การสร้างแอนิเมชั่นใน Anime Studio Pro Anime Studio Pro (Moho Pro): ทุกสิ่งที่ผู้เริ่มต้นจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับโปรแกรม Anime Studio บทเรียนสำหรับผู้เริ่มต้น

อะนิเมะสตูดิโอเป็นซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับแอนิเมเตอร์ซึ่งเดิมจัดจำหน่ายโดย Lost Marble และต่อมาโดย . ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 ได้จัดจำหน่าย Anime Studio ซอฟต์แวร์นี้มีสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน ชื่อ Anime Studio Debut และ Anime Studio Pro โดยเวอร์ชันแรกถูกจำกัดในแง่ของความยาวและขนาดภาพที่เป็นไปได้ ตลอดจนไม่มีฟังก์ชันทั้งหมดของเวอร์ชัน Pro Anime Studio พร้อมใช้งานสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows และ Macintosh ในภาษาอังกฤษ เยอรมัน และญี่ปุ่น (และสเปนตั้งแต่เวอร์ชัน 9.2) Anime Studio Pro ไม่รองรับแพลตฟอร์ม Linux อีกต่อไป

ประวัติศาสตร์

เดิมซอฟต์แวร์นี้ได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อ "Moho" ตั้งแต่ปี 1999 โดย Mike Clifton ที่ Lost Marble ปัจจุบัน Mike ทำงานให้กับ Smith Micro ในตำแหน่งหัวหน้าวิศวกรของ Anime Studio Moho เวอร์ชัน 5.4 ล่าสุดเหมือนกันกับการเปิดตัว Anime Studio Pro ครั้งแรกในปี 2549 การเปลี่ยนชื่อได้รับมอบหมายจาก Fahim Niaz ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดการผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมของ Anime Studio ตั้งแต่ปี 2548 ถึง 2550 เขาอ้างถึงเหตุผลในการเปลี่ยนชื่อเพื่อให้เกี่ยวข้องกับ ผลิตภัณฑ์ไปสู่แอนิเมชั่นสไตล์ญี่ปุ่นและเพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์ให้กับแฟน ๆ อนิเมะที่กำลังเติบโตซึ่งต้องการช่องทางสร้างสรรค์ Fahim ออกจากขอบเขตในช่วงปลายปี 2550 เพียงเพื่อกลับมาที่ Smith Micro ในปี 2554 เพื่อดำรงตำแหน่งผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของ Anime Studio อีกครั้ง ในปี 2012 เวอร์ชัน 9.x ได้รับการเผยแพร่

แสดงสื่อที่เกี่ยวข้องสำหรับบทเรียนนี้ที่ฉันอ้างอิงในวิดีโอบทช่วยสอนนี้:


การใช้วิดีโอสอนของฉันทำให้คุณสามารถเรียนรู้วิธีสร้างการ์ตูน 2 มิติ/3 มิติ ตัวละคร และแอนิเมชั่นในทุกสไตล์ เริ่มเรียนรู้จากบทเรียนแรก:

บทเรียนใช้เวลา 41 นาที! ในช่วงเวลานี้ คุณจะมีความคิดเห็นที่สมบูรณ์เกี่ยวกับฉันและโปรแกรม และทำการตัดสินใจเพิ่มเติมที่อาจเปลี่ยนแปลงชีวิตในอนาคตของคุณ (แม้ว่าคุณจะไม่ได้ดูบทเรียนของฉันในภายหลัง แต่ก็จะช่วยคุณประหยัดเวลา!) คุณจะตอบคำถามต่อไปนี้ด้วยตัวคุณเอง:

ฉันสามารถทำงานกับโปรแกรมได้หรือไม่?
- ฉันเข้าใจกระบวนการย้ายรูปภาพจากการเตรียมการใน Adobe Photoshop ไปเป็นแอนิเมชั่นและวิดีโอสำเร็จรูปหรือไม่
- คุณชอบคำอธิบายของฉันหรือฉันจะมองหาอย่างอื่น?
- ฉันจะสามารถทำเงินจากสิ่งนี้ได้หรือไม่?
- ฉันจะสามารถสร้างการ์ตูนของตัวเองได้หรือไม่ ซึ่งสามารถให้บริการได้เช่นเป็นของขวัญที่ดีเยี่ยม!

