การตั้งค่าการ์ด NVIDIA เพื่อประสิทธิภาพแล็ปท็อปสูงสุด เราเร่งความเร็วการ์ดวิดีโอ ฟังก์ชั่น "การกรองพื้นผิว - ระดับการเบี่ยงเบนรายละเอียดเชิงลบ"
ดังที่คุณทราบผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่ชอบใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมขณะนั่งอยู่ที่คอมพิวเตอร์ไม่ทราบเกี่ยวกับการตั้งค่าที่ดีของการ์ดแสดงผล สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ "การปรับแต่งอย่างละเอียด" เราหมายถึง DSR, แคชเชเดอร์, CUDA, พัลส์นาฬิกา, SSAA, FXAA, MFAA
แน่นอนว่าคุณคงเคยเจอการตั้งค่าที่คล้ายกันเมื่อเข้าสู่ระบบ “แผง การควบคุมของ NVIDIA» แต่การทำตามนั้นก็เป็นเรื่องหนึ่ง – การปรับเปลี่ยนอย่างละเอียดที่จะช่วยให้คุณพัฒนาศักยภาพของการ์ดแสดงผลในเกมเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ดังนั้นในบทความวันนี้เราจะดูรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีกำหนดค่าการ์ดกราฟิก Nvidia สำหรับเล่นเกม
การตั้งค่าการ์ดกราฟิก Nvidia สำหรับเล่นเกม
เป็นที่น่าสังเกตว่ามีการประกาศเกมใหม่เกือบทุกเดือน มีเพียงผู้ใช้ที่รู้เท่านั้น เกมมาตรฐาน Windows เช่น Spider Solitaire, Solitaire, Minesweeper, Solitaire เป็นต้น แต่ถ้าคุณเป็นแฟนของโลกเกมล่ะ? แน่นอน คุณสามารถอัปเดตฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ของคุณทุกๆ หกเดือน ซึ่งต้องเสียค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก
ดังนั้นหากคุณไม่ได้วางแผนที่จะจ่ายเงินเพื่อซื้อการ์ดแสดงผลใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่ยังต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม ให้ใช้คำแนะนำด้านล่าง:
- คลิกขวาที่เดสก์ท็อปเพื่อเรียกขึ้นมา เมนูบริบทแล้วเปิด "แผงควบคุม NVIDIA".
- หลังจากนี้ คุณจะต้องเลือกการตั้งค่าทางด้านซ้ายของหน้าต่าง "จัดการการตั้งค่า 3D"- ณ จุดนี้ เราจะเริ่มกระบวนการปรับแต่งอย่างละเอียด การ์ดแสดงผล NVIDIAสำหรับเกม ใส่ใจ! ปฏิบัติตามคำแนะนำอย่างเคร่งครัด
ฟังก์ชั่น "CUDA - GPU"
CUDA (สถาปัตยกรรมอุปกรณ์รวมคอมพิวเตอร์)เป็นสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกมและแอพพลิเคชั่นได้อย่างมาก
- ในพารามิเตอร์ "CUDA - GPU"ผู้ใช้จะได้รับโอกาสในการเลือกอะแดปเตอร์วิดีโอกราฟิกที่จะใช้โดยฮาร์ดแวร์และสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ CUDA
ฟังก์ชั่น “DSR-Smooth” และ “DSR-Steer”
ผู้ใช้หลายคนไม่ทราบแต่ฟังก์ชั่น "DSR-ความเรียบเนียน"เป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชัน "DSR-ตอนนี้".
- โปรดทราบว่าฟังก์ชั่น "DSR-ตอนนี้"อยู่ในตำแหน่ง "ปิด"- ด้านล่างเราจะอธิบายว่าทำไม ฟังก์ชั่นนี้จะต้องปิดการใช้งาน
DSR (ไดนามิกซูเปอร์ความละเอียด) –เทคโนโลยีที่ทำหน้าที่ขยายขนาดของเกม ความละเอียดสูงจนถึงความละเอียดที่จอภาพของคุณรองรับ คุณอาจสังเกตเห็นว่าในขณะที่เล่นเกม วัตถุบางอย่าง เช่น หญ้า ต้นไม้เขียวขจี ต้นไม้ หรือกราฟิกอื่นๆ ถูกแสดงด้วยการกะพริบหรือระลอกคลื่น
ปัญหานี้คือจอภาพของคุณไม่เหมาะกับความละเอียดของเกมนี้ ดังนั้นจึงมีคะแนนไม่เพียงพอที่จะสุ่มตัวอย่าง และเทคโนโลยี DSR ช่วยให้คุณแก้ไขปัญหานี้ได้โดยการเพิ่มคะแนนในการสุ่มตัวอย่างแบบเทียม ดังนั้นหากคุณเล่นเกมต่อไป ประสิทธิภาพสูงสุดและในขณะเดียวกันก็เหมาะสำหรับการแก้ปัญหาด้วย คุณต้องปิดการใช้งานฟังก์ชันนี้ "DSR-ตอนนี้", เพราะ เทคโนโลยีนี้ใช้ทรัพยากรระบบในปริมาณที่เพียงพอ
คุณสมบัติการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพและความชัดเจนของภาพที่แสดงอย่างมาก วัตถุกราฟิกและไอเทมในเกม เป็นที่น่าสังเกตว่าในบรรดาพารามิเตอร์ทั้งหมดคือฟังก์ชัน "การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก"เป็นที่โลภมากที่สุดในแง่ของการใช้หน่วยความจำวิดีโอ
- พารามิเตอร์ช่วยให้คุณสามารถเลือกค่าสัมประสิทธิ์ตัวกรองได้ "2x", "4x", "8x", "16x"- ในกรณีที่ดีที่สุด ให้เลือกตัวเลือก "ปิด"– สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพสูงสุดจากการ์ดวิดีโอ
ฟังก์ชั่นซิงค์แนวตั้ง
พัลส์ซิงค์แนวตั้ง– ฟังก์ชั่นนี้ช่วยให้คุณซิงโครไนซ์ภาพด้วยอัตราการรีเฟรชสูงสุดที่จอภาพของคุณอนุญาต
ดังนั้นโดยการเปิดใช้งานฟังก์ชั่น "พัลส์ซิงค์แนวตั้ง"คุณจะสังเกตเห็นว่าการเล่นเกมในเกมมีความราบรื่นมากขึ้น อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการรับเฟรมสูงสุดต่อวินาที (FPS) จากการ์ดกราฟิกของคุณ จำเป็นต้องปิดใช้งานคุณสมบัตินี้
ฟังก์ชั่น "เฟรมเสมือนจริงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า"
ไม่มีประโยชน์ที่จะพิจารณาฟังก์ชั่นนี้เนื่องจากการใช้แว่นตา ความเป็นจริงเสมือนในเกมบนคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปนั้นไม่แพร่หลาย
- "ปิด".
คุณสมบัติการแรเงาแสงพื้นหลัง
คุณสมบัตินี้ทำให้ฉากในเกมสมจริงยิ่งขึ้นโดยการปรับความเข้มของแสงโดยรอบ สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือฟีเจอร์นี้ยังใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมากอีกด้วย!
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "ปิด".
คุณสมบัติแคช Shader
หากคุณเปิดใช้งานฟังก์ชั่นนี้แล้ว ซีพียู(CPU) จะเริ่มบันทึกเชเดอร์เกมไปที่ ฮาร์ดไดรฟ์- ดังนั้น หากจำเป็นต้องใช้เชเดอร์นี้ในครั้งต่อไป ตัวประมวลผลกราฟิก (GPU) จะคัดลอกมาจาก ฮาร์ดไดรฟ์- ด้วยเหตุนี้ หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) จึงไม่จำเป็นต้องคอมไพล์เชเดอร์นี้ใหม่อีกต่อไป
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "บน"- สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมได้อย่างมาก
ฟังก์ชัน "จำนวนเฟรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสูงสุด"
ฟังก์ชันนี้รับผิดชอบในการประมวลผลเฟรมกราฟิกโดยหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ก่อนที่จะประมวลผลโดยหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ดังนั้นคุณต้องวางกฎไว้ที่นี่ "ยิ่งมากยิ่งดี".
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงและเลือกการตั้งค่าสูงสุด ในกรณีของเรา จำนวนเฟรมสูงสุดคือ "3".
ฟังก์ชันป้องกันรอยหยักหลายเฟรม (MFAA)
เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณกำจัดขอบของภาพในเกมจากสิ่งที่เรียกว่า "ความหยัก" โปรดทราบว่าฟังก์ชันนี้ต้องใช้หน่วยความจำวิดีโอในปริมาณที่เพียงพอ ดังนั้นจึงควรปิดการใช้งาน
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "ปิด".
คุณสมบัติการเพิ่มประสิทธิภาพสตรีม
คุณสมบัตินี้มีหน้าที่เปิดใช้งาน CPU ที่ไม่ได้ใช้งานในเกมและแอพพลิเคชั่นที่มีความต้องการสูง ที่ง่ายที่สุดและ วิธีที่สะดวกไม่ต้องกังวลกับฟังก์ชั่นนี้ เพียงตั้งค่าเป็นโหมดอัตโนมัติ
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "อัตโนมัติ".
คุณสมบัติโหมดการจัดการพลังงาน
อย่างที่ทราบกันดีว่าห้องผ่าตัด ระบบวินโดวส์มีโหมดการจ่ายไฟสองโหมด – "โหมดปรับตัว"และ . สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าในโหมด Adaptive คอมพิวเตอร์จะทำงานโดยใช้พลังงานน้อยที่สุด ดังนั้นเป้าหมายคือการเพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่ของคอมพิวเตอร์ โปรดทราบว่าโหมดนี้ไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกม หากคุณอยู่ในอารมณ์ที่จะเล่นเกม อย่าลืมตั้งค่าโหมด "โหมดประสิทธิภาพ".
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "ต้องการโหมดประสิทธิภาพสูงสุด".
ฟังก์ชั่น "การป้องกันนามแฝง - FXAA, การแก้ไขแกมมา, พารามิเตอร์, ความโปร่งใส, โหมด"
ฟังก์ชั่นป้องกันนามแฝงใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมาก ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะปิดการใช้งานคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันนามแฝงทั้งหมด
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "ปิด"- ทำสิ่งนี้กับฟังก์ชันการปรับให้เรียบแต่ละฟังก์ชัน
คุณสมบัติบัฟเฟอร์สามเท่า
เทคโนโลยี การบัฟเฟอร์สามเท่าช่วยให้คุณกำจัดความผิดเพี้ยนและความผิดปกติของภาพในเกมซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก แต่ความจริงก็คือเทคโนโลยีนี้จะใช้งานได้เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานฟังก์ชันซิงค์แนวตั้งซึ่งเราปิดใช้งานไว้ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีนี้และควรปิดการใช้งาน
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "ปิด".
คุณสมบัติการเร่งความเร็ว GPU แบบหลายจอแสดงผล / แบบผสม
หากคุณใช้จอภาพเดียวสำหรับเกมและแอพพลิเคชั่น คุณจะต้องใช้ "โหมดประสิทธิภาพการแสดงผลเดี่ยว"- ในกรณีที่มีการใช้จอภาพตั้งแต่สองจอขึ้นไป ฟังก์ชันจะถูกใช้ "โหมดความเข้ากันได้"
การกรองพื้นผิว - คุณสมบัติการเพิ่มประสิทธิภาพการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก
การเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้จะทำให้คุณภาพของภาพในเกมลดลงเล็กน้อย แต่จะเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS)
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "บน".
การกรองพื้นผิว - คุณสมบัติคุณภาพ
ฟังก์ชั่นนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงคุณภาพของฉากเกมให้ราบรื่น แต่ในกรณีของเรา เน้นที่ประสิทธิภาพการเล่นเกม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเลือกฟังก์ชันประสิทธิภาพมากกว่าฟังก์ชันคุณภาพ
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "ประสิทธิภาพสูง".
ฟังก์ชั่น "การกรองพื้นผิว - ระดับการเบี่ยงเบนรายละเอียดเชิงลบ"
คุณสมบัตินี้จะเพิ่มความคมชัดของการแสดงฉากในเกม ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิก
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "อนุญาต".
ฟังก์ชั่น "การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพไตรลิเนียร์"
การเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้จะช่วยลดการเพิ่มประสิทธิภาพแบบไตรลิเนียร์ ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเกมได้อีกครั้ง
- เปิดเมนูแบบเลื่อนลงแล้วเลือกตัวเลือก "บน".
ตอนนี้เราได้ตั้งค่าการ์ดแสดงผล Nvidia สำหรับเกมเสร็จแล้ว หลังจากการยักย้ายเหล่านี้ คุณจะสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพในเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก
Nvidia เป็นบริษัทที่ผลิตโปรเซสเซอร์และตัวเร่งความเร็วกราฟิก เว็บไซต์อย่างเป็นทางการคือ nvidia.com ในขณะนี้ การ์ดแสดงผล Nvidia เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชุมชนเกม นอกเหนือจากการผลิตฮาร์ดแวร์แล้ว บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าสนใจสำหรับเกมเมอร์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น Nvidia Shield อย่างไรก็ตาม วันนี้เราจะมาพูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพการ์ดวิดีโอ Nvidia สำหรับวิดีโอเกม
การปรับแต่ง Nvidia เพื่อประสิทธิภาพการเล่นเกมสูงสุด
ก่อนที่คุณจะเริ่มตั้งค่าการ์ดแสดงผล Nvidia GeForce สำหรับเกม คุณต้องดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับการ์ดแสดงผลเสียก่อน หลังการติดตั้งคุณจะสามารถเข้าถึง " แผงควบคุม NVIDIA- ที่สุด วิธีที่รวดเร็วเปิดแผงควบคุม - คลิกขวาบนเดสก์ท็อปแล้วค้นหารายการ "แผงควบคุม NVIDIA" คุณยังสามารถค้นหาเมนูที่เกี่ยวข้องในแผงควบคุมหรือแถบงาน
ตอนนี้คุณต้องไปที่คอลัมน์ “ การปรับการตั้งค่ารูปภาพด้วยการแสดงตัวอย่าง- ในรายการย่อยนี้ ผู้ใช้จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือก: “ ตามการใช้งาน 3D- คลิกที่ปุ่ม “นำไปใช้” เพื่อบันทึกค่าที่ตั้งไว้
การดำเนินการนี้ทำให้สามารถกำหนดค่าแอปพลิเคชัน 3D โดยเน้นที่คุณภาพหรือประสิทธิภาพ
การตั้งค่าโดยละเอียด
ใน " การจัดการการตั้งค่า 3D» บนแถบเครื่องมือหลักมีตัวเลือกที่ให้คุณกำหนดค่าพารามิเตอร์ต่างๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชัน 3D ได้
ดังที่คุณเห็นจากภาพ ยูทิลิตี้นี้ประกอบด้วยการตั้งค่าประสิทธิภาพสำหรับเกมสองประเภท:
- ทั่วโลกการตั้งค่านี้ใช้กับทุกแอปพลิเคชัน
- ใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมเดียว
ถ้ายูทิลิตี้ ไม่รู้จักวิดีโอเกมจากนั้นคุณจะต้องเพิ่มด้วยตัวเอง สิ่งนี้ต้องการ:
การตั้งค่าแอปพลิเคชัน
นอกเหนือจากการเลือกแอปพลิเคชันสำหรับการประมวลผลแล้ว แผงควบคุมการ์ดแสดงผลยังมีรายการจำนวนมาก ซึ่งแต่ละรายการสามารถโหลดการ์ดแสดงผลได้ มาดูการตั้งค่าการ์ดแสดงผล nVidia ที่ถูกต้องสำหรับเกม:
- « การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก"- คุณลักษณะที่รับผิดชอบต่อคุณภาพของการแสดงพื้นผิวบนพื้นผิวที่บิดเบี้ยวหรือบนวัตถุที่อยู่ในมุมป้าน หากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของพีซี ขอแนะนำให้ "ปิดใช้งาน" คุณลักษณะนี้
- « CUDA» เป็นเทคโนโลยี NVIDIA ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกในการคำนวณ เนื่องจากตัวเลือกนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดแสดงผลให้เหมาะสม ให้ตั้งค่าเป็น "ทั้งหมด"
- « ซิงค์แนวตั้ง"(V-Sync) – รับผิดชอบความราบรื่นของเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่นี่คุณจะต้องเปิดหรือปิดการใช้งานฟังก์ชั่นทดลอง ในบางเกม การเพิ่มขึ้นของ FPS ไม่มีนัยสำคัญ ในขณะที่เกมอื่นๆ การเพิ่มขึ้นของ FPS จะสังเกตได้ในช่วง 10-15 เฟรม
- « การบัฟเฟอร์สามเท่า» – คุณลักษณะที่ทำงานเมื่อเปิดใช้งานการซิงโครไนซ์แนวตั้ง เมื่อใช้รายการนี้ ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ภาระบนชิปหน่วยความจำเพิ่มขึ้น
- « DSR - ปริญญา“เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยลดการสั่นไหวของวัตถุขนาดเล็กเมื่อตั้งค่าความละเอียดสูง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ระบบจะเพิ่มความละเอียดของวัตถุขนาดเล็ก ดังนั้นจึงต้องปิดใช้งานฟังก์ชันนี้
- « DSR - ความนุ่มนวล"—จะไม่ใช้งาน เนื่องจากถูกเปิดใช้งานหลังจากเปิดใช้งานส่วนเสริมก่อนหน้า
- ภาพเสมือนจริงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า– โปรเจ็กต์ AAA ส่วนใหญ่ไม่ใช้แว่นตาเสมือนจริงในการเล่นเกม แน่นอนว่าฟังก์ชันนี้จำเป็นสำหรับเกม VR เท่านั้น ด้วยเหตุนี้ตัวเลือกจึงไม่มีผลกระทบต่อ ประสิทธิภาพโดยรวม- ปล่อยให้เป็นค่าเริ่มต้น
- « จำนวนเฟรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสูงสุด“ - ที่นี่คุณจะต้องกำหนดพลังของโปรเซสเซอร์ของคุณ ยิ่ง CPU มีประสิทธิภาพมากเท่าใด จะต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ในการตั้งค่าให้สูงขึ้น (คะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 3)
- « การหรี่แสงพื้นหลัง“- อีกจุดที่เพิ่มคุณภาพภาพยนตร์ของเกมเพลย์ มีเหตุผลที่จะถือว่าเทคโนโลยีโหลดตัวควบคุมวิดีโอ ดังนั้นให้ปิดใช้งานฟังก์ชันนี้
- « การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก"- ลดคุณภาพของภาพและเพิ่มอัตราเฟรมในทางกลับกัน หากเป้าหมายคือการปรับปรุงประสิทธิภาพ คุณจะต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้
- « การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีม» – กำหนดจำนวน GPU ที่วิดีโอเกมใช้ เราขอแนะนำให้ตั้งค่านี้เป็นโหมด "อัตโนมัติ"
- « การแคช Shader"—ช่วยให้คุณไม่ต้องคอมไพล์เชเดอร์ทุกครั้ง แต่สามารถแคชและใช้เชดเดอร์เหล่านี้ในการทำงานต่อไปได้ ต้องเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้
- ปิดการใช้งานตัวเลือก รับผิดชอบในการทำให้พื้นผิวเรียบ: การแก้ไขแกมมา ตัวเลือก ความโปร่งใส และโหมด แต่ละจุดเหล่านี้จะเพิ่มภาระให้กับการ์ดวิดีโอ และทำให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมลดลง
การตั้งค่าอัตโนมัติ: ประสบการณ์ Nvidia GeForce
Nvidia ร่วมมืออย่างแข็งขันกับผู้พัฒนาเกม จึงมีการเตรียมผลิตภัณฑ์พิเศษบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัท ประสบการณ์ GeForceสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติของกระบวนการทั้งหมดสำหรับเกม
– โปรแกรมที่ทำการตั้งค่าตัวควบคุมวิดีโอสำหรับเกมเฉพาะโดยอัตโนมัติ ยูทิลิตี้เป็นเพื่อน ซอฟต์แวร์สำหรับการ์ดจอ GeForce GTX series ข้อได้เปรียบหลักของ GeForce Experience คือคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
เมื่อมีการเปิดตัววิดีโอเกมใหม่ในขณะนี้บริการรองรับเกมได้ประมาณ 350 เกม ทุกปีจำนวนวิดีโอเกมปัจจุบันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จุดสนใจหลักของ GeForce Experience คือการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสมัยใหม่ โดยเฉพาะเกมใหม่
คู่มือนี้อธิบายรายละเอียดกระบวนการจัดการการตั้งค่าของการ์ดแสดงผล NVIDIA เราจะบอกวิธีกำหนดการตั้งค่า NVIDIA 3D สำหรับบางเกมด้วย ก่อนตั้งค่า คุณต้องติดตั้งไดรเวอร์สำหรับ Nvidia ก่อน
หากติดตั้งไดรเวอร์แล้ว เราจะเริ่มการกำหนดค่า
คลิกขวาที่เดสก์ท็อปเพื่อแสดงเมนูป๊อปอัป ที่เราเลือกรายการ:
หลังจากนั้นเราจะไปที่แผงควบคุม ไปที่ส่วน: ตัวเลือก 3 มิติ
ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกรายการก่อน: การปรับการตั้งค่ารูปภาพด้วยการแสดงตัวอย่าง
คลิก: นำมาใช้(ตามที่แสดงในภาพด้านล่าง)
ตอนนี้ความสนุกเริ่มต้นขึ้นแล้ว
การกำหนดการตั้งค่า NVIDIA 3D สำหรับเกม
ไปที่ส่วน: การจัดการการตั้งค่า 3D
หลังจากนี้ เราจะดำเนินการกำหนดค่าพารามิเตอร์ในหน้าต่างด้านขวา
เพื่อให้แอปพลิเคชันทำงานได้อย่างถูกต้อง คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้:
- CUDA - GPU: ทั้งหมด
- การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: ปิดเครื่อง
- V-Sync (ซิงค์แนวตั้ง): ปิดเครื่อง
- พัลส์ซิงค์แนวตั้ง": ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน 3D
- การแรเงาแสงพื้นหลัง": ปิดเครื่อง
- จำนวนเฟรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสูงสุด: คุณควรเลือกรายการที่มีไอคอน NVIDIA
- การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีม: โดยอัตโนมัติ
- โหมดการจัดการพลังงาน: ปรับตัว
- การต่อต้านนามแฝง - การแก้ไขแกมมา: ปิดเครื่อง
- การลดรอยหยัก - พารามิเตอร์: ปิดเครื่อง
- การลดรอยหยัก - ความโปร่งใส: ปิดเครื่อง
- การลดรอยหยัก - โหมด: ปิดเครื่อง
- การบัฟเฟอร์สามเท่า: ปิดเครื่อง
- การเร่งความเร็ว GPU แบบหลายจอแสดงผล/แบบผสม: โหมดประสิทธิภาพการแสดงผลหลายจอ
- การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก: ปิดเครื่อง
- การกรองพื้นผิว - คุณภาพ": ประสิทธิภาพสูงสุด
- การกรองพื้นผิว - ส่วนเบี่ยงเบน UD ที่เป็นลบ: เปิดเครื่อง
- การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพไตรลิเนียร์": เปิดเครื่อง
- การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก ส่งผลโดยตรงต่อคุณภาพของพื้นผิวในเกม ดังนั้นจึงขอแนะนำ ปิด.
- เปิดใช้งานพื้นผิวที่ปรับขนาดได้: ปิดเครื่อง
- ข้อจำกัดในการขยาย: ปิดเครื่อง
หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดแล้ว ให้คลิกปุ่ม Apply การตั้งค่าเหล่านี้ไม่รับประกันผลลัพธ์ 100% แต่ในกรณี 90% การตั้งค่าดังกล่าวสามารถเพิ่ม FPS ได้สูงสุดถึง 30%
02/03/59, 10:49 เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ 1
ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี: เปลี่ยนคุณสมบัติโดยการเปลี่ยนฮาร์ดแวร์หรือเปลี่ยนพารามิเตอร์การทำงานโดยการกำหนดค่าซอฟต์แวร์ในลักษณะพิเศษ
หากคุณไม่ต้องการเปลี่ยนคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ของการ์ดแสดงผลด้วยเหตุผลบางประการ เช่น เช่นกระจายมันออกไปเพื่อไม่ให้มันไหม้ วิธีที่สองจะเหมาะกับคุณ - เพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลโดยการเปลี่ยนการตั้งค่าซอฟต์แวร์
วิธีค้นหารุ่นของการ์ดแสดงผลที่ติดตั้ง
สามารถรับรุ่นการ์ดแสดงผลได้ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน- ลองพิจารณาหลายตัวเลือกสำหรับ ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง
ผ่านทางเดสก์ท็อป
- ใน Windows 7 ให้คลิกขวาที่รายการใดก็ได้ พื้นที่ว่างเดสก์ท็อปและเลือกความละเอียดหน้าจอ
- เลือกตัวเลือกเพิ่มเติม
- หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับอุปกรณ์วิดีโอ บนแท็บ Adapter คุณจะพบชื่อการ์ดแสดงผลของคุณ
หน้าต่างเดียวกันนี้เปิดขึ้นโดยใช้คำสั่ง
- เริ่ม -> แผงควบคุม -> จอแสดงผล -> ความละเอียดหน้าจอ (สำหรับ Windows 7)
- เริ่ม -> การตั้งค่า -> ระบบ -> การตั้งค่าการแสดงผลขั้นสูง -> คุณสมบัติอะแดปเตอร์กราฟิก (สำหรับ Windows 10)
เราดูชื่อในตัวจัดการอุปกรณ์
คลิกขวาที่ "My Computer" และเลือก Properties จากเมนูทางด้านซ้ายเลือก Device Manager
เริ่ม -> แผงควบคุม -> ระบบ (ใน Windows 7)
เริ่ม -> การตั้งค่า -> ระบบ -> เกี่ยวกับ -> ตัวจัดการอุปกรณ์ (ใน Windows 10)
ขยายแท็บอะแดปเตอร์วิดีโอและดูรุ่นของอะแดปเตอร์วิดีโอ
การใช้บรรทัดคำสั่ง
บางทีมันอาจจะง่ายกว่าสำหรับใครบางคนที่จะใช้คำสั่งเพื่อค้นหาว่าการ์ดแสดงผลตัวใดติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป
กดปุ่ม Win+R พร้อมกันแล้วป้อนคำสั่ง dxdiag ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น หน้าต่างจะเปิดขึ้นพร้อมกับ ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับระบบ ไดรเวอร์ที่ติดตั้งและส่วนประกอบ ในแท็บหน้าจอคุณจะพบข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการ์ดแสดงผล โดยสรุปแล้วมีการติดตั้งหน่วยความจำวิดีโอจำนวนเท่าใดและเวอร์ชันไดรเวอร์
การใช้โปรแกรมไอด้า
หากด้วยเหตุผลบางอย่างที่คุณไม่ต้องการหรือไม่สามารถใช้ วิธีการมาตรฐานจากนั้นคุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปของคุณหลังจากติดตั้งโปรแกรม Aida คุณสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ http://www.aida64.com/downloads
หลังจากเริ่มโปรแกรมแล้วให้ไปที่แท็บ Display – หน้าต่างวิดีโอที่นี่คุณจะพบทุกสิ่งเกี่ยวกับตัวเร่งกราฟิกของคุณ
การตั้งค่าการ์ดแสดงผล Nvidia
หากคุณตัดสินใจที่จะทราบวิธีกำหนดค่าการ์ดแสดงผล Nvidia ในตอนแรกคุณต้องคลิกขวาที่เดสก์ท็อปจากนั้นเลือก "แผงควบคุม NVIDIA" ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ตอนนี้เลือก "จัดการการตั้งค่า 3D" หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง คุณจะเห็นหน้าต่างที่คุณต้องตั้งค่าไดรเวอร์ NVIDIA ต่อไปนี้:
- การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก – 16x(การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกมีการตั้งค่าเดียวเท่านั้น - แฟกเตอร์ฟิลเตอร์ (2x, 4x, 8x, 16x) ยิ่งมีค่าสูง พื้นผิวก็จะยิ่งคมชัดและเป็นธรรมชาติมากขึ้น โดยปกติแล้ว หากมีค่าสูง สิ่งแปลกปลอมเล็กๆ จะสังเกตเห็นได้เฉพาะที่พิกเซลด้านนอกสุดเท่านั้น ของพื้นผิวที่เอียง)
- บัฟเฟอร์สามเท่า – ปิด(การบัฟเฟอร์สามเท่าในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เป็นการบัฟเฟอร์สองครั้งชนิดหนึ่ง ซึ่งเป็นวิธีการส่งออกภาพที่หลีกเลี่ยงหรือลดส่วนที่ผิดปกติ)
- การกรองพื้นผิว/การเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มตัวอย่างแบบแอนไอโซทรอปิก – ปิด(จำเป็นต้องมีการกรองแอนไอโซทรอปิกเพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพของวัตถุ 3 มิติที่สัมพันธ์กับกล้อง (ตัวละคร รถยนต์ ฯลฯ) เราตั้งค่าเป็นควบคุมโดยแอปพลิเคชัน - ซึ่งหมายความว่าแอปพลิเคชันจะเลือกโหมดการกรองแอนไอโซทรอปิกที่ต้องการโดยอัตโนมัติ หรือการกรองจะถูกควบคุมในแอปพลิเคชันเอง (โปรแกรม, เกม) ยิ่งค่าการกรองสูงเท่าไร ภาพก็จะยิ่งชัดเจนขึ้นเท่านั้น แทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน พารามิเตอร์นี้สามารถกำหนดค่าแยกกันได้ (แท็บ การตั้งค่าซอฟต์แวร์) หลังจากได้รับมากขึ้น คุณภาพสูงหากแอปพลิเคชันไม่รองรับหรือไม่รองรับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอย่างถูกต้อง)
- การกรองพื้นผิว / ค่าเบี่ยงเบน LOD เชิงลบ - การหักมุม(สำหรับการกรองพื้นผิวที่มีคอนทราสต์มากขึ้น บางครั้งแอปพลิเคชันจะใช้ค่าระดับรายละเอียด (LOD) เป็นลบ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มคอนทราสต์ของภาพนิ่ง แต่เอฟเฟกต์ “สัญญาณรบกวน” จะปรากฏบนวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ เพื่อให้ได้ภาพคุณภาพสูงขึ้นเมื่อใช้การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก ขอแนะนำให้ตั้งค่าตัวเลือกเป็น "snap" เพื่อห้ามการเบี่ยงเบนเชิงลบของ UD)
- การกรองพื้นผิว / คุณภาพ - ประสิทธิภาพ
- การกรองพื้นผิว / การเพิ่มประสิทธิภาพ Trilinear – ปิด(การกรองพื้นผิว - การเพิ่มประสิทธิภาพ trilinear ค่าที่เป็นไปได้คือ "เปิด" และ "ปิด" การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ทำให้ผู้ขับขี่สามารถลดคุณภาพของการกรอง trilinear เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับโหมด Intellisample ที่เลือก การกรอง Trilinear เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุง ของการกรองแบบไบลิเนียร์ MIP- การสร้างพื้นผิวในขณะที่เพิ่มความชัดเจนของภาพและเปอร์เซ็นต์ของการเข้าชมแคชในระยะไกลมีข้อเสียเปรียบอย่างมาก: ขอบเขตของอินเทอร์เฟซระหว่างระดับ MIP จะมองเห็นได้ชัดเจน การกรอง Trilinear ช่วยให้คุณแก้ไขข้อเสียเปรียบนี้ได้ในราคาเพียงเล็กน้อย ลดความคมชัดของพื้นผิว สำหรับสิ่งนี้ สีพิกเซลจะถูกคำนวณเป็นค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 8 เท็กซ์
ความคมชัดที่ไม่เพียงพอจะถูกแก้ไขโดยการตั้งค่าอคติ mip ที่เป็นลบ กล่าวคือ พื้นผิวจะถูกทำให้มีรายละเอียดมากกว่าที่จำเป็น โดยไม่มีการกรองแบบไตรลิเนียร์) - การเพิ่มประสิทธิภาพการกรองพื้นผิว / การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก - ปิด(ค่าที่เป็นไปได้คือ "เปิด" และ "ปิด" เมื่อเปิดใช้งานไดรเวอร์จะบังคับให้ใช้ตัวกรอง point mip ในทุกขั้นตอนยกเว้นค่าหลัก การเปิดใช้งานตัวเลือกจะทำให้คุณภาพของภาพลดลงเล็กน้อยและเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อย)
- การเร่งความเร็ว GPU แบบหลายจอแสดงผล/แบบผสม - โหมดประสิทธิภาพการแสดงผลเดี่ยว
- พัลส์ซิงค์แนวตั้ง - ปรับได้(พัลส์ซิงค์แนวตั้งถูกปิดเพื่อให้ได้ 100 fps แต่ด้วยจอภาพ 120 Hz คุณไม่จำเป็นต้องปิดมัน Fps_max จะไม่สูงกว่า 100 เว้นแต่ว่า develover “1” (fps_override) จะเปิดอยู่)
- การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีม – เปิด(ควบคุมจำนวน GPU ที่ใช้โดยแอปพลิเคชัน 3D)
- PhysX - ซีพียู
- ลดรอยหยัก-โปร่งใส - ปิด
- โหมดการจัดการพลังงาน - ต้องการโหมดประสิทธิภาพสูงสุด
- จำนวนเฟรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสูงสุด – 1
หลังจากตั้งค่าเหล่านี้แล้ว ให้คลิกปุ่ม "นำไปใช้" โปรดทราบว่าจำนวนการตั้งค่าอาจแตกต่างกันสำหรับการ์ดแสดงผลที่แตกต่างกัน ดังนั้นให้เปลี่ยนเฉพาะการตั้งค่าที่มีในรุ่นของคุณ คุณสามารถประเมินการเพิ่มผลผลิตได้โดยการวิ่งเล่นหรือใช้ของเล่นบางประเภท โปรแกรมพิเศษเช่น 3DMark เป็นต้น
การตั้งค่าแต่ละเกมผ่านแผงควบคุม Nvidia
หากคุณไม่ต้องการการตั้งค่าที่เสนอเพื่อนำไปใช้กับเกมทั้งหมดในคราวเดียว คุณสามารถกำหนดค่าแต่ละแอปพลิเคชัน/เกมแยกกันได้ สิ่งนี้ทำตามหลักการเดียวกัน เฉพาะในรายการแบบเลื่อนลงที่เราเลือกเกมที่ต้องการและทำการเพิ่มประสิทธิภาพของเราเอง ในขณะที่ การตั้งค่าที่ติดตั้งจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมอื่นแต่อย่างใด
สวัสดีทุกคน! วันนี้เป็นบทความที่น่าสนใจมากเกี่ยวกับการปรับแต่งการ์ดแสดงผลของคุณให้มีประสิทธิภาพสูง เกมคอมพิวเตอร์- เพื่อน ๆ ยอมรับว่าหลังจากติดตั้งไดรเวอร์การ์ดแสดงผลแล้วครั้งหนึ่งคุณเปิด "แผงควบคุม NVIDIA" และเห็นคำที่ไม่คุ้นเคยที่นั่น: DSR, shaders, CUDA, พัลส์นาฬิกา, SSAA, FXAA และอื่น ๆ และตัดสินใจที่จะไม่ไปที่นั่นอีกต่อไป . อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้และจำเป็นต้องเข้าใจทั้งหมดนี้ เนื่องจากประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเหล่านี้โดยตรง มีความเข้าใจผิดว่าทุกอย่างในแผงที่ซับซ้อนนี้ได้รับการกำหนดค่าอย่างถูกต้องตามค่าเริ่มต้น แต่น่าเสียดายที่ยังห่างไกลจากกรณีนี้และการทดลองแสดงให้เห็นว่า การตั้งค่าที่ถูกต้องตอบแทนด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างมากอัตราเฟรมเตรียมตัวให้พร้อม เราจะเข้าใจถึงการเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีม การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก และการบัฟเฟอร์สามเท่า สุดท้ายแล้วคุณจะไม่เสียใจและคุณจะได้รับผลตอบแทนในรูปแบบนี้เพิ่ม FPS ในเกม
การตั้งค่าการ์ดกราฟิก Nvidia สำหรับเล่นเกม
การพัฒนาการผลิตเกมกำลังได้รับแรงผลักดันมากขึ้นทุกวัน เช่นเดียวกับอัตราแลกเปลี่ยนของสกุลเงินหลักในรัสเซีย ดังนั้นความเกี่ยวข้องของการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และระบบปฏิบัติการจึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะรักษาม้าเหล็กของคุณให้อยู่ในสภาพดีผ่านการอัดฉีดทางการเงินอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นวันนี้เราจะพูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเนื่องจาก การตั้งค่าโดยละเอียด- ในบทความของฉัน ฉันได้เขียนซ้ำแล้วซ้ำเล่าเกี่ยวกับความสำคัญของการติดตั้งไดรเวอร์วิดีโอ ฉันคิดว่าคุณสามารถข้ามไปได้ ฉันแน่ใจว่าคุณทุกคนรู้ดีว่าต้องทำอย่างไร และพวกคุณทุกคนก็ติดตั้งมันมาเป็นเวลานานแล้ว
ดังนั้น เพื่อไปที่เมนูการจัดการไดรเวอร์วิดีโอ ให้คลิกขวาที่ใดก็ได้บนเดสก์ท็อปแล้วเลือก “แผงควบคุม NVIDIA” จากเมนูที่เปิดขึ้น
จากนั้นในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ไปที่แท็บ "จัดการพารามิเตอร์ 3D"
ที่นี่เราจะกำหนดค่าพารามิเตอร์ต่างๆ ที่ส่งผลต่อการแสดงภาพ 3 มิติในเกม ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจว่าเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดจากการ์ดแสดงผลคุณจะต้องลดคุณภาพของภาพลงอย่างมากดังนั้นควรเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้
ดังนั้นประเด็นแรก” CUDA - GPU- นี่คือรายการโปรเซสเซอร์วิดีโอที่คุณสามารถเลือกได้ และจะถูกใช้งานโดยแอปพลิเคชัน CUDA CUDA (Compute Unified Device Architecture) เป็นสถาปัตยกรรม การคำนวณแบบขนานใช้โดย GPU สมัยใหม่ทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผล
จุดต่อไป” DSR - ความนุ่มนวล“ เราข้ามไปเพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าสำหรับรายการ "DSR - องศา" และจำเป็นต้องปิดการใช้งานในทางกลับกัน และตอนนี้ฉันจะอธิบายว่าทำไม
DSR (ไดนามิกซุปเปอร์ความละเอียดสูง)– เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถคำนวณภาพในเกมด้วยความละเอียดสูงขึ้น จากนั้นจึงปรับขนาดผลลัพธ์ที่ได้เป็นความละเอียดของจอภาพของคุณ เพื่อให้คุณเข้าใจว่าเหตุใดเทคโนโลยีนี้จึงถูกประดิษฐ์ขึ้น และเหตุใดเราจึงไม่จำเป็นต้องใช้มันเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด ฉันจะพยายามยกตัวอย่าง แน่นอนว่าคุณมักจะสังเกตเห็นในเกมที่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น หญ้าและใบไม้ มักจะกะพริบหรือกระเพื่อมเมื่อเคลื่อนไหว เนื่องจากความละเอียดที่ต่ำลง จำนวนจุดสุ่มตัวอย่างสำหรับการแสดงรายละเอียดที่ละเอียดก็จะน้อยลงตามไปด้วย เทคโนโลยี DSR สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยการเพิ่มจำนวนจุด (ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด จำนวนจุดสุ่มตัวอย่างก็จะมากขึ้น) ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะชัดเจน ในสภาวะของประสิทธิภาพสูงสุด เทคโนโลยีนี้ไม่น่าสนใจสำหรับเราเนื่องจากใช้ทรัพยากรระบบค่อนข้างมาก เมื่อปิดใช้งานเทคโนโลยี DSR การปรับความราบรื่นซึ่งฉันเขียนไว้ด้านบนจึงเป็นไปไม่ได้ โดยทั่วไปเราจะปิดและดำเนินการต่อ
ต่อไปมา การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก- การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเป็นอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์กราฟิกที่สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวที่เอียงเมื่อเทียบกับกล้อง นั่นคือเมื่อใช้เทคโนโลยีนี้ พื้นผิวในเกมจะชัดเจนขึ้น หากเราเปรียบเทียบการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกกับรุ่นก่อน ๆ ได้แก่ การกรองแบบไบลิเนียร์และไตรลิเนียร์ การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกนั้นเป็นสิ่งที่โลภมากที่สุดในแง่ของการใช้หน่วยความจำของการ์ดแสดงผล รายการนี้มีการตั้งค่าเดียวเท่านั้น - การเลือกค่าสัมประสิทธิ์ตัวกรอง เดาได้ไม่ยากว่าจะต้องปิดการใช้งานฟังก์ชั่นนี้
จุดต่อไป - พัลส์ซิงค์แนวตั้ง- นี่เป็นการซิงโครไนซ์ภาพกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ หากคุณเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ คุณจะสามารถเล่นเกมได้อย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ (ภาพขาดหายไปเมื่อกล้องหมุนอย่างคมชัด) อย่างไรก็ตาม เฟรมที่ตกมักเกิดขึ้นต่ำกว่าอัตรารีเฟรชของจอภาพ หากต้องการรับจำนวนเฟรมสูงสุดต่อวินาที ควรปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะดีกว่า
ภาพเสมือนจริงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า- ฟังก์ชั่นสำหรับแว่นตาเสมือนจริงนั้นไม่น่าสนใจสำหรับเรา เนื่องจาก VR ยังห่างไกลจากการใช้งานในชีวิตประจำวันของนักเล่นเกมทั่วไป เราปล่อยให้เป็นค่าเริ่มต้น - ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน 3D
การแรเงาแสงพื้นหลัง- ทำให้ฉากดูสมจริงยิ่งขึ้นโดยการลดความเข้มของแสงโดยรอบของพื้นผิวที่ถูกบดบังด้วยวัตถุใกล้เคียงให้อ่อนลง ฟังก์ชั่นนี้ใช้ไม่ได้กับทุกเกมและต้องใช้ทรัพยากรมาก เราจึงพาเธอไปเป็นคุณแม่ยุคดิจิทัล
การแคช Shader- เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ CPU จะบันทึกเชเดอร์ที่คอมไพล์สำหรับ GPU ลงในดิสก์ หากจำเป็นต้องใช้เชเดอร์นี้อีกครั้ง GPU จะนำมาจากดิสก์โดยตรง โดยไม่ต้องบังคับให้ CPU คอมไพล์เชเดอร์นี้ใหม่ เดาได้ไม่ยากว่าหากคุณปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ประสิทธิภาพจะลดลง
จำนวนเฟรมที่เตรียมไว้ล่วงหน้าสูงสุด- จำนวนเฟรมที่ CPU สามารถจัดเตรียมได้ก่อนที่ GPU จะประมวลผล ยิ่งมูลค่าสูงเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น
การลบรอยหยักหลายเฟรม (MFAA)- หนึ่งในเทคโนโลยีต่อต้านนามแฝงที่ใช้ในการกำจัด "รอยหยัก" ที่ขอบของภาพ เทคโนโลยีต่อต้านนามแฝงใด ๆ (SSAA, FXAA) มีความต้องการอย่างมากใน GPU (คำถามเดียวคือระดับของความตะกละ)
การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีม- เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ แอปพลิเคชันจะสามารถใช้ CPU หลายตัวพร้อมกันได้ หากแอปพลิเคชันเก่าทำงานไม่ถูกต้อง ให้ลองตั้งค่าโหมด "อัตโนมัติ" หรือปิดใช้งานฟังก์ชันนี้โดยสิ้นเชิง
โหมดการจัดการพลังงาน- มีสองตัวเลือกให้เลือก - โหมดแบบปรับได้และโหมดประสิทธิภาพสูงสุด ในระหว่างโหมดอะแดปทีฟ การใช้พลังงานจะขึ้นอยู่กับโหลดของ GPU โดยตรง โหมดนี้จำเป็นเพื่อลดการใช้พลังงานเป็นหลัก ในระหว่างโหมดประสิทธิภาพสูงสุด ดังที่คุณอาจเดาได้ ระดับประสิทธิภาพและการใช้พลังงานสูงสุดที่เป็นไปได้จะยังคงอยู่ โดยไม่คำนึงถึงภาระของ GPU เอาอันที่สองมาใส่กัน
การป้องกันนามแฝง - FXAA, การป้องกันนามแฝง - การแก้ไขแกมม่า, การป้องกันนามแฝง - พารามิเตอร์, การป้องกันนามแฝง - ความโปร่งใส, การป้องกันนามแฝง - โหมด ฉันได้เขียนเกี่ยวกับการทำให้เรียบขึ้นเล็กน้อยแล้ว ปิดทุกอย่าง
การบัฟเฟอร์สามเท่า- ประเภทของบัฟเฟอร์คู่ วิธีการส่งออกภาพที่หลีกเลี่ยงหรือลดสิ่งปลอมปน (การบิดเบือนของภาพ) ถ้าเราคุยกัน ด้วยคำพูดง่ายๆแล้วเพิ่มผลผลิต แต่! สิ่งนี้ทำงานร่วมกับเท่านั้น การซิงค์แนวตั้งซึ่งอย่างที่คุณจำได้ เราเคยปิดการใช้งานมาก่อน ดังนั้นเราจึงปิดการใช้งานพารามิเตอร์นี้ด้วย มันไม่มีประโยชน์สำหรับเรา