โปรแกรมสร้างเสื้อผ้า โปรแกรมสร้างลวดลายวาเลนไทน์ ทบทวนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างรูปแบบ

CAD คือระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยซึ่งรวมโปรแกรมการออกแบบทุกระดับเข้าด้วยกัน พวกเขามีชุดเครื่องมือและตัวเลือกมาตรฐานเกือบเหมือนกัน แต่รูปลักษณ์ภายนอก คุณลักษณะเพิ่มเติมและราคาอาจแตกต่างกันมาก ค่าใช้จ่ายของแอปพลิเคชันจะขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลือกเสริมและคุณลักษณะอินเทอร์เฟซตลอดจนระยะเวลาการรับประกัน นอกจากนี้การอัพเดตยังอาจส่งผลต่อราคาสุดท้ายด้วย

ในบทความของเราเราจะดูโปรแกรมคอมพิวเตอร์ CAD หลักสำหรับการสร้างสร้างออกแบบและสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าและสร้างรูปแบบและลวดลายในภาษารัสเซียและเราจะตรวจสอบตัวเลือกซอฟต์แวร์ยอดนิยมหลัก ๆ หลายประการและเปรียบเทียบข้อดีและข้อเสีย .

ระบบชั้นนำสำหรับนักออกแบบเสื้อผ้า

จูลิวี

มีตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างลวดลายและลวดลายในเวลาเดียวกัน แอปพลิเคชัน Julivi มีเครื่องมือ 2D และ 3D สำหรับการสร้างแบบจำลองเชิงพื้นที่

ในแอปออกแบบ คุณสามารถสร้างได้ การออกแบบที่เรียบง่ายจากระดับศูนย์โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่ง ในระดับเดียวหรือหลายระดับ รายการการดำเนินการที่เป็นไปได้ ได้แก่: การสร้างแบบร่าง การเพิ่มค่าเผื่อและการตัดขั้นตอน การให้เกรดเริ่มต้น และเครื่องมือสำหรับการออกแบบแบบจำลองสำหรับรูปร่างของคุณ

ชุดเริ่มต้นขั้นต่ำมีราคา 31,000 รูเบิล คุณสามารถเชื่อมต่อตัวเลือกเพิ่มเติม: การสร้างแบบจำลอง คลังข้อมูลการวัด ชุดโครงสร้างแบบดั้งเดิมสำเร็จรูป และอื่นๆ อีกมากมาย สำหรับแพ็คเกจเสริมดังกล่าวคุณต้องจ่าย 27,000 ถึง 34,000 รูเบิล

อีกชุด “คอนสตรัคเตอร์” มีครบทุกอย่างสำหรับออกแบบลวดลายเสื้อผ้า หมวก รองเท้า และของตกแต่งภายในโดยใช้อุปกรณ์ตัดเย็บ สามารถสร้างได้จากการออกแบบมาตรฐานในตัวก่อนเข้าสู่การผลิต ฟังก์ชั่นยังรวมถึง: การสร้างรูปแบบ การสร้างแบบจำลอง การสร้างวัสดุบุผิว และกาว ที่นี่คุณสามารถสร้างโมเดลสิ่งทอ ผ้าถัก หนังและขนสัตว์ได้ แพ็คเกจมาตรฐานมีราคา 65,000 รูเบิลและเครื่องมือและการอัปเดตขั้นสูงเพิ่มเติม - จาก 13,700 ถึง 134,000 ในสกุลเงินรัสเซีย (ณ เวลาที่เขียน)

นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ Julivi ยังมีโปรแกรม "หุ่นสามมิติ", "เลย์เอาต์", "การควบคุมพล็อตเตอร์", "ตารางการวัด" ข้อเสียของซอฟต์แวร์นี้ ได้แก่ ราคาที่สูงมากซึ่งอาจกลายเป็นราคาที่ไม่แพงสำหรับแบรนด์เสื้อผ้าเด็กเล็ก รวมถึงความยากลำบากในการควบคุมอินเทอร์เฟซและฟังก์ชันการทำงานของระบบ

กราฟิค

Grafis มีแผงที่ชัดเจน: มีความสามารถในตัวในการรวมรูปแบบกระดาษหลายรูปแบบให้เป็นหนึ่งเดียว ซอฟต์แวร์ประกอบด้วยฐานผลิตภัณฑ์หลายประเภท: ตั้งแต่กระโปรงและกางเกงขายาวไปจนถึงกางเกงยีนส์และชุดชั้นใน มีการไล่สีอัตโนมัติตามขนาด และคุณยังสามารถปล่อยค่าเผื่อและการออกแบบด้วยตนเองหรือจัดวางองค์ประกอบที่ตัดทีละรายการได้

จุดด้อย: ราคาที่แน่นอนสำหรับ รุ่นที่ได้รับอนุญาต. คุณต้องส่งแอปพลิเคชันไปยังเว็บไซต์ของนักพัฒนา ทำความคุ้นเคยกับฟังก์ชันทั้งหมด จากนั้นจึงค้นหาต้นทุนที่แน่นอนเท่านั้น

เกรซ

โปรแกรมประกอบด้วยหลายชุดที่ปรับแต่งให้เหมาะสม ประเภทต่างๆกิจกรรมการผลิต

มีฟังก์ชันสำหรับคำนวณการจัดเรียงองค์ประกอบร่างและการประมาณการตัดตามปริมาณของวัสดุ สำหรับซอฟต์แวร์ดังกล่าวคุณจะต้องจ่ายจาก 355,000 รูเบิล นอกจากตัวเลือกนี้แล้ว ยังมีเวอร์ชันสำหรับสตูดิโอ นักแปลอิสระ และนักศึกษาอีกด้วย แพ็คเกจใดก็ได้สามารถเช่าได้ 1 ปี

ข้อเสียของระบบนี้ ได้แก่ ราคาที่สูงและความยากในการเรียนรู้สำหรับผู้เริ่มต้น

เลโก้

ผู้ผลิตแอปพลิเคชันนี้มีตัวเลือกซอฟต์แวร์ให้คุณเลือก 3 แบบ รุ่นมินิเหมาะสำหรับบริษัทขนาดเล็กและนักออกแบบแฟชั่นมือใหม่ ในเวอร์ชันนี้คุณจะพบกับ: ดิสก์การติดตั้งคู่มือการทำงานกับซอฟต์แวร์และคลังข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบ เทคนิค และลักษณะมิติมาตรฐาน ระบบเป็นอัลกอริทึมสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้ช่วยให้คุณไม่เพียงแต่ใช้โมเดลพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังสร้างแบบจำลองของคุณเองด้วย นอกจากนี้ยังสามารถจัดวางส่วนต่างๆ บนผืนผ้าใบและไล่ระดับลวดลายได้ รุ่นนี้มีราคา 70,000 รูเบิล หากต้องการซื้อซอฟต์แวร์พร้อมตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการเผื่อตะเข็บและการทำเครื่องหมายลวดลายคุณจะต้องจ่าย 100,000 และสำหรับตัวเลือกที่มีเลย์เอาต์ที่เหมาะสมที่สุดในตัวของหลายรูปแบบและไลบรารีของเลย์เอาต์เหล่านี้คุณจะต้องจ่าย 170,000 เป็นสกุลเงินรัสเซีย .

ข้อเสียได้แก่ องค์ประกอบต่างๆ ของอัลกอริธึมที่ซับซ้อนจำเป็นต้องได้รับการจดจำ เช่น ภาษาการเขียนโปรแกรม และต้องพิมพ์ตัวบ่งชี้การวัดด้วยตนเอง ฟังก์ชั่นอัตโนมัติ Leko มีน้อยมาก

"คัตเตอร์"


แอปพลิเคชันสำหรับสร้างพื้นฐานของรูปแบบโดยอัตโนมัติ คุณสามารถเลือกจากตัวเลือกที่เสนอหลายรายการและป้อนการวัดของคุณ ฐานข้อมูลประกอบด้วย: ชุดเดรส แจ็คเก็ต เสื้อโค้ทฤดูหนาวและฤดูใบไม้ร่วง กางเกงกระโปรง และกางเกงยีนส์ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งโปรแกรมลงในคอมพิวเตอร์ของคุณและเพียงแค่ดาวน์โหลดจากแฟลชไดรฟ์เท่านั้น คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันฟรีซึ่งมีจำนวนรุ่นจำกัดมาก นอกจากนี้ยังสามารถพิมพ์เฉพาะกระโปรงได้ และภาพพิมพ์อื่นๆ จะมีเฉพาะในเวอร์ชันที่ต้องชำระเงินเท่านั้น ระบบจะออกแบบรูปแบบตามวิธีการของผู้พัฒนาเท่านั้น และเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างแบบจำลองของคุณเองที่นี่

ออพติเท็กซ์ 11

ซอฟต์แวร์นี้ขึ้นชื่อในเรื่องที่ว่าคุณสามารถ "ลอง" แพทเทิร์นที่เสร็จแล้วบนโมเดล 3 มิติได้ และดูว่าผลิตภัณฑ์จะพอดีจากทุกด้านได้อย่างไร ในเวลาเดียวกันคุณสามารถเลือกตัวบ่งชี้รูปร่างของนางแบบได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถคัดลอกองค์ประกอบและเปลี่ยนขนาดและรูปแบบได้ และยังมีตัวเลือกที่ช่วยให้โปรแกรมช่วยให้คุณวางตำแหน่งลวดลายบนผ้าได้อย่างเหมาะสมที่สุด

นี้เป็นอย่างมาก ระบบที่ซับซ้อนและจะต้องใช้เวลามากในการเชี่ยวชาญ นอกจากนี้ที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างรูปแบบโดยอัตโนมัติโดยการเลือกอย่างอิสระเท่านั้นและการสร้างพารามิเตอร์ที่นี่สามารถทำได้สำหรับนักออกแบบมืออาชีพเท่านั้น

เรดคาเฟ่

การพัฒนานี้ทำให้คุณสามารถออกแบบภาพวาดโดยใช้เส้น จุด และรูปร่าง รวมถึงการออกแบบลวดลายเสื้อผ้าได้ ที่นี่คุณสามารถตั้งค่าเผื่อตะเข็บและสร้างลวดลายได้ คุณสามารถปรับขนาดรูปแบบ เปลี่ยนแปลง และย้ายได้ มีฟังก์ชันสำหรับแปลงโครงสร้างกระดาษและลวดลายจากนิตยสารให้เป็นดิจิทัล แอปพลิเคชันมีไลบรารีขนาดมาตรฐานพร้อมตัวเลือกในการเพิ่มไลบรารีของคุณเอง RedCafe มีแพ็คเกจที่ต้องชำระเงิน 2 แพ็คเกจ: แพ็คเกจแรกมีราคา 20,000 รูเบิลและมีเครื่องมือและฟังก์ชั่นพื้นฐาน เพิ่มไลบรารีรูปแบบระดับมืออาชีพสำหรับบริษัทและสตูดิโอในเวอร์ชันในราคา 30,000 รายการ นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาเวอร์ชันฟรี แต่คุณจะต้องจ่ายเงินสำหรับการพิมพ์รูปแบบ

นอกจากการพิมพ์ที่ต้องชำระเงินแล้ว ข้อเสียยังรวมถึงความจริงที่ว่าโปรแกรมจะไม่ทำงานหากไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

นาโนแคด

Nanocad เป็นอีกหนึ่งการพัฒนาจากตระกูล CAD นี่คือระบบสำหรับนักออกแบบ ราคาเริ่มต้นที่ 10,000 สำหรับรุ่นพื้นฐานรายปี (รุ่นถาวรราคา 30,000) ซึ่งคุณสามารถสร้างรูปแบบและแบบจำลองได้ สำหรับส่วนเสริม "การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ" และ "การกำหนดพารามิเตอร์ 2D" คุณต้องจ่าย 12,000 และ 4,500 รูเบิลสำหรับใบอนุญาตรายปีตามลำดับ

ท่ามกลางความไม่สะดวกนั้นสังเกตได้จากรูปแบบของแต่ละอย่าง รูปใหม่จำเป็นต้องสร้างตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะเดียวกัน เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างแบบจำลองตามการไล่ระดับและพารามิเตอร์เหล่านี้ในระหว่างการออกแบบ ปรากฎว่าคุณสร้างรูปแบบใหม่ทุกครั้งราวกับอยู่บนกระดาษโดยนับจุดและเส้น

ZWCAD Professional + ZWTextile


ระบบ ZWSOFT ได้รับความไว้วางใจทั่วโลกและ การพัฒนาใหม่สำหรับสถาปนิก นักออกแบบ และแน่นอนว่า นักออกแบบแฟชั่นยืนยันถึงความสำเร็จนี้เท่านั้น ใน โปรแกรมใหม่คุณสามารถสร้างโมเดลสามมิติตามส่วนต่างๆ ได้ มีอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคย: ริบบิ้นและคลาสสิก คุณสามารถย้ายไปมาระหว่างกันได้อย่างรวดเร็ว ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของสภาพแวดล้อม

ผู้ใช้ในประเทศรู้จักระบบนี้มานานแล้ว ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ใหม่เป็นเวลานานและคุ้นเคยกับคำสั่งและนามแฝงที่สับสน และหากคุณเป็นนักออกแบบแฟชั่นมือใหม่หรือไม่คุ้นเคยกับระบบ CAD มาก่อน คุณสามารถวางใจในบริการสนับสนุนได้ตลอดเวลา: ทางออนไลน์ ทางโทรศัพท์ หรือใน ในเครือข่ายโซเชียลพวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับคุณสมบัติทั้งหมดของซอฟต์แวร์และตอบคำถามของคุณ

สร้างขึ้นเพื่อการพัฒนาเทมเพลตและการออกแบบเสื้อผ้า ใบสมัครเพิ่มเติม. มีแถบเมนูของตัวเองที่โหลดลงใน ZWCAD และมีฟังก์ชันดังต่อไปนี้:

  • สร้างโครงร่างโมเดลโดยใช้ฟังก์ชันพื้นฐานของ ZWCAD
  • การแทรกจุดพิเศษ รู ตะเข็บ
  • ขนาดของแบบจำลองที่สร้างขึ้น
  • การแทรกองค์ประกอบเพิ่มเติมลงในเส้นตะเข็บและมุมด้วยรูปทรงที่เหมาะสม
  • คำอธิบายขององค์ประกอบ
  • รวบรวมข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับแบบจำลอง
  • การสร้างโครงการเค้าโครงเทมเพลต
  • การพิมพ์ลวดลาย

ความสามารถในการควบคุมพลังการออกแบบเต็มรูปแบบของ ZWCAD แสดงให้เห็นว่า ZWTextile ไม่มีข้อจำกัดสำหรับประสบการณ์การสร้างแบบจำลองที่มีฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบ ผู้ออกแบบสามารถสร้างองค์ประกอบทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นและดำเนินการเฉพาะด้านโดยใช้ ZWTextile

เข้ากันได้กับรูปแบบที่สำคัญ

การทดสอบยืนยันว่า แอปพลิเคชันนี้ใช้งานได้ดีกับระบบ CAD หลักๆ ในระดับรูปแบบ DWG คุณสามารถถ่ายโอนไฟล์จากโปรแกรมอื่น เปิดและบันทึกได้ ในเวลาเดียวกัน รองรับรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG, PNG และ BMP

ประสิทธิภาพสูง

คุณสามารถใช้คุณสมบัติและตัวเลือกทั้งหมดได้แม้ว่าคุณจะทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้พลังงานต่ำก็ตาม อัพเดทล่าสุดช่วยให้การทำงานของซอฟต์แวร์เร็วขึ้น และตอนนี้ ด้วยเวลาคอมพิวเตอร์ประมาณแปดชั่วโมง คุณสามารถแก้ไขปัญหาเดิมได้ภายใน 6 ชั่วโมง

ราคาไม่แพง

ใบอนุญาตรายปีและถาวรมีราคาไม่แพง และยังมีให้แม้แต่สตูดิโอและนักออกแบบแฟชั่นมือใหม่อีกด้วย และต่างจากแอปพลิเคชันที่มีการพิมพ์ลวดลายแบบเสียเงิน ผู้ผลิตเสนอโปรแกรมเสริม ZWCAD Viewer ฟรี ในนั้นคุณสามารถเปิด เปรียบเทียบ และพิมพ์ภาพวาดและลวดลายของคุณได้

มีความเป็นไปได้ที่จะเร่งงาน

ด้วยความสามารถในการใช้บล็อกไดนามิกที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้และสลับระหว่างสถานะโดยใช้ "ตัวจัดการ" พิเศษบนแผงควบคุมหรือผ่านแผงคุณสมบัติของวัตถุ ความเร็วในการทำงานเพิ่มขึ้น 40%

