อินเทอร์เน็ตบนมือถือ สมัครรับข่าวสาร มีเครือข่ายมือถือประเภทใดบ้าง?

โทรศัพท์มือถือของคุณสีอะไร? มีสีดำ สีแดง สีขาว สีทอง หรือสีน้ำเงิน? เป็นไปได้ว่าด้านหลังโทรศัพท์ของคุณมีตัวเลือกสีทึบที่คุณจะพบในชุดระบายสีสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้ผลิตโทรศัพท์ส่วนใหญ่ใช้เวลานานเกินไปที่จะตระหนักว่าสีของโทรศัพท์มีความสำคัญต่อผู้บริโภค และเมื่อเร็วๆ นี้พวกเขาได้เริ่มให้โทรศัพท์มือถือไม่ใช่แค่สีที่ไม่ค่อยได้ใช้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเฉดสีที่หรูหรา เช่น สีแดงปะการังหรือสีเขียวขมิ้น

ข่าวเกียรติยศ: ด้วยโทรศัพท์สีโฮโลแกรม 3 มิติใหม่จาก Honor คุณสามารถเพิ่มสีสันใหม่ ๆ ให้กับชีวิตได้

ไม่น่าแปลกใจเลยที่คนส่วนใหญ่ไม่สนใจที่จะซ่อนด้านหลังโทรศัพท์ไว้ด้านหลังเคสพลาสติกทึบแสง ในกรณีที่ผู้ใช้สามารถเลือกสีเคสโทรศัพท์ให้เหมาะสมเพื่อให้มือถือดูมีบุคลิกเล็กน้อย แต่โทรศัพท์ซีรีส์ Honor 20 Pro และ Honor 20 ใหม่ของจีนนั้นเป็นสมาร์ทโฟนเครื่องแรกของโลกที่มีการออกแบบโฮโลแกรมไดนามิก 3 มิติ และรูปลักษณ์ที่สะท้อนแสงอาจกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่


"ดีกว่าเสมอ" คือคำขวัญของบริษัท บางทีคำขวัญนี้อาจบ่งบอกว่าเธอปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามมาตรฐานอุตสาหกรรมโดยเพียงแค่ทดลองลงสีหลายชั้นกับโทรศัพท์รุ่นใหม่แต่ละรุ่น

โฮโลแกรมสี 3 มิติสำหรับเคสโทรศัพท์

เพื่อให้ตัวโทรศัพท์มีภาพลวงตาที่ส่องแสงระยิบระยับ ผู้ผลิต Honor ได้ออกแบบรุ่น Honor 20 โดยมีชั้นลึกที่ประกอบด้วยปริซึมขนาดเล็กจิ๋วที่ส่องประกายระยิบระยับนับล้าน และยิ่งไปกว่านั้นยังมีชั้นกระจกโค้ง 3 มิติวางอยู่ด้วย การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้แสง "เล่นและเต้น" ที่ด้านหลังของโทรศัพท์เมื่อผู้ใช้หมุนไปในทิศทางที่ต่างกัน

โทรศัพท์ Honor 20 มี 2 สีให้เลือกภายใต้เลเยอร์ไดนามิกเหล่านี้ ได้แก่ Midnight Black และ Sapphire Blue แตกต่างจากวลีใหม่สำหรับโทรศัพท์บางสี Honor mobile มีการไล่ระดับสีสำหรับโทรศัพท์ที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของท้องฟ้ายามค่ำคืนที่ส่องแสงระยิบระยับหรืออัญมณีที่ส่องแสงระยิบระยับ

แม้ว่าตัวเลือกสีจะดูน่าตื่นเต้น แต่คุณยังสามารถไปได้ไกลยิ่งขึ้นด้วยโทรศัพท์ Chinese Honor 20 Pro รุ่นอัปเกรดนี้โดดเด่นด้วย "Triple 3D Mesh" อันเป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีสามชั้น แทนที่จะเพียงทาสีด้านหลังของโทรศัพท์ คราวนี้ชั้นของสีตัวเครื่องอยู่ระหว่างชั้น 3D ด้านนอกและชั้นความลึกด้านใน ตามที่ผู้ผลิตโทรศัพท์ระบุว่าสิ่งนี้ทำให้เอฟเฟกต์การเปลี่ยนสีมีไดนามิกมากขึ้น

โทรศัพท์มือถือ Honor 20 Pro มีจำหน่ายสองสี ได้แก่ Phantom Black และ Phantom Blue แม้ว่าชื่อของสีโทรศัพท์เหล่านี้จะไม่ได้เปรียบเทียบมากนัก แต่อย่าคิดว่าแผงด้านหลังจะมีความไดนามิกน้อยกว่า

ความหลงใหลในการเลือกสีที่เหมาะสมของ Honor อาจดูเกินจริงเกินไป แต่ในสหราชอาณาจักร การสำรวจชาวอังกฤษหลายร้อยคนพบว่า 49 เปอร์เซ็นต์ของคนเหล่านี้พิจารณาสีเมื่อเลือกโทรศัพท์ที่จะซื้อ

เหตุใดโทรศัพท์ที่มีรูปแบบสีที่เปลี่ยนแปลงจึงถูกขาย?

การเลือกโทรศัพท์มือถือตามที่นักออกแบบของ Honor Jun-Soo Kim กล่าวไว้คือ "การยืดอายุขัยของมนุษย์" โดยพื้นฐานแล้ว Honor กำลังบอกว่าตัวตนของลูกค้าไม่สามารถถูกบันทึกด้วยสีเดียวที่ไม่เปลี่ยนแปลงได้

ประวัติความเป็นมาของการสร้างโทรศัพท์สีออเนอร์

Honor 20 แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการตามธรรมชาติของการทดลองของบริษัทเกี่ยวกับสีสันแบบไดนามิกในการออกแบบโทรศัพท์ รุ่น Honor 8 เริ่มมีกระแสของผนังด้านหลังหลายชั้น 2.5D ซึ่งสร้างเอฟเฟกต์ขัดแตะ 3 มิติ จากนั้นรุ่น Honor 9 ก็กลายเป็นโทรศัพท์ที่มีกระจกโค้ง 3 มิติ ซึ่งเสียงสะท้อนดังกล่าวสามารถพบได้ในรุ่น Honor 20 แล้ว ปีที่แล้วรุ่น Honor 10 ได้ติดตั้งกระจกด้านหลังออโรร่าที่สะท้อนสีจากทุกด้าน

หน้าจอของโทรศัพท์ Honor เป็นอย่างไร?

นวัตกรรมการออกแบบของ Honor ไม่ได้หยุดอยู่แค่เพียงสีของตัวเครื่องเท่านั้น การวางตำแหน่งกล้องของ Honor 20 ถือว่าคุ้มค่า แทนที่จะตัดหน้าจอเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับกล้อง "เซลฟี่" ผู้ผลิตโทรศัพท์ได้ตัดรูขนาด 4.5 มม. ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ ทำให้มีพื้นที่หน้าจอมากขึ้นสำหรับความต้องการของผู้ใช้

กล้องที่มีปัญญาประดิษฐ์หรือกล้อง AI ในโทรศัพท์ของคุณ

ที่ด้านหลังของโทรศัพท์ กล้อง AI ของ Honor 20 มีเลนส์สี่ตัวที่จัดเรียงเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับแบตเตอรี่มากขึ้นและมีพื้นที่เก็บข้อมูลมากขึ้น แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือผลลัพธ์ที่ได้คือกล้อง 48 ล้านพิกเซลที่ใช้ไมโครชิป Kirin 980 AI ในการถ่ายภาพคุณภาพระดับ DSLR และยกระดับภาพถ่าย

สรุปสีโทรศัพท์ Honor

สิ่งสำคัญที่สุด ความเข้ากันได้ทางเทคนิค และนวัตกรรมฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัยคือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจมาสู่โทรศัพท์ Honor ของจีน แต่ในกรณีนี้ เทคโนโลยีนี้เกือบจะถูกบดบังด้วยการออกแบบตัวเครื่องที่มีสีเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้บางรายลังเลที่จะกลับไปใช้สีตัวเครื่องของโทรศัพท์ 2D ธรรมดาๆ ในอนาคต

ความสนใจ:มีความคืบหน้าในการอัพเดต เพิ่มเนื้อหาในข่าว...

มีข่าวลืออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการเปิดตัวโทรศัพท์มือถือ Google Pixel 4 ข้อมูลหรือการคาดเดาชุดใหม่มาจากภาพที่รั่วไหลออกมา (การเรนเดอร์เคสสี 3 มิติ) บนอินเทอร์เน็ตซึ่งเชื่อกันว่าเป็นของ Google Pixel 4 นั้น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้ใช้จะสอดแนม เนื่องจากธีมของผลิตภัณฑ์ใหม่ทำให้ภาพดังกล่าวถูกมองข้าม ในขณะเดียวกัน สำหรับนักวิเคราะห์บางคน ภาพใหม่นี้ช่วยสร้างข้อสันนิษฐานบางประการที่มากกว่าแค่สีของโทรศัพท์

ภาพที่ไม่เป็นทางการใหม่ของ Google Pixel 4 จุดประกายข่าวลือเกี่ยวกับตัวเลือกสีสำหรับตัวเครื่องโทรศัพท์มือถือ

แม้ว่าภาพของตัวเครื่องโทรศัพท์อีกภาพหนึ่งดูเหมือนจะไม่แสดงมากไปกว่าที่พูดคุยกันทางออนไลน์ก่อนหน้านี้ แต่โมเดลที่เห็นในพื้นหลังของภาพถ่ายก็เลิกคิ้วเนื่องจากสีของภาพ โทรศัพท์มือถือนั้นมีเฉดสีม่วงแบบที่รุ่น Pixel ไม่เคยมีมาก่อน


ที่อื่นมีการรั่วไหลของ Google Pixel 4 รุ่นเดียวกันโดยมี "โทรศัพท์สามเครื่อง" (รุ่น) เรียงกันเป็นแถว มีสีขาวและสีดำ แถมสีที่สามมีโทนสีน้ำเงิน ซึ่งบางสีเรียกว่าสีเขียวมิ้นต์ คุณต้องการซื้อโทรศัพท์สีน้ำเงินหรือไม่? ชื่อของสีโทรศัพท์น่าจะยังได้รับการอัปเดตอยู่

ไม่ว่าการรั่วไหลของสีของโทรศัพท์จะเป็นจริงหรือเท็จ ก็ปลอดภัยที่จะสรุปได้ว่า Google Pixel 4 ใหม่จะมีสีเพิ่มเติมในปีนี้อย่างแน่นอน สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือในภาพ ปุ่มทางกายภาพที่ด้านข้างของโทรศัพท์ตัดกันกับสีของตัวเครื่อง คุณจะเห็นปุ่มสีขาว น้ำเงิน และเหลืองซึ่งทำให้โทรศัพท์ดูสนุกสนาน

ด้วยเหตุผลแปลกๆ บางประการ ภาพและรอยรั่วทั้งหมดที่เห็นจนถึงตอนนี้มีเพียงแผงด้านหลังของสมาร์ทโฟน Google Pixel 4 เท่านั้น ตามที่รายงานโดยแหล่งข่าวต่างๆ Google กล่าวหาว่าแชร์การเรนเดอร์ของโทรศัพท์ และยังมีส่วนที่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วย มีจุดเด่นคือกล้องชน กล้องคู่ก็มองเห็นได้

ภาพถ่ายที่รั่วไหลออกมาที่กำลังพูดคุยกัน รวมถึงรูปภาพและเคส แสดงให้เห็นแผงด้านหลังในสีต่างๆ และโมดูลกล้อง คุณคิดว่าโทรศัพท์สีอะไรดีที่สุด?

เกี่ยวกับคุณสมบัติทางเทคนิคของ Google Pixel 4:

แน่นอนว่าแนวคิดของเครื่องสแกนลายนิ้วมือไม่ได้ปล่อยให้แฟนๆ อยู่ตามลำพัง บางคนต้องการให้โทรศัพท์มี Face ID เพื่อปลดล็อคโทรศัพท์ หรือมีเครื่องสแกนลายนิ้วมือบนหน้าจอ หรือทั้งสองอย่าง

ลักษณะและข้อกำหนดอื่นๆ บางอย่าง เช่น ขนาดของโทรศัพท์และความหนาโดยรวมที่สูงขึ้น 8.2 มิลลิเมตร เมื่อเทียบกับ 7.9 มิลลิเมตรที่เห็นใน Google Pixel 3 และ Pixel 3 XL นั้นสามารถถ่ายได้ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด

มีการคาดเดาว่าโทรศัพท์รุ่น Google Pixel 4 และ Pixel 4 XL อาจจะเหมือนกับรุ่น "Apple iPhone 11" มากกว่าที่มีกำหนดวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนในฤดูใบไม้ร่วง เมื่อไหร่? บริษัทเทคโนโลยี Google ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Pixel 4 แต่แหล่งข้อมูลต่างๆ ระบุว่าจะเปิดตัวโทรศัพท์รุ่นใหม่ในช่วงปลายเดือนตุลาคม

หุ่นยนต์สร้างสถิติโลกในการแก้ลูกบาศก์รูบิค หุ่นยนต์นี้ได้รับการพัฒนาโดยนักศึกษาสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) Jared Di Carlo และ Ben Katz ในห้องปฏิบัติการของนักเรียน เพื่อการเปรียบเทียบ สถิติของมนุษย์ที่เร็วที่สุดคือ Felix Zemdegs ชาวออสเตรเลีย ซึ่งแก้ลูกบาศก์รูบิคได้ในเวลาเพียง 4.22 วินาทีในปี 2018 อย่างไรก็ตาม ลูกบาศก์รูบิกขนาดดั้งเดิมมีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ถึง 43 ล้านล้านล้านสำหรับโซลูชันเดียว ชมวิดีโอของหุ่นยนต์ทำลายสถิติด้านล่าง

ข่าววิทยาการหุ่นยนต์: หุ่นยนต์ว่องไวของ MIT แก้ลูกบาศก์รูบิกด้วยเวลาสถิติโลก 0.38 วินาที

หลายๆ คนมีสถานที่พิเศษในใจสำหรับลูกบาศก์รูบิค เป็นการฝึกฝนที่ดีสำหรับสติปัญญา หลายๆ คนชื่นชอบหรือยังคงชอบเล่นกับของเล่นอันชาญฉลาดนี้ และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการแข่งขัน ความท้าทาย และรูปแบบต่างๆ มากมายเพื่อแก้ลูกบาศก์รูบิค


ความนิยมของ Rubik's Cube นั้นมาจากความเรียบง่ายของการออกแบบรวมกับความซับซ้อนที่เหลือเชื่อของปริศนา

สถิติใหม่ในการแก้ Rubik's Cube 3x3x3

วิศวกรและนักเล่นงานอดิเรกใช้หุ่นยนต์เพื่อแก้ลูกบาศก์รูบิคมานานหลายปี 10 วินาทีเคยถือเป็นการประกอบที่รวดเร็ว แต่ตามมาตรฐานยุคดิจิทัลในปัจจุบัน นั่นคือเวลาที่ทำให้คุณยิ้มได้

มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่วิศวกรและนักวิทยาการหุ่นยนต์จะเริ่มรับมือกับความท้าทายในการสร้างหุ่นยนต์ตัวใหม่ ย้อนกลับไปในปี 2559 หุ่นยนต์สร้างสถิติใหม่ในการแก้ลูกบาศก์รูบิคในเวลา 0.637 วินาที แต่สำหรับผู้สนใจบางคน เวลานั้นยังเร็วไม่พอ

เมื่อเร็วๆ นี้ นักศึกษา MIT สองคน ได้แก่ Jared Di Carlo (นักศึกษาสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ปีสาม) และ Ben Katz (นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาสาขาวิศวกรรมเครื่องกล) คิดว่าพวกเขาจะสามารถสร้างหุ่นยนต์ที่เร็วขึ้นซึ่งสามารถไขปริศนารวม 3 มิติได้

พวกเขาดูวิดีโอของหุ่นยนต์รุ่นก่อนๆ และสังเกตเห็นว่ามอเตอร์ของหุ่นยนต์ไม่ใช่มอเตอร์ที่เร็วที่สุดที่สามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาได้ ดังนั้นพวกเขาจึงคิดว่าจะทำได้ดีขึ้นด้วยเครื่องยนต์และการควบคุมที่ดีกว่า

หุ่นยนต์แก้ลูกบาศก์รูบิคได้อย่างไร

นักเรียนได้ติดตั้งมอเตอร์ที่ควบคุมด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งขับเคลื่อนแต่ละหน้าของลูกบาศก์รูบิค การใช้กล้องเว็บคู่หนึ่งชี้ไปที่คิวบ์ ซอฟต์แวร์พิเศษจะกำหนดสถานะเริ่มต้นของแต่ละด้านของคิวบ์ (สีใดอยู่ที่ด้านใดของคิวบ์ในเวลาที่กำหนด) จากนั้น ตามข้อมูลที่ได้รับ หุ่นยนต์จะไขปริศนาโดยใช้อัลกอริทึมโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่มีอยู่เพื่อแก้ลูกบาศก์รูบิก

