม่สามารถใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์จนกระทั่งปี 1998

อะไรต่อไป?

ดังที่คุณทราบแล้วว่าอุปกรณ์ "tailed" ที่มีแทร็กบอลนั้นไม่ได้ใช้งานอีกต่อไป เทคโนโลยีและการยศาสตร์ของเมาส์คอมพิวเตอร์ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และแม้กระทั่งทุกวันนี้ เมื่ออุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัสได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ยอดขายก็ยังไม่ลดลง

หากครั้งหนึ่งผู้ใช้ดำเนินการส่วนใหญ่โดยใช้แป้นพิมพ์เท่านั้นและถือว่าเป็นเรื่องปกติทุกวันนี้เป็นเรื่องยากมากที่จะจินตนาการถึงคอมพิวเตอร์ที่บ้านที่ไม่มีเมาส์ ไม่ต้องไปไกล เพียงลองเปิดเบราว์เซอร์โดยไม่ใช้เมาส์และท่องอินเทอร์เน็ตเพียงเล็กน้อย คุณจะสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วว่ามันไม่สะดวกเพียงใด ไม่ว่าเบราว์เซอร์จะมีปุ่มลัดจำนวนเท่าใดก็ตาม และเนื่องจากเราแต่ละคนเกี่ยวข้องกับเมาส์เกือบทุกวัน ในบทความสั้น ๆ นี้ โดยทั่วไปฉันจะพิจารณาว่าเมาส์คอมพิวเตอร์คืออะไร ประกอบด้วยอะไรบ้าง มีประเภทใดบ้าง และปรากฏเมื่อใด

ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำจำกัดความ เมาส์คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อินพุตที่แปลงข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวไปตามระนาบให้เป็นสัญญาณข้อมูล เป็นเรื่องปกติที่เมาส์คอมพิวเตอร์จะมีปุ่มอย่างน้อยหนึ่งปุ่ม (ใน Mac OS X หนูจะมีปุ่มเดียว)

เมาส์ปรากฏขึ้นในปี 1968 และได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1970 เมาส์ถูกรวมเข้ากับคอมพิวเตอร์ในปี 1981 โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Xerox-8010 Star Information

อุปกรณ์พื้นฐานของเมาส์คือเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวและปุ่มต่างๆ ไม่มีอะไรพิเศษ อย่างไรก็ตาม อาจมีการควบคุมเพิ่มเติม เช่น ล้อเลื่อนและแทร็กบอลด้วย โดยทั่วไปแล้วทั้งหมดขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้ผลิต

โดยพื้นฐานแล้ว หนูจะถูกแบ่งออกตามหลักการสร้างเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว ซึ่งมีดังนี้:

1. ไดรฟ์ตรงเป็นเซ็นเซอร์รุ่นแรกสุด หนูเหล่านี้ใช้ล้อสองล้อที่ด้านล่างสำหรับแกนนอนและแกนตั้ง

2. บอลไดรฟ์ - ตัวเลือกถัดไปสำหรับการสร้างดิสเพลสเมนต์เซนเซอร์ ในกรณีนี้ ไม่ได้ใช้ล้อ แต่มีลูกบอลหนึ่งลูกซึ่งอยู่ติดกับเพลาเล็ก ๆ ภายในตัวเมาส์ กลไกนี้ทำให้ใช้เมาส์ได้สะดวกยิ่งขึ้น เนื่องจากลูกบอลจะไม่เกาะบนพื้นผิวเหมือนกับล้อ

3. ออปติคัลไดรฟ์ - เซ็นเซอร์นี้ใช้กลไกออปติคัลเพื่อติดตามตำแหน่งของเมาส์ เซ็นเซอร์ดังกล่าวมีมาหลายชั่วอายุคนซึ่งล่าสุดคือเมาส์เลเซอร์ที่ไม่โอ้อวด ตามความเป็นจริง ในรูปแบบแรกจำเป็นต้องใช้เสื่อพิเศษ เนื่องจากเซ็นเซอร์มีความไวต่อคุณภาพของพื้นผิวมาก

4. หนูไจโรสโคปิก - มีไจโรสโคปซึ่งช่วยให้คุณกำหนดการเคลื่อนไหวของเมาส์ได้แม้ในพื้นที่สามมิติ

5. หนูเหนี่ยวนำ - ต้องใช้แผ่นรองเมาส์พิเศษ เนื่องจากการกำหนดตำแหน่งถูกกำหนดโดยกระบวนการเหนี่ยวนำ