ในระบบ คุณสามารถรวมองค์ประกอบลวดลายหลายรายการพร้อมกันและเปลี่ยนแปลงได้ รวมถึงติดตามการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบในเวอร์ชันต่างๆ

แอปนี้มีคำสั่งสตริงและอินพุต ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องป้อนคำสั่งด้วยตนเองทั้งหมด

เมื่อคุณเริ่มเขียนคำสั่ง คุณจะมีตัวเลือกมากมายสำหรับการดำเนินการที่มีอยู่ซึ่งคุณสามารถเลือกได้

ตัวเลือกที่สะดวก


ซอฟต์แวร์ใหม่นี้สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ด้วยฟังก์ชัน "อัจฉริยะ" ที่โดดเด่น ดังนั้นตัวเลือก SmartMouse ช่วยให้คุณไม่ต้องป้อนคำสั่งบนแป้นพิมพ์อีกครั้ง: คุณเพียงแค่ต้องเลื่อนเมาส์บนหน้าจอด้วยท่าทางที่สอดคล้องกับการกระทำและอยู่ตรงหน้าคุณแล้ว เอกสารใหม่, ทรงกลม, ส่วนโค้ง หรือไฟล์ที่คัดลอก

ด้วย SmartVoice ทำให้ง่ายต่อการทิ้งบันทึกเสียงไว้ทั้งรูปแบบหรือ แต่ละองค์ประกอบสำหรับบันทึกเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีม และ SmartSelect ช่วยให้คุณเลือกวัตถุหรือชิ้นส่วนต่างๆ ในรูปวาดที่ตรงตามพารามิเตอร์ที่กำหนดได้ทันที

สรุป

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับโปรแกรม CAD หลักสำหรับนักออกแบบเสื้อผ้า และตรวจสอบข้อดีและข้อเสีย ตลอดจนการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ทันสมัยในด้านคุณภาพและความสามารถในการผลิต ดังนั้น หากคุณกำลังมองหาระบบที่สะดวก ราคาไม่แพง และผ่านการพิสูจน์แล้วสำหรับการออกแบบและสร้างรูปแบบและรูปแบบ พร้อมด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย บริการสนับสนุนที่ตอบสนอง และตัวเลือกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ลองดูที่ แอปพลิเคชั่นนี้จะช่วยให้คุณสร้างภาพวาดและโมเดลเสื้อผ้าที่แม่นยำด้วย ต้นทุนขั้นต่ำความแข็งแกร่งและวิธีการ

ขณะนี้การสร้างภาพลักษณ์ของเสื้อผ้าใหม่กำลังเกิดขึ้น โปรแกรมพิเศษ. พวกเขามีเครื่องมือและคุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมด บางคนมุ่งเน้นไปที่การทำงานกับมืออาชีพ ในขณะที่บางคนก็เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายในวงกว้างขึ้น ในบทความนี้เราได้เลือกตัวแทนซอฟต์แวร์ดังกล่าวหลายราย มาดูรายละเอียดกัน

"Grace" ไม่เพียงแต่มีโปรแกรมแก้ไขมาตรฐานเท่านั้น แต่ยังมีส่วนเสริมต่างๆ อีกหลายรายการอีกด้วย ตัวอย่างเช่น มีการจัดการการผลิตหรือเค้าโครงรูปแบบ แต่เครื่องมือเหล่านี้จะเปิดหลังจากการซื้อเท่านั้น เวอร์ชันเต็ม. ในการทดลองใช้ คุณสามารถมีส่วนร่วมในการออกแบบ การก่อสร้าง และการสร้างแบบจำลองเท่านั้น

โครงการถูกสร้างขึ้นผ่านวิซาร์ด ผู้ใช้เพียงต้องการทำเครื่องหมายพารามิเตอร์ที่จำเป็นและสลับระหว่างหน้าต่าง หลังจากสร้างแล้ว ตัวแก้ไขจะเปิดขึ้นเมื่อมีการจัดการอัลกอริทึม นอกจากเครื่องมือมาตรฐานแล้ว ยังมีตัวดำเนินการจำนวนมากซึ่งจะถูกเพิ่มผ่านเมนูแยกต่างหาก

เลโก้

Leko มีโหมดการทำงานหลายโหมด และแต่ละโหมดมีชุดฟังก์ชันและเครื่องมือที่เป็นเอกลักษณ์ ขั้นแรก เลือกลักษณะมิติเริ่มต้น ประเภทของแบบจำลองจะถูกระบุ หลังจากนั้นรูปแบบจะถูกสร้างขึ้นและย้ายไปยังตัวแก้ไข ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดำเนินการขั้นพื้นฐานได้

ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการแก้ไขรูปแบบทั้งหมด การควบคุมอัลกอริธึม และการใช้แค็ตตาล็อกโมเดล อินเทอร์เฟซอาจดูซับซ้อนเล็กน้อยสำหรับผู้เริ่มต้น แต่โปรแกรมนี้เป็นภาษารัสเซียทั้งหมดซึ่งจะช่วยให้คุณคุ้นเคยเร็วขึ้น Leko แจกฟรีและสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เรดคาเฟ่

ตอนนี้เรามาดูตัวแทนที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นกัน RedCafe ไม่มีฟังก์ชั่นมากมาย มีเพียงสิ่งจำเป็นสำหรับการออกแบบเท่านั้น และอินเทอร์เฟซก็ทำขึ้นให้เรียบง่ายและสะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวแก้ไขมีการใช้งานค่อนข้างง่าย แต่ก็มีเครื่องมือที่จำเป็นที่สุดเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น

ข้อเสียของโปรแกรมคือการจ่ายแจกและข้อจำกัดที่เข้มงวดมาก รุ่นฟรี. เจ้าของไม่สามารถบันทึกโครงการและส่งไปพิมพ์ได้ แนวทางนี้บังคับให้นักพัฒนาต้องใช้ไซต์ที่ดำเนินการบันทึกและพิมพ์ พื้นที่ส่วนบุคคลผู้ใช้

ซิลลูเต สตูดิโอ

เราขอแนะนำให้เจ้าของเครื่องตัดล็อตเตอร์ Silhouette Cameo ใช้โปรแกรมอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา ซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าด้วย มีจำนวนมาก เทมเพลตฟรีและช่องว่าง และยังมีโปรแกรมแก้ไขแบบง่ายในตัวที่สร้างรูปร่างอีกด้วย

Silhouette Studio เหมาะสำหรับเจ้าของเครื่องตัดพล็อตเตอร์เท่านั้น เนื่องจากไม่มีความสามารถในการบันทึกโปรเจ็กต์ในรูปแบบรูปภาพหรือส่งไปพิมพ์โดยตรง ดังนั้นโมเดลที่เสร็จแล้วสามารถตัดได้โดยใช้อุปกรณ์เท่านั้น

โปรแกรมดูรูปแบบ

โปรแกรมสุดท้ายในรายการของเราคือ PatternViewer ฟังก์ชันการทำงานมุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า เทมเพลตสำเร็จรูป. ใน เวอร์ชั่นทดลองมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้น แต่ก็เพียงพอที่จะทำความคุ้นเคย ช่องว่างเพิ่มเติมจะเปิดขึ้นหลังจากซื้อบล็อกเพิ่มเติม

นี่ไม่ใช่โปรแกรมทั้งหมดที่ใช้สร้างแบบจำลองเสื้อผ้า มีจำนวนมากบนอินเทอร์เน็ต เราพยายามเลือกตัวแทนที่เหมาะสมที่สุดด้วยฟังก์ชันและเครื่องมือที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นแนวทางทั่วไปและน่าสนใจมากในคอมพิวเตอร์กราฟิก พวกเขาเริ่มทำด้วยเหตุผลและความตั้งใจที่ต่างกัน แต่ไม่ว่าเป้าหมายจะเป็นอย่างไร ความอุตสาหะ และความสามารถที่ไม่เชี่ยวชาญ ซอฟต์แวร์ไม่พอ. โปรแกรมสร้างแบบจำลองเป็นพื้นฐานที่ผู้ใช้จะได้เรียนรู้การสร้างผลงานชิ้นเอก

เครื่องปั่น 2.50

มีความเชื่อกันแพร่หลายว่า "กับดักหนูมีชีสฟรีเท่านั้น" ซึ่งหมายความว่าซอฟต์แวร์ที่คุณไม่ต้องเสียเงินเป็นซอฟต์แวร์ที่จับได้ Blender 2.50 ถือเป็นข้อยกเว้นที่น่ายินดี เพราะมันฟรีแต่ค่อนข้างมาก โปรแกรมที่ดีสำหรับการสร้างแบบจำลอง

บางทีความลับก็คือนี่คือโปรแกรมจาก Linux OS ซึ่งเป็นเวอร์ชัน Windows ซึ่งไม่ด้อยไปกว่าต้นฉบับเลย และอย่างที่คุณทราบ โปรแกรม Linux นั้นมีคุณภาพสูง เข้าถึงได้ และเป็นโอเพ่นซอร์สอยู่เสมอ

"Blender 2.50" ยังมีข้อดีอื่น ๆ ของยูทิลิตี้ Linux: ไม่ใช้พื้นที่บนฮาร์ดไดรฟ์ของคอมพิวเตอร์มากนักและไม่ต้องการ โปรเซสเซอร์อันทรงพลังและโดยทั่วไปแล้วไม่โอ้อวดในแง่ของการกำหนดค่า - สามารถทำงานได้แม้บนเน็ตบุ๊กที่อ่อนแอ

คุณสมบัติการใช้งาน

เกี่ยวกับคุณสมบัติการใช้งาน ทุกอย่างที่นี่ก็ดูได้ในครั้งแรกเช่นกัน และเมื่อดูครั้งที่สองและต่อมา ทุกอย่างก็ค่อนข้างดี: “Blender 2.50” มอบความเป็นไปได้อย่างเต็มรูปแบบสำหรับการสร้างแบบจำลองสามมิติ รวมถึงการทำงานกับอนุภาค การจำลองลม ผลกระทบของตัวของเหลว การจัดโครงสร้างและการเสียรูปของไม่เพียงแต่วัตถุที่แข็งแต่ยังอ่อน การแก้ไขพื้นผิวจากส่วนโค้ง และอื่นๆ

จากทั้งหมดที่กล่าวมา เราสามารถสรุปได้ว่า Blender 2.50 เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้จริงๆ กราฟิก 3 มิติและในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องจ่ายค่าโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ อินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันไม่สามารถเรียกได้ว่าเรียบง่าย: คุณต้องจัดการกับฟังก์ชันที่มีอยู่มากมาย อย่างไรก็ตามมันก็คุ้มค่า

3DS สูงสุด

3DS Max เป็นโปรแกรมสร้างแบบจำลองที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย จ่ายเงินแล้ว แต่บนอินเทอร์เน็ตการค้นหาหีบห่อฟรีและแม้แต่เวอร์ชันพกพาบนอินเทอร์เน็ตไม่ใช่เรื่องยาก (นั่นคือเวอร์ชันที่ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง) อย่างหลังนี้ทำออกมาได้ดีมาก - ใช้งานได้แม้บนพีซีรุ่นเก่าที่ใช้ Windows XP

ใน 3DS Max คุณสามารถจำลองอะไรก็ได้โดยพื้นฐานแล้ว แต่สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นมานั้น แน่นอนว่าคือการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม สะดวกมากในการสร้างโครงการสำหรับอาคารในอนาคตในโปรแกรม - ความเป็นไปได้ช่วยให้คุณสามารถ "ฟื้นฟู" สิ่งเหล่านั้นด้วยความช่วยเหลือของแสง รายละเอียดเล็ก ๆ และองค์ประกอบ ทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านอินเทอร์เฟซที่ชัดเจนและใช้งานได้จริง

เนื่องจากความนิยมของ 3DS Max จึงได้รับการสนับสนุนที่ดี โดยมีการเผยแพร่การอัปเดต โมดูล และปลั๊กอินเป็นครั้งคราว ทำให้สามารถวางตำแหน่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดในตลาดได้ นี่เป็นทั้งโปรแกรมการสร้างแบบจำลองภายในและแอปพลิเคชันที่ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองของวัตถุสามมิติ ทิวทัศน์ธรรมชาติ ทรงผม และทรงผม - แอปพลิเคชั่นนี้กว้างมาก

"การออกแบบภายใน 3D 2.31"

เนื่องจากเรากำลังพูดถึงการตกแต่งภายใน เราอดไม่ได้ที่จะพูดถึง "Interior Design 3D 2.31" นี้ โปรแกรมพิเศษการสร้างแบบจำลองภายใน ข้อได้เปรียบหลักของมันคือความเรียบง่าย: ในเวลาสามสิบนาทีอย่างแท้จริงคุณสามารถสร้างแบบจำลองของการพัฒนาอพาร์ตเมนต์ขื้นใหม่ได้แม้ว่าจะมีการเปิดตัวแอปพลิเคชันเป็นครั้งแรกก็ตาม

"การออกแบบตกแต่งภายใน" ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีพื้นฐานหรือทักษะในการสร้างแบบจำลองสามมิติ - มีคอลเลกชันวัสดุตกแต่งและเฟอร์นิเจอร์ (มากกว่าร้อย) ซึ่งช่วยให้แม้แต่คนทั่วไปสามารถใช้งานได้ วัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้โดยไม่เข้าใจรายละเอียดที่เขาไม่ต้องการอีกต่อไป

สำหรับผู้ที่วางแผนจะศึกษาต่อในอนาคต จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเยี่ยม แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่คาดหวังจากสาขาวิชาที่เลือก โปรแกรมจำลองนี้เป็นแชร์แวร์และจัดทำโดยผู้พัฒนา AMS Software

มืออาชีพด้านแฟชั่นเสมือนจริง

นอกจากการออกแบบตกแต่งภายในแล้ว ยังมีการออกแบบเสื้อผ้าซึ่งนักพัฒนาก็ไม่ลืมที่จะเผยแพร่ซอฟต์แวร์อีกด้วย อย่างที่คุณเห็นโปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติมีคุณสมบัติของตัวเองและผู้เชี่ยวชาญสามารถใช้ "ยักษ์ใหญ่" เช่น "3DSMax" หรือ "Blender" ในทุกด้านของการออกแบบ 3D ในขณะที่ยูทิลิตี้ทั่วไปน้อยกว่ามุ่งเน้นไปที่หนึ่งใน พื้นที่

Virtual Fashion Professional ก็เช่นกัน - โปรแกรมสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าที่สร้างขึ้นสำหรับนักออกแบบแฟชั่นชื่อดังเช่น Gucci, Prada และ La Perla

โปรแกรมแก้ไขกราฟิก "Virtual Fashion Pro" ทำงานได้กับทั้งโมเดลสองมิติและสามมิติ การสร้างรายการเสื้อผ้าถือเป็นขั้นตอน อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายช่วยให้มั่นใจได้ถึงการสร้างแบบจำลอง 2D และ 3D ที่รวดเร็วและมีคุณภาพสูง

รายการความเป็นไปได้มีทั้งพื้นผิวที่มีให้เลือกมากมาย การตกแต่งโมเดลในคลิกเดียว และอื่นๆ อีกมากมาย

ดีไซเนอร์ผู้ยิ่งใหญ่

Marvelous Designer ถือเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพในตลาดซอฟต์แวร์ นี่เป็นโปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าด้วย รองรับทั้งเส้นหลายเส้นและการวาดภาพด้วยลายเส้นอิสระ เส้นโค้ง ตะเข็บ และอื่นๆ

ข้อดีของ Marvelous Designer คือการทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันทั่วไปอื่น ๆ ในด้านการออกแบบสามมิติ: ที่กล่าวถึงข้างต้น "3DSMax", Maya ("May"), Poser ("Poser"), Lightwave ("LightWave") และ คนอื่น. สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเสริมและแก้ไขการจำลองได้ โปรแกรมการทำงานเป็นแพ็คเกจที่มีความสามารถในการพัฒนาแพทเทิร์นและการตัดเย็บ การเดรปที่รวดเร็วและแม่นยำ รองรับคุณสมบัติทางกายภาพหลายประการของผ้าต่างๆ การแปรสภาพและการเรนเดอร์

Marvelous Designer มีอินเทอร์เฟซหลายภาษา รวมถึง Russification และเข้ากันได้กับ Windows ทุกรุ่น โดยเริ่มจาก XP มีจำหน่ายในเวอร์ชันส่วนบุคคล (ส่วนบุคคล ผู้ใช้คนเดียว) และองค์กร (สำหรับองค์กร ผู้ใช้หลายคน)

นักออกแบบเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญในการผลิต เนื่องจากเป็นผู้กำหนดว่าผลิตภัณฑ์จะมีลักษณะอย่างไร นักออกแบบที่ดีคือความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของบริษัท เนื่องจากความพอดี ความเกี่ยวข้องของแบบจำลอง และแม้กระทั่งความเร็วในการผลิตจะขึ้นอยู่กับรูปแบบ

อะไรทำให้นักออกแบบที่ดีโดดเด่นจากคนอื่นๆ ประการแรก นี่คือวิธีคิด: นักออกแบบสมัยใหม่เป็นผู้ริเริ่ม คนที่มีความคิดที่ยืดหยุ่น ซึ่งตามทันเวลา มีความสนใจในแฟชั่นและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในการผลิตสมัยใหม่ ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ทุกอย่างขึ้นอยู่กับแนวโน้ม ความต้องการการตัด วัสดุ เทคโนโลยีการประมวลผล นักออกแบบที่ทำงานมาตลอดชีวิตตามมาตรฐาน GOST และผู้ที่กลัวที่จะเกินมาตรฐานจะพบว่าเป็นการยากที่จะตระหนักถึงตัวเองในแบรนด์แฟชั่น นักออกแบบดังกล่าวจะสามารถทำงานเป็นเครื่องตัดได้เท่านั้น - เพียงแค่ตัดชิ้นส่วนออกโดยอัตโนมัติ

ลองพิจารณา 10 ประเด็นที่แสดงถึงนักออกแบบที่ยอดเยี่ยมซึ่งยินดีจ้างให้ผลิตและแบรนด์เสื้อผ้าที่ประสบความสำเร็จ

1. หนึ่งในประเด็นที่สำคัญที่สุดคือ การออกแบบที่เป็นประโยชน์. นี่ไม่ใช่แค่ทักษะทางกลในการสร้างรูปแบบพื้นฐานที่มีตัว "A" เท่านั้น แต่ยังเป็นความสามารถในการนำไปใช้จริงในเชิงพาณิชย์อีกด้วย โมเดลที่ประสบความสำเร็จ. ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่สำคัญที่สุดในการผลิตคือการตลาด ซึ่งก็คือการขาย การฝึกฝนเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย โปรแกรมมาตรฐานการฝึกอบรม: ที่นี่คุณจะต้องมีความสามารถในการวิเคราะห์ระบบการออกแบบต่างๆ ใช้วิธีการสร้างแบบจำลองที่ทันสมัย ​​อย่ากลัวที่จะทดลอง คำนึงถึงคุณสมบัติของผ้าที่ทันสมัย ​​การตกแต่ง และมีไหวพริบสำหรับแบบจำลองที่ "วิ่ง" นักออกแบบที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีความชำนาญในวิธีการออกแบบ 3-5 วิธี เพราะสุดท้ายแล้ว บางอย่างจะทำงานได้ดีขึ้นในวิธีหนึ่ง และบางอย่างจะเข้ากันได้ดีกว่าในอีกวิธีหนึ่ง

2. แผนภาพทางเทคนิค— จากแผนภาพที่ความสำเร็จของการออกแบบเริ่มต้นขึ้น การวาดภาพและภาพประกอบแฟชั่นไม่ค่อยมีอะไรเหมือนกันกับไดอะแกรมทางเทคนิค แบบร่างคือแนวคิด แบบร่าง และแผนภาพทางเทคนิคเป็นการผสมผสานการวาดภาพแบบละเอียดเข้ากับรายละเอียดทั้งหมด ซึ่งเป็นสัดส่วนที่ถูกต้องกับรูปร่างของผู้บริโภคจริง ความลับหลักของการออกแบบทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมคือจำไว้ว่าเสื้อผ้าจะต้องสวมใส่โดยผู้ที่มีสัดส่วนปกติ และไม่ใช่ช่วงลำตัวที่ยาว แผนภาพทางเทคนิคสามารถคำนวณ วัด และแปลงเป็นขนาดจริงได้ และสามารถสร้างแบบและรูปแบบที่ดีจากข้อมูลนี้ได้

3. การออกแบบและการทำงานอย่างมีสัดส่วน- นี่คือสิ่งที่หากไม่มีเสื้อผ้าดีๆ ก็ไม่มี นักออกแบบทุกคนในการผลิตสมัยใหม่จะต้องมีส่วนเล็กๆ น้อยๆ ในทุกสิ่ง: ผู้เชี่ยวชาญชั้นหนึ่งมีรสนิยมที่ดี มีประสาทสัมผัสได้สัดส่วน และมีการพัฒนาสายตาและความรู้สึกด้านความงาม นี่คือปรมาจารย์ที่ตามทันเวลาและรู้ว่าอะไรที่ทันสมัยในฤดูกาลนี้และอะไรจะไม่ขายอย่างแน่นอน การออกแบบสามารถเรียนรู้ได้ รสนิยมสามารถพัฒนาได้โดยการดูแฟชั่นวีคเป็นประจำ ไหวพริบทางการค้าสามารถได้มาจากการสนใจแฟชั่นแนวสตรีท เมื่อทำงานกับสัดส่วน สิ่งสำคัญคือต้องมองจากระยะไกลเหมือนศิลปิน: ลากเส้น เดินออกไปสองสามเมตรแล้ววิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้น กฎพื้นฐานที่สุดของอัตราส่วนทองคำและกฎการรับรู้ทางสายตามีความสำคัญที่นี่: สิ่งใดที่มองเห็นขยายและสิ่งใดที่แคบลง สิ่งที่ทำให้การเติบโตสั้นลงและสิ่งที่ "ยืดออก" ด้วยสายตา

4. เค้าโครง- นี่คือสิ่งที่ไม่มีกระบวนการที่ถูกต้องในการพัฒนาโมเดลและรูปแบบใหม่ ตัวอย่างเช่น หากนักออกแบบทำงานใน CAD และได้ตรวจสอบแบบพื้นฐานและชุดของเสื้อผ้าที่เย็บแล้วตามพื้นฐานแล้ว คุณสร้างแบบจำลองที่มีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยและจากผ้าชนิดเดียวกัน คุณก็สามารถข้ามเค้าโครงได้ แต่ถ้านี่คือการก่อสร้างขั้นพื้นฐานใหม่ เส้นรูปทรงใหม่ วัสดุใหม่ คุณสมบัติที่คุณยังไม่รู้ จำเป็นต้องมีเลย์เอาต์อย่างเคร่งครัด ไม่ใช่แค่จากผ้าดิบเท่านั้น แต่จากผ้าที่สื่อถึงคุณภาพที่ต้องการได้อย่างสูงสุด วัสดุและดียิ่งขึ้น - จากมัน

5. การสร้างลวดลายคุณภาพสูงโดยคำนึงถึงเทคโนโลยี วัสดุ อุปกรณ์ - นี่คือภารกิจที่สำคัญที่สุดของนักออกแบบ ต้องคำนึงถึงเทคโนโลยีการตัดเย็บในรูปแบบเหล่านี้ ดังนั้นนักออกแบบในอุดมคติจะต้องเป็นนักเทคโนโลยีด้วย เฉพาะในกรณีนี้งานจะเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยไม่มีข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดไม่รู้จบ ผู้ออกแบบจำเป็นต้องพิจารณาความเป็นไปได้ในการใช้วัสดุเฉพาะสำหรับแบบจำลอง หากเจ้านายให้งานเช่นทำชุดว่ายน้ำจากผ้าแห้งและไม่ยืดหยุ่นนักออกแบบจะต้อง "ส่งเสียงเตือน" และเสนอทางเลือกอื่น ๆ เนื่องจากผลที่ตามมาคือความรับผิดชอบต่อความล้มเหลวจะตกอยู่กับเขา

6.สำหรับการผลิตสมัยใหม่ใดๆ ระบบอัตโนมัติ- ช่วยประหยัดเวลา ทรัพยากร และลดต้นทุนของผลิตภัณฑ์ นี่คือกฎเกณฑ์ที่สำคัญที่สุดในการดำเนินธุรกิจ - ทำเร็วขึ้นและถูกลง และขายในราคาที่สูงขึ้น ระบบการออกแบบที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยช่วยให้นักออกแบบประหยัดเวลาในการสร้างลวดลายพื้นฐาน พัฒนาแบบจำลองใหม่ตามรูปแบบเหล่านั้น สร้างเค้าโครงตามหลักสรีระศาสตร์ กำหนดปริมาณการใช้ผ้าได้อย่างแม่นยำ ฯลฯ หากไม่มีความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี CAD การผลิตก็จะไม่มีวันเติบโตเกินระดับที่กำหนด ดังนั้นนักออกแบบที่มีความสามารถซึ่งรู้จักเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์จึงมีค่าดั่งทองคำเสมอ

7. ความสามารถในการคิดนอกกรอบจะมีประโยชน์มากสำหรับนักออกแบบที่พัฒนาคอลเลกชันใหม่ โดยพื้นฐานแล้ว ตัวสร้างมีความเท่าเทียมกับนักออกแบบ: ในขณะที่นักออกแบบกำลังมองหาแนวคิด ผู้ออกแบบก็แปลมันให้กลายเป็นความจริง นักออกแบบจำนวนมากไม่มีทักษะด้านการออกแบบและการสร้างแบบจำลอง ดังนั้น บางครั้งแนวคิดจึงอาจนำไปใช้ได้ยาก แต่นักออกแบบที่มีแนวทางนวัตกรรมที่ไม่ได้มาตรฐานจะสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีการออกแบบได้ไม่น้อยไปกว่าแนวคิดของตัวเอง นักออกแบบที่เป็นคอนสตรัคเตอร์ที่ดีคือส่วนผสมที่ลงตัว

8. ประการแรกบริษัทสมัยใหม่คือพนักงานที่เชี่ยวชาญ และความสำเร็จของบริษัทก็คือความสามารถของผู้เชี่ยวชาญในการทำงานเป็นทีม สำหรับนักออกแบบคุณสมบัติที่สำคัญคือ การจัดองค์กร ความตรงต่อเวลา ทักษะการเจรจาต่อรอง ความเป็นมิตร และการต้านทานความเครียด. หากไม่มีการวางแผนและจังหวะเวลาที่เหมาะสม จะไม่สามารถทำงานให้เสร็จทันเวลาได้ และสิ่งนี้ส่งผลโดยตรงต่อความสำเร็จของบริษัท

9. พวกเขาไม่ต้องการจ้างนักเรียนที่ไม่มีประสบการณ์ แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ: ประสบการณ์ในการผลิต ในสตูดิโอ และงานฟรีแลนซ์มีความสำคัญต่างกัน ประสบการณ์เชิงปฏิบัติ— นี่คือสิ่งที่มีค่าที่สุดที่นักออกแบบมี นี่เป็นประสบการณ์ที่เงินไม่สามารถซื้อได้ นี่คือสิ่งที่ได้รับการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมาในกระบวนการทำงาน ประสบการณ์และการคิดนอกกรอบมีความสำคัญมากกว่าการศึกษาระดับสูงที่ได้รับเกียรตินิยมโดยไม่ต้องฝึกฝน

10. ความคิดริเริ่ม- คุณภาพที่ดีเยี่ยมสำหรับพนักงานทุกคน นายจ้างคนใดก็ตามใฝ่ฝันถึงพนักงานเชิงรุกซึ่งพวกเขาสามารถมอบหมายงานบางส่วนให้และมั่นใจในคุณภาพของการปฏิบัติงาน นักออกแบบเชิงรุกและมีความรับผิดชอบสามารถกลายเป็นหนึ่งในตัวเชื่อมโยงสำคัญในการผลิตและบริษัทได้เสมอ และสิ่งนี้ก็มีโบนัสในตัวเอง: การตระหนักรู้ในตนเอง ความคิดสร้างสรรค์ และแน่นอนว่าเงินเดือนที่ดี

อย่างที่คุณเห็นนักออกแบบในอุดมคติมีคุณสมบัติมากมายเขาเป็นคนงานสากล อาจดูเหมือนว่าคนประเภทนี้หายาก แต่คุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดไม่ได้พัฒนาในหนึ่งเดือนและคุณสามารถทำงานนี้ได้สำเร็จ ผู้เชี่ยวชาญในระดับนี้ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ พวกเขามักมีงานโปรดที่ได้ค่าตอบแทนดีอยู่เสมอ


