วิธีอัพเดตดันเจี้ยนในสงครามโลกครั้งที่สอง การอัปเดต World of Warcraft เพิ่มโหมดใหม่ การจู่โจม และรางวัล New Raids และ Queen Azshara

ขณะนี้เรากำลังพัฒนาระบบค้นหาการโจมตีที่จะพร้อมใช้งานใน World of Warcraft อัปเดต 4.3 ในระหว่างการพัฒนา เราพบกับปัญหาทางเทคนิคและอุปสรรคที่ไม่เคยพบมาก่อน มีแนวโน้มว่าหลักการทำงานของระบบนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม เราอยากจะแจ้งให้คุณทราบว่าเราต้องการบรรลุอะไรกันแน่ และจะมีโครงสร้างระบบนี้อย่างไร

ระบบค้นหาการโจมตีคืออะไร? นี่คือฟีเจอร์ค้นหาปาร์ตี้ใหม่ล่าสุดที่ทำงานคล้ายกับตัวค้นหาดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับการค้นหากลุ่มในดันเจี้ยนที่มีผู้เล่น 5 คน Raid Finder ทำหน้าที่รวบรวมกลุ่มการโจมตีให้เป็น Dragon Soul raid เวอร์ชันที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งเปิดตัวในแพทช์ 4.3 ระบบนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแทนที่การโจมตีแบบ "คลาสสิก" หากต้องการเอาชนะบอสจู่โจมที่แข็งแกร่งที่สุดใน 4.3 คุณยังคงต้องการความช่วยเหลือจากเพื่อนและสมาชิกกิลด์ของคุณ

ขณะนี้เรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัว Raid Finder ในแพทช์ 4.3 โดยให้ตัวละครทุกตัวที่มีเลเวล 85 มีโอกาสได้สัมผัสกับ Dragon Soul raid เวอร์ชันที่มีผู้เล่น 25 คน ในการโจมตีครั้งนี้คุณจะได้พบกับการต่อสู้อันรุ่งโรจน์กับ Deathwing เอง จะมีสามระดับความยากสำหรับดันเจี้ยนการโจมตีนี้ Raid Finder ปลดล็อคระดับความยากพิเศษใหม่ที่แบ่งดันเจี้ยนออกเป็นสองปีก โดยแต่ละปีกจะมีการต่อสู้กับบอสสี่ตัว เพื่อให้ Dragon Soul เวอร์ชัน Normal และ Heroic ยากยิ่งขึ้น ผู้เล่นยังคงต้องรวบรวมเพื่อนและเพื่อนร่วมกิลด์ - ตัวค้นหา Raid ไม่อนุญาตให้เข้าถึงตัวเลือกการจู่โจมที่ยากกว่านี้ โดยปกติแล้ว การทำ Dragon Soul เวอร์ชั่นปกติและฮีโร่ให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับของมีค่ามากขึ้น เช่นเดียวกับความสำเร็จ ตำแหน่ง และพาหนะอันทรงเกียรติ อย่างไรก็ตาม ยังมีของรางวัลอีกมากมายสำหรับผู้ที่ใช้ประโยชน์จาก Raid Finder - และเราหวังว่าระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ที่สนุกสนานและยิ่งใหญ่ของ Raids มากขึ้น

หากต้องการเข้าถึง Raid Finder คุณสามารถใช้ปุ่ม Raid ในแถบเมนูด้านล่างของอินเทอร์เฟซผู้ใช้มาตรฐาน สำหรับผู้ที่ใช้งาน Dungeon Finder อยู่ Raid Finder ดูเหมือนจะค่อนข้างคุ้นเคย เปิด Raid Finder เลือกบทบาทของคุณ คลิกปุ่ม Find Raid... และเตรียมพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับปากร้ายของ Deathwing

คำถามและคำตอบ

ใน:การจู่โจมไม่ใช่ดันเจี้ยน ใครจะเป็นผู้รักษาความสงบเรียบร้อย?
เกี่ยวกับ:ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะต้องเข้าร่วมคิวค้นหาการโจมตีในฐานะผู้นำ ผู้นำการโจมตีดังกล่าวมีข้อจำกัดอย่างมากในสิทธิ์ของเขา และไม่สามารถเปลี่ยนวิธีการแจกจ่ายของปล้นหรือแยกผู้เล่นออกจากกลุ่มการโจมตีโดยพลการได้ เขามีความสามารถในการใช้เครื่องหมายเป้าหมายการโจมตีและใช้คำสั่ง "/โฆษณาเพื่อการโจมตี"; นอกจากนี้เขายังสามารถให้สิทธิ์ในการเป็นผู้นำแก่ผู้เล่นคนอื่นได้ กลุ่มการโจมตีแต่ละกลุ่มที่รวมตัวกันโดยใช้ Raid Finder จะต้องมีผู้นำอย่างน้อยหนึ่งคน ซึ่งโดยทั่วไปภารกิจจะรวมถึงการวางกลยุทธ์การต่อสู้ การตั้งเครื่องหมาย และการกำหนดบทบาทในการจู่โจม เช่น รถถังหลักและรถถังรอง

ใน:ของที่ริบจะถูกแจกจ่ายอย่างไร?
เกี่ยวกับ:การจู่โจมที่เกิดขึ้นโดยใช้ Raid Finder จะใช้หลักการเดียวกันกับการแจกจ่ายไอเทมเหมือนกับกลุ่มที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Dungeon Finder โดยจะจัดลำดับความสำคัญตามความต้องการ ในการจู่โจมเหล่านี้ คุณยังสามารถมีส่วนร่วมในการแจกจ่ายของที่ปล้นมาจากบอสแต่ละตัวได้สัปดาห์ละครั้งเท่านั้น ดังนั้น หากคุณเอาชนะบอสตัวใดตัวหนึ่งได้ (ไม่ว่าคุณจะได้ของมาหรือไม่ก็ตาม) ครั้งถัดไปที่คุณเอาชนะบอสตัวนั้นในสัปดาห์เดียวกัน คุณจะไม่สามารถรับของเค้าได้

