วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองบน Windows การสร้างและการกำหนดค่าเครือข่ายท้องถิ่น วิธีสร้างและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ผ่านเครือข่ายท้องถิ่น

“แบบจำลองการทำงานของเครือข่ายใน NET-SIMULATOR เรียบเรียงโดย: Korobetskaya A.A. การติดตั้ง NET-Simulator NET-Simulator เป็นโปรแกรมแจกฟรีที่ให้คุณจำลองการทำงาน...”

การจำลองการทำงานของเครือข่ายใน NET-SIMULATOR

เรียบเรียงโดย: Korobetskaya A.A.

การติดตั้ง NET-Simulator

NET-Simulator เป็นโปรแกรมที่เผยแพร่อย่างอิสระ

ช่วยให้คุณสามารถจำลองการทำงานของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้

คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: http://www.netsimulator.org

ในเว็บไซต์เดียวกันจะมีคำแนะนำในการติดตั้งความช่วยเหลือและ

คำอธิบายของเครือข่ายตัวอย่าง

ในการรันโปรแกรมคุณต้องติดตั้งเครื่อง Java:

http://java.com/ru/download/index.jsp หากต้องการเปิด NET-Simulator เพียงแตกไฟล์เก็บถาวรแล้วเรียกใช้ไฟล์ run.bat

ความสนใจ! เส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่มี NET-Simulator จะต้องไม่มีอักขระภาษารัสเซีย!

หากทุกอย่างถูกต้อง พรอมต์คำสั่งจะเริ่มทำงานก่อน จากนั้นหน้าต่างที่มีเครือข่ายตัวอย่างจะเปิดขึ้น

ในทางปฏิบัติ มีการใช้เครื่องจำลองเครือข่ายที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งมีอุปกรณ์จริงจำนวนมากให้เลือกใช้

ตัวอย่างเครื่องจำลอง:

– ns-3 (ฟรี);

– NetSim (กรรมสิทธิ์);

– HP Network Simulator (ฟรี);

– การจำลอง Cisco CCNA Labs (กรรมสิทธิ์)

ภารกิจที่ 1. (2 คะแนน) อ่านเอกสารและตัวอย่างเครือข่าย

ตอบคำถาม.

– อุปกรณ์เครือข่ายใดบ้างที่สามารถใช้ NetSimulator ได้?

– จะเพิ่มและลบอุปกรณ์ในโปรเจ็กต์ได้อย่างไร?

– วิธีการเชื่อมต่อสายเคเบิลเข้ากับอุปกรณ์?



– จะเปิดเทอร์มินัลเพื่อกำหนดค่าอุปกรณ์ได้อย่างไร?

– เทอร์มินัล NET-Simulator รองรับคำสั่งอะไรบ้าง?

2. (4 คะแนน) นำตัวอย่างเครือข่ายจากคู่มือไปใช้

– เครือข่ายแบบจุดต่อจุด

– เครือข่ายที่มีโทโพโลยีแบบ “บัส” บนฮับร่วม

- เครือข่ายที่มีโทโพโลยีแบบ "พาสซีฟสตาร์" โดยใช้สวิตช์

– การเชื่อมต่อเครือข่ายด้วยตนเองผ่านสวิตช์

– การเชื่อมต่อเครือข่ายต่างๆ ผ่านเราเตอร์

3. (6 คะแนน) ใช้เครือข่ายของคุณเองตามตัวเลือกและสร้างรายงาน อธิบายซับเน็ตที่ประกอบเป็นเครือข่ายโดยใช้แผนภาพต่อไปนี้:

- ที่อยู่เครือข่าย;

– เน็ตเวิร์กมาสก์;

– โทโพโลยีเครือข่าย

– จำนวนโฮสต์ในเครือข่าย

– จำนวนโฮสต์สูงสุดที่อนุญาต

– อุปกรณ์ใดบ้างที่รวมอยู่ในเครือข่าย

– ที่อยู่เกตเวย์เริ่มต้น (ถ้ามี)

รวมสำหรับการทำงาน: 12 คะแนน

สำหรับงานจะมีการจัดทำรายงานใน Word ซึ่งควรมีคำตอบสำหรับแต่ละรายการของงาน

คำแนะนำในการปฏิบัติงาน คำแนะนำเหล่านี้ไม่คัดลอกข้อมูลจากเว็บไซต์ NETSimulator อ่านด้วยตัวเอง และหากจำเป็น โปรดดูเอกสารประกอบของโปรแกรม!

แต่ละตัวอย่างจะถูกบันทึกไว้ในโครงการแยกต่างหาก

เครือข่ายแบบจุดต่อจุด เป็นเครือข่ายที่ง่ายที่สุดที่ประกอบด้วยเวิร์กสเตชัน 2 เครื่องที่เชื่อมต่อกันด้วยสายเคเบิล

สร้าง โครงการใหม่.

วางคอมพิวเตอร์ 2 เครื่องไว้บนแผ่นงานแล้วเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิล ที่ การเชื่อมต่อที่ถูกต้องไฟสีเขียว 2 ดวงบนคอมพิวเตอร์จะสว่างขึ้น

ดับเบิลคลิกที่คอมพิวเตอร์ “เดสก์ท็อป 0” หน้าต่างเทอร์มินัลจะเปิดขึ้น

พิมพ์ help เพื่อดูรายการคำสั่งที่ใช้ได้

คำสั่ง ifconfig จะช่วยให้คุณสามารถดูและกำหนดค่าพารามิเตอร์ของอินเทอร์เฟซเครือข่าย (การ์ดเครือข่าย ตัวเชื่อมต่อเราเตอร์ ฯลฯ)

แม้ว่าเราจะไม่ได้กำหนดค่าเครือข่ายของเรา แต่การ์ดเครือข่ายของคอมพิวเตอร์จะถูกปิดใช้งานและไม่มีที่อยู่ของตัวเอง หากต้องการดูสิ่งนี้ ให้ป้อนคำสั่ง



ifconfig ด้วยพารามิเตอร์ -a:

eth0 เป็นชื่ออินเทอร์เฟซ (ในความเป็นจริงอาจเป็นชื่อใดก็ได้)

Link encap: Ethernet – ใช้มาตรฐานการเชื่อมต่อ;

HWaddr – ที่อยู่ทางกายภาพ (ที่อยู่ MAC) ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

มากำหนดที่อยู่ IP 192.168.1.1 ให้กับคอมพิวเตอร์เครื่องแรกด้วยมาสก์ 255.255.255.0 (ที่อยู่ 192.168.x.x/24 ใช้เป็นมาตรฐานสำหรับเครือข่ายท้องถิ่นขนาดเล็ก):

ในทำนองเดียวกัน ให้กำหนดค่าคอมพิวเตอร์เครื่องที่สองเป็นที่อยู่ 192.168.1.2/24 (ที่อยู่จะต้องมาจากเครือข่ายเดียวกัน เช่น 192.168.20.2 จะไม่ทำงาน แต่ 192.168.1.100 จะทำงาน)

ตอนนี้เรามาตรวจสอบการทำงานของเครือข่ายโดยใช้คำสั่ง ping (Ctrl+C – หยุดการส่งสัญญาณ โดยรวมแล้วคุณต้องส่งแพ็กเก็ตทดสอบ 7-10 แพ็กเก็ต) โปรดทราบว่าในขณะที่ข้อมูลกำลังส่ง/รับ ไฟสีเขียวบนโหนดจะกะพริบและสายเคเบิลจะสว่างเป็นสีน้ำเงิน

ในระหว่างการถ่ายโอน ไม่มีแพ็กเก็ตแม้แต่ตัวเดียวที่สูญหาย เรามีเครือข่ายแบบจุดต่อจุดที่ทำงาน

บันทึกผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก

คำถามควบคุม:

เน็ตมาสก์คืออะไร?

ที่อยู่ของเครือข่ายที่สร้างขึ้นในตัวอย่าง (net id) คืออะไร?

ที่อยู่โฮสต์ (รหัสโฮสต์) บนเครือข่ายคืออะไร

เครือข่ายแบบฮับ โทโพโลยีบัส (ดาวพาสซีฟ) เราจะปรับปรุงเครือข่ายแบบจุดต่อจุดที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ต่อไป แต่จำเป็นต้องบันทึกไว้ในโปรเจ็กต์แยกต่างหาก

สมมติว่าเราต้องการสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามเครื่อง จะไม่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงได้อีกต่อไป เนื่องจาก... คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องมีอินเทอร์เฟซเดียวเท่านั้น (การ์ดเครือข่าย)

แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะมีการ์ดเครือข่ายสองตัวบนเครือข่ายจริง ให้กำหนดค่า เครือข่ายที่ใช้ร่วมกันหากไม่มีอุปกรณ์เครือข่ายมันค่อนข้างยาก - คอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่งจะต้องเปลี่ยนเป็นเซิร์ฟเวอร์

ในตัวอย่างนี้ เราใช้เครือข่ายอย่างง่ายโดยอิงจากฮับ

ถือได้ว่าเป็น "รถบัส" และเป็นดาวฤกษ์ที่ไม่โต้ตอบ ไม่สามารถสร้างบัสจริงที่มีสายเคเบิลทั่วไปเส้นเดียวใน Net-Simulator ได้เนื่องจาก มีอุปกรณ์ 2 เครื่องเชื่อมต่อกับสายเคเบิล

ดังนั้นให้เพิ่มคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งฮับลงในเครือข่ายแบบจุดต่อจุดที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้และเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลดังแสดงในรูป (ตำแหน่งของโหนดบนแผ่นงานอาจเป็นได้):

เราจะปล่อยให้ที่อยู่เครือข่ายเหมือนเดิม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าสองโหนดแรกใหม่ พวกมันจะยังคงใช้งานได้

เคล็ดลับในการทำซ้ำ คำสั่งก่อนหน้า Terminal ให้กดลูกศรขึ้นบนแป้นพิมพ์

จำเป็นต้องกำหนดค่าเฉพาะโหนดที่สาม โดยให้ที่อยู่จากเครือข่ายเดียวกัน เช่น 192.168.1.3:

ตัวฮับเองไม่ใช่อุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่และไม่สามารถกำหนดค่าได้

เรามาตรวจสอบความพร้อมใช้งานของคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่กันดีกว่า:

แพ็กเก็ตแรกจากคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่สูญหาย (อาจเป็นปัญหาเครือข่าย) จากนั้นการถ่ายโอนก็ดำเนินไปโดยไม่มีข้อผิดพลาด

โปรดทราบว่าในขณะที่ข้อมูลกำลังถ่ายโอน ไฟบนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องจะกะพริบ เช่น อุปกรณ์ทั้งหมดบนเครือข่ายได้รับข้อมูล ดังนั้นเครือข่ายดังกล่าวจะยุ่งมาก

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเพิ่มส่วนที่สี่ ห้า ฯลฯ ได้ โหนด หากจำนวนโหนดมากกว่าจำนวนตัวเชื่อมต่อฮับ คุณสามารถใช้ฮับหลายตัว หรือแม้แต่แบ่งฮับให้กับคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องเพื่อทำให้เครือข่ายดูเหมือน "บัส"

การตั้งค่าเครือข่ายจะเหมือนกันในทุกกรณี และไม่ว่าในกรณีใด เครือข่ายสามารถพิจารณานำไปใช้งานได้โดยใช้โทโพโลยีแบบ "บัส"

ตัวอย่าง (ไม่จำเป็นต้องดำเนินการ)

คำถามควบคุม

1. อันไหน ที่อยู่เครือข่ายที่ดุม?