ถ้าเราพูดถึงปุ่มต่างๆ พวกมันคือปุ่มเดียว สองปุ่ม และสามปุ่ม ในกรณีนี้เรากำลังพูดถึงปุ่มที่อยู่ด้านบนและมีขนาดใหญ่ที่สุด (หลัก) ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ผู้ผลิตแต่ละรายสามารถเพิ่มการควบคุมให้กับเมาส์ได้ ตัวอย่างเช่น เมาส์สำหรับเล่นเกมอาจมีปุ่มด้านข้างเล็กๆ หลายสิบปุ่ม ซึ่งช่วยลดเวลาในการเรียกการทำงานบ่อยๆ ได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ควรทราบว่าปุ่มเพิ่มเติมดังกล่าวสามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณติดตั้งซอฟต์แวร์พิเศษจากผู้ผลิตรายเดียวกันเท่านั้น มิฉะนั้นระบบปฏิบัติการจะเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านั้น

ตามประเภทของการเชื่อมต่อ หนูมีดังนี้:

1. มีสาย เมาส์ดังกล่าวเคยเชื่อมต่อผ่านพอร์ต COM และ PS/2 ปัจจุบันหนูเกือบทั้งหมดใช้อินเทอร์เฟซ USB

2. อินฟราเรดไร้สาย - ตัวรับสัญญาณ IR พิเศษเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ หนูเหล่านี้หยั่งรากได้ไม่ดีเนื่องจากไม่ควรมีสิ่งกีดขวางระหว่างตัวรับกับเมาส์

3. ไร้สายพร้อมการสื่อสารทางวิทยุ - หนูเหล่านี้ใช้การสื่อสารทางวิทยุเป็นกลไกในการส่งข้อมูล พวกเขาเปลี่ยนหนู IR อย่างรวดเร็วเนื่องจากไม่มีปัญหาเรื่องอุปสรรค

4. เมาส์เหนี่ยวนำไร้สาย - เมาส์เหล่านี้ใช้ร่วมกับแผ่นรองเมาส์แบบพิเศษ สิ่งที่ดีคือไม่ต้องชาร์จ เพราะใช้พลังงานจากแผ่นรองโดยตรง ข้อเสียคือถ้าไม่มีเสื่อก็ไม่มีประโยชน์

5. ไร้สายพร้อมบลูทูธ - เมื่อเปรียบเทียบกับอะนาล็อกแล้ว เมาส์เหล่านี้ได้รับประโยชน์จากการที่คอมพิวเตอร์จำเป็นต้องมีตัวรับสัญญาณบลูทูธเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเชื่อมต่อเมาส์เข้ากับแล็ปท็อป และคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับตัวรับสัญญาณที่ยื่นออกมา ช่องเสียบ USB ที่ถูกครอบครอง และสิ่งอื่นๆ

อย่างที่คุณเห็นความหลากหลายแม้จะค่อนข้างใหญ่ แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติภายในและเงื่อนไขการใช้งานเป็นหลัก ดังนั้นหากคุณต้องการเมาส์คุณต้องประเมินการใช้งานจริงอย่างมีสติ ตัวอย่างเช่น เมาส์เลเซอร์ราคาถูกเป็นผู้นำด้านคอมพิวเตอร์ที่บ้าน

สวัสดีผู้อ่านบล็อกไซต์ที่รัก มีหนูคอมพิวเตอร์หรือหนูคอมพิวเตอร์จำนวนมากเนื่องจากมีการเรียกต่างกัน ตามวัตถุประสงค์การใช้งานสามารถแบ่งออกเป็นคลาสได้: บางส่วนมีไว้สำหรับเกม, อื่น ๆ สำหรับงานปกติและอื่น ๆ สำหรับการวาดภาพในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก ในบทความนี้ ฉันจะพยายามพูดถึงประเภทและการออกแบบของเมาส์คอมพิวเตอร์

แต่ก่อนอื่น ฉันขอเสนอให้ย้อนกลับไปสักสองสามทศวรรษ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่อุปกรณ์ที่ซับซ้อนนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้น เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกปรากฏขึ้นในปี 1968 และถูกคิดค้นโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันชื่อ Douglas Engelbart เมาส์ได้รับการพัฒนาโดย American Space Research Agency (NASA) ซึ่งให้สิทธิบัตรการประดิษฐ์นี้แก่ดักลาส แต่มีช่วงหนึ่งที่สูญเสียความสนใจในการพัฒนาไปจนหมด ทำไม - อ่านต่อ