ถ่ายทอดสดอินเทอร์เน็ตLiveInternet

แท็ก

หมวดหมู่

  • ตกแต่ง (496)
  • ของตกแต่งบ้าน (50)
  • กล่อง (42)
  • รองเท้า (32)
  • ของขวัญ บรรจุภัณฑ์ (30)
  • แจกัน แก้ว แก้วไวน์ (19)
  • ไอเดียห้องครัว (16)
  • รวดเร็วและง่ายดาย (15)
  • จากนิตยสารสี (14)
  • ผ้ากระสอบ (10)
  • ผีเสื้อ (10)
  • ศิลปินของตัวเอง (8)
  • จุกไวน์ เชือก (7)
  • กระเป๋า (6)
  • จานสี (6)
  • โคมไฟ (6)
  • กล่อง (6)
  • ปลอกคอ (5)
  • ปอมปอม ขนนก (3)
  • การถ่ายโอนภาพ (3)
  • จากวอลเปเปอร์ที่เหลือและอีกมากมาย (3)
  • กรง (3)
  • ผ้าลินิน (2)
  • โทรมเก๋ (1)
  • เคลือบกันสนิม (1)
  • เครื่องใช้บนโต๊ะอาหารแบบใช้แล้วทิ้ง (1)
  • งานฝีมือ (472)
  • เนื่องในวันปีใหม่ (40)
  • ไอเดียเรียบง่าย (28)
  • ขวด (28)
  • จาน โหล (25)
  • จากกระดาษและหนังสือพิมพ์ (24)
  • เครื่องเปเปอร์มาเช่ (21)
  • เนื่องในวันอีสเตอร์ (20)
  • ดอกไม้ (19)
  • กระดาษแข็ง ม้วนผ้าเช็ดตัว และ t/b (17)
  • กระป๋องดีบุก (16)
  • ตะกร้า ชาม ภาชนะ (15)
  • เครื่องประดับ (13)
  • ยิปซั่ม (11)
  • เฟรมและเฟรม (10)
  • ก้อนกรวด - หิน (8)
  • งานบุรุษ (8)
  • เครื่องลายครามเย็น (7)
  • แป้งเค็ม (6)
  • เทียน (3)
  • จากเปลือกส้ม ส้มโอ (3)
  • สตีมพังค์ (2)
  • ใบไม้ (2)
  • มาส์กภายใน (กระดาษอัดมาเช่) (2)
  • สวนบนหน้าต่างระเบียง (2)
  • ทำจากลูกโป่ง (2)
  • เปลือกไม้เบิร์ช โคนต้นสน (2)
  • พาสต้า (1)
  • เปลญวน (1)
  • งานแกะสลักหิน (คอนกรีตมวลเบา) (1)
  • บ้านมีอะไรอยู่ในนั้น (451)
  • ภายใน (78)
  • หมอน (64)
  • ไอเดีย - การปรับปรุงใหม่ (43)
  • น็อกส์-สาขา-สแนกเวย์ (20)
  • ผ้าม่าน,มู่ลี่ (20)
  • วิธีตกแต่งผนังที่ว่างเปล่า (17)
  • ห้องครัว (12)
  • หน้าต่าง ระเบียง และชาน (8)
  • ห้องนอนและห้องเด็ก (6)
  • ห้องน้ำ (6)
  • ประตู (5)
  • วิธีจัดเฟอร์นิเจอร์ (5)
  • ชั้นวางของ (4)
  • พืช (4)
  • เบาะรองนั่งและหมอนอิงพื้น (4)
  • วิธีจัดห้องแต่งตัว (4)
  • กระจกเงา (3)
  • วันหยุดของครอบครัว (3)
  • ดู (3)
  • เครือเถา (3)
  • เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ (3)
  • ห้องนั่งเล่น (2)
  • พรม (2)
  • ตุ๊กตากระดาษ (ภายในและไม่เพียงเท่านั้น) (2)
  • โซฟา (1)
  • ฉากกั้น (1)
  • เหรียญติดเพดาน (1)
  • โต๊ะรีดผ้า (1)
  • เสาภายใน (1)
  • โต๊ะพับ (1)
  • กระจกสี (1)
  • สารพัด (345)
  • เย็บผ้า (332)
  • ง่ายและรวดเร็ว (82)
  • กระเป๋า, เคส (63)
  • ผ้ากันเปื้อน รองเท้าแตะ (7)
  • บัฟ โย่ โย่ (7)
  • แขนเสื้อ (5)
  • ของเล่นนุ่ม (5)
  • หมอนอิง (4)
  • หมวก: หมวก, ปานามา, (4)
  • ผ้าปูที่นอน (3)
  • เพื่อความงาม (292)
  • สุขภาพ (47)
  • การฝึกร่างกาย (6)
  • กฎการแต่งหน้า (3)
  • น้ำหอม, น้ำมันหอมระเหย (2)
  • การเปลี่ยนแปลง (281)
  • เสื้อยืด (60)
  • อัปเดต (37)
  • เสื้อถัก (32)
  • กางเกงยีนส์ (26)
  • เฟอร์นิเจอร์ (25)
  • การรีไซเคิล (17)
  • เสื้อเชิ้ต, แจ็คเก็ต (8)
  • การระบายสี (ไล่ระดับ, สเปรย์) (3)
  • ของเล่นพลาสติก (2)
  • แฟชั่น (256)
  • เสื้อผ้า: รายละเอียดระยะใกล้; โบโฮ (53)
  • ผม (16)
  • วิธีการสวมผ้าพันคอ ผ้าคลุมไหล่ กระโปรงยาว (15)
  • กระเป๋า รองเท้า ตู้เสื้อผ้า (8)
  • ธีมผู้ชาย (8)
  • หุ่นโชว์ (8)
  • ประเภทของร่างกายและเสื้อผ้า (6)
  • เสื้อโค้ทและเสื้อปอนโช (3)
  • กางเกงยีนส์ เสื้อกันหนาว (2)
  • โคโค่ ชาแนล (1)
  • งานฝีมือและงานฝีมือ (202)
  • ลายฉลุ (22)
  • ไอเดียเพื่อตัวเองที่คุณรัก (17)
  • แสตมป์ (11)
  • ระบบจัดเก็บข้อมูล (8)
  • กำไล จี้ กระดุม (8)
  • กล่อง (เทคนิคต่างๆ) (7)
  • ดินโพลิเมอร์ (4)
  • เกี่ยวกับยิปซั่มและการหล่อ (4)
  • เหมือนหินอ่อน (3)
  • พรม (3)
  • พรม (3)
  • ปูนโครงสร้าง ฉาบ (2)
  • ศิลปะกระดาษ (2)
  • สวนหิน (2)
  • สักหลาด (1)
  • สำหรับวาดภาพ (160)
  • สีน้ำ (11)
  • ผืนผ้าใบ (2)
  • ดินสอเขียนเทียน สีพาสเทล (2)
  • มีดจานสีเกือบ (2)
  • ประโยชน์ไดอารี่ (150)
  • ในกรณี - ทุกอย่างน่าสนใจ (127)
  • อวตารและพื้นหลัง (5)
  • การสร้างแบบจำลอง (2)
  • ศิลปินที่ฉันสนใจ (124)
  • เคล็ดลับ (119)
  • แม่บ้านทำความสะอาด (49)
  • ซ่อมซิป (4)
  • อัพเดตกระเป๋า (1)
  • รอยเปื้อนบนกางเกงยีนส์ (1)
  • สำหรับคอมพิวเตอร์ (117)
  • ฤดูร้อน - เดชา (94)
  • ดอกไม้และสวนผัก (12)
  • เคล็ดลับ (8)
  • งานฝีมือจากปูนซีเมนต์: ทางเดิน แจกัน ฯลฯ (6)
  • สระว่ายน้ำ (3)
  • บ้านนก (3)
  • ปิคนิค (2)
  • จากท่อเก่า (1)
  • เติบโตมอส (1)
  • การทดลองเฟอร์นิเจอร์ (94)
  • อัพเดทเฟอร์นิเจอร์กันเถอะ (29)
  • จากกล่องและพาเลท (5)
  • คราบ (3)
  • ความชรา (2)
  • เฟอร์นิเจอร์โบราณ (ป้าย) (1)
  • วีดีโอ (85)
  • หนัง (75)
  • จิตรกรรม (74)
  • ผ้าพันคอ-ผ้าพันคอ (6)
  • ผ้าบาติก (5)
  • โปรแกรม (70)
  • งานปัก (68)
  • เย็บมือ (41)
  • ริบบิ้น (8)
  • โมเสก (54)
  • เปลือกไข่ (7)
  • จากซีดี (5)
  • จากจานที่หัก (3)
  • ธัญพืช, พืชตระกูลถั่ว (2)
  • เราจะสร้างวัสดุสำหรับโมเสกด้วยตัวเอง (1)
  • ศิลปินภาพถ่าย (51)
  • ทำเงินบนอินเทอร์เน็ต (47)
  • เครื่องประดับ (41)
  • ปุ่ม (6)
  • อิตาลี (41)
  • ขน (37)
  • การทำสบู่ (36)
  • สบู่เหลว (1)
  • และโรย (1)
  • สำหรับเด็ก (33)
  • ภาษา (31)
  • อังกฤษ (23)
  • ภาษาอิตาลี (3)
  • สิ่งดีๆ (26)
  • อัตโนมัติ (26)
  • หนังสือ (25)
  • จากหนังสือเก่า (5)
  • นิตยสาร (1)
  • ของฉัน (23)
  • วินเทจ (22)
  • ภาพถ่ายเก่าๆ (2)
  • งานปะติด (21)
  • ครีมและมาส์กสำหรับผิวหน้าและผิวกาย (21)
  • พลาสติก (13)
  • สมุดภาพ (13)
  • งานฝีมือของฉัน (13)
  • การเดินทางของฉัน (11)
  • ปารีส (2)
  • อิตาลี, โรม (2)
  • งานฝีมือของชาวซาร์ดิเนีย (1)
  • คำอุปมา (10)
  • อุปกรณ์ตกแต่งภายใน (9)
  • วิธีถ่ายรูป วีดีโอจากภาพถ่าย (8)
  • กระดุม (6)
  • งานแต่งงาน (6)
  • สำหรับสุนัขและแมว (4)
  • ทะเล (3)
  • สักหลาด (1)
  • เดคูพาจ (190)
  • ภาพเงา รูปภาพ (17)
  • เฟอร์นิเจอร์และของตกแต่ง (4)
  • เราทำกาวเคลือบเงาด้วยตัวเอง (2)
  • กระเบื้อง (1)
  • ถัก (433)
  • การปักบนผ้าถัก (2)
  • ของเล่น (80)
  • ตุ๊กตา (34)
  • การทอผ้า (75)
  • จากหนังสือพิมพ์ (5)
  • สายถักเปีย (4)
  • จากริบบิ้น (2)
  • จากเข็มสน (1)
  • เดย์ลิลลี่ (1)
  • ผ้าห่ม (11)
  • งานเย็บปะติดปะต่อกัน (175)
  • เบ็ดเตล็ด - น่าสนใจ (389)
  • คน (89)
  • จำเป็นต้องรู้ (83)
  • วันหยุด (4)
  • ปารีส (2)
  • ดนตรี (17)

ดนตรี

ค้นหาตามไดอารี่

สถิติ

ตาต่อตุ๊กตา - สิ่งที่ไม่ควรทำ

ตาแรกของฉันสำหรับตุ๊กตา เกือบแล้วเอ็มเค การรวบรวมคราดและวงกบ

ในที่สุดฉันก็ได้ทำดวงตาของตุ๊กตาแล้ว การผลิตของตัวเอง. ฉันจะพูดอะไรได้บ้าง ผลลัพธ์เชิงลบก็เป็นผลเช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันโพสต์ "มาสเตอร์คลาสในทางกลับกัน" ที่นี่นั่นคือวิธีที่จะไม่ทำ :)))
ฉันหวังว่าจะมีคนคำนึงถึงความผิดพลาดของฉันและทำทุกอย่างให้ถูกต้องในครั้งแรก

พลาสติกอบ
-เข็มถัก (บางมาก)
- ปุ่มลูกปัดหรือนูนเพื่อกดม่านตาเข้าไปในพลาสติก
- สีอะครีลิค
-เจลต่อเล็บแบบใส (แบบที่ถูกที่สุดเป็นไปได้)
-โคมไฟสำหรับเล็บเจล

ดังนั้น,
ข้อผิดพลาดหมายเลข 1:
แทนที่จะใช้พลาสติกสีขาว ฉันเอาพลาสติกสีเบจ (ไม่มีสีขาว) แต่แม้ในระหว่างการอบมันก็กลายเป็นสีน้ำตาลเข้ม ดังนั้นฉันจึงต้องทาสีด้วยสีอะครีลิคสีขาวร้อยครั้งก่อนที่สีเข้มจะหยุดแสดงออกมา!

ก่อนอื่นเราทำลูกบอลจากพลาสติกจากนั้นเราก็สร้างวงรีจากพวกมัน ที่ด้านล่างเราติดเข็มถักเปียก (เปียกเพื่อไม่ให้ติดกับพลาสติกเราเลื่อนมันเข้าไปในวงรีรอบแกนของมันเพื่อให้แน่ใจว่าในที่สุดจะไม่ติด) นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ดวงตามีรู แล้วนำไปวางบนลวดแล้วตั้งมุมที่ต้องการเพื่อไม่ให้หน้าตุ๊กตาเอียง)

ข้อผิดพลาดหมายเลข 2
อย่ากดม่านตาลึกเกินไป และเป็นรูปพระจันทร์เสี้ยวปกติเมื่อมองจากด้านข้าง ฉันเชื่ออย่างไร้เดียงสาว่ายิ่งม่านตาอยู่ในพลาสติกลึกเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้นฉันก็กดมันด้วยตุ๊กตาแก้ว (ในภาพมีแก้วสีน้ำเงินที่ใส่ในตู้ปลา) ผนังของม่านตากลายเป็นแนวตั้งแทนที่จะเอียง และทำให้ภาพรวมเสียหาย และเจลจำนวนมากก็หายไป!

พวกเขาทะลุผ่านซึ่งหมายความว่าไอริสที่โชคร้ายเหล่านี้โดยไม่ต้องถอดซี่ออกก็หมุนเข็มถักอีกครั้ง ตอนนี้อบพลาสติกในเตาอบเป็นเวลา 30 นาทีที่ 130 องศา (ใส่ในเตาอุ่น) เย็นสบายโดยไม่ต้องยกออกจากเตา

ตอนนี้เราล้างพื้นผิวด้วยแอลกอฮอล์ (หรือวอดก้า) แล้วทาสีขาวหรือลองทำดู

เป็นครั้งที่ร้อยที่เราทำได้ (ฉันใช้เวลานานมากแม้ว่าฉันจะเป่าผมแต่ละชั้นให้แห้งด้วยเครื่องเป่าผมก็ตาม!) และเนื่องจากมีชั้นจำนวนมาก ดวงตาที่เรียบลื่นของฉันจึงกลายเป็นเงอะงะ "ใครจะรู้" ด้วย พื้นผิวไม่เรียบเนื่องจากมีชั้นอะคริลิกจำนวนมาก ดังนั้นควรใช้พลาสติกสีขาวเพื่อดวงตาของคุณเท่านั้น!

ทาสีม่านตาด้วยสีเข้มกว่าโทนสีที่ต้องการเพื่อสร้าง “ความลึก” ในร่องบนม่านตา

จริงอยู่เนื่องจากมุมเอียงที่รุนแรงจึงไม่สามารถมองเห็นได้! เจาะม่านตาลึกเกินไป (((

การวาดรูม่านตา ข้อผิดพลาด 3: ฉันวาดเร็วเกินไปและใหญ่เกินไป หลังจากนั้นเลนส์ก็ขยายใหญ่ขึ้นและใหญ่ขึ้น ((( ดังนั้นม่านตาจึงไม่สามารถมองเห็นได้เลย

ใช้แปรงบาง ๆ วาดร่องบนม่านตา ฉันบังรูม่านตาโดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นฉันจึงต้องวาดมันใหม่ ทาเจลเล็กน้อย (.)

ข้อผิดพลาดหมายเลข 4
เนื่องจากความไม่อดทนและความไม่รู้ของฉันว่าเจลนั้นแย่มาก ฉันจึง "ทา" มันลงบนม่านตาอย่างไม่เห็นแก่ตัวโดยไม่สังเกตว่าจากจำนวนมากมันเริ่มเป็น BUBBLE!
ฉันสังเกตเห็นว่า Kozda ได้ "อบ" เจลในตะเกียงแล้ว
ฟองดูเหมือนเศษสีขาวในเลนส์ใสของดวงตา :((

ไม่ควร "ทาเจล" แต่ทาเจลเหมือนบนเล็บอย่างระมัดระวังและไม่เป็นชั้นหนาจึงหลีกเลี่ยงฟองอากาศได้

เมื่อเจลอยู่ในระดับเดียวกับพื้นผิวของดวงตาแล้ว เราก็สร้าง "เลนส์" ขึ้นมา หลังจากทาเจลแล้ว ให้ก้มตาลง และรอสักครู่เพื่อให้เจลไหลไปที่กึ่งกลาง เรารีบใส่มันลงในหลอดไฟเพื่อให้เจลแข็งตัว

เมื่อคุณสร้างเลนส์นูนที่หนาเพียงพอแล้ว ให้ปิดทั้งดวงตาด้วยเจลแล้วอบในโคมไฟ

หากเลนส์บิดเบี้ยวและคุณไม่ชอบรูปร่าง ให้เอาชั้นที่เหนียวออกจากเจลด้วยสำลีที่มีแอลกอฮอล์ หยิบตะไบเล็บ (หยาบกว่า) และตะไบส่วนที่ไม่สม่ำเสมอออก เพื่อให้เลนส์มีความสม่ำเสมออย่างสมบูรณ์แบบ สถานะ. เรากำจัดฝุ่นออกจากการตัดด้วยแผ่นแอลกอฮอล์แล้วทาเจลชั้นสุดท้าย อบ.

ขจัดชั้นเหนียวออกด้วยแผ่นแอลกอฮอล์ หากดวงตาไม่แวววาวพอ ให้ทาเล็บสีใสแทน เรากำลังรอให้แห้ง

นอกจากนี้ยังมีท็อปโค้ตพิเศษสำหรับเล็บเจลซึ่งให้ความเงางามยาวนานมาก แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมาก :)))

และครั้งต่อไปแทนที่จะวาดรูม่านตา ฉันจะใส่ลูกปัดที่ทาด้วยอะครีลิคสีดำตรงกลางม่านตา
ฉันหวังว่าความผิดพลาดของฉันจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการทำด้วยตัวเอง! :)))

P/S ฉันไม่แนะนำอะคริลิกสำหรับส่วนขยายอย่างเคร่งครัด! มันมีกลิ่นเหม็นและเป็นพิษมากจนหัวของคุณเริ่มหมุนในนาทีที่ห้า และไม่โปร่งใสเท่าเจล
เจลไม่มีกลิ่นโดยสิ้นเชิงสิ่งเดียวคือต้องใช้หลอดไฟพิเศษ แต่สามารถซื้อได้ในร้านค้าพิเศษสำหรับร้านทำผมในราคาประมาณ 1,000 รูเบิล ฉันกำลังคิดจะใช้จ่ายฟุ่มเฟือย และฉันก็ทำเล็บเองที่บ้านได้ด้วย :)))

การสร้างแบบจำลองรูปแบบโดยไม่มี “วงกบ”

ระดับผู้เชี่ยวชาญ. เราเย็บกางเกงคลาสสิคสำหรับเด็กผู้ชาย

จูเลีย: “สาวๆ คุณชอบเซอร์ไพรส์ไหม? ฉันได้เตรียมสิ่งหนึ่งไว้สำหรับคุณ - นี่คือมาสเตอร์คลาสที่สัญญาไว้ยาวนานและรอคอยมานานในการตัดเย็บกางเกงขายาวคลาสสิกสำหรับเด็กผู้ชาย MK ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดและง่ายที่สุดในการแสดง ทั้งสำหรับฉันผู้เขียนและสำหรับคุณที่อ่านและเย็บ รูปเยอะ คำพูดเยอะ... ต้องถ่ายที่เดิมหลายครั้งแล้วก็ยังไฮไลท์และลงสีเสร็จ ที่นี่และที่นั่น คุณจะเห็นเงาตลกๆ จากมือ ท้อง หรือกล้องของฉัน...