ในบทเรียนนี้ ฉันจะบอกคุณถึงวิธีการทำงานใน Anime Studio Pro (Moho Pro) และข้อผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักทำเมื่อทำงานใน ASP

โปรเจ็กต์ของฉัน (โซเชียลเน็ตเวิร์ก) ทุ่มเทให้กับการสอนวิธีสร้างการ์ตูน 2 มิติ ตัวละคร แอนิเมชั่น 2 มิติ/3 มิติ แอนิเมชันวาดด้วยมือ การสร้างเกม 2 มิติด้วยจาวาสคริปต์และแฟลช การตัดต่อวิดีโอ เสียง กระบวนการหลังการประมวลผลวิดีโอ ฯลฯ โดยการเผยแพร่บทเรียนวิดีโอของฉันบนเว็บไซต์เครือข่ายโซเชียลของฉันในกลุ่ม VKontakte: https://vk.com/mult_urokiและช่องยูทูป: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRuโปรแกรมสำหรับแอนิเมชั่น 2d / 3d และการสร้างแบบจำลองวัตถุแอนิเมชั่น ภูมิประเทศ และพื้นหลังใน: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (anime studio pro), Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS6, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop , Adobe ออดิชั่น, Adobe Flash, ตูนบูมแอนิเมชั่น, Cinema 4D, Blender และ Poser Pro ในบทเรียนของฉัน คุณจะได้เรียนรู้ว่าการ์ตูนและแอนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นได้อย่างไร วิธีลิปซิงก์ตัวละครและให้คะแนนการ์ตูน กฎของแอนิเมชั่นและการตัดต่อคืออะไร ประเภทของแผนคืออะไร และจะสลับอย่างไรให้ถูกต้อง สตอรี่บอร์ดและ มีการสร้างแอนิเมชั่น การ์ตูนใดบ้างที่สร้างในโปรแกรม Anime Studio Pro (Moho Pro) และโปรแกรมไหนดีกว่า (ง่ายกว่า) และจะเลือกอะไรเพื่อสร้างการ์ตูน 2D เรื่องแรกที่บ้าน Anime Studio Pro (Moho Pro) หรือ Adobe flash วิดีโอสอน: การสร้างตัวละครกระดูกและแอนิเมชั่น 2 มิติในโปรแกรม Anime Studio Pro (Moho Pro 12) จะสร้างและวาดตัวละครใน Anime Studio Pro (Moho Pro) ได้อย่างไร? จะสร้างการ์ตูน 2 มิติได้อย่างไร?

วิธีใช้ Anime studio pro (คีย์เฟรมและไทม์ไลน์)

คำแนะนำในการใช้ Anime Studio Pro

คีย์แอนิเมชั่นใน Anime Studio Pro

คีย์เฟรมสามารถสร้างได้สำหรับ:

  • กระดูกขยับ
  • จุดเคลื่อนที่
  • การเปลี่ยนแปลงสี
  • ความโค้ง/ความกลมของวัตถุ
  • ตำแหน่งเลเยอร์
  • ขนาดชั้นและการหมุน
  • เปลี่ยนสีของเลเยอร์เอง ความเบลอและความโปร่งใส

แต่ละการกระทำจะมีไอคอนของตัวเอง

  1. จุดเคลื่อนที่
  2. ความโค้ง (ความกลม)
  3. เติมสี
  4. สีเค้าร่าง

แถบสีแดงใน Anime studio pro

คีย์เฟรมที่อยู่บนแถบเวลาสีแดงคือคีย์สำหรับออบเจ็กต์ที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น หากมีรูปและเราเลือกจุดหนึ่งของรูปนี้ จากนั้นบนไทม์ไลน์ ปุ่มสีแดงจะแสดงการเคลื่อนไหวของเฉพาะจุดที่เลือกนี้

แถบสีดำใน Anime studio pro

คีย์เฟรมที่อยู่บนแถบเวลาสีดำคือคีย์สำหรับออบเจ็กต์ทั้งหมดที่แสดงภาพเคลื่อนไหวในเฟรมนี้ แม้ว่าจะมีวัตถุหรือกระดูกเพียงชิ้นเดียวที่ทำภาพเคลื่อนไหว คีย์ก็จะปรากฏในแถบสีดำเสมอ

การตรึง- หากมีภาพเคลื่อนไหวของจุดบนเลเยอร์ เราสามารถแก้ไขภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดได้ทุกเมื่อด้วยการกด Ctrl+F ร่วมกัน หรือภาพเคลื่อนไหว -> เพิ่ม Kayframe


ประเภทของแอนิเมชั่นใน Anime Studio Pro 10

หากคุณคลิกขวาที่คีย์ภาพเคลื่อนไหว (ในแถบไทม์ไลน์) คุณสามารถเลือกประเภทได้:

  • ราบรื่น - เริ่มต้นอย่างราบรื่นและจบลงอย่างราบรื่น
  • เชิงเส้น - ความเร็วคงที่
  • Earse In - การเคลื่อนไหวเริ่มราบรื่น จากนั้นความเร็วจะคงที่
  • Earse In - ความเร็วคงที่ จากนั้นลดความเร็วลง
  • ขั้นตอน - รูปภาพจะเปลี่ยนจากสถานะ A เป็นสถานะ B อย่างกะทันหันในคีย์เฟรมถัดไป
  • มีเสียงดัง - การเคลื่อนไหวกระตุก (คงที่และทำงานเมื่อวัตถุอยู่ในสภาวะสงบ)
  • วงจร - การเคลื่อนไหวจะเกิดซ้ำ ต้องวางไว้บนคีย์เฟรมสุดท้าย
  • Bouce - วัตถุจะหยุดการเคลื่อนไหวเหมือนลูกบอลที่ตกลงสู่พื้น
  • ยืดหยุ่น - ทำให้วัตถุดูยืดหยุ่น เหมาะสำหรับอินโฟกราฟิกและภาพเคลื่อนไหวข้อความ
  • ช่วงเวลา - ทำให้ภาพเคลื่อนไหวเกิดขึ้นตามจำนวนเฟรมที่เลือก

การทำคีย์เฟรมแบบสัมพันธ์กัน


ไม่ควรเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เขาทำลายประสาททั้งหมดใน AS เวอร์ชันก่อนหน้า แต่จากเวอร์ชัน 9 สามารถปิดใช้งานได้ และในเวอร์ชัน 10 จะถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น

เมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้แล้ว หากเราเลือกคีย์เฟรม “A” และเปลี่ยนคีย์เฟรม “B” จากนั้นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง “B” จะเข้ามาแทนที่ “A” นั่นคือภาพเคลื่อนไหวที่เราเพิ่งสร้างขึ้นสำหรับ "B" จะถูกเขียนใหม่โดยพารามิเตอร์ RELATIVE KEYFRAMING ไปยังพื้นที่ที่เลือก นั่นคือ "A" เป็นผลให้เราจบลงด้วยคีย์เฟรม "A" ที่เสียหาย เมื่อเราลืมยกเลิกการเลือกคีย์โดยไม่ได้ตั้งใจ ภาพเคลื่อนไหวจะกลายเป็นสิ่งที่เข้าใจยาก

หากคุณรู้สึกแย่กับแอนิเมชั่น เป็นไปได้มากว่าคุณเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้โดยไม่ได้ตั้งใจ

หัวหอม

จำเป็นต้องดูเฟรมก่อนหน้าหรือถัดไปขณะทำงานกับเฟรมอื่น

บทเรียน#การติดตามภาพใน Anime Studio Pro

ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้:
  • อัปโหลดภาพร่างที่สร้างไว้ล่วงหน้าเป็นภาพการติดตาม
  • จัดการมุมมองของพื้นที่ทำงานโดยใช้เมาส์
  • สร้างและแก้ไขเส้นโค้ง
  • สร้างรูปทรง
  • แก้ไขสีเติมและสีเค้าร่างของรูปร่าง
  • สร้างเอฟเฟกต์สำหรับการเติมรูปร่าง
  • สร้างและกำหนดสไตล์ให้กับรูปร่าง
  • แก้ไขความหนาของโครงร่างของรูปภาพ
  • ซ่อนโครงร่างระหว่างส่วนใดส่วนหนึ่งของรูปร่าง
  • เปลี่ยนระดับตำแหน่งของตัวเลขที่สัมพันธ์กัน (สูง, ต่ำ)
  • เห็นภาพผลลัพธ์และบันทึกเป็นไฟล์กราฟิก
ขอบคุณ qznetsoff เพื่อช่วยในการจัดเตรียมวัสดุ

แน่นอนว่าในตอนแรกคุณจะต้องสร้างภาพร่างด้วยตัวเองหรือใช้เป็นพื้นฐาน
รูปภาพที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถดาวน์โหลดภาพวาดที่สร้างโดย
ฉันและฝึกฝน

และเขา

ภาพร่างสามารถวาดด้วยมือ สแกน หรือสร้างขึ้นในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกใดก็ได้
ช่วยให้คุณสามารถบันทึกไฟล์ในรูปแบบกราฟิกหลัก ๆ โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้บ่อยที่สุด
รูปแบบ JPEG
ถัดไป คุณควรอัปโหลดภาพร่างที่สร้างขึ้นลงในโปรแกรม Anime Studio Pro เพื่อใช้อ้างอิง
หากต้องการทำสิ่งนี้ให้เลือกในเมนูหลัก: ไฟล์>นำเข้า>การติดตามรูปภาพ...



ในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้น ให้เลือกไฟล์สำหรับการติดตามในภายหลัง และคลิกปุ่มเปิด

เราจะเห็นภาพที่โหลดไว้ในพื้นที่ทำงาน มีลักษณะโปร่งแสงเพื่อความสะดวกในการติดตาม

หากต้องการซูมเข้า ลบ หรือย้ายพื้นที่ทำงานเฉพาะ คุณสามารถใช้ปุ่มเมาส์ได้
หากต้องการย้ายพื้นที่ทำงาน ให้คลิกปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้เหนือพื้นที่ทำงานแล้วเลื่อนเมาส์
หากต้องการขยายหรือลดมุมมองของพื้นที่ทำงาน ให้ใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เหนือพื้นที่ทำงาน
หากต้องการย้ายและซูมมุมมองพื้นที่ทำงานพร้อมกัน ให้คลิกปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้
พื้นที่ทำงานและเลื่อนเมาส์โดยการหมุนล้อเมาส์

เมื่อขยายส่วนของภาพเข้าไปด้วยวิธีนี้ คุณก็สามารถเริ่มติดตามมันได้
เลือกเครื่องมือจุดเพิ่มจากแผงเครื่องมือเพิ่มจุด หรือกด "A" บนคีย์บอร์ดของคุณ

สังเกตการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวชี้เมาส์บนหน้าจอ ตอนนี้มันดูเหมือนเป้าเล็ง แบ่งตัวละครทางจิตออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ: ศีรษะ คอ หู คิ้ว ตา รูม่านตา จมูก ผม ลำตัว ไหล่ ปลายแขน มือ ปลายนิ้ว กระดูกเชิงกราน เสื้อผ้า สะโพก ขา เท้า รองเท้า ฯลฯ ง. - นี่คือเส้นโค้งที่คุณจะต้องสร้าง ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยหัวของตัวละคร สร้างจุดแรกโดยคลิกซ้ายที่ใดก็ได้บนรูปภาพ และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่สร้างจุดถัดไปโดยไม่ต้องปล่อย ปล่อยปุ่มเมาส์และกดปุ่มซ้ายอีกครั้งโดยไม่ต้องขยับเมาส์และในขณะที่กดค้างไว้ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่สร้างจุดถัดไป อย่าเลิกทำการกระทำของคุณหากไม่ได้สร้างจุดตรงตามที่คุณต้องการ - สามารถย้ายได้ในภายหลังหลังจากการสร้างเส้นโค้งเสร็จสิ้น สร้างจุดเพียงพอด้วยวิธีนี้เพื่อจัดโครงร่างวัตถุให้สมบูรณ์ พยายามผ่านให้ได้แต้มน้อยที่สุด เพื่อให้คุณเคลื่อนไหวได้สะดวกยิ่งขึ้นในภายหลัง คุณสามารถปิดเส้นโค้งได้โดยคลิกที่จุดแรกที่สร้างขึ้นด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ เมื่อเส้นโค้งเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณสามารถย้ายจุดได้ เลือกเครื่องมือย้ายจุดแปลคะแนน บนแถบเครื่องมือหรือกด "T" บนคีย์บอร์ดของคุณ เมื่อเลือกเครื่องมือแล้วคุณสามารถย้ายจุดของรูปภาพที่สร้างขึ้นได้โดยคลิกซ้ายที่จุดที่ต้องการย้ายโดยไม่ต้องปล่อยปุ่มให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งบนพื้นที่ทำงานที่คุณต้องการย้ายจุด