หนูตัวแรกของโลกคือกล่องไม้หนักๆ ที่มีลวด ซึ่งนอกจากน้ำหนักแล้ว ยังใช้งานไม่สะดวกอย่างยิ่งอีกด้วย ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนพวกเขาจึงตัดสินใจเรียกมันว่า "เมาส์" และหลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็คิดค้นการถอดรหัสตัวย่อนี้ขึ้นมา ใช่แล้ว ตอนนี้เมาส์ไม่มีอะไรมากไปกว่า "ตัวเข้ารหัสสัญญาณผู้ใช้ที่ดำเนินการด้วยตนเอง" ซึ่งก็คืออุปกรณ์ที่ผู้ใช้สามารถเข้ารหัสสัญญาณด้วยตนเองได้

เมาส์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดมีส่วนประกอบจำนวนหนึ่งโดยไม่มีข้อยกเว้น: เคส แผงวงจรพิมพ์พร้อมหน้าสัมผัส ไมโครโฟน (ปุ่ม) ล้อเลื่อน - ทั้งหมดมีอยู่ในรูปแบบเดียวหรืออย่างอื่นในเมาส์สมัยใหม่ แต่คุณอาจถูกทรมานด้วยคำถาม - อะไรทำให้พวกเขาแตกต่างจากกัน (นอกเหนือจากความจริงที่ว่ามีเกมไม่ใช่เกมออฟฟิศ ฯลฯ ) เหตุใดพวกเขาจึงเกิดประเภทที่แตกต่างกันมากมายให้มองหาตัวคุณเอง:

  1. เครื่องกล
  2. ออปติคัล
  3. เลเซอร์
  4. เมาส์แทร็กบอล
  5. การเหนี่ยวนำ
  6. ไจโรสโคปิก

ความจริงก็คือหนูคอมพิวเตอร์แต่ละประเภทข้างต้นปรากฏขึ้นในเวลาที่ต่างกันและใช้กฎทางฟิสิกส์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นแต่ละคนจึงมีข้อเสียและข้อดีของตัวเองซึ่งจะกล่าวถึงต่อไปในข้อความอย่างแน่นอน ควรสังเกตว่าเฉพาะสามประเภทแรกเท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณาโดยละเอียดส่วนที่เหลือ - ไม่ละเอียดมากนักเนื่องจากได้รับความนิยมน้อยกว่า

เมาส์กลเป็นเมาส์รุ่นดั้งเดิมที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ ซึ่งต้องทำความสะอาดลูกบอลอย่างต่อเนื่องจึงจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งสกปรกและอนุภาคขนาดเล็กอาจติดอยู่ระหว่างลูกบอลที่กำลังหมุนกับตัวเครื่อง และจะต้องทำความสะอาด มันจะไม่ทำงานหากไม่มีเสื่อ เมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้ว มีแห่งเดียวในโลก ฉันจะเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอดีตกาลเพราะมันเป็นสิ่งที่หายากอยู่แล้ว

ที่ด้านล่างของเมาส์กลมีรูที่วงแหวนพลาสติกหมุนได้ปิดอยู่ มีลูกบอลหนักอยู่ข้างใต้ ลูกบอลนี้ทำจากโลหะและหุ้มด้วยยาง ใต้ลูกบอลมีลูกกลิ้งพลาสติกสองตัวและลูกกลิ้งหนึ่งอันซึ่งกดลูกบอลเข้ากับลูกกลิ้ง เมื่อเมาส์เคลื่อนที่ ลูกบอลก็หมุนลูกกลิ้ง ขึ้นหรือลง - ลูกกลิ้งอันหนึ่งหมุนไปทางขวาหรือซ้าย - อีกอัน เนื่องจากแรงโน้มถ่วงมีบทบาทสำคัญในโมเดลดังกล่าว อุปกรณ์ดังกล่าวจึงไม่ทำงานในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ NASA จึงละทิ้งมันไป

