การปฏิบัติงานจริงในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Adobe Photoshop คำแนะนำด้านระเบียบวิธีสำหรับการปฏิบัติงานจริงใน Adobe Photoshop งานเชิงปฏิบัติใน Photoshop พร้อมคำอธิบายของงาน

ส่วน: วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

ความเห็นสำหรับอาจารย์: ทำแบบฝึกหัดที่ 1-2 ในขณะที่ศึกษาหัวข้อ "เลเยอร์" แบบฝึกหัดที่ 1 ดำเนินการในโหมดทีละขั้นตอน (แต่ละการกระทำอธิบายไว้ในรายละเอียดในงาน) แบบฝึกหัดที่ 2 ดำเนินการโดยการเปรียบเทียบกับครั้งแรก แบบฝึกหัดที่ 3-5 เกี่ยวข้องกับหัวข้อ "สไตล์เลเยอร์" นอกจากนี้ แบบฝึกหัดที่ 3 จะได้รับในเวอร์ชันทีละขั้นตอน แบบฝึกหัดที่ 4 และ 5 จะดำเนินการคล้ายกับแบบฝึกหัดที่สาม ภาคผนวกประกอบด้วยไฟล์ต้นฉบับ (jpg) และข้อความที่ได้รับมอบหมาย

แบบฝึกหัดที่ 1

ภารกิจที่ 1. เพิ่มเลเยอร์ใหม่จากเอกสารอื่นลงในรูปภาพ

เปิดไฟล์ หมากรุก.jpg

  • เลือกแผง เลเยอร์.
  • เพิ่มขนาดผืนผ้าใบ (เพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับเพิ่มส่วนรูปภาพอื่นๆ):

รูปภาพ - ขนาดโครงร่าง;

ในกล่องโต้ตอบ ให้ตั้งค่าความกว้างเป็น 16 ซม.

โปรดทราบว่าแผง เลเยอร์มีชั้นพื้นหลังเพียงชั้นเดียว พื้นหลัง.

เปิดไฟล์ ลูกแมว.jpg.

  • เลือกภาพของลูกแมว
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข – คัดลอก
  • กลับไปที่เอกสาร หมากรุก.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
  • โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ย้ายส่วนที่เลือกไปยังหน้าต่างเอกสาร หมากรุก.jpg
  • ปล่อยปุ่มเมาส์

ในเอกสาร หมากรุก.jpgมีเลเยอร์ใหม่ปรากฏขึ้น ชั้นลซึ่งพรรณนาถึงลูกแมว

เปิดไฟล์ หนู.jpg.

  • เลือกภาพเมาส์
  • คัดลอกและวางลงในไฟล์ หมากรุก.jpg

ภารกิจที่ 2 เปลี่ยนชื่อเลเยอร์เอกสาร

  • ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเลเยอร์ (เช่น ชั้นที่ 1) ในจานสีเลเยอร์
  • ป้อนชื่อเลเยอร์ใหม่ คิตตี้ในสนาม ชื่อ.
  • เปลี่ยนชื่อเหมือนกัน ชั้นที่ 2วี หนู.
  • เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ พื้นหลังวี กระดานจึงแปลงเป็นเลเยอร์ปกติ
  • ภารกิจที่ 3 ย้ายและปรับขนาดรูปภาพภายในเลเยอร์

  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • เลือกเลเยอร์ หนู.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านล่างของกระดานหมากรุก
  • ลดขนาดภาพเมาส์ลงเล็กน้อยโดยดำเนินการคำสั่ง
  • เลือกเลเยอร์ คิตตี้.
  • ทำให้ภาพลูกแมวเล็กลงโดยรันคำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านบนของกระดานหมากรุก
  • ความคิดเห็น การปรับขนาดจะเป็นสัดส่วนหากคุณกดปุ่มค้างไว้ขณะเลื่อนมุมหยุด กะ.