หลังจากดำเนินการง่ายๆ นี้เสร็จแล้ว ให้ปล่อยปุ่มเมาส์และตรวจสอบตำแหน่งของเส้นโค้ง หากคุณสังเกตเห็นจุดพิเศษบนเส้นโค้งที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือเดียวกัน ให้เลือกจุดนั้นด้วยเครื่องมือเดียวกันแปลคะแนน และกด "ลบ" บนแป้นพิมพ์ของคุณ หากคุณสังเกตเห็นว่าคุณควรเพิ่มจุดใดจุดหนึ่งบนเส้นโค้ง ในทางกลับกัน ให้ใช้เครื่องมือเพิ่มจุด หรือกด "A" บนคีย์บอร์ดของคุณ เมื่อเลือกเครื่องมือแล้ว ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งบนเส้นโค้งที่คุณต้องการสร้างจุดและคลิกซ้ายในตำแหน่งนี้ เมื่อสร้างจุด คุณสามารถย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้ทันทีโดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ ในการดำเนินการนี้เมื่อสร้างจุดบนเส้นโค้งให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์และในขณะที่กดค้างไว้ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งที่ควรวางจุดที่สร้างขึ้น หากต้องการลับมุมที่จุดบนเส้นโค้ง ให้เลือกจุดด้วยเครื่องมือเลือกคะแนน และใช้ปุ่มเลือก บนแถบเครื่องมือ หากต้องการปรับมุมที่จุดบนเส้นโค้งให้อ่อนลง ให้เลือกจุดด้วยเครื่องมือเลือกคะแนน และใช้ปุ่มเรียบ บนแถบเครื่องมือ หากต้องการควบคุมความนุ่มนวลหรือความคมชัดของมุมที่จุดบนเส้นโค้ง ให้เลือกจุดด้วย เลือกคะแนนและใช้เครื่องมือความโค้ง ณ จุดบนเส้นโค้ง หากต้องการลบส่วนระหว่างจุดโค้ง ให้ใช้เครื่องมือลบขอบ บนส่วนของเส้นโค้ง
สร้างรูปร่างที่จำเป็นทั้งหมดในลักษณะเดียวกัน โปรดทราบว่าเพื่อให้ได้แอนิเมชั่นตามมาที่ดีที่สุด รูปร่างที่ประกอบเป็นตัวละครจะต้องสร้างข้อต่อที่สมเหตุสมผล ในบทเรียนต่อไปนี้ เราจะแนบข้อต่อดังกล่าวกับกระดูกแต่ละชิ้น ในความเป็นจริง เพื่อที่จะเข้าใจวิธีสร้างเส้นโค้งข้อต่ออย่างแท้จริง คุณจะต้องสร้างตัวละครหลายตัวตั้งแต่ต้นจนจบ นอกจากนี้ในภาพวาด คุณสามารถสังเกตการสร้างเส้นโค้งตามลำดับสำหรับตัวละครได้

เมื่อเส้นโค้งทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณสามารถเริ่มสร้างรูปร่างจากเส้นโค้งได้ ถึงตอนนี้คุณควรเข้าใจความแตกต่างระหว่างเส้นโค้งและรูปร่างอย่างชัดเจน หากไม่เป็นเช่นนั้น ในไม่ช้าส่วนอภิธานศัพท์ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องจะถูกเปิดในชุมชน ซึ่งคุณจะสามารถค้นหาข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับคำศัพท์เฉพาะของโปรแกรมได้อย่างแน่นอน

ในการสร้างรูป ในการสร้างรูป คุณต้องเลือกจุดทั้งหมดของเส้นโค้งที่คุณจะสร้างรูปด้วยเครื่องมือสร้างรูปร่าง เลือกเครื่องมือสร้างรูปทรง บนแถบเครื่องมือ