ผลของงานเป็นอย่างไร? หุ่นยนต์ของพวกเขาไขลูกบาศก์รูบิคได้ภายใน 0.38 วินาที! พูดได้อย่างปลอดภัยว่าไม่มีใครสามารถทำลายสถิติความเร็วนี้ได้ เราสามารถเพิ่มความสำเร็จอีกอย่างหนึ่งให้กับรายชื่อหุ่นยนต์ที่เหนือกว่ามนุษย์ได้

มีชายคนหนึ่งที่สร้างสถิติโลกในการประกอบด้วยมือที่เร็วที่สุด ชื่อของเขาคือ Felix Zemdegs เขาสามารถแก้ลูกบาศก์รูบิคได้ภายใน 4.22 วินาที ทักษะและความสามารถที่หุ่นยนต์เข้ามาแทนที่นั้นมีมากมายและหลากหลาย ไม่ต้องพูดถึงว่าหุ่นยนต์ยังสามารถสร้างความประหลาดใจได้ ต่อไปเป็นวิดีโอสาธิตการทำงานของหุ่นยนต์

วิดีโอรีวิวการประกอบ Rubik's Cube ใน 0.38 วินาที:

เพียงเท่านั้น แฮ็กเกอร์ฮาร์ดแวร์ Ben Katz และ Jared Di Carlo ทำลายสถิติก่อนหน้านี้ในการแก้ปัญหาลูกบาศก์รูบิกด้วยหุ่นยนต์ หุ่นยนต์ของพวกเขาไขปริศนาได้เร็วกว่าบันทึกก่อนหน้าถึง 40 เปอร์เซ็นต์

รายละเอียดเกี่ยวกับหุ่นยนต์ทำลายสถิติ

อุปกรณ์หุ่นยนต์ดังกล่าวประกอบขึ้นจากมอเตอร์จากซีรีส์ Kollmorgen ServoDisc U9, กล้อง PlayStation Eye (สำหรับการสแกนลูกบาศก์) และแน่นอนว่าจำเป็นต้องใช้ Rubik's Cube ตามที่ผู้สร้างหุ่นยนต์กล่าวว่า “กระบวนการซอฟต์แวร์ทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 45 มิลลิวินาที เวลาส่วนใหญ่จะใช้เวลาในการรอไดรเวอร์เว็บแคมและกำหนดสีที่ด้านข้างของลูกบาศก์รูบิค”

Facebook Inc. กลุ่มวิจัยปัญญาประดิษฐ์ เปิดตัวแพลตฟอร์มหุ่นยนต์ใหม่ที่เรียกว่า PyRobot แพลตฟอร์ม (กรอบการทำงาน) นี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับนักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Carnegie Mellon PyRobot มุ่งหวังที่จะช่วยให้นักวิจัยและนักศึกษา AI บูรณาการโมเดลการเรียนรู้เชิงลึกที่สร้างขึ้นโดยใช้แพลตฟอร์ม PyTorch (ไลบรารีการเรียนรู้ของเครื่องสำหรับภาษาการเขียนโปรแกรม Python) เข้ากับหุ่นยนต์ที่พวกเขาสร้างขึ้น แนวคิดพื้นฐานคือพวกเขาสามารถสร้างหุ่นยนต์ได้ง่ายขึ้นโดยใช้ทักษะปัญญาประดิษฐ์ เช่น การประมวลผลภาษาธรรมชาติ

ข่าวสารจากโลกหุ่นยนต์ด้วย AI (AI) : Facebook เปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับหุ่นยนต์ PyRobot เป็นเฟรมเวิร์กโอเพ่นซอร์สสำหรับควบคุมหุ่นยนต์

Facebook กล่าวว่าต้องการส่งเสริมการวิจัยหุ่นยนต์ในระยะยาวเพื่อช่วยพัฒนาระบบปัญญาประดิษฐ์แบบฝังตัวที่สามารถเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการโต้ตอบกับโลกทางกายภาพ


ก่อนหน้านี้ เพื่อกระตุ้นการผลิตโมเดลปัญญาประดิษฐ์ บริษัทได้เปิดตัว PyTorch Hub

วันนี้ PyRobot คืออะไร

PyRobot เป็นอินเทอร์เฟซระดับสูงน้ำหนักเบาที่ให้ API ที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์สำหรับการจัดการและการนำทางด้วยหุ่นยนต์ พื้นที่เก็บข้อมูล PyRobot ยังมีสแต็กระดับต่ำสำหรับ LoCoBot ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เครื่องมือจัดการมือถือราคาประหยัด (ชุดเครื่องมือประกอบหุ่นยนต์) ขณะนี้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องจักรกำลังเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้หุ่นยนต์

หัวหน้าฝ่ายวิจัย Abinav Gupta และ Saurabh Gupta ในฐานะนักวิจัยของ Facebook อธิบายในบล็อกโพสต์ว่า PyRobot เป็นอินเทอร์เฟซระดับสูงน้ำหนักเบาที่อยู่ด้านบนของระบบปฏิบัติการของหุ่นยนต์ โดยให้ชุด API ระดับกลางที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ (อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน) ที่สอดคล้องกันสำหรับการควบคุมหุ่นยนต์ที่หลากหลาย PyRobot แยกรายละเอียดของตัวควบคุมระดับต่ำและการสื่อสารระหว่างกระบวนการออกไป ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญด้านการเรียนรู้ของเครื่องและคนอื่นๆ จึงสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างแอปพลิเคชันหุ่นยนต์ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ระดับสูงได้

แหล่งข่าวของ Facebook ยังกล่าวอีกว่า PyRobot มีแอปพลิเคชั่นที่มีศักยภาพมากมาย เช่น ช่วยให้นักวิจัยแบ่งปันข้อมูลและกำหนดเกณฑ์มาตรฐาน และสร้างผลงานของกันและกัน บริษัทได้ร้องขอข้อเสนอจากชุมชนวิจัย AI ในวงกว้างเกี่ยวกับวิธีการทำให้หุ่นยนต์เป็นประชาธิปไตยโดยใช้ LoCoBot และ PyRobot ซึ่งเป็นข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และเครื่องมือสำหรับการสร้างหุ่นยนต์ต้นทุนต่ำ

PyRobot ทำงานโดยใช้ API เพื่อสรุปฟังก์ชันที่โรบอตจำเป็นต้องใช้ ดำเนินงานต่างๆ เช่น จลนศาสตร์ การวางแผนเส้นทาง ตำแหน่ง ความเร็วและการควบคุมแรงบิดสำหรับข้อต่อ และการแปลและการทำแผนที่พร้อมภาพพร้อมกัน PyRobot มาพร้อมกับโมเดลการเรียนรู้เชิงลึกที่ได้รับการฝึกอบรมล่วงหน้าหลายแบบ ซึ่งช่วยให้หุ่นยนต์สามารถนำทาง จับวัตถุ และอื่นๆ อีกมากมาย

ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาสามารถตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ของตนโดยใช้โค้ด Python เพียงไม่กี่บรรทัด Facebook กล่าว

นักวิจัยของ Facebook ยังกล่าวอีกว่า: ต้นทุนของฮาร์ดแวร์และความซับซ้อนของซอฟต์แวร์เฉพาะทางจำกัดขอบเขตของการวิจัยด้านวิทยาการหุ่นยนต์ ด้วยอุปสรรคในการเข้าสู่ที่ต่ำกว่า นักวิจัยสามารถสร้างหุ่นยนต์หลายตัวที่รวบรวมข้อมูลและเรียนรู้ไปพร้อมๆ กัน จัดให้มีแพลตฟอร์มทั่วไปสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ PyRobot จะนำไปสู่การพัฒนาเกณฑ์มาตรฐานในวิทยาการหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับด้านอื่นๆ ใน AI และจะวัดปริมาณความก้าวหน้าในวิทยาการหุ่นยนต์ AI

เช่นเดียวกับ RoboMaker ของ Amazon PyRobot ทำงานเป็นอินเทอร์เฟซที่ด้านบนของระบบปฏิบัติการหุ่นยนต์ (ROS) ซึ่งขยายโครงสร้างพื้นฐาน ในเดือนพฤษภาคม บริษัทเทคโนโลยี Microsoft ได้เปิดตัวชุดเครื่องมือหุ่นยนต์พร้อมการแสดงตัวอย่างแบบจำกัด และเมื่อปีที่แล้วได้รวมแพลตฟอร์ม ROS เข้ากับ Windows 10

Ming-Chi Kuo นักวิเคราะห์ชื่อดังและผู้เขียนการคาดการณ์เกี่ยวกับสมาร์ทโฟน Apple อาจเป็นแหล่งที่มาของการรั่วไหลและข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ Apple ที่น่าเชื่อถือที่สุดอย่างแน่นอน และวันนี้เขาได้เผยแพร่รายงานการวิจัยใหม่ที่ได้รับจาก Mac Rumors ซึ่งเขากล่าวถึงอนาคตของ iPhone และเมื่อเราคาดหวังว่า Apple จะเปลี่ยนไปใช้สมาร์ทโฟน 5G (การสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นที่ห้า) ในที่สุด

ข่าวลือและข่าวเทคโนโลยี: นักวิเคราะห์ Ming-Chi Kuo คาดการณ์ว่า Apple จะเปิดตัว iPhone 5G ในปี 2020

ย้อนกลับไปเมื่อ Apple ยังคงวางแผนที่จะใช้โมเด็ม Intel ใน iPhone ของตน มีข่าวลือว่าโทรศัพท์รุ่น "iPhone 2020" จะเป็นรุ่นแรกที่ได้รับการสนับสนุน 5G อย่างไรก็ตาม บริษัท Apple ได้เปลี่ยนจากซัพพลายเออร์โมเด็มมาเป็น Qualcomm โดยต้องยุติข้อพิพาทด้านสิทธิบัตรอันยาวนานกับผู้ผลิตชิปในอเมริกา โดยจ่ายเงินอย่างน้อย 4.5 พันล้านดอลลาร์ และไม่ใช้โมเด็มของ Intel Intel อาจปิดแผน 5G หลังจากข่าวนี้


ตามบันทึกของนักวิเคราะห์ Kuo Ming-Chi การพัฒนาโทรศัพท์มือถือ iPhone 5G เวอร์ชันใหม่กำลังดำเนินการตามกำหนดเวลาอย่างแน่นอน คาดว่า Apple จะประกาศเปิดตัว iPhone 5G ในปี 2020 บันทึกของ Kuo ยังระบุด้วยว่าทั้ง iPhone รุ่น 5.4 นิ้วและ iPhone รุ่น 6.7 นิ้วจะมีโมเด็ม 5G คำแนะนำได้รับการอัพเดตบางอย่างสำหรับสมาร์ทโฟน iPhone XS และ iPhone XS Max

Ming-Chi Kuo ยังกล่าวอีกว่า iPhone ทั้งสามรุ่นในปี 2020 จะมีหลายสีและมีหน้าจอ OLED ซึ่งต่างจากหน้าจอ LCD บน iPhone XR ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม เราอาจยังคงได้รับการอัปเกรด LCD iPhone XR ในปีนี้ ดังนั้นหากหน้าจอ OLED ในมือถือมีข้อตกลงมากเกินไปสำหรับคุณ อาจรอหนึ่งปี

คู่แข่ง iPhone 5G:

ปัจจุบันคู่แข่ง Android ที่ดีที่สุดของเราคือโทรศัพท์ 5G ต่อไปนี้:

1) Xiaomi Mi Mix 3 5G (หน่วยความจำ 128 GB, RAM 6 GB และแบตเตอรี่พร้อมการชาร์จที่รวดเร็ว);

2) OPPO Reno 5G (ดีไซน์ล้ำสมัย ราคาไม่แพง กล้องทรงพลัง);

3) LG V50 ThinQ (หน้าจอ 1440 x 3120 พิกเซล, ขยายหน่วยความจำสูงสุด 1 TB, แบตเตอรี่ 4000 mAh);

4) OnePlus 7 Pro 5G (หน้าจอ AMOLED ไร้กรอบไม่มีรอยบากหรือรู)

หลังจากมีข่าวลือมากมายในข่าวตลาดสกุลเงินดิจิทัล เมื่อวันอังคาร Facebook เปิดเผยแผนสำหรับปีหน้า รวมถึงการเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลใหม่ที่เรียกว่า Libra จะได้รับการจัดการโดยสมาคมที่ประกอบด้วยนักลงทุนองค์กร บริษัทรับชำระเงิน Visa, Mercado Pago, PayPal, Mastercard และ Stripe เป็นพันธมิตร บริษัทเทคโนโลยี Uber, eBay, Spotify และ Lyft กำลังเข้าร่วมโครงการนี้ บริษัทโทรคมนาคมของยุโรป Vodafone และ Iliad ก็มีส่วนร่วมในโครงการใหม่นี้เช่นกัน นักลงทุน Union Square Ventures และ Andreessen Horowitz รวมถึงสถาบันการศึกษาและไม่แสวงหาผลกำไร Womens World Banking และ Kiva

Facebook ได้เปิดตัวโครงการใหม่ที่เรียกว่า Calibra กระเป๋าเงินดิจิทัลสำหรับจัดเก็บและส่ง “เหรียญ crypto” ของ Libra

คาดว่าผู้คนหลายพันล้านจะสามารถชำระเงินโดยใช้สกุลเงินดิจิทัลจากโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook ผ่านแอพมือถือของพวกเขา เครือข่ายโซเชียล Facebook วางแผนที่จะเปิดตัวโครงการสกุลเงินดิจิตอลใหม่อย่างเป็นทางการ Libra ในปี 2020 Libra เป็นเงินดิจิทัลรูปแบบใหม่ที่มีไว้สำหรับผู้คนหลายพันล้านคนที่ใช้แอปพลิเคชันมือถือและเครือข่ายโซเชียล


โซเชียลเน็ตเวิร์กยอดนิยมอย่าง Facebook มีข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกแห่งสกุลเงินดิจิทัล

กระเป๋าเงินดิจิทัลใหม่จะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้แอพ Facebook สามารถจัดเก็บและแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอลได้ Facebook กำลังสร้างบริษัทในเครือใหม่ Calibra

เหตุใด Facebook จึงเดิมพันกับสกุลเงินดิจิทัลที่เรียกว่า Libra บางทีเป้าหมายอันสูงส่งของการพัฒนาล่าสุดคือการก้าวไปไกลกว่าเครือข่ายโซเชียล

กระเป๋าเงินดิจิทัลสำหรับจัดเก็บ ส่ง และใช้จ่ายสกุลเงินดิจิทัลของ Libra จะเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการรับส่งข้อความ

ในตอนแรก สกุลเงินดิจิทัลจะพร้อมใช้งานในแอปพลิเคชัน Facebook Messenger / WhatsApp และแน่นอนในแอปพลิเคชันแยกต่างหากสำหรับ iOS หรือ Android

Facebook กล่าวในการแถลงข่าวว่า “ในตอนแรก Calibra จะทำให้การส่ง Libra เป็นเรื่องง่ายและรวดเร็วในราคาประหยัดให้กับทุกคนที่มีสมาร์ทโฟน”

นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่า “เมื่อเวลาผ่านไป จะมีการนำเสนอบริการเพิ่มเติมให้กับธุรกิจและประชาชน เช่น การซื้อกาแฟด้วยการสแกนรหัส การจ่ายบิลด้วยการกดปุ่ม การเดินทางด้วยระบบขนส่งสาธารณะโดยไม่ต้องพกเงินสด ”

ความปลอดภัยของกระเป๋าเงินดิจิตอลของ Facebook

เพื่อปรับปรุงความปลอดภัยของสกุลเงินดิจิตอลใหม่ จะใช้คุณสมบัติการตรวจสอบและการป้องกันการฉ้อโกงที่คล้ายกันซึ่งใช้โดยบัตรเครดิตและธนาคารอยู่แล้ว บริการสกุลเงินดิจิทัลของ Facebook จะได้รับการสนับสนุนผู้ใช้ และในกรณีที่บุคคลอื่นเข้าถึงบัญชีผู้ใช้ จะมีการสัญญาว่าจะชดเชยทรัพย์สินที่สูญหาย

ผู้ใช้เหรียญ Cryptocurrency จะถูกเก็บไว้ในกระเป๋าเงินดิจิทัล แต่โลกของสกุลเงินดิจิทัลนั้นไม่ได้มั่นคงเสมอไป! เวลาจะบอกได้ว่าเงินดิจิทัลของ Facebook จะช่วยให้ผู้คนประหยัดเงินด้วยการส่งและใช้จ่ายได้อย่างง่ายดายเหมือนกับการส่งข้อความหรือไม่

สกุลเงินดิจิทัลจะได้รับการจัดการโดยสมาชิกผู้ก่อตั้ง: Facebook, องค์กรต่าง ๆ มากกว่าสองโหล และมูลนิธิสวิสที่แยกจากกัน

ทำไมต้องราศีตุลย์?