หากการเคลื่อนไหวซับซ้อน ลูกกลิ้งทั้งสองจะหมุน ที่ส่วนท้ายของลูกกลิ้งพลาสติกแต่ละอัน ใบพัดจะถูกติดตั้งเหมือนกับในโรงสี ซึ่งมีขนาดเล็กกว่าหลายเท่า ด้านหนึ่งของใบพัดมีแหล่งกำเนิดแสง (LED) ส่วนอีกด้านหนึ่งมีตาแมว เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ ใบพัดจะหมุน ตาแมวจะอ่านจำนวนพัลส์แสงที่กระทบกับเมาส์ จากนั้นส่งข้อมูลนี้ไปยังคอมพิวเตอร์

เนื่องจากใบพัดมีใบพัดหลายใบ การเคลื่อนไหวของตัวชี้บนหน้าจอจึงดูราบรื่น หนูออปติคอลกล (เป็นเพียง "กลไก") ประสบปัญหาความไม่สะดวกอย่างมากความจริงก็คือต้องถอดประกอบและทำความสะอาดเป็นระยะ ในระหว่างการทำงาน ลูกบอลลากเศษขยะทุกประเภทภายในเคส บ่อยครั้งที่พื้นผิวยางของลูกบอลสกปรกมากจนลูกกลิ้งเลื่อนหลุดและเมาส์ทำงานผิดปกติ

ด้วยเหตุผลเดียวกัน เมาส์ดังกล่าวเพียงต้องการแผ่นรองเมาส์เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ไม่เช่นนั้นลูกบอลจะลื่นและสกปรกเร็วขึ้น

เมาส์ออปติคอลและเลเซอร์

ไม่จำเป็นต้องถอดแยกชิ้นส่วนหรือทำความสะอาดสิ่งใดๆ ในออปติคัลเมาส์เนื่องจากไม่มีลูกบอลหมุน จึงทำงานบนหลักการที่แตกต่างออกไป เมาส์ออปติคัลใช้เซ็นเซอร์ LED เมาส์ดังกล่าวทำงานเหมือนกล้องขนาดเล็กที่สแกนพื้นผิวของโต๊ะและ "ถ่ายภาพ" กล้องสามารถถ่ายภาพดังกล่าวได้ประมาณหนึ่งพันภาพต่อวินาทีและบางรุ่นก็มากกว่านั้นด้วยซ้ำ

ข้อมูลจากภาพเหล่านี้ได้รับการประมวลผลโดยไมโครโปรเซสเซอร์พิเศษบนตัวเมาส์และส่งสัญญาณไปยังคอมพิวเตอร์ ข้อดีนั้นชัดเจน - เมาส์ดังกล่าวไม่จำเป็นต้องใช้แผ่นรองเมาส์ มีน้ำหนักเบาและสามารถสแกนได้เกือบทุกพื้นผิว เกือบ? ใช่ ทุกอย่างยกเว้นพื้นผิวกระจกและกระจก รวมถึงกำมะหยี่ (กำมะหยี่ดูดซับแสงได้แรงมาก)

เลเซอร์เมาส์มีลักษณะคล้ายกับออปติคัลเมาส์มาก แต่หลักการทำงานของมันแตกต่างออกไป ใช้เลเซอร์แทน LED- นี่เป็นโมเดลขั้นสูงของเมาส์ออปติคอล โดยใช้พลังงานน้อยกว่ามากในการทำงาน และความแม่นยำในการอ่านข้อมูลจากพื้นผิวการทำงานยังสูงกว่าเมาส์ออปติคอลมาก มันสามารถทำงานบนพื้นผิวกระจกและกระจกได้

ที่จริงแล้ว เลเซอร์เมาส์ก็คือออปติคัลเมาส์ชนิดหนึ่ง เนื่องจากในทั้งสองกรณีมีการใช้ LED เพียงแต่ในกรณีที่สองจะปล่อยแสงออกมา สเปกตรัมที่มองไม่เห็น.

ดังนั้น หลักการทำงานของออปติคัลเมาส์จึงแตกต่างจากหลักการทำงานของเมาส์บอล -

กระบวนการนี้เริ่มต้นด้วยไดโอดเลเซอร์หรือออปติคอล (ในกรณีของออปติคัลเมาส์) ไดโอดจะปล่อยแสงที่มองไม่เห็น เลนส์จะโฟกัสไปที่จุดที่มีความหนาเท่ากับเส้นผมของมนุษย์ จากนั้นลำแสงจะสะท้อนจากพื้นผิว จากนั้นเซ็นเซอร์จะจับแสงนี้ เซ็นเซอร์มีความแม่นยำมากจนสามารถตรวจจับความผิดปกติของพื้นผิวได้แม้เพียงเล็กน้อย