เครื่องมือนี้มีผลคล้ายกับเครื่องมือเลือกจุดเลือกคะแนน ขณะที่กด "Shift" บนแป้นพิมพ์ ให้คลิกซ้ายที่จุดของเส้นโค้งที่สร้างรูปร่างในอนาคต




หลังจากที่คุณคลิกที่จุดสุดท้ายของเส้นโค้ง คุณจะเห็นภาพเงาที่น่ากลัวของร่างในอนาคต

คุณสามารถเลือกเส้นโค้งปิด เช่น วงกลมนี้ ได้ง่ายๆ เพียงคลิกที่ส่วนใดๆ ของเส้นโค้งระหว่างจุดสองจุด หากคุณเลือกจุดพิเศษโดยไม่ปล่อยปุ่ม Shift ให้คลิกที่จุดนั้นเพื่อยกเลิกการเลือก


เมื่อต้องการสร้างรูปร่าง ให้กด Spacebar บนแป้นพิมพ์ของคุณ ตอนนี้คุณสามารถเห็นรูปร่างที่เสร็จแล้วโดยใช้สไตล์เริ่มต้น

เพื่อความสะดวกในการใช้งาน คุณสามารถสร้างสไตล์ได้ด้วยตัวเอง สไตล์มีหน้าที่รับผิดชอบว่ารูปร่างจะดูเป็นอย่างไร สไตล์ที่คุณสร้างจะกำหนดสีและเอฟเฟ็กต์สำหรับการเติมและเส้นขอบของรูปร่าง หากต้องการสร้างสไตล์ ในแผงสไตล์ ให้เลือก "ใหม่" จากรายการแบบเลื่อนลง "สไตล์".


ป้อนชื่อสำหรับลักษณะใหม่

ตั้งค่าสีเติมและสีเค้าร่าง



กำหนดความหนาของโครงร่าง

หากต้องการใช้สไตล์ที่สร้างขึ้น ให้เลือกรูปร่างด้วยเครื่องมือเลือกรูปร่าง


เลือกชื่อของสไตล์ในแผงสไตล์จากรายการแบบเลื่อนลง "สไตล์ที่ใช้"

และคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงสไตล์รูปร่างของคุณทันที


เมื่อสร้างรูปร่าง คุณต้องจำไว้ด้วยว่าจะสร้างรูปทรงเหล่านั้นในลำดับใด แต่ละรูปร่างที่สร้างขึ้นจะอยู่เหนือรูปร่างที่สร้างไว้แล้วหนึ่งระดับ ดังนั้นคุณควรเริ่มสร้างตัวเลขด้วยองค์ประกอบของตัวละครที่จะอยู่ในพื้นหลัง โดยค่อยๆ ขยับเข้ามาใกล้เบื้องหน้ามากขึ้น ตัวเลขที่สร้างขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระดับหลังการสร้างแม้ว่าจะไม่สะดวกก็ตาม หากต้องการเปลี่ยนระดับตำแหน่งของรูปร่าง ให้เลือกรูปร่างด้วยเครื่องมือเลือกรูปร่าง และใช้ปุ่มยกรูปร่าง บนแถบเครื่องมือเพื่อย้ายรูปร่างไปยังระดับที่สูงขึ้น หรือโดยปุ่มรูปทรงส่วนล่าง บนแถบเครื่องมือเพื่อย้ายรูปร่างไปยังระดับที่ต่ำกว่า หากต้องการเลื่อนผ่านหลายระดับ ให้คลิกที่ปุ่มบนแถบเครื่องมือตามจำนวนครั้งที่ต้องการ ในพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณเข้าใกล้รูปทรงมากพอ คุณจะเห็นรูปทรงซ้อนทับกัน