2. สามารถมีได้กี่โหนดในเครือข่ายที่มีโทโพโลยีแบบ "บัส" (ของจริงและโมเดล)

เครือข่ายที่ใช้สวิตช์ ดาวแบบพาสซีฟ เพื่อลดภาระของเครือข่าย คุณสามารถใช้สวิตช์แทนฮับได้ อุปกรณ์นี้สามารถวิเคราะห์ที่อยู่ทางกายภาพและไม่ส่งแพ็กเก็ตไปยังโหนดทั้งหมด แต่ส่งไปยังผู้รับที่ระบุเท่านั้น

เครือข่ายดังกล่าวมีโทโพโลยีแบบ "พาสซีฟสตาร์": สวิตช์ที่อยู่ตรงกลางไม่สามารถควบคุมเครือข่ายได้ แต่การส่งสัญญาณไม่ได้ไปที่คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องเช่นเดียวกับใน "บัส" แต่เฉพาะกับที่จำเป็นเท่านั้น

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ สวิตช์จะมีตารางที่อยู่ทางกายภาพ (mactab) ซึ่งจะบันทึกว่าอินเทอร์เฟซใดเชื่อมต่อกับโหนดใด

ตารางนี้จะถูกกรอกโดยอัตโนมัติ เมื่อพยายามส่งสัญญาณ สวิตช์จะสำรวจอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อทั้งหมดก่อนและเรียนรู้ที่อยู่ของอุปกรณ์เหล่านั้น ที่อยู่จะถูกป้อนลงในตาราง จากนั้นสวิตช์จะส่งข้อมูลไปยังที่อยู่ที่ต้องการผ่านอินเทอร์เฟซที่ต้องการเท่านั้น

เนื่องจากอุปกรณ์สามารถเข้าและออกได้ ตาราง MAC จะถูกล้างเป็นระยะ และสวิตช์จะสำรวจอุปกรณ์อีกครั้ง สิ่งนี้ช่วยให้คุณรักษาตารางให้ทันสมัยอยู่เสมอ

หากต้องการใช้เครือข่ายดังกล่าว เพียงเปลี่ยนฮับในโปรเจ็กต์ก่อนหน้าด้วยสวิตช์ ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ใหม่

ตอนนี้ หากคุณตรวจสอบฟังก์ชันการทำงานของเครือข่าย เครือข่ายจะส่งไปยังโฮสต์ทั้งหมดก่อน จากนั้นสวิตช์จะส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่ต้องการเท่านั้น (จาก 192.168.1.1 ถึง 192.168.1.2):

โดยไม่ต้องหยุด ping ให้ตรวจสอบตารางที่อยู่ MAC ของสวิตช์:

เริ่มการถ่ายโอนจากโฮสต์ 192.168.1.2 ถึง 192.168.1.3 พร้อมกันและตรวจสอบตาราง MAC อีกครั้ง:

หลังจากหยุดการถ่ายโอน ตารางจะถูกล้างภายในไม่กี่วินาที

บันทึกเครือข่ายผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก

สองเครือข่ายบนสวิตช์ทั่วไป เราสามารถเชื่อมต่อเครือข่ายสองเครือข่ายที่แตกต่างกันเข้ากับสวิตช์ตัวเดียวเสมือนว่าเป็นเครือข่ายที่แยกจากกัน

เพิ่มคอมพิวเตอร์อีกสองเครื่องในโครงการก่อนหน้าและกำหนดที่อยู่ 192.168.100.1/28 และ 192.168.100.2/28 เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่เข้ากับขั้วต่อที่มีอยู่บนสวิตช์

ดังนั้นเราจึงมีสองซับเน็ต:

1) 192.168.1.0 พร้อมมาสก์ 255.255.255.0 คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป 0 เดสก์ท็อป 1 เดสก์ท็อป 2 2) 192.168.100.0 พร้อมมาสก์ 255.255.255.240 คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป 4 เดสก์ท็อป 5 ถ้าเราตรวจสอบการทำงานของเครือข่ายเราจะพบว่าภายในแต่ละเครื่อง ของเครือข่ายย่อย แพ็กเก็ตจะหมุนเวียนอย่างอิสระ แต่ไม่สามารถเดินทางจากเครือข่ายย่อยหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่งได้ แม้ว่าเครือข่ายเหล่านี้จะเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เดียวกันก็ตาม

เหตุผลก็คือคอมพิวเตอร์ไม่ได้กำหนดค่าตารางเส้นทางไว้ เช่น คอมพิวเตอร์ไม่ทราบวิธีการถ่ายโอนข้อมูลไปยังเครือข่ายอื่น พวกเขาจะไม่เริ่มส่งสัญญาณไปยังที่อยู่ที่ไม่รู้จัก

เมื่อเรากำหนดที่อยู่ IP ให้กับคอมพิวเตอร์ บรรทัดเดียวจะถูกเพิ่มลงในตารางเส้นทางโดยอัตโนมัติ: ด้วยเครือข่ายของคอมพิวเตอร์เอง

คุณสามารถดูและกำหนดค่าตารางเส้นทางด้วยคำสั่ง

เส้นทาง. สำหรับคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายย่อยแรกจะมีลักษณะดังนี้:

และในซับเน็ตที่สองเช่นนี้:

ปลายทาง – ที่อยู่ปลายทางที่ระบุเส้นทางในบรรทัดนี้ เกตเวย์ – เกตเวย์ใดที่จะส่งแพ็กเก็ตไป * – ไม่มี การส่งผ่านภายในซับเน็ตท้องถิ่น แฟล็ก – แฟล็ก (ตั้งค่าอัตโนมัติ): U – เส้นทางใช้งานอยู่ G

– เส้นทางใช้เกตเวย์ H – ที่อยู่ปลายทางคือที่อยู่ของแต่ละโฮสต์ ไม่ใช่เครือข่าย เมตริก – ตัวชี้วัดที่กำหนดลำดับความสำคัญของเส้นทาง Iface – อินเทอร์เฟซที่ใช้ในการส่งสัญญาณ เช่น คอมพิวเตอร์บนเครือข่ายย่อยแรก "รู้" เฉพาะของตนเองเท่านั้น ที่อยู่ในท้องถิ่นจากช่วง 192.168.1.0 และเครือข่ายย่อยที่สอง - จาก 192.168.100.0 เท่านั้น

หากต้องการเชื่อมต่อเครือข่ายเข้าด้วยกัน คุณต้องเพิ่มเครือข่ายเหล่านั้นลงในตารางเส้นทางของคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง

สำหรับคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายย่อยแรก (เดสก์ท็อป 0, เดสก์ท็อป 1, เดสก์ท็อป 2):

สำหรับซับเน็ตที่สอง (เดสก์ท็อป 4, เดสก์ท็อป 5):

เคล็ดลับ หากคุณทำผิดพลาดเมื่อเพิ่มเส้นทาง คุณต้องลบเส้นทางที่ไม่ถูกต้องออกจากตารางก่อน แล้วจึงเพิ่มเส้นทางที่ถูกต้อง:

1. ใช้ลูกศรขึ้นเพื่อเลื่อนดูคำสั่งไปยังคำสั่งที่คุณทำผิดพลาด

2. แทนที่ –add ด้วย –del แล้วรันคำสั่ง

3. ทำตามคำสั่งอีกครั้งและแก้ไขข้อผิดพลาด

ตอนนี้ (หลังจากตั้งค่าเครือข่ายย่อยทั้งสองแล้วเท่านั้น!) พวกเขาสามารถส่งแพ็กเก็ตถึงกันได้

ดังนั้นเราจึงมีเครือข่ายย่อยสองเครือข่ายที่เชื่อมต่อกับเราเตอร์ทั่วไป

บันทึกเครือข่ายผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก

คำถามควบคุม:

1. ซับเน็ตมาสก์ตัวที่สอง 255.255.255.240 มาจากไหน สามารถเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่ายด้วยมาสก์ได้สูงสุดกี่เครื่อง?

2.สวิตช์มีตารางเส้นทางหรือไม่?

การเชื่อมต่อเครือข่ายที่แตกต่างกันผ่านเราเตอร์ หากเครือข่ายขนาดเล็กสองเครือข่ายตามตัวอย่างก่อนหน้านี้สามารถรวมกันได้โดยใช้สวิตช์ตัวเดียว เครือข่ายขนาดใหญ่ซึ่งมีโฮสต์และซับเน็ตจำนวนมาก ตัวเลือกนี้ไม่เหมาะเนื่องจาก:

ก) ตารางที่อยู่ทางกายภาพของสวิตช์มีขนาดใหญ่มากซึ่งต้องใช้หน่วยความจำเพิ่มเติมและทำให้การทำงานช้าลง

b) เพื่ออัปเดตตาราง สวิตช์จะขอที่อยู่ทางกายภาพของอุปกรณ์เครือข่ายทั้งหมด และนี่คือการรับส่งข้อมูลเพิ่มเติม

c) คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องจะต้องป้อนที่อยู่ของเครือข่ายย่อยทั้งหมดลงในตารางเส้นทาง

ในความเป็นจริง เราเตอร์ถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อเครือข่าย กระจายการรับส่งข้อมูลระหว่างเครือข่ายย่อยและกำหนดเส้นทางการจัดส่งของแต่ละแพ็กเก็ต

จากนั้นคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องไม่จำเป็นต้องทราบที่อยู่ของเครือข่ายทั้งหมด เพียงแต่ต้องทราบที่อยู่ของเราเตอร์ซึ่งจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะส่งแพ็กเก็ตไปที่ใด

สวิตช์และฮับยังใช้ในเครือข่ายดังกล่าว แต่ทำงานภายในเครือข่ายย่อย การรับส่งข้อมูลที่สร้างขึ้นนั้นไม่ได้ไปไกลกว่าเราเตอร์ที่ใกล้ที่สุด

เปิดโครงการที่เราได้สร้างเครือข่ายดาวแบบพาสซีฟบนสวิตช์ แต่ยังไม่ได้เพิ่มเครือข่ายย่อยที่สอง

เพิ่มเราเตอร์ ฮับอื่น คอมพิวเตอร์สองเครื่อง และสายเคเบิลที่จำเป็นในโครงการ ดังแสดงในรูป

ตั้งค่าที่อยู่สำหรับคอมพิวเตอร์ใหม่สองเครื่องเป็น 172.16.0.101/16 และ 172.16.0.110/16 ตรวจสอบการทำงานของแต่ละซับเน็ต

ตอนนี้เรามากำหนดค่าเราเตอร์กันดีกว่า

เราเตอร์มี 8 พอร์ตต่างจากคอมพิวเตอร์ โดยแต่ละพอร์ตมีอินเทอร์เฟซของตัวเอง (eth0-eth7) และที่อยู่ IP ของตัวเอง

เราเชื่อมต่อเครือข่ายย่อยแรก (192.168.1.0/24) เข้ากับอินเทอร์เฟซ eth0 และเครือข่ายย่อยที่สอง (172.16.0.0/16) เข้ากับอินเทอร์เฟซ eth7 อินเทอร์เฟซเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับที่อยู่จากช่วงเครือข่ายที่เหมาะสม เช่น 192.168.1.100 และ 172.16.1.100

หมายเหตุ ในเครือข่ายจริง โดยทั่วไปแล้วเราเตอร์จะได้รับที่อยู่ที่มีไบต์สุดท้ายเท่ากับ 1 (เช่น 10.0.0.1) และอุปกรณ์อื่นๆ โดยเริ่มจาก 100 (เช่น 10.0.0.101, 10.0.0.102 เป็นต้น) ปฏิบัติตามกฎนี้เมื่อดำเนินการรูปแบบของคุณ

สิ่งที่เหลืออยู่คือการบอกคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายถึงที่อยู่ของเราเตอร์ (ป้อนลงในตารางเส้นทาง)

เราจำเป็นต้องระบุว่าควรส่งแพ็กเก็ตสำหรับที่อยู่ทั้งหมดยกเว้นที่อยู่ในเครื่องไปยังเราเตอร์

“ที่อยู่ทั้งหมด” จะถูกป้อนลงในตารางเป็นปลายทาง 0.0.0.0 พร้อมมาสก์ 0.0.0.0

– “เกตเวย์เริ่มต้น”

การตั้งค่าเดสก์ท็อป 0 (เดสก์ท็อป 1 และเดสก์ท็อป 2 ได้รับการกำหนดค่าในลักษณะเดียวกัน):

การตั้งค่าเดสก์ท็อป 6 (เดสก์ท็อป 7 ได้รับการตั้งค่าในลักษณะเดียวกัน):

การตรวจสอบความพร้อมใช้งานของซับเน็ตใกล้เคียง:

เพื่อค้นหาที่อยู่จริง เราเตอร์ใช้คำขอ ARP

ในระหว่างการถ่ายโอน คุณสามารถดูตาราง ARP ได้ (จากนั้นจะถูกล้าง):

หากคุณเริ่มส่งสัญญาณพร้อมกันบนโหนดเครือข่ายทั้งหมด:

หมายเหตุ อุปกรณ์จริงมักจะไม่มีคำสั่งที่คล้ายกับ arp มันถูกเพิ่มเข้าไปใน Net-Simulator เพื่อความชัดเจน

สามารถดูการตั้งค่าเครือข่ายแบบเต็มได้ผ่านรายงาน html (ดู

ตัวอย่างด้านล่าง)

บันทึกโครงการไปที่ แยกไฟล์และสร้างรายงานสำหรับมัน

คำถามเพื่อความปลอดภัย อุปกรณ์ใดจะต้องได้รับการกำหนดค่าเพื่อเชื่อมต่อเครือข่ายย่อยอื่นด้วยที่อยู่ 10.10.10.0/24 และสามโหนดกับเราเตอร์

รายงานโครงการ NET-SIMULATOR

ไฟล์โครงการ:

คำอธิบาย:

โครงการสร้างเมื่อ:

รายงานสร้างขึ้นเมื่อ: 2014-10-2 0:56:6


ผลงานที่คล้ายกัน:

“ การประมวลผลวัสดุโดยความดันหมายเลข 2 (27), 2011 135 UDC 621.771.01: 621.982.45 Satonin A.V. Kubersky S.V. Strichenko S.M. Zavgorodniy A.V. วิธีการทางวิศวกรรมของสถานะความเครียดความเครียดของโลหะต่อเนื่อง.. ” Varshavsky A.E., Grubman S. ก. 17.1. ความเข้มข้นของการผลิตในสาขาเทคโนโลยีชั้นสูง: การวิเคราะห์กลยุทธ์การพัฒนาของบริษัทขนาดใหญ่ (โดยใช้ตัวอย่างของ IBM Corporation) (เวอร์ชันผู้เขียน) การจัดการนวัตกรรมในรัสเซีย…” ข้อมูลทั่วไป 2.1. วัตถุประสงค์ของอุปกรณ์ 2.2. ชุด..."