ความลับก็คือว่า ความไม่สม่ำเสมออย่างแม่นยำปล่อยให้เมาส์สังเกตเห็นการเคลื่อนไหวแม้แต่น้อย เปรียบเทียบภาพที่ถ่ายด้วยกล้อง ไมโครโปรเซสเซอร์จะเปรียบเทียบแต่ละภาพที่ตามมากับภาพก่อนหน้า หากเลื่อนเมาส์ ความแตกต่างระหว่างรูปภาพจะถูกบันทึกไว้

ด้วยการวิเคราะห์ความแตกต่างเหล่านี้ เมาส์จะกำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวใดๆ หากความแตกต่างระหว่างรูปภาพมีนัยสำคัญ เคอร์เซอร์จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว แต่ถึงแม้ในขณะที่อยู่กับที่ เมาส์ก็ยังคงถ่ายภาพต่อไป

เมาส์แทร็กบอล

เมาส์แทร็กบอลเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ลูกบอลนูน - "แทร็กบอล" อุปกรณ์แทร็กบอลนั้นคล้ายกับอุปกรณ์ของเมาส์เชิงกลมาก มีเพียงลูกบอลที่อยู่ในนั้นเท่านั้นที่อยู่ด้านบนหรือด้านข้าง ลูกบอลสามารถหมุนได้ แต่ตัวอุปกรณ์ยังคงอยู่กับที่ ลูกบอลทำให้ลูกกลิ้งคู่หนึ่งหมุน แทร็กบอลใหม่ใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวแบบออปติคอล

ไม่ใช่ทุกคนที่อาจต้องการอุปกรณ์ที่เรียกว่า "Trackball" นอกจากนี้ราคาไม่สามารถเรียกได้ว่าต่ำ ดูเหมือนว่าขั้นต่ำเริ่มต้นที่ 1,400 รูเบิล

หนูเหนี่ยวนำ

รุ่นเหนี่ยวนำใช้แผ่นรองพิเศษที่ทำงานเหมือนกับแท็บเล็ตกราฟิก หนูเหนี่ยวนำมีความแม่นยำดี และไม่จำเป็นต้องวางทิศทางอย่างถูกต้อง เมาส์เหนี่ยวนำอาจเป็นแบบไร้สายหรือใช้พลังงานจากไฟฟ้าเหนี่ยวนำ ในกรณีนี้ เมาส์ชนิดนี้ไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่เหมือนเมาส์ไร้สายทั่วไป

ฉันไม่รู้ว่าใครบ้างที่อาจต้องการอุปกรณ์ดังกล่าว ซึ่งมีราคาแพงและหายากในตลาดเปิด และทำไมใครจะรู้? อาจมีข้อดีบางประการเมื่อเทียบกับ "สัตว์ฟันแทะ" ทั่วไป?

หนึ่งในองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ของระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่คือเมาส์คอมพิวเตอร์ “ สัตว์ฟันแทะ” นี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ยังรวมถึงแล็ปท็อปด้วยแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อยก็ตาม

ทุกคนรู้ดีว่าเมาส์คอมพิวเตอร์มีหน้าตาเป็นอย่างไร ในระดับหนึ่ง มันมีลักษณะคล้ายกับศัตรูพืชเกษตรที่รู้จักกันดี แม้ว่าจะมีข้อจำกัดอยู่บ้างก็ตาม เชื่อกันว่าการเชื่อมโยงนี้จะไม่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้รุ่นต่อๆ ไป หากเพียงเพราะเมาส์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่มีการผลิตแบบไร้สายมากขึ้นโดยสูญเสีย "หาง" ไป

หลักการทำงานของอุปกรณ์ที่น่าทึ่งนี้ง่ายมาก: เมื่อมันเคลื่อนที่ไปตามพื้นผิว พิกัดสัมพัทธ์จะถูกถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ โดยที่ซอฟต์แวร์พิเศษจะถูกแปลงเป็นการเคลื่อนเคอร์เซอร์และตัวชี้บนหน้าจอ ที่น่าสนใจคือไม่เพียงแต่เป็นลูกศรของระบบปฏิบัติการปกติเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์ด้วย เบื้องหลังความเรียบง่ายที่ชัดเจนนั้นเป็นผลงานของวิศวกร วิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ และโปรแกรมเมอร์ เมาส์คอมพิวเตอร์สามารถบันทึกการเคลื่อนไหวได้หลายวิธี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติการออกแบบ มาจำไว้ว่าอุปกรณ์ที่ดูเหมือนเหมือนกันเหล่านี้แตกต่างกันอย่างไร