คำว่าราศีตุลย์หมายถึงอะไร?

David Marcus อดีตผู้บริหาร PayPal ซึ่งเป็นหัวหน้าโครงการ Facebook กล่าวประมาณว่า "การเลือกชื่อ Libra (Libra) ได้รับแรงบันดาลใจจากหลายสาเหตุ ได้แก่ คำภาษาฝรั่งเศสที่แปลว่าเสรีภาพ การวัดน้ำหนักของโรมัน สัญลักษณ์ทางโหราศาสตร์ของ ความยุติธรรม."

คุณอยากรู้อะไรเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล Libra ของ Facebook?

แนวคิดโทรศัพท์มือถือ iPhone ล่าสุดอาจเป็นการสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของนักออกแบบ แต่เราสามารถตกลงกันว่ารุ่น iPhone 11 ใหม่ดูน่าทึ่ง ดังนั้น แทนที่จะใช้กรอบโลหะพาดผ่านตรงกลางลำตัว Hasan Kaymak นักออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจ (จาก DBHK Hasan Kaymak Innovations) ใช้หน้าจอสีสันสดใสที่ล้อมรอบด้านข้างของโทรศัพท์มือถือ และเพิ่มกล้องสี่ตัวที่ด้านหลังของ แนวคิด. ชมวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าคอนเซ็ปต์ iPhone 11 นี้ดูสวยงามอย่างไร

ข่าวเทคโนโลยีและการออกแบบ: แนวคิด iPhone 11 ที่สวยงามอย่างเหลือเชื่อด้วยหน้าจอโค้งที่สร้างสรรค์สีสันสดใส

Apple ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจะเปิดตัว iPhone 11 ในเดือนกันยายนที่จะถึงนี้ หากข่าวลือทุกประเภทกลายเป็นจริง โทรศัพท์มัลติมีเดียก็อาจมีดีไซน์เหมือนกับโทรศัพท์สองเจเนอเรชั่นล่าสุด ส่วนดีไซน์ขั้นสุดท้ายของ iPhone 11 เราก็พร้อมยอมรับสิ่งที่นักออกแบบของ Apple คิดขึ้นมา แต่เราไม่สามารถหยุดจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเทคโนโลยีช่วยให้เราสร้างการออกแบบใดๆ สำหรับ iPhone 11 ได้ และนั่นคือสิ่งที่นักออกแบบที่มีพรสวรรค์บางคนกำลังทำอยู่นั่นเอง ในครั้งนี้ มีแนวคิดที่สวยงามสำหรับ iPhone 11 ที่จะทิ้งปุ่มทั้งหมดเพื่อให้หน้าจอโทรศัพท์โค้งที่สมจริง


การออกแบบดังกล่าวส่งผลให้ iPhone มีแถบเรืองแสงที่สวยงามทอดยาวไปทั่วทั้งโทรศัพท์มือถือ และมาแทนที่ปุ่มปรับระดับเสียงและปุ่มเปิดปิด การใช้ปรัชญาการออกแบบนี้ทำให้ได้ iPhone ที่มีไอคอนบนหน้าจอด้านข้าง

แม้ว่ามันอาจจะเป็นโทรศัพท์ที่ดูดี แต่ก็ไม่มีโอกาสที่แนวคิดนี้จะกลายเป็นความจริงอย่างแน่นอน นอกจากนี้ การปกป้องโทรศัพท์ด้วยเคสดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากการครอบคลุมพื้นที่หน้าจอ เคสจะทำให้ฟังก์ชันพื้นฐานบางอย่างหายไป ลองนึกภาพว่าหากโทรศัพท์ลักษณะนี้ตกพื้นโดยไม่ได้ตั้งใจ ค่าใช้จ่ายในการซ่อมหน้าจอโค้งสำหรับผู้ใช้จะสูงกว่าตัวเลือกหน้าจอแบบคลาสสิก

หวังว่า iPhone 11 ใหม่จะมีหน้าจอที่สว่างภายใต้แสงแดด

กลุ่มผลิตภัณฑ์ iPhone 11 ในปี 2019 คาดว่าจะมีสามรุ่นเหมือนกับปีที่แล้ว อาจมีโทรศัพท์ OLED สองเครื่องและอีกเครื่องหนึ่งที่มีหน้าจอ LCD iPhone 11 และ 11 Max รุ่นอาจมีหน้าจอ OLED หลายแบบ และยังมีขนาดหน้าจอ 5.8 และ 6.5 นิ้ว ตามลำดับ บางที iPhone 11R รุ่นอาจจะมาพร้อมจอ LCD ลดราคาให้เหลือน้อยที่สุด

นอกจากนี้ คาดว่า iPhone 11 และ 11 Max เวอร์ชันใหม่จะมีกล้องสามตัว ในขณะที่เวอร์ชัน iPhone 11R คาดว่าจะติดตั้งกล้องคู่ โดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าโทรศัพท์มือถือทั้งสามเครื่องสามารถมาพร้อมกับกล้องเพิ่มเติมที่ด้านหลังได้

ด้านหน้าของกลุ่มผลิตภัณฑ์ iPhone 11 คาดว่าจะยังคงเหมือนเดิมและขนาดของรอยบากจะไม่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดอ้างว่าอาจมีการปรับปรุงการระบุใบหน้าซึ่งจะสามารถตรวจสอบสิทธิ์ผู้ใช้จากมุมที่รุนแรงได้

วิดีโอรีวิวแนวคิด iPhone 11 พร้อมนวัตกรรมหน้าจอโค้งด้านข้าง:

ตามที่ผู้สร้างวิดีโอนี้ระบุว่า iPhone 11 แบบไร้ขอบรุ่นใหม่อาจมีข้อกำหนดดังต่อไปนี้:

จอแสดงผลแบบเต็มหน้าจอขนาด 6.4 นิ้ว;
- กล้องหน้า 13MP ที่ซ่อนอยู่;
- กล้องสี่ตัว 8K @ 120 FPS;
- ระบบปฏิบัติการ Apple ใหม่ iOS 13;
- ชิปพกพา Apple A13 Bionic (เร็วกว่าชิป A12 Bionic ถึงแปดเท่า)

WWDC เป็นงานใหญ่ของ Apple สำหรับนักพัฒนา ในระหว่างกิจกรรมนี้ Apple แจ้งให้นักพัฒนาและผู้เยี่ยมชมงานที่สนใจทราบเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการ MacOS และ iOS เวอร์ชันใหม่ เครื่องมือการพัฒนาล่าสุด ตลอดจนแอพพลิเคชั่นและอุปกรณ์ใหม่ล่าสุดที่เป็นกรรมสิทธิ์ เธอพูดถึงแผนการกระตุ้นการพัฒนาเพิ่มเติม เกี่ยวกับความร่วมมือใหม่ๆ กับนักพัฒนา และรายละเอียดอื่นๆ ที่เธอกำลังดำเนินการอยู่ ปรากฎว่าการเข้าร่วมการประชุม Apple IT Conference WWDC 2019 ถือเป็นโอกาสอันดีที่จะได้เป็นคนแรกในการค้นหาและดูว่ามีแอปพลิเคชันใหม่ๆ ใดบ้างที่พร้อมใช้งานสำหรับระบบ iOS และ MacOS และอื่นๆ อีกมากมาย

ข่าวนวัตกรรมและเทคโนโลยีล่าสุด: ตอนนี้คุณจะได้พบกับทุกสิ่งใหม่ที่งานประชุมนักพัฒนา WWDC ประกาศ

ดังนั้น การประชุม WWDC ตลอดทั้งสัปดาห์จึงได้เริ่มต้นขึ้นสำหรับโลกแห่งเทคโนโลยีของ macOS, iOS และอีกมากมาย ในช่วงเริ่มต้นการประกาศคอมพิวเตอร์ Mac Pro ราคาแพงและทรงพลังพร้อมหน้าจอ Pro Display XDR (32 นิ้ว, กรอบแคบ, 6K / 6016x3384 พิกเซล, LCD HDR, ความสว่างสูงสุด 1600 nits, ปกติ 1,000 nits บวก 10 บิต ความลึกของสีและช่วงสีกว้าง P3, อัตราส่วนคอนทราสต์ล้านต่อหนึ่ง, การเคลือบป้องกันแสงสะท้อนแบบโพลาไรซ์สำหรับการรับชมจากมุมหนึ่ง) คุณสามารถเอียงหน้าจอได้อย่างราบรื่น สูงสุด 25 องศา หากต้องการ น่าแปลกที่ขาตั้งสำหรับหน้าจอใหม่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติม (ขาตั้งถ่วงหมุนเป็นแนวตั้ง) ซึ่งมีราคาแพงมากเช่นกัน Mac Pro ใหม่เริ่มต้นที่ 6,000 ดอลลาร์ โดยมีหน้าจอคุณภาพสูง 6K อยู่ที่ 4,999 ดอลลาร์ และหน้าจอมีราคา 999 ดอลลาร์


แต่มากกว่าราคา Mac Pro ใหม่ดึงดูดความสนใจอย่างมากในห้องสาธิต WWDC

สิ่งเหล่านี้รวมถึงโปรเซสเซอร์ Xeon ของ Intel ที่มีมากถึง 28 คอร์, แคช L2, L3 ขนาดใหญ่ และเลน PCI Express 64 เลน, หน่วยความจำ ECC ความเร็วสูงพิเศษ 6 เลน และสล็อต DIMM แบบฟิสิคัลหกแชนเนล 12 สล็อตเพื่อให้หน่วยความจำออนบอร์ดขนาด 1.5 TB การเชื่อมต่อ Thunderbolt 3 (สามารถเชื่อมต่อจอแสดงผลได้สูงสุดหกจอเป็นอนุกรม) การ์ดเร่งฮาร์ดแวร์ Apple Afterburner สำหรับการตัดต่อภาพยนตร์ ซึ่งช่วยให้สามารถประมวลผลเฟรม ProRes RAW ความละเอียด 8K ได้สามสตรีม และ RAW PRRes RAW ความละเอียด 4K จำนวน 12 สตรีม กำลังไฟ 300 วัตต์. กล่าวอีกนัยหนึ่ง Mac Pro ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อการตัดต่อวิดีโอและสื่อระดับมืออาชีพสามารถประมวลผลได้มากกว่า 6 พันล้านพิกเซลต่อวินาที

Mac Pro สามารถรองรับโมดูล Radeon Pro Vega II Duo MPX ได้ 2 โมดูล ประสิทธิภาพสูงสุด 56 เทราฟลอปมาจากโปรเซสเซอร์กราฟิก 4 ตัว และหน่วยความจำแบนด์วิธสูง 128 GB เพื่อให้เข้าถึงส่วนประกอบได้ง่ายขึ้น สามารถถอดตัวเรือนอะลูมิเนียมออกได้ เปิดให้สั่งซื้อคอมพิวเตอร์ได้ในฤดูใบไม้ร่วงนี้

รายชื่อข่าวเทคโนโลยี ซอฟต์แวร์ และแกดเจ็ตจากงาน Apple WWDC เดือนมิถุนายน:

OTOY เปิดตัว Octane X GPU สำหรับ macOS และ iOS ที่ WWDC

บริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรม GPU, OTOY Inc. สร้างโปรเซสเซอร์ Octane X สำหรับ Mac Pro ใหม่และ iPad Pro เจนเนอเรชั่นล่าสุด

Jules Urbach ซีอีโอของ OTOY Inc. กล่าวว่า "Octane X จะมอบประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนบน Mac Pro ใหม่ โดยมอบการเรนเดอร์เชิงโต้ตอบและการผลิตในระดับใหม่ทั้งหมดบน GPU สำหรับภาพยนตร์ ทีวี วิดีโอ และ AR/VR"

เครื่องยนต์ Octane X GPU ปฏิบัติตามกฎแห่งฟิสิกส์และแสงอย่างแม่นยำ สิ่งนี้จะสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิกที่เหมือนจริงแบบเรียลไทม์ ง่ายเหมือนกับการถ่ายภาพด้วยกล้องจริง ซึ่งหมายความว่าศิลปินในอุตสาหกรรมการเรนเดอร์จะสามารถเรนเดอร์เฟรมสุดท้ายได้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Octane X รองรับซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา 3 มิติบน macOS: Autodesk Maya, Blender, Unity, SketchUp, Unreal, USD View, Lightwave, C4D, Modo, Poser, Nuke และ Houdini

Octane X สำหรับ iOS เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ในฐานะทาสการเรนเดอร์หรือโฮสต์ที่มี Octane X สำหรับ macOS เมื่อเชื่อมต่อกับเครือข่ายการเรนเดอร์แบบกระจายอำนาจ GPU จะเรนเดอร์ในระบบคลาวด์

รุ่นตัวอย่างของ Octane X จะพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้ Mac ในปลายปีนี้ Octane X Enterprise Edition เวอร์ชันเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบจะพร้อมให้ใช้งานฟรีสำหรับผู้ที่ซื้อ Mac Pro ใหม่

คุณสมบัติของ Apple MacOS Catalina ใหม่

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ของเวอร์ชัน macOS (Catalina) คือความสามารถในการใช้ iPad เป็นจอภาพรอง (โดยใช้แอพ Sidecar ผ่านสายเคเบิลหรือการเชื่อมต่อไร้สาย Bluetooth) นอกจากนี้ระบบช่วยเหลือด้วยเสียงและการป้องกันการล็อคการเปิดใช้งานสำหรับ Mac นอกจากนี้ Apple ยังประกาศว่าแอพ iTunes ที่โดดเด่นจะแบ่งออกเป็นสามแอพอิสระที่เน้นไปที่พ็อดแคสต์ เพลง และเนื้อหาทีวีหรือวิดีโอ

เกี่ยวกับ iPad เป็นหน้าจอที่สองใน macOS Catalina WWDC19 เปิดตัว Sidecar ซึ่งเป็นคุณสมบัติไร้สายใหม่ใน macOS Catalina ที่นำการใช้งานจริงของการใช้ iPad เป็นหน้าจอที่สองสำหรับ Mac ของคุณ

ด้วย Sidecar ทำให้ iPad กลายเป็นทั้งจอภาพรอง และด้วย Apple Pencil แท็บเล็ตการวาดภาพที่มีความแม่นยำสูงสำหรับแอพ Mac ต่างๆ ที่รองรับสไตลัส สิ่งเหล่านี้อาจเป็น Adobe Illustrator, Cinema 4D, Sketch, ZBrush, Maya, CorelDraw, Final Cut Pro X, DaVinci Resolve หรือ iWork คุณสามารถวาด สเก็ตช์ หรือเขียนในแอปพลิเคชัน Mac ได้

Craig Federighi รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ของ Apple แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่กำลังจะมาถึงว่า "ผู้ใช้สามารถขยายพื้นที่ทำงานด้วย Sidecar และสัมผัสประสบการณ์วิธีใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับแอพ Mac โดยใช้ iPad และ Pencil"

ระบบปฏิบัติการ iPadOS ใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต Apple

iPad ได้รับ iOS เวอร์ชันของตัวเองเพื่อให้กลายเป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานโดยรวม จากข้อมูลของ Apple ระบบ iPadOS ที่ปรับแต่งเองนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้การทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ดีขึ้น รองรับคีย์บอร์ดหลายตัว และหลายหน้าต่างในแอพพลิเคชั่นแบบแยกหน้าจอ (แยก, สไลด์)

มีการแชร์โฟลเดอร์ iCloud Drive การจัดการไฟล์ และ Apple Pencil (หากรองรับรุ่น iPad ของคุณ) ให้เวลาแฝงที่สั้นลงเพื่อการวาดภาพที่ดีขึ้น ติดตั้งเบราว์เซอร์ Safari เวอร์ชันเดสก์ท็อปเต็มรูปแบบพร้อมตัวจัดการดาวน์โหลด แบบอักษรที่กำหนดเอง เพิ่มการทำงานกับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและการรองรับแฟลชไดรฟ์ผ่าน USB, การ์ด SD และการเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ไฟล์ SMB

iPadOS จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ รุ่นตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาของ iPadOS ยังไม่พร้อมใช้งาน

เฟรมเวิร์ก SwiftUI คือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแอพพลิเคชั่นที่เปลี่ยนจากการออกแบบกราฟิกไปเป็นการเขียนโค้ดได้อย่างราบรื่น

เทคโนโลยีใหม่ในเฟรมเวิร์ก SwiftUI ตามที่ Apple ระบุไว้ จะช่วยให้นักพัฒนาสร้างแอปพลิเคชั่นที่ทรงพลังได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น ด้วย Swift UI ใหม่ การสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างรวดเร็วสามารถทำได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ รหัสจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