“ กระทรวงการศึกษาทั่วไปและวิชาชีพของสหพันธรัฐรัสเซีย มหาวิทยาลัยแห่งรัฐ Novgorod ตั้งชื่อตาม Yaroslav the Wise ภาควิชาภูมิศาสตร์การศึกษาภูมิภาคและการท่องเที่ยว“ อนุมัติ” หัวหน้าภาควิชา GTS D.A. Subetto "_"_20 หลักสูตรการบรรยายในหัวข้อ "LOCAL STUDIES" พัฒนาโดย: Art. ครู..."

“ Boris Sadovskoy The Dead Swimmer (1834) Maria Mikhailovna Blum Kitty มีอายุสิบหกปีในวันนี้ ท่ามกลางเมฆโปร่งใสของผ้ามัสลินสีชมพูหยัก ราบรื่นราวกับผู้หญิงร่างใหญ่ เธอลงจากระเบียงสู่สวนดอกไม้ไปยังดอกกุหลาบที่เธอชื่นชอบ วันนั้นทั้งสองบานสะพรั่งไปด้วยสีสันของฤดูใบไม้ผลิ มีความอ่อนโยนทั้งคู่...”

“จ. V. Shilova PHILIPPINE WORKS V.V. VERESCHAGIN ศิลปินชาวรัสเซียเพียงไม่กี่คน แม้แต่ผู้ที่เป็นสมาชิกของ Russian Geographical Society หรือ Maritime Ministry ก็สามารถเดินทางไปฟิลิปปินส์ได้ ถึงจิตรกรการต่อสู้ผู้โด่งดังและศิลปินนักเดินทาง Vasily Vasilyevich Vereshchagi..."

2017 www.site - “ฟรี” ห้องสมุดดิจิทัล- วัสดุอิเล็กทรอนิกส์"

เนื้อหาบนเว็บไซต์นี้โพสต์เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียน
หากคุณไม่ยอมรับว่าเนื้อหาของคุณถูกโพสต์บนเว็บไซต์นี้ โปรดเขียนถึงเรา เราจะลบเนื้อหาดังกล่าวออกภายใน 1-2 วันทำการ

หลักการสร้างสรรค์ เครือข่ายท้องถิ่นแต่อย่างใด เวอร์ชันของ Windows(XP, 7, 8, 10) แทบไม่มีอะไรเลย ไม่แตกต่างกัน. ข้อยกเว้นมีความซับซ้อนหลายระดับ เครือข่ายองค์กรที่ใช้ซับเน็ต พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ และ VPN หลายตัว

แต่ในบทความนี้เราจะมาดูวิธีการสร้าง เครือข่ายภายในบ้าน โดยไม่ต้องหันไปซื้ออุปกรณ์ราคาแพง แต่ใช้สวิตช์หรือเราเตอร์ปกติที่รองรับ Wi-Fi

สิ่งที่จำเป็นในการสร้างเครือข่าย

ก่อนอื่น ในการสร้างเครือข่ายท้องถิ่นของคอมพิวเตอร์จำนวนหนึ่ง เราจำเป็นต้องมีอุปกรณ์:

บันทึก: หากจะใช้การเชื่อมต่อโดยตรง (เช่น คู่บิดใส่เข้าไปในอุปกรณ์ทั้งสองโดยไม่ต้องใช้เราเตอร์) จากนั้นคุณไม่จำเป็นต้องใช้สายเคเบิลมาตรฐาน แต่ ข้ามเกินยกเว้นเมื่อมีการติดตั้งการ์ดเครือข่ายสมัยใหม่ที่รองรับ MDI-X ในกรณีนี้คุณสามารถใช้ วิธีการมาตรฐานการจีบ

วิธีสร้างเครือข่ายท้องถิ่น

ตอนนี้เรามาดูการสร้างโดยตรงกันดีกว่า ก่อนอื่นเราต้องเตรียม:

  • ติดตั้งอุปกรณ์ทั้งหมดเข้าที่ - คอมพิวเตอร์ เราเตอร์ ฯลฯ
  • เราจีบสายเคเบิลหากจำเป็น
  • มาทำกันเถอะ สายไฟ, เช่น. เราขยายคู่บิดไปยังอุปกรณ์
  • กำลังเชื่อมต่ออุปกรณ์คู่บิด

ค่าใช้จ่าย บันทึกซึ่งเมื่อทำการเชื่อมต่อและอุปกรณ์ทั้งหมดเริ่มต้นแล้ว ขั้วต่อการเชื่อมต่อบนคอมพิวเตอร์ควรเป็นเช่นนั้น ส่องแสง. เช่นเดียวกับเราเตอร์ที่มีเราเตอร์ เพียงแต่มีหลอดไฟเปิดอยู่เท่านั้น แผงด้านหน้า. หากไฟดวงใดไม่ติด แสดงว่าได้ทำการเชื่อมต่อแล้ว ผิด.

เมื่อทำการเชื่อมต่อแล้ว คุณจะต้องกำหนดค่าเครือข่ายในระบบปฏิบัติการ

เริ่ม กำลังตรวจสอบคณะทำงานที่เราไปคุณสมบัติ” คอมพิวเตอร์ของฉัน" คุณไม่จำเป็นต้องเปิดคุณสมบัติ แต่ใช้ชุดค่าผสม ชนะ+ และเข้าไปในหน้าต่าง ระบบ. ซีพีแอล.

บนอุปกรณ์ทั้งหมด กลุ่มทำงาน จะต้องเป็น เหมือนกันมิฉะนั้นคอมพิวเตอร์จะไม่เห็นกัน

หากต้องการเปลี่ยนกลุ่มเพียงคลิกที่ปุ่ม เปลี่ยนและกรอกชื่อกลุ่ม ต้องป้อนชื่อ ตัวอักษรละตินและจับคู่บนอุปกรณ์ทั้งหมด

แล้วเราก็มองหา ไอคอนเครือข่ายในพื้นที่แจ้งเตือนและด้วยความช่วยเหลือเราจึงไปถึงได้ ศูนย์เครือข่ายและการแบ่งปัน.

ที่นี่เราสนใจลิงค์นี้ เปลี่ยนพารามิเตอร์เพิ่มเติมที่สามจากซ้ายและจะช่วยให้คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าการแชร์ได้ ในแต่ละโปรไฟล์เราเลือก: เปิดใช้งานการค้นพบเครือข่าย, ปรับอัตโนมัติและ การเข้าถึงทั่วไป ไปยังไฟล์และเครื่องพิมพ์

การเลื่อนหน้าและด้านล่าง ปิดการเข้าถึงร่วมกันด้วยการป้องกันด้วยรหัสผ่าน การตั้งค่าอื่นๆ ทั้งหมดสามารถทิ้งไว้ได้ คลิก บันทึกการเปลี่ยนแปลงและออก

นี่เป็นการสิ้นสุดการตั้งค่า เครือข่ายควรใช้งานได้ แต่เฉพาะในกรณีที่เราเตอร์ของคุณกระจายเท่านั้น พลวัตที่อยู่

หากคุณใช้เราเตอร์หรืออุปกรณ์เชื่อมต่อโดยตรงด้วยสายเคเบิล คุณจะต้องทำการตั้งค่าเพิ่มเติมเล็กน้อย

การตั้งค่าเครือข่าย

เมื่อไร การเชื่อมต่อโดยตรงหรือใช้เราเตอร์เราต้องการ เปลี่ยนที่อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์ สำหรับสิ่งนี้ จำเป็น:

เราจะไม่อธิบายว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างมีความรับผิดชอบอย่างไร เพราะ... นี่เป็นหัวข้อที่ค่อนข้างใหญ่ การป้อนที่อยู่ที่อธิบายไว้ข้างต้นในคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องก็เพียงพอแล้ว

หลังจากทำการตั้งค่าทั้งหมดข้างต้นแล้ว เครือข่ายควรจะใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าไฟร์วอลล์หรือซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสสามารถบล็อกเครือข่ายได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้น หากไม่มีอะไรทำงาน ให้ตรวจสอบการตั้งค่าหรือปิดการใช้งานทั้งหมดชั่วคราว

เครือข่ายท้องถิ่นผ่านเราเตอร์ WiFi

การตั้งค่าเครือข่ายผ่านเราเตอร์นั้นไม่มีอะไรเลย ไม่แตกต่างกันจากสิ่งที่เราอธิบายไว้ข้างต้น

หากอุปกรณ์ได้รับการกำหนดค่าให้กระจาย พลวัตที่อยู่ก็ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนที่อยู่ แล้วถ้าเป็นผู้ใช้ IPล่ะ คงที่จากนั้นคุณจะต้องใช้ส่วนก่อนหน้า

นอกจากนี้จะไม่มีความแตกต่างระหว่างว่าอุปกรณ์เชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลหรือผ่าน Wi-Fi ในเราเตอร์ส่วนใหญ่การตั้งค่าสำหรับการกระจายที่อยู่จะได้รับการกำหนดค่าพร้อมกันและ ไร้สายและต่อไป มีสายการเชื่อมต่อ.

วิธีสร้างโฟลเดอร์แชร์

หลังจากกำหนดค่าทุกอย่างแล้ว คุณจะต้องสร้าง โฟลเดอร์ที่ใช้ร่วมกันเพื่อการแลกเปลี่ยนข้อมูล

อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอ ตอนนี้ในหน้าต่างคุณสมบัติโฟลเดอร์คุณจะต้องค้นหาบุ๊กมาร์ก ความปลอดภัย. แล้วกดไปเรื่อยๆ เปลี่ยนเพิ่ม.

ในคำแนะนำนี้ ฉันจะสอนวิธีสร้าง ของคุณเอง เซิร์ฟเวอร์ไมน์คราฟต์ ปราศจาก ฮามาจิช่วยด้วยและแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย!

หากต้องการสร้างเซิร์ฟเวอร์ คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดหลายประการ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการที่ให้บริการแก่คุณ IP ของคุณต้องเป็น คงที่ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่สามารถเชื่อมต่อกับคุณได้ หากเป็นแบบไดนามิก คุณสามารถใช้ไซต์บุคคลที่สามได้ การจดทะเบียนโดเมนระดับที่สามนอกจากนี้พอร์ตของคุณ จะต้องเปิด

หากคุณไม่มี IP แบบคงที่หรือขี้เกียจเกินไปที่จะเปิดพอร์ต คุณสามารถใช้คำแนะนำได้

คำแนะนำ(เราทำทุกอย่างตามลำดับ):

1) ขั้นแรก ให้ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์เอง สำหรับ Windows ให้เลือกไฟล์ Minecraft_Server.exeคุณสามารถดาวน์โหลดได้ที่หน้าอย่างเป็นทางการของ Mojang

2) หลังจากดาวน์โหลดไฟล์นี้ ให้วางไว้ในโฟลเดอร์ที่จะวางเซิร์ฟเวอร์ จากนั้นให้รันและจะสร้างโฟลเดอร์และไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่จำเป็น หลังจากที่โลกถูกสร้างขึ้น เราจะปิดเซิร์ฟเวอร์และเริ่มการตั้งค่า

(นี่คือลักษณะของโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์)

3) หลังจากนี้คุณจะต้องค้นหา IP ของคุณเพื่อป้อนลงในบรรทัดการตั้งค่าที่จำเป็นในภายหลัง คุณสามารถค้นหา IP ได้

4) ไฟล์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์หลักคือ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ, ดูเหมือนว่านี้:


การตั้งค่าหลักคือฟิลด์: server-ip= ซึ่งคุณต้องป้อนที่อยู่ของคอมพิวเตอร์ของคุณ (IP) หลัง "="

นี่คือสิ่งที่ควรมีลักษณะดังนี้: เซิร์ฟเวอร์-ip= 109.169.230.149

นอกเหนือจากนี้ คุณยังสามารถได้ที่นี่ ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามพารามิเตอร์บางตัว เช่น ปิดการใช้งานการวางไข่ของสัตว์ประหลาด ติดตั้งแผนที่ของคุณเอง ไวท์ลิสต์ ม็อดออนไลน์ และอีกมากมาย

บันทึกการตั้งค่าและเริ่มเซิร์ฟเวอร์!