ใน:ของที่ได้รับในกลุ่มที่รวบรวมโดยใช้ Raid Finder จะแตกต่างกันอย่างไร?
เกี่ยวกับ:ไอเทม (รวมถึงชิ้นส่วนเซ็ตการโจมตี) ที่ได้รับจากการโจมตีดังกล่าวจะมีระดับไอเท็มลดลงเมื่อเทียบกับ Dragon Soul เวอร์ชันปกติและฮีโร่ รูปลักษณ์ของรายการอาจแตกต่างกันด้วย ไอเท็มบางอย่าง เช่น ส่วนประกอบที่จำเป็นในการสร้างอาวุธในตำนาน จะไม่มีให้ในการจู่โจมเหล่านี้ การเอาชนะบอสจะไม่ได้รับคะแนนความกล้าหาญของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม การเอาชนะบอสคนสุดท้ายของแต่ละปีกจะทำให้พวกเขาได้รับ 250 คะแนนความกล้าหาญ

ชุดการโจมตีที่ได้รับจากการโจมตีเหล่านี้จะยังคงมีโบนัสอยู่ นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานร่วมกับไอเท็มระดับสูงกว่าที่คล้ายกันซึ่งได้รับจาก Dragon Soul เวอร์ชันปกติและฮีโร่ ชุดเหล่านี้จะไม่สามารถซื้อได้ด้วยคะแนน Valor

ใน:จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ระดับหนึ่งเพื่อเข้าถึงการโจมตีเหล่านี้หรือไม่?
เกี่ยวกับ:ใช่ หากต้องการเข้าถึงการจู่โจมผ่าน Raid Finder ตัวละครจะต้องมีเลเวล 85 และมีไอเท็มในระดับหนึ่ง การตรวจสอบนี้ช่วยให้คุณระบุได้ว่าเขาพร้อมสำหรับเนื้อหาการจู่โจมนี้หรือไม่

ใน:ตัวค้นหาการโจมตีจะทำงานระหว่างโลกของเกมหรือไม่?
เกี่ยวกับ:ใช่ ผู้เล่นจากโลกเกมที่แตกต่างกันจะเข้าร่วมในการโจมตีเหล่านี้ เช่นเดียวกับ Dungeon Finder ผู้เล่นที่มาจากโลกเดียวกันจะให้ความสำคัญเป็นลำดับแรก แต่จะไม่ต้องเสียเวลาต่อคิวนานขึ้น

ใน:องค์ประกอบของการโจมตีที่ระบบเลือกจะเป็นอย่างไร?
เกี่ยวกับ:การจู่โจมแต่ละครั้งจะประกอบด้วยรถถัง 2 คัน ฮีลเลอร์ 6 คน และนักสู้ 17 คน เมื่อรวบรวมการโจมตี ระบบจะพยายามปรับสมดุลการเลือกผู้เข้าร่วมด้วยชุดเกราะประเภทต่างๆ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยให้เลือกนักสู้ระยะประชิดและระยะไกลได้สำเร็จ

ใน:ทำไมต้องมีผู้เข้าร่วม 25 คน?
เกี่ยวกับ:การรวบรวมการโจมตีที่มีผู้เล่น 25 คนนั้นง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับกลุ่มเล็ก ขนาดการโจมตีนี้ยังให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในแง่ของการเลือกผู้เข้าร่วม ซึ่งช่วยลดเวลารอในคิว นอกจากนี้ การจู่โจมผู้เล่น 25 คนยังมีความเสี่ยงต่อองค์ประกอบหรือคุณภาพการเชื่อมต่อน้อยกว่าอีกด้วย

Dragon Soul เวอร์ชัน Raid Finder ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการโจมตีแบบสุ่ม ความยากระดับปกติและระดับฮีโร่จะทำให้ผู้เล่นต้องมีองค์กรและการทำงานเป็นทีมในระดับที่สูงขึ้น ตามแบบฉบับของกลุ่มกิลด์

ใน:เอฟเฟกต์ Call to Arms จะยังคงมีผลกับการโจมตีเหล่านี้หรือไม่?
เกี่ยวกับ:ในขณะนี้ เรายังไม่มีแผนที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้ให้กับระบบค้นหาการโจมตี สิ่งนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

ใน:การบันทึกดันเจี้ยนจะทำงานเมื่อเข้าร่วมการโจมตีเหล่านี้หรือไม่?
เกี่ยวกับ:เนื่องจากสามารถเข้าถึงการโจมตี Dragon Soul เวอร์ชันพิเศษได้ผ่าน Raid Finder เท่านั้น จึงไม่สามารถบันทึกดันเจี้ยนได้ สำหรับเวอร์ชันปกติและเวอร์ชันฮีโร่ การบันทึกจะทำงานตามปกติ

ใน:ฉันสามารถเข้าคิวกับเพื่อนของฉัน (เป็นกลุ่มหรือการโจมตี) ได้หรือไม่?
เกี่ยวกับ:ใช่ คุณสามารถเข้าร่วมคิวของระบบค้นหาการจู่โจมได้โดยแยกจากกันหรือเป็นกลุ่มหรือการจู่โจมที่รวบรวมไว้แล้ว ดังนั้นตัวค้นหาการโจมตีจึงสามารถช่วยในการสรรหาผู้เข้าร่วมที่สูญหายได้