“เฟรมเวิร์กการพัฒนา SwiftUI ของ Apple ช่วยเปลี่ยนแปลงการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ทำให้กระบวนการส่วนใหญ่เป็นอัตโนมัติ และแสดงตัวอย่างว่าโค้ดอินเทอร์เฟซผู้ใช้มีลักษณะและพฤติกรรมอย่างไรในแอพ” Federighi Craig รองประธานฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์กล่าว

ที่ WWDC (ที่ศูนย์การประชุมซานโฮเซ) ระบุว่าด้วยการใช้โค้ดที่ชัดเจนและประกาศ นักพัฒนาสามารถสร้างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้แอปพลิเคชันที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์พร้อมภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น เพื่อประหยัดเวลาในการทำงาน คุณสามารถใช้ฟังก์ชันอัตโนมัติจำนวนมากได้ ตัวอย่างเช่น เค้าโครงอินเทอร์เฟซหรือโหมดมืด การเข้าถึง ความเป็นสากล และการสนับสนุนภาษาจากขวาไปซ้าย

เฟรมเวิร์ก SwiftUI ใหม่เข้ากันได้กับ iPadOS, iOS, macOS, tvOS, watchOS และมีอยู่ใน Xcode 11

ความเป็นไปได้ในการถ่ายโอนแอปพลิเคชัน iPad ไปยัง Mac

เพื่อให้ง่ายต่อการย้ายแอพ iPad ไปยังคอมพิวเตอร์ Mac นักพัฒนาของ Apple ได้แนะนำเครื่องมือและ API ใหม่จำนวนหนึ่ง

เมื่อใช้ Xcode นักพัฒนาแอพสามารถเปิดโปรเจ็กต์ iPad ที่มีอยู่แล้ว "ทำเครื่องหมายที่ช่อง" เพื่อปรับองค์ประกอบต่างๆ เช่น เมาส์ คีย์บอร์ด และเพิ่มคุณสมบัติและหน้าต่างของ Mac โดยอัตโนมัติ หากต้องการบันทึกกระบวนการพัฒนาแอพสำหรับ Mac และ iPad ให้ใช้หนึ่งโปรเจ็กต์และซอร์สโค้ดเดียว การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำจะถูกโอนไปเป็นรูปแบบ iPad และ Mac

อัปเดตสำหรับ Apple Watch

การเปิดตัว watchOS 6 และการเข้าถึง App Store โดยตรงจาก Apple Watch (โดยไม่ต้องใช้โทรศัพท์ iPhone) ช่วยให้นักพัฒนาสามารถออกแบบ สร้าง และเผยแพร่แอพสำหรับอุปกรณ์สวมใส่ Apple Watch ที่ทำงานได้อย่างอิสระ

API การสตรีมเสียงใหม่ทำให้ผู้ใช้สามารถฟังได้โดยตรงจาก Apple Watch

ด้วย Apple Neural Engine สำหรับ Apple Watch Series 4 ที่ใช้ Core ML นักพัฒนาจะสามารถสร้างแอพที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นได้

ระบบปฏิบัติการสำหรับสมาร์ทวอทช์ watchOS 6 ได้รับแอปพลิเคชั่น Noise (หรือ Noise) ซึ่งวัดระดับเสียงเป็น dB และส่งการแจ้งเตือนหากเกิน 90 dB แอพ Activity Trends ติดตามกิจกรรมระยะยาวและตัวชี้วัดที่สำคัญ

เพิ่มหน้าปัดนาฬิกา สายนาฬิกา และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาใหม่ ยังไม่มีการแสดงตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์

ฟังก์ชันความเป็นจริงเสริม / AR

เทคโนโลยี ARKit 3 ของ Apple ได้รับการกล่าวขานว่า "ทำให้ผู้คนเป็นศูนย์กลางของ AR" ด้วยการจับภาพเคลื่อนไหว นักพัฒนาสามารถรวมการเคลื่อนไหวของผู้คนเข้ากับแอพมือถือ และเมื่อผู้คนถูกรวมไว้ เนื้อหา AR จะปรากฏขึ้นด้านหลังหรือด้านหน้าบุคคล (คล้ายกับเทคโนโลยีหน้าจอสีเขียว) เพื่อมอบประสบการณ์แอพ AR ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

มีแอพ Reality Composer ใหม่สำหรับ Mac, iPadOS และ iOS ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างต้นแบบและแอปพลิเคชัน AR ได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์ 3D มาก่อน มันมีอินเทอร์เฟซแบบลากและวาง ไลบรารีของวัตถุ 3 มิติคุณภาพสูง และแอนิเมชั่น สามารถวาง ย้าย และหมุนวัตถุเพื่อสร้าง AR และรวมเข้ากับแอพ Xcode หรือส่งออกไปยัง AR Quick Look ก็ได้

ด้วยการใช้กล้องหน้าและกล้องหลัง เครื่องมือ ARKit 3 สามารถติดตามใบหน้าได้สูงสุดสามหน้าพร้อมกัน มีเซสชัน AR สำหรับการทำงานร่วมกัน

RealityKit ได้รับการโฆษณา ซึ่งเป็นเครื่องมือเติมความเป็นจริงที่สร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น มีการเรนเดอร์ภาพเหมือนจริง เอฟเฟกต์กล้อง เช่น ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และสัญญาณรบกวน คุณสามารถเข้าถึง RealityKit ผ่านทาง RealityKit Swift API ใหม่

การเรียนรู้ของเครื่อง (ML)

Core ML 3 เป็นคุณสมบัติแบบเรียลไทม์ที่ช่วยให้คุณเร่งการใช้งานโหมดการเรียนรู้ของเครื่องที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นได้ ด้วยการรองรับโมเดล ML มากกว่าร้อยเลเยอร์ แอปพลิเคชันจะสามารถเข้าใจคำพูดที่เป็นธรรมชาติและทำงานร่วมกับการมองเห็นได้

การใช้ Xcode, Swift และเฟรมเวิร์ก Create ML ใหม่ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องโดยไม่ต้องเขียนโค้ด หากต้องการฝึกโมเดลหลายตัวด้วยชุดข้อมูลที่แตกต่างกัน คุณสามารถใช้ฟังก์ชันใหม่ได้ เช่น การจัดหมวดหมู่เสียง การตรวจจับวัตถุ และกิจกรรม

พ็อดคาสท์บน Mac

ตอนนี้แอพ Podcasts สำหรับ Mac ใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ของระบบเพื่อจัดทำดัชนีคำพูดในพ็อดคาสท์ ช่วยให้ค้นหาพอดแคสต์และตอนต่างๆ ได้มากขึ้นซึ่งสะท้อนถึงความต้องการและความสนใจของผู้ใช้ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ตัวเลือก "ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Apple"

ใช้ API แบบง่ายที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มปุ่ม "ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Apple" ลงในแอปพลิเคชันได้ ผู้ใช้แตะเพื่อเริ่มการตรวจสอบสิทธิ์ FaceID บนอุปกรณ์ Apple จากนั้นเข้าสู่ระบบบัญชีใหม่โดยไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลเพิ่มเติม

เมื่อแอปพลิเคชันบนมือถือต้องการที่อยู่อีเมลก่อนที่จะเปิดบัญชีให้กับผู้ใช้ Apple จะสร้างที่อยู่อีเมลแบบสุ่ม ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยที่อยู่อีเมลของผู้ใช้หรือไม่ก็ได้

เมลใดๆ ที่ส่งไปยังที่อยู่แบบสุ่มจะถูกส่งต่อโดย Apple ไปยังที่อยู่อีเมลจริงของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ ที่อยู่อีเมลแบบสุ่มอาจถูกลบโดยผู้ใช้

คุณสมบัติ HomeKit SDK เพื่อปกป้องวิดีโอจากกล้องรักษาความปลอดภัย

Apple กำลังขยายแพลตฟอร์มบ้านอัจฉริยะ HomeKit เพื่อรองรับกล้องรักษาความปลอดภัยภายในบ้าน ดังนั้นเพื่อปกป้องวิดีโอจากกล้องในบ้าน Apple จึงได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับผลิตภัณฑ์ HomeKit SDK เมื่อใช้ Apple HomeKit Secure Video เนื้อหาในการบันทึกวิดีโอบนอุปกรณ์ Apple ที่บ้าน (iPad, Apple TV, HomePod) จะถูกวิเคราะห์ เข้ารหัส และส่งไปยังพื้นที่จัดเก็บข้อมูลส่วนตัวของ Apple iCloud เพื่อไม่ให้ใครสามารถดูได้

พื้นที่จัดเก็บวิดีโอเป็นเวลาสิบวันใน iCloud นั้นฟรี บริการของ Apple เปิดตัวพร้อมระบบ Logitech, Eufy และ Netatmo มีการวางแผนที่จะขยายความเข้ากันได้กับกล้อง

นอกจากนี้ HomeKit จะมาที่เราเตอร์ที่บ้านเพื่อป้องกันการแฮ็ก
จากการเข้าถึงของบุคคลที่สามไปยังอุปกรณ์ของคุณ

กล่าวคือ โครงการ HomeKit ใหม่สำหรับเราเตอร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อปกป้องอุปกรณ์อัจฉริยะที่ทำงานในบ้านในเครือข่าย HomeKit เราเตอร์ที่รองรับโครงการนี้จะใช้กฎไฟร์วอลล์โดยอัตโนมัติและแยกอุปกรณ์สมาร์ทโฮมออกจากกัน ข้อจำกัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตจะมีผลกับอุปกรณ์ เพื่อให้มีสิ่งที่จำเป็นสำหรับการทำงานของอุปกรณ์

สัญญาว่าจะปกป้องอุปกรณ์ในบ้านหรือที่ทำงานจากการโจมตีครั้งแรกและจากการโจมตีครั้งที่สองหากอุปกรณ์อื่นถูกแฮ็ก

นักพัฒนาแอปพลิเคชันที่อายุน้อยที่สุดที่ Apple WWDC

เด็กชายวัย 10 ขวบชื่อ Ayush Kumar กลายเป็นนักพัฒนาแอพที่อายุน้อยที่สุดที่ Apple Worldwide Developers Conference (WWDC ในซานโฮเซ) ความสนใจในเทคโนโลยีของเขาเริ่มจากช่วงหลายปีที่ผ่านมา และ Ayush เริ่มเขียนโปรแกรมเมื่ออายุสี่ขวบ

เด็กชายวัย 10 ขวบพูดถึงตัวเองว่า “ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ผู้หลงใหลและชื่นชอบทุกสิ่งใหม่ๆ”

เป้าหมายล่าสุดของ Ayush คือการสร้างแอปภายในสิบวันและส่งไปที่ Apple ด้วยความหวังว่าจะได้รับโครงการทุนการศึกษาของบริษัท เกณฑ์สำหรับการเข้าร่วมจะต้องมีอายุ 13 ปีขึ้นไป แต่สำหรับ Ayush นั้น Apple ได้ยกเว้นเพื่อที่เขาจะได้เข้าร่วมการประชุมทุนการศึกษาของนักเรียนเป็นการส่วนตัว

แอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นไม่มีให้บริการใน App Store และกำลังได้รับการตรวจสอบโดยผู้ดูแลร้านค้าแอปพลิเคชัน

ในอนาคต Ayush วางแผนที่จะ "พัฒนารถยนต์ เทคโนโลยีรถยนต์ และพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ"

คุณพ่อ Ayush อนุญาตให้ใช้เวลาอยู่หน้าจออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ 30 นาทีทุกวัน Ayush มีเวลาเพิ่มอีกสองสามชั่วโมงในช่วงสุดสัปดาห์ซึ่งเขาใช้เวลาในการออกแบบ/สร้างและเขียนโค้ดแอปพลิเคชัน

พ่อแม่ของ Ayush มีความเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีใหม่ Amit พ่อของเขาเป็นผู้ประกอบการ เริ่มต้นทำงานกับบริษัทไอที Yahoo และ Nerd Wallet

แพลตฟอร์ม tvOS สำหรับ Apple TV HD และ 4K

เพิ่มหน้าจอหลักใหม่ การรองรับ Apple Arcade และการสนับสนุนผู้ใช้หลายคนสำหรับลูกค้าในการเข้าถึงภาพยนตร์ เพลง รายการทีวี หรือคำแนะนำ มีการรองรับคอนโทรลเลอร์เกม PlayStation DualShock 4 และคอนโซล Xbox One S รวมสกรีนเซฟเวอร์ใต้น้ำใหม่ในรูปแบบ 4K HDR

ความปลอดภัยของ Wi-Fi และบลูทูธ

ในความพยายามที่จะระบุผู้ใช้และอุปกรณ์ของพวกเขา แอปพลิเคชันมือถือบางตัวต้องการประมวลผลข้อมูลตำแหน่งโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับเครือข่ายและเสาสื่อสารในปัจจุบัน การควบคุมใหม่ในระบบปฏิบัติการมือถือ iOS 13 พร้อมที่จะจำกัดการเข้าถึงข้อมูลดังกล่าวของแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม

การควบคุมเหล่านี้จะช่วยให้ผู้ใช้ iOS 13 เข้าใจได้ดีขึ้นว่ามีการใช้แอพข้อมูลใดบ้าง และช่วยให้พวกเขาทราบว่าแอพใดที่จะเชื่อถือได้

การควบคุมด้วยเสียงใหม่

การควบคุมด้วยเสียง (หรือการควบคุมด้วยเสียง) ใน macOS Catalina และ iOS 13 มีฟังก์ชันการแก้ไขและการนำทางเมนู ลักษณะเฉพาะคือด้วยการกำหนดคำสั่งให้กับเบราว์เซอร์ Safari คุณสามารถเปิดบุ๊กมาร์กไซต์ที่คุณชื่นชอบได้ และหลังจากพูดว่า "แสดงตาราง" คุณสามารถคลิกหรือซูมได้

Apple ได้ทำงานเพื่อปรับปรุงเทคโนโลยีช่วยเหลือการควบคุมด้วยเสียง เพื่อให้ผู้ใช้ที่พบว่าเป็นเรื่องยากหรือไม่สามารถควบคุมอุปกรณ์อินพุตแบบเดิมได้อย่างสมบูรณ์เพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาโดยใช้เสียง ระบบตรวจจับคำพูดได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยเพื่อให้สามารถวิเคราะห์ผู้ใช้ที่มีการพูดติดอ่างและลักษณะคำพูดอื่นๆ ได้สำเร็จมากขึ้น

ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับหุ่นจำลอง: WWDC คืออะไร

WWDC เป็นตัวย่อที่ย่อมาจาก "Apple Worldwide Developers Conference" มันหมายความว่าอะไร? แปลว่า "การประชุมนักพัฒนาทั่วโลกของ Apple"

สรุปการทบทวน WWDC:

เพื่อนๆ การประชุม Apple WWDC 2019 จบลงแล้ว Apple ได้ประกาศหลายอย่างในงาน รวมถึง iOS 13 และ iPadOS, watchOS 6 และ tvOS 13, AR, Mac Pro และ Pro Display XDR ใหม่, macOS Catalina และอื่นๆ อีกมากมาย จุดสนใจหลักอยู่ที่นักพัฒนาแอปพลิเคชัน

เพิ่มในข่าว:

Apple ได้เปิดตัว iOS 13 และ iPadOS เวอร์ชันเบต้าต่อสาธารณะ รวมถึง macOS Catalina คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและทดสอบ

ในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้า เราจะพูดถึงบ้านอัจฉริยะ สมาร์ทโฟน และอื่นๆ อีกมากมายในโลกเทคโนโลยี

ในการประชุมนักพัฒนาประจำปี WWDC Apple ได้ประกาศระบบปฏิบัติการบนมือถือเวอร์ชันล่าสุด iOS 13 ระบบปฏิบัติการบนมือถือใหม่มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ๆ และการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานมากมาย คุณสมบัติหลักๆ มากมายใน iOS 13 ได้แก่ การรวมโหมดมืดทั้งระบบ (ตามที่นักวิเคราะห์และผู้ใช้คาดหวัง) แอพรูปภาพใหม่ทั้งหมด แผนที่ขั้นสูงยิ่งขึ้น รองรับการป้อนข้อความที่รวดเร็ว การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Apple ตัวเลือกการปรับปรุงประสิทธิภาพและอื่น ๆ อ่านบทความด้านล่าง ดูวิดีโอ แล้วดูว่ามีอะไรใหม่ใน iOS บ้าง

การประกาศเปิดตัว iOS 13 จาก Apple เกิดขึ้นในการประชุมนักพัฒนาที่ WWDC 2019

วันนี้ Apple ประกาศเปิดตัว iOS 13 ในเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย พร้อมด้วยรายการคุณสมบัติใหม่ๆ มากมายสำหรับอุปกรณ์พกพา บริษัทเทคโนโลยีได้พูดคุยอย่างชัดเจนเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายของ iOS 13 ที่คาดว่าจะได้เห็น รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายที่แฟน ๆ ของระบบ iOS ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้อาจเลือกใช้การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Apple แทนการเชื่อมต่อกับแอพและบริการผ่านบัญชี Google หรือ Facebook ด้านล่างนี้คือการปรับปรุงที่สำคัญและคุณสมบัติใหม่ๆ ใน iOS 13


โหมดมืด (หรือที่เรียกว่า "โหมดมืด")

iOS 13 มีโหมดมืด ซึ่งตามค่าเริ่มต้นแล้วจะมีพื้นหลังสีเข้มในแอพส่วนใหญ่

ใช่ ในที่สุดโหมดมืดก็มาถึงแล้วใน iOS 13 ผู้ใช้ต่างรอคอยโหมดมืดใน iOS และในที่สุดนักพัฒนาของ Cupertino ก็สร้างมันขึ้นมา Apple ยังแสดงแอปบางแอปในโหมดมืดด้วย และแอปทั้งหมดก็ดูน่าทึ่งมาก

โหมดมืดทำงานได้ทั่วทั้งระบบของ Gadget และในแอปเนทีฟทั้งหมด และสามารถตั้งเวลาให้เปิดอัตโนมัติเมื่อพระอาทิตย์ตกดินหรือเวลาอื่นก็ได้ อัพเดตให้ติดตามครับ.