5) เซิร์ฟเวอร์พร้อมและเพื่อเชื่อมต่อ ผู้เล่นเพียงแค่ต้องป้อนของคุณ ไอพีในช่องการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์

6) นี่คือลักษณะของบันทึกเซิร์ฟเวอร์เมื่อพยายามเชื่อมต่อ

หากคุณต้องการเล่นกับเพื่อนบน โจรสลัด เวอร์ชั่นไมน์คราฟต์ให้ปิดการใช้งานการรับรองความถูกต้องโดยแทนที่บรรทัด:

ออนไลน์โหมด= จริง

เป็นค่า:

ออนไลน์โหมด= เท็จ

================================================

หากคุณประสบปัญหาในการสร้างเซิร์ฟเวอร์ โปรดอธิบายโดยละเอียดในความคิดเห็น ผู้เชี่ยวชาญของเราจะพยายามช่วยเหลือคุณ

สวัสดีเหล่านักขุดที่กระตือรือร้นใน Minecraft! พูดตามตรงว่าสองสามปีที่แล้วฉันเองก็ติดของเล่นชิ้นนี้อย่างแข็งขันและฆ่าเวลาไปกับมันไปมากซึ่งตอนนี้ฉันเสียใจ (ของเล่นน่าสนใจมาก แต่ใช้เวลานานมาก) หลังจากเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวและสร้างทุกสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉัน ฉันก็เบื่อและตัดสินใจเล่นกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์ จากนั้นบนอินเทอร์เน็ต...

วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft (Hamachi และ LAN)

หมายเหตุนี้สัญญาว่าจะมีความยาว แต่เราจะไม่พิจารณาการดัดแปลงและการเพิ่มเติมต่างๆ เราจะสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ดั้งเดิม บางทีในอนาคตฉันจะลองเพิ่มเติมที่น่าสนใจในทางปฏิบัติ แต่ตอนนี้ฉันไม่เห็นประเด็นในการเขียนบทความของคนอื่นใหม่เพื่อแสดง มาดูวิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft (ต้นฉบับ)

ประมาณสองปีที่แล้ว ฉันซื้อบัญชีพรีเมียมของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ให้ตัวเอง แต่นี่เป็นเงื่อนไขเพิ่มเติมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เราสามารถดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และอนุญาตให้ผู้ใช้ละเมิดลิขสิทธิ์เล่นกับคุณได้ แน่นอนว่ามีความปรารถนาที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ แต่เพื่อน ๆ ไม่มีความปรารถนาที่จะซื้อเกม (โดยส่วนตัวแล้วการเล่นกับเพื่อนแบบออฟไลน์นั้นน่าสนใจมากกว่าการเล่นกับคนแปลกหน้าจากที่ไหนเลย) เอาล่ะมาสร้างเกมของเราเองกันดีกว่า เซิร์ฟเวอร์ Minecraft พร้อมแบล็คแจ็คและ sh….

ในความเป็นจริง การสร้างเซิร์ฟเวอร์นั้นง่ายเหมือนกับการปอกเปลือกลูกแพร์ แต่การตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเพราะสิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเกมอีกต่อไป แต่เราจะมุ่งความสนใจไปที่สิ่งเหล่านี้ เนื่องจากไม่ค่อยมีคนเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมีคำถามเกิดขึ้นเหมือนกับกฎเกณฑ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเหล่านี้

1. สร้างและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

ถ้าใครไม่รู้จัก เกม Minecraft ก็เขียนมาครับ ภาษาจาวาและต้องการความเหมาะสม ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ก็ไม่มีข้อยกเว้น ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง รุ่นปัจจุบัน Java แต่ถ้า Minecraft ใช้งานได้สำหรับคุณโดยไม่มีปัญหา แสดงว่าคุณมีทุกสิ่งที่คุณต้องการติดตั้งในระบบของคุณแล้ว และไม่ใช่ โปรแกรมเพิ่มเติมไม่จำเป็น!

เราได้ดาวน์โหลดและติดตั้งทุกสิ่งที่เราต้องการแล้ว ตอนนี้เรามาดูการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecrfat โดยตรง ที่สุด รุ่นล่าสุดพร้อมใช้งานเสมอบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในหน้าดาวน์โหลด คุณสามารถดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ได้โดยตรงจากที่นั่นโดยไม่ต้องลงทะเบียนใดๆ ได้ฟรี

เราดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ลงในคอมพิวเตอร์ของเรา และเพื่อความสะดวก ให้วางไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหาก (เช่น ในโฟลเดอร์ MINE_SERVER ซึ่งจำเป็นเพราะเมื่อคุณเริ่มเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรก มันจะสร้าง ไฟล์การกำหนดค่าและฉันไม่ชอบสิ่งที่ไม่รู้จักปะปนกันในโฟลเดอร์เดียว)

เราเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์และรอจนกว่าโลกจะถูกสร้างขึ้นและในขณะเดียวกันก็มีการสร้างไฟล์การกำหนดค่าหลังจากนั้นเราก็ปิดเซิร์ฟเวอร์ Minecraft

หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ไฟล์ server.properties จะถูกสร้างขึ้น โดยเก็บการตั้งค่าทั้งหมดของเราไว้ (คุณสามารถเปิดโดยใช้แผ่นจดบันทึก หากคุณไม่ทราบวิธีการทำเช่นนี้ โปรดอ่านบทความ :) เรากำลังพิจารณา การตั้งค่าพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ดังนั้นฉันจะทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย กล่าวคือ ฉันจะอนุญาตให้เจ้าของโจรสลัดใช้เซิร์ฟเวอร์ได้ ในการดำเนินการนี้ ฉันจะเขียน false ในพารามิเตอร์โหมดออนไลน์ ซึ่งจะเป็นการบอกเซิร์ฟเวอร์ว่าอย่าตรวจสอบการเชื่อมต่อว่ามีบัญชีพรีเมียมอยู่หรือไม่

ตอนนี้เรารีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ Minecraft (แต่ด้วยการตั้งค่าของเรา) แล้วลองเชื่อมต่อ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่บนคอมพิวเตอร์ของเรา เราจึงเขียนที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ โลคัลโฮสต์.

และตอนนี้เราก็อยู่ในเกมแล้ว...

เดียวกันสามารถเห็นได้ในเซิร์ฟเวอร์

การสร้างเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้น ตอนนี้เรามาดูส่วนที่น่าสนใจที่สุดกันดีกว่า - เรากำลังพยายามให้เพื่อนของเราสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้

2. ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ผ่าน Hamachi

ที่สุด ด้วยวิธีง่ายๆเกมผ่านอินเตอร์เน็ตผมเชื่อว่าการสร้างสรรค์ เครือข่ายเสมือนโดยใช้ โปรแกรมฮามาจิอย่างไรก็ตาม มีข้อเสียเปรียบประการหนึ่ง: รุ่นฟรีจะช่วยให้คุณสามารถสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์ได้สูงสุด 5 เครื่อง มาดูตัวเลือกนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น:

การติดตั้ง Hamachi เพื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft นั้นง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องสร้างการเชื่อมต่อบนเซิร์ฟเวอร์หลักและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นั้นบนไคลเอนต์ แค่นั้นเอง)

การติดตั้งฮามาจิ(คลิกเพื่อดู)

เปิดตัวติดตั้งและเลือกภาษา

ข้อมูลโปรแกรม

ข้อตกลง

ตัวเลือกการติดตั้ง

ติดตั้ง Google Chrome ตามต้องการ

การติดตั้ง…

การติดตั้งเสร็จสมบูรณ์

ตอนนี้ขอตรงไปที่ การตั้งค่าฮามาจิ. คลิกปุ่ม "เปิดใช้งาน"

สร้างชื่อคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายแล้วคลิกสร้าง

จากนั้นไปที่ “เครือข่าย” “สร้างเครือข่ายใหม่”

เรามาพร้อมกับชื่อและรหัสผ่านสำหรับ เครือข่ายใหม่(อย่าลืมเตรียมรหัสผ่านที่ดีมาด้วย เพราะโดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องสร้างเครือข่ายท้องถิ่นธรรมดา และคุณจะทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณมีช่องโหว่เพิ่มเติมหากมีคนเดารหัสผ่านได้)

หลังจากที่คุณสร้างเครือข่ายแล้ว สหายของคุณควรเปิด Hamachi แทน และเลือก "เครือข่าย" "เชื่อมต่อกับเครือข่ายที่มีอยู่"

ป้อนชื่อและรหัสผ่านสำหรับเครือข่ายที่สร้างขึ้น

ขณะนี้บนคอมพิวเตอร์หลักคุณสามารถดูได้ว่าใครเชื่อมต่ออยู่

สร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft บน เครื่องไคลเอนต์ไม่มีเหตุผล ตอนนี้เราต้องเชื่อมต่อเลนกับเซิร์ฟเวอร์ ในการดำเนินการนี้ เราจำเป็นต้องมีที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ เนื่องจากเราใช้ hamachi เราจึงดูที่ IP ในโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Minecraft SERVER

จากนั้นเราป้อนมันลงในที่อยู่เซิร์ฟเวอร์

...และเราเห็นว่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft กำลังทำงานอยู่และพร้อมที่จะให้เราเข้าถึงเกมได้

อย่างที่คุณเห็น การเล่น Minecraft ออนไลน์นั้นง่ายมากผ่าน Hamachi!

3.วิธีการเปิดพอร์ต 25465

เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ Minecraft สามารถเข้าถึงได้สำหรับการเล่นจากอินเทอร์เน็ต เราต้องเปิดพอร์ต 25465 ฉันจะเปิดโดยใช้ตัวอย่างของไฟร์วอลล์มาตรฐานใน Windows 8.1 แต่โปรดจำไว้ว่าหากคุณมีซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม คุณต้องกำหนดค่าไว้ในนั้น ไป!

ในแผงควบคุมไปที่ "ระบบและความปลอดภัย"

เปิด "ไฟร์วอลล์ Windows"

คลิกที่ "ตัวเลือกขั้นสูง"

เลือกการเชื่อมต่อขาเข้าทางด้านซ้ายและในเมนูเลือก "การดำเนินการ", "สร้างกฎ..."

สำหรับพอร์ต

เขียนหมายเลขพอร์ตและเลือกโปรโตคอล...

...และอนุญาตการเชื่อมต่อ...

...กาเครื่องหมายทุกช่อง...

โปรดทราบว่าจะต้องดำเนินการนี้กับทั้งโปรโตคอล (TCP และ UDP)

เรากำลังคิดชื่อพอร์ตต่างๆ...

...และกฎควรมีลักษณะเหมือนกับที่ฉันมีในภาพด้านล่าง

เราทำเช่นเดียวกันกับการเชื่อมต่อขาออก

ณ จุดนี้ การเปิดพอร์ตเสร็จสมบูรณ์ บางครั้งเพื่อให้สามารถประมวลผลการเปลี่ยนแปลงได้อย่างถูกต้อง อาจจำเป็นต้องรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์ (ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้เชื่อมต่อกับอะไร)

4. ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Minecraft โดยไม่ต้องใช้แอปพลิเคชันบุคคลที่สาม

ที่จริงแล้วไม่มีอะไรพิเศษให้กำหนดค่า เราจำเป็นต้องค้นหาที่อยู่ IP ภายนอกของเราซึ่งสามารถทำได้โดยไปที่เว็บไซต์ 2ip.ru

คุณสามารถตรวจสอบว่าพอร์ตเปิดอยู่หรือไม่...

