แนวคิดพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ข้อมูลสัญญาณเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ค้นหาบนเวิลด์ไวด์เว็บ

สารสนเทศประยุกต์ชุดของเทคโนโลยีสารสนเทศที่ใช้ในการประมวลผลข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมภาคปฏิบัติ กิจกรรมเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้ผลการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เพื่อสร้างและการใช้คุณค่าทางวัตถุและจิตวิญญาณ การให้ข้อมูลแก่สังคมเป็นกระบวนการในการสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการข้อมูลของประชาชนและองค์กรต่างๆ โดยอาศัยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์สากลสำหรับการประมวลผลข้อมูล


แบ่งปันงานของคุณบนเครือข่ายโซเชียล

หากงานนี้ไม่เหมาะกับคุณ ที่ด้านล่างของหน้าจะมีรายการผลงานที่คล้ายกัน คุณยังสามารถใช้ปุ่มค้นหา

งานที่คล้ายกันอื่น ๆ ที่คุณอาจสนใจvshm>

10929. วิชาและแนวคิดพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ 13.39 KB
วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นวิทยาศาสตร์ทางเทคนิคที่ซับซ้อนซึ่งจัดระบบวิธีการสร้าง จัดเก็บ ทำซ้ำ ประมวลผล และส่งข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ รวมถึงหลักการทำงานของเครื่องมือเหล่านี้และวิธีการจัดการ การเกิดขึ้นของวิทยาการคอมพิวเตอร์เกิดจากการเกิดขึ้นและการแพร่กระจาย เทคโนโลยีใหม่การรวบรวม การประมวลผล และการส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการบันทึกข้อมูลบนสื่อคอมพิวเตอร์ ภารกิจหลักในวันนี้ประกอบด้วยสาขาหลักของวิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับการใช้งานจริงดังต่อไปนี้...
4464. แนวคิดพื้นฐานและวิธีการวิทยาการคอมพิวเตอร์และทฤษฎีการเข้ารหัส 31.67 KB
สัญญาณ ข้อมูล ข้อมูล; ข้อมูลที่เป็นวิชาศึกษาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คุณสมบัติของข้อมูล การจำแนกประเภทของข้อมูล แนวคิดของข้อมูลทางเศรษฐกิจ คุณสมบัติของข้อมูล โครงสร้างของข้อมูลข่าวสารทางเศรษฐกิจ การจำแนกข้อมูลทางเศรษฐกิจ
7974. ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการวัด แนวคิดพื้นฐานและคำจำกัดความ 39.54 KB
คำจำกัดความของแนวคิด การรับรองมาตรฐานมาตรวิทยาเป็นศาสตร์แห่งการวัดเกี่ยวกับวิธีการเพื่อให้ได้ความถูกต้องแม่นยำและความน่าเชื่อถือตามที่ต้องการของการบันทึกผลลัพธ์ที่ถูกต้อง เพื่อให้มั่นใจถึงความสม่ำเสมอของการวัด การวัดทางเทคนิคโดยใช้เครื่องมือวัดการทำงาน การวัดทางมาตรวิทยาโดยใช้มาตรฐานและเครื่องมือวัดอ้างอิง ไม่สามารถใช้ในพื้นที่ที่ต้องมีความสม่ำเสมอในการวัด
10419. แนวคิดด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิชาและงานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ 17.64 KB
มีข้อมูลมากมายในโลก ทั้งข้อเขียน การพูด และการมองเห็น จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ผู้ขนส่งข้อมูลได้แก่ ภาษา พื้นผิววัสดุต่างๆ กระดาษ ฯลฯ ตอนนี้เรากำลังค่อยๆ ย้ายไปสู่การจัดเก็บข้อมูลดิจิทัล เหตุใดจึงจำเป็น ประการแรก การจัดเก็บข้อมูลจะมีปริมาณน้อยลง
6303. ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับการเลือกและการสังเคราะห์ตัวเร่งปฏิกิริยา องค์ประกอบของมวลสัมผัส โปรโมเตอร์ประเภทหลัก แนวคิดเกี่ยวกับส่วนประกอบออกฤทธิ์ ตัวพา (เมทริกซ์) และสารยึดเกาะของตัวเร่งปฏิกิริยาและตัวดูดซับที่ต่างกัน 23.48 KB
นอกจากองค์ประกอบทางเคมีแล้ว ตัวเร่งปฏิกิริยาแบบแอคทีฟยังต้องการพื้นที่ผิวจำเพาะสูงและโครงสร้างที่มีรูพรุนที่เหมาะสมที่สุด โปรดทราบว่าเพื่อให้ได้ตัวเร่งปฏิกิริยาที่มีการคัดเลือกสูง ก็ไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่ผิวจำเพาะสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นที่พึงปรารถนาที่จะลดการสะสมของโค้กบนพื้นผิวของตัวเร่งปฏิกิริยาในปฏิกิริยาอินทรีย์ และเพื่อเพิ่มระยะเวลาการทำงานของตัวเร่งปฏิกิริยาให้สูงสุดก่อนการงอกใหม่ การเตรียมตัวเร่งปฏิกิริยาควรทำซ้ำได้สูง
8399. มรดก แนวคิดพื้นฐาน 41.01 KB
แต่ละอ็อบเจ็กต์เป็นตัวแทนเฉพาะของคลาส ออบเจ็กต์ของคลาสเดียวกันมีชื่อต่างกัน แต่มีประเภทข้อมูลและชื่อภายในเหมือนกัน ออบเจ็กต์ของคลาสเดียวกันสามารถเข้าถึงฟังก์ชันคลาสเดียวกันและการดำเนินการเดียวกันได้รับการกำหนดค่าให้ทำงานกับออบเจ็กต์คลาสเพื่อประมวลผลข้อมูล และคลาสใหม่จะถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของคลาสพื้นฐานตามคลาสที่ได้รับ คลาสสืบทอด และคลาสย่อย
6723. แนวคิดพื้นฐานของสรีรวิทยาของแรงงาน 34.25 KB
แรงงานและการทำงาน แรงงานเป็นกิจกรรมอันสมควรของประชาชนในการสร้างคุณค่าการใช้สอย เนื่องจากเป็นหมวดหมู่ทางสังคม แรงงานจึงถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ทางสังคม เศรษฐกิจ และการผลิตในสังคม
14763. แนวคิดการจัดการโครงการขั้นพื้นฐาน 17.7 กิโลไบต์
แนวคิดพื้นฐานของการจัดการโครงการ โครงการคือชุดของกิจกรรมหรืองานที่แจกจ่ายตามเวลาโดยมีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ การบรรลุผลนี้บ่งบอกถึงความสำเร็จและความสำเร็จของโครงการ ตัวอย่างเช่น สำหรับโครงการก่อสร้างอาคาร ผลลัพธ์ก็คือตัวอาคารเองสามารถเปิดดำเนินการได้ เช่นเดียวกับจุดเริ่มต้น การสิ้นสุดของโครงการสามารถระบุได้ล่วงหน้าหรือคำนวณเมื่อจัดทำแผนงาน
2194. แนวคิดพื้นฐานของจิตวิทยาเชิงสร้างสรรค์ 225.11 KB
ความคิดสร้างสรรค์จากภาษาอังกฤษ ในขั้นต้น ความคิดสร้างสรรค์ถือเป็นหน้าที่ของสติปัญญา และระดับของการพัฒนาสติปัญญาจะถูกระบุด้วยระดับของความคิดสร้างสรรค์ ต่อมาปรากฎว่าระดับสติปัญญามีความสัมพันธ์กับความคิดสร้างสรรค์จนถึงขีดจำกัดหนึ่ง และสติปัญญาที่สูงเกินไปจะเป็นอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์ ปัจจุบันความคิดสร้างสรรค์ถือเป็นหน้าที่ของบุคลิกภาพแบบองค์รวมที่ไม่สามารถลดความฉลาดได้และขึ้นอยู่กับลักษณะทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนทั้งหมด
2131. แนวคิดพื้นฐานของเทคโนโลยีส่วนประกอบ 231.84 KB
นี่เป็นองค์ประกอบที่ค่อนข้างไม่มีกฎเกณฑ์และเป็นนามธรรมของโครงสร้างระบบซึ่งแยกออกจากสภาพแวดล้อมด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งแก้ไขงานย่อยบางอย่างภายในกรอบงานทั่วไปของระบบและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมผ่านอินเทอร์เฟซบางอย่าง บนไดอะแกรมส่วนประกอบใน ภาษา UMLส่วนประกอบมักแสดงเป็นหน่วยของไฟล์การจัดการแอสเซมบลีและการกำหนดค่าพร้อมรหัสในบางภาษา ไฟล์ไบนารีเอกสารใด ๆ ที่รวมอยู่ในระบบ บางครั้งส่วนประกอบจะปรากฏขึ้นที่นั่นซึ่งเป็นตัวแทนของหน่วยการปรับใช้...