ปัดเพื่อเข้า

ในระบบ Apple iOS 13 คีย์บอร์ดในตัวรองรับคุณสมบัติการโทรด่วน ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้โทรศัพท์ iPhone และแท็บเล็ต iPad พิมพ์ได้อย่างรวดเร็วได้ง่ายขึ้นอย่างแน่นอน ดังนั้นผู้ใช้อุปกรณ์พกพาจึงไม่จำเป็นต้องใช้คีย์บอร์ดของบุคคลที่สามอีกต่อไป รับคุณสมบัติที่สะดวกสบายนี้บนอุปกรณ์ของพวกเขา

แป้นพิมพ์ข้อความของ Apple รองรับท่าทางประเภทหนึ่งที่ Apple เรียกว่า Quick Path แล้ว

แอปพลิเคชัน QuickPath

QuickPath ทำให้การพิมพ์บนคีย์บอร์ด iOS ของคุณเป็นเรื่องง่ายด้วยมือเดียว โดยเลื่อนดูตัวอักษรในคำต่างๆ อย่างต่อเนื่อง

แอปพลิเคชั่นที่อัปเดต

iOS 13 ยังมาพร้อมกับแอพที่อัปเดต รวมถึงแอพ Mail ใหม่ที่รองรับตัวเลือกการจัดรูปแบบระดับเดสก์ท็อป รวมถึงการรองรับแบบอักษรที่หลากหลาย อินเทอร์เฟซแอพ Maps ใหม่ล่าสุด และแอพเตือนความจำที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดที่มาพร้อมกับคุณสมบัติอัจฉริยะรวมถึงการจดจำภาษาที่เป็นธรรมชาติ

แอพโฮมพอด

HomePod สามารถแยกแยะเสียงของทุกคนในบ้านเพื่อสร้างคำขอส่วนตัว รวมถึงข้อความ เพลง และอื่นๆ อีกมากมาย Live Radio ช่วยให้ Siri เข้าถึงสถานีวิทยุมากกว่า 100,000 สถานีจาก Radio dot Com, iHeartRadio และ TuneIn และตัวตั้งเวลาปิดเครื่องใหม่จะปิดเพลงหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง คุณสมบัติการถ่ายโอนช่วยให้ผู้ใช้สามารถย้ายเพลง พ็อดคาสท์ หรือโทรศัพท์ไปยัง HomePod ได้อย่างง่ายดายเมื่อกลับถึงบ้าน

แอพเตือนความจำ

แอพเตือนความจำที่อัปเดตรองรับการป้อนข้อมูลและไฟล์แนบในภาษาธรรมชาติ

แอพเตือนความจำมีรูปลักษณ์ใหม่และนำเสนอวิธีที่ชาญฉลาดในการสร้างและแก้ไขรายการเตือนความจำ รวมถึงวิธีอื่นๆ ในการจัดระเบียบและติดตามรายการเตือนความจำ แถบเครื่องมือด่วนทำให้การเพิ่มเวลา วันที่ สถานที่ และธง หรือเพิ่มไฟล์แนบเป็นเรื่องง่าย ด้วยการผสานรวมการส่งข้อความที่ลึกยิ่งขึ้น ทำให้ง่ายต่อการแท็กบุคคลในการเตือนความจำ เพื่อให้ปรากฏเมื่อผู้ใช้ส่งข้อความถึงบุคคลนั้น

แอพสิริ

Siri หรือ Siri มีเสียงใหม่ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น และตอนนี้คำสั่งลัด Siri รองรับระบบอัตโนมัติที่แนะนำซึ่งมอบประสบการณ์ส่วนตัวสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การไปทำงานหรือไปยิม

แอพควบคุมเสียง

การสั่งการด้วยเสียงมอบความสามารถใหม่อันทรงพลังที่ช่วยให้ผู้ใช้ควบคุม iPhone, iPad หรือ Mac รุ่นคลาสสิกได้อย่างเต็มที่โดยใช้เสียง แอพสั่งการด้วยเสียงใหม่ใช้เทคโนโลยีการรู้จำเสียงพูดล่าสุดของ Siri จึงสามารถถอดเสียงและแก้ไขข้อความได้แม่นยำยิ่งขึ้น

แอพข้อความ

ข้อความสามารถแชร์ชื่อและรูปภาพของผู้ใช้ หรือไอคอน Memoji หรือ Animoji แบบกำหนดเองได้โดยอัตโนมัติ เพื่อระบุผู้ที่อยู่ในชุดข้อความได้อย่างง่ายดาย Memoji เปลี่ยนเป็นชุดสติ๊กเกอร์กราฟิกที่ติดตั้งในคีย์บอร์ด iOS โดยอัตโนมัติ เพื่อให้สามารถใช้ในแอพข้อความ เมล และแอพอื่นๆ ของ Apple ได้ Memoji ยังมีทรงผม หมวก การแต่งหน้า การเจาะหู และเครื่องประดับแบบใหม่อีกด้วย

แอพโน้ต

หมายเหตุสำหรับการจดบันทึกมีมุมมองแกลเลอรีใหม่ การทำงานร่วมกันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกับโฟลเดอร์ที่แชร์ เครื่องมือค้นหาใหม่ และตัวเลือกรายการตรวจสอบ

แอปพลิเคชั่นแก้ไขข้อความ

การแก้ไขข้อความได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ทำให้สามารถเลื่อนดูเอกสาร เลื่อนเคอร์เซอร์ และเน้นข้อความได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น

แอพสุขภาพ

สุขภาพนำเสนอวิธีการติดตามสุขภาพการได้ยินและวิธีการใหม่ๆ ในการติดตาม แสดงภาพ และทำนายรอบประจำเดือนของผู้หญิง

แอพแอร์พอด

ด้วย AirPods ทำให้ Siri สามารถอ่านข้อความขาเข้าได้ทันทีจาก Messages Utility หรือแอพส่งข้อความใดๆ ก็ตามที่เปิดใช้งาน SiriKit คุณสมบัติการแชร์เสียงใหม่ทำให้การชมภาพยนตร์หรือแชร์เพลงกับเพื่อนเป็นเรื่องง่ายเพียงแค่ถือคู่ที่สองไว้ใกล้กับ iPhone หรือ iPad ของคุณ

แอพคาร์เพลย์

CarPlay ได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยแดชบอร์ดใหม่สำหรับการดูเพลง แผนที่ และอื่นๆ ได้ในมุมมองเดียว แอพปฏิทินใหม่ และการรองรับ Siri สำหรับแอพนำทางและเสียงของบริษัทอื่น

แอพไฟล์

แอพไฟล์ช่วยให้คุณสามารถแชร์โฟลเดอร์กับ iCloud Drive และเข้าถึงไฟล์จากอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก เช่น การ์ด SD และไดรฟ์ USB

การทำงานของบริการระบุตำแหน่ง

การควบคุมบริการระบุตำแหน่งช่วยให้ผู้ใช้มีทางเลือกมากขึ้นในการแชร์ข้อมูลตำแหน่งกับแอพ รวมถึงการตั้งค่าตำแหน่งแบบครั้งเดียวแบบใหม่ และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาที่แอพใช้ตำแหน่งในเบื้องหลัง

ประสิทธิภาพ iOS 13

การปรับปรุงประสิทธิภาพทำให้ระบบปฏิบัติการทั้งหมดตอบสนองได้ดีขึ้นด้วยการปลดล็อค Face ID ที่รวดเร็วขึ้น และวิธีใหม่ในการบรรจุแอพ iPhone ใน App Store ซึ่งช่วยลดปริมาณการดาวน์โหลดแอปได้สูงสุดถึง 50 เปอร์เซ็นต์ ทำให้การอัปเดตแอพง่ายขึ้นมากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ และผลลัพธ์ที่ได้ อัตราการเปิดตัวแอปเร็วขึ้นครึ่งหนึ่ง

ความปลอดภัยด้วย iOS 13

ขณะนี้ผู้ใช้สามารถให้สิทธิ์แอปเข้าถึงข้อมูลตำแหน่งได้ตามต้องการ และป้องกันไม่ให้แอปรวบรวมข้อมูลตำแหน่งโดยใช้ Wi-Fi และบลูทูธ

Apple ยังเปิดตัวบริการเข้าสู่ระบบสากลของตัวเองบนเว็บไซต์และแอพทั้งหมด การลงชื่อเข้าใช้ด้วย Apple จะไม่ติดตามผู้ใช้ออนไลน์เหมือนกับบริการอื่นๆ ชื่อจริงหรือที่อยู่อีเมลจะถูกแชร์เฉพาะเมื่อได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งจากผู้ใช้ และ Apple จะสร้างที่อยู่อีเมลที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละแอพที่จะเปลี่ยนเส้นทางไปยังที่อยู่อีเมลจริงของผู้ใช้ โดยรักษาที่อยู่อีเมลจริงไว้เป็นส่วนตัว
แอพ iTunes ปฏิวัติวงการของ Apple คาดว่าจะ "ปิดตัวลง" นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของยุคมัลติมีเดีย! บริษัทเทคโนโลยีแห่งนี้ได้สร้างแอปแยกต่างหากสำหรับเนื้อหาเพลงและวิดีโอ ซึ่งเป็นสิ่งที่ร้านค้าดิจิทัล iTunes อันโด่งดังเคยทำหน้าที่เป็นบริการยักษ์ใหญ่ Steve Jobs ผู้ร่วมก่อตั้ง Apple ได้ประกาศเปิดตัว iTunes เป็นครั้งแรกในช่วงปี 2000 ซึ่งเป็นช่วงที่ iTunes เปิดตัว หลังจากนั้นบริการดังกล่าวก็ประสบความสำเร็จในการครองโลกของเนื้อหามัลติมีเดีย โดยเริ่มขายเพลงในรูปแบบ MP3 อย่างหนาแน่น

กล่าวโดยสรุป 2G, 3G, 4G และ 5G เป็นตัวย่อที่ย่อมาจากมาตรฐานวิทยุเคลื่อนที่ที่แตกต่างกัน

ตัวอักษร G ย่อมาจาก Generation ซึ่งก็คือ "รุ่น" ดังนั้นจึงหมายถึงการสื่อสารทางวิทยุรุ่นที่ 2, 3, 4 และ 5

ความแตกต่างระหว่าง 2G, 3G และ 4G อยู่ที่ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลเป็นหลัก คุณลักษณะนี้มีความสำคัญสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เพื่อ “เดินทาง” อินเทอร์เน็ตโดยเร็วที่สุด

ปัจจุบันมีมาตรฐาน 2G, 3G และ 4G ในโลก แต่ไม่ใช่ทั้งสามประเภทที่มีอยู่ในทุกภูมิภาค สมาร์ทโฟนจะเลือกเครือข่ายที่ดีที่สุดเสมอ แต่ไม่ใช่สมาร์ทโฟนทุกเครื่องที่รองรับการสื่อสารทุกประเภท นอกจากนี้ ผู้ให้บริการมือถือหลายรายในปัจจุบันเสนอการเชื่อมต่อ 4G เฉพาะในบางสัญญาเท่านั้น

มาตรฐาน 5G จะเปิดตัวในต้นปี 2563 แม้ว่า 4G ยังคงได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานส่วนตัว แต่ 5G ได้รับการออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์กรอุตสาหกรรมมีความสนใจในเรื่องความเร็วในการสื่อสารที่สูงขึ้น หากพูดถึงการใช้ 5G ในภาคเอกชน เช่น การขับรถโดยใช้เครื่องนำทางต้องใช้แบนด์วิธสูงและการเชื่อมต่อที่เสถียรเพื่อประเมินข้อมูลแบบเรียลไทม์ ในขณะที่คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูงในรถยนต์ทุกคันก็ไม่ใช่ข้อกำหนดเบื้องต้น

คำจำกัดความ: 2G, 3G, 4G และ 5G

2จี:มาตรฐานวิทยุเคลื่อนที่นี้ถูกสร้างขึ้นในปี 1992 แต่เริ่มใช้ในรัสเซียในช่วงต้นทศวรรษ 2000 และยังคงใช้สำหรับการโทรศัพท์เป็นหลัก ข้อมูลมือถือจะถูกส่งผ่าน GPRS ที่อัตราการส่งข้อมูลสูงสุด 53.6 kbps หรือผ่าน Edge (E) ที่ความเร็วสูงสุด 220 kbps ซึ่งช้ามากตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ก็เร็วพอสำหรับแอปอย่าง WhatsApp มาตรฐานนี้จะไม่รองรับหน้าเว็บหรือการดาวน์โหลดวิดีโอที่ "หนัก" อีกต่อไป

3จี:ในปี พ.ศ. 2543 ได้มีการพัฒนามาตรฐานวิทยุเคลื่อนที่ (3G) ที่เรียกว่า UMTS ซึ่งทำให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงถึง 384 kbit/s ในปี 2549 HSDPA ได้ติดตาม และต่อมา HSDPA + มาตรฐานเหล่านี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของยุค 3.5G และยังมีความเร็วสูงสุดถึง 7.2 Mbps และ 42 Mbps ตามลำดับ

4G:4G- มาตรฐานการสื่อสารสำหรับโทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน ความเร็วในการดาวน์โหลด 1,000 Mbps เป็นไปได้ในทางทฤษฎี ดังนั้นแม้แต่ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่มากก็สามารถดาวน์โหลดได้ภายในไม่กี่วินาที อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ คุณจะโชคดีที่ได้รับการเชื่อมต่อที่ความเร็วประมาณ 100Mbps โดยผู้ให้บริการโฆษณาความเร็วไว้ที่ประมาณ 150Mbps แต่ตัวเลขก็เพิ่มขึ้นทุกปี LTE ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

5จี:แม้ว่า 4G ยังคงได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้ใช้ตามบ้านและอาจถือว่าเพียงพอแล้ว ตัวอย่างเช่น Internet of Things น่าจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมาถึงของ 5G โดยนักพัฒนาสัญญาว่าจะมีความเร็ว 10 Gbps ซึ่งเร็วกว่า 4G ถึง 10 เท่า

ปัจจุบัน 5G เป็นเพียงแนวคิดมากกว่า เนื่องจากยังไม่มีมาตรฐานเดียว เพื่อให้ 5G เข้าถึงสาธารณะได้ จำเป็นต้องดำเนินการหลายอย่าง เช่น การเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์ใหม่ พัฒนาข้อกำหนดทางเทคนิค และการจัดสรรความถี่

เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่กาลครั้งหนึ่งโทรศัพท์มือถือถูกเรียกว่า "โทรศัพท์" ไม่ใช่สมาร์ทโฟน ไม่ใช่ซูเปอร์โฟน... พวกมันสามารถใส่ลงในกระเป๋าเสื้อและสามารถโทรออกได้ แค่นั้นแหละ. ไม่มีโซเชียลเน็ตเวิร์ก การส่งข้อความ การอัพโหลดรูปภาพ พวกเขาไม่สามารถอัปโหลดภาพ 5MP ไปยัง Flickr ได้ และแน่นอนว่าพวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนเป็นฮอตสปอตไร้สายได้

แน่นอนว่าวันที่มืดมนเหล่านั้นยังตามหลังเราอยู่อีกมาก แต่เนื่องจากเครือข่ายข้อมูลความเร็วสูงไร้สายรุ่นต่อไปที่มีแนวโน้มยังคงปรากฏทั่วโลก สิ่งต่างๆ เริ่มสับสน “4จี” คืออะไร? มันสูงกว่า 3G แต่มันหมายความว่าดีกว่าหรือเปล่า? เหตุใดผู้ให้บริการระดับชาติทั้งสี่รายของสหรัฐอเมริกาจึงเรียกเครือข่าย 4G ของพวกเขาทันที คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้จำเป็นต้องศึกษาประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเทคโนโลยีไร้สายเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