รุ่นแรกซึ่งปรากฏเมื่อประมาณ 50 ปีที่แล้วเป็นแบบกลไก ภายในอุปกรณ์นั้นมีลูกบอลโลหะขนาดใหญ่ปกคลุมไปด้วยชั้นยาง ด้านล่างสัมผัสกับพื้นผิวด้านนอก และอีกสองอันสัมผัสกับลูกกลิ้ง อาจมีสี่รายการ แต่มีเพียงสองรายการเท่านั้นที่ได้รับการประมวลผล เมื่อมือที่ถือเมาส์เคลื่อนที่ การหมุนของลูกบอลจะถูกส่งไปยังลูกกลิ้ง จากนั้นไปยังสวิตช์ จากนั้นจึงแปลงเป็นลำดับของสัญญาณไฟฟ้าที่ส่งไปยังคอมพิวเตอร์ ลูกกลิ้งสองตัวเพียงพอที่จะรับพิกัดของจุดบนระนาบ ข้อเสียของโซลูชันนี้ ได้แก่ ความจำเป็นในการทำความสะอาดลูกบอลเป็นระยะเพื่อไม่ให้สิ่งสกปรกเกาะติด (ผมขดตัว ฝุ่นสะสม) และการเปลี่ยนส่วนประกอบที่สึกหรอ

ในไม่ช้าพวกเขาก็ถูกแทนที่ด้วยโซลูชันเชิงแสงและกลไก ภายนอกทุกอย่างยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่สวิตช์ถูกยกเลิกทำให้ได้โซลูชันที่เชื่อถือได้มากขึ้น - ออปโตคัปเปลอร์ เบื้องหลังชื่อ "น่ากลัว" คือไฟ LED ที่ไม่เป็นอันตรายโดยสิ้นเชิง ซึ่งเรียกรวมกันว่าคู่ออปโตคัปเปลอร์ ลูกกลิ้งแต่ละตัวถูกรวมเข้ากับล้อที่มีรูพรุนซึ่งวางอยู่ระหว่างเซ็นเซอร์และไดโอด ในระหว่างการหมุน การไหลของแสงถูกขัดจังหวะ ซึ่งจะถูกบันทึกโดยเซ็นเซอร์และส่งไปยังคอมพิวเตอร์ เมื่อทราบความถี่ของการเปลี่ยนแปลงหน้าต่าง/ผนัง จึงสามารถกำหนดความเร็วของการเคลื่อนที่และทิศทางได้

ในปี 1999 หนูคอมพิวเตอร์ดั้งเดิมที่เรียกว่าหนูออปติคอลปรากฏขึ้น ซึ่งวิธีการทางกลในการลงทะเบียนการเคลื่อนไหวถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิง ไฟ LED จะส่องสว่างพื้นผิวใต้เมาส์ และกล้องแบบดั้งเดิมจะถ่ายภาพด้วยความถี่ที่แน่นอน ประมวลผลและสรุปเกี่ยวกับความเร็วและทิศทางของการกระจัดตามผลลัพธ์ที่ได้รับ สิ่งที่เหลืออยู่คือการถ่ายโอนข้อมูลนี้ไปยังโปรแกรมไดรเวอร์

ในไม่ช้าพวกเขาก็ถูกแทนที่ด้วยการดัดแปลงด้วยเลเซอร์ โปรเซสเซอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้น ความแม่นยำในการโฟกัสเพิ่มขึ้น และแทบไม่มี "ปัญหา" ที่พื้นผิวที่เซ็นเซอร์ไม่ทำงาน ความแตกต่างที่สำคัญจากออปติคอลคือ LED ประเภทอื่นซึ่งไม่เปล่งแสงออกมาในที่มองเห็น แต่ในช่วงอินฟราเรด อย่างไรก็ตามเมาส์คอมพิวเตอร์ที่แพงที่สุดคือแบบเลเซอร์ จริงอยู่ที่ราคาที่สูง (มากกว่า 24,000 ดอลลาร์) อธิบายได้จากการฝังอัญมณีเป็นหลักไม่ใช่โดยคุณสมบัติทางเทคนิค