ป้อนหมายเลขพอร์ตแล้วคลิก “ตรวจสอบ”

หลังจากรอสักครู่ คุณจะได้รับข้อความว่าพอร์ตเปิดอยู่ หากคุณกำหนดค่าทุกอย่างถูกต้องแล้ว

จุดต่อไปคือการส่งต่อพอร์ตจาก IP ภายนอกไปยัง IP ภายใน ซึ่งดูแตกต่างกันไปสำหรับเราเตอร์แต่ละตัว คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับ DIR 300 และการส่งต่อพอร์ตได้ที่นั่น

ดังนั้นคุณต้องเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวโดยใช้ที่อยู่ IP ภายนอก (สำหรับไคลเอนต์) เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถเข้าสู่ระบบผ่าน localhost

ป.ล.ตอนนี้คุณรู้วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft แล้วหากคุณเชี่ยวชาญเนื้อหานี้แล้วคุณจะเข้าใจการตั้งค่าเพิ่มเติมด้วยตัวคุณเองและปรับแต่งทุกอย่างด้วยตัวคุณเอง ขอให้ดีที่สุด!

ติดต่อกับ

การถอดเสียง

1 การจำลองการทำงานของเครือข่ายใน NET-SIMULATOR การติดตั้ง NET-Simulator เรียบเรียงโดย: Korobetskaya A.A. NET-Simulator เป็นโปรแกรมแจกจ่ายฟรีที่ให้คุณจำลองการทำงานของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: เว็บไซต์เดียวกันนี้ประกอบด้วยคำแนะนำในการติดตั้ง วิธีใช้ และคำอธิบายของเครือข่ายตัวอย่าง เพื่อให้โปรแกรมทำงานได้ คุณต้องติดตั้งเครื่อง Java: หากต้องการเริ่ม NET-Simulator เพียงแตกไฟล์เก็บถาวรแล้วรันไฟล์ run.bat ความสนใจ! เส้นทางไปยังโฟลเดอร์ที่มี NET-Simulator จะต้องไม่มีอักขระภาษารัสเซีย! หากทุกอย่างถูกต้อง พรอมต์คำสั่งจะเริ่มทำงานก่อน จากนั้นหน้าต่างที่มีเครือข่ายตัวอย่างจะเปิดขึ้น ในทางปฏิบัติ มีการใช้เครื่องจำลองเครือข่ายที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งมีอุปกรณ์จริงจำนวนมากให้เลือกใช้ ตัวอย่างเครื่องจำลอง: ns-3 (ฟรี); NetSim (กรรมสิทธิ์); HP Network Simulator (ฟรี); การจำลอง Cisco CCNA Labs (กรรมสิทธิ์) 1

2 ภารกิจที่ 1. (2 คะแนน) อ่านเอกสารประกอบและตัวอย่างเครือข่าย ตอบคำถาม. อุปกรณ์เครือข่ายใดบ้างที่สามารถใช้ Net-Simulator ได้? จะเพิ่มและลบอุปกรณ์ในโปรเจ็กต์ได้อย่างไร? วิธีเชื่อมต่อสายเคเบิลเข้ากับอุปกรณ์? จะเปิดเทอร์มินัลเพื่อกำหนดค่าอุปกรณ์ได้อย่างไร? เทอร์มินัล NET-Simulator รองรับคำสั่งใดบ้าง 2. (4 คะแนน) นำตัวอย่างเครือข่ายจากคู่มือไปใช้ เครือข่ายแบบจุดต่อจุด เครือข่ายที่มีโทโพโลยีแบบ "บัส" บนฮับร่วม เครือข่ายที่มีโทโพโลยีแบบ "พาสซีฟสตาร์" โดยใช้สวิตช์ การเชื่อมต่อเครือข่ายด้วยตนเองผ่านสวิตช์ การเชื่อมต่อเครือข่ายต่าง ๆ ผ่านเราเตอร์ 3. (6 คะแนน) ใช้เครือข่ายของคุณเองตามตัวเลือกและสร้างรายงาน อธิบายเครือข่ายย่อยที่ประกอบเป็นเครือข่ายโดยใช้โครงร่างต่อไปนี้: ที่อยู่เครือข่าย; เน็ตมาสก์; โทโพโลยีเครือข่าย จำนวนโฮสต์บนเครือข่าย จำนวนโฮสต์สูงสุดที่อนุญาต อุปกรณ์ใดบ้างที่อยู่ในเครือข่าย ที่อยู่เกตเวย์เริ่มต้น (ถ้ามี) ที่อยู่ออกอากาศ รวมสำหรับการทำงาน: 12 คะแนน สำหรับงานจะมีการจัดทำรายงานใน Word ซึ่งควรมีคำตอบสำหรับแต่ละรายการของงาน คำแนะนำในการปฏิบัติงาน คำแนะนำเหล่านี้ไม่คัดลอกข้อมูลจากเว็บไซต์ NET-Simulator อ่านด้วยตัวเอง และหากจำเป็น โปรดดูเอกสารประกอบของโปรแกรม! แต่ละตัวอย่างจะถูกบันทึกไว้ในโครงการแยกต่างหาก เครือข่ายแบบจุดต่อจุด เป็นเครือข่ายที่ง่ายที่สุดที่ประกอบด้วยเวิร์กสเตชัน 2 เครื่องที่เชื่อมต่อกันด้วยสายเคเบิล สร้างโครงการใหม่ วางคอมพิวเตอร์ 2 เครื่องไว้บนแผ่นงานแล้วเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิล เมื่อเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง ไฟสีเขียว 2 ดวงบนคอมพิวเตอร์จะสว่างขึ้น 2

3 ดับเบิลคลิก Desktop 0 หน้าต่างเทอร์มินัลจะเปิดขึ้น พิมพ์ help เพื่อดูรายการคำสั่งที่ใช้ได้ คำสั่ง ifconfig จะช่วยให้คุณสามารถดูและกำหนดค่าพารามิเตอร์ของอินเทอร์เฟซเครือข่าย (การ์ดเครือข่าย ตัวเชื่อมต่อเราเตอร์ ฯลฯ) 3

4 แม้ว่าเราจะไม่ได้กำหนดค่าเครือข่ายของเรา แต่การ์ดเครือข่ายของคอมพิวเตอร์จะถูกปิดใช้งานและไม่มีที่อยู่ของตัวเอง หากต้องการดูสิ่งนี้ ให้ป้อนคำสั่ง ifconfig ด้วยพารามิเตอร์ -a: eth0 คือชื่ออินเทอร์เฟซ (ในความเป็นจริงอาจเป็นชื่อใดก็ได้) 4

5 Link encap: ใช้มาตรฐานการเชื่อมต่ออีเธอร์เน็ต; ที่อยู่ทางกายภาพ HWaddr (ที่อยู่ MAC) ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สถานะลง (ปิด); ถัดมาเป็นสถิติการถ่ายโอนข้อมูล มากำหนดที่อยู่ IP ด้วยมาสก์ให้กับคอมพิวเตอร์เครื่องแรก (ที่อยู่ x.x/24 ถูกใช้เป็นมาตรฐานสำหรับเครือข่ายท้องถิ่นขนาดเล็ก): มีการเพิ่มบรรทัดที่มีการตั้งค่าที่อยู่ IP ในคำอธิบายอินเทอร์เฟซและสถานะเปลี่ยนจากลงเป็นขึ้น ในทำนองเดียวกัน เราจะกำหนดค่าคอมพิวเตอร์เครื่องที่สองให้เป็นที่อยู่ /24 (ที่อยู่จะต้องมาจากเครือข่ายเดียวกัน เช่น ที่อยู่จะไม่ทำงาน แต่จะใช้งานได้) ตอนนี้เรามาตรวจสอบการทำงานของเครือข่ายโดยใช้คำสั่ง ping (Ctrl+C หยุดการส่งสัญญาณ โดยรวมแล้วคุณต้องส่ง 7-10 ทดสอบ 5

6 แพ็คเกจ) โปรดทราบว่าในขณะที่ข้อมูลกำลังส่ง/รับ ไฟสีเขียวบนโหนดจะกะพริบและสายเคเบิลจะสว่างเป็นสีน้ำเงิน ในระหว่างการถ่ายโอน ไม่มีแพ็กเก็ตแม้แต่ตัวเดียวที่สูญหาย เรามีเครือข่ายแบบจุดต่อจุดที่ทำงาน บันทึกผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก คำถามเพื่อความปลอดภัย: เน็ตเวิร์กมาสก์คืออะไร? ที่อยู่ของเครือข่ายที่สร้างขึ้นในตัวอย่าง (net id) คืออะไร? ที่อยู่โฮสต์ (รหัสโฮสต์) บนเครือข่ายคืออะไร เครือข่ายแบบฮับ โทโพโลยีบัส (ดาวพาสซีฟ) เราจะปรับปรุงเครือข่ายแบบจุดต่อจุดที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ต่อไป แต่จำเป็นต้องบันทึกไว้ในโปรเจ็กต์แยกต่างหาก 6

7 สมมติว่าเราต้องการสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามเครื่อง จะไม่สามารถเชื่อมต่อโดยตรงได้อีกต่อไป เนื่องจาก... คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องมีอินเทอร์เฟซเดียวเท่านั้น (การ์ดเครือข่าย) แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะมีการ์ดเครือข่ายสองตัวในเครือข่ายจริง การตั้งค่าเครือข่ายที่ใช้ร่วมกันโดยไม่มีอุปกรณ์เครือข่ายก็ค่อนข้างยาก เพราะคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่งจะต้องกลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ ในตัวอย่างนี้ เราใช้เครือข่ายอย่างง่ายโดยอิงจากฮับ ถือได้ว่าเป็น "รถบัส" และเป็นดาวฤกษ์ที่ไม่โต้ตอบ ไม่สามารถสร้างบัสจริงที่มีสายเคเบิลทั่วไปเส้นเดียวใน Net-Simulator ได้เนื่องจาก มีอุปกรณ์ 2 เครื่องเชื่อมต่อกับสายเคเบิล ดังนั้นให้เพิ่มคอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่งฮับลงในเครือข่ายแบบจุดต่อจุดที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้และเชื่อมต่อด้วยสายเคเบิลดังแสดงในรูป (ตำแหน่งของโหนดบนแผ่นงานอาจเป็นได้): เราจะออกจากเครือข่าย ที่อยู่ที่เดียวกัน ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าสองโหนดแรกที่จำเป็นใหม่ พวกมันจะยังคงใช้งานได้ เคล็ดลับ หากต้องการทำซ้ำคำสั่งเทอร์มินัลก่อนหน้า ให้กดลูกศรขึ้นบนแป้นพิมพ์ จำเป็นต้องกำหนดค่าเฉพาะโหนดที่สาม โดยให้ที่อยู่จากเครือข่ายเดียวกัน เช่น 7

8 ตัวฮับเองไม่ใช่อุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่และไม่สามารถกำหนดค่าได้ เรามาตรวจสอบความพร้อมของคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่กันดีกว่า: 8

9 แพ็กเก็ตแรกจากคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่สูญหาย (อาจเป็นปัญหาเครือข่าย) จากนั้นการถ่ายโอนก็ดำเนินไปโดยไม่มีข้อผิดพลาด โปรดทราบว่าในขณะที่ข้อมูลกำลังถ่ายโอน ไฟบนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องจะกะพริบ เช่น อุปกรณ์ทั้งหมดบนเครือข่ายได้รับข้อมูล ดังนั้นเครือข่ายดังกล่าวจะยุ่งมาก บันทึกเครือข่ายผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเพิ่มส่วนที่สี่ ห้า ฯลฯ ได้ โหนด หากจำนวนโหนดมากกว่าจำนวนตัวเชื่อมต่อฮับ คุณสามารถใช้ฮับหลายตัว หรือแม้แต่แบ่งฮับให้กับคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องเพื่อทำให้เครือข่ายดูเหมือน "บัส" การตั้งค่าเครือข่ายจะเหมือนกันในทุกกรณี และไม่ว่าในกรณีใด เครือข่ายสามารถพิจารณานำไปใช้งานได้โดยใช้โทโพโลยีแบบ "บัส" ตัวอย่าง (ไม่จำเป็นต้องดำเนินการ) 9