สำหรับผู้เริ่มต้น "G" ย่อมาจาก "รุ่น" ดังนั้นเมื่อคุณได้ยินใครบางคนพูดถึง "เครือข่าย 4G" นั่นหมายความว่าพวกเขากำลังพูดถึงเครือข่ายไร้สายที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีรุ่นที่สี่ การใช้คำจำกัดความของ "รุ่น" ในบริบทนี้ทำให้เกิดความสับสนที่เราจะพยายามแก้ไข

1จี

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีเครือข่ายที่เป็นนวัตกรรมหลายอย่างในช่วงทศวรรษ 1980: AMPS ในสหรัฐอเมริกา และการรวมกันของ TACS และ NMT ในยุโรป แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีบริการโทรศัพท์มือถือมาหลายชั่วอายุคน แต่ AMPS, TACS และ NMT ทั้งสามกลุ่มก็ถือเป็นรุ่นแรก (1G) เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้โทรศัพท์มือถือกลายเป็นผลิตภัณฑ์กระแสหลัก

ในสมัยของ 1G ไม่มีใครคิดถึงบริการข้อมูล เนื่องจากเป็นระบบอะนาล็อกล้วนๆ ที่คิดและออกแบบมาเพื่อการโทรด้วยเสียงโดยเฉพาะ และความสามารถเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อีกสองสามอย่าง โมเด็มมีอยู่จริง แต่เนื่องจากการสื่อสารไร้สายไวต่อสัญญาณรบกวนและการบิดเบือนมากกว่าการสื่อสารแบบใช้สายทั่วไป อัตราการถ่ายโอนข้อมูลจึงช้าอย่างไม่น่าเชื่อ นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายของการสนทนาหนึ่งนาทีในยุค 80 ยังสูงมากจนโทรศัพท์มือถือถือได้ว่าเป็นสินค้าฟุ่มเฟือย

ฉันอยากจะพูดถึงระบบสื่อสารเคลื่อนที่อัตโนมัติระบบแรกของโลก "อัลไต" ซึ่งเปิดตัวในมอสโกในปี 2506 "อัลไต" ควรจะเป็นโทรศัพท์ที่ติดตั้งในรถยนต์ คุณสามารถพูดคุยกับมันได้เหมือนกับโทรศัพท์ทั่วไป (เช่น เสียงที่ส่งผ่านทั้งสองทิศทางในเวลาเดียวกัน ที่เรียกว่าโหมดดูเพล็กซ์) หากต้องการโทรหาอัลไตหรือโทรศัพท์ธรรมดาอีกเครื่อง คุณเพียงแค่ต้องกดหมายเลขนั้น - เหมือนบนโทรศัพท์ตั้งโต๊ะ โดยไม่ต้องเปลี่ยนช่องหรือสนทนากับผู้มอบหมายงาน ระบบที่คล้ายกันในสหรัฐอเมริกา IMTS (บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ที่ได้รับการปรับปรุง) เปิดตัวในพื้นที่นำร่องในอีกหนึ่งปีต่อมา และการเปิดตัวเชิงพาณิชย์เกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2512 เท่านั้น ในขณะเดียวกันในสหภาพโซเวียตภายในปี 1970 อัลไตได้รับการติดตั้งและประสบความสำเร็จในการดำเนินงานในประมาณ 30 เมือง อย่างไรก็ตามใน Voronezh และ Novosibirsk ระบบยังคงมีผลอยู่

2จี

ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 มีเครือข่ายเซลลูล่าร์ดิจิทัลเกิดขึ้นเป็นครั้งแรก ซึ่งมีข้อได้เปรียบเหนือระบบอะนาล็อกหลายประการ คุณภาพเสียงที่ได้รับการปรับปรุง ความปลอดภัยที่มากขึ้น ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น - นี่คือข้อได้เปรียบหลัก GSM เริ่มต้นในยุโรป ในขณะที่ D-AMPS และ CDMA เวอร์ชันแรกของ Qualcomm เริ่มต้นในสหรัฐอเมริกา

มาตรฐาน 2G ที่เพิ่งเกิดใหม่เหล่านี้ยังไม่รองรับบริการข้อมูลที่บูรณาการอย่างแน่นหนาของตนเอง เครือข่ายเหล่านี้จำนวนมากรองรับการส่งข้อความสั้น (SMS) เช่นเดียวกับเทคโนโลยี CSD ซึ่งอนุญาตให้ส่งข้อมูลแบบดิจิทัลไปยังสถานี ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถถ่ายโอนข้อมูลได้เร็วขึ้น - สูงสุด 14.4 kbps ซึ่งเทียบได้กับความเร็วของโมเด็มโทรศัพท์บ้านในช่วงกลางทศวรรษที่ 90

เพื่อเริ่มต้นการถ่ายโอนข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยี CSD จำเป็นต้องทำการ "โทร" เป็นพิเศษ มันเหมือนกับโมเด็มโทรศัพท์ - คุณเชื่อมต่อกับเครือข่ายหรือไม่ เนื่องจากแผนภาษีในเวลานั้นวัดผลได้ภายในสิบนาที และ CSD ก็เหมือนกับการโทรทั่วไป จึงแทบไม่มีการใช้เทคโนโลยีนี้ในทางปฏิบัติเลย

2.5G

การเปิดตัว General Packet Radio Service (GPRS) ในปี 1997 เป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของการสื่อสารเซลลูล่าร์ เนื่องจากได้นำเสนอเทคโนโลยีการส่งข้อมูลอย่างต่อเนื่องไปยังเครือข่าย GSM ที่มีอยู่ ด้วยเทคโนโลยีใหม่ คุณสามารถใช้ข้อมูลเมื่อจำเป็นเท่านั้น ไม่มี CSD โง่ๆ เหมือนโมเด็มโทรศัพท์อีกต่อไป นอกจากนี้ GPRS ยังสามารถทำงานที่ความเร็วสูงกว่า CSD - ในทางทฤษฎีสูงถึง 100 kBit/s และผู้ปฏิบัติงานมีโอกาสที่จะเรียกเก็บเงินการรับส่งข้อมูลแทนที่จะใช้เวลาในสาย

GPRS ปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสม - เมื่อผู้คนเริ่มตรวจสอบบัญชีอีเมลของตนอย่างต่อเนื่อง

นวัตกรรมนี้ไม่อนุญาตให้มีการเพิ่มเข้าไปในรุ่นมือถือ ในขณะที่เทคโนโลยี GPRS มีอยู่ในตลาดแล้ว สหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ (ITU) ได้สร้างมาตรฐานใหม่ - IMT-2000 - กำหนดข้อกำหนดสำหรับ 3G "ของจริง" ประเด็นสำคัญคือการให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่ 2 Mbit/s สำหรับเทอร์มินัลแบบประจำที่ และ 384 kBit/s สำหรับเทอร์มินัลแบบเคลื่อนที่ ซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วย GPRS

ดังนั้น GPRS จึงติดอยู่ระหว่างรุ่นของ 2G ซึ่งเหนือกว่าและ 3G ซึ่งไม่ใช่ นี่คือจุดเริ่มต้นของความแตกแยกระหว่างรุ่น

3G, 3.5G, 3.75G... และ 2.75G ด้วย

นอกเหนือจากข้อกำหนดความเร็วข้อมูลข้างต้นแล้ว ข้อกำหนด 3G ยังเรียกร้องให้ย้ายจากเครือข่ายรุ่นที่สองได้อย่างง่ายดาย ด้วยเหตุนี้ มาตรฐานที่เรียกว่า UMTS จึงกลายเป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับผู้ให้บริการระบบ GSM และมาตรฐาน CDMA2000 ก็มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง ตามแบบอย่างของ GPRS มาตรฐาน CDMA2000 นำเสนอเทคโนโลยีการรับส่งข้อมูลต่อเนื่องของตัวเองที่เรียกว่า 1xRTT สิ่งที่น่าสับสนก็คือ แม้ว่า CDMA2000 จะเป็นมาตรฐาน 3G อย่างเป็นทางการ แต่ก็มีความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลเร็วกว่า GPRS เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งก็คือประมาณ 100 kBit/s

มาตรฐาน EDGE - อัตราข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ GSM Evolution - ถือเป็นวิธีง่ายๆ สำหรับผู้ให้บริการเครือข่าย GSM ในการบีบน้ำส่วนเกินออกจากการติดตั้ง 2.5G โดยไม่ต้องลงทุนจำนวนมากในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ ด้วยโทรศัพท์ที่รองรับ EDGE คุณจะได้รับความเร็วเป็นสองเท่าของ GPRS ซึ่งค่อนข้างดีในขณะนั้น ผู้ให้บริการในยุโรปหลายรายไม่สนใจ EDGE และมุ่งมั่นที่จะแนะนำ UMTS

แล้ว EDGE อยู่ที่ไหน? มันไม่เร็วเท่ากับ UMTS หรือ EV-DO ดังนั้นคุณจึงบอกได้ว่าไม่ใช่ 3G แต่มันเร็วกว่า GPRS ชัดเจน ซึ่งแปลว่ามันต้องดีกว่า 2.5G ใช่ไหมล่ะ? แน่นอนว่าหลายๆ คนคงเรียก EDGE ว่าเป็นเทคโนโลยี 2.75G

หนึ่งทศวรรษต่อมา เครือข่าย CDMA2000 ได้รับการอัปเกรดเป็น EV-DO Revision A ซึ่งให้ความเร็วดาวน์สตรีมที่สูงขึ้นเล็กน้อยและความเร็วอัปสตรีมที่เร็วขึ้นมาก ข้อมูลจำเพาะดั้งเดิมที่เรียกว่า EV-DO Revision 0 จำกัดความเร็วขาออกไว้ที่ 150 kBit/s แต่เวอร์ชันใหม่ทำให้เร็วขึ้นสิบเท่า ดังนั้นเราจึงได้ 3.5G! เช่นเดียวกับ UMTS: เทคโนโลยี HSDPA และ HSUPA ทำให้สามารถเพิ่มความเร็วสำหรับการรับส่งข้อมูลขาเข้าและขาออก

การปรับปรุงเพิ่มเติมของ UMTS จะใช้ HSPA+, dual-carrier HSPA+ และ HSPA+ Evolution ซึ่งในทางทฤษฎีจะให้ทรูพุตจาก 14 Mbps ไปจนถึง 600 Mbps ที่น่าทึ่ง ดังนั้นเราสามารถพูดได้ว่าเราเข้าสู่ยุคใหม่หรือเรียกว่า 3.75G โดยการเปรียบเทียบกับ EDGE และ 2.75G?

4G เป็นการหลอกลวงทั่วๆ ไป

เช่นเดียวกับที่ทำกับมาตรฐาน 3G ITU ได้เข้าควบคุม 4G โดยการเชื่อมโยงกับข้อกำหนดที่เรียกว่า IMT-Advanced เอกสารดังกล่าวเรียกร้องให้มีความเร็วข้อมูลขาเข้า 1 Gbit/s สำหรับเทอร์มินัลแบบคงที่ และ 100 Mbit/s สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งเร็วกว่า 500 และ 250 เท่าเมื่อเทียบกับ IMT-2000 สิ่งเหล่านี้เป็นความเร็วมหาศาลอย่างแท้จริงที่สามารถแซงหน้าโมเด็ม DSL ทั่วไป หรือแม้แต่การเชื่อมต่อโดยตรงกับช่องสัญญาณบรอดแบนด์

เทคโนโลยีไร้สายมีบทบาทสำคัญในการให้บริการบรอดแบนด์ในการเข้าถึงพื้นที่ชนบท การสร้างสถานี 4G หนึ่งสถานีที่จะให้บริการการสื่อสารในระยะทางหลายสิบกิโลเมตรนั้นคุ้มค่ากว่าการสร้างสถานี 4G หนึ่งสถานีให้ครอบคลุมพื้นที่เกษตรกรรมด้วยสายไฟเบอร์ออปติกที่ปกคลุม

น่าเสียดายที่ข้อกำหนดเหล่านี้เข้มงวดมากจนไม่มีมาตรฐานทางการค้าใดในโลกที่ตรงตามมาตรฐานดังกล่าว ในอดีต WiMAX และวิวัฒนาการระยะยาว (LTE) ซึ่งถูกกำหนดให้บรรลุความสำเร็จเช่นเดียวกับ CDMA2000 และ GSM ได้รับการพิจารณาว่าเป็นเทคโนโลยีรุ่นที่สี่ แต่นี่เป็นความจริงเพียงบางส่วนเท่านั้น: ทั้งสองใช้รูปแบบมัลติเพล็กซ์ซิ่งใหม่ที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง (OFDMA ซึ่งแตกต่างจาก CDMA หรือ TDMA แบบเก่าที่เราใช้มาตลอดยี่สิบปีที่ผ่านมา) และทั้งคู่ไม่มีช่องเสียง ความจุ 100 เปอร์เซ็นต์ถูกใช้สำหรับบริการข้อมูล ซึ่งหมายความว่าการส่งผ่านเสียงจะถือเป็น VoIP เมื่อพิจารณาถึงสังคมโมบายล์สมัยใหม่ที่เน้นข้อมูลเป็นหลัก ก็ถือเป็นทางออกที่ดี

ในกรณีที่ WiMAX และ LTE ล้มเหลวอยู่ที่ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูล ค่าทางทฤษฎีจะอยู่ที่ระดับ 40 Mbit/s และ 100 Mbit/s และในทางปฏิบัติ ความเร็วในโลกแห่งความเป็นจริงของเครือข่ายเชิงพาณิชย์จะต้องไม่เกิน 4 Mbit/s และ 30 Mbit/s ตามลำดับ ซึ่งในตัวมันเองดีมาก แต่ไม่บรรลุเป้าหมายสูงสุดของ IMT-Advanced การอัปเดตมาตรฐานเหล่านี้ - WiMAX 2 และ LTE-Advanced สัญญาว่าจะทำงานนี้ แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์และยังไม่มีเครือข่ายจริงที่ใช้งาน

อย่างไรก็ตาม อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่ามาตรฐาน WiMAX และ LTE ดั้งเดิมนั้นแตกต่างจากมาตรฐาน 3G แบบคลาสสิกเพียงพอที่จะรับประกันการเปลี่ยนแปลงรุ่นต่อรุ่น แท้จริงแล้ว ผู้ให้บริการส่วนใหญ่ทั่วโลกที่ใช้งานเครือข่ายดังกล่าวเรียกพวกเขาว่า 4G แน่นอนว่าสิ่งนี้ถูกใช้เป็นการตลาด และ ITU ไม่มีอำนาจที่จะตอบโต้ เทคโนโลยีทั้งสอง (โดยเฉพาะ LTE) จะถูกนำไปใช้โดยผู้ให้บริการโทรคมนาคมจำนวนมากทั่วโลกในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และการใช้ชื่อ "4G" จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น

และนั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว T-Mobile ผู้ให้บริการในสหรัฐฯ ซึ่งไม่ได้ประกาศความตั้งใจที่จะอัปเกรดเครือข่าย HSPA เป็น LTE ในเร็วๆ นี้ ได้ตัดสินใจเริ่มใช้แบรนด์การอัปเกรดเป็น HSPA+ เป็น 4G โดยหลักการแล้ว การเคลื่อนไหวนี้สมเหตุสมผล: ในที่สุดเทคโนโลยี 3G ก็สามารถเข้าถึงความเร็วได้เร็วกว่าแค่ LTE ซึ่งเข้าใกล้ข้อกำหนด IMT-Advanced มีหลายตลาดที่เครือข่าย HSPA+ ของ T-Mobile เร็วกว่า WiMAX ของ Sprint และทั้ง Sprint, Verizon หรือ MetroPCS ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ 3 รายในสหรัฐฯ ที่มีเครือข่าย WiMAX/LTE แบบสด ก็ไม่มีบริการ VoIP พวกเขายังคงใช้ความถี่ 3G สำหรับเสียงต่อไป และจะใช้ต่อไปอีกระยะหนึ่ง นอกจากนี้ T-Mobile กำลังจะอัปเกรดเป็นความเร็ว 42Mbps ในปีนี้โดยไม่ต้องแตะ LTE ด้วยซ้ำ!