นอกจากนี้สำหรับตัวเลขที่สร้างไว้แล้ว คุณสามารถปรับความหนาของโครงร่างในพื้นที่ของจุดที่เลือกได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเครื่องมือความกว้างของเส้น บนแถบเครื่องมือ คลิกซ้ายบนจุดที่เลือกแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ความกว้างของเส้นขอบรอบจุดจะเพิ่มขึ้นหรือลดลง ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์
คุณยังสามารถซ่อนโครงร่างระหว่างจุดสองจุดได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเครื่องมือ
ซ่อนขอบ บนแถบเครื่องมือแล้วคลิกซ้ายบนโครงร่างที่คุณต้องการซ่อน เมื่อคุณคลิกบนเส้นทางด้วยเครื่องมือนี้อีกครั้ง เส้นทางนั้นจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง
หากคุณไม่ชอบตัวเลขที่สร้างขึ้นหรือดูเหมือนไม่ถูกต้องสำหรับคุณ (เช่น เมื่อสร้างตัวเลข ผู้มาใหม่ในโปรแกรมมักจะเก็บคะแนนพิเศษ) คุณสามารถลบตัวเลขออกได้อย่างสมบูรณ์โดยเปลี่ยนกลับเป็นเส้นโค้ง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเครื่องมือ
ลบรูปร่าง บนแถบเครื่องมือ และคลิกซ้ายที่รูปร่างที่คุณต้องการลบ

เมื่อสร้างรูปร่างทั้งหมดและกำหนดสไตล์แล้ว คุณสามารถดูผลลัพธ์ได้โดยกดแป้นพิมพ์ลัด "Control + R" หน้าต่างมุมมอง Render แบบลอยแยกต่างหากจะปรากฏขึ้น ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คุณสามารถเลือกรูปแบบการบันทึกที่สะดวกจากรายการแบบเลื่อนลง "บันทึกเป็น..." แล้วบันทึกรูปภาพเป็นไฟล์ในคอมพิวเตอร์ของคุณ

บทเรียนนำร่องจึงสิ้นสุดลงแล้ว ฉันหวังว่าคุณจะชอบมัน
คุณสามารถฝากคำถาม บทวิจารณ์ และความปรารถนาของคุณไว้ในรูปแบบความคิดเห็นได้
หากคุณพบข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์หรือข้อผิดพลาดอื่นๆ ในข้อความ โปรด
แจ้งให้ฉันทราบเกี่ยวกับเรื่องนี้ผ่านที่อยู่อีเมลของฉัน

นี่คือหนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่น 2D คุณภาพสูง ผลิตภัณฑ์นี้จะขาดไม่ได้สำหรับมืออาชีพที่กำลังมองหาทางเลือกอื่นที่สามารถดำเนินการตามที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย ดาวน์โหลดอะนิเมะสตูดิโอผ่านลิงก์โดยตรง - อย่างรวดเร็วและอิสระด้านล่าง เป็นที่น่าสังเกตทันทีถึงอินเทอร์เฟซที่ชัดเจน มีคลังอักขระสำเร็จรูปและวัตถุอื่น ๆ มากมาย คุณจะได้รับเฉพาะเครื่องมือและเอฟเฟกต์แอนิเมชั่นขั้นสูงเท่านั้น

Anime Studio จะช่วยให้คุณเพิ่มเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ให้กับแอนิเมชั่นของคุณ คุณสามารถบันทึกวิดีโอและแอนิเมชั่นในรูปแบบที่คุณต้องการ คุณจะได้รับเทคโนโลยีพิเศษสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น เช่นเดียวกับการสร้างโครงกระดูก Anime Studio จะให้คุณทำงานกับเลเยอร์ คุณสามารถทำให้จุดที่คุณต้องการเคลื่อนไหวบนวัตถุเคลื่อนไหวได้ มีการรองรับเอกสาร Adobe Photoshop มีความเป็นไปได้ในการเขียนสคริปต์ มีไลบรารีเอฟเฟกต์ภาพที่ดี คุณสามารถนำเข้าและส่งออกได้ วิดีโอความละเอียดสูง นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่รอคุณอยู่

ชื่อประเด็น: Anime.Studio.Pro.9.2.keygen-CORE
นักพัฒนา: สมิธ ไมโคร ซอฟต์แวร์ อิงค์
ใบอนุญาต:แชร์แวร์
ภาษา: ภาษาอังกฤษ

ขนาด: 391 ลบ
ระบบปฏิบัติการ:วินโดวส์

บทเรียนวิดีโอแสดงความลับและความสามารถของโปรแกรม
บทเรียนวิดีโอ 25 wmv + สื่อสำหรับบทเรียน
ภาษา รัสเซีย | 322 เมกะไบต์