คำถามทดสอบ 10 ข้อ 1. ที่อยู่เครือข่ายของฮับคืออะไร? 2. สามารถมีได้กี่โหนดในเครือข่ายที่มีโทโพโลยีแบบ "บัส" (ของจริงและโมเดล) เครือข่ายที่ใช้สวิตช์ ดาวแบบพาสซีฟ เพื่อลดภาระของเครือข่าย คุณสามารถใช้สวิตช์แทนฮับได้ อุปกรณ์นี้สามารถวิเคราะห์ที่อยู่ทางกายภาพและไม่ส่งแพ็กเก็ตไปยังโหนดทั้งหมด แต่ส่งไปยังผู้รับที่ระบุเท่านั้น เครือข่ายดังกล่าวมีโทโพโลยีแบบ "พาสซีฟสตาร์": สวิตช์ที่อยู่ตรงกลางไม่สามารถควบคุมเครือข่ายได้ แต่การส่งสัญญาณไม่ได้ไปที่คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องเช่นเดียวกับใน "บัส" แต่เฉพาะกับที่จำเป็นเท่านั้น เมื่อต้องการทำเช่นนี้ สวิตช์จะมีตารางที่อยู่ทางกายภาพ (mactab) ซึ่งจะบันทึกว่าอินเทอร์เฟซใดเชื่อมต่อกับโหนดใด 10

11 ตารางนี้จะถูกกรอกโดยอัตโนมัติ เมื่อพยายามส่งสัญญาณ สวิตช์จะสำรวจอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อทั้งหมดก่อนและเรียนรู้ที่อยู่ของอุปกรณ์เหล่านั้น ที่อยู่จะถูกป้อนลงในตาราง จากนั้นสวิตช์จะส่งข้อมูลไปยังที่อยู่ที่ต้องการผ่านอินเทอร์เฟซที่ต้องการเท่านั้น เนื่องจากอุปกรณ์สามารถเข้าและออกได้ ตาราง MAC จะถูกล้างเป็นระยะ และสวิตช์จะสำรวจอุปกรณ์อีกครั้ง สิ่งนี้ช่วยให้คุณรักษาตารางให้ทันสมัยอยู่เสมอ หากต้องการใช้เครือข่ายดังกล่าว เพียงเปลี่ยนฮับในโปรเจ็กต์ก่อนหน้าด้วยสวิตช์ ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ใหม่ ตอนนี้ หากคุณตรวจสอบการทำงานของเครือข่าย มันจะส่งไปยังโฮสต์ทั้งหมดก่อน จากนั้นสวิตช์จะส่งข้อมูลไปยังโฮสต์ที่ต้องการเท่านั้น (จากถึง): 11

12 โดยไม่หยุดการ ping ให้ตรวจสอบตารางที่อยู่ MAC ของสวิตช์: ในเวลาเดียวกัน ให้เริ่มการถ่ายโอนจากโฮสต์ไปยังและตรวจสอบตาราง MAC อีกครั้ง: 12

13 หลังจากหยุดการส่งสัญญาณ หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ตารางจะถูกล้าง บันทึกเครือข่ายผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก สองเครือข่ายบนสวิตช์ทั่วไป เราสามารถเชื่อมต่อเครือข่ายสองเครือข่ายที่แตกต่างกันเข้ากับสวิตช์ตัวเดียวเสมือนว่าเป็นเครือข่ายที่แยกจากกัน 13

14 เพิ่มคอมพิวเตอร์อีกสองเครื่องในโครงการก่อนหน้า และกำหนดที่อยู่ /28 และ /28 ให้กับเครื่องเหล่านั้น เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่เข้ากับขั้วต่อที่มีอยู่บนสวิตช์ ดังนั้นเราจึงมีสองเครือข่ายย่อย: 1) พร้อมมาสก์ คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป 0 เดสก์ท็อป 1 เดสก์ท็อป 2 14

15 2) ด้วยมาสก์ คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป 4 เดสก์ท็อป 5 ถ้าเราตรวจสอบการทำงานของเครือข่าย เราจะเห็นว่าภายในแต่ละแพ็กเก็ตเครือข่ายย่อยหมุนเวียนอย่างอิสระ แต่ไม่สามารถรับจากเครือข่ายย่อยหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่งได้ แม้ว่าเครือข่ายเหล่านี้จะเชื่อมต่ออยู่ก็ตาม ไปยังอุปกรณ์เดียวกัน เหตุผลก็คือคอมพิวเตอร์ไม่ได้กำหนดค่าตารางเส้นทางไว้ เช่น คอมพิวเตอร์ไม่ทราบวิธีการถ่ายโอนข้อมูลไปยังเครือข่ายอื่น พวกเขาจะไม่เริ่มส่งสัญญาณไปยังที่อยู่ที่ไม่รู้จัก เมื่อเรากำหนดที่อยู่ IP ให้กับคอมพิวเตอร์ บรรทัดเดียวจะถูกเพิ่มลงในตารางเส้นทางโดยอัตโนมัติ: ด้วยเครือข่ายของคอมพิวเตอร์เอง คุณสามารถดูและกำหนดค่าตารางเส้นทางด้วยคำสั่งเส้นทาง สำหรับคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายย่อยแรกจะมีลักษณะดังนี้: และบนเครือข่ายย่อยที่สองจะมีลักษณะดังนี้: 15

16 ที่อยู่ปลายทางปลายทางที่ระบุเส้นทางในบรรทัดนี้ เกตเวย์ที่เกตเวย์ที่จะส่งแพ็กเก็ต * ไม่มี การส่งภายในซับเน็ตท้องถิ่น แฟล็กแฟล็ก (ตั้งค่าอัตโนมัติ): เส้นทาง U ใช้งานอยู่ เส้นทาง G ใช้เกตเวย์ ที่อยู่ปลายทาง H คือที่อยู่ของแต่ละโฮสต์ ไม่ใช่ของเครือข่าย เมตริกเมตริกจะกำหนดลำดับความสำคัญของเส้นทาง Iface ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซที่ใช้ในการส่งสัญญาณ กล่าวคือ คอมพิวเตอร์บนเครือข่ายย่อยแรก "รู้" เฉพาะที่อยู่ในเครื่องจากช่วงและเครือข่ายย่อยที่สองเท่านั้นจาก ในการเชื่อมต่อเครือข่ายเข้าด้วยกันคุณจะต้องเพิ่มเครือข่ายเหล่านั้นลงในตารางเส้นทางของคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง สำหรับคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายย่อยแรก (เดสก์ท็อป 0, เดสก์ท็อป 1, เดสก์ท็อป 2): สำหรับเครือข่ายย่อยที่สอง (เดสก์ท็อป 4, เดสก์ท็อป 5): 16

17 เคล็ดลับ หากคุณทำผิดพลาดเมื่อเพิ่มเส้นทาง คุณต้องลบเส้นทางที่ไม่ถูกต้องออกจากตารางก่อน แล้วจึงเพิ่มเส้นทางที่ถูกต้อง: 1. ใช้ลูกศร “ขึ้น” เพื่อเลื่อนดูคำสั่งต่างๆ ไปยังเส้นทางที่คุณสร้างไว้ ความผิดพลาด. 2. แทนที่ add ด้วย del แล้วรันคำสั่ง 3. ทำตามคำสั่งอีกครั้งและแก้ไขข้อผิดพลาด ตอนนี้ (หลังจากตั้งค่าเครือข่ายย่อยทั้งสองแล้วเท่านั้น!) พวกเขาสามารถส่งแพ็กเก็ตถึงกันได้ ดังนั้นเราจึงมีเครือข่ายย่อยสองเครือข่ายที่เชื่อมต่อกับเราเตอร์ทั่วไป บันทึกเครือข่ายผลลัพธ์เป็นโปรเจ็กต์แยกต่างหาก คำถามเพื่อความปลอดภัย: 1. ซับเน็ตมาสก์ตัวที่สองมาจากไหน? สามารถเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่ายด้วยมาสก์ได้สูงสุดกี่เครื่อง? 2.สวิตช์มีตารางเส้นทางหรือไม่? การเชื่อมต่อเครือข่ายที่แตกต่างกันผ่านเราเตอร์ หากเครือข่ายขนาดเล็กสองเครือข่ายดังตัวอย่างก่อนหน้านี้สามารถรวมกันได้โดยใช้สวิตช์ตัวเดียว ดังนั้นสำหรับเครือข่ายขนาดใหญ่ที่มีโฮสต์และเครือข่ายย่อยจำนวนมาก ตัวเลือกนี้ไม่เหมาะสมเนื่องจาก: ก) ตารางที่อยู่ทางกายภาพของ สวิตช์มีขนาดใหญ่มากซึ่งต้องใช้หน่วยความจำเพิ่มเติมและทำให้การทำงานช้าลง b) เพื่ออัปเดตตาราง สวิตช์จะขอที่อยู่ทางกายภาพของอุปกรณ์เครือข่ายทั้งหมด และนี่คือการรับส่งข้อมูลเพิ่มเติม c) คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องจะต้องป้อนที่อยู่ของเครือข่ายย่อยทั้งหมดลงในตารางเส้นทาง ในความเป็นจริง เราเตอร์ถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อเครือข่าย กระจายการรับส่งข้อมูลระหว่างเครือข่ายย่อยและกำหนดเส้นทางการจัดส่งของแต่ละแพ็กเก็ต จากนั้นคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องไม่จำเป็นต้องทราบที่อยู่ของเครือข่ายทั้งหมด เพียงแต่ต้องทราบที่อยู่ของเราเตอร์ซึ่งจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะส่งแพ็กเก็ตไปที่ใด สวิตช์และฮับยังใช้ในเครือข่ายดังกล่าว แต่ทำงานภายในเครือข่ายย่อย การรับส่งข้อมูลที่สร้างขึ้นนั้นไม่ได้ไปไกลกว่าเราเตอร์ที่ใกล้ที่สุด 17

18 เปิดโครงการที่เราได้สร้างเครือข่ายดาวแบบพาสซีฟบนสวิตช์ แต่ยังไม่ได้เพิ่มเครือข่ายย่อยที่สอง เพิ่มเราเตอร์ ฮับอื่น คอมพิวเตอร์สองเครื่อง และสายเคเบิลที่จำเป็นในโครงการ ดังแสดงในรูป ให้ที่อยู่ /16 และ /16 แก่คอมพิวเตอร์เครื่องใหม่สองเครื่อง ตรวจสอบการทำงานของแต่ละซับเน็ต 18

19 ตอนนี้เรามากำหนดค่าเราเตอร์กันดีกว่า เราเตอร์มี 8 พอร์ตต่างจากคอมพิวเตอร์ โดยแต่ละพอร์ตมีอินเทอร์เฟซของตัวเอง (eth0-eth7) และที่อยู่ IP ของตัวเอง เราเชื่อมต่อซับเน็ตแรก (/24) เข้ากับอินเทอร์เฟซ eth0 และเครือข่ายที่สอง (/16) เข้ากับอินเทอร์เฟซ eth7 อินเทอร์เฟซเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับที่อยู่จากช่วงของเครือข่ายที่เกี่ยวข้อง เช่น และ หมายเหตุ ในเครือข่ายจริง โดยทั่วไปแล้วเราเตอร์จะได้รับที่อยู่ที่มีไบต์สุดท้ายเท่ากับ 1 (ตัวอย่าง) และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่เริ่มต้นด้วย 100 (สำหรับ ตัวอย่าง ฯลฯ) ปฏิบัติตามกฎนี้เมื่อดำเนินการรูปแบบของคุณ 19

20 สิ่งที่เหลืออยู่คือการบอกคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายถึงที่อยู่ของเราเตอร์ (ป้อนลงในตารางเส้นทาง) เราจำเป็นต้องระบุว่าควรส่งแพ็กเก็ตสำหรับที่อยู่ทั้งหมดยกเว้นที่อยู่ในเครื่องไปยังเราเตอร์ “ที่อยู่ทั้งหมด” จะถูกป้อนลงในตารางเป็นปลายทางโดยใช้มาสก์ “เกตเวย์เริ่มต้น” การตั้งค่าเดสก์ท็อป 0 (เดสก์ท็อป 1 และเดสก์ท็อป 2 ได้รับการกำหนดค่าในลักษณะเดียวกัน): 20

21 การกำหนดค่าเดสก์ท็อป 6 (เดสก์ท็อป 7 ได้รับการกำหนดค่าในลักษณะเดียวกัน): การตรวจสอบความพร้อมใช้งานของเครือข่ายย่อยใกล้เคียง: 21

22 เพื่อค้นหาที่อยู่ทางกายภาพ เราเตอร์ใช้คำขอ ARP ในระหว่างการถ่ายโอน คุณสามารถดูตาราง ARP ได้ (จากนั้นจะถูกล้าง): หากคุณเริ่มการถ่ายโอนพร้อมกันบนโหนดเครือข่ายทั้งหมด: หมายเหตุ อุปกรณ์จริงมักจะไม่มีคำสั่งที่คล้ายกับ arp มันถูกเพิ่มเข้าไปใน Net-Simulator เพื่อความชัดเจน สามารถดูการตั้งค่าเครือข่ายแบบเต็มได้ผ่านรายงาน html (ดูตัวอย่างด้านล่าง) บันทึกโปรเจ็กต์เป็นไฟล์แยกต่างหากและสร้างรายงานสำหรับโปรเจ็กต์ คำถามเพื่อความปลอดภัย อุปกรณ์ใดบ้างที่จำเป็นต้องได้รับการกำหนดค่าเพื่อเชื่อมต่อเครือข่ายย่อยอื่นด้วยที่อยู่ /24 และสามโหนดเข้ากับเราเตอร์ 22