อาจเป็นความเคลื่อนไหวของ T-Mobile ที่จุดประกายให้ทั่วโลกคิดใหม่ว่าจริงๆ แล้ว "4G" หมายถึงอะไรในหมู่ผู้ซื้อโทรศัพท์มือถือ AT&T ซึ่งอยู่ระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ HSPA+ และจะเริ่มให้บริการ LTE ในบางตลาดในปลายปีนี้ โดยเรียกทั้งสองเครือข่ายนี้ว่า 4G ดังนั้นผู้ให้บริการระดับชาติทั้ง 4 รายของสหรัฐฯ จึงขโมยชื่อ "4G" จาก ITU - พวกเขารับไป ดำเนินการตามนั้น และเปลี่ยนชื่อใหม่

ข้อสรุป

แล้วทั้งหมดนี้ให้อะไรเราบ้าง? ดูเหมือนว่าผู้ให้บริการจะชนะการต่อสู้ครั้งนี้: ITU ย้อนรอยเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยกล่าวว่าคำว่า 4G "สามารถนำไปใช้กับเทคโนโลยีรุ่นก่อนได้ เช่น LTE และ WiMAX เช่นเดียวกับเทคโนโลยี 3G ที่พัฒนาอื่น ๆ ที่ให้การปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถอย่างมีนัยสำคัญในช่วงสามช่วงแรก ระบบการสร้าง" . และในบางแง่เราคิดว่ามันยุติธรรม ไม่มีใครโต้แย้งว่าสิ่งที่เรียกว่าเครือข่าย "4G" ในปัจจุบันมีความคล้ายคลึงกับเครือข่าย 3G ในปี 2544 เราสามารถสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงมาก ดาวน์โหลดไฟล์ขนาดใหญ่ได้ในพริบตา และแม้แต่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ เราก็ใช้เครือข่ายเหล่านี้บางส่วนแทน DSL ได้ ฟังดูเหมือนก้าวกระโดดจากรุ่นสู่รุ่น!

ไม่มีใครรู้ว่า WiMAX 2 และ LTE-Advanced จะถูกเรียกว่า "4G" หรือไม่เมื่อถึงเวลาที่พร้อมใช้งาน แต่ฉันคิดว่าไม่ - ความสามารถของเครือข่ายเหล่านี้จะแตกต่างอย่างมากจากเครือข่าย 4G ที่มีอยู่ในปัจจุบัน และบอกตามตรงว่า แผนกการตลาดมีชื่อรุ่นต่างๆ มากมาย

เทคโนโลยีเซลลูล่าร์มีการพัฒนาอย่างก้าวกระโดด การเปลี่ยนผ่านจากเทคโนโลยีหนึ่งไปสู่อีกเทคโนโลยีหนึ่งบ่งบอกถึงการเปิดตัวของคนรุ่นใหม่ นั่นคือเหตุผลที่เพื่อให้ง่ายขึ้น มาตรฐานจึงเรียกว่า 1G, 2G, 3G และอื่นๆ - ตัวอักษร "g" ในกรณีนี้มาจากคำว่า "รุ่น" ลองทำความเข้าใจว่าการสื่อสารเคลื่อนที่พัฒนาขึ้นอย่างไร ในเวลาเดียวกัน เราจะหาคำตอบว่าเหตุใดผู้ปฏิบัติงานจึงไม่ปฏิเสธที่จะสนับสนุนมาตรฐานเก่า

ในปัจจุบันนี้ การสื่อสารผ่านเซลลูล่าร์ยุคแรกๆ มักถูกเรียกว่า 1จี- แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาของการดำเนินงานของเครือข่ายเหล่านี้ไม่มีใครสงสัยแนวคิดดังกล่าว หลายคนไม่คิดว่าในอนาคตอันใกล้นี้การสื่อสารเคลื่อนที่จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แล้วคนรุ่นแรกเป็นยังไงบ้าง?

อันที่จริงมันเป็นการเชื่อมต่อแบบอะนาล็อก บริษัทเป็นผู้ดำเนินการเปิดตัว เอทีแอนด์ทีและการโทรครั้งแรกเกิดขึ้นในวันที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2516 โดย Martin Cooper ซึ่งเป็นหัวหน้าแผนกอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Motorola เช่นเดียวกับการสื่อสารแบบแอนะล็อกโทรศัพท์บ้าน ตามทฤษฎีแล้ว โทรศัพท์มือถือสามารถใช้เป็นโมเด็มได้ แต่มีเพียงเศรษฐีบางคนเท่านั้นที่สามารถตัดสินใจทำเช่นนี้ได้ เพราะการสนทนาหนึ่งนาทีในสมัยนั้นต้องใช้เงินเป็นจำนวนมาก

เช่นเดียวกับรุ่นต่อๆ ไป 1G เป็นเพียงชื่อที่รวมมาตรฐานต่างๆ เข้าด้วยกัน ในแคนาดา สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย และอเมริกาใต้และอเมริกากลาง มาตรฐานดังกล่าวถูกนำมาใช้ แอมป์- ในประเทศแถบสแกนดิเนเวียและบางประเทศ มาตรฐานนี้แพร่หลายมากขึ้น นททและพันธุ์ของมัน ในอิตาลี สเปน อังกฤษ ออสเตรีย ไอร์แลนด์ และญี่ปุ่น มีการใช้อุปกรณ์เซลลูล่าร์มาตรฐาน แทคส์- และนี่เป็นเพียงสามตัวเลือกการใช้งานเครือข่ายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด! มาตรฐานทั้งหมดนี้เข้ากันไม่ได้โดยสิ้นเชิง ดังนั้นชาวอังกฤษที่มาอเมริกาจึงไม่สามารถคุยโทรศัพท์ของตัวเองได้ มาตรฐานที่แตกต่างกันแตกต่างกันไม่เพียงแต่ในช่วงความถี่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรัศมีของเซลล์ กำลังเครื่องส่ง เวลาในการสลับที่ขอบเขตเซลล์ และอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวนด้วย คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะทั้งหมดได้ในแผ่นที่แนบมา

การสื่อสารเคลื่อนที่ยุคแรกไม่สามารถใช้ได้กับคนทั่วไปในทันที ในช่วงทศวรรษแรก บางบริษัททำการทดลองเพียงอย่างเดียว การดำเนินการเชิงพาณิชย์เกิดขึ้นเฉพาะในปี 1984 เป็นที่ชัดเจนว่าการสื่อสารเคลื่อนที่แบบอะนาล็อกมีข้อเสียหลายประการ ประการแรก แต่ละเซลล์มีความจุน้อย - เมื่อมีสมาชิกจำนวนมากเชื่อมต่ออยู่ ปัญหาร้ายแรงก็เริ่มขึ้น ประการที่สอง คุณภาพของสัญญาณยังห่างไกลจากอุดมคติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้ใช้บริการไม่ได้อยู่บนถนน แต่อยู่ในอาคาร ชาวยุโรปเป็นคนแรกที่คิดถึงปัญหาเหล่านี้ พวกเขาเริ่มพัฒนาการสื่อสารแบบดิจิทัล

การสื่อสารเคลื่อนที่ยุคที่สอง

ในปีพ.ศ. 2525 การประชุม European Conference of Postal and Telecommunications Authorities ได้เริ่มพัฒนามาตรฐานดังกล่าว จีเอสเอ็ม- ในไม่ช้าพวกเขาก็เริ่มเรียกมันว่าการสื่อสาร 2G เดิมที GSM มีไว้สำหรับประเทศสมาชิกของสถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมแห่งยุโรป แต่ต่อมาตะวันออกกลาง แอฟริกา เอเชีย และยุโรปตะวันออกเริ่มสนใจการพัฒนานี้ การเปิดตัวเครือข่าย GSM ในเชิงพาณิชย์เกิดขึ้นในปี 1991 วิธีการส่งข้อมูลแบบดิจิทัลทำให้สมาชิกสามารถแลกเปลี่ยนข้อความ SMS ได้ และหลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านโปรโตคอลได้ วาป.

มาตรฐานนี้ไม่ได้ชนะทุกคน บางรัฐก็ไปตามทางของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา เครือข่าย 2G จำนวนมากใช้มาตรฐานนี้ ดี-แอมป์- หลังจากนั้นไม่นานชาวอเมริกันก็เปลี่ยนมาใช้ จีเอสเอ็ม1900- และในบางประเทศมาตรฐานก็ได้รับความนิยมมาเป็นเวลานาน ซีดีเอ็มเอ- มันเข้ากันไม่ได้กับ GSM ดังนั้นจึงมีการพัฒนาโทรศัพท์มือถือแยกต่างหาก

อุปกรณ์พกพาจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่สามารถเข้าถึงเว็บทั่วโลกเริ่มปรากฏบนชั้นวางของในร้าน ในเรื่องนี้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่างเนื่องจาก 2G ขาดความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลอย่างมาก ดังนั้นในไม่ช้าการสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นกลางจึงปรากฏขึ้นซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า 2 มีการแนะนำการสนับสนุนด้านเทคโนโลยีในมาตรฐานนี้ จีพีอาร์เอสและจากนั้น ขอบ- จากนี้ไปโทรศัพท์มือถือจะทำการถ่ายโอนข้อมูลแพ็คเก็ต - สมาชิกชำระเงินตามจำนวนการรับส่งข้อมูลที่กำหนดไม่ใช่ตามเวลาที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยประหยัดเงินของผู้คน แต่ยังเพิ่มความเร็วในการส่งและรับข้อมูลอีกด้วย ในเครือข่าย 2G พารามิเตอร์นี้คือ 9.6 Kbps ในขณะที่โทรศัพท์รองรับรุ่น 2.5G ทำให้สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตด้วยความเร็วสูงถึง 170 Kbps (GPRS) หรือแม้แต่ 384 Kbps (EDGE) ในบางประเทศเทคโนโลยีทั้งสองนี้ถูกเรียกแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่สาระสำคัญไม่เปลี่ยนแปลง

ด้านบนคุณจะเห็นแผ่นที่ระบุความแตกต่างเฉพาะระหว่างมาตรฐานทั้งหมดที่เป็นของรุ่น 2G และ 2.5G

การสื่อสารเคลื่อนที่ยุคที่สาม

ใน ไอเอ็มที-2000(เนื่องจาก 3G มักเรียกกันในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพ) ประกอบด้วยมาตรฐาน 5 ประการ: CDMA2000, W-CDMA, TD-CDMA/TD-SCDMAและ ธ.ค- อย่างหลังไม่ใช่มาตรฐานเซลลูล่าร์ เนื่องจากใช้ในระบบโทรศัพท์ไร้สายที่บ้านและที่ทำงาน มาตรฐานอื่น ๆ ใช้เพื่อสื่อสารกับเจ้าของโทรศัพท์มือถือ ล้วนมีข้อกำหนดที่คล้ายคลึงกัน ที่น่าสนใจคือวิธีการทำงานของเครือข่ายดังกล่าวถูกประดิษฐ์ขึ้นในสหภาพโซเวียตเมื่อปี พ.ศ. 2478 อย่างไรก็ตาม เป็นเวลานานแล้วที่เทคโนโลยีนี้ถูกใช้โดยกองทัพเท่านั้น เข้าสู่กลุ่มพลเรือนในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เท่านั้น เนื่องจากจำเป็นต้องพัฒนาการสื่อสารเคลื่อนที่

รุ่นที่สามแตกต่างจาก 2G ในด้านความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลที่เพิ่มขึ้นเป็นหลัก หากผู้ใช้บริการหยุดนิ่ง เขาสามารถดาวน์โหลดข้อมูลได้ที่ความเร็วประมาณ 2 Mbit/s ปริมาณการใช้งานจะถูกดาวน์โหลดที่ความเร็วประมาณ 384 Kbps ในรถยนต์ ความเร็วลดลงอีก - เหลือ 144 Kbps

ด้วยการถือกำเนิดของสมาร์ทโฟน ความเร็วดังกล่าวจึงหายาก ดังนั้นมาตรฐานจึงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว HSPA- ถือเป็นการมาถึงของยุค 3.5G โทรศัพท์มือถือที่ติดตั้งระบบรองรับได้เรียนรู้การส่งข้อมูลด้วยความเร็ว 14.4 Mbit/s และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น! ต่อมา มีการปรับปรุงมาตรฐาน ส่งผลให้ความเร็วที่ทำได้ตามทฤษฎีอยู่ที่ 84 Mbit/s HSPA ขึ้นอยู่กับการส่งข้อมูลแบบหลายรหัสที่มีขนาดเซลล์ที่เทียบเคียงได้

การสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นที่สี่

ในช่วงปลายยุค 2000 iPhone และ Android เริ่มปรากฏขึ้น สมาร์ทโฟนเหล่านี้แตกต่างจากรุ่นก่อนด้วยหน้าจอ LCD ขนาดใหญ่ ตอนนี้ไม่มีใครอยากดูหน้า WAP ที่เรียบง่าย จากนี้ไป ส่วนประกอบภายในก็เพียงพอแล้วสำหรับเบราว์เซอร์ในการแสดงหน้าเต็มโดยไม่มีปัญหาใดๆ ไม่ว่าจะหนักแค่ไหนก็ตาม แต่ต้องใช้ความเร็วสูงจึงจะโหลดได้เร็ว มีเพียงมาตรฐานใหม่เท่านั้นที่สามารถให้ได้ ความนิยมอย่างแข็งขันของ 4G หรือ IMT-ขั้นสูงเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2551

ผลงานของนักวิทยาศาสตร์ทำให้เกิดมาตรฐานสองประการ: ไวแมกซ์และ แอลทีที- ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าอันไหนแพร่หลายที่สุด การเปิดตัว LTE ทำให้สามารถเพิ่มความจุของแต่ละเซลล์ได้อย่างมาก แม้ว่าพื้นที่ครอบคลุมจะลดลงก็ตาม ขณะนี้ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลขั้นต่ำคือ 100 Mbit/s ซึ่งเพียงพอสำหรับเจ้าของสมาร์ทโฟนทั่วไปส่วนใหญ่ ต่อจากนั้นพารามิเตอร์นี้ก็เพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้น สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการใช้เทคโนโลยี LTE-ขั้นสูง- ขึ้นอยู่กับหมวดหมู่ของเทคโนโลยีที่อุปกรณ์รองรับ ความเร็ว 400 Mbit/s หรือแม้แต่ 1 Gbit/s สามารถทำได้!

ต่างจากรุ่นก่อน ๆ มาตรฐาน LTE นั้นมีจุดประสงค์เพื่อการส่งข้อมูลแพ็กเก็ตเท่านั้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็มีการส่งสัญญาณเสียงแบบดิจิทัลด้วย - เทคโนโลยีเป็นผู้รับผิดชอบในเรื่องนี้ โวลที- คุณภาพเสียงจะสูงกว่าเมื่อพูดผ่านเครือข่าย 2G หรือ 3G มาก อย่างไรก็ตาม สมาร์ทโฟนบางรุ่นยังไม่รองรับเทคโนโลยีนี้

การสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นที่ห้า

การพัฒนา 5G อยู่ระหว่างดำเนินการ ความสามารถของ LTE ในแง่ของการรับส่งข้อมูลก็เพียงพอแล้ว ดังนั้น ในการพัฒนามาตรฐานใหม่ จึงให้ความสำคัญกับความจุของเซลล์มากที่สุด ท้ายที่สุดจำนวนสมาชิกก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ที่สำคัญที่สุด 5G จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้สร้างอุปกรณ์สวมใส่และอุปกรณ์ที่รวมอยู่ในระบบสมาร์ทโฮม คาดว่าเฉพาะในพื้นที่ 1 km2 เท่านั้นที่จะสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์หนึ่งล้านเครื่องเข้ากับเครือข่ายได้! ณ ต้นปี 2560 รุ่นใหม่เป็นเพียงการทดสอบเท่านั้น ไม่ชัดเจนว่าเมื่อใดที่การแสวงหาประโยชน์อย่างเต็มกำลังรอเราอยู่

รองรับมาตรฐานเก่า

ดังที่คุณทราบ ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือจะต้องวางอุปกรณ์จำนวนมหาศาลไว้บนหอคอยของตน ตามทฤษฎีแล้ว มีความเป็นไปได้ที่จะแทนที่เครื่องส่งสัญญาณ 2G ด้วยเครื่องส่งสัญญาณ 3G แต่การทำเช่นนี้หมายถึงการกีดกันเจ้าของโทรศัพท์มือถือที่ทำงานในมาตรฐาน GSM เท่านั้นจากการสื่อสาร สิ่งนี้จะนำไปสู่การสูญเสียครั้งใหญ่ เนื่องจากแม้ขณะนี้ผู้คนจำนวนมากใช้อุปกรณ์ดังกล่าว - พวกเขาทั้งหมดจะเปลี่ยนไปใช้ผู้ให้บริการรายอื่นทันที ปรากฎว่าต้องเสริมอุปกรณ์ไม่เปลี่ยน

จะไม่ละทิ้งมาตรฐานที่ล้าสมัยในอนาคตอันใกล้ สิ่งนี้อธิบายได้ด้วยเหตุผลสองประการ:

  • ฟีเจอร์โฟนยังคงมีการผลิตอยู่และมักจะไม่รองรับ 3G ด้วยซ้ำ ไม่ต้องพูดถึงเครือข่ายรุ่นที่สี่
  • อุปกรณ์ 2G ครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าด้วยเครือข่ายมากกว่าเครื่องส่งสัญญาณ 3G หรือ 4G ที่มีพลังงานใกล้เคียงกันซึ่งช่วยให้คุณกำจัด "จุดสีขาว" ในพื้นที่บางส่วนได้

ตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับความแตกต่างที่สำคัญระหว่างมาตรฐานที่แตกต่างกันแล้ว กล่าวโดยสรุป สิ่งแรกที่เปลี่ยนแปลงคือความจุของเซลล์ ความกว้างของการครอบคลุม (ในแต่ละครั้งมีขอบเขตที่น้อยลง เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นกฎของสัญญาณความถี่ที่สูงกว่า) และความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล

แนวคิดเรื่องการสื่อสารเคลื่อนที่ไร้สายเกิดขึ้นในจิตใจของนักวิทยาศาสตร์เมื่อต้นศตวรรษที่ 20 งานเกี่ยวกับการสร้างระบบสื่อสารทางวิทยุโทรศัพท์นั้นดำเนินการอย่างแข็งขันทั้งในประเทศตะวันตกและในสหภาพโซเวียต แต่รูปแบบการทำงานแรกของโทรศัพท์มือถือปรากฏในปี 1973 เท่านั้นเมื่อ บริษัท โมโตโรล่าของอเมริกาเปิดตัวโลก DynaTac - ต้นแบบแรกของ โทรศัพท์มือถือพกพา
ปัจจุบันนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงชีวิตมนุษย์โดยปราศจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้เทคโนโลยีการสื่อสารไร้สาย ในช่วง 35 ปีที่ผ่านมา การสื่อสารเคลื่อนที่ 4 รุ่นมีการเปลี่ยนแปลง และรุ่นที่สี่ถูกแทนที่ด้วยรุ่นที่ห้า ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวภายในปี 2563 ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาการสื่อสารเซลลูลาร์ รุ่น และเทคโนโลยีที่ใช้จะกล่าวถึงในบทความนี้

รุ่นแรก - 1G

มาตรฐานรุ่นแรกทั้งหมดเป็นแบบอะนาล็อกซึ่งมีข้อบกพร่องมากมาย มีปัญหาทั้งคุณภาพสัญญาณและความเข้ากันได้ของเทคโนโลยี
ในบรรดามาตรฐานการสื่อสารเคลื่อนที่ยุคแรก มาตรฐานที่แพร่หลายที่สุดมีดังนี้:
AMPS (บริการโทรศัพท์มือถือขั้นสูง) ใช้ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา ออสเตรเลีย และอเมริกาใต้
TACS (Total Access Communications System) ใช้ในประเทศยุโรป เช่น อังกฤษ อิตาลี สเปน ออสเตรีย และอีกหลายประเทศ
NMT (โทรศัพท์มือถือนอร์ดิก - โทรศัพท์มือถือนอร์ดิก) ใช้ในประเทศสแกนดิเนเวีย
TZ-801 (TZ-802,TZ-803) พัฒนาในญี่ปุ่น
แม้จะมีปัญหาด้านคุณภาพและความเข้ากันได้ของมาตรฐานอยู่ แต่เครือข่ายการสื่อสารเคลื่อนที่แบบอะนาล็อกยังคงพบการใช้งานเชิงพาณิชย์ ชาวญี่ปุ่นเป็นคนแรกที่ทำเช่นนี้ในปี 1979 จากนั้นในปี 1981 เครือข่ายแอนะล็อกได้เปิดตัวในเดนมาร์ก ฟินแลนด์ นอร์เวย์ และสวีเดน และในปี 1983 ในสหรัฐอเมริกา

รุ่นที่สอง - 2G

ในปี 1982 การประชุมหน่วยงานไปรษณีย์และโทรคมนาคมแห่งยุโรปได้จัดตั้งคณะทำงานชื่อ GSM (French Groupe Spécial Mobile - กลุ่มพิเศษสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่) วัตถุประสงค์ของกลุ่มตามชื่อคือเพื่อศึกษาและพัฒนาระบบการสื่อสารเคลื่อนที่ภาคพื้นดินทั่วยุโรปสำหรับการใช้งานทั่วไป
ในปี 1989 สถาบันมาตรฐานโทรคมนาคมแห่งยุโรปยังคงศึกษาและพัฒนาการสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นที่สองต่อไป จากนั้นตัวย่อ GSM ก็ได้รับความหมายที่แตกต่าง - ระบบสากลสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่ (ระบบสากลสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่)
ในปี 1991 เครือข่ายมือถือเชิงพาณิชย์รุ่นแรกปรากฏขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครือข่ายรุ่นที่สองและเครือข่ายรุ่นแรกคือวิธีการส่งข้อมูลแบบดิจิทัล เทคโนโลยีการส่งข้อมูลดิจิทัลทำให้สามารถแนะนำบริการส่งข้อความ (SMS) ได้ และต่อมาโดยใช้โปรโตคอล WAP (Wireless Application Protocol) ทำให้สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจากอุปกรณ์มือถือได้ ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลในเครือข่ายรุ่นที่สองไม่เกิน 19.5 kbit/s
ความต้องการอินเทอร์เน็ตบนมือถือของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นอีกทำให้เกิดแรงผลักดันในการพัฒนาเครือข่ายยุคต่อไป ระยะกลางระหว่างเครือข่าย 2G และ 3G เรียกว่าตามอัตภาพ 2.5Gและ 2.7G.
รุ่น 2.5Gเทคโนโลยี GPRS (General Packet Radio Service) ที่กำหนด ซึ่งทำให้สามารถเพิ่มอัตราการถ่ายโอนข้อมูลเป็น 172 kbit/s ในทางทฤษฎี และสูงสุด 80 kbit/s ในความเป็นจริง
รุ่น 2.7Gเรียกว่าเทคโนโลยี EDGE (EGPRS) (Enhanced Data rates for GSM Evolution) ซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมบน 2G และ 2.5G ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลในเครือข่ายดังกล่าวตามทฤษฎีสามารถเข้าถึงได้ที่ 474 kbit/s แต่ในทางปฏิบัตินั้นแทบจะไม่ถึง 150 kbit/s

รุ่นที่สาม - 3G

งานเกี่ยวกับการสร้างเทคโนโลยีรุ่นที่สามเริ่มขึ้นในปี 1990 และการดำเนินการเกิดขึ้นในช่วงต้นปี 2000 เท่านั้น (ในปี 2545 ในรัสเซีย) มาตรฐานที่พัฒนาขึ้นในเวลานั้นใช้เทคโนโลยี CDMA (Code Division Multiple Access)
การสื่อสารเคลื่อนที่ยุคที่สามประกอบด้วย 5 มาตรฐาน: UMTS/WCDMA, CDMA2000/IMT-MC, TD-CDMA/TD-SCDMA, DECT และ UWC-136 มาตรฐานที่พบบ่อยที่สุดคือมาตรฐาน UMTS/WCDMA และ CDMA2000/IMT-MC ในรัสเซีย มาตรฐาน UMTS/WCDMA ได้รับความนิยม ต่อไปเราเสนอให้อาศัยเทคโนโลยี 3G หลัก:

UMTS

UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) เป็นเทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อแนะนำ 3G ในยุโรป ช่วงความถี่ที่ใช้คือ 2110-2200 MHz (โดยมากความกว้างของช่องสัญญาณคือ 5 MHz) ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลในโหมด UMTS ไม่เกิน 2 Mbit/s (สำหรับผู้สมัครสมาชิกแบบอยู่กับที่) และเมื่อผู้สมัครสมาชิกเคลื่อนที่ ความเร็วจะลดลงเหลือ 144 Kbit/s ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเร็วในการเคลื่อนที่

HSDPA

HSDPA (High-Speed ​​​​Packet Access - การถ่ายโอนข้อมูลแพ็คเก็ตความเร็วสูงจากสถานีฐานไปยังโทรศัพท์มือถือ) เป็นตระกูลแรกของ HSPA (High Speed ​​​​Packet Access - การถ่ายโอนข้อมูลแพ็คเก็ตความเร็วสูง) ของเซลลูลาร์ โปรโตคอลการสื่อสารที่ใช้เทคโนโลยี UMTS โปรโตคอลนี้และเวอร์ชันต่อ ๆ ไปทำให้สามารถเพิ่มความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลในเครือข่าย 3G ได้อย่างมาก ในการใช้งานครั้งแรก โปรโตคอล HSDPA มีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด 1.2 Mbit/s อัตราการถ่ายโอนข้อมูลในการใช้งานโปรโตคอล HSDPA ครั้งถัดไปอยู่ที่ 3.6 Mbit/s แล้ว ณ จุดนี้ โมเด็ม 3G ได้รับความนิยมอย่างมาก และผู้ใช้ส่วนใหญ่มีโมเด็มที่รองรับมาตรฐานนี้โดยเฉพาะ รุ่นยอดนิยมคือ Huawei E1550 และ ZTE mf180 ต้องบอกว่ายังคงพบตัวอย่างที่คล้ายกันในการใช้งานได้ จากการพัฒนาโปรโตคอล HSDPA เพิ่มเติม จึงเป็นไปได้ที่จะเพิ่มความเร็วเป็น 7.2 Mbit/s ก่อน (โมเด็มยอดนิยมคือ Huawei E173, ZTE MF112) จากนั้นเป็น 14.4 Mbit/s (Huawei E1820, ZTE MF658) จุดสุดยอดของเทคโนโลยี HSDPA คือเทคโนโลยี DC-HSDPA ซึ่งมีความเร็วถึง 28.8 Mbit/s DC-HSDPA นั้นเป็น HSDPA เวอร์ชันสองช่องสัญญาณโดยพื้นฐานแล้ว

HSPA+

HSPA+ เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ HSDPA ซึ่งใช้วิธีการมอดูเลตสัญญาณที่ซับซ้อนมากขึ้น (16QAM, 64QAM) และเทคโนโลยี MIMO (หลายอินพุตหลายเอาต์พุต) ความเร็วสูงสุด 3G สามารถเข้าถึง 21 Mbps เทคโนโลยีนี้มีชื่อเรียกอยู่แล้วว่า 3.5G.

DC-HSPA+

เทคโนโลยี DC-HSPA+ พร้อมอินเทอร์เน็ต 3G ที่เร็วที่สุด 42.2 Mbit/s โดยพื้นฐานแล้วนี่คือ HSPA+ สองแชนเนลที่มีความกว้างของแชนเนล 10 MHz เทคโนโลยีนี้มักเรียกว่า 3.75ก.

อุปกรณ์ทั้งหมดที่รองรับเครือข่ายรุ่นที่สามยังรองรับมาตรฐานของรุ่นก่อนหน้าด้วย ตัวอย่างเช่น โมเด็ม USB Huawei E173 ที่ล้าสมัยในขณะนี้สำหรับเครือข่าย 2G/3G รองรับ GSM, GPRS, EDGE (สูงสุด 236.8 Kbps), UMTS (สูงสุด 384 Kbps), HSDPA (สูงสุด 7.2 Mbit/s) เช่น มาตรฐานเครือข่ายทั้งรุ่นที่สองและสาม ความเร็วสูงสุดที่อุปกรณ์นี้สามารถทำงานได้คือ 7.2 Mbit/s Huawei E3131 รุ่น "ขั้นสูง" สำหรับเครือข่าย 2G/3G รองรับชุดมาตรฐาน รวมถึง HSPA+ นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น ความเร็วสูงสุดที่ทำได้บนอุปกรณ์นี้สูงกว่ามากและอยู่ที่ 21 Mbit/s แต่ควรคำนึงว่าความเร็วสูงสุดทางทฤษฎีและความเร็วจริงแตกต่างกันค่อนข้างมากเช่นบนโมเด็ม Huawei E1550, zte mf180 ซึ่งความเร็วสูงสุดคือ 3.6 Mbit/s ในทางปฏิบัติคุณสามารถใช้ความเร็วได้ 1-2 Mbit /s บนโมเด็ม Huawei E173, ZTE MF112 (ความเร็วสูงสุด 7.2 Mbit/s) ในทางปฏิบัติ 2-3.5 Mbit/s ขึ้นอยู่กับระดับสัญญาณที่ดีและโหลดต่ำบนทาวเวอร์ของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ปัจจัยหนึ่งในการเพิ่มความเร็วอินเทอร์เน็ต 3G คือการใช้โมเด็มที่รองรับความเร็ว 3G สูงสุด ตัวอย่างเช่น เราขอแนะนำโมเด็ม ซึ่งไม่เพียงแต่รองรับความเร็วสูงสุดของอินเทอร์เน็ต 3G (สูงสุด 42.2 Mbit/s) แต่ยังรองรับ 4G (สูงสุด 150 Mbit/s) ด้วย บางคนอาจคัดค้านและบอกว่าจะไม่มี 4G ไม่เคยอยู่ใน "รู" ของเขา แต่อย่าลืมว่าเมื่อไม่กี่ปีก่อนคุณไม่ได้ฝันถึง 3G ด้วยซ้ำ เทคโนโลยีไม่หยุดนิ่ง และเมื่อเวลาผ่านไป พวกมันก็พิชิตแม้กระทั่งหมู่บ้านและเมืองห่างไกล

รุ่นที่สี่ - 4G

3G ซึ่งยังไม่หมดขีดความสามารถกำลังถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีใหม่ เทคโนโลยีรุ่นที่สี่ (4G) ซึ่งตอบสนองความต้องการในยุคนั้นได้ดีกว่า เทคโนโลยีของยุค 4G ได้ระบุข้อกำหนดใหม่อย่างสมบูรณ์สำหรับคุณภาพของสัญญาณการสื่อสารและความเสถียร
ผลิตผลของการวิจัยร่วมกันระหว่าง Hewlett-Packard และ NTT DoCoMo ในการพัฒนาเทคโนโลยีการรับส่งข้อมูลในเครือข่ายไร้สายรุ่นที่สี่กลายเป็นมาตรฐาน LTE และ WiMax
มาตรฐาน WiMAX ได้รับการพัฒนาในปี 2544 โดย WiMAX Forum ซึ่งรวมถึงผู้ผลิต เช่น Samsung, Huawei Technologies, Intel และบริษัทที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ตามแนวคิดแล้ว WiMAX คือความต่อเนื่องของมาตรฐานไร้สาย Wi-Fi เวอร์ชันของมาตรฐาน WiMAX แบ่งออกเป็นเวอร์ชันคงที่ ซึ่งมีไว้สำหรับสมาชิกที่อยู่กับที่ และเวอร์ชันมือถือ สำหรับสมาชิกที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วไม่เกิน 115 กม./ชม. เครือข่าย WiMAX เชิงพาณิชย์เครือข่ายแรกเปิดตัวในแคนาดาในปี พ.ศ. 2548
มาตรฐาน LTE (วิวัฒนาการระยะยาว) ถือเป็นความต่อเนื่องของการพัฒนามาตรฐาน GSM/UMTS และในตอนแรกไม่ได้เป็นของการสื่อสารเคลื่อนที่รุ่นที่สี่ ปัจจุบัน LTE เป็นมาตรฐานหลักสำหรับเครือข่ายรุ่นที่สี่ (4G) เปิดตัวครั้งแรกโดย NTT DoCoMo ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดของโลกอย่าง LTE ในรุ่นที่ 10 ของ LTE Advanced ได้รับเลือกจากสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศให้เป็นมาตรฐานที่ตรงตามข้อกำหนดของการสื่อสารไร้สายรุ่นที่สี่ การดำเนินการเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของเครือข่าย LTE ดำเนินการในปี 2552 ในสวีเดนและนอร์เวย์
ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลตามทฤษฎีสูงสุดในเครือข่าย LTE คือ 326.4 Mbit/s ในทางปฏิบัติ อัตราการถ่ายโอนข้อมูลจะขึ้นอยู่กับย่านความถี่ที่ผู้ปฏิบัติงานใช้เป็นอย่างมาก ปัจจุบันผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ Megafon มีช่วงความถี่ที่ใหญ่ที่สุด (40 MHz) ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในประเทศรายอื่นที่ใช้แบนด์วิดท์ 10 MHz อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดในเครือข่าย LTE ที่มีความกว้างย่านความถี่ 10 MHz คือ 75 Mbit/s ความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดเมื่อใช้ความกว้างของย่านความถี่ 40 MHz สามารถเข้าถึง 300 Mbit/s

รุ่นที่ห้า - 5G

ปัจจุบันงานเกี่ยวกับการพัฒนามาตรฐานสำหรับเครือข่ายข้อมูลไร้สายยังอยู่ระหว่างดำเนินการ และส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนจากหนึ่งในผู้ผลิตอุปกรณ์เครือข่ายรายใหญ่ที่สุดอย่างบริษัท Huawei ในจีน คาดว่าจะมีการเปิดตัวเทคโนโลยีรุ่นที่ 5 อย่างแพร่หลายในปี 2563 ยังไม่มีข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดในเครือข่าย 5G แต่เป็นที่ทราบกันดีว่าในการทดสอบทดลองของเครือข่าย 5G นั้นเป็นไปได้ที่จะบรรลุความเร็ว 25 Gbit/s ซึ่งสูงกว่าข้อมูลสูงสุดหลายสิบเท่า อัตราการถ่ายโอนในเครือข่ายรุ่นที่สี่