    ความคิดเห็น เมื่อกดปุ่ม Ctrlรูปภาพจะบิดเบี้ยวแทนที่จะปรับขนาด และเคอร์เซอร์จะปรากฏเป็นลูกศรสีเทา

    • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
    • เลือกรูปภาพรอบๆ กระดานหมากรุกโดยใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์.
    • สลับการเลือก
    • สำคัญ ลบลบพื้นหลังสีขาวรอบๆ กระดานหมากรุกออก
    • สลับการเลือก
    • ทำให้ภาพกระดานหมากรุกเล็กลงโดยการรันคำสั่ง

    ภารกิจที่ 4 เปลี่ยนลำดับของเลเยอร์

  • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
  • คลิกปุ่มเมาส์
  • เมื่อกดปุ่ม ให้ย้ายเลเยอร์นี้ขึ้นไปด้านหน้าเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
  • ภาพจะถูกวางไว้ในเบื้องหน้า (พื้นหลัง)

    ภารกิจที่ 5. บันทึกไฟล์

  • บันทึกภาพวาดพร้อมชื่อ เกมแมวจับหนู.jpg
  • แบบฝึกหัดที่ 2: การทำงานกับเลเยอร์

    Tenge.psdใช้ไฟล์: Frame.jpg, 10,000 tenge.jpg, 5,000 tenge.jpg, 2,000 tenge.jpg, 1,000 tenge.jpgและ 100 tenge.gif.

    แบบฝึกหัดที่ 3 การทำงานกับเลเยอร์

    ภารกิจที่ 1. การเพิ่มและปรับแต่งรูปภาพ

    เปิดไฟล์ Baiterek.jpg

    เปิดไฟล์ เขื่อน.jpg.

  • เรียกใช้คำสั่ง การเลือก - ทั้งหมดแล้ว แก้ไข – คัดลอก
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
  • ลดขนาดภาพที่เพิ่มโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • หมุนภาพโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลง - หมุน
  • การใช้เครื่องมือ การย้ายให้ย้ายรูปภาพ
  • หลังจากเพิ่มชิ้นส่วนก็ปรากฏขึ้น เลเยอร์ใหม่ ชั้นที่ 1ให้เปลี่ยนชื่อเป็นเลเยอร์ เขื่อนโดยดับเบิลคลิกที่ชื่อเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
    • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ เขื่อนในกล่องโต้ตอบ สไตล์เลเยอร์โดยดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ในแผงเลเยอร์ โอและ.
    • ดำเนินการที่คล้ายกันกับไฟล์ 011.jpg, อินเตอร์คอน.jpg

    ภารกิจที่ 2 สร้างเลเยอร์ด้วยลวดลาย

    เปิดไฟล์ รูปแบบ.jpg.

  • การใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์ให้เลือกรูปแบบ
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข - คัดลอก.
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpg.
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข-วาง.
  • ดำเนินการคำสั่งสี่ครั้ง เลเยอร์ – ใหม่ – จัดกลุ่มผ่านการคัดลอก.
  • จัดเรียงรูปแบบเป็นเส้นโดยใช้การดำเนินการย้าย
  • หลังจากจัดรูปแบบเพื่อความสะดวกในการทำงานแล้ว ให้รวมเลเยอร์เหล่านี้เป็นหนึ่งเดียว โดยเลือกเลเยอร์ที่มีรูปแบบโดยใช้ปุ่ม กะและรันคำสั่ง เลเยอร์รวมเลเยอร์.
  • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ที่คล้ายกัน
  • แบบฝึกหัดที่ 4 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น เร่ร่อน.psdใช้ไฟล์: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifและ กล้อง.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง

    แบบฝึกหัดที่ 5 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น อัลดาร์ โคเซ่.psdโดยใช้ไฟล์: 03_ 01.jpg, ซีดี 1.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง

    1. เอกสารใหม่ 500x500 พิกเซล
    2. เลเยอร์ใหม่ ใช้การเลือกรูปวงรี (ใช้ปุ่มตัวเลือก "เพิ่มไปยังส่วนที่เลือก") และเครื่องมือเติม เพื่อวาดร่างของนกเพนกวิน ลบการเลือก
    3. วาดหน้าผาก เติมการเลือกรูปไข่ด้วยการไล่ระดับสี (เครื่องมือในกลุ่มเติม) สี - ขาวดำ
    4. เรายังวาดท้องด้วย:
    5. วาดดวงตาบนเลเยอร์ใหม่ (พื้นที่เลือกรูปวงรี การเติม จังหวะของพื้นที่ที่เลือก ย้ายเครื่องมือ) ทำซ้ำชั้นตาด้วยคำสั่งเลเยอร์ - DuplicateLayer (เลเยอร์ - เลเยอร์ซ้ำ) รวมเลเยอร์ทั้งหมดยกเว้นพื้นหลัง
    6. ปาก. เลเยอร์ใหม่ วาดรูปวงรีสีแดง ใช้การเลือกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เลือกครึ่งบนของวงรีแก้ไข - แปลง - สเกล (แก้ไข-แปลง-ปรับขนาด) เปลี่ยนรูปโดยสี่เหลี่ยมตรงกลางด้านบน (ดึงลง) ยืนยันการเปลี่ยนแปลงโดยทำเครื่องหมายที่ช่องในแถบพารามิเตอร์ ขีดด้วยสีเหลือง ย้ายไปยังหัวของนกเพนกวินและรวมกับชั้นลำตัว
    7. อุ้งเท้าและปีก ชั้นใหม่ใต้ชั้นลำตัว ในเลเยอร์ใหม่ - ส่วนที่เลือกวงรี เติมด้วยสีเหลืองหรือสีดำ แปลงโดยการหมุน:แก้ไข - แปลง - หมุน ทำซ้ำเลเยอร์ ขยายในแนวนอน:แก้ไข - แปลง - พลิกแนวนอนเลื่อนไปทางลำตัว รวมเลเยอร์ต่างๆ ยกเว้นพื้นหลัง

    งานภาคปฏิบัติครั้งที่ 1 จารึกไฟ

    เป้าหมายของงาน: เรียนรู้วิธีสร้างคำจารึกด้วยเอฟเฟกต์ไฟ.

    ความคืบหน้า:

    1. เปิดโปรแกรม Adobe Photoshopซีเอส3.

    2. ตั้งค่าสีพื้นหลังเป็นสีดำ
    .

    3. สร้างไฟล์ขนาดใดก็ได้ ( ไฟล์ → ใหม่) โดยมีการตั้งค่าดังรูปที่ 1.1 โปรดทราบว่า ขนาด ไฟล์ระบุเป็นพิกเซลและ โหมดสี จะต้องติดตั้ง ระดับสีเทา 8 บิต .

    4. เขียนข้อความเป็นสีขาวโดยใช้เครื่องมือ พยายามใช้แบบอักษรขนาดใหญ่ เช่น Arial ที่มีการตั้งค่าตัวหนาและตัวเอียง (รูปที่ 1.2)

    5. คลิกขวาที่เลเยอร์ข้อความแล้วเลือกคำสั่ง "Rasterize Text"

    6. รวมเลเยอร์โดยใช้คำสั่ง Ctrl+อี. ควรจะเหลือ 1 เลเยอร์ (พื้นหลัง) ที่มีข้อความ (รูปที่ 1.3)

    7. หมุนภาพ 90° ทวนเข็มนาฬิกาโดยใช้คำสั่ง รูปภาพ → หมุนผืนผ้าใบ → 90° ทวนเข็มนาฬิกา. ผลลัพธ์จะแสดงในรูปที่ 1.4

    8. ใช้ตัวกรอง ลม (ตัวกรอง → สไตล์ → ลม) ด้วยการตั้งค่า: วิธี- ลม, ทิศทาง– ทางด้านขวา (รูปที่ 1.5)

    9. เพื่อเพิ่มเปลวไฟ สามารถใช้ตัวกรองลมได้หลายครั้ง แทนที่จะทำซ้ำลำดับการกระทำที่อธิบายไว้ คุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ลัดได้ Ctrl+ เอฟ. ผลลัพธ์อยู่ในรูปที่ 1.6

    10. รันคำสั่ง ตัวกรอง → Stylize → การแพร่กระจายด้วยโหมดการตั้งค่าปกติ (รูปที่ 1.7) ฟิลเตอร์นี้สร้างเอฟเฟกต์ของการกระจายสี: สีจากเปลวไฟจะทะลุเข้าไปในสีพื้นหลังและในทางกลับกัน

    11. คืนภาพกลับสู่ตำแหน่งเดิม: รูปภาพ → หมุนผืนผ้าใบ → 90° ตามเข็มนาฬิกา.

    12. ใช้ฟิลเตอร์ระลอกคลื่นกับภาพที่ได้: ตัวกรอง → บิดเบือน → ระลอกคลื่นด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้:

    - ขนาดระลอกคลื่น:เฉลี่ย; - - ระดับ: 50% (รูปที่ 1.8)

    13. ตั้งค่ารูปภาพเป็นโหมดสีที่จัดทำดัชนี: รูปภาพ → โหมด → สีที่จัดทำดัชนี.