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ท้องถิ่น โทโพโลยี. คุณสมบัติของอาคารและการจัดการ

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ท้องถิ่นรวมสมาชิกที่อยู่ในระยะทางสั้น ๆ จากกัน (ภายใน 10-15 กม.) โดยทั่วไปแล้ว เครือข่ายดังกล่าวจะถูกสร้างขึ้นภายในองค์กรหรือองค์กรเดียวกัน

ระบบข้อมูลที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในพื้นที่มอบโซลูชั่นสำหรับงานต่อไปนี้:

  • การจัดเก็บข้อมูล
  • การประมวลผลข้อมูล
  • จัดระเบียบการเข้าถึงข้อมูลของผู้ใช้
  • การถ่ายโอนข้อมูลและผลการประมวลผลไปยังผู้ใช้

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ใช้การประมวลผลข้อมูลแบบกระจาย ที่นี่ การประมวลผลข้อมูลมีการกระจายระหว่างสองเอนทิตี: ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ในระหว่างการประมวลผลข้อมูล ไคลเอนต์จะสร้างคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อดำเนินการตามขั้นตอนที่ซับซ้อน เซิร์ฟเวอร์ดำเนินการตามคำขอและส่งผลลัพธ์ไปยังไคลเอนต์ เซิร์ฟเวอร์จัดให้มีการจัดเก็บข้อมูลสาธารณะ จัดการการเข้าถึงข้อมูลนี้ และส่งข้อมูลไปยังไคลเอนต์ เครือข่ายคอมพิวเตอร์รุ่นนี้เรียกว่าสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์

ขึ้นอยู่กับการกระจายฟังก์ชันท้องถิ่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็นเพียร์ทูเพียร์และสองเพียร์ (เครือข่ายแบบลำดับชั้นหรือเครือข่ายที่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ)

ในเครือข่ายแบบเพียร์ทูเพียร์ คอมพิวเตอร์มีสิทธิเท่าเทียมกันในความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ผู้ใช้แต่ละคนบนเครือข่ายตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเขาจะจัดหาทรัพยากรใดของคอมพิวเตอร์เพื่อสาธารณะ ดังนั้นคอมพิวเตอร์จึงทำหน้าที่เป็นทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ การแบ่งปันทรัพยากรแบบ peer-to-peer ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับสำหรับสำนักงานขนาดเล็กที่มีผู้ใช้ 5-10 คน โดยรวมเข้าเป็นกลุ่มงาน

เครือข่ายสองระดับถูกจัดระเบียบบนพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้ใช้เครือข่ายลงทะเบียน

สำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ เครือข่ายแบบผสมเป็นเรื่องปกติ โดยผสมผสานเวิร์กสเตชันและเซิร์ฟเวอร์เข้าด้วยกัน โดยเวิร์กสเตชันบางส่วนสร้างเครือข่ายแบบเพียร์ทูเพียร์ และอีกส่วนหนึ่งเป็นของเครือข่ายแบบสองเพียร์

แผนภาพการเชื่อมต่อทางเรขาคณิต (การกำหนดค่าการเชื่อมต่อทางกายภาพ) ของโหนดเครือข่ายเรียกว่าโทโพโลยีเครือข่าย มีอยู่ จำนวนมากตัวเลือก โทโพโลยีเครือข่ายพื้นฐานได้แก่ ยาง แหวน ดาว

  1. ยาง.ช่องทางการสื่อสารที่เชื่อมต่อโหนดเข้ากับเครือข่ายทำให้เกิดเส้นขาด - บัส โหนดใดๆ สามารถรับข้อมูลได้ตลอดเวลา และส่งเฉพาะเมื่อบัสว่างเท่านั้น ข้อมูล (สัญญาณ) ถูกส่งโดยคอมพิวเตอร์ไปยังบัส คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องจะตรวจสอบข้อมูลเหล่านั้น โดยพิจารณาว่าข้อมูลนั้นถูกส่งไปยังใคร และยอมรับข้อมูลหากข้อมูลนั้นถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์นั้นหรือเพิกเฉยต่อข้อมูลนั้น หากคอมพิวเตอร์ตั้งอยู่ใกล้กัน การจัดเครือข่ายด้วยโทโพโลยีบัสนั้นมีราคาไม่แพงและง่ายดาย - คุณเพียงแค่ต้องวางสายเคเบิลจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง การลดทอนสัญญาณด้วยระยะทางที่เพิ่มขึ้นจะจำกัดความยาวของบัสและจำนวนคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อด้วย
    ปัญหาโทโพโลยีบัสเกิดขึ้นเมื่อเกิดการแตกหัก (ความล้มเหลวในการติดต่อ) ที่ใดก็ได้ในประเทศ อะแดปเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งล้มเหลวและเริ่มส่งสัญญาณรบกวนไปยังบัส คุณต้องเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่
  2. แหวน.โหนดเชื่อมต่อกันเป็นเครือข่ายโค้งปิด การส่งข้อมูลจะดำเนินการในทิศทางเดียวเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใดแต่ละโหนดใช้ฟังก์ชันของทวนสัญญาณ เขาได้รับและส่งข้อความและรับรู้เฉพาะข้อความที่ส่งถึงเขาเท่านั้น เมื่อใช้โทโพโลยีแบบวงแหวน คุณสามารถเชื่อมต่อโหนดจำนวนมากเข้ากับเครือข่ายได้ แก้ปัญหาการรบกวนและการลดทอนสัญญาณโดยใช้การ์ดเครือข่ายของแต่ละโหนด
    ข้อเสียขององค์กรแบบวงแหวน: การหยุดที่จุดใดก็ได้ในวงแหวนจะหยุดการทำงานของเครือข่ายทั้งหมด เวลาประมวลผลข้อความจะถูกกำหนดตามเวลาของการดำเนินการตามลำดับของแต่ละโหนดที่อยู่ระหว่างไม้บรรทัดและผู้รับข้อความ เนื่องจากการไหลของข้อมูลผ่านแต่ละโหนด จึงมีความเป็นไปได้ที่จะบิดเบือนข้อมูลโดยไม่ได้ตั้งใจ
  3. ดาว.โหนดเครือข่ายเชื่อมต่อกับศูนย์กลางด้วยรังสี ข้อมูลทั้งหมดจะถูกส่งผ่านศูนย์ ทำให้ง่ายต่อการแก้ไขปัญหาและเพิ่มโหนดใหม่โดยไม่รบกวนเครือข่าย อย่างไรก็ตามค่าใช้จ่ายในการจัดช่องทางการสื่อสารที่นี่มักจะสูงกว่ารถบัสและวงแหวน
    การรวมกันของโทโพโลยีพื้นฐาน - โทโพโลยีแบบไฮบริด - ให้โซลูชั่นที่หลากหลายที่สะสมข้อดีและข้อเสียของโทโพโลยีพื้นฐาน

นอกจากปัญหาในการสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในพื้นที่แล้ว ยังมีปัญหาในการขยาย (รวม) เครือข่ายคอมพิวเตอร์อีกด้วย ความจริงก็คือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาระบบข้อมูลอาจหยุดตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ทุกคนเมื่อเวลาผ่านไป ในเวลาเดียวกัน คุณสมบัติทางกายภาพของสัญญาณ ช่องการส่งข้อมูล และคุณลักษณะการออกแบบของส่วนประกอบเครือข่ายกำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับจำนวนโหนดและมิติทางเรขาคณิตของเครือข่าย

อุปกรณ์ต่อไปนี้ใช้เพื่อเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่น

1. ทบทวน- อุปกรณ์ที่ให้การขยายและการกรองสัญญาณโดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อหาข้อมูล เมื่อสัญญาณเดินทางไปตามสายสื่อสารสัญญาณก็จะจางหายไป รีพีทเตอร์ใช้เพื่อลดผลกระทบของการลดทอน ยิ่งไปกว่านั้น ตัวทวนสัญญาณไม่เพียงแต่คัดลอกหรือทำซ้ำสัญญาณที่ได้รับเท่านั้น แต่ยังคืนลักษณะของสัญญาณด้วย โดยจะขยายสัญญาณและลดการรบกวน

2.สะพาน- อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ของตัวทำซ้ำสำหรับสัญญาณ (ข้อความ) เหล่านั้นซึ่งมีที่อยู่เป็นไปตามข้อจำกัดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ปัญหาหนึ่งของเครือข่ายขนาดใหญ่คือความตึงเครียด การรับส่งข้อมูลเครือข่าย(การไหลของข้อความบนเครือข่าย) ปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ดังนี้ เครือข่ายคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็นส่วนๆ การส่งข้อความจากเซ็กเมนต์หนึ่งไปยังอีกเซ็กเมนต์นั้นดำเนินการโดยมีจุดประสงค์เฉพาะในกรณีที่สมาชิกของเซ็กเมนต์หนึ่งส่งข้อความไปยังสมาชิกของเซ็กเมนต์อื่น บริดจ์เป็นอุปกรณ์ที่จำกัดการเคลื่อนไหวข้ามเครือข่ายและป้องกันไม่ให้ข้อความส่งผ่านจากเครือข่ายหนึ่งไปยังอีกเครือข่ายหนึ่งโดยไม่ยืนยันสิทธิ์ในการข้าม

บริดจ์อาจเป็นแบบท้องถิ่นหรือระยะไกลก็ได้

บริดจ์ท้องถิ่นเชื่อมต่อเครือข่ายที่ตั้งอยู่ในพื้นที่จำกัดภายในระบบที่มีอยู่

บริดจ์ระยะไกลเชื่อมต่อเครือข่ายที่กระจัดกระจายทางภูมิศาสตร์โดยใช้ช่องทางการสื่อสารและโมเด็ม

สะพานท้องถิ่นจะถูกแบ่งออกเป็นภายในและภายนอก

บริดจ์ภายในมักจะอยู่ในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวและรวมฟังก์ชันของบริดจ์เข้ากับฟังก์ชันของคอมพิวเตอร์ที่สมัครสมาชิก การขยายฟังก์ชั่นทำได้โดยการติดตั้งการ์ดเครือข่ายเพิ่มเติม

บริดจ์ภายนอกเกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์แยกต่างหากพร้อมซอฟต์แวร์พิเศษการรักษา.

3.เราเตอร์เป็นอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเครือข่ายประเภทต่างๆแต่ใช้ระบบปฏิบัติการเดียวกัน อันที่จริงนี่คือบริดจ์เดียวกัน แต่มีที่อยู่เครือข่ายของตัวเอง การใช้ความสามารถในการกำหนดแอดเดรสของเราเตอร์ โฮสต์บนเครือข่ายสามารถส่งข้อความไปยังเราเตอร์ที่มีไว้สำหรับเครือข่ายอื่นได้ ตารางเส้นทางใช้เพื่อค้นหาเส้นทางที่ดีที่สุดไปยังจุดหมายปลายทางบนเครือข่าย ตารางเหล่านี้อาจเป็นแบบคงที่หรือไดนามิก

4. ประตู- คอมเพล็กซ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ระหว่างเครือข่ายโดยใช้โปรโตคอลการสื่อสารที่แตกต่างกัน เกตเวย์จะแปลงรูปแบบการนำเสนอและรูปแบบข้อมูลเมื่อส่งจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่ง เกตเวย์ทำหน้าที่ในระดับที่สูงกว่าระดับเครือข่าย ไม่ได้ขึ้นอยู่กับสื่อการส่งที่ใช้ แต่ขึ้นอยู่กับโปรโตคอลการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ใช้ โดยทั่วไปแล้วเกตเวย์จะทำการแปลงระหว่างโปรโตคอล

ด้วยความช่วยเหลือของเกตเวย์ คุณสามารถเชื่อมต่อเครือข่ายท้องถิ่นกับคอมพิวเตอร์แม่ข่าย รวมถึงเครือข่ายพื้นที่ทั่วโลกได้

1. ในหนังสือ แผ่นงาน Excel 1 ตั้งชื่อ "คำสั่งซื้อเงินสดค่าใช้จ่าย";

2. บนแผ่น "คำสั่งรับเงินสด" โดยใช้รูปที่ 23.15 สร้างคำสั่งซื้อเงินสดค่าใช้จ่าย

3. เมื่อสร้างคำสั่งซื้อเงินสด ให้ใช้การรวมและการจัดรูปแบบขององค์ประกอบตารางที่จำเป็นทั้งหมด

4. คัดลอกคำสั่งซื้อที่สร้างขึ้นไปยังแผ่นงาน Microsoft Word


โครงสร้างทั่วไปของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

เครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นรูปแบบสูงสุดของการเชื่อมโยงหลายเครื่อง ให้เราเน้นถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครือข่ายคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนหลายเครื่อง

ความแตกต่างแรกคือมิติ คอมเพล็กซ์คอมพิวเตอร์หลายเครื่องมักจะประกอบด้วยคอมพิวเตอร์สองเครื่อง สูงสุดสามเครื่อง ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในห้องเดียว เครือข่ายคอมพิวเตอร์อาจประกอบด้วยคอมพิวเตอร์หลายสิบหรือหลายร้อยเครื่องซึ่งอยู่ห่างจากกันตั้งแต่หลายเมตรถึงสิบร้อยหรือหลายพันกิโลเมตร

ข้อแตกต่างประการที่สองคือการแบ่งหน้าที่ระหว่างคอมพิวเตอร์ หากในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวที่ซับซ้อนสามารถใช้ฟังก์ชั่นการประมวลผลข้อมูลการส่งข้อมูลและการควบคุมระบบในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวจากนั้นในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ฟังก์ชั่นเหล่านี้
กระจายไปตามคอมพิวเตอร์ต่างๆ

ข้อแตกต่างที่สามคือความจำเป็นในการแก้ปัญหาการกำหนดเส้นทางข้อความในเครือข่าย ข้อความจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งในเครือข่ายสามารถส่งไปตามเส้นทางที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสถานะของช่องทางการสื่อสารที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ระหว่างกัน

บูรณาการเป็นหนึ่งเดียวที่ซับซ้อนของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์สื่อสาร และ
ช่องทางการส่งข้อมูลกำหนดข้อกำหนดเฉพาะในส่วนของแต่ละองค์ประกอบของการเชื่อมโยงหลายเครื่อง และยังต้องมีการสร้างคำศัพท์พิเศษอีกด้วย

สมาชิกเครือข่าย- วัตถุที่สร้างหรือใช้ข้อมูลบนเครือข่าย

สมาชิกเครือข่ายอาจเป็นคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง คอมพิวเตอร์คอมเพล็กซ์ เทอร์มินัล หุ่นยนต์อุตสาหกรรม เครื่องจักรที่มีตัวเลข โปรแกรมควบคุมฯลฯ สมาชิกเครือข่ายใด ๆ เชื่อมต่อกับสถานี

สถานี- อุปกรณ์ที่ทำหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับการส่งและรับข้อมูล


โดยปกติจะเรียกว่าชุดสมาชิกและสถานี ระบบสมาชิกเพื่อจัดระเบียบปฏิสัมพันธ์ของสมาชิก จำเป็นต้องมีสื่อการส่งผ่านทางกายภาพ

สื่อการส่งผ่านทางกายภาพ- สายสื่อสารหรือพื้นที่สำหรับส่งสัญญาณไฟฟ้าและอุปกรณ์ส่งข้อมูล

มันถูกสร้างขึ้นโดยอาศัยสื่อการส่งผ่านทางกายภาพ เครือข่ายการสื่อสาร
ซึ่งทำให้มั่นใจได้ถึงการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างระบบสมาชิก

แนวทางนี้ช่วยให้เราสามารถพิจารณาเครือข่ายคอมพิวเตอร์ใด ๆ ที่เป็นคอลเลกชันได้
ระบบสมาชิกและเครือข่ายการสื่อสาร โครงสร้างทั่วไปของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
แสดงในรูปที่ 6.3



ข้าว. 63.โครงสร้างทั่วไป
เครือข่ายคอมพิวเตอร์

มนุษยชาติยุคใหม่ไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของมันได้หากไม่มีคอมพิวเตอร์ แต่มันก็ปรากฏขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ ในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา คอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของกิจกรรมทุกด้าน ตั้งแต่ความต้องการในสำนักงานไปจนถึงความต้องการด้านการศึกษา จึงทำให้เกิดความจำเป็นในการพัฒนาขีดความสามารถและพัฒนาซอฟต์แวร์เสริม

การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่ายทำให้ไม่เพียงแต่เพิ่มขึ้นแต่ยังช่วยลดต้นทุนการบำรุงรักษาตลอดจนลดเวลาอีกด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง เครือข่ายคอมพิวเตอร์มีเป้าหมายสองประการ: การแบ่งปันซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ตลอดจนการสนับสนุน เปิดการเข้าถึงสู่แหล่งข้อมูล

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นบนหลักการไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ ในกรณีนี้ ไคลเอนต์เป็นส่วนประกอบทางสถาปัตยกรรมที่ใช้ความสามารถของเซิร์ฟเวอร์โดยใช้การเข้าสู่ระบบและรหัสผ่าน เซิร์ฟเวอร์จะมอบทรัพยากรให้กับผู้เข้าร่วมเครือข่ายอื่นๆ นี่อาจเป็นพื้นที่เก็บข้อมูล การสร้างฐานข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน การใช้สิ่งอำนวยความสะดวกอินพุต/เอาท์พุต ฯลฯ

เครือข่ายคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท:

ท้องถิ่น;

ภูมิภาค;

ทั่วโลก.

นี่ก็คงจะยุติธรรมที่จะจดบันทึกว่ามีหลักการต่างๆ อะไรบ้าง

การจัดระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ท้องถิ่น

โดยทั่วไปแล้ว เครือข่ายดังกล่าวจะรวบรวมผู้คนที่อยู่ในระยะใกล้เข้าด้วยกัน ดังนั้นจึงมักใช้ในสำนักงานและองค์กรเพื่อจัดเก็บและประมวลผลข้อมูล โดยส่งผลผลลัพธ์ไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่น

มีสิ่งที่เรียกว่า "โทโพโลยีเครือข่าย" พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือแผนภาพทางเรขาคณิตของการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่าย มีแผนดังกล่าวมากมาย แต่เราจะพิจารณาเฉพาะแผนพื้นฐานเท่านั้น: ยางแหวนและดาว

  1. บัสเป็นช่องทางการสื่อสารที่เชื่อมต่อโหนดเข้ากับเครือข่าย แต่ละโหนดสามารถรับข้อมูลได้ตลอดเวลาที่สะดวก และส่งเฉพาะในกรณีที่บัสว่างเท่านั้น
  2. แหวน. ด้วยโทโพโลยีนี้ โหนดการทำงานจะเชื่อมต่อตามลำดับเป็นวงกลม นั่นคือสถานีแรกเชื่อมต่อกับสถานีที่สองและต่อๆ ไป และสถานีสุดท้ายเชื่อมต่อกับสถานีแรก จึงปิดวงแหวน ข้อเสียเปรียบหลักของสถาปัตยกรรมนี้คือหากองค์ประกอบอย่างน้อยหนึ่งองค์ประกอบล้มเหลว เครือข่ายทั้งหมดจะเป็นอัมพาต
  3. ดาวคือการเชื่อมต่อที่โหนดเชื่อมต่อกันด้วยรังสีไปยังศูนย์กลาง รูปแบบการเชื่อมต่อนี้มาจากสมัยที่คอมพิวเตอร์มีขนาดค่อนข้างใหญ่และมีเพียงเครื่องหลักเท่านั้นที่ได้รับและ


สำหรับเครือข่ายระดับโลกนั้น ทุกอย่างซับซ้อนกว่ามาก ปัจจุบันมีมากกว่า 200 รายการ สิ่งที่มีชื่อเสียงที่สุดคืออินเทอร์เน็ต

ความแตกต่างที่สำคัญจากท้องถิ่นคือการไม่มีศูนย์การจัดการหลัก

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ดังกล่าวทำงานตามหลักการสองประการ:

โปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่บนโหนดเครือข่ายที่ให้บริการผู้ใช้

โปรแกรมไคลเอนต์ที่อยู่บนพีซีของผู้ใช้และการใช้บริการเซิร์ฟเวอร์

เครือข่ายทั่วโลกทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการต่างๆ คุณสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายดังกล่าวได้สองวิธี: ผ่านสายโทรศัพท์แบบ dial-up และผ่านช่องทางเฉพาะ

หน้า/หน้า
1. ส่วนประกอบและลักษณะสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์ 3
2. การนำเข้าข้อมูลจากแหล่งอื่น (DB, สเปรดชีต, ไฟล์ข้อความ) การส่งออกข้อมูล 14
อ้างอิง 16

ส่วนประกอบและลักษณะสำคัญของระบบคอมพิวเตอร์
เนื้อหา:
1. แนวคิดเรื่อง “ระบบคอมพิวเตอร์”
2. คอมพิวเตอร์.
3. เครือข่ายท้องถิ่นและระดับโลก
แนวคิดเรื่อง “ระบบคอมพิวเตอร์”
ปัจจุบันคำว่า “ระบบคอมพิวเตอร์” หมายความว่า:
- คอมพิวเตอร์โดยตรงพร้อมระบบและแอพพลิเคชั่นที่ติดตั้งอยู่ ซอฟต์แวร์, และ สื่ออิเล็กทรอนิกส์ข้อมูล;
- เครือข่ายคอมพิวเตอร์ระดับท้องถิ่นและระดับโลก
เช่นเดียวกับระบบอื่นๆ มีลักษณะพื้นฐานของระบบคอมพิวเตอร์อยู่สี่ประการ:
1. อัตราส่วนต้นทุน/ประสิทธิภาพ
2. ความน่าเชื่อถือและความทนทานต่อข้อผิดพลาด
3. ความสามารถในการขยายขนาด;
4. ความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์และการพกพา
ส่วนประกอบ ระบบคอมพิวเตอร์เป็นข้อมูลสามารถทำหน้าที่หลักได้ 5 หน้าที่ (หนึ่งหรือหลายหน้าที่พร้อมกัน):
1. การได้รับข้อมูลจากแหล่งภายนอก
2. การให้ข้อมูล;
3. การจัดเก็บข้อมูล
4. การถ่ายโอนข้อมูล
5. การประมวลผลข้อมูล
ลองพิจารณาคอมพิวเตอร์ เครือข่ายท้องถิ่นและทั่วโลกแยกกัน
คอมพิวเตอร์.
คอมพิวเตอร์สามารถจำแนกตามลักษณะการใช้งานและข้อกำหนด:
1. คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเวิร์กสเตชัน
ปรากฏขึ้นอันเป็นผลมาจากวิวัฒนาการของมินิคอมพิวเตอร์ในช่วงการเปลี่ยนฐานองค์ประกอบของเครื่องจักรที่มีการบูรณาการในระดับเล็กและปานกลางเป็นวงจรรวมขนาดใหญ่และขนาดใหญ่พิเศษ พีซีเนื่องจากมีต้นทุนต่ำจึงได้รับตำแหน่งที่ดีในตลาดคอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็วและสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการพัฒนาใหม่ ซอฟต์แวร์มุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ปลายทาง ประการแรกคือ "เป็นมิตร" ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้"ตลอดจนสภาพแวดล้อมที่มุ่งเน้นปัญหาและ เครื่องมือเพื่อทำให้การพัฒนาแอพพลิเคชั่นเป็นแบบอัตโนมัติ
การวางแนวทางเริ่มต้นของเวิร์กสเตชันต่อผู้ใช้มืออาชีพได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าเวิร์กสเตชันเป็นระบบที่มีความสมดุล โดยที่ประสิทธิภาพสูงจะรวมกับการดำเนินงานจำนวนมากและ หน่วยความจำภายนอก, บัสภายในประสิทธิภาพสูง, ระบบย่อยกราฟิกคุณภาพสูงและความเร็วสูง และอุปกรณ์อินพุต/เอาท์พุตที่หลากหลาย
2. เทอร์มินัล X
เป็นการผสมผสานระหว่างเวิร์กสเตชันแบบไร้ดิสก์และเทอร์มินัลมาตรฐาน พวกเขาครอบครองตำแหน่งกลางระหว่างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเวิร์กสเตชัน
เทอร์มินัล X ทั่วไปประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้: หน้าจอ ความละเอียดสูง; ไมโครโปรเซสเซอร์: อิงจาก Motorola, RISC ฯลฯ โปรเซสเซอร์ร่วมกราฟิกแยกกัน ขั้นพื้นฐาน โปรแกรมระบบ; ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ หน่วยความจำภายในแบบแปรผัน พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อคีย์บอร์ดและเมาส์ อุปกรณ์ต่อพ่วง
3. เซิร์ฟเวอร์
ระบบแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์และธุรกิจที่มีผู้ใช้หลายรายจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้โมเดลการประมวลผลแบบไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์และการประมวลผลแบบกระจาย ในโมเดลไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์แบบกระจาย ส่วนหนึ่งของงานเสร็จสิ้นโดยเซิร์ฟเวอร์ และอีกส่วนหนึ่งโดยคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ มีเซิร์ฟเวอร์หลายประเภทที่มุ่งเป้าไปที่แอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน: เซิร์ฟเวอร์ไฟล์, เซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล, เซิร์ฟเวอร์การพิมพ์, เซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์, เซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชัน ดังนั้น ประเภทของเซิร์ฟเวอร์จึงถูกกำหนดโดยประเภทของทรัพยากรที่เซิร์ฟเวอร์เป็นเจ้าของ (ระบบไฟล์ ฐานข้อมูล เครื่องพิมพ์ ตัวประมวลผล หรือแพ็คเกจซอฟต์แวร์แอปพลิเคชัน)
ในทางกลับกัน มีการจำแนกประเภทของเซิร์ฟเวอร์โดยพิจารณาจากขนาดของเครือข่ายที่ใช้งาน: เซิร์ฟเวอร์ กลุ่มทำงานเซิร์ฟเวอร์แผนกหรือเซิร์ฟเวอร์ระดับองค์กร (เซิร์ฟเวอร์องค์กร)
เซิร์ฟเวอร์สมัยใหม่มีลักษณะเฉพาะคือ: มีโปรเซสเซอร์กลางสองตัวขึ้นไป สถาปัตยกรรมบัสหลายระดับ เช่นเดียวกับบัสอินพุต/เอาท์พุตมาตรฐานหลายตัว การสนับสนุนด้านเทคโนโลยี ดิสก์อาร์เรย์โจมตี; รองรับโหมดมัลติโพรเซสเซอร์แบบสมมาตรซึ่งช่วยให้คุณกระจายงานไปยังโปรเซสเซอร์กลางหลายตัวหรือโหมดมัลติโพรเซสเซอร์แบบอสมมาตรซึ่งช่วยให้คุณสามารถจัดสรรโปรเซสเซอร์เพื่อทำงานเฉพาะได้ ทำงานภายใต้ระบบปฏิบัติการ UNIX และ Windows ความสามารถในการขยายความยืดหยุ่นและการปรับตัวในระดับสูง
4. เมนเฟรม
ซึ่งตรงกันกับแนวคิดของ "คอมพิวเตอร์กระแสหลัก" พวกเขาสามารถรวมโปรเซสเซอร์ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป ซึ่งแต่ละตัวสามารถติดตั้งตัวประมวลผลร่วมแบบเวกเตอร์ได้ (ตัวเร่งการทำงานที่มีประสิทธิภาพของซูเปอร์คอมพิวเตอร์) ในทางสถาปัตยกรรม เมนเฟรมเป็นระบบมัลติโปรเซสเซอร์ที่ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์ส่วนกลางและอุปกรณ์ต่อพ่วงตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปพร้อมหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน เชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางการถ่ายโอนข้อมูลความเร็วสูง ในกรณีนี้ ภาระการประมวลผลหลักจะตกอยู่ที่โปรเซสเซอร์กลาง และโปรเซสเซอร์อุปกรณ์ต่อพ่วงรับประกันว่าจะทำงานได้หลากหลาย อุปกรณ์ต่อพ่วง.
5. สถาปัตยกรรมคลัสเตอร์
ระบบคลัสเตอร์ถูกกำหนดให้เป็นกลุ่มของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อถึงกัน เป็นตัวแทนของหน่วยประมวลผลข้อมูลเดียว
มีลักษณะสำคัญดังต่อไปนี้: ความพร้อมใช้งานสูง; ปริมาณงานสูง ความง่ายในการบำรุงรักษาระบบ: สามารถรักษาฐานข้อมูลที่ใช้ร่วมกันได้จากที่เดียว สามารถติดตั้งโปรแกรมแอปพลิเคชันได้เพียงครั้งเดียวบนดิสก์คลัสเตอร์ที่ใช้ร่วมกัน และแบ่งปันระหว่างคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในคลัสเตอร์ ความสามารถในการขยาย: การเพิ่มพลังการประมวลผลของคลัสเตอร์ทำได้โดยการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เพิ่มเติมเข้ากับคลัสเตอร์
คุณสมบัติหลักโครงสร้างของคอมพิวเตอร์คืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านบัสระบบ เชื่อมต่อกับบัสระบบ ซีพียู(หรือโปรเซสเซอร์หลายตัว), RAM, หน่วยความจำถาวรและแคชซึ่งทำในรูปแบบของไมโครวงจร ส่วนประกอบเหล่านี้ติดตั้งอยู่บนเมนบอร์ด การ์ดอุปกรณ์ภายนอกเชื่อมต่อกับเมนบอร์ด: อะแดปเตอร์วิดีโอ การ์ดเสียงการ์ดเครือข่าย ฯลฯ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของอุปกรณ์ โปรเซสเซอร์พิเศษอื่น ๆ อาจอยู่บนบอร์ดเหล่านี้: คณิตศาสตร์ กราฟิก ฯลฯ เชื่อมต่อกับเมนบอร์ดโดยใช้สายไฟ ฮาร์ดดิส, ฟล็อปปี้ดิสก์ และเครื่องอ่านออปติคอลดิสก์

ใดๆ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลประกอบด้วยองค์ประกอบหลักดังต่อไปนี้:
1. โปรเซสเซอร์ - อุปกรณ์ที่ดำเนินกระบวนการประมวลผลข้อมูลโดยตรง ลักษณะสำคัญ: ความถี่สัญญาณนาฬิกา, ความยาวของคำ, สถาปัตยกรรม;
2. system bus: ระบบสายเชื่อมต่อสำหรับการส่งข้อมูลระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออยู่ข้อมูลสามประเภทจะถูกส่งไปตามบัส: ข้อมูล, ที่อยู่ข้อมูล, คำสั่ง;
3. เมนบอร์ดพร้อมชิปเซ็ต
4. หน่วยความจำภายใน: ดำเนินการเชิงโครงสร้างในรูปแบบของโมดูลซึ่งมีวงจรไมโครหลายตัวอยู่ กระดานเล็กและมีไว้สำหรับจัดเก็บข้อมูลระดับกลางที่ต้องการสูงสุด เข้าถึงได้รวดเร็วลักษณะสำคัญของหน่วยความจำ: ความจุ, เวลาในการเข้าถึง, ค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บหน่วยข้อมูล
5. อุปกรณ์ภายนอก: แบ่งออกเป็นอุปกรณ์อินพุต อุปกรณ์ส่งออก และอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก ลักษณะทั่วไปหลักของอุปกรณ์ภายนอกคือความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล:
ประเภทอุปกรณ์ ทิศทางการถ่ายโอนข้อมูล ความเร็วการถ่ายโอน KB/s
อินพุตแป้นพิมพ์ 0.01
อินพุตเมาส์ 0.02
อินพุตเสียงอินพุต 0.02
อินพุตสแกนเนอร์ 200
เอาต์พุตเสียงเอาต์พุต 0.06
เอาต์พุตเครื่องพิมพ์แบบบรรทัด 1.00
เอาต์พุตเครื่องพิมพ์เลเซอร์ 100
ที่เก็บข้อมูลออปติคัลดิสก์ 7800
เทปแม่เหล็ก ZU 2000
หน่วยความจำดิสก์แม่เหล็ก 25000
หน่วยความจำฟล็อปปี้ดิสก์ 40

สื่อที่ใช้หลักการทางกายภาพต่างๆ จะถูกใช้เป็นหน่วยความจำภายนอกในพีซี:
- ดิสก์แม่เหล็ก- สิ่งเหล่านี้เป็นสื่อหลักซึ่งมีความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุด แต่ความน่าเชื่อถือในการจัดเก็บข้อมูลบนดิสก์แม่เหล็กไม่สูงมาก
- ดิสก์แม่เหล็กแบบยืดหยุ่น: ต้นทุนต่ำและความน่าเชื่อถือ
- ซีดี: ความจุสูง, ราคาถูก,ความน่าเชื่อถือสูง...
6. การตรวจสอบ เครื่องมือสำหรับการแสดงข้อมูลกราฟิกและการทดสอบ
เช่น ลักษณะทั่วไปสามารถแยกแยะได้ดังต่อไปนี้:
1. ประสิทธิภาพ (ประสิทธิภาพ):
ความเร็วของคอมพิวเตอร์คือความเร็วที่คอมพิวเตอร์ดำเนินการตามลำดับคำขอ (กำหนดโดยความเร็วของโปรเซสเซอร์ แบนด์วิธของบัสข้อมูล หรือความเร็วของการแลกเปลี่ยนกับอุปกรณ์ภายในและภายนอก)
ต่อ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ใช้งานยากเนื่องจากพลังของคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นทั้งจากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและเนื่องจากความซับซ้อนของสถาปัตยกรรม
พื้นฐานสำหรับการเปรียบเทียบคอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ นั้นมีให้โดยเทคนิคการวัดประสิทธิภาพมาตรฐาน
หน่วยวัดประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์คือเวลา: คอมพิวเตอร์ที่ทำงานเท่ากันโดยใช้เวลาน้อยลงจะเร็วกว่า เวลาดำเนินการของโปรแกรมใด ๆ จะวัดเป็นวินาที บ่อยครั้งที่ประสิทธิภาพวัดจากอัตราจำนวนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อวินาที ดังนั้นเวลาที่น้อยลงจึงหมายถึงประสิทธิภาพที่มากขึ้น
ในการวัดเวลาการทำงานของโปรเซสเซอร์ในโปรแกรมที่กำหนด จะใช้พารามิเตอร์พิเศษ - เวลา CPU ซึ่งไม่รวมเวลาแฝง I/O หรือเวลาดำเนินการของโปรแกรมอื่น แน่นอนว่า เวลาตอบสนองที่ผู้ใช้เห็นคือเวลาดำเนินการทั้งหมดของโปรแกรม ไม่ใช่เวลา CPU เวลา CPU สามารถแบ่งเพิ่มเติมได้เป็นเวลาที่ CPU ใช้ในการรันโปรแกรมผู้ใช้โดยตรง ซึ่งเรียกว่าเวลา CPU ของผู้ใช้ และเวลา CPU ที่ใช้ ระบบปฏิบัติการเพื่อทำงานที่โปรแกรมร้องขอให้เสร็จสิ้นและเรียก เวลาของระบบซีพียู
เวลา CPU สำหรับโปรแกรมที่กำหนดสามารถแสดงได้สองวิธี: จำนวนนาฬิกาติ๊กสำหรับโปรแกรมที่กำหนดคูณด้วยระยะเวลานาฬิกาติ๊ก หรือจำนวนนาฬิกาติ๊กสำหรับโปรแกรมที่กำหนดหารด้วยความถี่สัญญาณนาฬิกา
คุณลักษณะสำคัญที่มักเผยแพร่ในรายงานโปรเซสเซอร์คือจำนวนรอบสัญญาณนาฬิกาโดยเฉลี่ยต่อคำสั่ง
ดังนั้น ประสิทธิภาพของ CPU จึงขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์สามตัว ได้แก่ รอบสัญญาณนาฬิกา จำนวนรอบสัญญาณนาฬิกาโดยเฉลี่ยต่อคำสั่ง และจำนวนคำสั่งที่ดำเนินการ เมื่อเปรียบเทียบเครื่องจักรสองเครื่อง ส่วนประกอบทั้งสามจะต้องได้รับการพิจารณาเพื่อทำความเข้าใจประสิทธิภาพที่สัมพันธ์กัน
หน่วยวัดทางเลือก
- MIPS - ล้านคำสั่งต่อวินาที โดยทั่วไป นี่คือความเร็วของการดำเนินการต่อหน่วยเวลา เช่น สำหรับโปรแกรมใดๆ MIPS เป็นเพียงอัตราส่วนของจำนวนคำสั่งในโปรแกรมต่อเวลาดำเนินการ อย่างไรก็ตาม การใช้ MIPS เป็นตัวชี้วัดการเปรียบเทียบประสบปัญหาสามประการ: การขึ้นต่อกันของชุดคำสั่ง CPU การขึ้นต่อกันของโปรแกรม อาจส่งผลตรงกันข้ามกับประสิทธิภาพ
- เอ็มฟลอปส์ โดยทั่วไป สำหรับงานทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์จะวัดเป็น MFLOPS (จำนวนจุดลอยตัวนับล้านต่อวินาที หรือการดำเนินการทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นหลายล้านรายการสำหรับจำนวนจุดลอยตัวที่ทำต่อวินาที) ในฐานะหน่วยวัด MFLOPS มีวัตถุประสงค์เพื่อวัดประสิทธิภาพของจุดลอยตัวเท่านั้น ดังนั้นจึงใช้ไม่ได้นอกพื้นที่จำกัดนี้
การทดสอบ: INPACK (Livermore loops) คือชุดของแฟรกเมนต์ของโปรแกรม Fortran ซึ่งแต่ละอันนำมาจากของจริง ระบบซอฟต์แวร์; LINPACK เป็นแพ็คเกจของโปรแกรม Fortran สำหรับการแก้ระบบสมการพีชคณิตเชิงเส้น SPECint92 และ SPECfp92 - อิงจากของจริง แอพพลิเคชั่นผู้ใช้ที่หลากหลาย ฯลฯ
2. ปริมาณงานของระบบ - กำหนดประสิทธิภาพสูงสุดของระบบมัลติโปรแกรม โดยวัดจากจำนวนงานที่เสร็จสมบูรณ์ต่อนาที กราฟรวมอยู่ในรายงาน แบนด์วิธระบบจะแสดงวิธีการทำงานภายใต้โหลดที่แตกต่างกัน
3. ความน่าเชื่อถือ: เวลาระหว่างความล้มเหลวและเวลาในการทำงาน
4. ต้นทุนและความสะดวกในการใช้งาน
5. จำนวนโปรเซสเซอร์, โวลุ่ม หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม, จำนวนหน่วยความจำภายนอก
6. แอพพลิเคชั่นและซอฟต์แวร์ระบบที่รองรับ
เครือข่ายท้องถิ่นและระดับโลก
เครือข่ายคอมพิวเตอร์คือชุดของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันโดยการส่งข้อมูล
ขึ้นอยู่กับความห่างไกลของคอมพิวเตอร์ที่รวมอยู่ในเครื่องบิน เครือข่ายจะถูกแบ่งตามอัตภาพออกเป็นระดับท้องถิ่นและระดับโลก:
1. เครือข่ายท้องถิ่นคือกลุ่มของคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งอยู่ในพื้นที่จำกัด เช่น ในอาคาร ระยะห่างระหว่างคอมพิวเตอร์ในเครือข่ายท้องถิ่นสามารถเข้าถึงได้หลายกิโลเมตร เครือข่ายท้องถิ่นมักจะถูกปรับใช้ภายในองค์กร ซึ่งเป็นเหตุว่าทำไมจึงเรียกว่าเครือข่ายองค์กร
2. เครือข่ายขนาดใหญ่เรียกว่าทั่วโลก เครือข่ายทั่วโลกอาจรวมถึงเครือข่ายทั่วโลกอื่นๆ เครือข่ายท้องถิ่น และคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่อง เครือข่ายทั่วโลกมีความสามารถเกือบจะเหมือนกับเครือข่ายท้องถิ่น แต่พวกเขาขยายขอบเขตออกไป
เพื่อกำหนดลักษณะสถาปัตยกรรมเครือข่าย จะใช้แนวคิดของโทโพโลยีแบบลอจิคัลและฟิสิคัล:
1. โทโพโลยีทางกายภาพคือโครงสร้างทางกายภาพของเครือข่าย ซึ่งเป็นวิธีการเชื่อมต่อทางกายภาพของส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของเครือข่าย โทโพโลยีทางกายภาพมีหลายประเภท:
- โทโพโลยีบัส วิธีที่ง่ายที่สุดคือสายเคเบิลเปลี่ยนจากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งโดยเชื่อมต่อเป็นสายโซ่ เครือข่ายดังกล่าวมีราคาถูกกว่า แต่ถ้าโหนดเครือข่ายตั้งอยู่ทั่วทั้งอาคาร การใช้โทโพโลยีแบบดาวจะสะดวกกว่ามาก
- ด้วยโทโพโลยีแบบดาวทางกายภาพ แต่ละเซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชันจะเชื่อมต่อกับอุปกรณ์พิเศษ - ฮับกลางซึ่งเชื่อมต่อคู่ของโหนดเครือข่าย - การสลับ
- หากเครือข่ายมีหลายโหนด และหลายโหนดอยู่ห่างจากกันมาก การใช้สายเคเบิลเมื่อใช้โทโพโลยีแบบดาวจะมีขนาดใหญ่ นอกจากนี้ สามารถเชื่อมต่อสายเคเบิลเข้ากับฮับได้ในจำนวนที่จำกัด ในกรณีเช่นนี้ จะใช้โทโพโลยีแบบดาวแบบกระจาย ซึ่งมีฮับหลายตัวเชื่อมต่อถึงกัน
- นอกเหนือจากประเภทของการเชื่อมต่อที่พิจารณาแล้ว ยังสามารถใช้โทโพโลยีรูปวงแหวนได้ โดยที่เวิร์กสเตชันเชื่อมต่ออยู่ในวงแหวน โทโพโลยีนี้ไม่ได้ใช้จริงสำหรับ เครือข่ายท้องถิ่นแต่สามารถใช้กับระดับโลกได้
2. โทโพโลยีแบบลอจิคัลของเครือข่ายกำหนดวิธีที่อุปกรณ์เครือข่ายส่งข้อมูลจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่ง โทโพโลยีแบบลอจิคัลมีสองประเภท: บัสและริง
โดยทั่วไป เครือข่ายสามารถแสดงเป็นชุดขององค์ประกอบต่อไปนี้:
1. โหนดประมวลผลข้อมูล:
- เวิร์กสเตชัน
- เซิร์ฟเวอร์และซุปเปอร์เซิร์ฟเวอร์: ดำเนินการต่างๆ ฟังก์ชั่นบริการ. มีเซิร์ฟเวอร์หลายประเภทซึ่งพิจารณาตามประเภทของบริการที่มีให้:
Ø ไฟล์เซิร์ฟเวอร์ให้การเข้าถึงข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำภายนอกของเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นไฟล์เซิร์ฟเวอร์จึงได้รับความไว้วางใจให้ทำงานทั้งหมดด้านความปลอดภัยในการจัดเก็บข้อมูล การดึงข้อมูล การเก็บถาวร ฯลฯ หน่วยความจำภายนอกของเซิร์ฟเวอร์กลายเป็นทรัพยากรแบบกระจาย เนื่องจากไคลเอ็นต์หลายตัวสามารถใช้งานได้
Ø เซิร์ฟเวอร์การพิมพ์จัดระเบียบการแบ่งปันเครื่องพิมพ์
Ø โมเด็มพูลคือคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งการ์ดเครือข่ายพิเศษซึ่งสามารถเชื่อมต่อโมเด็มหลายตัวได้ ดังนั้น การประหยัดบางอย่างจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคอมพิวเตอร์สิบเครื่องทำงานโดยใช้โมเด็มสามตัว เป็นต้น
Ø พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ไม่เพียงแต่ใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ยังให้หน่วยความจำสำหรับจัดเก็บไฟล์ชั่วคราว ซึ่งช่วยให้ทำงานกับเครือข่ายได้เร็วขึ้น
Ø งานหลักของเราเตอร์คือการค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดซึ่งข้อความที่ส่งถึงคอมพิวเตอร์บางเครื่องจะถูกส่งไป เครือข่ายทั่วโลก. เราเตอร์เป็นคอมพิวเตอร์เฉพาะหรือคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีซอฟต์แวร์พิเศษ
 เซิร์ฟเวอร์แอปพลิเคชันใช้เพื่อรันโปรแกรมซึ่งด้วยเหตุผลบางประการไม่สามารถทำได้หรือเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการบนคอมพิวเตอร์เครือข่ายอื่น เหตุผลที่ชัดเจนอาจเป็นเพราะประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ไคลเอนต์ไม่เพียงพอ อีกเหตุผลหนึ่งคือการใช้บางอย่าง ห้องสมุดมาตรฐานการคัดลอกไปยังคอมพิวเตอร์ไคลเอนต์แต่ละเครื่องนั้นต้องใช้แรงงานมากและยิ่งไปกว่านั้นยังสร้างความเป็นไปได้ที่เวอร์ชันไลบรารีจะไม่สอดคล้องกัน เซิร์ฟเวอร์ดังกล่าวจะต้องมีหน่วยความจำหลักและหน่วยความจำภายนอกจำนวนมากและมีประสิทธิภาพสูง
Ø เซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูล
- เทอร์มินัล
2. ช่องทางการสื่อสาร (สื่อกลางในการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างโหนด):
- สายสื่อสารออปติกไร้สาย
- สายสื่อสารใยแก้วนำแสง
- สถานีวิทยุรวมทั้งช่องสัญญาณดาวเทียม
- ใช้สายเคเบิลทองแดง: มีชีลด์และไม่มีชีลด์ คู่บิดโคแอกเชียลแบบหนาและแบบบาง ฯลฯ ลักษณะสำคัญของสายเคเบิลเครือข่ายคือความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลและความยาวสูงสุดที่อนุญาต ลักษณะทั้งสองถูกกำหนดโดยคุณสมบัติทางกายภาพของสายเคเบิล
ในการสร้างสภาพแวดล้อมข้อมูลที่ทันสมัยสำหรับองค์กร มีบทบาทสำคัญในการมีระบบสายเคเบิลที่เหมาะสมซึ่งจะต้องสร้างตามมาตรฐานที่ยอมรับ เป็นสากล ปรับขนาดได้ มีโครงสร้างที่ยืดหยุ่นและเชื่อถือได้สูง
ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 แนวคิดเรื่องโครงสร้าง ระบบเคเบิลโดยให้บริการที่หลากหลายสำหรับการส่งข้อมูล ข้อมูลเสียง และวิดีโอ ความจำเป็นในการกำหนดมาตรฐานนั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะรับรองความสามารถในการทำงานร่วมกันของอุปกรณ์ ผู้ผลิตต่างๆและโดยทั่วไปเพื่อปกป้องเงินทุนที่ลงทุนในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสาร
3. การสลับอุปกรณ์ (อาจเรียกว่าโหนดประมวลผลข้อมูล แต่ในระดับการขนส่ง):
- ซ็อกเก็ต ขั้วต่อ แผง ฯลฯ
- โมเด็ม นี่คืออุปกรณ์สื่อสารคอมพิวเตอร์ สายโทรศัพท์. โดย เครือข่ายโทรศัพท์ข้อมูลใด ๆ สามารถส่งได้ในรูปแบบอะนาล็อกเท่านั้น ข้อมูลจากคอมพิวเตอร์มาในรูปแบบดิจิทัล หน้าที่ของโมเด็มคือการแปลงข้อมูลดิจิทัลให้อยู่ในรูปแบบแอนะล็อกและในทางกลับกัน
- การ์ดเครือข่าย. เป็นบอร์ดเพิ่มเติมที่ติดตั้งอยู่ เมนบอร์ดพีซี เชื่อมต่อกับการ์ดเครือข่าย สายเคเบิลเครือข่าย. การ์ดเครือข่ายจะกำหนดประเภทของเครือข่ายท้องถิ่น
- คอนเดนเซอร์
- สวิตช์
- เราเตอร์
- เกตเวย์
ลักษณะสำคัญของเครือข่ายคือ:
1. ระยะเวลาการส่งข้อความ กำหนดเป็นเวลาเฉลี่ยทางสถิติตั้งแต่วินาทีที่ข้อความถูกส่งไปยังเครือข่ายจนกระทั่งผู้รับได้รับข้อความ
2. ประสิทธิภาพของเครือข่าย แสดงถึงประสิทธิภาพโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์
3. ต้นทุนการประมวลผลข้อมูล ต้นทุนของการประมวลผลข้อมูลถูกกำหนดโดยต้นทุนของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ใช้ในการประมวลผล และตามเวลาการส่งมอบและประสิทธิภาพของเครือข่าย
4. ประเภทเครือข่าย กำหนดโดยโครงสร้างและหลักการทำงานของเครือข่ายการรับส่งข้อมูลซึ่งอธิบายโดยโปรโตคอล โปรโตคอลคือระบบกฎที่กำหนดรูปแบบและขั้นตอนในการส่งข้อมูลผ่านเครือข่าย
5. ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล ปัจจุบัน ความเร็วเครือข่ายหลักสองความเร็วที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเครือข่ายท้องถิ่น - 10 Mbit/s ตามมาตรฐาน IEEE 802.3 (10Base-T) และ 100 Mbit/s ตามมาตรฐาน IEEE 802.12 (100Base-TX) เช่นเดียวกับ 1000 Mbit/s (1Gbit/s) ตามมาตรฐาน IEEE 802.3ab (1000Base-TX)
6. ความน่าเชื่อถือของเครือข่าย
การนำเข้าข้อมูลจากแหล่งอื่น (DB, สเปรดชีต, ไฟล์ข้อความ) การส่งออกข้อมูล
ในการเชื่อมต่อกับความสำคัญที่เพิ่มขึ้นและบทบาทของข้อมูลในชีวิตของสังคมยุคใหม่ปริมาณการจัดเก็บรับและประมวลผลที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญงานพื้นฐานของการจัดโครงสร้างข้อมูลจึงเกิดขึ้น (ข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบที่ช่วยให้การรวบรวมและจัดเก็บข้อมูลเป็นไปโดยอัตโนมัติ และดำเนินการต่อไปโดยบุคคลหรือ สื่อสารสนเทศ).
คำว่าการจัดโครงสร้างหมายถึงการนำการนำเสนอและรูปแบบที่เป็นหนึ่งเดียว
เนื่องจากงานและข้อกำหนดสำหรับ ระบบอัตโนมัติแตกต่างกันมีการพัฒนารูปแบบการนำเสนอข้อมูลที่แตกต่างกันและนำมาใช้
สามารถแยกแยะแบบฟอร์มต่อไปนี้ที่ใช้ในระบบสารสนเทศได้ (เรียงตามความซับซ้อน):
1. ไฟล์ข้อความ เป็นทั้งลำดับตัวอักษรและอักขระควบคุม (รูปแบบที่มีนามสกุล “*.txt” ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือ การเข้ารหัสที่แตกต่างกัน) หรือไฟล์ไบนารีที่อนุญาตให้คุณทำให้โครงสร้างของข้อความซับซ้อนขึ้นโดยการเพิ่มกราฟิกและวัตถุอื่น ๆ (ไฟล์ “*.doc”, “*.rtf” ฯลฯ)
2. สเปรดชีต พวกเขาเป็นตัวแทนของกลุ่มของโครงสร้างที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งมีสาขาที่มีความหมายเหมือนกัน
3. ไฟล์ฐานข้อมูล สร้างขึ้นบนพื้นฐานของสเปรดชีตที่เชื่อมต่อถึงกันในระดับหนึ่ง ระบบไฟล์แสดงด้วยไฟล์หนึ่งหรือหลายไฟล์
สำหรับ งานที่มีประสิทธิภาพด้วยข้อมูลจึงจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกัน ไฟล์ข้อความสเปรดชีตและฐานข้อมูล ตลอดจนจัดเตรียมผลงานพิมพ์และการรับรู้ทางสายตา
การแลกเปลี่ยนข้อมูลประกอบด้วยการนำเข้าและส่งออก:
1. การนำเข้าข้อมูล-การจัดหา ระบบข้อมูลข้อมูลที่จำเป็นต่อสภาพแวดล้อมภายนอกในรูปแบบที่กำหนด
2. การส่งออกข้อมูล – การรับและบูรณาการข้อมูลจากสภาพแวดล้อมภายนอกโดยระบบสารสนเทศในรูปแบบที่เข้าใจได้ในขณะที่ยังคงรักษาความสมบูรณ์
ในกรณีนี้ เป็นสิ่งสำคัญมากที่แหล่งที่มาและผู้รับข้อมูลต้องใช้รูปแบบการนำเสนอข้อมูลเดียวกัน มิฉะนั้นกราฟิกจะถูกมองว่าเป็นข้อความ เพลง เป็นวิดีโอ ซึ่งจะนำมาซึ่งการละเมิดความสมบูรณ์ของระบบ ซึ่งจะพยายาม ใช้ข้อมูลนี้ในทางที่ผิด ในบริบทของธนาคารข้อมูลสมัยใหม่ สิ่งนี้สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้
ดังนั้นปัญหานี้จึงได้รับการแก้ไขในวันนี้ด้วยสองวิธี:
1. การพัฒนามาตรฐานการนำเสนอข้อมูลทั้งในระดับรัฐและระดับการใช้งานทั่วไปและ DBMS เช่น
- ไฟล์กราฟิก: “*.bmp”, “*.jpg”, “*.tiff”, “*.gif” ฯลฯ;
- ไฟล์วิดีโอ: “*.avi”, “*.mpeg”, “*.asf” ฯลฯ
- ไฟล์ฐานข้อมูล: “*.db”, “*.mdb”, “*.dbf” ฯลฯ
2. การพัฒนาเทคโนโลยีวัตถุ

บรรณานุกรม
1. ภายในอินเทอร์เน็ตวิธีการค้นหาข้อมูล Kuznetsov S.D. - หนังสือการศึกษา + - ม. – 2544.
2. เครือข่ายข่าวโทรทัศน์ระดับโลกในตลาดข้อมูล Orlova V.V. - RIP-Holding –ม. - 2546
3. ธุรกิจระดับโลกและ เทคโนโลยีสารสนเทศ. แนวปฏิบัติและคำแนะนำสมัยใหม่ Popov V.M. , Marshavin R.A. - การเงินและสถิติ –ม. - 2544.
4. วิทยาการคอมพิวเตอร์ หนังสือเรียน. –ม. - 1999.