23 NET-SIMULATOR PROJECT REPORT ไฟล์โครงการ: ผู้แต่ง: คำอธิบาย: โครงการสร้างที่: รายงานที่สร้างเมื่อ: :56:6 ชื่อ: เดสก์ท็อป 0 คำอธิบาย: อินเทอร์เฟซเดสก์ท็อป: ชื่อ สถานะ ที่อยู่ IP Netmask Broadcast eth0 UP ตารางเส้นทาง: เป้าหมาย Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 ชื่อ: เดสก์ท็อป 1 คำอธิบาย: อินเทอร์เฟซเดสก์ท็อป: ชื่อ สถานะ ที่อยู่ IP Netmask Broadcast eth0 UP ตารางเส้นทาง: เป้าหมาย Netmask Gateway Metric Interface 23

24 * 1 eth eth0 ชื่อ: เดสก์ท็อป 2 คำอธิบาย: อินเทอร์เฟซเดสก์ท็อป: ชื่อสถานะที่อยู่ IP Netmask Broadcast eth0 UP ตารางเส้นทาง: เป้าหมาย Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 ชื่อ: 3 คำอธิบาย: ชื่อ: 4 คำอธิบาย: อินเทอร์เฟซ: ชื่อสถานะที่อยู่ IP Netmask Broadcast eth0 ขึ้น eth1 ลง eth2 ลง eth3 ลง eth4 ลง eth5 ลง eth6 ลง eth7 UP ตารางเส้นทาง: เป้าหมาย Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24

25 ชื่อ: 5 คำอธิบาย: ชื่อ: เดสก์ท็อป 6 คำอธิบาย: อินเทอร์เฟซเดสก์ท็อป: ชื่อ สถานะ ที่อยู่ IP Netmask Broadcast eth0 UP ตารางเส้นทาง: เป้าหมาย Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 ชื่อ: เดสก์ท็อป 7 คำอธิบาย: อินเทอร์เฟซเดสก์ท็อป: สถานะชื่อ ที่อยู่ IP Netmask Broadcast ตารางเส้นทาง eth0 UP: เป้าหมาย Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth0 25

26 ตัวเลือกงาน ตัวเลือกที่ 1 ตัวเลือกที่ 2 26

27 ตัวเลือกที่ 3. ตัวเลือกที่ 4. 27

28 ตัวเลือกที่ 5. ตัวเลือกที่ 6. 28

29 ตัวเลือกที่ 7 ตัวเลือกที่ 8 29

30 ตัวเลือกที่ 9 ตัวเลือก

31 ตัวเลือกที่ 11 ตัวเลือก

32 ตัวเลือกที่ 13 ตัวเลือก

33 ตัวเลือกที่ 15 ตัวเลือก


การสร้างแบบจำลองและการวิเคราะห์เครือข่ายท้องถิ่น หากพีซีสองเครื่องจำเป็นต้องสื่อสารระหว่างกัน ต้องใช้กฎชุดเดียวกันในการดำเนินการดังกล่าว กฎเหล่านี้ดำเนินการโดยซอฟต์แวร์

หน่วยงานการสื่อสารของรัฐบาลกลางสถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐบาลกลางระดับอุดมศึกษา "มหาวิทยาลัย VOLGA STATE แห่งการสื่อสารโทรคมนาคมและข้อมูล" ภาควิชาอัตโนมัติ

งานโทโพโลยี ส่วนที่ 1: การเข้าถึงตารางเส้นทางของโฮสต์ ส่วนที่ 2: การตรวจสอบรายการตารางเส้นทางของโฮสต์ IPv4 ส่วนที่ 3: การตรวจสอบรายการตารางเส้นทางของโฮสต์ IPv6 ความเป็นมา/สถานการณ์

งานห้องปฏิบัติการ: การใช้ IOS CLI พร้อมสวิตช์ ตารางที่อยู่ MAC ตารางที่อยู่โทโพโลยี อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น R1 G0/1

งานห้องปฏิบัติการ 4 การศึกษาการกำหนดเส้นทาง IP วัตถุประสงค์ของงาน: ศึกษากฎของการกำหนดที่อยู่ระดับเครือข่าย เรียนรู้วิธีกระจายที่อยู่ระหว่างผู้เข้าร่วมในเครือข่ายข้อมูล และจัดระเบียบการกำหนดเส้นทาง

การทำงานกับอินเทอร์เฟซเครือข่าย 1. กำหนดอินเทอร์เฟซเครือข่ายที่มีอยู่บนพีซี อธิบายผลที่ได้รับ ลิงค์ IP แสดง 2. กำหนดที่อยู่ของอุปกรณ์เครือข่ายที่มีอยู่บนพีซี อธิบายสิ่งที่คุณได้รับ

โทโพโลยีบี เอกสารนี้มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะจาก Cisco Corporation หน้าที่ 1 จาก 6 ตารางที่อยู่ อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น PC 1 ชิ้น 2 ชิ้น 3 ชิ้น 4 ชิ้น

เกี่ยวกับ ข้อมูลทั่วไป o VIP และการกำหนดค่า ความซ้ำซ้อนของอินเทอร์เฟซในสวิตช์ CSS 11000 สารบัญ บทนำ ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ตำนานข้อกำหนดเบื้องต้น ส่วนประกอบที่ใช้

Arp Proxy Protocol Contents บทนำ ข้อกำหนดเบื้องต้น ข้อกำหนด ส่วนประกอบ แบบแผนที่ใช้ ARP proxy ทำงานอย่างไร? แผนภาพเครือข่าย ข้อดีของพร็อกซี ARP ข้อเสียของเอเจนต์ ARP

โปรโตคอล Proxy-arp สารบัญ บทนำ ข้อกำหนดเบื้องต้น ข้อกำหนด ส่วนประกอบที่ใช้แบบแผน โปรโตคอล proxy-arp ทำงานอย่างไร แผนภาพเครือข่าย ข้อดีของโปรโตคอล proxy-arp ข้อเสีย

โทโพโลยี เอกสารนี้มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะจาก Cisco หน้าหนังสือ 1 จาก 6 ตารางการกำหนดแอดเดรส อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1

งานห้องปฏิบัติการ การสร้างเครือข่ายที่ประกอบด้วยสวิตช์และเราเตอร์ โทโพโลยี ตารางที่อยู่ อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น งาน R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0

คำอธิบายทั่วไปงาน งานห้องปฏิบัติการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ได้รับประสบการณ์จริงในด้านไร้สายท้องถิ่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์(แลนไร้สาย) ขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับความเป็นไปได้ด้วย

แนวทางปฏิบัติ 1. การตั้งค่าเครือข่ายอย่างง่าย เป้าหมาย: ทำความคุ้นเคยกับตัวจำลองเครือข่าย Cisco Packet Tracer เรียนรู้วิธีประกอบ เครือข่ายที่เรียบง่าย, กำหนดค่า ฮาร์ดแวร์เครือข่ายสร้าง VLAN และใช้สำหรับ

Ural State Economic University งานห้องปฏิบัติการภาควิชาสารสนเทศธุรกิจ เครือข่าย เครื่องมือวินโดวส์ 10. อาจารย์: Biktimerov Vladimir Adygamovich Yekaterinburg, 2018 วัตถุประสงค์

1 งานในห้องปฏิบัติการ 3. การกำหนดเส้นทาง งานการกำหนดเส้นทางคือการกำหนดลำดับของโหนดสำหรับการส่งแพ็กเก็ตจากต้นทางไปยังปลายทาง เราเตอร์แต่ละตัวมีตารางเครือข่ายที่เชื่อมต่ออยู่

งานห้องปฏิบัติการ การกำหนดค่าเส้นทาง IPv4 แบบคงที่และค่าเริ่มต้น การกำหนดแอดเดรสโทโพโลยี ตารางอินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0

โทโพโลยี เอกสารนี้มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะจาก Cisco หน้าหนังสือ 1 จาก 5 ตารางการกำหนดแอดเดรส อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น งาน R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0

แพ็คเก็ตเทรเซอร์ การใช้คำสั่ง Traceroute เพื่อค้นหาสถานการณ์จำลองโทโพโลยีเครือข่าย บริษัทที่คุณทำงานด้วยได้ซื้อพื้นที่สำนักงานสาขาใหม่ เพื่อสร้างโทโพโลยีเครือข่ายที่คุณร้องขอ

การตั้งค่าการเชื่อมต่อภายใต้ ระบบปฏิบัติการ ลินุกซ์ อูบุนตู 12.04 ประเภทการเข้าถึง VPN ในโหมดกราฟิก (GUI) Ubuntu ใช้โปรแกรม NetworkManager เพื่อจัดการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เธอ

งานห้องปฏิบัติการ การแก้ไขปัญหา EIGRP พื้นฐานสำหรับโทโพโลยี IPv4 และ IPv6 เอกสารนี้มีข้อมูลสาธารณะจาก Cisco หน้าที่ 1 จาก 12 ตารางที่อยู่

การตั้งค่า พารามิเตอร์เครือข่ายในเนื้อหา MAC OS แผนภาพการเชื่อมต่อโดยไม่ต้องใช้เราเตอร์ที่บ้าน... 1 วิธีตรวจสอบการเชื่อมต่อ... 8 แผนภาพการเชื่อมต่อโดยใช้เราเตอร์ที่บ้าน...

คำถามและคำตอบ HSRP (Hot Standby Router Protocol) คำถามบทนำ การเฟลโอเวอร์ไปยังเราเตอร์สแตนด์บายเกิดขึ้นหรือไม่หากอินเทอร์เฟซ LAN สำหรับเราเตอร์ที่ใช้งานอยู่ในสถานะ

งานห้องปฏิบัติการ การพัฒนาและการดำเนินการรูปแบบการกำหนดแอดเดรสสำหรับเครือข่ายย่อย IPv4 โทโพโลยี ตารางการกำหนดแอดเดรส อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1

งานห้องปฏิบัติการ การแก้ไขปัญหาโทโพโลยีเส้นทางแบบคงที่ IPv4 และ IPv6 เอกสารนี้มีข้อมูลสาธารณะจาก Cisco หน้าที่ 1 จาก 12 ตารางที่อยู่

กฎไฟร์วอลล์ กฎไฟร์วอลล์สำหรับการควบคุม เชื่อมต่อเครือข่ายไฟร์วอลล์ใช้กฎสองประเภท: กฎแพ็คเก็ต ใช้เพื่อใช้ข้อจำกัดทั่วไป กิจกรรมเครือข่าย

การเลือกเส้นทางในเนื้อหาเราเตอร์ของ Cisco บทนำ ข้อกำหนดเบื้องต้น ส่วนประกอบ ข้อตกลงที่ใช้ กระบวนการที่เกี่ยวข้อง การสร้างการสำรองข้อมูลตารางเส้นทาง

การบริหารเครือข่ายท้องถิ่น การบรรยายที่ 10 การวิเคราะห์และการแก้ไขปัญหา เนื้อหาการบรรยาย การระบุปัญหาของโปรโตคอล TCP/IP การกำหนดค่า TCP/IP ของไคลเอ็นต์ส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างไร

งานห้องปฏิบัติการ การใช้อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง (CLI) เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์เครือข่าย การกำหนดแอดเดรสโทโพโลยี ตารางอินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ งานเกตเวย์เริ่มต้น

การตั้งค่าการเชื่อมต่อใต้ห้องผ่าตัด ระบบลินุกซ์ Ubuntu 12.04 ประเภทการเข้าถึง NAT ในโหมดกราฟิก (GUI) Ubuntu ใช้โปรแกรม NetworkManager เพื่อจัดการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เธอ

งานห้องปฏิบัติการ การแก้ไขปัญหาโทโพโลยี DHCPv6 การกำหนดแอดเดรสอินเทอร์เฟซอุปกรณ์ตาราง ความยาวคำนำหน้าที่อยู่ IPv6 เกตเวย์เริ่มต้น R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 N/A S1

งานในห้องปฏิบัติการ: การพัฒนาและการดำเนินการตามรูปแบบการกำหนดแอดเดรสสำหรับเครือข่ายย่อย IPv4 โทโพโลยี ตารางการกำหนดแอดเดรส อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น งาน R1 G0/0 ไม่พร้อมใช้งาน

IT Essentials 5.0 6.3.2.7 แล็บกำหนดค่าการ์ดเครือข่ายเพื่อใช้งาน เซิร์ฟเวอร์ DHCPบน Windows 7 บทนำ พิมพ์และดำเนินการแล็บนี้ให้เสร็จสิ้น ในห้องปฏิบัติการแห่งนี้

การกำหนดค่าการเข้าถึงกล้องวิดีโอ IP และเครื่องบันทึกเครือข่าย (NVR) จากอินเทอร์เน็ต เวอร์ชัน 1.0 สารบัญ การเข้าถึงกล้อง IP อินเทอร์เน็ต.... 3 1 การเชื่อมต่อกล้อง IP เข้ากับเครือข่ายท้องถิ่น.... 3 1.1 คำจำกัดความ

โทโพโลยี ตารางการกำหนดแอดเดรส อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 ไม่มี R1 R2 PC1 PC2 PC3 PC4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 ไม่มี S0/0/0

การคืนค่าเฟิร์มแวร์ของเราเตอร์ irz RUH/RUH2/RCA เชื่อมต่อเราเตอร์เข้ากับคอมพิวเตอร์โดยตรงโดยใช้ตัวเชื่อมต่อแบบไขว้ สายเคเบิลเครือข่าย(โดยปกติจะมีป้ายกำกับ “crosswired”) สีแดง) และเชื่อมต่อกับพอร์ต COM

งาน “ ยูทิลิตี้เครือข่าย WINDOWS” รวบรวมโดย: Korobetskaya A.A. ในทีม สายวินโดว์ทำ: 1. กำหนดชื่อโฮสต์ภายในเครื่องโดยใช้ยูทิลิตีชื่อโฮสต์ 2. กำหนดที่อยู่ MAC ของทุกเครือข่าย

งานห้องปฏิบัติการ การใช้ Wireshark เพื่อวิเคราะห์งานโทโพโลยีเฟรมอีเธอร์เน็ต ตอนที่ 1: ตรวจสอบฟิลด์ส่วนหัวในเฟรม Ethernet II ส่วนที่ 2: จับภาพและวิเคราะห์เฟรมอีเธอร์เน็ตโดยใช้

งานห้องปฏิบัติการ 1 "ยูทิลิตี้เครือข่าย ipconfig, arp, ping, Tracert, nslookup 1. วัตถุประสงค์ของงาน การทำความคุ้นเคยกับยูทิลิตี้เครือข่าย ipconfig, arp, ping, Tracert, nslookup 2. ข้อกำหนดเบื้องต้น สำหรับการทำงานของคอมพิวเตอร์

คำอธิบายของ OSPF ปัญหาเพื่อนบ้าน เนื้อหา บทนำ ข้อกำหนดเบื้องต้น ข้อกำหนด ส่วนประกอบ อนุสัญญาที่ใช้ ที่อยู่ติดกัน รัฐเพื่อนบ้าน รัฐ ตรวจไม่พบ เพื่อนบ้านใน

การกำหนดค่าเราเตอร์ D-link DIR300NRU สำหรับเครือข่าย Intek-M ประเภทการเข้าถึง NAT (การเข้าถึงโดยตรง) ก่อนอื่น คุณต้องไปที่คุณสมบัติของ Internet Protocol TCP/IP (Windows XP) หรือเวอร์ชัน Internet Protocol

งานห้องปฏิบัติการ 5.2.3 การกำหนดค่า RIPv2 ด้วย VLSM และการขยายเส้นทางเริ่มต้น รหัสผ่านที่เข้ารหัส มาสก์รหัสผ่าน Privileged-Virtualized-Subnet/Subnet/Subnet/Type Mask

งานห้องปฏิบัติการ การแก้ไขปัญหาโทโพโลยีการกำหนดเส้นทางระหว่าง VLAN เอกสารนี้มีข้อมูลสาธารณะจาก Cisco หน้าที่ 1 จาก 9 ตารางที่อยู่

การแจกจ่ายเส้นทางในข้อกำหนดเครือข่าย MPLS/VPN ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะสำหรับเอกสารนี้ ส่วนประกอบที่ใช้ เอกสารนี้ไม่เชื่อมโยงกับเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งอย่างเคร่งครัด

งานห้องปฏิบัติการ การแก้ไขปัญหาโทโพโลยี EIGRP ที่ปรับปรุงแล้ว เอกสารนี้มีข้อมูลสาธารณะจาก Cisco หน้าที่ 1 จาก 9 ตารางที่อยู่

CCC CERTIFICATE OS 2 SP 0717 ระบบส่งสัญญาณดิจิตอล MC04 DSL โมดูลควบคุมเครือข่าย Vport (Eth-Ctrl) KV5.231.021 TO (rev. 2 / สิงหาคม 2010) ADS Perm Contents: 1. คำอธิบายและ ข้อมูลจำเพาะ

แล็บ: การตรวจสอบเฟรมอีเธอร์เน็ตโดยใช้วัตถุประสงค์โทโพโลยี Wireshark ตอนที่ 1: การตรวจสอบฟิลด์ส่วนหัวในเฟรม Ethernet II ส่วนที่ 2: การจับและวิเคราะห์เฟรมอีเธอร์เน็ตโดยใช้ซอฟต์แวร์

IT Essentials 5.0 6.3.2.8 แล็บกำหนดค่าการ์ดเครือข่ายเพื่อใช้เซิร์ฟเวอร์ DHCP ในระบบปฏิบัติการ วินโดวส์วิสต้าบทนำ พิมพ์และดำเนินการแล็บนี้ให้เสร็จสิ้น ในห้องปฏิบัติการแห่งนี้

การกำหนดการตั้งค่าเครือข่ายในเนื้อหา Windows XP แผนภาพการเชื่อมต่อโดยไม่ต้องใช้เราเตอร์ที่บ้าน... 1 วิธีตรวจสอบการเชื่อมต่อ... 5 แผนภาพการเชื่อมต่อโดยใช้เราเตอร์ที่บ้าน...

คำแนะนำสำหรับ การตั้งค่า TP-LINK TL-WR1043ND ผ่านโปรโตคอล PPPoE สารบัญ การเชื่อมต่อกับเราเตอร์ผ่านสายอีเธอร์เน็ต (LAN).... 2 การเชื่อมต่อกับเราเตอร์ผ่าน เครือข่ายไร้สาย(ไวไฟ)....

Packet Tracer: Ping และ Trace เพื่อตรวจสอบโทโพโลยีพาธ เอกสารนี้มีข้อมูลสาธารณะจาก Cisco หน้าหนังสือ 1 จาก 6 อุปกรณ์ตารางแอดเดรส

โทโพโลยี เอกสารนี้มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะจาก Cisco หน้าที่ 1 จาก 5 ตารางที่อยู่ อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45

คำแนะนำในการติดตั้งซอฟต์แวร์ XPRINTER DRIVER SETUP V7.77 ลิงก์สำหรับดาวน์โหลดโปรแกรม XPrinter Driver Setup V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/tovar/download/xprinter%20driver%20setup%20v7 7

อุปกรณ์นี้สามารถกำหนดค่าได้โดยใช้เว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่เป็นต้น อินเทอร์เน็ตเอ็กซ์พลอเรอร์ 6 หรือ Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G เซิร์ฟเวอร์การพิมพ์ไร้สาย 2.4GHz ก่อนหน้านี้

คำแนะนำสำหรับการตั้งค่าและการใช้งานตัวแปลงอินเทอร์เฟซ T-11 เวอร์ชัน 1.0 ปี 2011 สารบัญ บทนำ... 3 ข้อมูลทั่วไป... 3 โทโพโลยีสำหรับการเชื่อมต่อคอนเวอร์เตอร์เป็น Reverse ACS... 4 การเปลี่ยนการตั้งค่า

คำแนะนำ ZELAX ROUTERS สำหรับการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์โดยใช้ bootloader ประจำถิ่น 2001-2005 ZELAX สงวนลิขสิทธิ์. ฉบับแก้ไข 03 ลงวันที่ 18/05/2548 รัสเซีย 124681 มอสโก

ห้องปฏิบัติการ 4: การตั้งค่าเราเตอร์ การกำหนดเส้นทางเชิงสถิติ เราเตอร์คืออุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อส่งแพ็กเก็ตระหว่างเครือข่าย เมื่อกำหนดเส้นทางของแพ็กเก็ตเราเตอร์

การกำหนดการตั้งค่าเครือข่ายในเนื้อหา Windows 7 แผนภาพการเชื่อมต่อโดยไม่ต้องใช้เราเตอร์ที่บ้าน... 1 วิธีตรวจสอบการเชื่อมต่อ... 5 แผนภาพการเชื่อมต่อโดยใช้เราเตอร์ที่บ้าน...

การกำหนดการตั้งค่าเครือข่ายในเนื้อหา Windows 10 แผนภาพการเชื่อมต่อโดยไม่ต้องใช้เราเตอร์ที่บ้าน... 1 วิธีตรวจสอบการเชื่อมต่อ... 5 แผนภาพการเชื่อมต่อโดยใช้เราเตอร์ที่บ้าน...

เซิร์ฟเวอร์เครือข่าย USB เกินไอพีกับ 4 พอร์ต USB 2.0 คู่มือผู้ใช้ เนื้อหา DA-70254 1. บทนำ... 3 1.1 ภาพรวมอุปกรณ์... 3 1.2 การจัดการเครือข่าย... 3 1.3 ส่วนประกอบและฟังก์ชัน... 3 1.4 ฮาร์ดแวร์

งานห้องปฏิบัติการ การกำหนดค่าพูล NAT ที่มีการโอเวอร์โหลดและตารางที่อยู่โทโพโลยี PAT อินเทอร์เฟซอุปกรณ์ ที่อยู่ IP ซับเน็ตมาสก์ เกตเวย์เริ่มต้น งาน เกตเวย์ G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1

รีวิวสั้นๆขั้นตอนการเชื่อมต่อ การติดตั้งและคุณสมบัติการทำงานของโมเด็ม-เราเตอร์ 1-4Eth Zyxel P-660 xx เวอร์ชัน 2 เมื่อเชื่อมต่อกับ ADSL จาก Ukrtelecom OJSC สำหรับผู้ใช้ Windows OS

ทำความเข้าใจกับคำสั่ง ip ที่ไม่มีหมายเลขและการกำหนดค่า สารบัญ บทนำ ข้อกำหนดเบื้องต้น ข้อกำหนดส่วนประกอบ แบบแผนที่ใช้ อินเทอร์เฟซที่ไม่มีหมายเลขคืออะไร? IP และไม่มีหมายเลข

LLC "บริษัท "ALS และ TEK" ซอฟต์แวร์ของตระกูลสวิตช์ ALS-24000 เวอร์ชัน 6.01 เอกสารคู่มือการติดตั้ง 13 2017 2 1. ข้อมูลทั่วไป 3 1.1. วัตถุประสงค์และขอบเขต 3 2. ข้อกำหนดของคอมพิวเตอร์

การคืนค่าเฟิร์มแวร์ของเราเตอร์ ER75iX Twin เชื่อมต่อเราเตอร์เข้ากับคอมพิวเตอร์โดยตรงโดยใช้สายเคเบิลเครือข่ายแบบไขว้ (โดยปกติจะมีป้ายกำกับ "crosswired") สีแดง และเชื่อมต่อเข้ากับพอร์ต COM ของคอมพิวเตอร์

SKY การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์การสำรวจความคิดเห็น เมื่อคุณเริ่มโปรแกรม ไอคอนโปรแกรมจะปรากฏขึ้นในถาดระบบ (บริเวณแถบงานถัดจากนาฬิกา) หากต้องการเปิดหน้าต่างการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ SKY ให้คลิก คลิกขวา

การใช้ VRRP บนสวิตช์ Moxa L3 การกำหนดค่าความซ้ำซ้อนเกตเวย์เริ่มต้น การใช้ VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) เป็นโปรโตคอลเครือข่ายที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่ม

งานห้องปฏิบัติการ 14 หัวข้อ: การกำหนดเส้นทางเข้า เครือข่ายคอมพิวเตอร์ข้อมูลทางทฤษฎีโดยย่อ การกำหนดเส้นทางเป็นกระบวนการในการกำหนดเส้นทางสำหรับข้อมูลในเครือข่ายการสื่อสาร มักใช้ในภาษารัสเซีย