    14. รันคำสั่ง รูปภาพ → โหมด → แผนภูมิสี . เลือกตาราง “ตัวสีดำสนิท” (รูปที่ 1.9)

    15. จารึกไฟพร้อมแล้ว  (รูปที่ 1.10)

    หากคุณไม่พอใจกับผลงานของคุณ ให้ลองย้อนกลับไปสองสามขั้นตอนแล้วเปลี่ยนระดับหรือขนาดของระลอกคลื่น


    ส่วน: วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

    ความเห็นสำหรับอาจารย์: ทำแบบฝึกหัดที่ 1-2 ในขณะที่ศึกษาหัวข้อ "เลเยอร์" แบบฝึกหัดที่ 1 ดำเนินการในโหมดทีละขั้นตอน (แต่ละการกระทำอธิบายไว้ในรายละเอียดในงาน) แบบฝึกหัดที่ 2 ดำเนินการโดยการเปรียบเทียบกับครั้งแรก แบบฝึกหัดที่ 3-5 เกี่ยวข้องกับหัวข้อ "สไตล์เลเยอร์" นอกจากนี้ แบบฝึกหัดที่ 3 จะได้รับในเวอร์ชันทีละขั้นตอน แบบฝึกหัดที่ 4 และ 5 จะดำเนินการคล้ายกับแบบฝึกหัดที่สาม ภาคผนวกประกอบด้วยไฟล์ต้นฉบับ (jpg) และข้อความที่ได้รับมอบหมาย

    แบบฝึกหัดที่ 1

    ภารกิจที่ 1. เพิ่มเลเยอร์ใหม่จากเอกสารอื่นลงในรูปภาพ

    เปิดไฟล์ หมากรุก.jpg

    • เลือกแผง เลเยอร์.
    • เพิ่มขนาดผืนผ้าใบ (เพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับเพิ่มส่วนรูปภาพอื่นๆ):

    รูปภาพ - ขนาดโครงร่าง;

    ในกล่องโต้ตอบ ให้ตั้งค่าความกว้างเป็น 16 ซม.

    โปรดทราบว่าแผง เลเยอร์มีชั้นพื้นหลังเพียงชั้นเดียว พื้นหลัง.

    เปิดไฟล์ ลูกแมว.jpg.

    • เลือกภาพของลูกแมว
    • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข – คัดลอก
    • กลับไปที่เอกสาร หมากรุก.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
    • โดยไม่ต้องปล่อยปุ่มเมาส์ ให้ย้ายส่วนที่เลือกไปยังหน้าต่างเอกสาร หมากรุก.jpg
    • ปล่อยปุ่มเมาส์

    ในเอกสาร หมากรุก.jpgมีเลเยอร์ใหม่ปรากฏขึ้น ชั้นลซึ่งพรรณนาถึงลูกแมว

    เปิดไฟล์ หนู.jpg.

    • เลือกภาพเมาส์
    • คัดลอกและวางลงในไฟล์ หมากรุก.jpg

    ภารกิจที่ 2 เปลี่ยนชื่อเลเยอร์เอกสาร

  • ดับเบิลคลิกที่ไอคอนเลเยอร์ (เช่น ชั้นที่ 1) ในจานสีเลเยอร์
  • ป้อนชื่อเลเยอร์ใหม่ คิตตี้ในสนาม ชื่อ.
  • เปลี่ยนชื่อเหมือนกัน ชั้นที่ 2วี หนู.
  • เปลี่ยนชื่อเลเยอร์ พื้นหลังวี กระดานจึงแปลงเป็นเลเยอร์ปกติ
  • ภารกิจที่ 3 ย้ายและปรับขนาดรูปภาพภายในเลเยอร์

  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • เลือกเลเยอร์ หนู.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านล่างของกระดานหมากรุก
  • ลดขนาดภาพเมาส์ลงเล็กน้อยโดยดำเนินการคำสั่ง
  • เลือกเลเยอร์ คิตตี้.
  • ทำให้ภาพลูกแมวเล็กลงโดยรันคำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • เลือกเครื่องมือ การย้าย.
  • ย้ายรูปภาพไปที่ด้านบนของกระดานหมากรุก
  • ความคิดเห็น การปรับขนาดจะเป็นสัดส่วนหากคุณกดปุ่มค้างไว้ขณะเลื่อนมุมหยุด กะ.