ใน:ฉันมีส่วนร่วมในการจู่โจมด้วยทีมคงที่ ระบบค้นหา raid ให้อะไรฉันได้บ้าง?
เกี่ยวกับ:เนื่องจากตัวค้นหาการโจมตีไม่ได้บันทึกดันเจี้ยน คุณจึงสามารถใช้เพื่อรับอุปกรณ์สำหรับตัวละครเพิ่มเติมของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรับอุปกรณ์ที่ขาดหายไป โบนัสจากเซ็ตต่างๆ หากไม่สามารถรับชิ้นส่วนที่ต้องการในการจู่โจมปกติ เพื่อความสนุกสนาน - เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการจู่โจมเวอร์ชันปกติหรือฮีโร่สำหรับการอัพเดตดันเจี้ยนครั้งต่อไป

ใน:เหตุใดการจู่โจมอื่น ๆ จึงไม่สามารถใช้ได้ในระบบ?
เกี่ยวกับ:ระบบค้นหาการโจมตีได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณคุ้นเคยกับเนื้อหาการโจมตีที่เกี่ยวข้องในปัจจุบัน ดันเจี้ยนจู่โจมอื่นๆ หลายแห่งไม่ต้องการบัญชีรายชื่อแบบเต็มอีกต่อไป ส่งผลให้ตัวค้นหาการโจมตีไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่มีการนำระบบนี้มาใช้ เราจึงได้ตัดสินใจที่จะทำให้การใช้งานระบบนี้ง่ายขึ้นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเวลานี้ การเพิ่มดันเจี้ยนจู่โจมจะทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมากในการแนะนำระบบค้นหาการโจมตี

หากระบบนี้ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่น เราน่าจะเพิ่มการโจมตีอื่นๆ เข้าไปด้วย

ใน:การยกเว้นจากกลุ่มตามผลการลงคะแนนจะทำงานในระบบค้นหาการโจมตีหรือไม่
เกี่ยวกับ:ใช่ แต่ข้อกำหนดและข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะมีผลบังคับใช้ด้วย ตัวอย่างเช่น การกำจัดติดต่อกันมากเกินไปจะทำให้จับเวลาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกกำจัดออกจากกลุ่มในช่วงเวลาหนึ่ง เกณฑ์ทริกเกอร์ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน และเพื่อเริ่มการลงคะแนน ผู้เล่นหลายคนจำเป็นต้องสนับสนุนพร้อมกัน จะต้องได้รับคะแนนเสียงจำนวนมากจึงจะลบบุคคลออกจากกลุ่มได้

ใน:สมมติว่าฉันออกจากการโจมตีก่อนที่มันจะจบลง จะเกิดอะไรขึ้นในกรณีนี้?
เกี่ยวกับ:ตัวละครที่ออกจากการโจมตีก่อนที่จะเสร็จสิ้นจะได้รับดีบัฟ Dungeon Abandoned ระยะเวลาของมันจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับตัวเลือก Dungeon Finder เอฟเฟกต์นี้จะใช้กับระบบ Raid Finder เท่านั้น

:)

ใน ว้าว ลีเจียนการทำความสะอาดที่สมบูรณ์ ดันเจี้ยนในตำนานไม่ได้หมายความว่าจะคืบหน้าไปจนกว่าการอัพเดตเนื้อหาครั้งต่อไปจะเสร็จสมบูรณ์แต่ตอนนี้ก็มีเช่นกัน ดันเจี้ยนเทพนิยาย+– การเปลี่ยนระบบการทดสอบแบบเก่าและความต่อเนื่องเชิงตรรกะ คู่มือนี้มีไว้สำหรับระบบใหม่นี้โดยเฉพาะ ดันเจี้ยน Mythic+ ใน Legionและอาจมีประโยชน์ทั้งสำหรับผู้ที่กำลังจะพิชิตดันเจี้ยนและสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าใจว่าเหตุใดทั้งกลุ่มจึงเริ่มก่อตัวจากกลุ่มม็อบกลุ่มแรกอย่างกะทันหัน

ดันเจี้ยน Mythic+ ใน Legion- นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบทักษะการทำงานเป็นทีมและรับอุปกรณ์ที่ดีที่สุด และจากที่นี่ มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาทุกแง่มุมของดันเจี้ยน Mythic+ อย่างละเอียดและเป็นระเบียบมากขึ้น

ข้อมูลอัพเดต 7.2 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในคำแนะนำแล้ว

กระเพาะแห่งวิญญาณ

มีเวลาไม่มากที่จะทำดันเจี้ยนนี้ให้สำเร็จ แต่มันเสร็จเร็วมาก ที่นี่มีพื้นที่ไม่มากนัก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะดึงดูดศัตรูเพิ่มเติม แต่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งหมด

ต่อหน้ากษัตริย์ Ymiron จำเป็นต้องกำจัดคู่ต่อสู้ทั้งหมดเนื่องจากพวกเขากำลังยืนอยู่บนถนน เมื่อคุณขึ้นเรือ ให้ชิดซ้ายแล้วเดินไปที่บันได แต่ระวังพวกเฮลล์ฮาวด์ด้วย พวกมันวิ่งไปรอบ ๆ ดาดฟ้าและบางครั้งก็นำความช่วยเหลือมาด้วย หลังจากเอาชนะ Kharbaron แล้ว ให้เคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวา (ศัตรูบางคนที่นี่รักษาพันธมิตร ดังนั้นคุณต้องทำให้พวกมันมึนงงหรือล้มคาถาของพวกเขา) และทันทีที่ Skjal ปรากฏขึ้น ให้ฆ่าศัตรูกลุ่มหนึ่งที่อยู่ฝั่งตรงข้ามและในความเป็นจริง , Skjala - นี่น่าจะเพียงพอแล้ว เพื่อเติมเกจ "ความแข็งแกร่งของศัตรู"

พุ่มไม้แห่งหัวใจมืด

มีศัตรูธรรมดาๆ มากมายที่นี่ ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีปัญหาใดๆ ในการเติมสเกล สิ่งสำคัญคือไม่ต้องสัมผัสศัตรูทั้งหมดที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยน - มีพื้นที่มากมายและมันง่ายมากที่จะหลีกเลี่ยงศัตรูบางตัว แต่พวกมันจะใช้เวลานานเกินไป เพื่อไม่ให้จัดการกับศัตรูที่ไม่จำเป็นระหว่างทางไปห้องด้วย Shadow of Xavius ​​คุณสามารถใช้ยาล่องหนได้

ดวงตาแห่งอัซชารา

มีศัตรูจำนวนมากอยู่ที่นี่ แต่ตามกฎแล้วการหลีกเลี่ยงพวกมันนั้นค่อนข้างง่ายและยาน้ำเดินและเครื่องร่อนก็อบลินจะช่วยคุณในเรื่องนี้ ก่อนการต่อสู้กับงู อย่าลืมกำจัดนกนางนวลที่เป็นกลางที่บินไปมา - โอกาสที่ตัววายร้ายเหล่านี้จะโจมตีคุณตรงกลางการต่อสู้ของบอสนั้นสูงมาก นอกจากนี้ หลังจากออกจากถ้ำแล้ว ให้ระวังเมอร์ล็อคกลุ่มใหญ่ เพราะพวกมันจะพลาดได้ง่ายมาก

ถ้ำของเนลธาเรียน

การเติมมิเตอร์ "ความแข็งแกร่งของศัตรู" อาจเป็นเรื่องยากที่นี่ ดังนั้นอย่ากลัวที่จะใช้เวลาฆ่าศัตรูบางตัวที่ปกติแล้วจะไม่ได้สัมผัสกัน ในตอนแรกเมื่อคุณเห็นธาตุหินขนาดใหญ่ ให้อยู่ทางซ้ายแล้วเดินไปรอบ ๆ พวกมัน - คุณสามารถเติมสเกลได้ในภายหลังเล็กน้อยจากนั้นจึงกระโดดลงไปในน้ำตก

จากนั้นทุกอย่างก็เป็นไปตามปกติ - หลังจากเอาชนะ Rockmora แล้วให้เคลื่อนไปทางขวาไปยังบอสคนต่อไป แต่ระวัง Rock Rock Throwers - พวกมันสามารถกระเด้งเข้าสู่กลุ่มศัตรูที่คุณยังไม่พร้อมที่จะต่อสู้

ผู้พิทักษ์ Casemates

หลังจากเอาชนะ Watcher แล้ว อย่าออกไปที่ห้องโถงหลัก - คุณสามารถประหยัดเวลาและตรงไปที่ Vul'kan ตามทางเดินด้านข้าง บนพื้นมืด คุณสามารถใช้ทางลัดได้โดยการกระโดดลงไปบนแมงมุมโดยตรง - น่าจะยังมีศัตรูเพียงพอที่จะเติมสเกลได้

ห้องโถงแห่งความกล้า

คู่ต่อสู้ที่นี่ไม่ยอมให้คุณผ่อนคลายอย่างที่คาดไว้สำหรับแชมป์เปี้ยนของโอดิน หลังจากเอาชนะ Hymdall แล้ว ให้เลื่อนขึ้นบันไดหนึ่งขั้นไปยังห้องจัดเลี้ยง - ศัตรูที่อยู่ตรงกลางจะต้องฆ่าพวกเขาทั้งหมด แต่ระหว่างทางไป Fenrir และ Hyrja คุณสามารถจัดการกับศัตรูได้เพียงด้านเดียวของห้องโถงเท่านั้น

เส้นทางสู่ Fenrir อาจแตกต่างกัน แต่พยายามหลีกเลี่ยงคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุดเสมอ เนื่องจากมีที่ว่างเพียงพอสำหรับการซ้อมรบ หลังจากเอาชนะบอสได้แล้ว อย่าดีใจล่วงหน้า - หากระหว่างทางกลับมีคนจากกลุ่มเข้าต่อสู้เขาจะไม่สามารถเข้าไปในพอร์ทัลได้ ดังนั้นการหลีกเลี่ยงศัตรูจึงยังคงมีความสำคัญ

ป้อมปราการของ Black Rook

ในคุกใต้ดินนี้ไม่มีสถานที่ใดที่จะหลีกเลี่ยงศัตรูได้เนื่องจากประกอบด้วยทางเดินแคบ ๆ และบันไดเวียน สิ่งสำคัญที่นี่คือไม่ต้องแหย่เข้าไปในห้องและซอกมุมด้านข้างเพื่อไม่ให้เสียเวลา

ศัตรูที่อันตรายที่สุดที่นี่จะไม่ใช่บอส แต่เป็นผีรักษาที่จุดเริ่มต้นของดันเจี้ยนและนักธนูที่มุ่งหน้าไปยังบอสคนที่สองซึ่งด้วยความช่วยเหลือจากการวอลเลย์ของพวกเขาสามารถทำลายทั้งกลุ่มได้ในเวลาไม่นาน นอกจากนักธนูแล้วยังมีผีที่เคลื่อนย้ายมวลสารซึ่งจะต้องถูกทำลายก่อน - พวกมันเป็นคู่ต่อสู้ที่ไม่สะดวกมาก

ในทางเดินที่มีปีศาจคุณต้องระวังอย่างยิ่งและช้าๆ (พยายามอย่าดูนาฬิกาจับเวลา) เพื่อยั่วยุกลุ่มศัตรู - ไม่ว่าโอกาสใดก็ตามพวกเขาจะรวมตัวกันเป็นกองใหญ่

โดยทั่วไปแล้ว ศัตรูโดยเฉลี่ยในดันเจี้ยนนี้เป็นกลุ่มที่อันตรายที่สุดใน Legion อย่างน้อยก็ในระดับสูงของ Mythic Keystone - เกือบทั้งหมดเต็มใจที่จะใช้คลังแสงแห่งทักษะ

สุสานแห่งซูรามาร์

เส้นทางในดันเจี้ยนนี้เปลี่ยนแปลงทุกครั้ง ดังนั้นจึงไม่มีเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดโดยเฉพาะ สิ่งสำคัญที่คุณไม่ควรทำคือยุ่งกับแบนชีขนาดใหญ่และช้าซึ่งอาจปรากฏในสถานที่ที่ไม่คาดคิดและในช่วงเวลาที่ไม่สะดวกที่สุด พยายามเลี่ยงศัตรูให้ได้มากที่สุด

สี่ดาว

เส้นทางนี้แตกต่างจากเส้นทางปกติหากเลยก็เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เว้นแต่ว่าโจรและดรูอิดแมวจะสามารถประหยัดเวลาต่อหน้าบอสตัวแรกและทำลายสัญญาณบีคอนโดยไม่ต้องต่อสู้กับศัตรูอีกสองสามกลุ่ม แต่ต่อหน้าเจ้านายคนที่สอง เป็นการดีกว่าที่จะไม่ประหยัดเวลาและยังคงใช้เวลาอันมีค่าสักครู่ในการประลองกับผู้ช่วยของเธอ

บนเว็บไซต์ของเราคุณสามารถทำได้ ซื้อดันเจี้ยนฮีโร่และเทพนิยายสำหรับตัวละครของคุณที่ ว้าว ลีเจียน โดยไปตามลิงค์นี้



WoW Legion Mythic+ ปล้นดันเจี้ยน

ต่างจากดันเจี้ยนทั่วไป ใน Mythic+ คุณจะไม่ได้รับของขวัญจากบอสทั้งหมดที่คุณเอาชนะได้ แต่หลังจากเอาชนะบอสตัวสุดท้ายแล้ว หีบสมบัติจะปรากฏขึ้นพร้อมกับไอเท็มแบบสุ่ม โดยระดับของสิ่งนั้นจะขึ้นอยู่กับเลเวลของกุญแจ โปรดทราบว่าไอเท็มไม่จำเป็นต้องเป็นอุปกรณ์ คุณสามารถรับพลังสิ่งประดิษฐ์แทนได้ ซึ่งก็ดีเช่นกัน

บางครั้งหีบเหล่านี้หลายใบจะปรากฏขึ้น - ขึ้นอยู่กับว่าคุณผ่านดันเจี้ยนได้เร็วแค่ไหน

  • เหลือเวลาในสต็อกอีก 40% หรือมากกว่า

คุณจะได้รับหีบสมบัติสามใบพร้อมไอเทมแบบสุ่มในคราวเดียว และกุญแจจะพัฒนาขึ้นได้มากถึงสามระดับ

  • เหลือเวลา 20% หรือมากกว่าในสต็อก

ในกรณีนี้ จะมีเพียงสองหีบและกุญแจก็จะพัฒนาขึ้นอีกสองระดับด้วย

  • เหลือเวลาในสต็อกไม่ถึง 20%

คุณจะได้รับไอเทมเพียงชิ้นเดียวในการปล้น และกุญแจก็จะได้รับการอัปเกรด 1 ระดับด้วย

  • สำเร็จดันเจี้ยนหลังจากหมดเวลา

ในกรณีนี้คุณสามารถนับสิ่งของสุ่มได้หนึ่งชิ้น แต่กุญแจจะพัง เพื่อแก้ไขคุณจะต้องผ่านดันเจี้ยนเดียวกันและมีเวลาทำก่อนที่เวลาจะหมด

โปรดทราบว่าหากคุณออกจากปาร์ตี้ก่อนที่ดันเจี้ยน Mythic+ จะเสร็จสิ้น ทั้งคุณและคนอื่นๆ ในปาร์ตี้จะไม่ได้รับรางวัล (ยกเว้นในกรณีที่พวกเขาสามารถเคลียร์ดันเจี้ยนได้โดยไม่มีคุณ) - คุณจะไม่สามารถรับสมัครสมาชิกปาร์ตี้ใหม่ในระหว่างการท้าทายดังกล่าวได้

นอกเหนือจากรางวัลตามปกติจากการผ่านดันเจี้ยนแล้ว หีบจะเปิดในห้องโถงชั้นเรียนสัปดาห์ละครั้ง รางวัลซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนดันเจี้ยนที่คุณผ่านเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม จะมีอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียวในหีบนี้ แม้ว่าจะมีคุณภาพที่ดีกว่าดันเจี้ยนที่ยากที่สุดที่คุณผ่านมาก็ตาม

เพื่อจัดเตรียมตัวละครของคุณให้เร็วที่สุด

ดันเจี้ยนเทพนิยายในแพทช์ 7.2

เราจะดูที่ Dungeons and Raids ในส่วนเสริมใหม่ของ World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) ในหน้านี้

ดันเจี้ยนใหม่ (insts) ใน Battle for Azeroth

มีเหตุการณ์ใหม่ทั้งหมด 10 เหตุการณ์รอเราอยู่ใน Battle for Azeroth บางส่วนมีให้เฉพาะบางฝ่ายเท่านั้นในช่วงการปรับระดับ และเมื่อถึงระดับ 120 เท่านั้น คุณจึงสามารถเยี่ยมชมดันเจี้ยนทั้งหมดได้

ดันเจี้ยนบน Kul Tiras นั้นมีให้ใช้งานในระหว่างการเก็บเลเวลสำหรับผู้เล่น Alliance เท่านั้น บน Zandalar สำหรับ Horde เท่านั้น เมื่อคุณไปถึงระดับสูงสุดแล้ว คุณจะสามารถเยี่ยมชมดันเจี้ยนทั้งหมดในทุกระดับความยากได้ โปรดทราบว่า Siege of Bolarus และ Rest of Kings มีให้ใช้งานในระดับความยาก Mythic เท่านั้น ไม่ใช่ระดับ Normal หรือ Heroic

บทความนี้และส่วนขยายขึ้นอยู่กับผู้เยี่ยมชมทั้งหมด ยิ่งคุณแชร์มากเท่าไร (ปุ่มด้านล่างของบทความ) เราจะยิ่งอัปเดตอย่างขยันขันแข็งมากขึ้น หากคุณพบความไม่ถูกต้อง คำแนะนำ หรือข้อผิดพลาด อย่าลังเลที่จะเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในความคิดเห็น

ปล้นดันเจี้ยน

ของปล้นบน Instagram นั้นแตกต่างออกไปตามปกติ ยิ่งอันดับของดันเจี้ยนสูงเท่าไร ของที่ได้ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ข้อยกเว้นคือรายการอาเซอร์ไรต์

  • ปกติ – รายการระดับ 310+
  • ฮีโร่ – รายการระดับ 325+
  • ตำนาน – รายการระดับ 340+
  • Mythic + – รายการระดับ 345+

คุกใต้ดินบน Kul Tiras

Free Harbor (จากระดับ 110) – Free Port ใน Tiragarde Sound เต็มไปด้วยหัวขโมย โจร และผู้อยู่อาศัยในยมโลกที่ค่อนข้างน่าสงสัย
Waycrest Manor (จากระดับ 110) – Drustvar เป็นบ้านบรรพบุรุษของหนึ่งในตระกูลที่ทรงอิทธิพลที่สุดบน Kul Tiras แต่นี่เป็นความลับอันมืดมน
Shrine of Storms (ระดับ 110+) – น้ำขึ้นน้ำลงเป็นพรแก่เรือที่สร้างขึ้นใหม่ใน Storm Valley ก่อนที่จะออกเดินทางในมหาสมุทรครั้งแรก แต่ในขณะเดียวกันก็มีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นที่นี่
Tol Dagor (จากระดับ 115) เป็นเกาะคุกขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ใกล้กับ Kul Tiras และควบคุมโดย Ashenwind Company
การบุกโจมตี Boralus (ระดับ 120 ขึ้นไป) กองร้อย Ashwind ได้โจมตีเมืองแล้ว และเราต้องแน่ใจว่าไม่มีความสับสนและความโกลาหลเกิดขึ้น จะต้องปลดล็อคดันเจี้ยน โดยต้องได้รับชื่อเสียงที่เคารพในกลุ่ม War Campaign


คุกใต้ดินบน Zandalar

Atal'Dazar (ระดับ 110+) - ดันเจี้ยน Atal'Dazar ตั้งอยู่บนเนินเขาของ Zuldazar และสถานที่พักผ่อนของกษัตริย์ Zandalari รวมถึงบ้านของนิกาย Troll ที่ทำพิธีกรรมอันมืดมน
Temple of Sethralissa (จากระดับ 110) – เป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของชาวงู Sethrak ดังนั้นเราจึงสามารถนับพิธีกรรมบางอย่างได้ที่นี่
The Underrot (ระดับ 110) – The Underrot ใน Nazmir เป็นหนึ่งในแหล่งที่มาหลักของการทุจริตใน Zandalar
เหมืองทองคำ (จากระดับ 115) – กลับไปที่ Kezan กันเถอะ! พวกก็อบลินได้ยินเกี่ยวกับอาเซไรต์ตั้งแต่เนิ่นๆ และได้ขุดลึกเข้าไปในดินแดนอาเซรอธเพื่อขุดหามันเพิ่มเติม
สุสานแห่งกษัตริย์ (จากระดับ 120) ดันเจี้ยนแห่งนี้ ดังที่ชื่อบอกไว้ เป็นที่พำนักของกษัตริย์ที่ล่วงลับไปแล้วและตั้งอยู่ใน Atal'Dazar จะต้องปลดล็อคสถาบัน จำเป็นต้องมีชื่อเสียงที่น่านับถือในกลุ่มรณรงค์ทางทหาร

New Raids และ Queen Azshara

สิ่งที่ไม่ควรพลาดคือการจู่โจมครั้งใหม่ Uldir จะเป็นการโจมตีครั้งแรกใน Battle for Azeroth โดยมีบอสทั้งหมด 8 ตัว ตามธีมแล้ว มันคือไททันและเทพเจ้าโบราณ

แน่นอนว่าจะมีการปล่อยการโจมตีเพิ่มเติมในระหว่างการอัพเดตใหม่ ได้รับการยืนยันแล้วว่าเราจะได้พบกับราชินีอัซชารา สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไรและสิ่งที่รอเราอยู่ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

อย่างไรก็ตาม การจู่โจม Uldir นั้นไม่สามารถใช้งานได้โดยตรงในการเปิดตัว หลังจากนั้นคุณจะพบกำหนดการอย่างเป็นทางการที่จะแสดงให้คุณเห็นว่าจะเปิดเมื่อใด

  • 5 กันยายน: ปกติและกล้าหาญ
  • 12 กันยายน: Mythic และ LFR ตอนที่ 1 (ห้องกักกัน: Talok, Mother และ Zek'voz)
  • 26 กันยายน: ตอนที่ 2 LFR (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis และ Xul)
  • 10 ตุลาคม: ตอนที่ 3 LFR (หัวใจของการทุจริต: Mifrax Dissolver และ G'huun)
เขียนเมื่อเดือนมีนาคม 2552 มีหลายสิ่งหลายอย่างเปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ระบบข้ามเซิร์ฟเวอร์ใหม่สำหรับการรวมกลุ่มถูกนำมาใช้ในแพทช์ 3.3 และในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ Cataclysm อินสแตนซ์เก่าบางอันจึงถูกสร้างขึ้นใหม่ ดังนั้นโปรดอ่านคู่มือเวอร์ชันใหม่สำหรับผู้เล่นใหม่

ก่อนอื่นขอเล่าประวัติเล็กน้อย ปัญหาอย่างหนึ่งที่นักเล่นเกมต้องเผชิญใน Ultima Online คือปัญหาการแข่งขันในโซนที่มีสัตว์ประหลาดพร้อมของมีค่าเป็นพิเศษ เพื่อสิทธิ์ในการสังหารกลุ่มผู้มีชื่อเสียงและรับเสื้อผ้าอันเป็นโลภที่พวกเขาต่อสู้ฟันฝ่าฟัน ตอนนั้นเองที่เป็น “บิดา” ของ Ultima Online ท่านผู้ไม่มีวันลืมเลือน Richard Garriott คิดค้นแนวคิดเรื่อง "อินสแตนซ์". เพื่อลดการแข่งขัน นักผจญภัยแต่ละกลุ่มจึงมีโซนของตัวเอง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อินสแตนซ์ (หรือที่เรียกว่า "ดันเจี้ยน") ก็เป็นองค์ประกอบที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องและได้รับความนิยมอย่างมากในเกม MMORPG หลายเกม

ตัวอย่าง World of Warcraft แบ่งออกเป็น สองประเภท. อันแรกออกแบบมาสำหรับกลุ่ม 5 คน ส่วนอันที่สอง - สำหรับ 10 คนขึ้นไป (25, 40) หมวดหมู่ที่สองเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ "อินสแตนซ์การโจมตี" หรือ "การโจมตี"

ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับอินสแตนซ์ สำหรับห้าคน(ในคำแสลงมักเรียกกันว่า. 5 คนหรือ 5 คน).

สัญญาณที่สองโดยที่อินสแตนซ์ WoW สามารถแบ่งได้: อยู่ในโซนเกมหรือเฉพาะกับ "เวอร์ชัน" ของ WoW อินสแตนซ์ “Old World” รวมถึงอินสแตนซ์ที่พร้อมใช้งานสำหรับนักเล่นเกมก่อนการเปิดตัวส่วนเสริม The Burning Crusade (TBC) และ Wrath of the Lich King (WotLK) ดันเจี้ยนและการจู่โจมห้าคนสุดท้ายได้รับการออกแบบสำหรับระดับสูงสุดในขณะนั้นที่ 60 อินสแตนซ์ TBC ได้รับการออกแบบมาสำหรับระดับ 60-70 และ WotLK - 70-80

ด้านล่างนี้คือลักษณะทั่วไปของดันเจี้ยนสำหรับกลุ่มละ 5 คน

WoW 1.xx (“วานิลลา WoW”). เมื่อพูดถึงดันเจี้ยนห้าคน สิ่งแรกที่นึกถึงคือ “มหากาพย์” เพื่อนบ้านทำดีที่สุดแล้ว อินสแตนซ์มีขนาดใหญ่ มีฝูงชนจำนวนมาก มีบอสมากกว่าหนึ่งโหล เมื่อคุณมาที่ Maradona หรือ Black Mountain Depths เป็นครั้งแรก คุณคงไม่อยากวิ่งไปรอบๆ และกำจัดประชากรในท้องถิ่น แต่อยากมองไปรอบๆ มากกว่า จริงอยู่ที่ความยิ่งใหญ่อันยิ่งใหญ่นี้มีข้อเสีย - ดันเจี้ยนเหล่านี้ใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นในส่วนขยายล่าสุดของ World of Warcraft: Cataclysm ผู้พัฒนาจึงได้ "เพิ่มประสิทธิภาพ" ขนาดและโครงสร้างของดันเจี้ยนบางแห่ง ตัวอย่างเช่น Maraudon ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน และ Sunken Temple ก็ถูกตัดให้เหลือทั้งระดับ แต่ถึงกระนั้น หากคุณต้องการผ่าน HCG เดียวกันโดยสมบูรณ์ โดยเฉลี่ยแล้วคุณพร้อมที่จะใช้เวลาประมาณสองถึงสามชั่วโมงในกรณีนี้ไม่น้อยไปกว่านั้น

WoW 2.xx (แจ้งภายหลัง). อินสแตนซ์ Outland ที่ปล่อยออกมาโดยเป็นส่วนหนึ่งของส่วนเสริม The Burning Crusade เห็นได้ชัดว่า Bliz คำนึงถึงคำขอของสาธารณะและทำให้คำขอเหล่านั้นมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น โดยมีกลุ่มขยะและผู้บังคับบัญชาน้อยลง (3-4) โดยเฉลี่ยแล้ว อินสแตนซ์ TBC จะเสร็จสิ้นภายในหนึ่งชั่วโมงครึ่ง นวัตกรรมสำคัญประการที่สองคือแต่ละอินสแตนซ์มี "ปกติ" และ "กล้าหาญ"รุ่นต่างๆ ใน "ฮีโร่" ฝูงชนจะหนาขึ้นและพวกมันก็โจมตีหนักขึ้น แต่ของที่ปล้นมาจากพวกมันก็อ้วนขึ้นเช่นกัน "Heroics" TBC ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลอย่างน้อย 70

ความจริงที่ว่าอินสแตนซ์ TBC ได้รับการ "ปรับให้เหมาะสม" สำหรับเกมทั่วไปเป็นสิ่งที่ดี นี่ก็ถูกต้อง แต่ความรู้สึกถึงความยิ่งใหญ่ได้หายไปแล้วสำหรับฉัน ไม่มีความรู้สึกว่ามีการเล่นอินสแตนซ์ของ "โลกเก่า" ทุกอย่างดูเหมือนจะมีประโยชน์มากขึ้นเล็กน้อย (พวกเขาเข้ามาล้มบอสล้มปล้นซากและจากไป)

ว้าว 3.xx (WotLK). การทำให้เกมเป็นแบบไม่เป็นทางการเพิ่มเติมได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าบางกรณีของ Northrend นั้นสั้นจนน่าอับอาย ป้อมปราการ Amestist ถูกเคลียร์โดยกลุ่ม 80 ที่ดีใน 20-25 นาที ประการหนึ่งก็ดีประสิทธิภาพในการใช้เวลาก็ยิ่งสูงขึ้นไปอีก แต่ในทางกลับกัน มันเหมือนกับการวิ่งระยะสั้นเพื่อ "สีน้ำเงิน" มากกว่าการเดินทางผ่านสถานที่ขนาดใหญ่และลึกลับ แน่นอนว่ามีสถานที่ที่ "ยาวกว่า" กว่าป้อมปราการ Amestist แต่ในกรณีใด ๆ คุณจะไม่ใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในกรณีเหล่านี้ (เว้นแต่คุณจะล้างข้อมูลบอสแต่ละตัวสองหรือสามครั้ง) เช่นเดียวกับอินสแตนซ์ TBC ดันเจี้ยนเหล่านี้มีสองเวอร์ชัน - "ปกติ" และ "ฮีโร่"

ใน แพตช์ 3.3มีการนำระบบอินสแตนซ์ข้ามเซิร์ฟเวอร์มาใช้ พูดง่ายๆ ก็คือ ตอนนี้ระบบจะเลือกกลุ่มผู้เล่นจากอาณาจักรที่แตกต่างกันโดยอัตโนมัติ และ "โยน" พวกเขาเข้าไปในอินสแตนซ์ ระบบนี้ได้พิสูจน์ตัวเองเป็นอย่างดีในหลาย ๆ ด้าน ด้วยเหตุนี้ การเยี่ยมชมโลกเก่า, Outland และ Northrend จึงง่ายขึ้นมาก นอกจากนี้ยังมีการแนะนำตัวเลือกเช่นดันเจี้ยน "สุ่ม" ฮีโร่ "เมื่อเสร็จสิ้นซึ่งคุณจะได้รับสกุลเงิน" คะแนนความกล้าหาญ " ซึ่งคุณสามารถซื้ออุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุดได้ (เรากำลังพูดถึงอินสแตนซ์ของ " โปรแกรมเสริม Cataclysm)

WoW 4.xx (ความหายนะ)เช่นเดียวกับการเพิ่มสองครั้งก่อนหน้านี้ ส่วนที่สามได้แนะนำหลายอินสแตนซ์ในเนื้อหา WoW สำหรับอักขระระดับ 80-85 และเวอร์ชัน "geric" สำหรับระดับ 85 พวกมันยังค่อนข้างสั้นเหมือนกับ Northrend และ Outland แต่เมื่อเทียบกับส่วนขยายก่อนหน้านี้ พวกมันจะยากกว่าสำหรับตัวละครที่เพิ่งถึง 85 ตัว คุณต้องแต่งตัวก่อนเพื่อที่จะเข้าไปในนั้นได้ ระดับอุปกรณ์ของคุณต้องมีอย่างน้อย 329 และเป็นการดีที่จะทราบว่าทางเข้าสู่อินสแตนซ์อยู่ที่ไหน เพื่อที่ว่าหลังจากเช็ดเสร็จแล้ว คุณจะไม่ต้องถามสมาชิกปาร์ตี้ว่าจะไปที่นั่นได้อย่างไร หากคุณประสบปัญหาในจุดที่สอง จากวิดีโอด้านล่างคุณสามารถดูวิธีเข้าถึงอินสแตนซ์ของโปรแกรมเสริม "Cataclysm" อย่างน้อยหนึ่งรายการได้

ใน แพทช์ 4.1นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังจะแนะนำสองอินสแตนซ์ใหม่สำหรับห้าคน - Zul'Aman และ Zul'Gurub ซึ่งเป็นการจู่โจมที่จัดแจงใหม่จาก "เนื้อหาเก่า" ที่นั่นคุณจะได้รับอุปกรณ์และอาวุธคุณภาพดีที่สุด (ระดับ 353) นอกจากนี้ในแพตช์ 4.1 ระบบค้นหาดันเจี้ยนจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย - ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะมีฟังก์ชัน "Call to Arms" ระบบจะแสดงบทบาทที่เป็นที่ต้องการมากขึ้น และหากคุณเลือก คุณจะได้รับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม

มันคุ้มค่าไหมที่จะใช้เวลาผ่านดันเจี้ยน? ความคิดเห็นของฉันคือใช่ มันน่าตื่นเต้น ให้ความรู้ มีประโยชน์ในการปรับปรุงระดับเกมของคุณและในที่สุดก็ทำกำไรได้ (เว้นแต่คุณจะเช็ดออก ซึ่งในกรณีนี้ค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซมสิ่งต่าง ๆ จะมีนัยสำคัญสำหรับคุณ) หลังจาก 85 "ฮีโร่" ของ Cataclysm จะกลายเป็นด่านต่อไปที่คุณสามารถแต่งตัวเพื่อการโจมตีได้ เมื่อผ่านดันเจี้ยนสำเร็จ คุณจะได้รับสกุลเงินพิเศษ "คะแนนความยุติธรรม" ซึ่งคุณสามารถซื้อไอเท็มระดับ 346 ได้ เช่นเดียวกับ "คะแนนความกล้าหาญ" ที่กล่าวถึงแล้วสำหรับการผ่านดันเจี้ยนแบบสุ่ม