อย่างไรก็ตามฉันหวังว่า MK จะเป็นประโยชน์และเข้าใจได้สำหรับคุณ

ฉันจะบอกทันทีว่าฉันไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าประมวลผลส่วนประกอบบางอย่างหรือเทคโนโลยีทั้งหมดอย่างถูกต้องและเชื่อถือได้ ฉันเย็บตามปกติด้วยความตั้งใจ ยิ่งไปกว่านั้น แน่นอนว่ายังมี "วงกบ" อยู่บ้าง ฉันจะชี้ให้เห็นสิ่งที่ชัดเจนและมองเห็นได้มากที่สุดในคำอธิบายของฉันเพื่อที่คุณจะได้ไม่ทำแบบเดียวกัน "

01. เป็นครั้งแรกที่ฉันทำแพทเทิร์นสำหรับกางเกงด้วยตัวเอง แต่คุณสามารถนำมาจากนิตยสารได้เช่นกัน

นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับฉัน

แต่รายละเอียดเหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะเย็บกางเกงเต็มตัวได้อย่างชัดเจน ฉันจึงตัดรายละเอียดบางส่วนออก “ตามที่ฉันทำ” ซึ่งฉันอธิบายไว้ด้านล่าง 02. เราต้องการกางเกงขายาวที่ให้ความอบอุ่น ดังนั้นผ้าที่ฉันใช้คือผ้าฟลีซ ไม่ต้องกลัวกางเกงข้างใน

ฉันพับผ้าครึ่งหนึ่งตามยาวแล้ววางลวดลายของแผงด้านหน้า (FP) ไว้เพื่อให้ลายของผ้าตรงกับเส้น "ลูกศร" อย่างเคร่งครัด ในบางจุดก็ปักลวดลายบนผ้าเพื่อไม่ให้หลุด

ฉันเผื่อไว้ 1.5 ซม. ทุกที่ ยกเว้นด้านล่าง (3 ซม. ตรงนั้น) และตะเข็บของชิ้นปลา (ฉันเหลือไว้ 3-4 ซม. ที่นั่น โดยตัดค่าเผื่อที่ปลายคันชักออกแบบกลม) 03. ฉันถ่ายโอนเครื่องหมายทั้งหมดจากลวดลายลงบนผ้า ขั้นแรก ฉันวาดพวกมันบนแผงเดียว จากนั้นพับแผงด้านในออกหากัน แล้วใช้มือแตะเส้น ปรากฎว่าเครื่องหมายถูกถ่ายโอนไปยังแผงอื่นอย่างสมมาตรทุกประการ ฉันร่างไว้เพื่อความชัดเจน 04. ที่แผงด้านขวา ฉันตัดค่าเผื่อที่ codpiece ออกเป็นเส้นตรง โดยเหลือ 1-1.5 ซม. ในขณะที่แผงด้านซ้ายยังคงมีความชันแบบชิ้นเดียว นี่คือกางเกงเด็กผู้ชาย สำหรับสาว ๆ ก็เป็นอีกทางหนึ่ง 05. ฉันตัดแผงด้านหลัง (RP) ด้วยวิธีเดียวกัน โดยวาง "ลูกศร" ไว้ตามแนวโลบาร์ ฉันตั้งค่าเผื่อการตัดทั้งหมด 1.5 ซม. ยกเว้นด้านล่าง (3 ซม. ที่นั่น) และสำหรับตะเข็บกลางที่ด้านบนฉันให้ประมาณ 2.5 ซม. เมื่อปรากฏออกมาในภายหลังก็ไม่ได้ไร้ผล 06. ฉันโอนเครื่องหมายในลักษณะเดียวกับบน PP ฉันวางแผนที่จะมีกระเป๋าหนึ่งใบทางด้านขวา 07. ตอนนี้ฉันหันไปที่การตัดชิ้นส่วนขนาดเล็ก เพื่อปกปิด codpiece ฉันใช้แถบผ้าแล้วพับครึ่งตามยาว ในรูปแบบเทมเพลต ฉันใช้ค่าเผื่อ codpiece ที่ตัดจากแผง PP ด้านขวา - ฉันวางมันลงบนผ้า ติดตามและตัดออก ฉันได้รับม่านบังตาตัดไปในทิศทางอื่น

มุมเอียงควรอยู่ในทิศทางตรงกันข้ามจากพับ - นี่คือ "วงกบ" ของฉัน ฉันไม่รู้ว่ามันเป็น 100% หรือไม่ กางเกงสองตัวที่ลูกชาย "สืบทอด" จากพี่ชายของเขามี "วงกบ" แบบเดียวกันทุกประการ 08. สำหรับกระเป๋าด้านหน้า ฉันตัดเย็บผ้ากระสอบและม่านแขวน ฉันทำผ้ากระสอบจากผ้าซับใน และม่านแขวนจากผ้าหลัก สำหรับผ้ากระสอบฉันใช้สี่เหลี่ยม 2 อัน ขนาดขึ้นอยู่กับขนาดของฝ่ามือ ความยาวจะยาวกว่าทางเข้ากระเป๋าประมาณ 4-5 ซม. และความกว้างเท่ากับสองเท่าของความลึกของกระเป๋า + ค่าเผื่อ ฉันได้สี่เหลี่ยมขนาด 25x27 ซม. 09. ฉันรีดและรีดออกครึ่งหนึ่งแล้วพับตามยาว 10. ตอนนี้ฉันปักผ้ากระสอบที่รีดไว้ที่แผงด้านหน้า - ซึ่งฉันจะแนะนำตัวเองตามนั้น จำเป็นต้องวางเพื่อให้ขอบของผ้าใบสัมผัสกับขอบของ PP ในแนวตั้งและแนวนอนและส่วนที่ "โผล่ออกมา" ส่วนเกิน 11. ฉันวาดตามโครงร่าง ตัดส่วนที่เกินออก และจัดผ้ากระสอบที่สองให้ตรงกับผืนแรกเพื่อให้เหมือนกัน และฉันก็มีกระสอบผ้ากระสอบ 2 ใบไว้ติดกระเป๋า 12. ฉันตัดม่านแขวนโดยวางไว้บนผ้า PP ฉันติดตามตามแนวเส้นที่ด้านบนและด้านข้างของการตัด ย้ายเครื่องหมายกระเป๋าทั้งหมด เพิ่ม 4-5 ซม. ในพื้นที่ของเส้นเข้ากระเป๋า 13. นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น 14. ฉันตัดม่านบังตาที่สองอย่างสมมาตรแล้วโอนเครื่องหมาย 15. สำหรับกระเป๋าหลัง (ตั้งใจว่าจะมีใบไม้) ก็ตัดใบไม้ ม่านแขวน และผ้ากระสอบ 16. ใบไม้เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าทำจากผ้าหลัก ความยาว: ยาวกว่าทางเข้ากระเป๋า 4-6 ซม. ความกว้าง: เพิ่มความกว้างเป็นสองเท่าของใบไม้ที่เสร็จแล้ว + ค่าเผื่อ 2 ซม. ฉันมี 17x4 ซม. ม่านแขวนเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ทำจากผ้าหลักความยาว: มากกว่าความยาวของใบไม้สองสามซม. ความกว้าง: 6-8 ซม. ฉันมี 19x6 ซม. (ในภาพมีม่านแขวนและใบไม้) 17. ผ้ากระสอบ – ผ้าซับในสี่เหลี่ยมยาว – 35-45 ซม. ความกว้าง - เท่ากับความยาวของม่านตา ของฉันคือ 35x19 ซม. 18. เข็มขัดยังคงอยู่ ฉันวางแผนที่จะมีเสื้อยกทรงที่ประกอบด้วยสองส่วน ดังนั้นฉันจึงตัดส่วนสี่เหลี่ยมสองส่วนออกจากผ้าหลัก ความยาว: ครึ่งเอว +10 ซม. width: ความกว้างของเข็มขัดในแบบโกธิค แบบฟอร์ม+เบี้ยเลี้ยง (มีลูก 2 คน 42x7 ซม.)

และฉันยังต้องมีแถบผ้าสำหรับทำห่วงเข็มขัดด้วย ฉันเอากว้าง 3 ซม. ยาวประมาณ 60 ซม. ฉันคาดว่าจะทำห่วงเข็มขัดได้ 6 ห่วง ความยาวของห่วงแต่ละอันคือความกว้างของเข็มขัดในแบบชาวเยอรมัน แบบฟอร์ม +4 ซม.

คุณจะต้องใช้ผ้าหลักอีกชิ้นเล็กๆ สำหรับทำเข็มขัด ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าประมาณ 8x10 ซม. (ฉันไม่ได้วัด) 19. มาดู WTO กันดีกว่า (การบำบัดความร้อนแบบเปียก) ขั้นตอนนี้หลายคนกลัว บางคนกลัวทำอะไรผิด บางคนอยากเย็บเร็ว บางคนขี้เกียจ บางคนไม่รู้ว่าทำอย่างไร... อย่างไรก็ตาม WTO มีความสำคัญในการตัดเย็บกางเกง แนะนำว่าอย่า ที่จะละเลยกิจกรรมนี้ กางเกงร่องลึกจะพอดีตัวได้ดีขึ้น และคุณจะไม่ต้องรออะไรเซอร์ไพรส์จากตะเข็บด้านข้างหรือเป้าที่รัดแน่นหลังการซัก

ในความเป็นจริง WTO ไม่ใช่งานที่ยากสิ่งสำคัญคือการเข้าใจความหมาย - เพื่อให้แผงมีรูปร่างของขา - ขาที่คดเคี้ยว, ต้องทำขากางเกงที่คดเคี้ยว

ก่อนที่จะทำ OBE ฉันจะย้ายเครื่องหมายหรือทำให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เมื่อตัด ฉันใช้สบู่ซึ่งสามารถหายไปได้หลังจากการรีด ดังนั้นฉันจึงวาดรอยด้วยดินสอที่ตัดกัน และ "วาด" บางส่วนด้วยด้าย รวมถึงเส้น "ลูกศร" ด้วย ก่อน WTO ฉันลงร่องบน ZP คุณสามารถทำเช่นนี้ได้หลังจาก WTO แต่จะสะดวกกว่าสำหรับฉันเมื่อเย็บร่องแล้วฉันก็รีดพร้อมกัน

เลยได้ขากางเกงขาโค้งแบบนี้ 20. ฉันติดเข็มขัด ทางเข้ากระเป๋า ใบไม้ และทางลาดด้วยวัสดุไม่ทอ ฉันเสริมใบไม้ให้อยู่ตรงกลางแล้วรีดครึ่งหนึ่งตามยาว 21 . ตามทางเข้ากระเป๋าบน PP ฉันติดเทปเย็บด้ายเพื่อให้ขอบของมันตั้งอยู่ตามเครื่องหมายฉันเสริมความลาดเอียงให้กับตะเข็บตามค่าเผื่อเท่านั้น 22. ฉันติดสี่เหลี่ยมบน ZP ในบริเวณทางเข้ากระเป๋า 23. ฉันบดบังขอบของม่านบังตาและใบไม้ (ใบไม้เป็นเพียงเพื่อความสะดวกในการทำงานคุณไม่จำเป็นต้องคลุมมัน แต่เย็บมัน) แถบสำหรับห่วงเข็มขัดด้านยาวด้านหนึ่งม่านแขวนของ codpiece (ถ้าคุณจำได้ว่าฉันตัดมันโดยเอียงไปในทิศทางอื่น ๆ เย็บมุมที่เอียงแล้วกลับด้านในออกดีกว่า) แล้วจึงคลุมไว้ตามด้านยาวหรือขอบด้วยอคติ แต่ผ้าของฉัน ค่อนข้างหนา เลยไม่อยากเพิ่มความหนาโดยกลับด้านในออก) 24. แผงหลักด้านข้าง บันได และตะเข็บเบาะนั่งมืดครึ้ม จะถูกต้องกว่าถ้าจะมืดครึ้มแผงด้านหน้าเล็กน้อยในภายหลังเมื่อทำกระเป๋า เพื่อให้ประมวลผลมุมในพื้นที่ codpiece ได้แม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อมาถึงสถานที่นี้ ฉันยกมีด overlock แล้วเย็บ โดยพลิกผ้าไว้ใต้ตีนผี 25. ฉันกำลังเริ่มเย็บ ฉันเริ่มต้นด้วยกระเป๋าด้านหลัง (ข้อต่อตามที่ปรากฏในภายหลัง)

ฉันทำเครื่องหมายด้วยด้าย (คุณสามารถใช้ชอล์ก สบู่ หรือปากกามาร์กเกอร์ก็ได้) 26. ฉันวางผ้ากระสอบโดยให้ด้านหน้าอยู่ผิดด้านของซิปแล้วปักหมุดไว้ การตัดด้านบนของผ้ากระสอบ (ด้านสั้นของผ้ากระสอบสี่เหลี่ยม) ควรขยายเกินรอบเอว

นี่ไม่ใช่กรณีของฉันเพราะฉันโลภกับซับในและตัดออกน้อยกว่าที่จำเป็น ต่อจากนั้นฉันจะคลุมส่วนบนของผ้ากระสอบนี้ 27. บนม่านแขวน ฉันวาดเส้นตรงห่างจากขอบที่ไม่ได้เย็บ 1 ซม. และปักหมุดม่านไว้ที่เส้นทำเครื่องหมายด้านบนกระเป๋า เพื่อให้เส้นอยู่ในแนวเดียวกัน ฉันเย็บตามแนวโดยทำการยึดที่ปลายโดยสังเกตจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นอย่างระมัดระวัง 28. จุดสิ้นสุดของการเย็บบนม่านแขวนของฉันคือ "ปิด" - ไม่ใช่ปัญหา สิ่งสำคัญคือมันเข้ากับเครื่องหมายกระเป๋าและเย็บอย่างเท่าเทียมกัน พวกที่กลัว - กวาดล้างและแข็งแกร่งขึ้น! 29. ฉันยังวาดเส้นตรงบนกระดาษโดยแยกออกจากพับตามความกว้างของกระดาษ (ควรจะเหมือนกับบนเครื่องหมายกระเป๋าทุกประการของฉันคือ 1 ซม.) ตามบรรทัดนี้ ฉันปักหมุดกระดาษไว้ที่เส้นทำเครื่องหมายด้านล่างของกระเป๋าแล้วเย็บต่อเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นนั้นขนานกับเส้นก่อนหน้าและปลายของมันลงท้ายด้วย bartacks ที่ระดับปลายของเส้นบนสุด . 30. ที่นี่คุณจะเห็นวิธีการจัดเรียงเส้นจากภายในสู่ภายนอก 31. ฉันตัดเฟรมอย่างระมัดระวังและระมัดระวังเป็นพิเศษตรงมุมต่างๆ โดยเข้าใกล้รอยเย็บ 32. ฉันพลิกกลับด้าน คุณสามารถยืดมันบนกระดานรีดผ้าให้ตรงแล้วรีดเล็กน้อยเพื่อให้ทุกอย่างอยู่อย่างสวยงาม 33. ฉันยึดมุมโดยเย็บเข้ากับใบไม้ 34. ฉันคลุมส่วนบนของผ้ากระสอบไว้ (ใกล้กับขอบเอว) และคุณจะไม่ต้องมืดครึ้มหากคุณตัดผ้าซับในสำหรับกระเป๋าเสื้อโดยไม่ประหยัด ฉันเย็บตะเข็บตามใบไม้เพื่อไม่ให้ใบไม้กลับด้าน 35. ฉันกำลังทำรังดุม 36. ฉันหมุนปลายอีกด้านของผ้ากระสอบขึ้นเพื่อให้รอยตัดนั้นสูงกว่าเส้นคาดของเข็มขัดเล็กน้อย แล้วปักหมุดไว้ 37. ฉันพับส่วนบนของผ้ากระสอบลงมาเพื่อไปถึงเส้นเย็บม่านแขวน และเย็บตะเข็บอีกครั้งตามค่าเผื่อตะเข็บเพื่อเย็บค่าเผื่อตะเข็บของผ้ากระสอบ เหล่านั้น. เมื่อคุณเย็บ ขากางเกงจะพับไปทางซ้าย และด้านบนของกระเป๋าจะอยู่ทางด้านขวาของเข็ม นี่คือจุดที่การเย็บจะไป (ฉันพับผ้ากระสอบส่วนบนออกจากขา): 38. ก่อนหน้านี้ ฉันเย็บขอบว่างของม่านบังตากับผ้ากระสอบด้วย แต่ไม่สะดวกเสมอไป เนื่องจากฉันต้องเย็บผ้า "หลอด" หืม ฉันวาดมุมของกระเป๋า เย็บกระเป๋าตามเส้นขอบ มืดครึ้ม และกระเป๋าก็พร้อม มันจะเย็นกว่าและสวยงามยิ่งขึ้นหากตัดขอบด้วยการเล็ม 39. และตอนนี้ โปรดทราบ เครื่องหมายอัศเจรีย์ วงกบหลักในกระเป๋าทั้งหมดที่ดึงดูดสายตาของคุณคือปุ่ม ซึ่งชดเชยเมื่อเทียบกับลูกดอก มันจะดีกว่ามาก สวยงามกว่า และถูกต้องมากกว่าหากติดกระดุมและรูร้อยไว้ใต้ลูกดอกโดยตรง เหล่านั้น. ฉันควรจะทำให้กระเป๋าอยู่ทางขวาเล็กน้อย ต้องปรับรูปแบบใหม่ 40. ฉันเย็บกระเป๋าหน้าเหมือนกางเกงยีนส์ ฉันปักผ้ากระสอบไว้บน PP เพื่อให้รอยตัดตรงกัน 41. . และรอยพับที่รีดก็ “มอง” ขึ้นด้านบน 42. ฉันเย็บด้านผิด - มีเครื่องหมายอยู่และด้ายเย็บติดกาวดังนั้นฉันจึงเย็บโดยไม่ให้ถึงขอบ 43. ฉันวางม่านไว้บนผ้ากระสอบ (คุณสามารถดูวิธีในภาพ) แล้วเย็บต่อ 44. ฉันพลิกผ้ากระสอบไปด้านข้างแล้วเย็บตาม PP และค่าเผื่อตะเข็บประมาณ 0.5-0.7 ซม. 45. ฉันพับกระเป๋า “ตามที่คาดไว้” แล้วปักหมุดเพื่อให้เครื่องหมายบนม่านแขวนและ PP ตรงกัน 46. ฉันดูสิ่งที่ออกมาผิดด้าน - มันไม่ตรงมากต้องยืดให้ตรง ฉันวาดมุมของกระเป๋าแล้วใช้กรรไกรตัดขอบ 47. ฉันดึงหมุดออกมาและราวกับว่าฉันกำลังพลิกกระเป๋ากลับด้านในออก ฉันก็บดมันลงจากด้านในพร้อมกับชิ้นสด 48. จากนั้นฉันก็เปิดกระเป๋ากลับด้านในออกอีกครั้ง "ตามที่ควรจะเป็น" ตลอดไป และเย็บตะเข็บอีกครั้งตามรอยตัด ฉันขอย้ำอีกครั้ง - เพื่อความสวยงามคุณสามารถตัดแต่งส่วนต่างๆได้

ฉันตัดอีกครั้งตามเครื่องหมายบน PP และม่านแขวน คุณสามารถยึดมันด้วยการเย็บตามด้านข้างและขอบด้านบนได้ และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะบดบังการตัดด้านข้าง แต่ฉันเคยทำมาก่อนแล้ว

กระเป๋าหน้าพร้อมสิ่งสำคัญคือเย็บ 2 อันในคราวเดียวเพื่อให้เหมือนกัน 49. ขั้นตอนต่อไปคือ codpiece

ฉันทำเครื่องหมายจุดธนูไว้อย่างชัดเจนนั่นคือ มุมหนึ่งคือจุดที่ฟ้าแลบจะสิ้นสุด และฉันก็โอนเครื่องหมายเดียวกันไปที่ม่านตา 50. ฉันวัดความยาวของซิปแล้วย่อให้สั้นลง 51. ฉันติดซิปตามรอยจนถึงม่านแขวน โดยถอยห่างจากขอบประมาณ 1 ซม. ฉันบดไปตามฟัน แต่เพื่อให้ตัวเลื่อนเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ

ฉันตัด PP เข้าด้วยกันโดยให้ด้านขวาติดกัน 52. ฉันเย็บขึ้นจากการตัดขั้นบันได เย็บเข้าที่ตรงจุดสุดของคันธนู และโดยไม่ขัดจังหวะการเย็บ ให้เพิ่มความยาวของตะเข็บและเย็บต่อไปจนถึงเส้นรอบเอว ฉันรีดตะเข็บโดยไปต่ำกว่าจุดหัวเรือ 53. ฉันใช้ที่เลาะตะเข็บเพื่อตัดด้ายใกล้กับตัวตะเข็บและดึงด้ายออกมาในบริเวณที่ฉันสร้างเส้นโดยให้ความยาวของตะเข็บเพิ่มขึ้น 54. ทางด้านขวา (ไม่มีความชัน) ฉัน "ปล่อย" ผ้าที่เผื่อไว้ 2-3 มม. จากพับที่รีดแล้วกวาดออก 55. ฉันวาดเส้นเย็บทางครึ่งซ้ายส่วนปลายอยู่ต่ำกว่าบาร์แทค 2-5 มม. 56. ใต้ขอบกวาดของครึ่งขวาฉันวางม่านแขวนด้วยซิปเย็บเพื่อจัดแนวเครื่องหมาย ฉันทุบและเย็บตามซิป โดยด้านล่างจะเป็นแบบนี้ 57. ฉันปักหมุดครึ่งหน้าตามแนวรีดผ้า 58. ฉันกลับด้านในออก (และฉันเห็นวงกบตรงนั้น - ม่านบังตาที่มีมุมเอียงไปในทิศทางอื่น แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงตอนนี้) เป้าหมายของเราคือการเย็บซิปให้มีความลาดชันดังนั้นฉันจึงงอม่านบังตาไปด้านข้าง 59. . และปักซิปไว้ที่ทางลาด (เฉพาะทางลาดเท่านั้นโดยไม่ต้องสัมผัสขากางเกง!) คุณสามารถทุบมันได้

ฉันไม่ได้ถ่ายรูปที่นี่สักช่วงเวลาหนึ่ง แต่ตอนนี้ฉันจำได้ว่ามันสำคัญมาก ต้องปักหมุดและลับซิปให้ตรงตามที่อยู่บนทางลาด - เช่น ขอบด้านบนใกล้กับบาร์แทคเอียงไปด้านข้างเล็กน้อย นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ความลาดเอียงและซิปไม่นูนในกางเกงที่ทำเสร็จแล้ว 60. ตอนนี้ฉันตัดทางลาดโดยใช้ขากางเกงตามแนวเย็บที่ทำเครื่องหมายไว้ และทำการหน่วงเวลาแบบเดียวกัน สิ่งสำคัญคือม่านบังตาจะต้องไม่ตกลงไปในตะเข็บล่วงหน้า (ก่อนที่ตะเข็บจะ "หมุน") ดังนั้นคุณจึงสามารถปักหมุดได้ ในตอนท้ายที่ตะเข็บตรงกลางฉันก็เย็บตะเข็บ 61. มองจากด้านใน. ส่วนที่เพิ่มเข้าไป. คุณสามารถทำให้ปลายซิปสั้นลงและม่านรูดยาวขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อให้ม่านบังตาปิดซิปทั้งหมด

codpiece พร้อมแล้ว 62. ตามแนวการเย็บเข็มขัดฉันนอนและปักหมุดพับปักผ้ากระสอบของกระเป๋าเพื่อไม่ให้ห้อยและตรวจสอบการจัดตำแหน่งของเครื่องหมายบนกระเป๋าและม่านแขวนอีกครั้ง 63. ฉันเย็บตะเข็บตามแนวการเย็บเข็มขัด แต่ไม่เท่ากันทุกประการ แต่สูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อที่ว่าหลังจากเย็บเข็มขัดแล้วมันจะ "ซ่อน" ไว้ในตะเข็บ 64. ฉันคลุมขอบผ้ากระสอบและม่านบังตาด้านข้าง ฉันปัก ทุบ บด และรีดตะเข็บด้านข้าง ในกรณีนี้สิ่งสำคัญคือต้องรวมเครื่องหมายบนเข็มขัด สะโพก เข่า และด้านล่างเข้าด้วยกัน เมื่อเย็บและรีดผ้าควรยืดผ้าตามแนวตะเข็บ 65. ด้านล่างที่ทางเข้าสู่กระเป๋าด้านหน้า (ถัดจากตะเข็บด้านข้าง) ฉันใส่ bartacks 66. ถึงเวลาลับเข็มขัดแล้ว แต่ยังไม่พร้อมตัดเย็บ ฉันรีดผ้ารองตะเข็บจากขอบเอวด้านหนึ่งเข้าด้านใน ลงบนขอบเอว และฉันก็รีดแถบสำหรับห่วงเข็มขัดให้กว้างสามเท่าทันทีโดยเราจะต้องใช้มันก่อนเข็มขัดด้วยซ้ำ ขอบที่ไม่ได้เย็บของแถบจะเข้าไปข้างในและขอบที่ประมวลผลจะอยู่ด้านบน 67. ฉันเย็บจักรตามแถบห่วงเข็มขัดโดยรักษาค่าเผื่อตะเข็บที่พับไว้ด้วย วางได้ 2-3 เส้นตามแบบที่วางแผนไว้ ฉันตัดแถบเป็นห่วงเข็มขัด 68. ฉันปักห่วงเข็มขัดไว้ที่แนวเข็มขัด: 2 ใกล้รอยพับด้านหน้า, 2 อันในบริเวณตะเข็บด้านข้างและ 2 อันที่ลูกศรด้านหลัง คุณสามารถย้ายมัน ทำให้เล็กลงหรือใหญ่ขึ้น หรือไม่ทำเลยก็ได้ 69. คราวนี้ผมวาดเส้นคาดเข็มขัดและเส้นเบาะที่เกือบหายไป (สำหรับผม) ไว้เป็นอย่างดี 70. ฉันปักหมุดชิ้นส่วนสายพานเข้ากับแนวสายพานเพื่อให้เส้นเย็บสั้นไปจากส่วนที่ติดกาว ค่าเผื่อตะเข็บที่รีดบนขอบเอวยังคงหลวม ฉันปักหมุดด้านตรงข้าม

สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเข็มขัดในครึ่งซ้าย (อันที่มีขอบชิ้นเดียว) จะไม่ยาวกว่าส่วนหลักอีกต่อไป 6-7 ซม. ดังนั้นฉันจึงตัดเข็มขัดให้ยาวขึ้นในตอนแรก โดยแต่ละครึ่งจะยาว 10 ซม. อีกต่อไป 71. ฉันเย็บเข็มขัด ตะเข็บอยู่ใกล้แนวกาว แต่ไม่มีผลอะไร 72. นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น 73. การเตรียมริบบิ้นกรอสเกรน ฉันเย็บผ้าหลักชิ้นเล็กๆ ที่ปลายด้านหนึ่งเพื่อให้ส่วนที่ด้านล่างตรงกัน และที่ด้านบนผ้าจะกว้างขึ้น 1-15 ซม. (นี่คือค่าเผื่อตะเข็บ) ฉันรีดค่าเผื่อตะเข็บ

ฉันติดเสื้อท่อนบนไว้ที่ขอบเอว ตามค่าเผื่อตะเข็บที่ฉันรีดไว้ก่อนหน้านี้

จำเป็นต้องวางขอบของเสื้อท่อนบนไม่ล้างด้วยพับของค่าเผื่อ แต่ถอยกลับลงมา 2-3 มม. เพื่อให้เสื้อท่อนบนไม่ "มองออก" จากด้านหลังเข็มขัด

ทางครึ่งซ้าย (มีความลาดเอียง) ตะเข็บบนเสื้อท่อนบนจะอยู่ในระดับเดียวกันกับรอยพับของความลาดเอียงโดยประมาณ (วนรอบสถานที่นี้) 74. ตอนนี้ฉันงอชิ้นส่วนที่ฉันเย็บลงบนเสื้อท่อนบนไปทางเสื้อท่อนบนและเพื่อความสะดวกในการประมวลผลต่อไปฉันจะตัดค่าเผื่อด้านบนของเข็มขัด (ลูกศรระบุตำแหน่งที่แน่นอน) 75. บนเข็มขัดฉันวาดมุมสำหรับรังดุม 76. ฉันพับเข็มขัดในลักษณะเดียวกับในภาพนั่นคือ ราวกับว่าเรากำลังพลิกส่วนปลายของมันออกด้านใน และฉันวางเส้นตามแนว "นิ้วเท้า" วาดมันเพื่อให้ง่ายต่อการดูว่าฉันเย็บจากที่ไหนและที่ไหน 77. ฉันตัดเบี้ยเลี้ยงที่มุม 78. . และเปิดมันออกมา 79. ฉันเย็บเสื้อท่อนบนตามค่าเผื่อเอว

ฉันทำ "มุม" ของเข็มขัดแบบนี้เฉพาะครึ่งซ้ายเท่านั้น ทางด้านขวาเข็มขัดจะตรงดังนั้นฉันจึงเย็บเสื้อท่อนบนเป็นเส้นตรง 80. ตอนนี้ฉันกำลังทำงานในส่วนครึ่งขวาและด้านขวาของสายพาน ฉันวาดเส้นบนเข็มขัด - ความต่อเนื่องของม่านแขวนของ codpiece 81 . ฉันโอนไปผิดด้านรวมถึง และพันริบบิ้นเสื้อท่อนบนไว้บนเสื้อท่อนบนแล้วปักหมุดไว้ตามรอย 82. ฉันปักหมุดมุมริบบิ้นแบบนี้ 83. ฉันเย็บตะเข็บตามแนวที่ต้องการด้วย bartacks ตัดมุมออกแล้วกลับด้านในออก 84. ฉันปักหมุดและเย็บตะเข็บเป้า สิ่งสำคัญคือต้องจัดแนวหัวเข่าและเครื่องหมายด้านล่างเมื่อเย็บและรีดผ้าฉันดึงตะเข็บอย่างดี

ฉันเย็บตะเข็บเบาะนั่งด้วยการเย็บเล็กๆ และลองทำกับลูกค้าก่อนที่จะสายเกินไป!

ฉันใส่มันไว้ที่เอวพอดี ดังนั้นค่าเผื่อตะเข็บที่เอวจึงมีประโยชน์ ซึ่งตอนแรกฉันทำให้ใหญ่ขึ้น - 2.5 ซม. ถ้าคุณจำได้ ฉันปล่อยเขาออกไปเพื่อให้เป็นอิสระมากขึ้น และลูกชายของฉันก็สวมกางเกงรัดรูปไว้ใต้กางเกงเหล่านี้ได้ (โดยเฉพาะในวันที่อากาศหนาว)

ฉันจะทำรองเท้าสำหรับตุ๊กตาได้อย่างไร))) MK จาก Yulia Simbirtseva

ทักทายนักประดิษฐ์และผู้ชื่นชอบโลกตุ๊กตาทุกคน
เนื่องจากคำถามและการร้องขอฉันจึงตัดสินใจทำรองเท้าแบบมาสเตอร์คลาสสำหรับรายการโปรดของเรา)))
ก่อนอื่นฉันจะบอกคุณ
ฉันได้อ่านบทเรียนเกี่ยวกับรองเท้า/รองเท้าแตะ/รองเท้าแตะมาหลายครั้งแล้ว ทั้งหมดนี้คล้ายกันมาก แต่ในขณะเดียวกัน ปรมาจารย์แต่ละคนก็ทำในแบบของเขาเอง! ดังนั้นใน MK นี้ ฉันจะแสดงเวอร์ชันของฉัน

ฉันพบรูปแบบนี้โดยบังเอิญบนอินเทอร์เน็ต โดยทั่วไปฉันบันทึกรูปแบบไว้มากมายแต่ฉันเห็นสิ่งนี้แล้วอยากทำงานทันทีปรากฎว่าไม่ไร้ประโยชน์! แพทเทิร์นสำเร็จมาก!
ดังนั้น.

เราจะต้อง:
Foamiran สีใดก็ได้ที่คุณจะทำรองเท้า
Foamiran สำหรับพื้นรองเท้า ควรเป็นสีดำ สีน้ำตาล หรืออะไรก็ได้ที่คุณชอบ
ซุปเปอร์กาว
ตีนตุ๊กแกสำหรับเสื้อผ้า (ชิ้นเล็ก)
กรรไกร
เข็มสำหรับวาดลวดลาย
ลวดลาย

โอ้โดยวิธีการ เกี่ยวกับรูปแบบ!
ฉันได้ขนาดมาอย่างไร? ฉันบันทึกรูปภาพลงในโทรศัพท์ของฉัน ฉันปรับความสว่างให้สูงสุด ติดตีนตุ๊กตาแล้วขยายภาพให้ใหญ่ขึ้นตามขนาดที่ต้องการ
วางแผ่นกระดาษไว้ด้านบนของหน้าจอแล้ววาดโครงร่างของลวดลาย

ช่วงเวลาเดียวเท่านั้น รูปแบบพื้นรองเท้า ฉันตีกรอบให้แคบลงนิดหน่อย! แค่นิดหน่อย! 1-1.5 มม.

มาเริ่มกันเลย.

อีกสักครู่! ฉันไม่ได้วาดสี่เหลี่ยมใหม่

สีหลักที่ฉันเลือกคือสีเขียวอ่อนลายจุด พื้นรองเท้าจะทำจากรูปแบบสีเขียวเข้ม พื้นรองเท้าสามารถทำสีใดก็ได้

ฉันทำพีชฟัดจ์ที่เหลือ อย่าลืมทำเครื่องหมายที่ส้นเท้าและนิ้วเท้า

ตัดออกไม่ลืมเบี้ยเลี้ยง จากนั้นเราก็ตัดกานพลูออกโดยใช้ค่าเผื่อเหล่านี้
เราควรจบลงด้วยสิ่งนี้:

อย่างไรก็ตาม ในรูปแบบที่เรามีเครื่องหมายจุด (ตรงกลางของนิ้วเท้าและตรงกลางของส้นเท้า) จุดเหล่านี้จะต้องถูกถ่ายโอนไปยังโฟมริรัน

ตอนนี้เราใช้พื้นรองเท้าด้านในและฐานรองเท้าหนึ่งอัน หล่อลื่นฟันที่อยู่ตรงข้ามกับเครื่องหมายนิ้วเท้าด้วยกาว

เชื่อมต่อกับเครื่องหมายบนพื้นรองเท้า แบบนี้

ในทำนองเดียวกัน ให้ทากาวฟันที่ทำเครื่องหมายไว้ที่ส้น โดยให้เครื่องหมายฐานตรงกับเครื่องหมายพื้นรองเท้า


Modelist - เส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญ การประกอบโมเดล การทาสี การผุกร่อน เทคโนโลยีและความลับ รีวิวกล่อง ข่าวโลกโมเดลลิ่ง

พื้นฐานเค้าโครง การสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรมและทางเทคนิค

ขอให้เป็นวันดี ผู้ใช้โครงการ Modelist - เส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญ

Dmitry Ignatichev ติดต่อคุณอีกครั้ง - คำแนะนำของคุณสู่โลกแห่งการสร้างแบบจำลองขนาดใหญ่!

การสร้างแบบจำลองขนาดเป็นงานอดิเรกทั่วไปของเรา

มันทำให้เรามีโอกาสที่จะสร้าง ขั้นแรก เราคิดผ่านแบบจำลองของเราในจินตนาการของเรา วาด (บางครั้งก็เป็นจริงบนกระดาษ) คุณสมบัติและคุณลักษณะเฉพาะทั้งหมด เราสร้างแบบจำลองข้อมูล

จากนั้นเราก็ดำเนินการทำให้มีชีวิตขึ้นมาโดยใช้ชุดที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ("กล่องอันล้ำค่า") กระบวนการนี้ใช้เวลานานมาก เรียกร้อง ความสนใจเป็นพิเศษความอดทนและสิ่งที่ฉันสามารถพูดได้ - ความขยัน แนวคิดเหล่านี้กำหนดสาระสำคัญของงานของผู้สร้างแบบจำลองขนาดใหญ่ได้อย่างแม่นยำที่สุด

เรามักจะเริ่มทำความรู้จักกับโลกแห่งขนาดด้วยชุดอุปกรณ์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย ซึ่งรับประกันว่าเราจะมีโอกาสที่จะประกอบโมเดลที่อย่างน้อยก็เรียบง่ายแต่ก็บรรลุผล จะมีข้อผิดพลาดมากมาย - พื้นที่ปัญหา ความไม่สอดคล้องกัน สีที่เลือกไม่ถูกต้อง และอื่นๆ อีกมากมาย

รุ่นแรกนี้จะกลายเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการเคลื่อนไหวต่อไป

ที่นี่เรายอมรับ จำเป็นการตัดสินใจที่สำคัญคือเราจะทำเช่นนี้ต่อไปหรือไม่ หลายคนลาออกในช่วงนี้ จุดเริ่มต้น .

บางคนไม่มีความอดทนในการทำงานกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ บางคนจะหงุดหงิดกับการฟิตติ้ง การขัด และการขัดเงา สำหรับบางคน มันเป็นเพียงงานอดิเรกชั่วคราว ความปรารถนาที่จะลองสิ่งแปลกใหม่

โมเดลที่ประกอบครั้งแรกนั้นเปรียบเสมือนเส้นทางผ่านของกองกำลังพิเศษ ระหว่างทางคุณยังสามารถถอยห่างได้ และมันจะไม่ใช่เรื่องน่าละอาย ภาพสะท้อนของตัวละครที่อ่อนแอซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การขาดความตั้งใจ

แต่ถ้าคุณผ่านการสอบเข้าก็เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับชีวิตที่ยากขึ้นอีกแต่น่าสนใจมาก เต็มไปด้วยความปรารถนาที่จะพัฒนาตนเองเพิ่มทักษะส่วนบุคคล

จากง่ายไปจนถึงซับซ้อน

หลักการนี้เองที่เป็นรากฐานของการพัฒนาทั้งหมด ในธุรกิจ/อาชีพ/อาชีพ/การปฏิบัติใดๆ

เริ่มต้นด้วยโมเดลที่ง่ายที่สุด ไม่น่าดูที่สุด และยังไม่เสร็จเลย เป็นครั้งคราวเราเพิ่มทักษะและความสามารถของเรา เราลองใช้สีโป๊วกับรุ่นหนึ่ง นายกรัฐมนตรีอีกคนหนึ่ง จากนั้นจึงทาด้วยผงสำหรับอุดรูต่างๆ แล้วมีดินที่แตกต่างกัน

หลังจากนั้นเราก็ซื้อแอร์บรัชธรรมดา เราพยายามทาสีมันเป็นครั้งแรก จากนั้นครั้งที่สองแล้วก็ครั้งที่สิบ คุณจึงสามารถไปถึงร้อยได้อย่างง่ายดาย

เรากำลังมาถึงจุดของการสร้างแบบจำลองที่ค่อนข้างดี ทำมาอย่างดี และทาสีทีละน้อย ช่วงเวลาแห่งการผุกร่อนเริ่มต้นขึ้น

ท้ายที่สุดแล้ว เราจึงได้เข้าใจว่า IDEAL MODEL ไม่ใช่ตัวแบบ แต่เป็นบริบท ไม่ใช่ปรากฏการณ์เดียวในชีวิตที่สามารถกำหนดและเข้าใจโดยแยกออกจากบริบทได้ สิ่งในตัวเองไม่มีความหมายอะไรเลย

ในภาษาของผู้สร้างโมเดล แนวคิดเกี่ยวกับบริบทจะแสดงออกมาในไดโอรามา ภาพสามมิติขนาดใหญ่ที่แสดงภาพการต่อสู้ของเสือเสือในยุทธการโบโรดิโน และภาพสามมิติขนาดเล็กที่มีรถถังฝังอยู่ในพื้นดิน และบทความสั้นขนาดเล็กที่มีร่างหนึ่งหรือสองร่างช่วยให้เข้าใจแก่นแท้ของสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกที่สร้างโดย ผู้สร้างโมเดล

ภาพสามมิติ - การแสดงผาดโผนของนักจำลองขนาด

การจะไปถึงระดับนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย จะต้องใช้เวลามาก การฝึกฝนอย่างมาก ค้นหาและศึกษาสิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และการฝึกฝนทักษะที่เชี่ยวชาญอยู่แล้วเป็นประจำ

ด้วยเหตุนี้ นักสร้างแบบจำลองที่สร้างภาพสามมิติเจ๋งๆ จึงเป็นผู้เชี่ยวชาญทั่วไประดับสูง เขาเข้าใจคุณสมบัติของวัสดุ สามารถอ่านแบบ

แต่สิ่งสำคัญที่ได้รับในช่วงเวลาอันยาวนานของการทำความเข้าใจวิทยาศาสตร์ของการสร้างแบบจำลองขนาดใหญ่คือความสามารถในการมองเห็นโอกาสในสิ่งที่ธรรมดาที่สุดความสามารถในการค้นหา ข้อมูลที่จำเป็น. การผสมผสานความคิดสร้างสรรค์เข้ากับทักษะทางเทคนิคอย่างกลมกลืน

ทักษะของเราที่ฝึกฝนมายาวนานและหนักหน่วงจะมีอนาคตหรือไม่?

สามารถนำไปใช้กับที่อื่นนอกเวิร์กช็อปของเราเองได้หรือไม่?

เป็นไปได้ไหมที่จะทำเงินกับมัน?

เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าทักษะทั้งหมดของเราจะไม่สูญเปล่า แต่ไม่เพียงแต่ให้ประโยชน์แก่เจ้าของเท่านั้น

นักสร้างแบบจำลองสามารถให้ความสุขแก่ผู้คนจากการสร้างสรรค์ของเขาและนำผลประโยชน์ที่จับต้องได้มาสู่สังคมโดยการใช้ทักษะและประสบการณ์ของเขาได้หรือไม่?

คำถามเหล่านี้ทั้งหมดและอาจมากกว่านั้นทำให้ผู้คนจำนวนมากทรมาน ท้ายที่สุดแล้วทักษะของพวกเขาก็สูญเปล่า โดยไม่เกิดประโยชน์ต่อตนเองหรือผู้อื่น

ฉันมักจะนึกถึงคำถามเหล่านี้เมื่อสร้างโครงการด้านการศึกษาของเรา ท้ายที่สุดแล้ว เส้นทางสู่ความเชี่ยวชาญนั้นไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับการฝึกฝนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการประยุกต์ใช้ทักษะนี้ด้วย

แอปพลิเคชั่นนี้คืออะไร?

ไม่นานมานี้ฉันพบหนึ่งในนั้น ตัวเลือกที่เป็นไปได้ตอบคำถามที่ถูกโพสต์

เค้าโครง

ในชีวิตของเราเรามักจะเจอวัตถุนี้ เค้าโครงล้อมรอบเราบ่อยครั้ง ในนิทรรศการ การนำเสนอพื้นที่พักอาศัย อาคาร อพาร์ทเมนท์ และชุมชนกระท่อมที่เพิ่งเปิดใหม่ ไม่มีนิทรรศการการบินใดเกิดขึ้นโดยไม่จัดแสดงแบบจำลองเครื่องบิน เครื่องยนต์ และอุปกรณ์การบิน

พิพิธภัณฑ์และห้องโถง ห้องรับรองของผู้อำนวยการ และสำนักงานของผู้จัดการร้านค้าขององค์กรการผลิต มีเค้าโครงทุกที่

และเนื่องจากมีเค้าโครง นั่นหมายความว่ามีคนสร้างเค้าโครงเหล่านั้นขึ้นมา

เค้าโครง

ในขณะนี้ นักออกแบบเลย์เอาต์เป็นหนึ่งในอาชีพที่หายากที่สุดในประเทศของเรา ถ้าเพียงเพราะมันไม่มีการสอนที่ไหนเลย อาชีพนี้ไม่ได้โฆษณาทางโทรทัศน์หรือวิทยุ พวกเขาไม่ได้เขียนเกี่ยวกับนักออกแบบเลย์เอาต์ในหนังสือพิมพ์

ผู้ออกแบบเลย์เอาต์เป็นผู้เชี่ยวชาญเพียงคนเดียวและเป็นมืออาชีพที่มีมาตรฐานสูงสุด

เขาเป็นศิลปิน นักเทคโนโลยี นักเคมี ผู้เชี่ยวชาญด้านงานฝีมือมากมาย และผู้เชี่ยวชาญด้านกลศาสตร์

คนที่มีความคิดเชิงพื้นที่ที่ดีและมีจินตนาการที่สดใส บุคคลที่เข้าใจปฏิสัมพันธ์ของสิ่งต่าง ๆ ในธรรมชาติ

นักสร้างโมเดลมีทักษะเฉพาะเจาะจงมาก ซึ่งเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแล้วจะคล้ายคลึงกับทักษะของนักสร้างโมเดลที่มีทักษะสูง

บ่อยครั้งที่ผู้สร้างโมเดลในประเทศของเรา (และต่างประเทศ) มาจากผู้ประกอบวิชาชีพงานอดิเรกทั่วไปของเรา นั่นก็คือการสร้างแบบจำลอง

เค้าโครง- หนึ่งในจุดที่เป็นไปได้ในการประยุกต์ใช้ทักษะของผู้สร้างแบบจำลองขนาด

นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าการสร้างแบบจำลองมีความเหมือนกันมากกับความรู้และทักษะโดยตรงของเราในด้านการสร้างแบบจำลอง แต่ก็มีคุณสมบัติเฉพาะหลายประการด้วย

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ไม่มีทางที่คนที่ไม่ได้ฝึกหัดจะรู้เกี่ยวกับพวกเขา ทักษะของนักออกแบบเลย์เอาต์ไม่ได้ถูกสอนเป็นอาชีพ ทุกสิ่งที่จำเป็นและมีประโยชน์จะถูกส่งต่อจากอาจารย์สู่นักเรียน หรืออยู่ในกระบวนการทำงานกับแบบจำลองจริง

วิธีแรกหายากมาก อย่างที่สองมีราคาแพงมาก โดยการติดตามจากข้อผิดพลาดหนึ่งไปอีกข้อผิดพลาดหนึ่ง

แต่ก่อนก็เป็นเช่นนั้น ตอนนี้เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมปรากฏขึ้นสำหรับนักออกแบบเลย์เอาต์มือใหม่ซึ่งจะช่วยลดเวลาการฝึกอบรมและขจัดความยุ่งยากที่ไม่จำเป็น

ชื่อของเครื่องมือนี้คือตำราเรียน

พื้นฐานเค้าโครง
การสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรมและทางเทคนิค

ฉันยินดีที่จะนำเสนอบทเรียนพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐานของเลย์เอาต์แก่คุณ มันจะช่วยให้นักออกแบบเลย์เอาต์มือใหม่สามารถเข้าถึงการศึกษาหัวข้อนี้อย่างมีสติมากขึ้น

หนังสือเรียนเล่มนี้เป็นระบบการสอนการออกแบบเค้าโครงแบบครบวงจร เป็นการผสมผสานแนวคิดทางทฤษฎีพื้นฐานที่จำเป็นทั้งหมดในการสร้างต้นแบบเข้ากับการเตรียมเครื่องมือของนักออกแบบโครงร่างและความคุ้นเคยกับวัสดุที่ใช้

จุดเด่นของหนังสือเรียนคือส่วนหลักเกี่ยวกับเทคโนโลยีการสร้างเลย์เอาต์ ด้านเทคนิคในการเตรียมและสร้างเลย์เอาต์ การระบายสี ถือเป็นรายละเอียด มีการเน้นความแตกต่างและรายละเอียดเฉพาะจำนวนมากของกระบวนการที่น่าสนใจนี้

สมีร์นอฟ วาเลรี อเล็กซานโดรวิช -

ผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงในแวดวงของเขา - ผู้ประกอบวิชาชีพด้านเลย์เอาต์

โลกสมัยใหม่ทำให้ผู้คนอยู่ในสภาพที่ไม่มีเวลาอยู่ตลอดเวลา ขณะนี้มีการจัดสรรทรัพยากรน้อยลงมากในการแก้ปัญหา ทุกสิ่งจะต้องทำให้เสร็จเร็วขึ้นและมีพลังมากขึ้น

คู่มือนี้ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อการดังกล่าว จังหวะมอมแมมชีวิต.

หากต้องการเชี่ยวชาญคุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลานาน โครงสร้างของหนังสือเรียนจะช่วยให้คุณเข้าใจระบบการศึกษาทั้งหมดตั้งแต่การดูครั้งแรก คุณจะเข้าใจว่าอะไรคืออะไร ทันที. เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น จิตใจของคุณก็จะเรียงตัวกัน ภาพที่สมบูรณ์สะท้อนวัตถุประสงค์ วิธีการ และวิธีการศึกษาและต้นแบบต้นแบบได้อย่างชัดเจนและชัดเจน

วิธีการพัฒนาคู่มือ

สิ่งแรกและโดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องทำคือ อ่านเนื้อหา. เนื้อหาของเราไม่ใช่รายการส่วนประกอบภายในของโครงการนี้อย่างง่าย ๆ ขึ้นอยู่กับหลักการทางจิตวิทยาของการเรียนรู้เนื้อหาใหม่อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยนักเรียน

เป็นระบบปิด ต่อเนื่อง ทีละขั้นตอน

นี่คือวิธีการทีละขั้นตอนโดยการอ่านเนื้อหาในหนังสือเรียนเล่มนี้ คุณจะเข้าใจหลักการพื้นฐานและทักษะการจัดวางที่เป็นประโยชน์ได้อย่างรวดเร็ว

นอกจาก ประเภทนี้การสร้างวัสดุสันนิษฐานว่านักเรียนสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละส่วนที่อยู่ระหว่างการพิจารณาได้อย่างรวดเร็ว

และเนื่องจากเรากำลังพูดถึงการปรับแต่งหนังสือเรียนของเราให้เข้ากับจังหวะที่ขาดหายของความเป็นจริงของเรา ฉันขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่มีค่าที่สุด ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐานของเรา - เนื้อหา.

เพราะพูดตามตรงเนื้อหาของเราก็เหมือนกับสิ่งสำคัญ ข้อมูลลับ. หลังจากศึกษาแล้วคุณสามารถเรียนรู้อาชีพของนักออกแบบเลย์เอาต์ได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องอาศัยการศึกษาของเรา อุปกรณ์ช่วยสอน. เพื่อการรวบรวมข้อมูลให้รู้ สิ่งที่จะรวบรวม- ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป

จริงอยู่ที่เราจะเชี่ยวชาญตำราเรียนของเรา ไม่สำคัญคุณจะทำมันได้เร็วและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือ ข้อมูลของเรารับประกันผลลัพธ์เมื่อลงทุนความพยายามและทรัพยากรของคุณ

ส่วนที่ 1. พื้นฐานทางทฤษฎีการสร้างต้นแบบและการสร้างแบบจำลอง
บทที่ 1 แนวคิดพื้นฐาน
1.1.1. มาตราส่วนในเค้าโครง
บทที่ 2 ประเภทของเค้าโครงและการจำแนกประเภท
บทที่ 3 ภาพวาดและประเภท
1.3.1 แบบทางสถาปัตยกรรมและการก่อสร้าง
1.3.2 แบบทางเทคนิค

หมวดที่ 2 เครื่องมือ วัสดุ และสถานที่ทำงาน
บทที่ 1 การจัดสถานที่ทำงานและกฎความปลอดภัย
บทที่ 2 เครื่องมือของผู้ออกแบบโครงร่าง
บทที่ 3 พู่กันและการทำงานกับมัน
2.3.1. แอร์บรัช
2.3.1 คอมเพรสเซอร์
บทที่ 4 วัสดุพื้นฐานสำหรับการสร้างต้นแบบ
2.4.1 กระดาษแข็งและกระดาษ
2.4.2 พลาสติกและประเภทของมัน
2.4.3 ลูกแก้ว
2.4.4 วัสดุจำลอง หลากหลายชนิดพื้นผิว
2.4.5 วัสดุอื่นๆ
บทที่ 5 วัสดุสิ้นเปลือง
2.5.1 กาว
2.5.2 สี
2.5.3 ภาพยนตร์
2.5.4 สีโป๊ว
2.5.5 วาร์นิชและสารเคมีอื่นๆ

หมวดที่ 3 เทคโนโลยีการสร้างเลย์เอาต์
บทที่ 1 เค้าโครงทางสถาปัตยกรรม
3.1.1. เค้าโครง
3.1.2. ภูมิประเทศ
3.1.3. รุ่นย่อย. ยาเม็ด
บทที่ 2 รูปแบบทางเทคนิค
3.2.1. คุณสมบัติของการสร้าง
3.2.2. จะเริ่มต้นที่ไหนและจะดำเนินการต่ออย่างไร
3.2.3. วิธีที่ดีที่สุดที่จะจัดเก็บคืออะไร? การดูแลเค้าโครง
บทที่ 3 การเลือกวิธีการทาสีและเทคนิคพื้นฐาน
บทที่ 4 วัตถุและการออกแบบเพิ่มเติม
3.4.1. การออกแบบเค้าโครงสำเร็จรูปที่มีความสามารถ
3.4.2. หมวกป้องกัน

หลังจากวิเคราะห์เนื้อหาในตำราเรียนสั้นๆ แล้ว คุณจะสังเกตเห็นว่าเหมาะสำหรับทั้งผู้ออกแบบเลย์เอาต์มือใหม่และผู้ที่มีประสบการณ์มาบ้างแล้ว

หากคุณอยู่ที่จุดเริ่มต้นของ Path คุณจะสามารถสร้างระบบการฝึกอบรมทีละขั้นตอนที่ถูกต้องสำหรับตัวคุณเองได้ คุณจะรู้ว่าต้องทำอะไรและอย่างไร สิ่งที่ต้องศึกษาเพิ่มเติม รายละเอียดอะไรที่ต้องใส่ใจ

หากคุณยุ่งอยู่กับการสร้างต้นแบบอยู่แล้ว คุณจะสามารถประเมินประสบการณ์เริ่มต้นของคุณโดยการระบุข้อผิดพลาดของคุณ ด้วยการขจัดช่องว่างในตัวคุณ การสนับสนุนข้อมูลในอาชีพนี้ ผู้สร้างแบบจำลองเชิงปฏิบัติจะสามารถยกระดับทักษะของเขาให้อยู่ในระดับที่แตกต่างในเชิงคุณภาพได้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ดังนั้นคุณจะได้รับโอกาสที่ดีในการแสดงออกในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพโดยการทำงานแบบเลย์เอาต์สำหรับองค์กรและองค์กรต่างๆ

ทางออกของตำราเรียน

ในขณะนี้ (14 มีนาคม 2559) หนังสือเรียนอยู่ระหว่างการเตรียมการขั้นสุดท้าย เนื้อหาอยู่ระหว่างการสรุป ข้อผิดพลาดด้านโวหารและคำศัพท์ได้รับการแก้ไขแล้ว คู่มือของเราจะเสริมด้วยรูปถ่ายและภาพวาดคุณภาพสูง

หนังสือเรียนมีกำหนดจะตีพิมพ์เป็น 2 เวอร์ชัน คือ

การมีส่วนร่วมของฉัน

ฉันดีใจที่ได้ยอมรับกับคุณ เพื่อนร่วมงานที่รัก ว่าฉันได้มีส่วนเล็กๆ น้อยๆ ของความพยายามในการสร้างหนังสือเรียนเล่มนี้ด้วย อันที่จริงนี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกสำหรับฉัน ใช่ ฉันเองก็เขียนสื่อในหัวข้อการสร้างแบบจำลอง แต่จนถึงตอนนี้ฉันยังไม่ได้มีส่วนร่วมในการจัดทำตำราเรียนเลย

งานนี้น่าสนใจและประสบผลสำเร็จมาก และที่สำคัญที่สุด เป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้สังเกตว่าด้วยความพยายามร่วมกัน จึงสามารถจัดระเบียบและตกผลึกใหม่จากวัสดุที่แตกต่างกันได้อย่างไร โครงสร้างข้อมูล. โครงสร้างเป็นหนังสือเรียนที่ (ฉันหวังเป็นอย่างยิ่ง) จะเป็นประโยชน์กับผู้อื่นและเป็นที่ต้องการของผู้สร้างแบบจำลองและผู้สร้างแบบจำลองของมาตุภูมิอันกว้างใหญ่ของเรา

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉัน ขอบคุณ Valery Alexandrovich ที่หันมาหาฉันเพื่อขอความช่วยเหลือในการจัดระเบียบเนื้อหา จึงทำให้ฉันได้มีโอกาสสัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆที่ฉันไม่เคยรู้จักมาก่อน ให้โอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับอีกแง่มุมหนึ่งของงานฝีมือแบบจำลอง การใช้ทักษะและประสบการณ์ของผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างแบบจำลองขนาด

ศิลปิน CG JH Park พูดถึงกระบวนการสร้างเสื้อผ้าใน Marvelous Designer

นี่เป็นต้นแบบที่ง่ายมากสำหรับการทดสอบ Marvelous Designer นอกจากเสื้อผ้าแล้ว ฉันยังสร้างกระเป๋าคาดเอว ผ้าพันคอ และผ้าไมโครใน Marvelous Designer ซึ่งรับผิดชอบเรื่องรอยยับและรอยพับ

ใช้ Marvelous Designer เพื่อสร้าง Character Rags

ขั้นตอนที่ #01: นำเข้าไฟล์

ขั้นแรก ฉันนำเข้าตัวละครหญิงเข้าสู่ Marvelous Designer ในรูปแบบ .obj ซึ่งจากนั้นฉันจะใช้เป็นอวาตาร์หรือพื้นฐานสำหรับการสร้างผ้าขี้ริ้ว ในการดำเนินการนี้ ฉันนำเข้าโมเดลและภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบ Opencollada หรือ Geometry Cache

โมเดลที่นำเข้าไปยัง Marvelous Designer

ขั้นตอนที่ #02: การสร้างแบบจำลองเสื้อเชิ้ต

จากนั้นฉันก็ก้าวไปสู่การสร้างเสื้อชั้นในของตัวละคร

เดิมที Marvellous Designer ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักออกแบบแฟชั่นสามารถสร้างพรีวิสได้ง่ายขึ้น ซึ่งต้องใช้ความรู้พื้นฐานของการตัดและการตัดเย็บ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว การทำงานในโปรแกรมจะประสบความสำเร็จก็ไม่จำเป็นเลย

เสื้อชั้นในรุ่นสุดท้าย

ขั้นตอนที่ 03: ตัวอย่างลวดลาย (ลวดลาย)

ฉันพบตัวอย่างรูปแบบใน Google คุณสามารถค้นหาแพทเทิร์นที่จำเป็นสำหรับเสื้อเชิ้ต กางเกง ชุดเดรส ฯลฯ ได้อย่างง่ายดายบนอินเทอร์เน็ต ในขั้นตอนการสร้างแพทเทิร์น ฉันยังใช้ลิงก์นี้ด้วย

ตำแหน่งของตะเข็บจะถูกเน้นด้วยสีแดงในภาพ Marvelous Designer ทำงานกับความกว้างของการตัดเหล่านี้ แทนที่จะเป็นจุดยอดที่ 3ds Max หรือ Maya ใช้งานได้

การใช้ลวดลายในกระบวนการสร้างเสื้อผ้า

ขั้นตอนที่ #04: การทำงานกับรูปแบบ

หากต้องการสร้างแขนเสื้อแบบพัฟ คุณต้องสร้างตะเข็บที่มีความยาวต่างกันดังที่แสดงในภาพด้านล่าง เส้นสีแดงและสีเหลืองแสดงวิธีการเย็บส่วนต่างๆ ของกระโปรง ในกรณีนี้ ผ้าส่วนเกินบนแขนเสื้อจะสร้างรูปทรงที่จำเป็นของไฟฉาย

แขนพัฟขึ้นรูปโดยใช้ตะเข็บต่างๆ

ขั้นตอนที่ #05: เสื้อตัวสุดท้าย

เสื้อลาย

ขั้นตอนที่ #06: การสร้างแบบจำลองกระโปรง

กระโปรงถูกสร้างขึ้นโดยใช้หลักการเดียวกับเสื้อเชิ้ต โดยปรับจำนวนจีบตามความยาวของแพทเทิร์นของกระโปรง

การตั้งค่ารูปแบบ

ขั้นตอนที่ #07: กระโปรงรุ่นสุดท้าย

จากนั้นฉันก็ใช้แผนผังสีกับกระโปรงสุดท้าย ดังนั้น การทำแผนที่ UV มักจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามรูปร่างของลวดลาย หากต้องการ สามารถเปลี่ยนการทำแผนที่ UV ในโปรแกรมแก้ไข 3D ใดก็ได้

การกำหนดพื้นผิวให้กับกระโปรง

ขั้นตอนที่ #08: การสร้างแบบจำลองเสื้อกั๊ก

ต่อไปฉันก็ย้ายไปที่เสื้อกั๊ก ฉัน "แช่แข็ง" ทุกอย่างยกเว้นเพื่อทำให้กระบวนการทำงานง่ายขึ้น จากนั้น ฉันทำซ้ำรูปแบบเดียวกันเพื่อใช้ทำเสื้อกั๊กให้สมบูรณ์โดยใช้เทคนิคการบุนวม โดยเน้นพื้นที่ที่ต้องการด้วยสีแดงในภาพด้านล่าง การใช้เครื่องมือ Marvelous Designer ทำให้การสร้างวอลุ่มต่างๆ เป็นเรื่องง่ายมาก ฉันยังสร้างลวดลายและตะขอไว้ตรงกลางเสื้อกั๊ก โดยเน้นบริเวณที่ต้องการด้วยสีเหลืองในภาพด้านล่าง

รายละเอียดเสื้อกั๊ก

ขั้นตอนที่ #09: เสื้อกั๊กสุดท้าย

จากนั้นผมจึงใช้ผังสีกับเสื้อกั๊กตัวสุดท้ายตามที่แสดงในภาพด้านล่าง ฉันใช้ ZBrush เพื่อออกแบบพื้นผิวออร์แกนิกบนเมชสุดท้าย ดังนั้น การทำแผนที่ UV มักจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามรูปร่างของลวดลาย หากต้องการ สามารถเปลี่ยนการทำแผนที่ UV ในโปรแกรมแก้ไข 3D ใดก็ได้

เสื้อกล้ามรุ่นสุดท้าย

ขั้นตอนที่ 10: การสร้างแบบจำลองกระเป๋า

ฉันยังสร้างกระเป๋าใน Marvelous Designer โดยการโคลนรูปแบบโดยใช้เทคนิคการบุนวม

การทำกระเป๋าโดยใช้เทคนิคการบุนวม

ขั้นตอนที่ 11: กระเป๋ารุ่นสุดท้าย

การสร้างพื้นผิวแบบจำลองถุงขั้นสุดท้าย

ขั้นตอนที่ 12: การสร้างผ้าพันคอ

ฉันสร้างผ้าพันคอเป็นครั้งสุดท้ายเพราะมันเป็นชิ้นบนสุดของเสื้อผ้า อย่างไรก็ตาม ฉันสร้างมันขึ้นมาโดยใช้เทคนิคเดียวกับที่ฉันเคยสร้างกระเป๋า

การใช้เทคนิคการบุนวมเพื่อสร้างผ้าพันคอ

ขั้นตอนที่ 13: การสร้างผ้าพันคอ

การใช้ Multi-pin (ทำเครื่องหมายเป็นสีเขียวในภาพ) ฉันแก้ไขรูปร่างของ mesh จากนั้นมัดส่วนที่เหลือของส่วนรอบๆ ส่วน Multi-pin

การใช้ Multi-pin เพื่อปักหมุดบางส่วนของตาข่ายซึ่งจากนั้นจะพับเป็นพับ

ขั้นตอนที่ 14: ผ้าพันคอสุดท้าย

ผ้าพันคอรุ่นที่มีพื้นผิวขั้นสุดท้าย

ขั้นตอนที่ 15: กลับไปที่ ZBrush

ทำงานกับรายละเอียดพื้นผิวใน ZBrush

ขั้นตอนที่ 16: ไปที่ MARI

โดยทั่วไปแล้ว MARI จะใช้ในการสร้างพื้นผิวเนื่องจากมีชุดเครื่องมือที่ทรงพลัง ซึ่งเมื่อรวมกับ V-Ray ใน 3ds Max จะปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวได้อย่างมาก V-Ray V3 มีการปรับปรุงการติดตามรังสี ซึ่งช่วยในกระบวนการเรนเดอร์ได้อย่างมาก

ปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวด้วย MARI และ V-Ray

ขั้นตอนที่ 17: แผนที่และการเรนเดอร์ต่างๆ

รูปภาพด้านล่างแสดงตัวอย่างแผนที่ที่ใช้ (แผนที่ Displacement, Normal, Color และ AO) รวมถึงการเรนเดอร์พาสต่างๆ ที่ฉันประกอบเข้าด้วยกันใน Photoshop

แผนที่และเรนเดอร์พาสต่างๆ พร้อมสำหรับการประกอบ

ขั้นตอนที่ 18: ข้อสรุป

ในฐานะผู้ชำนาญด้าน 3D ทั่วไป ฉันประทับใจอย่างยิ่งกับความสามารถในการสร้างแบบจำลองอันทรงพลังของ Marvelous Designer ในความคิดของฉัน ศิลปิน CG หลายคนสามารถเข้าใจการทำงานของโปรแกรมได้อย่างง่ายดายและชื่นชมคุณประโยชน์ของโปรแกรม

Marvelous Designer ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ศิลปินสามารถสร้างเสื้อผ้าเสมือนจริงคุณภาพสูงที่น่าประทับใจได้อย่างรวดเร็ว วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นสามารถใช้ได้ทั้งสำหรับการสร้างเสื้อผ้าและการจำลองผ้าม่าน การพับ ฯลฯ

ขั้นตอนการสร้างเสื้อผ้า