    ความคิดเห็น เมื่อกดปุ่ม Ctrlรูปภาพจะบิดเบี้ยวแทนที่จะปรับขนาด และเคอร์เซอร์จะปรากฏเป็นลูกศรสีเทา

    • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
    • เลือกรูปภาพรอบๆ กระดานหมากรุกโดยใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์.
    • สลับการเลือก
    • สำคัญ ลบลบพื้นหลังสีขาวรอบๆ กระดานหมากรุกออก
    • สลับการเลือก
    • ทำให้ภาพกระดานหมากรุกเล็กลงโดยการรันคำสั่ง

    ภารกิจที่ 4 เปลี่ยนลำดับของเลเยอร์

  • เลือกเลเยอร์ กระดาน.
  • คลิกปุ่มเมาส์
  • เมื่อกดปุ่ม ให้ย้ายเลเยอร์นี้ขึ้นไปด้านหน้าเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
  • ภาพจะถูกวางไว้ในเบื้องหน้า (พื้นหลัง)

    ภารกิจที่ 5. บันทึกไฟล์

  • บันทึกภาพวาดพร้อมชื่อ เกมแมวจับหนู.jpg
  • แบบฝึกหัดที่ 2: การทำงานกับเลเยอร์

    Tenge.psdใช้ไฟล์: Frame.jpg, 10,000 tenge.jpg, 5,000 tenge.jpg, 2,000 tenge.jpg, 1,000 tenge.jpgและ 100 tenge.gif.

    แบบฝึกหัดที่ 3 การทำงานกับเลเยอร์

    ภารกิจที่ 1. การเพิ่มและปรับแต่งรูปภาพ

    เปิดไฟล์ Baiterek.jpg

    เปิดไฟล์ เขื่อน.jpg.

  • เรียกใช้คำสั่ง การเลือก - ทั้งหมดแล้ว แก้ไข – คัดลอก
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpgและรันคำสั่ง แก้ไข-วาง
  • ลดขนาดภาพที่เพิ่มโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลงร่างฟรี
  • หมุนภาพโดยใช้คำสั่ง แก้ไข - แปลง - หมุน
  • การใช้เครื่องมือ การย้ายให้ย้ายรูปภาพ
  • หลังจากเพิ่มแฟรกเมนต์แล้ว เลเยอร์ใหม่ก็ปรากฏขึ้น ชั้นที่ 1ให้เปลี่ยนชื่อเป็นเลเยอร์ เขื่อนโดยดับเบิลคลิกที่ชื่อเลเยอร์ในแผง เลเยอร์.
    • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ เขื่อนในกล่องโต้ตอบ สไตล์เลเยอร์โดยดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ในแผงเลเยอร์ โอและ.
    • ดำเนินการที่คล้ายกันกับไฟล์ 011.jpg, อินเตอร์คอน.jpg

    ภารกิจที่ 2 สร้างเลเยอร์ด้วยลวดลาย

    เปิดไฟล์ รูปแบบ.jpg.

  • การใช้เครื่องมือ ไม้กายสิทธิ์ให้เลือกรูปแบบ
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข - คัดลอก.
  • สลับไปที่ไฟล์ Baiterek.jpg.
  • เรียกใช้คำสั่ง แก้ไข-วาง.
  • ดำเนินการคำสั่งสี่ครั้ง เลเยอร์ – ใหม่ – จัดกลุ่มผ่านการคัดลอก.
  • จัดเรียงรูปแบบเป็นเส้นโดยใช้การดำเนินการย้าย
  • หลังจากจัดรูปแบบเพื่อความสะดวกในการทำงานแล้ว ให้รวมเลเยอร์เหล่านี้เป็นหนึ่งเดียว โดยเลือกเลเยอร์ที่มีรูปแบบโดยใช้ปุ่ม กะและรันคำสั่ง เลเยอร์รวมเลเยอร์.
  • ตั้งค่าสไตล์เลเยอร์ที่คล้ายกัน
  • แบบฝึกหัดที่ 4 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น เร่ร่อน.psdใช้ไฟล์: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifและ กล้อง.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง

    แบบฝึกหัดที่ 5 การทำงานกับเลเยอร์ สไตล์เลเยอร์

    สร้างเอกสารหลายชั้น อัลดาร์ โคเซ่.psdโดยใช้ไฟล์: 03_ 01.jpg, ซีดี 1.jpg. ปรับเงาสำหรับเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง