บรรยายวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปี 1 มหาวิทยาลัย บันทึกการบรรยายที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์

กระทรวงคมนาคมของสหพันธรัฐรัสเซีย

กรมสื่อสารมวลชน

สถาบัน KRSNOYARSK แห่งการขนส่งทางรถไฟ - สาขาของ GOI VPO "มหาวิทยาลัยการสื่อสารแห่งรัฐ IRKUTSK"

หลักสูตรวิทยาศาสตร์สารสนเทศ

หนังสือเรียนสำหรับนักศึกษาวิศวะ

ครัสโนยาสค์ 2012

UDC 681.3.06 บีบีเค 32-973-01

Egorushkin, I.O. หลักสูตรการบรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ส่วนที่ 1: หนังสือเรียน/I.O. เอโกรุชกิน ครัสโนยาสค์: สถาบันการขนส่งทางรถไฟครัสโนยาสค์ - สาขาของสถาบันการศึกษาแห่งรัฐด้านการศึกษาวิชาชีพขั้นสูง "มหาวิทยาลัยการขนส่งแห่งรัฐอีร์คุตสค์", 2555 79 หน้า: ป่วย

มีการนำเสนอหลักสูตรการบรรยายด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ 1 ภาคการศึกษาซึ่งพัฒนาตามมาตรฐาน FEPO รวมถึงโมดูลทางวินัยต่อไปนี้:

ก) แนวคิดของข้อมูล ลักษณะทั่วไปกระบวนการรวบรวม ส่ง ประมวลผล และจัดเก็บข้อมูล

b) วิธีการทางเทคนิคในการดำเนินการ กระบวนการข้อมูล; ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

c) ซอฟต์แวร์สำหรับการนำกระบวนการข้อมูลไปใช้ d) เทคโนโลยีสารสนเทศ: (ข้อความและ

ข้อมูลแบบตาราง)

หลักสูตรการบรรยายนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการเรียนรู้ส่วนทฤษฎีของสาขาวิชา "สารสนเทศ" (หลักสูตรบรรยาย) โดยนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ คู่มือประกอบด้วยการบรรยายเก้าบทสำหรับโปรแกรมภาคการศึกษาที่ 1 ซึ่งพัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของมาตรฐาน FEPO

อิลลินอยส์ 15. บรรณานุกรม : 3 เรื่อง

ผู้วิจารณ์: Gaidenok N.D. – วิทยาศาสตรดุษฎีบัณฑิต ศาสตราจารย์ภาควิชาไฟฟ้ารถไฟ

Rogalev A.N. – Ph.D., รองศาสตราจารย์, ภาควิชาการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และสารสนเทศ, IGURE SFU

จัดพิมพ์โดยการตัดสินใจของสภาระเบียบวิธีของ KrIZhT

© สถาบันการขนส่งทางรถไฟครัสโนยาสค์ - สาขาของสถาบันการศึกษาแห่งรัฐด้านการศึกษาวิชาชีพขั้นสูง "มหาวิทยาลัยขนส่งแห่งรัฐอีร์คุตสค์", 2555

© และเกี่ยวกับ เอโกรุชกิน, 2012

การบรรยาย 1. ข้อมูลและการนำเสนออย่างเป็นทางการ................................

1.1.ข้อความ ข้อมูล สัญญาณ....................................

1.2. มาตรการและหน่วยการนำเสนอการวัดและการจัดเก็บข้อมูล...................

1.3.ประเภทและคุณสมบัติของข้อมูล................................................ ............................................................ ................

การบรรยายครั้งที่ 2 ลักษณะทั่วไปของกระบวนการรวบรวม

การประมวลผล การส่ง และการสะสมข้อมูล................................

2.1.การวัดผลข้อมูล................................................ ....... ........................................... ............ ......

2.2.การรับรู้ข้อมูล................................................ ....... ........................................... ............ ....

2.3.การรวบรวมข้อมูล............................................ ....... ........................................... ................ .............

2.4. การถ่ายโอนข้อมูล............................................ ...... ................................................ ............ .........

2.5.การประมวลผลข้อมูล............................................ ...... ................................................ ............ ......

ข้อมูลและพื้นฐานทางลอจิคัลของคอมพิวเตอร์................................................ ........

2.6.ระบบตัวเลข................................................ ...... ................................................ ............ .............

2.7. ระบบตัวเลขตำแหน่ง................................................ ............... ................................... .

การบรรยายครั้งที่ 3 ข้อมูลและพื้นฐานทางลอจิคัลของคอมพิวเตอร์

3.1.ระบบตัวเลข (จบ).................................. ...... ...........................................

3.1.1. ระบบไบนารี่การคำนวณที่ตายแล้ว...........................................................................

3.1.2. ระบบเลขตำแหน่งอื่นๆ....................................................

3.1.3. ระบบจำนวนผสม.....................................................................

สารสนเทศเป็นวิทยาศาสตร์.............................. ................................................................ ...

3.2. สาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เป็นวิทยาศาสตร์...................................... ............ ..............

3.3. ประวัติโดยย่อของการพัฒนาวิทยาการคอมพิวเตอร์........................................ ............ ..........................

3.4. แนวคิดของสังคมสารสนเทศ................................................ .......... ...........................

3.5.เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของหลักสูตร “สารสนเทศ” ......................................... ............................................................ ...

การบรรยายที่ 4. คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการประมวลผลข้อมูล.................

4.1. ประวัติการพัฒนาคอมพิวเตอร์................................................ ........ .......................................... ............ ......

4.2. ลักษณะสำคัญของคอมพิวเตอร์............................................ ..........................................................

4.3. การจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์................................................ ....... ........................................... ............ ..........

การบรรยายครั้งที่ 5 คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการประมวลผลข้อมูล

(จบ)................................................ ................................................ ...... ............

5.1. หลักการทั่วไปของการสร้างคอมพิวเตอร์สมัยใหม่.......................................... .......... ......

5.2.ซอฟต์แวร์และฟังก์ชันคอมพิวเตอร์................................................ ........ ..........

5.3 องค์ประกอบและวัตถุประสงค์ขององค์ประกอบหลักของพีซีคุณลักษณะของพวกเขา...................................... .

5.3.1. ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับพีซีและการจำแนกประเภท ..........................................

5.3.2. บล็อกไดอะแกรมของพีซี...............................................................................

5.3.3. อุปกรณ์พีซีภายนอก............................................................................

5.3.4. อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลพีซี................................................................

การบรรยายครั้งที่ 6 ระบบปฏิบัติการ กราฟิก

สภาพแวดล้อมการทำงานของ WINDOWS .............................................. .....................

6.1.ระบบปฏิบัติการ MSDOS............................................ ....... ........................................

6.2.นอร์ตันคอมมานเดอร์ เชลล์................................................ ...... ...........................................

6.3 กลไกทางเทคโนโลยีพื้นฐานของ Windows................................................ .......... .......

6.4.การสร้างวัตถุ การจัดการวัตถุ คุณสมบัติของวัตถุ................................

6.5.การนำทางผ่านระบบไฟล์การดำเนินการกับไฟล์การค้นหาไฟล์

การกำหนดค่าพารามิเตอร์ระบบปฏิบัติการ................................................ ...................... .

6.6. ภาพรวมของแอปพลิเคชัน Windows การทำงานร่วมกันของแอปพลิเคชัน................................

6.7.โปรแกรมบำรุงรักษาดิสก์การเก็บข้อมูลโปรแกรม-

ผู้จัดเก็บ................................................ ....... ........................................... ................ ...................................

6.8.เชลล์ FarManager............................................ ...... ................................................ ............ ........

การบรรยายครั้งที่ 7 ซอฟต์แวร์ประมวลผลข้อมูล56

การบรรยายครั้งที่ 8 ซอฟต์แวร์ประมวลผลข้อมูล

(จบ)................................................ ................................................ ...... ............

8.1.โปรแกรมการสมัคร............................................ ...... ................................................ ............ ....

8.2.ระบบการเขียนโปรแกรม................................................ ...... ................................................ ............

8.3.การจัดประเภทซอฟต์แวร์................................................ ...... ............

8.4. PPP ที่มุ่งเน้นปัญหา................................................ ........ ...................................

8.5.Integrated IFR................................................. ...... ................................................ ............ ......

การบรรยายครั้งที่ 9 พื้นฐานของการประมวลผลข้อความและตาราง

ข้อมูล................................................. .. ................................................ ........ ........

9.1.โปรแกรมประมวลผลข้อความ Microsoft Word................................................ ........ ...............................

9.1.1. การเริ่มและปิด Word.............................................................

9.1.2. เมนูหลักและแถบเครื่องมือ.........................................................

9.1.3. การเปิดและบันทึกเอกสาร.............................................................

9.1.4. การจัดรูปแบบเอกสาร..........................................................................

9.1.5. การพิมพ์เอกสาร................................................................................................

9.2.ตัวประมวลผลสเปรดชีต MicrosoftExcel............................................ ....... ...............................

9.2.1. ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสเปรดชีต......................................................

9.2.2. อินเทอร์เฟซสเปรดชีต MS Excel ความแตกต่างหลัก

ระหว่าง Word และ Excel ........................................... ..... ........................................... .......... .......

วรรณกรรม................................................. ................................................ ...... ..........

การบรรยาย 1. ข้อมูลและรูปแบบการนำเสนอ

แนวคิดเรื่องข้อมูลเป็นแนวคิดพื้นฐานในวิทยาการคอมพิวเตอร์ กิจกรรมใดๆ ของมนุษย์คือกระบวนการรวบรวมและประมวลผลข้อมูล การตัดสินใจตามข้อมูลนั้นและนำไปปฏิบัติ กับการเสด็จมา วิธีการที่ทันสมัย เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ข้อมูลเริ่มทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ใน ในด้านวิทยาศาสตร์ ข้อมูลถือเป็นแนวคิดหลักที่ไม่อาจนิยามได้ โดยสันนิษฐานว่ามีผู้ขนส่งข้อมูล แหล่งข้อมูล ผู้ส่งข้อมูล เครื่องรับ และช่องทางการสื่อสารระหว่างแหล่งที่มาและผู้รับ แนวคิดด้านสารสนเทศถูกนำมาใช้ในทุกด้าน ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วัฒนธรรม สังคมวิทยา และชีวิตประจำวัน การตีความองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดข้อมูลโดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับวิธีการของวิทยาศาสตร์เฉพาะ วัตถุประสงค์ของการศึกษา หรือเพียงตามความคิดของเรา

คำว่า "ข้อมูล" มาจากภาษาลาติน - คำอธิบายการนำเสนอการรับรู้ พจนานุกรมสารานุกรม (M.: Sov. Encyclopedia, 1990) กำหนดข้อมูลในวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์: เริ่มแรก - ข้อมูลที่ส่งโดยผู้คนด้วยวาจา, เป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวิธีอื่น ๆ (โดยใช้สัญญาณธรรมดา, วิธีการทางเทคนิค ฯลฯ ); ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 20 - แนวคิดทางวิทยาศาสตร์ทั่วไปซึ่งรวมถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างผู้คนผู้คน

และ การแลกเปลี่ยนสัญญาณในสัตว์และพืชโลกโดยอัตโนมัติ (การถ่ายทอดลักษณะจากเซลล์หนึ่งไปอีกเซลล์หนึ่งจากสิ่งมีชีวิตหนึ่งไปยังอีกสิ่งมีชีวิตหนึ่ง)

มีคำจำกัดความที่แคบกว่าในเทคโนโลยี โดยแนวคิดนี้รวมข้อมูลทั้งหมดที่เป็นเป้าหมายของการจัดเก็บ การส่งผ่าน และการเปลี่ยนแปลงของข้อมูล

คำจำกัดความทั่วไปส่วนใหญ่เกิดขึ้นในปรัชญา โดยที่ข้อมูลถูกเข้าใจว่าเป็นเพียงภาพสะท้อนของโลกแห่งความเป็นจริง ข้อมูลในฐานะหมวดหมู่ปรัชญาถือเป็นคุณลักษณะอย่างหนึ่งของสสารซึ่งสะท้อนถึงโครงสร้างของสสาร

ใน ชุดวิวัฒนาการสสาร → พลังงาน → ข้อมูล แต่ละรายการ

การปรากฏของสสารครั้งต่อไปแตกต่างจากครั้งก่อนตรงที่ผู้คนจะรับรู้ แยก และใช้มันในรูปแบบบริสุทธิ์ได้ยากขึ้น มันเป็นความยากลำบากในการระบุอาการต่างๆ ของสสารที่อาจกำหนดลำดับความรู้เกี่ยวกับธรรมชาติที่ระบุโดยมนุษยชาติ

1.1. ข้อความ ข้อมูล สัญญาณ

กับ แนวคิดของข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับแนวคิดต่างๆ เช่น สัญญาณ ข้อความ และ

สัญญาณ (จากสัญลักษณ์ภาษาละติน - เครื่องหมาย) คือกระบวนการใด ๆ ที่นำข้อมูล

การนำเสนอข้อมูลมีสองรูปแบบ – ต่อเนื่องและไม่ต่อเนื่อง เนื่องจากสัญญาณเป็นพาหะของข้อมูล กระบวนการทางกายภาพที่มีลักษณะหลากหลายจึงสามารถใช้เป็นกระบวนการหลังได้

ข้อมูลถูกแสดง (สะท้อนกลับ) ด้วยค่าของพารามิเตอร์ตั้งแต่หนึ่งพารามิเตอร์ขึ้นไปของกระบวนการทางกายภาพ หรือการรวมกันของพารามิเตอร์หลายตัว

สัญญาณจะเรียกว่าต่อเนื่องถ้าพารามิเตอร์ภายในขีดจำกัดที่ระบุสามารถรับค่ากลางใดๆ ได้ สัญญาณเรียกว่าไม่ต่อเนื่องหากพารามิเตอร์ภายในขีดจำกัดที่ระบุ สามารถรับค่าคงที่บางอย่างได้

ข้อความคือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบเฉพาะและตั้งใจที่จะส่ง

จากมุมมองเชิงปฏิบัติ ข้อมูลจะถูกนำเสนอในรูปแบบของข้อความเสมอ ข้อความแสดงข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับ แหล่งที่มาของข้อความ,โดย-

ผู้รับข้อความและช่องทางการสื่อสาร

ข้อความจากแหล่งกำเนิดไปยังผู้รับจะถูกส่งในรูปแบบวัสดุและพลังงาน (สัญญาณเสียง ไฟฟ้า แสง ฯลฯ) บุคคลรับรู้ข้อความผ่านประสาทสัมผัส ผู้รับข้อมูลในเทคโนโลยีรับรู้ข้อความโดยใช้อุปกรณ์วัดและบันทึกต่างๆ ในทั้งสองกรณี การรับข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของเวลาของปริมาณบางอย่างที่บ่งบอกถึงสถานะของผู้รับ ในแง่นี้ ข้อความแสดงข้อมูลสามารถแสดงได้ด้วยฟังก์ชัน x (t) ซึ่งแสดงลักษณะการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปในพารามิเตอร์วัสดุและพลังงานของสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่ดำเนินการประมวลผลข้อมูล

ฟังก์ชัน x(t) รับค่าจริงใดๆ ในช่วงเวลา t หากฟังก์ชัน x(t) ต่อเนื่อง แสดงว่ามีข้อมูลต่อเนื่องหรือแบบอะนาล็อก ซึ่งแหล่งที่มามักเป็นวัตถุธรรมชาติต่างๆ (เช่น อุณหภูมิ ความดัน ความชื้นในอากาศ) วัตถุของกระบวนการผลิตทางเทคโนโลยี (เช่น ฟลักซ์นิวตรอน ในแกนกลาง ความดันและอุณหภูมิของสารหล่อเย็นในรูปทรง เครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์) เป็นต้น หากฟังก์ชัน x (t) ไม่ต่อเนื่อง ข้อความข้อมูลที่บุคคลใช้จะมีลักษณะของข้อความที่ไม่ต่อเนื่อง (เช่น สัญญาณเตือนที่ส่งผ่านข้อความแสงและเสียง ข้อความภาษาที่ส่งเป็นลายลักษณ์อักษรหรือใช้ สัญญาณเสียง; ข้อความที่ส่งโดยใช้ท่าทาง ฯลฯ)

ใน โลกสมัยใหม่โดยปกติข้อมูลจะถูกประมวลผลบนคอมพิวเตอร์ ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์จึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเครื่องมือ - คอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์สำหรับแปลงข้อมูลโดยดำเนินการตามลำดับการทำงานที่ควบคุมโดยโปรแกรม คำพ้องความหมายสำหรับคอมพิวเตอร์คือเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งมักเป็นคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ (คอมพิวเตอร์)

ข้อมูลคือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบที่เป็นทางการและมีจุดประสงค์เพื่อการประมวลผลโดยวิธีทางเทคนิค เช่น คอมพิวเตอร์

ดังนั้นพร้อมทั้งข้อกำหนดการป้อนข้อมูล การประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล การเรียกค้นข้อมูล ข้อกำหนดที่ใช้การป้อนข้อมูล การประมวลผลข้อมูล การจัดเก็บข้อมูล ฯลฯ

1.2. มาตรการและหน่วยการนำเสนอ การวัด และการจัดเก็บข้อมูล

สำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี ข้อมูลมีบทบาทเช่นเดียวกับสสารในฟิสิกส์ และเช่นเดียวกับที่สารสามารถกำหนดคุณลักษณะได้ค่อนข้างมาก (มวล ประจุ ปริมาตร ฯลฯ) ดังนั้นสำหรับข้อมูลก็มีถึงแม้จะไม่ใหญ่มาก แต่เป็นชุดคุณลักษณะที่เป็นตัวแทนที่ค่อนข้างดี ทั้งลักษณะของสสารและลักษณะของข้อมูลมีหน่วยวัดซึ่งช่วยให้สามารถกำหนดหมายเลขข้อมูลบางส่วนได้ - ลักษณะเชิงปริมาณของข้อมูล.

ปัจจุบันวิธีการวัดข้อมูลที่รู้จักกันดีที่สุดคือ:

ปริมาณ; เอนโทรปี; อัลกอริทึม

ปริมาตรเป็นวิธีการวัดข้อมูลที่ง่ายที่สุดและหยาบที่สุด การประเมินข้อมูลเชิงปริมาณที่สอดคล้องกันสามารถเรียกได้ว่าเป็นปริมาณของข้อมูล

จำนวนข้อมูลในข้อความคือจำนวนอักขระในข้อความ

เนื่องจาก ตัวอย่างเช่น หมายเลขเดียวกันสามารถเขียนได้หลายวิธี (ใช้ตัวอักษรต่างกัน):

"ยี่สิบเอ็ด" 21 11001

ดังนั้นวิธีนี้จึงมีความอ่อนไหวต่อรูปแบบการนำเสนอ (การบันทึก) ของข้อความ ในการคำนวณ ข้อมูลที่ประมวลผลและจัดเก็บทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของข้อมูล (ตัวเลข ข้อความ จอแสดงผล) จะถูกนำเสนอในรูปแบบไบนารี (โดยใช้ตัวอักษรที่ประกอบด้วยอักขระ 0 และ 1 เพียงสองตัวเท่านั้น) มาตรฐานนี้อนุญาตให้มีการแนะนำหน่วยวัดมาตรฐานสองหน่วย: บิตและไบต์ ไบต์คือแปดบิต หน่วยการวัดเหล่านี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง

จำนวนข้อมูลเป็นลักษณะตัวเลขของสัญญาณที่สะท้อน ระดับความไม่แน่นอน(ความรู้ไม่สมบูรณ์) ซึ่งจะหายไปหลังจากได้รับข้อความในรูปของสัญญาณนี้ การวัดความไม่แน่นอนในทฤษฎีสารสนเทศนี้เรียกว่าเอนโทรปี หากเป็นผลมาจากการได้รับข้อความ หากบรรลุความชัดเจนอย่างสมบูรณ์ในบางประเด็น ถือว่าได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนหรือครบถ้วนสมบูรณ์แล้ว และไม่จำเป็นต้องได้รับข้อมูลเพิ่มเติม และในทางกลับกัน หากหลังจากได้รับข้อความแล้ว ความไม่แน่นอนยังคงเหมือนเดิม หมายความว่าไม่ได้รับข้อมูลใดๆ (ไม่มีข้อมูล)

ข้อพิจารณาข้างต้นแสดงให้เห็นว่าระหว่างแนวคิดด้านข้อมูล

ความไม่แน่นอน และทางเลือก มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด ดังนั้น,

ความไม่แน่นอนใด ๆ บ่งบอกถึงความเป็นไปได้ในการเลือก และข้อมูลใด ๆ ที่ช่วยลดความไม่แน่นอนจะลดความเป็นไปได้ในการเลือก ด้วยข้อมูลที่ครบถ้วนไม่มีทางเลือก ข้อมูลบางส่วนลดจำนวนตัวเลือก จึงช่วยลดความไม่แน่นอน

ตัวอย่าง. คนหนึ่งโยนเหรียญแล้วดูว่ามันตกลงไปด้านไหน เหรียญทั้งสองด้านเท่ากัน จึงมีความเป็นไปได้ที่ด้านใดด้านหนึ่งจะขึ้นมาเท่าๆ กัน สถานการณ์นี้มีสาเหตุมาจากความไม่แน่นอนในช่วงแรก โดยมีความเป็นไปได้สองประการ หลังจากที่เหรียญตก ความชัดเจนจะเกิดขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ และความไม่แน่นอนจะหายไป (กลายเป็นศูนย์)

ในทฤษฎีสารสนเทศอัลกอริธึม (ส่วนของทฤษฎีอัลกอริธึม) จะมีการเสนอ วิธีการอัลกอริทึมการประเมินข้อมูลในข้อความ วิธีนี้สามารถอธิบายลักษณะโดยย่อได้ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้

ทุกคนคงเห็นตรงกันว่าคำว่า 0101…01 คำที่ยากขึ้น 00..0 และคำที่เลือก 0 และ 1 จากการทดลอง การโยนเหรียญ (โดยที่ 0 คือแขนเสื้อ 1 คือก้อย) นั้นซับซ้อนกว่าคำทั้งสองก่อนหน้านี้

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สร้างคำจากศูนย์ทั้งหมดนั้นง่ายมาก: พิมพ์อักขระตัวเดียวกัน ในการรับ 0101...01 คุณต้องใช้โปรแกรมที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยซึ่งจะพิมพ์สัญลักษณ์ตรงข้ามกับอันที่เพิ่งพิมพ์ ลำดับสุ่มที่ไม่มีรูปแบบใดๆ ไม่สามารถสร้างได้ด้วยโปรแกรม "สั้น" ใดๆ ความยาวของโปรแกรมที่สร้างลำดับความวุ่นวายจะต้องใกล้เคียงกับความยาวของลำดับสุดท้าย

การให้เหตุผลข้างต้นชี้ให้เห็นว่าข้อความใดๆ สามารถกำหนดคุณลักษณะเชิงปริมาณที่สะท้อนถึงความซับซ้อน (ขนาด) ของโปรแกรมที่อนุญาตให้สร้างได้

เนื่องจากมีคอมพิวเตอร์หลายเครื่องและภาษาโปรแกรมที่แตกต่างกัน ( วิธีทางที่แตกต่างงานของอัลกอริธึม) จากนั้นเครื่องคำนวณบางเครื่องจะได้รับเพื่อความแน่นอน เช่น เครื่องทัวริง และคุณลักษณะเชิงปริมาณที่สันนิษฐาน - ความซับซ้อนของคำ (ข้อความ) - ถูกกำหนดให้เป็นจำนวนขั้นต่ำของสถานะภายในของ ต้องใช้เครื่องจักรทัวริงในการทำซ้ำ นอกจากนี้ในทฤษฎีสารสนเทศอัลกอริทึมยังใช้วิธีการอื่นในการระบุความซับซ้อนอีกด้วย

1.3. ประเภทและคุณสมบัติของข้อมูล

ให้เราดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเผยแนวคิดของข้อมูล พิจารณารายการต่อไปนี้:

ข้อมูลทางพันธุกรรม ข้อมูลทางธรณีวิทยา ข้อมูลสภาพอากาศ ข้อมูลที่เป็นเท็จ (ข้อมูลบิดเบือน); ข้อมูลครบถ้วน; ข้อมูลทางเศรษฐกิจ ข้อมูลทางเทคนิคฯลฯ

ทุกคนคงเห็นพ้องกันว่ารายการนี้ไม่มีข้อมูลทุกประเภท เช่นเดียวกับรายการที่ให้มานั้นมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย รายการนี้ไม่ได้จัดระบบ การจำแนกชนิดพันธุ์จะเป็นประโยชน์ต้องยึดตามระบบบางระบบ โดยปกติเมื่อ

การจำแนกประเภทของวัตถุที่มีลักษณะเดียวกัน จะใช้คุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่น (อาจเป็นชุดของคุณสมบัติ) ของวัตถุเป็นพื้นฐานในการจำแนกประเภท

ตามกฎแล้ว คุณสมบัติของวัตถุสามารถแบ่งออกเป็นสองคลาสใหญ่: คุณสมบัติภายนอกและภายใน

คุณสมบัติภายใน– สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ในวัตถุโดยธรรมชาติ โดยปกติแล้วพวกเขาจะถูก "ซ่อน" จากนักเรียนของวัตถุและแสดงออกทางอ้อมในระหว่างการโต้ตอบของวัตถุนี้กับผู้อื่น

คุณสมบัติภายนอก– สิ่งเหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่กำหนดลักษณะพฤติกรรมของวัตถุเมื่อโต้ตอบกับวัตถุอื่น

ให้เราอธิบายเรื่องนี้ด้วยตัวอย่าง มวลเป็นสมบัติภายในของสาร (สสาร) มันแสดงออกในการโต้ตอบหรือระหว่างกระบวนการบางอย่าง นี่คือที่มาของแนวคิดทางฟิสิกส์ เช่น มวลความโน้มถ่วงและมวลเฉื่อย ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นคุณสมบัติภายนอกของสสาร

สามารถแบ่งทรัพย์สินที่คล้ายกันเพื่อเป็นข้อมูลได้ สำหรับข้อมูลใด ๆ สามารถระบุวัตถุประสงค์ของการโต้ตอบได้สามประการ: แหล่งที่มาของข้อมูล ผู้รับข้อมูล (ผู้บริโภค) และวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่ ข้อมูลเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึง ดังนั้นเราจึงสามารถแยกแยะคุณสมบัติภายนอกได้สามกลุ่มซึ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณสมบัติของข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภค

คุณภาพของข้อมูล– คุณลักษณะเชิงบวกทั่วไปของข้อมูล ซึ่งสะท้อนถึงระดับของประโยชน์สำหรับผู้ใช้

ระดับคุณภาพ– หนึ่งในคุณสมบัติเชิงบวกที่สำคัญของข้อมูล (จากมุมมองของผู้บริโภค) สมบัติเชิงลบใดๆ สามารถถูกแทนที่ด้วยค่าที่ตรงกันข้ามหรือเป็นบวกได้

บ่อยครั้งที่มีการพิจารณาตัวบ่งชี้คุณภาพที่สามารถแสดงเป็นตัวเลขได้และตัวบ่งชี้ดังกล่าวเป็นลักษณะเชิงปริมาณของคุณสมบัติเชิงบวกของข้อมูล

ตามที่ชัดเจนจากคำจำกัดความข้างต้น ในการกำหนดชุดของตัวบ่งชี้คุณภาพที่สำคัญ จำเป็นต้องประเมินข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภค

ในทางปฏิบัติ ผู้บริโภคต้องเผชิญกับสถานการณ์ต่อไปนี้: ข้อมูลบางอย่างสอดคล้องกับคำขอของเขา ข้อกำหนดของเขา และข้อมูลดังกล่าวเรียกว่ามีความเกี่ยวข้อง บางส่วนไม่และเรียกว่าไม่เกี่ยวข้อง ข้อมูลทั้งหมดมีความเกี่ยวข้อง แต่ไม่เพียงพอสำหรับ ความต้องการของผู้บริโภค หากข้อมูลที่ได้รับเพียงพอก็เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกข้อมูลดังกล่าวว่าครบถ้วนข้อมูลที่ได้รับนั้นไม่เหมาะสม (เช่น ล้าสมัย)

ข้อมูลบางส่วนที่ผู้บริโภคยอมรับว่ามีความเกี่ยวข้องอาจไม่น่าเชื่อถือ นั่นคือ มีข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ (หากผู้บริโภคตรวจพบข้อผิดพลาด เขาก็จัดประเภทข้อมูลที่เสียหายว่าไม่เกี่ยวข้อง) ข้อมูลไม่สามารถเข้าถึงได้

ข้อมูลอยู่ภายใต้การใช้และการเปลี่ยนแปลงที่ "ไม่พึงประสงค์" โดยผู้บริโภครายอื่น ข้อมูลมีรูปแบบและปริมาณที่ไม่สะดวกสำหรับผู้บริโภค

การทบทวนสถานการณ์ข้างต้นช่วยให้เราสามารถกำหนดการกระจายคุณสมบัติข้อมูลดังต่อไปนี้

ความเกี่ยวข้องคือความสามารถของข้อมูลในการตอบสนองความต้องการ (คำขอ) ของผู้บริโภค

ความสมบูรณ์เป็นคุณสมบัติของข้อมูลในการอธิบายลักษณะของวัตถุที่สะท้อนและ (หรือ) กระบวนการอย่างละเอียดถี่ถ้วน (สำหรับผู้บริโภครายหนึ่ง)

ความทันเวลา– ความสามารถของข้อมูลเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในเวลาที่เหมาะสม

ความน่าเชื่อถือเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่จะไม่มีข้อผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ ความพร้อมใช้งานเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่แสดงถึงความเป็นไปได้

ได้รับจากผู้บริโภครายนี้

ความปลอดภัยเป็นคุณสมบัติที่แสดงถึงความเป็นไปไม่ได้ของการใช้หรือแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาต

การยศาสตร์เป็นคุณสมบัติที่แสดงถึงความสะดวกของรูปแบบหรือปริมาณข้อมูลจากมุมมองของผู้บริโภคที่กำหนด

นอกจากนี้ ข้อมูลยังสามารถจำแนกตามการใช้งานได้เป็นประเภทต่างๆ ดังต่อไปนี้ การเมือง เทคนิค ชีววิทยา เคมี ฯลฯ d. นี่คือการจำแนกประเภทของข้อมูลตามความต้องการ

ในที่สุด เมื่อกำหนดลักษณะคุณภาพของข้อมูลโดยทั่วไป มักใช้คำจำกัดความต่อไปนี้: มีเหตุผล สะท้อนกฎวัตถุประสงค์ของธรรมชาติ สังคม และความคิดได้อย่างเพียงพอ - นี่คือ ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์โปรดทราบว่าคำจำกัดความสุดท้ายไม่ได้ระบุลักษณะความสัมพันธ์ "ข้อมูล - ผู้บริโภค" แต่เป็นความสัมพันธ์ "ข้อมูล - วัตถุที่สะท้อน/ปรากฏการณ์" นั่นคือนี่คือกลุ่มของคุณสมบัติภายนอกของข้อมูลอยู่แล้ว สิ่งสำคัญที่สุดในที่นี้คือคุณสมบัติของความเพียงพอ .

ความเพียงพอเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่สอดคล้องกับวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่แสดงโดยเฉพาะ ความเพียงพอกลายเป็นทรัพย์สินภายในของข้อมูลสำหรับผู้บริโภค ซึ่งแสดงให้เห็นผ่านความเกี่ยวข้องและความน่าเชื่อถือ

ในบรรดาคุณสมบัติภายในของข้อมูล สิ่งที่สำคัญที่สุดคือปริมาณ (ปริมาณ) ของข้อมูล ตลอดจนองค์กรและโครงสร้างภายใน ตามวิธีการขององค์กรภายใน ข้อมูลแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม คือ

1. ข้อมูลหรือการรวบรวมข้อมูลที่เรียบง่ายและไม่มีการเรียงลำดับตามตรรกะ

2. ชุดข้อมูลที่มีการเรียงลำดับตามตรรกะ การเรียงลำดับข้อมูลทำได้โดยการกำหนดบางส่วน

โครงสร้าง (ดังนั้นโครงสร้างข้อมูลคำที่ใช้บ่อย)

ในกลุ่มที่สอง ข้อมูลจะถูกจัดในลักษณะพิเศษ - ความรู้ ความรู้แตกต่างจากข้อมูล คือข้อมูลไม่ได้เกี่ยวกับข้อเท็จจริงเฉพาะเจาะจงใดๆ แต่เกี่ยวกับวิธีจัดโครงสร้างข้อเท็จจริงบางประเภททั้งหมด

ในที่สุด คุณสมบัติของข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการจัดเก็บข้อมูลอยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของเรา คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดที่นี่คือความสามารถในการอยู่รอด - ความสามารถของข้อมูลในการรักษาคุณภาพเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มคุณสมบัติของเอกลักษณ์ได้อีกด้วย ข้อมูลที่เก็บอยู่ในสำเนาเดียวเรียกว่าข้อมูลเฉพาะ

ดังนั้นเราจึงได้อธิบายคุณสมบัติหลักของข้อมูลและดังนั้นเราจึงได้กำหนดพื้นฐานสำหรับการจำแนกประเภทตามประเภท

หน่วยงานกลางเพื่อการศึกษา

สถาบันการศึกษาของรัฐที่มีการศึกษาวิชาชีพชั้นสูง

มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐ Samara

บรรยายเกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์

สำหรับนักศึกษาเต็มเวลาชั้นปีที่ 1

พิเศษ 1004 และ 1805

ซามารา 2008

การบรรยายครั้งที่ 6 อัลกอริทึม อัลกอริทึม ภาษาอัลกอริทึม 19

บรรยายครั้งที่ 1 ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ แนวคิดพื้นฐาน: ข้อมูล การรวบรวม การส่งผ่าน การประมวลผลข้อมูล

การกล่าวถึงคอมพิวเตอร์ครั้งแรกพบได้ในผลงานของ Leonardo da'Vinci (ภาพวาดของ "เครื่องจักรเชิงตรรกะ") การใช้งานครั้งแรกของเครื่องที่ตั้งโปรแกรมได้ถือเป็นเครื่องทอผ้า (แท่งและเทปเจาะสำหรับเปลี่ยนลำดับการทอด้าย - ประเภทของผ้า)

การใช้งานจริงครั้งแรกของคอมพิวเตอร์คือการคำนวณโต๊ะปืนใหญ่ในช่วงทศวรรษปี ค.ศ. 1920-30 คอนแทคเตอร์, อาคาร 3 ชั้น, โปรแกรมเมอร์หลายสิบคน, โปรแกรมประมาณหนึ่งเดือน, การคำนวณหลายชั่วโมง

คอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรก - สหรัฐอเมริกา เครื่องแอนะล็อก การเขียนโปรแกรมโดยเชื่อมต่อบล็อกเข้ากับวงจรที่เหมาะสมกับงาน

การพัฒนาเพิ่มเติม - คอมพิวเตอร์บนหลอดวิทยุในประเทศ - อูราล, ทรานซิสเตอร์ในประเทศ BESM-4, M-200 (สูงสุด 10 6 การทำงาน / วินาที), Western IBM IBM มาถึงสหภาพโซเวียตจากโซเชียล ประเทศต่างๆ (ฮังการี บัลแกเรีย เยอรมนีตะวันออก) ในฐานะคอมพิวเตอร์ของสหภาพยุโรป ES-คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรที่ทรงพลังสำหรับการใช้งาน "ส่วนรวม" การทำงานเป็นทีมถูกบังคับเนื่องจากความแตกต่างระหว่างความเร็วของ CPU และอุปกรณ์ต่อพ่วง

เมื่อโหมดมัลติทาสก์ที่มีจำนวนงานที่เปลี่ยนแปลงได้ปรากฏขึ้น เทอร์มินัลและสถานีแสดงผลจะปรากฏขึ้น การใช้เครื่องจักรกลายเป็นเรื่องรวมอย่างแท้จริง เทอร์มินัลได้รับข้อมูลอัจฉริยะและงอกงามสู่คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อิเล็กทรอนิกส์-60,100, อิสครา, ไอบีเอ็ม

หากเทคโนโลยีการบินพัฒนาเร็วพอๆ กับคอมพิวเตอร์ (ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล ความคุ้มทุน การลดต้นทุน) ในปัจจุบัน (ประมาณ 10 ปีที่แล้ว) ใครๆ ก็สามารถซื้อเครื่องบินประเภทโบอิ้ง 760 ได้อย่างอิสระ เติมน้ำมันหนึ่งถัง และบินรอบโลกได้ในปี 20 นาที.

การพัฒนาเครื่องจักรแบบขนานสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล:

    PROMIN: หน่วยความจำที่ตั้งโปรแกรมได้ 100 ขั้นตอน (เครื่องคิดเลขพกพา Electronics B3-38)

    NAIRI: การเขียนโปรแกรมภาษาระดับสูง อินพุต/เอาต์พุต – เครื่องพิมพ์ดีดไฟฟ้า 120 ตัวอักษร/นาที หรือเทปพันช์

การพัฒนาเทคนิคการเขียนโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมในรหัสเครื่อง - โปรแกรมเมอร์-หมอผี ไม่มีใครรู้หรือเข้าใจว่า “เขาทำอย่างไร” (จิตใจ)

ภาษาเชิงเครื่อง (ไนรี)

การออกคำสั่งซ้ำๆ บ่อยครั้งทำให้เกิดล่ามและนักแปล

ภาษาอัลกอริธึมระดับสูงสากล FORTRAN, ALGOL, PL-1, BASIC, Pascal

ภาษาโปรแกรมเชิงปัญหา

ระบบการออกแบบโปรแกรมภาพ Delphi การเขียนโปรแกรมโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม

การพัฒนาผู้ให้บริการข้อมูล

ดรัมแม่เหล็ก – BESM.

เทปแม่เหล็ก, ดิสก์แม่เหล็ก- สหภาพยุโรป.

ฟล็อปปี้ดิสก์ขนาด 5 นิ้วตั้งแต่ 180 kB - Iskra สูงสุด 720 kB

ฮาร์ดไดรฟ์ 7 MB – สปาร์ค

ซีดีและดีวีดี

การ์ดหน่วยความจำแฟลช

การพัฒนาเครื่องมืออินพุต/เอาท์พุต

ฟิล์มถ่ายรูปแบบมีรู, เทปบันทึกเงินสดพร้อมตัวเลขในรูปแบบปกติ, คอนโซลโปรแกรมเมอร์ - อูราล

บัตรเจาะ, เทปพันช์, ATsPU – BESM

เช่นเดียวกับอีเมล เขียน บด หรือมอนิเตอร์โปรแกรมเมอร์ระบบ - EC ต่อมามีคีย์บอร์ดและจอภาพแสดงสถานี

แปลกใหม่: หมุดชนิดต่างๆ สำหรับแทงแบบพิเศษ ดินสอ, หน้าจอมอนิเตอร์หลายชั้นสำหรับจิ้มนิ้ว, ปากกาแสง

เครื่องพิมพ์: เมทริกซ์, ความร้อนไฟฟ้า, อิงค์เจ็ท, เลเซอร์

พล็อตเตอร์, พล็อตเตอร์: แท่น, ปากกาม้วน, อิงค์เจ็ท

จอภาพและกราฟิกการ์ด: ขาวดำ 320x200: ดำ, เขียว, แดง; สี 320x200, 640x480, 1024x768, ...; CGA–colorgraphicadapter 4 สี, EGA–enhancedgraphicadapter 12 สี, VGA–videographicadapter 256 สี, SVGA–supervideographicadapter4*10 6 สี

ภาคเรียน "สารสนเทศ"(ภาษาฝรั่งเศส) ข้อมูลข่าวสาร) มาจากคำภาษาฝรั่งเศส ข้อมูล(ข้อมูล) และ อัตโนมัติ(อัตโนมัติ) และความหมายตามตัวอักษร "ข้อมูลอัตโนมัติ".

คำนี้ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษก็แพร่หลายเช่นกัน - "วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์"ซึ่งหมายถึงอย่างแท้จริง "วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์".

ในปีพ.ศ. 2521 สภาวิทยาศาสตร์นานาชาติได้มอบหมายแนวคิดนี้อย่างเป็นทางการ "สารสนเทศ"สาขาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา การสร้าง การใช้ และการบำรุงรักษาระบบประมวลผลข้อมูล รวมถึงคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ ตลอดจนแง่มุมขององค์กร การค้า การบริหาร และสังคมและการเมืองของการใช้คอมพิวเตอร์ - การนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้าสู่ทุกด้านของประชาชน ชีวิต.

ดังนั้นวิทยาการคอมพิวเตอร์จึงมีพื้นฐานมาจาก เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และคิดไม่ถึงเมื่อไม่มีเธอ

วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสาขาวิชาทางวิทยาศาสตร์ที่มีการใช้งานหลากหลาย ทิศทางหลัก:

    การพัฒนา ระบบคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์

    ทฤษฎีสารสนเทศซึ่งศึกษากระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการส่ง การรับ การเปลี่ยนแปลง และการจัดเก็บข้อมูล

    วิธีการ ปัญญาประดิษฐ์ช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมสำหรับการแก้ปัญหาที่ต้องใช้ความพยายามทางปัญญาเมื่อดำเนินการโดยบุคคล (การอนุมานเชิงตรรกะ, การเรียนรู้, ความเข้าใจคำพูด, การรับรู้ทางสายตา, เกม ฯลฯ );

    การวิเคราะห์ระบบซึ่งประกอบด้วยการวิเคราะห์วัตถุประสงค์ของระบบที่ออกแบบและสร้างข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตาม

    วิธีการคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ แอนิเมชัน มัลติมีเดีย

    โทรคมนาคมใน รวมทั้ง, ทั่วโลก เครือข่ายคอมพิวเตอร์รวมมนุษยชาติทั้งหมดไว้ในชุมชนข้อมูลเดียว

    การประยุกต์ใช้งานต่างๆ ครอบคลุมถึงการผลิต วิทยาศาสตร์ การศึกษา การแพทย์ การค้า เกษตรกรรม และกิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคมประเภทอื่นๆ

วิทยาการคอมพิวเตอร์มักถูกมองว่าประกอบด้วยสองส่วน:

    วิธีการทางเทคนิค

    ซอฟต์แวร์.

วิธีการทางเทคนิค, นั่นคือ ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในภาษาอังกฤษแสดงด้วยคำว่า ฮาร์ดแวร์ซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า "ผลิตภัณฑ์ที่เป็นของแข็ง".

และสำหรับ ซอฟต์แวร์มีการเลือกคำที่ประสบความสำเร็จมาก (หรือค่อนข้างสร้าง) ซอฟต์แวร์(อย่างแท้จริง - "สินค้านุ่ม") ซึ่งเน้นความเท่าเทียมกันของซอฟต์แวร์และเครื่องเอง และในขณะเดียวกันก็เน้นความสามารถของซอฟต์แวร์ในการดัดแปลง ดัดแปลง และพัฒนา

นอกเหนือจากสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปทั้งสองสาขานี้แล้ว ยังมีสาขาที่สำคัญอีกสาขาหนึ่ง - เครื่องมืออัลกอริธึม. สำหรับเธอ A.A. นักวิชาการชาวรัสเซีย Dorodnitsin แนะนำชื่อ เครื่องสมอง(จากอังกฤษ สมอง- ปัญญา). สาขานี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอัลกอริธึมและการศึกษาวิธีการและเทคนิคในการก่อสร้าง

คุณไม่สามารถเริ่มการเขียนโปรแกรมได้หากไม่พัฒนาอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาก่อน

บทบาทของวิทยาการคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสังคมนั้นยิ่งใหญ่มาก จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติในด้านการสะสม การส่งผ่าน และการประมวลผลข้อมูลมีความเกี่ยวข้องกัน การปฏิวัติครั้งนี้ ซึ่งเกิดขึ้นภายหลังการปฏิวัติในด้านความเชี่ยวชาญด้านสสารและพลังงาน ไม่เพียงส่งผลกระทบและเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงไม่เพียงแต่ขอบเขตของการผลิตทางวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขอบเขตทางปัญญาและจิตวิญญาณของชีวิตด้วย

การเจริญเติบโตในการผลิตอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ การพัฒนาเครือข่ายข้อมูล การสร้างสิ่งใหม่ๆ เทคโนโลยีสารสนเทศนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทุกด้านของสังคม: ในด้านการผลิต วิทยาศาสตร์ การศึกษา การแพทย์ ฯลฯ

หลักสูตรการบรรยายที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิทยาการคอมพิวเตอร์ ทุกอย่างมีรายละเอียดและชัดเจน ไม่มีอะไรพิเศษ

1. ข้อมูล ประเภทของข้อมูลหน่วยการวัด

ข้อมูล - เป็นข้อมูลเกี่ยวกับโลกรอบตัว (วัตถุ กระบวนการ ปรากฏการณ์ เหตุการณ์) ซึ่งเป็นวัตถุแห่งการเปลี่ยนแปลง (รวมถึงการจัดเก็บ การถ่ายทอด ฯลฯ) และนำไปใช้ในการพัฒนาพฤติกรรม เพื่อการตัดสินใจ เพื่อการจัดการ หรือเพื่อการเรียนรู้ .

ประเภทของข้อมูล:

  • กราฟิกหรือรูปภาพ- ประเภทแรกที่ใช้วิธีจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับโลกโดยรอบในรูปของภาพเขียนหิน และต่อมาเป็นภาพเขียน ภาพถ่าย แผนภาพ ภาพวาดบนกระดาษ ผ้าใบ หินอ่อน และวัสดุอื่น ๆ ที่แสดงภาพ โลกแห่งความจริง;
  • เสียง- โลกรอบตัวเราเต็มไปด้วยเสียง และปัญหาในการจัดเก็บและทำซ้ำได้รับการแก้ไขด้วยการประดิษฐ์อุปกรณ์บันทึกเสียงในปี พ.ศ. 2420 ประเภทของมันคือข้อมูลดนตรี - สำหรับประเภทนี้มีการคิดค้นวิธีการเข้ารหัสโดยใช้อักขระพิเศษซึ่งทำให้สามารถจัดเก็บในลักษณะเดียวกันได้ ข้อมูลกราฟิก;
  • ข้อความ- วิธีการเข้ารหัสคำพูดของมนุษย์ด้วยสัญลักษณ์พิเศษ - ตัวอักษรและประเทศต่าง ๆ มีภาษาต่างกันและใช้ชุดตัวอักษรต่างกันเพื่อแสดงคำพูด โดยเฉพาะ ความสำคัญอย่างยิ่งวิธีนี้ได้มาหลังจากการประดิษฐ์กระดาษและการพิมพ์
  • ตัวเลข— การวัดเชิงปริมาณของวัตถุและคุณสมบัติของวัตถุในโลกโดยรอบ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาการค้า เศรษฐกิจ และการแลกเปลี่ยนเงินตรา คล้ายกับข้อมูลข้อความเพื่อแสดงวิธีการเข้ารหัสด้วยสัญลักษณ์พิเศษ - ใช้ตัวเลขและระบบการเข้ารหัส (ตัวเลข) อาจแตกต่างกัน
  • ข้อมูลวิดีโอ- วิธีการรักษาภาพที่ “มีชีวิต” ของโลกรอบข้างซึ่งปรากฏพร้อมกับการประดิษฐ์ภาพยนตร์

หน่วยข้อมูล:

บิตคือหน่วยข้อมูลขั้นต่ำ อักขระไบนารีของตัวอักษรไบนารี (0, 1)

ไบต์คือรหัสไบนารี่ 8 บิตที่สามารถใช้เพื่อแทนอักขระตัวเดียว หน่วยปริมาณข้อมูลในระบบ SI

1 ไบต์ = 8 บิต

1 กิโลไบต์ (กิโลไบต์)= 2 10 ไบต์ = 1,024 ไบต์ ~ 1,000 ไบต์

1 เมกะไบต์ (เมกะไบต์)= 2 10 KB = 2 20 ไบต์~1 ล้านไบต์

1GB (กิกะไบต์)= 2 10 MB = 2 30 ไบต์ ~ 1 พันล้านไบต์

2. คุณสมบัติพื้นฐานของข้อมูล

เช่นเดียวกับวัตถุอื่นๆ ข้อมูลก็มีคุณสมบัติ ลักษณะเฉพาะ คุณสมบัติที่โดดเด่นข้อมูลจากวัตถุอื่น ๆ ของธรรมชาติและสังคมเป็นแบบทวินิยม: คุณสมบัติของข้อมูลได้รับอิทธิพลทั้งจากคุณสมบัติของแหล่งข้อมูลที่ประกอบเป็นเนื้อหาและโดยคุณสมบัติของวิธีการบันทึกข้อมูลนี้

จากมุมมองของวิทยาการคอมพิวเตอร์ คุณสมบัติเชิงคุณภาพทั่วไปต่อไปนี้ดูเหมือนจะสำคัญที่สุด: ความเที่ยงธรรม ความน่าเชื่อถือ ความสมบูรณ์ ความแม่นยำ ความเกี่ยวข้อง ความมีประโยชน์ คุณค่า ความทันเวลา ความเข้าใจ การเข้าถึง ความกะทัดรัด ฯลฯ

ความเป็นกลางของข้อมูล . วัตถุประสงค์ - มีอยู่ภายนอกและเป็นอิสระจากจิตสำนึกของมนุษย์ ข้อมูลเป็นภาพสะท้อนของโลกวัตถุประสงค์ภายนอก ข้อมูลมีความเป็นกลาง หากไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิธีการบันทึก ความคิดเห็นของใครก็ตาม หรือการตัดสิน

ตัวอย่าง. ข้อความ "อากาศอบอุ่นข้างนอก" นำเสนอข้อมูลที่เป็นส่วนตัว ในขณะที่ข้อความ "ข้างนอก 22°C" นำเสนอข้อมูลที่เป็นกลาง แต่มีความแม่นยำซึ่งขึ้นอยู่กับข้อผิดพลาดของเครื่องมือวัด

สามารถรับข้อมูลวัตถุประสงค์ได้โดยใช้เซ็นเซอร์ทำงานและเครื่องมือวัด สะท้อนให้เห็นในจิตสำนึกของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ข้อมูลจะไม่เป็นกลาง เนื่องจากข้อมูลถูกเปลี่ยนแปลง (ในระดับมากหรือน้อย) ขึ้นอยู่กับความคิดเห็น การตัดสิน ประสบการณ์ และความรู้ในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง

ความน่าเชื่อถือของข้อมูล . ข้อมูลมีความน่าเชื่อถือหากสะท้อนถึงสถานการณ์ที่แท้จริง ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมนั้นเชื่อถือได้เสมอ แต่ข้อมูลที่น่าเชื่อถือสามารถเป็นได้ทั้งเชิงวัตถุและเป็นอัตนัย ข้อมูลที่เชื่อถือได้ช่วยให้เราตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ข้อมูลอาจไม่ถูกต้องด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ü การบิดเบือนโดยเจตนา (ข้อมูลที่ผิด) หรือการบิดเบือนทรัพย์สินส่วนตัวโดยไม่ได้ตั้งใจ

ü การบิดเบือนอันเป็นผลมาจากการรบกวน (“โทรศัพท์ที่เสียหาย”) และวิธีการซ่อมที่แม่นยำไม่เพียงพอ

ความสมบูรณ์ของข้อมูล . ข้อมูลสามารถเรียกได้ว่าสมบูรณ์หากเพียงพอต่อการทำความเข้าใจและการตัดสินใจ ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนอาจนำไปสู่ข้อสรุปหรือการตัดสินใจที่ผิดพลาดได้

ความถูกต้องของข้อมูล สิ่งต่างๆถูกกำหนดโดยระดับความใกล้ชิดกับสถานะที่แท้จริงของวัตถุ กระบวนการ ปรากฏการณ์ ฯลฯ

ความเกี่ยวข้องของข้อมูล - ความสำคัญในปัจจุบัน ความเฉพาะเจาะจง ความเร่งด่วน ข้อมูลที่ได้รับทันเวลาเท่านั้นที่จะเป็นประโยชน์

ประโยชน์ (คุณค่า) ของข้อมูล . ยูทิลิตี้สามารถประเมินได้ตามความต้องการของผู้บริโภคเฉพาะรายและได้รับการประเมินโดยงานที่สามารถแก้ไขได้ด้วยความช่วยเหลือ

ข้อมูลที่มีค่าที่สุดต้องเป็นกลาง เชื่อถือได้ ครบถ้วน และเป็นปัจจุบัน ควรคำนึงว่าข้อมูลที่เอนเอียงและไม่น่าเชื่อถือ (เช่น เรื่องแต่ง) มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบุคคล ข้อมูลโซเชียล (สาธารณะ) ยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติม:

ü มีลักษณะเชิงความหมาย (เชิงความหมาย) เช่น แนวความคิด เนื่องจากอยู่ในแนวคิดที่ว่าคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของวัตถุ กระบวนการ และปรากฏการณ์ของโลกโดยรอบนั้นถูกทำให้เป็นลักษณะทั่วไป

ü มีลักษณะทางภาษา (ยกเว้นข้อมูลเชิงสุนทรีย์บางประเภท เช่น วิจิตรศิลป์) เนื้อหาเดียวกันสามารถแสดงเป็นภาษาธรรมชาติ (พูด) ที่แตกต่างกัน เขียนในรูปแบบของสูตรทางคณิตศาสตร์ ฯลฯ

เมื่อเวลาผ่านไป ปริมาณของข้อมูลจะเพิ่มขึ้น ข้อมูลสะสม มีการจัดระบบ ประเมิน และสรุปทั่วไป คุณสมบัตินี้เรียกว่าการเติบโตและการสะสมข้อมูล (การสะสม - จากภาษาละติน cumulatio - การเพิ่มขึ้นการสะสม)

ความชราของข้อมูลคือมูลค่าที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ไม่ใช่เวลาที่ทำให้ข้อมูลมีอายุมากขึ้น แต่เป็นรูปลักษณ์ภายนอก ข้อมูลใหม่ซึ่งชี้แจง เสริม หรือปฏิเสธทั้งหมดหรือบางส่วนอันก่อนหน้านี้ ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคมีอายุเร็วขึ้น ข้อมูลด้านสุนทรียศาสตร์ (งานศิลปะ) - ช้าลง

ตรรกะ ความกะทัดรัด รูปแบบการนำเสนอที่สะดวกช่วยให้เข้าใจและดูดซึมข้อมูลได้

3. ขั้นตอนหลักของการพัฒนาคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนหลักในการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์คือ:

ฉัน. คู่มือ- จากสหัสวรรษที่ 50 ก่อนคริสต์ศักราช จ.;

ครั้งที่สอง เครื่องกล- ตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 17

สาม. เครื่องกลไฟฟ้า- ตั้งแต่ยุคของศตวรรษที่ 19

IV. อิเล็กทรอนิกส์- ตั้งแต่วัยสี่สิบของศตวรรษที่ 20

I. ระยะเวลาด้วยตนเองระบบอัตโนมัติของคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่รุ่งอรุณของอารยธรรมมนุษย์ ขึ้นอยู่กับการใช้นิ้วมือและนิ้วเท้า การนับโดยการจัดกลุ่มและจัดเรียงวัตถุถือเป็นบรรพบุรุษของการนับลูกคิด ซึ่งเป็นเครื่องมือนับที่ได้รับการพัฒนามากที่สุดในสมัยโบราณ ลูกคิดที่คล้ายคลึงกันใน Rus 'คือลูกคิดที่รอดมาได้จนถึงทุกวันนี้ การใช้ลูกคิดเกี่ยวข้องกับการคำนวณเป็นตัวเลข เช่น การมีอยู่ของระบบหมายเลขตำแหน่งบางส่วน

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 17 เจ. เนเปียร์ นักคณิตศาสตร์ชาวสก็อตแลนด์ได้แนะนำลอการิทึม ซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อการนับ กฎสไลด์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นนั้นประสบความสำเร็จในการใช้งานเมื่อสิบห้าปีที่แล้ว โดยให้บริการแก่วิศวกรมากว่า 360 ปี ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของเครื่องมือประมวลผลแบบแมนนวลแห่งยุคระบบอัตโนมัติ

ครั้งที่สอง การพัฒนากลศาสตร์ในศตวรรษที่ 17 ได้กลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างอุปกรณ์และเครื่องมือคอมพิวเตอร์โดยใช้วิธีการคำนวณทางกล นี่คือผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดที่บรรลุตามเส้นทางนี้

พ.ศ. 2166 (ค.ศ. 1623) นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน W. Schickard อธิบายและใช้งานเครื่องคำนวณเชิงกลที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการเลขคณิตสี่ตัวกับตัวเลขหกหลักในสำเนาเดียว

พ.ศ. 1642 - บี. ปาสกาลได้สร้างโมเดลการทำงานแบบแปดบิตของเครื่องบวก ต่อมามีการสร้างชุดเครื่องจักรดังกล่าวจำนวน 50 เครื่อง หนึ่งในนั้นคือสิบบิต นี่คือความคิดเห็นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการทำงานทางจิตแบบอัตโนมัติ

พ.ศ. 2216 (ค.ศ. 1673) – นักคณิตศาสตร์ชาวเยอรมัน ไลบ์นิซ สร้างเครื่องบวกเครื่องแรกที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ทั้งสี่ได้

พ.ศ. 2424 - องค์กรการผลิตเครื่องจักรเพิ่มจำนวนมาก

Arithmometers ถูกนำมาใช้ในการคำนวณเชิงปฏิบัติจนถึงอายุหกสิบเศษของศตวรรษที่ 20

Charles Babbage นักคณิตศาสตร์ชาวอังกฤษ (พ.ศ. 2335-2414) หยิบยกแนวคิดในการสร้างเครื่องคำนวณที่ควบคุมโดยโปรแกรมด้วยอุปกรณ์เลขคณิตอุปกรณ์ควบคุมอินพุตและการพิมพ์ เครื่องจักรเครื่องแรกที่ Babbage ออกแบบ ซึ่งเป็นเครื่องยนต์ที่แตกต่าง ขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักรไอน้ำ เธอกรอกตารางลอการิทึมโดยใช้วิธีสร้างความแตกต่างอย่างต่อเนื่องและบันทึกผลลัพธ์ไว้บนแผ่นโลหะ รูปแบบการทำงานที่เขาสร้างขึ้นในปี พ.ศ. 2365 เป็นเครื่องคิดเลขหกหลักที่สามารถคำนวณและพิมพ์ตารางตัวเลขได้ โปรเจ็กต์ที่สองของ Babbage คือเครื่องมือวิเคราะห์โดยใช้หลักการ การควบคุมโปรแกรมและมีไว้สำหรับการคำนวณอัลกอริทึมใดๆ โครงการนี้ไม่ได้ดำเนินการ แต่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางและชื่นชมอย่างสูงจากนักวิทยาศาสตร์

เครื่องมือวิเคราะห์ประกอบด้วยสี่ส่วนหลักต่อไปนี้: หน่วยจัดเก็บข้อมูลสำหรับข้อมูลเริ่มต้น ข้อมูลกลาง และข้อมูลผลลัพธ์ (คลังสินค้า - หน่วยความจำ) หน่วยประมวลผลข้อมูล (โรงสี - อุปกรณ์เลขคณิต); หน่วยควบคุมลำดับการคำนวณ (อุปกรณ์ควบคุม); บล็อกสำหรับการป้อนข้อมูลเริ่มต้นและผลการพิมพ์ (อุปกรณ์อินพุต/เอาต์พุต)

Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Countess of Lovelace, 1815-1852) ทำงานพร้อมกันกับนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษ เธอพัฒนาโปรแกรมแรกๆ สำหรับเครื่องจักร วางแนวความคิดมากมาย และนำเสนอแนวคิดและคำศัพท์จำนวนหนึ่งที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้

สาม. เวทีเครื่องกลไฟฟ้าการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เป็นการพัฒนาที่สั้นที่สุดและครอบคลุมประมาณ 60 ปี - ตั้งแต่ Tabulator แรกของ G. Hollerith ไปจนถึงคอมพิวเตอร์ ENIAC เครื่องแรก

พ.ศ. 2430 (ค.ศ. 1887) - สร้างโดย G. Hollerith ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นศูนย์การนับและการวิเคราะห์แห่งแรก ซึ่งประกอบด้วยเครื่องเจาะแบบแมนนวล เครื่องคัดแยก และเครื่อง Tabulator การใช้งานที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างหนึ่งคือการประมวลผลผลการสำรวจสำมะโนประชากรในหลายประเทศ รวมถึงรัสเซีย ต่อมาบริษัทของ Hollerith ได้กลายเป็นหนึ่งในสี่บริษัทที่วางรากฐานให้กับบริษัท IBM ที่มีชื่อเสียง

จุดเริ่มต้น - 30 ของศตวรรษที่ XX - การพัฒนาระบบการนับและการวิเคราะห์ ประกอบด้วยอุปกรณ์หลักสี่ชนิด: เครื่องเจาะ เครื่องตรวจสอบ เครื่องคัดแยก และตัวทำตาราง ศูนย์คอมพิวเตอร์กำลังถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของคอมเพล็กซ์ดังกล่าว

ในเวลาเดียวกัน เครื่องจักรแอนะล็อกกำลังพัฒนา

พ.ศ. 2473 (ค.ศ. 1930) – วี. บุช พัฒนาเครื่องวิเคราะห์ส่วนต่าง ซึ่งต่อมาถูกนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการทหาร

พ.ศ. 2480 (ค.ศ. 1937) – J. Atanasov, K. Berry สร้างเครื่องอิเล็กทรอนิกส์ ABC

พ.ศ. 2487 (ค.ศ. 1944) – G. Aiken พัฒนาและสร้างคอมพิวเตอร์ควบคุม MARK-1 ต่อมามีการนำโมเดลอื่นๆ มาใช้อีกหลายรุ่น

พ.ศ. 2500 - โครงการสำคัญสุดท้ายของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์รีเลย์ - RVM-I ถูกสร้างขึ้นในสหภาพโซเวียตซึ่งดำเนินการจนถึงปี พ.ศ. 2508

IV. เวทีอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งจุดเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับการกำเนิดคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ ENIAC ในสหรัฐอเมริกาเมื่อปลายปี พ.ศ. 2488

ในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาคอมพิวเตอร์ เป็นเรื่องปกติที่จะแยกแยะความแตกต่างหลายรุ่น ซึ่งแต่ละรุ่นมีคุณสมบัติที่โดดเด่นและลักษณะเฉพาะของตัวเอง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเครื่องจักรรุ่นต่างๆ คือองค์ประกอบฐาน สถาปัตยกรรมลอจิคัล และซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ ความเร็ว RAM วิธีการป้อนข้อมูลและเอาต์พุตข้อมูลที่แตกต่างกัน ฯลฯ ข้อมูลนี้สรุปไว้ในตารางในหน้าด้านล่าง 10.

คอมพิวเตอร์รุ่นที่ห้าต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการทำงานใหม่เชิงคุณภาพต่อไปนี้:

1) รับประกันความสะดวกในการใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านระบบอินพุต/เอาท์พุตข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ การประมวลผลข้อมูลเชิงโต้ตอบโดยใช้ภาษาธรรมชาติ ความสามารถในการเรียนรู้ โครงสร้างเชิงสัมพันธ์ และการอนุมานเชิงตรรกะ (การสร้างปัญญาทางคอมพิวเตอร์)

2) ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างซอฟต์แวร์โดยการสังเคราะห์โปรแกรมโดยอัตโนมัติตามข้อกำหนดของข้อกำหนดดั้งเดิมในภาษาธรรมชาติ ทำให้ดีขึ้น เครื่องมือนักพัฒนา;

3) ปรับปรุงคุณสมบัติพื้นฐานและคุณภาพประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ รับรองความหลากหลายและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับแอปพลิเคชันสูง

4. สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

เรียกว่าการจัดเรียงชิ้นส่วนคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐานและการเชื่อมต่อระหว่างชิ้นส่วนเหล่านั้น สถาปัตยกรรม. เมื่ออธิบายสถาปัตยกรรมของคอมพิวเตอร์ องค์ประกอบของส่วนประกอบ หลักการของการโต้ตอบ ตลอดจนฟังก์ชันและคุณลักษณะต่างๆ จะถูกกำหนด

ส่วนหลักของเมนบอร์ดคือ ไมโครโปรเซสเซอร์ (MP) หรือ CPU (หน่วยประมวลผลกลาง) จะควบคุมการทำงานของโหนดพีซีทั้งหมดและโปรแกรมที่อธิบายอัลกอริทึมของปัญหาที่กำลังแก้ไข MP มีโครงสร้างที่ซับซ้อนในรูปแบบของวงจรลอจิกอิเล็กทรอนิกส์ ส่วนประกอบประกอบด้วย:

  • อลู- อุปกรณ์ทางคณิตศาสตร์ - ลอจิคัลที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการทางคณิตศาสตร์และตรรกะกับข้อมูลและที่อยู่หน่วยความจำ
  • รีจิสเตอร์หรือหน่วยความจำไมโครโปรเซสเซอร์- ข้างบน แกะที่ทำงานด้วยความเร็วของโปรเซสเซอร์ ALU ทำงานร่วมกับพวกมันได้อย่างแม่นยำ
  • ม.อ- อุปกรณ์ควบคุม - ควบคุมการทำงานของโหนด MP ทั้งหมดโดยการสร้างและส่งพัลส์ควบคุมที่มาจากเครื่องกำเนิดนาฬิกาควอทซ์ไปยังส่วนประกอบอื่น ๆ ซึ่งเมื่อเปิดพีซีจะเริ่มสั่นที่ความถี่คงที่ (100 MHz, 200 -400 เมกะเฮิรตซ์) ความผันผวนเหล่านี้ส่งผลต่อการทำงานของมาเธอร์บอร์ดทั้งหมด
  • เอสพีอาร์- ระบบขัดจังหวะ - การลงทะเบียนพิเศษที่อธิบายสถานะของ MP ซึ่งช่วยให้คุณสามารถขัดจังหวะการทำงานของ MP ได้ตลอดเวลาเพื่อประมวลผลคำขอที่เข้ามาทันทีหรือวางไว้ในคิว หลังจากประมวลผลคำขอแล้ว ระบบจะรับประกันการกู้คืนกระบวนการที่ถูกขัดจังหวะ
  • อุปกรณ์ควบคุมบัสทั่วไป - ระบบอินเตอร์เฟซ.

เพื่อขยายขีดความสามารถของพีซีของคุณและปรับปรุง ลักษณะการทำงานไมโครโปรเซสเซอร์สามารถเพิ่มเติมให้กับตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ที่ทำหน้าที่ขยายชุดคำสั่งสำหรับไมโครโปรเซสเซอร์ ตัวอย่างเช่น ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์ของเครื่องพีซีที่เข้ากันได้กับ IBM จะขยายขีดความสามารถของ MP สำหรับการคำนวณจุดลอยตัว โปรเซสเซอร์ร่วมใน เครือข่ายท้องถิ่น(โปรเซสเซอร์ LAN) ขยายฟังก์ชันของ MP ในเครือข่ายท้องถิ่น

ข้อมูลจำเพาะของโปรเซสเซอร์:

ü ผลงาน(ประสิทธิภาพ, ความถี่สัญญาณนาฬิกา) - จำนวนการดำเนินการต่อวินาที

ü ความลึกบิต- จำนวนหลักสูงสุด เลขฐานสองซึ่งสามารถดำเนินการเครื่องจักรได้พร้อมกัน

ระบบอินเทอร์เฟซคือ:

ü บัสควบคุม (ซีซี)- ออกแบบมาเพื่อส่งพัลส์ควบคุมและซิงโครไนซ์สัญญาณไปยังอุปกรณ์พีซีทั้งหมด

ü แอดเดรสบัส (ABA)- ออกแบบมาเพื่อส่งรหัสที่อยู่ของเซลล์หน่วยความจำหรือพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก

ü บัสข้อมูล (SD)- ออกแบบมาเพื่อการส่งรหัสตัวเลขทุกหลักแบบขนาน

ü พาวเวอร์บัส- เพื่อเชื่อมต่อเครื่องพีซีทั้งหมดเข้ากับระบบจ่ายไฟ

ระบบอินเตอร์เฟซจัดให้ การถ่ายโอนข้อมูลสามทิศทาง :

ü ระหว่าง MP และ RAM;

ü ระหว่าง MP และพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก

ü ระหว่าง RAM และพอร์ตอินพุต/เอาท์พุตของอุปกรณ์ภายนอก การแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์และบัสระบบเกิดขึ้นโดยใช้รหัส ASCII

หน่วยความจำ - อุปกรณ์สำหรับจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบข้อมูลและโปรแกรม หน่วยความจำแบ่งออกเป็นหน่วยความจำภายในเป็นหลัก (อยู่ที่ บอร์ดระบบ) และภายนอก (อยู่บนสื่อเก็บข้อมูลภายนอกที่หลากหลาย)

หน่วยความจำภายใน ในทางกลับกันจะแบ่งออกเป็น:

ü ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว)หรือ ROM (หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว) ซึ่งมีข้อมูลถาวร บันทึกแม้ในขณะที่ปิดเครื่อง ซึ่งทำหน้าที่ทดสอบหน่วยความจำและฮาร์ดแวร์ของคอมพิวเตอร์ และบูตพีซีเมื่อเปิดเครื่อง การบันทึกลงในตลับ ROM พิเศษจะเกิดขึ้นที่โรงงานของผู้ผลิตพีซีและมีลักษณะเฉพาะตัว ปริมาณ ROM มีขนาดค่อนข้างเล็ก - ตั้งแต่ 64 ถึง 256 KB

ü RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม, RAM - หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม)หรือ RAM (หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม) ใช้สำหรับจัดเก็บการทำงานของโปรแกรมและข้อมูลที่บันทึกไว้ในช่วงการทำงานของพีซีเท่านั้น มีความผันผวนเมื่อปิดเครื่องข้อมูลจะสูญหาย OP โดดเด่นด้วยฟังก์ชันพิเศษและการเข้าถึงเฉพาะ:

การจัดระเบียบหน่วยความจำแบบลอจิคัล — การกำหนดที่อยู่ การจัดวางข้อมูลจะถูกกำหนดโดยซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งบนพีซี ซึ่งก็คือระบบปฏิบัติการ

ปริมาณของ OP มีตั้งแต่ 64 KB ถึง 64 MB และสูงกว่า ตามกฎแล้ว OP มีโครงสร้างแบบโมดูลาร์และสามารถขยายได้โดยการเพิ่มชิปใหม่

ข้อมูลที่ถูกเก็บไว้ - มีเวลาเข้าถึงสั้น ใช้สำหรับจัดเก็บผลลัพธ์ระดับกลางชั่วคราวและเนื้อหาของเซลล์ OP และรีจิสเตอร์ MP ที่ใช้บ่อยที่สุด

จำนวนหน่วยความจำแคชขึ้นอยู่กับรุ่นพีซีและโดยปกติจะอยู่ที่ 256 KB

หน่วยความจำภายนอก . อุปกรณ์หน่วยความจำภายนอกมีความหลากหลายมาก การจำแนกประเภทที่เสนอจะคำนึงถึงประเภทของสื่อเช่น วัตถุวัตถุที่สามารถจัดเก็บข้อมูลได้

ดิสก์แม่เหล็ก (MD) — วัสดุแม่เหล็กที่มีคุณสมบัติพิเศษที่สามารถบันทึกการเกิดแม่เหล็กได้สองทิศทางจะถูกนำมาใช้เป็นสื่อในการจัดเก็บ แต่ละสถานะเหล่านี้ถูกกำหนดให้เป็นเลขฐานสอง - 0 และ 1 ข้อมูลเกี่ยวกับ MD ถูกเขียนและอ่านโดยหัวแม่เหล็กตามแนววงกลมที่มีศูนย์กลางร่วมกัน - แทร็ก แต่ละแทร็กแบ่งออกเป็นภาคต่างๆ (1 ภาค = 512 b) การแลกเปลี่ยนระหว่างดิสก์และ OP เกิดขึ้นกับเซกเตอร์จำนวนเต็ม คลัสเตอร์คือหน่วยขั้นต่ำของการจัดวางข้อมูลบนดิสก์ โดยสามารถประกอบด้วยเซกเตอร์แทร็กที่อยู่ติดกันตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป เมื่อเขียนและอ่าน MD จะหมุนรอบแกนของมัน และกลไกการควบคุมหัวแม่เหล็กจะเลื่อนไปยังแทร็กที่เลือกสำหรับการเขียนหรือการอ่าน

HDD หรือ “ฮาร์ดไดรฟ์” ทำจากอลูมิเนียมอัลลอยด์หรือเซรามิกและเคลือบด้วยเฟอร์โรแลคเกอร์ พร้อมด้วยบล็อกหัวแม่เหล็กที่วางอยู่ในตัวเรือนที่ปิดสนิท เนื่องจากการบันทึกที่หนาแน่นมากความจุจึงสูงถึงหลายกิกะไบต์และประสิทธิภาพยังสูงกว่าดิสก์แบบถอดได้ (เนื่องจากความเร็วในการหมุนเพิ่มขึ้นเนื่องจากดิสก์ได้รับการแก้ไขอย่างแน่นหนากับแกนหมุน) แบบจำลองแรกปรากฏที่ IBM ในปี พ.ศ. 2516 โดยมีความจุ 16 KB และ 30 แทร็ก/30 เซกเตอร์ ซึ่งบังเอิญเกิดขึ้นพร้อมกับลำกล้องของปืนลูกซอง Winchester ยอดนิยมขนาด 30"730"

ดิสก์ อาร์เรย์ RAID - ใช้ในเครื่องเซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูลและซูเปอร์คอมพิวเตอร์ เป็นเมทริกซ์ที่มีดิสก์อิสระซ้ำซ้อน HDD หลายตัวถูกรวมไว้ในโลจิคัลดิสก์เดียว คุณสามารถรวมดิสก์กายภาพที่มีความจุใดๆ ได้สูงสุด 48 ดิสก์ โดยรวมกันเป็น 120 ดิสก์ ไดรฟ์แบบลอจิคัล(RAID7). ความจุของดิสก์ดังกล่าวสูงถึง 5T6 (เทราไบต์ = 1,012)

GCD (ขับบน ออปติคัลดิสก์) แบ่งออกเป็น:

ü ไม่สามารถเขียนใหม่ได้ดิสก์แสงเลเซอร์หรือคอมแพคดิสก์ (ซีดีรอม) ผู้ผลิตจัดทำโดยมีข้อมูลที่บันทึกไว้แล้ว การบันทึกสามารถทำได้ในสภาพห้องปฏิบัติการด้วยลำแสงเลเซอร์กำลังสูง ในออปติคัลไดรฟ์ของพีซี แทร็กนี้จะถูกอ่านโดยลำแสงเลเซอร์ที่ใช้พลังงานต่ำ เนื่องจากการบันทึกมีความหนาแน่นสูง ซีดีรอมจึงมีความจุสูงสุด 1.5 GB เวลาในการเข้าถึงตั้งแต่ 30 ถึง 300 มิลลิวินาที ความเร็วในการอ่านข้อมูลตั้งแต่ 150 ถึง 1500 Kb/วินาที

ü เขียนใหม่ได้ซีดีมีความสามารถในการบันทึกข้อมูลได้โดยตรงจากพีซี แต่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษ

ดิสก์ออปติคัลแม๊ก (ZIP) — การเขียนลงดิสก์ดังกล่าวจะดำเนินการที่อุณหภูมิสูงโดยการดึงดูดเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่และการอ่านทำได้ด้วยลำแสงเลเซอร์ ไดรฟ์เหล่านี้สะดวกในการจัดเก็บข้อมูล แต่อุปกรณ์มีราคาแพง ความจุของดิสก์ดังกล่าวสูงถึง 20.8 MB เวลาในการเข้าถึงตั้งแต่ 15 ถึง 150 ms ความเร็วในการอ่านข้อมูลสูงถึง 2,000 Kb/วินาที

ผู้ควบคุม ทำหน้าที่ให้การสื่อสารโดยตรงกับ OP โดยข้าม MP ใช้สำหรับอุปกรณ์เพื่อการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่รวดเร็วด้วย OP - ไดรฟ์โฟลต, HDD, จอแสดงผล ฯลฯ เพื่อให้มั่นใจในการทำงานเป็นกลุ่มหรือ โหมดเครือข่าย. แป้นพิมพ์ จอแสดงผล และเมาส์เป็นอุปกรณ์ที่ช้า ดังนั้นจึงเชื่อมต่อกับบอร์ดระบบโดยตัวควบคุมและมีพื้นที่หน่วยความจำที่จัดสรรใน OP

พอร์ต มีอินพุตและเอาท์พุตสากล (อินพุต - เอาท์พุต) ทำหน้าที่รับประกันการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างพีซีและภายนอกไม่มากนัก อุปกรณ์ที่รวดเร็ว. ข้อมูลที่มาถึงทางพอร์ตจะถูกส่งไปยัง MP จากนั้นไปที่ OP

พอร์ตมีสองประเภท:

ü สม่ำเสมอ- ให้การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบบิต โดยปกติแล้ว โมเด็มจะเชื่อมต่อกับพอร์ตนี้

ü ขนาน— ให้การแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบไบต์ต่อไบต์ โดยเครื่องพิมพ์เชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ พีซีสมัยใหม่มักมีพอร์ตขนาน 1 พอร์ตและพอร์ตอนุกรม 2 พอร์ต

จอภาพวิดีโอ - อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลจากพีซีไปยังผู้ใช้ จอภาพมีจำหน่ายในรูปแบบขาวดำ (ภาพสีเขียวหรือสีเหลืองอำพัน ความละเอียดสูง) และสี จอภาพ RGB คุณภาพสูงสุดมีความละเอียดสูงสำหรับกราฟิกและสี ใช้หลักการเดียวกันกับหลอดรังสีแคโทดเหมือนกับทีวี แล็ปท็อปพีซีใช้แผงเรืองแสงหรือคริสตัลเหลว จอภาพสามารถทำงานได้ในโหมดข้อความและกราฟิก ในโหมดข้อความ รูปภาพจะประกอบด้วยสิ่งที่คุ้นเคย - อักขระพิเศษที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอของจอแสดงผล และใน ภาพกราฟิกประกอบด้วยจุดที่มีความสว่างและสีที่แน่นอน ลักษณะสำคัญของจอภาพวิดีโอคือความละเอียด (จาก 600x350 ถึง 1024x768 พิกเซล) จำนวนสี (สำหรับสี) - ตั้งแต่ 16 ถึง 256 อัตราเฟรมคงที่ที่ 60 Hz

เครื่องพิมพ์ - อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์สำหรับส่งออกข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ แปลงรหัสข้อมูล ASCII เป็นสัญลักษณ์กราฟิกที่เกี่ยวข้อง และบันทึกสัญลักษณ์เหล่านี้ลงบนกระดาษ เครื่องพิมพ์เป็นกลุ่มอุปกรณ์ภายนอกที่ได้รับการพัฒนามากที่สุด มีการปรับเปลี่ยนมากกว่า 1,000 รายการ

เครื่องพิมพ์อาจเป็นขาวดำหรือสี ขึ้นอยู่กับวิธีการพิมพ์ โดยแบ่งออกเป็น:

ü เมทริกซ์- ในเครื่องพิมพ์เหล่านี้ ภาพจะถูกสร้างขึ้นจากจุดโดยการกระแทก หัวพิมพ์ของเข็มจะเคลื่อนที่ในแนวนอน เข็มแต่ละอันจะถูกควบคุมโดยแม่เหล็กไฟฟ้า และกระทบกระดาษผ่านผ้าหมึก จำนวนเข็มจะกำหนดคุณภาพการพิมพ์ (ตั้งแต่ 9 ถึง 24 เข็ม) ความเร็วในการพิมพ์ 100-300 ตัวอักษร/วินาที ความละเอียด 5 จุดต่อมม.

ü อิงค์เจ็ท- แทนที่จะเป็นเข็ม หัวพิมพ์จะมีท่อบาง ๆ - หัวฉีดซึ่งหยดหมึกเล็ก ๆ จะถูกโยนลงบนกระดาษ (หัวฉีด 12 - 64 หัว) ความเร็วในการพิมพ์สูงสุด 500 ตัวอักษร/วินาที ความละเอียด - 20 จุดต่อมม.

ü เทอร์โมกราฟิกเครื่องพิมพ์ดอทเมทริกซ์ติดตั้งหัวเมทริกซ์ความร้อนแทนหัวพิมพ์แบบเข็มใช้กระดาษเทอร์มอลพิเศษสำหรับการพิมพ์

ü เลเซอร์— ใช้วิธีการสร้างภาพด้วยไฟฟ้า เลเซอร์ใช้เพื่อสร้างลำแสงบางเฉียบที่วาดรูปทรงของภาพอิเล็กทรอนิกส์แบบประที่มองไม่เห็นบนพื้นผิวของดรัมไวแสง หลังจากพัฒนาภาพด้วยผงสีย้อม (โทนเนอร์) ที่เกาะบริเวณที่ถูกปล่อยออกมาแล้ว จะทำการพิมพ์โดยถ่ายโอนผงหมึกไปยังกระดาษและติดภาพบนกระดาษโดยใช้อุณหภูมิสูง ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ดังกล่าวสูงถึง 50 จุด/มม. ความเร็วในการพิมพ์คือ 1,000 ตัวอักษร/วินาที

เครื่องสแกน - อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์โดยตรงจากเอกสารกระดาษ คุณสามารถป้อนข้อความ แผนภาพ รูปภาพ กราฟ ภาพถ่าย และข้อมูลอื่นๆ ได้ ไฟล์ที่สร้างโดยเครื่องสแกนในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์เรียกว่าบิตแมป

การนำเสนอข้อมูลกราฟิกบนคอมพิวเตอร์มีสองรูปแบบ:

ü แรสเตอร์— ภาพจะถูกจัดเก็บในรูปแบบของชุดโมเสคที่มีจุดหลายจุดบนหน้าจอมอนิเตอร์ คุณสามารถแก้ไขภาพดังกล่าวได้โดยใช้ โปรแกรมแก้ไขข้อความเป็นไปไม่ได้ ภาพเหล่านี้ได้รับการแก้ไขใน Corel Draw Adobe Photoshop;

ü ข้อความ— ข้อมูลถูกระบุโดยลักษณะของแบบอักษร รหัสอักขระ ย่อหน้า โปรแกรมประมวลผลคำมาตรฐานได้รับการออกแบบให้ทำงานกับการนำเสนอข้อมูลนี้ได้อย่างแม่นยำ

บิตแมปต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมาก ดังนั้นหลังจากการสแกน บิตแมปจะถูกอัดแน่นโดยใช้โปรแกรมพิเศษ (PCX, GIF) เครื่องสแกนเชื่อมต่อกับพอร์ตขนาน

เครื่องสแกนคือ:

ü ขาวดำและสี(จำนวนสีที่ส่งจาก 256 ถึง 65,536)

ü คู่มือเลื่อนไปรอบๆ รูปภาพด้วยตนเอง ป้อนข้อมูลจำนวนเล็กน้อยในครั้งเดียว (สูงสุด 105 มม.) ความเร็วในการอ่าน 5-50 มม. / วินาที

ü ยาเม็ด— หัวสแกนจะเคลื่อนที่สัมพันธ์กับต้นฉบับโดยอัตโนมัติ ความเร็วในการสแกนคือ 2-10 วินาทีต่อหน้า

ü ลูกกลิ้ง— ต้นฉบับจะเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติโดยสัมพันธ์กับหัวสแกน

ü การฉายภาพ- มีลักษณะคล้ายเครื่องขยายรูปภาพ ที่ด้านล่างคือเอกสารที่กำลังสแกน ที่ด้านบนคือหัวสแกน

ü เครื่องสแกนบาร์— อุปกรณ์สำหรับอ่านบาร์โค้ดบนสินค้าในร้านค้า

ความละเอียดสแกนเนอร์อยู่ระหว่าง 75 ถึง 1600 dpi

หุ่นยนต์ - อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ควบคุมโดยมือของผู้ปฏิบัติงาน:

ü หนู— อุปกรณ์สำหรับกำหนดพิกัดสัมพันธ์ (การกระจัดสัมพันธ์กับตำแหน่งหรือทิศทางก่อนหน้า) ของการเคลื่อนไหวของมือของผู้ปฏิบัติงาน พิกัดสัมพัทธ์จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์และอาจทำให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่บนหน้าจอได้โดยใช้โปรแกรมพิเศษ ใช้เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ ประเภทต่างๆเซ็นเซอร์ ที่พบมากที่สุดคือแบบกลไก (ลูกบอลถูกลูกกลิ้งหลายอันสัมผัส) นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์รับแสงที่ให้ความแม่นยำสูงกว่าในการอ่านพิกัด

ü จอยสติ๊ก— ตัวชี้คันโยก - อุปกรณ์สำหรับป้อนทิศทางการเคลื่อนไหวของมือของผู้ปฏิบัติงานซึ่งมักใช้สำหรับเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์

ü digitizer หรือแท็บเล็ตดิจิทัล- อุปกรณ์สำหรับการป้อนข้อมูลกราฟิก (ภาพวาด กราฟ แผนที่) ลงในคอมพิวเตอร์อย่างแม่นยำ ประกอบด้วยจอแบน (แท็บเล็ต) และอุปกรณ์มือถือที่เกี่ยวข้อง - สไตลัส ผู้ปฏิบัติงานจะเลื่อนปากกาไปตามกราฟ และพิกัดสัมบูรณ์จะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์

ü คีย์บอร์ด- อุปกรณ์สำหรับป้อนข้อมูลลงในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มีวงจรไมโครอยู่ภายในแป้นพิมพ์เชื่อมต่อกับบอร์ดระบบการกดปุ่มใด ๆ จะสร้างสัญญาณ (รหัสอักขระในระบบ ASCII - เลขฐานสิบหก หมายเลขซีเรียลสัญลักษณ์ในตาราง) ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์โปรแกรมพิเศษที่ใช้รหัสจะคืนค่าลักษณะที่ปรากฏของสัญลักษณ์ที่กดและส่งภาพไปยังจอภาพ

ชุดส่วนประกอบเฉพาะที่รวมอยู่ใน คอมพิวเตอร์เครื่องนี้เรียกว่าการกำหนดค่า การกำหนดค่าพีซีขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการทำงานประกอบด้วย หน่วยระบบ(มี MP, OP, ROM, HDD, HDD), คีย์บอร์ด (เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูล) และจอภาพ (เป็นอุปกรณ์ส่งออกข้อมูล)

5. คำอธิบายสั้น ๆ ของระบบปฏิบัติการหน้าต่าง.

เชลล์ปฏิบัติการ Windows เป็นส่วนเสริมที่พัฒนาโดย Microsoft สำหรับระบบปฏิบัติการ ระบบดอสมอบความสะดวกสบายมากมายให้กับโปรแกรมเมอร์และผู้ใช้งาน

ใน Windows OS ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์จะดีกว่ามากเมื่อเทียบกับระบบปฏิบัติการอื่น งานประจำวันส่วนใหญ่จะเสร็จสิ้นภายในเวลาน้อยลงกว่าที่เคย ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับการจัดสรรหน่วยความจำก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน Windows ให้ความสามารถในการตั้งชื่อไฟล์แบบยาวซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานของผู้ใช้อย่างมาก การสนับสนุน Plug-and-Play ของ Windows ทำให้การอัพเกรดฮาร์ดแวร์เป็นเรื่องง่าย ทางลัดช่วยให้คุณเข้าถึงไฟล์ โปรแกรม และโฟลเดอร์ที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็ว สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเสียสละประสิทธิภาพ และกระบวนการหลายอย่าง เช่น การพิมพ์ ตอนนี้เร็วขึ้นมากด้วยโหมด 32 บิตและการปรับปรุงอื่นๆ

Windows ต่างจากเชลล์อย่าง Norton Commander ตรงที่ไม่เพียงแต่ให้อินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้สะดวกสำหรับการทำงานกับไฟล์ ดิสก์ ฯลฯ เท่านั้น แต่ยังมอบโอกาสใหม่สำหรับโปรแกรมที่ทำงานในสภาพแวดล้อม "ดั้งเดิม" อีกด้วย เป้าหมายหลักประการหนึ่งของนักพัฒนา Windows คือการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีการจัดทำเอกสาร ลดข้อกำหนดในการฝึกอบรมผู้ใช้ลงอย่างมาก และทำให้งานง่ายขึ้น ก็ควรจะรับรู้ด้วยว่า อินเตอร์เฟซวินโดวส์มีข้อดีมากมาย ทุกอย่างหรือเกือบทุกอย่างมีไว้เพื่อการทำงานที่สะดวกและปลอดภัย การดำเนินการเกือบทั้งหมดสามารถทำได้หลายวิธี และระบบการแจ้งเตือน ข้อความ และคำเตือนที่คิดมาอย่างดีจะสนับสนุนผู้ใช้ตลอดเซสชันการทำงานทั้งหมด

อินเทอร์เฟซที่พัฒนาโดย Microsoft เป็นหนึ่งในอินเทอร์เฟซที่ดีที่สุดและกลายเป็นมาตรฐานที่ต้องปฏิบัติตาม

แนวคิดหลัก การสร้างวินโดวส์แสดงออกโดยหัวหน้า Microsoft, Bill Gates เขามองว่า Windows เป็นโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ที่ทุกสิ่งที่จำเป็นในที่ทำงานควรเป็น: โน้ตบุ๊ก สมุดจด เครื่องคิดเลข นาฬิกา ฯลฯ และอื่น ๆ และในทำนองเดียวกัน สามารถเปิดหลายโปรแกรมได้พร้อมกันบน "เดสก์ท็อป" ของ Windows เวอร์ชันแรกของระบบเผยแพร่โดย Microsoft ในปี 1985

6.แนวคิด หน้าต่าง หน้าต่างและองค์ประกอบโครงสร้างของมัน

หน้าต่าง - พื้นที่สี่เหลี่ยมของหน้าจอซึ่งมีการรันโปรแกรม Windows ต่างๆ แต่ละโปรแกรมมีหน้าต่างของตัวเอง หน้าต่างทั้งหมดมีองค์ประกอบและโครงสร้างเหมือนกัน

หน้าต่างประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

ü บรรทัดส่วนหัว- บรรทัดบนสุดหน้าต่างที่มีชื่อโปรแกรมหรือชื่อหน้าต่าง

ü ปุ่มย่อหน้าต่าง;

ü ปุ่มคืนค่าหน้าต่าง(ลักษณะที่ปรากฏขึ้นอยู่กับสถานะของหน้าต่าง)

ü ปุ่มปิดหน้าต่าง;

ü ปุ่มเมนูระบบ- เปิด เมนูระบบหน้าต่าง;

ü แถบเมนู- มีคำสั่งสำหรับจัดการหน้าต่าง

ü แถบเครื่องมือ- มีปุ่มที่เรียกคำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุด

ü แถบเลื่อน- ช่วยให้คุณดูเนื้อหาของหน้าต่างในแนวตั้งและแนวนอน

ü สาขาการทำงาน- พื้นที่สำหรับวางวัตถุ (ข้อความ ภาพวาด ไอคอน ฯลฯ) และทำงานกับวัตถุเหล่านั้น

ü แถบสถานะ- แถบที่มีตัวบ่งชี้สถานะอยู่

ü กรอบหน้าต่าง.

7.ทำความเข้าใจโครงสร้างไฟล์ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง. โปรแกรม Explorer และความสามารถ

ไฟล์-เป็นหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุดซึ่งมีลำดับไบต์และมีชื่อเฉพาะ

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์บนอุปกรณ์หน่วยความจำภายนอก

ผู้ใช้ที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์จะต้องจัดการกับไฟล์ต่างๆ แม้กระทั่งการเล่น เกมคอมพิวเตอร์คุณต้องค้นหาไฟล์ที่โปรแกรมเก็บไว้และสามารถค้นหาไฟล์นี้ได้

การทำงานกับไฟล์บนคอมพิวเตอร์ก็เสร็จสิ้นโดยใช้ ระบบไฟล์

ระบบไฟล์-นี่เป็นส่วนการทำงานของระบบปฏิบัติการที่ดำเนินการกับไฟล์

โครงสร้างไฟล์ -ชุดของไฟล์ที่จัดเก็บไว้ในคอมพิวเตอร์และความสัมพันธ์ระหว่างไฟล์เหล่านั้น

การค้นหา ไฟล์ที่ต้องการผู้ใช้จะต้องทราบ:

1. ชื่อไฟล์คืออะไร

2. ตำแหน่งที่เก็บไฟล์

ในระบบปฏิบัติการเกือบทั้งหมด ชื่อไฟล์จะประกอบด้วยสองส่วนที่คั่นด้วยจุด

ทางด้านซ้ายของจุดคือชื่อไฟล์ของตัวเอง (Lena) จุดและส่วนของชื่อที่ตามมาเรียกว่านามสกุลหรือประเภทไฟล์ (.txt)

ในระบบปฏิบัติการ Windows XP อนุญาตให้ใช้ตัวอักษรรัสเซียในชื่อไฟล์ ความยาวชื่อสูงสุด 255 ตัวอักษร. ส่วนขยายจะระบุประเภทข้อมูลที่ถูกจัดเก็บไว้ในไฟล์นี้

ส่วนขยาย . ข้อความและ . ไฟแนนเชี่ยลมักจะแสดงแทน ไฟล์ข้อความ . หมอไฟล์เอกสาร, . บีเอ็มพีและ . กิฟไฟล์กราฟิก, . ส.ส3 และ . WAVไฟล์เสียง, . เอวีไอไฟล์วิดีโอ ไฟล์ที่มีโปรแกรมปฏิบัติการคอมพิวเตอร์จะมีนามสกุล . อีเอ็กซ์อีและ . คอม.

โปรแกรมเอ็กซ์พลอเรอร์ ออกแบบมาเพื่อทำงานกับไฟล์และโฟลเดอร์ ในหน้าต่าง Explorer คุณสามารถดูเนื้อหาของดิสก์ สร้างโฟลเดอร์ ทางลัด และเรียกใช้โปรแกรมได้ และย้าย คัดลอก และลบไฟล์และโฟลเดอร์

8.หลักการดำเนินการและการเชื่อมโยงวัตถุต่างๆหน้าต่าง. คลิปบอร์ด

ห้องผ่าตัด ระบบวินโดวส์ช่วยให้:

ü สร้างเอกสารที่ซับซ้อนซึ่งมีหลายรายการ ประเภทต่างๆข้อมูล;

ü ตรวจสอบการทำงานร่วมกันของแอปพลิเคชั่นหลายตัวเมื่อเตรียมเอกสารเดียว

ü ถ่ายโอนและคัดลอกวัตถุระหว่างแอปพลิเคชัน

ตัวอย่างเช่น สามารถคัดลอกภาพวาดที่สร้างขึ้นในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Paint ลงไปได้ เอกสารข้อความพัฒนาในโปรแกรมประมวลผลคำ WordPad เช่นเดียวกันสามารถทำได้ด้วยการบันทึกเสียงและวิดีโอบางส่วน แน่นอนว่าวัตถุเสียงไม่สามารถแสดงบนหน้าที่พิมพ์ได้ แต่หากเอกสารเป็นแบบอิเล็กทรอนิกส์ก็สามารถแทรกลงในข้อความเป็นไอคอนได้ การคลิกไอคอนนี้ขณะดูเอกสารจะทำให้คุณสามารถฟังการบันทึกเสียงที่เกี่ยวข้องได้

ความสามารถในการใช้วัตถุที่มีลักษณะต่างกันในเอกสารเดียวนั้นมีประสิทธิภาพมาก เครื่องมือวินโดวส์. มันขึ้นอยู่กับแนวคิดที่เรียกว่าการใช้งานและการเชื่อมโยงวัตถุ (OLE - การเชื่อมโยงและการฝังวัตถุ)

คลิปบอร์ด- การจัดเก็บข้อมูลระดับกลางที่จัดทำโดยซอฟต์แวร์และมีจุดประสงค์เพื่อถ่ายโอนหรือคัดลอกระหว่างแอปพลิเคชันหรือส่วนของแอปพลิเคชันเดียวกัน แอปพลิเคชันสามารถใช้คลิปบอร์ดของตัวเอง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เฉพาะภายในเท่านั้น หรือใช้คลิปบอร์ดที่ใช้ร่วมกันที่ระบบปฏิบัติการหรือสภาพแวดล้อมอื่น ๆ มอบให้ผ่านอินเทอร์เฟซเฉพาะ

คลิปบอร์ดของสภาพแวดล้อมบางอย่างช่วยให้คุณสามารถวางข้อมูลที่คัดลอกไว้ได้ รูปแบบต่างๆขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่ได้รับ องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ และสถานการณ์อื่นๆ ตัวอย่างเช่น ข้อความที่คัดลอกจากโปรแกรมประมวลผลคำสามารถวางพร้อมกับมาร์กอัปลงในแอปพลิเคชันที่รองรับ และวางเป็นข้อความธรรมดาลงในแอปพลิเคชันอื่นๆ ได้ คุณสามารถวางวัตถุจากคลิปบอร์ดได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ

9. แอปพลิเคชั่นมาตรฐานและยูทิลิตี้หน้าต่าง.

มาตรฐาน:

ü สมุดบันทึก

ü เวิร์ดแพด

ü สี

ü เครื่องคิดเลข

ü ตารางสัญลักษณ์

ü ปริมาณ

ü การทำงานกับคลิปบอร์ดของ Windows

ü การใช้แอปเพล็ตค้นหา

ü ปัญหาที่เป็นไปได้

ü บรรทัดคำสั่ง

บริการ:

ü การเก็บข้อมูล

ü การคืนค่าระบบ

ü การจัดเรียงข้อมูลบนดิสก์

ü ตัวช่วยสร้างการถ่ายโอนไฟล์และการตั้งค่า

ü งานที่ได้รับมอบหมาย

ü การล้างข้อมูลบนดิสก์

ü ข้อมูลระบบ

ü ศูนย์รักษาความปลอดภัย

ü ตารางสัญลักษณ์

10. หลักการพื้นฐานของโปรแกรมประมวลผลคำไมโครซอฟต์คำ.

Microsoft Word ช่วยให้คุณทำสิ่งต่อไปนี้:

ü สร้างเอกสารใหม่และบันทึกในรูปแบบต่างๆ บนสื่อจัดเก็บข้อมูลภายนอก

ü เปิดเอกสารที่มีอยู่และบันทึกไว้ในชื่ออื่น

ü ทำงานในโหมดหลายหน้าต่าง

ü ใช้โหมดการดูเอกสารที่แตกต่างกัน (โหมดการแสดงผล) บนหน้าจอ

ü สร้างเอกสารตามทั่วไป (โดยค่าเริ่มต้น เอกสารจะถูกสร้างขึ้นตามเทมเพลต "ปกติ") และเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สร้างเทมเพลตของคุณเอง

ü ป้อนข้อความโดยพิมพ์บนแป้นพิมพ์และแทรกส่วนข้อความต่างๆ จากเอกสารอื่นลงในเอกสาร

ü แลกเปลี่ยนข้อมูลกับโปรแกรมแอปพลิเคชันอื่นๆ (การคัดลอกแบบคงที่ การฝัง และการเชื่อมโยงออบเจ็กต์)

ü สร้างรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลำดับเลข

ü ป้อนข้อความโดยใช้คอลัมน์หนังสือพิมพ์

ü เลือกและแก้ไขข้อความ (แก้ไขอักขระ บรรทัด ส่วนของข้อความ)

ü ย้ายและคัดลอกข้อความและวัตถุโดยใช้คลิปบอร์ดและเมาส์

ü แทรก สัญลักษณ์พิเศษ, ส่วนหัวและส่วนท้าย, ไฮเปอร์ลิงก์, บันทึก, บุ๊กมาร์ก, ออบเจ็กต์, หมายเลขหน้า, ตัวแบ่งหน้า, วันที่และเวลา, พื้นหลังและอันเดอร์เลย์;

ü ใช้เครื่องมือแก้ไขอัตโนมัติและข้อความอัตโนมัติ

ü ค้นหาและแทนที่ข้อความในเอกสาร

ü จัดรูปแบบอักขระ ย่อหน้า หน้า ส่วน และเอกสารโดยรวม (เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปลี่ยนแปลง รูปร่างเอกสาร);

ü ใช้เครื่องมือจัดรูปแบบเอกสารอัตโนมัติ ใช้ลักษณะอักขระ ย่อหน้า และตารางที่มีอยู่ แล้วสร้าง สไตล์ของตัวเอง;

ü ใช้ธีมหรือชุดรูปแบบที่สัมพันธ์กันเพื่อให้เกิดความสามัคคีในการนำเสนอหน้าเว็บ

ü ใช้การจัดกรอบหน้า

ü แทรกตารางลงในเอกสาร (คุณสามารถวาดตารางและแปลงข้อความเป็นตาราง) และทำการคำนวณทางคณิตศาสตร์

ü แทรกรูปภาพและกราฟิกจากโปรแกรมอื่นจากคอลเลกชันจากสแกนเนอร์

ü สร้างภาพวาดในเอกสารโดยใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกในตัว

ü แทรกรูปร่างอัตโนมัติ วัตถุ Word Art และ "คำจารึก"

ü แทรกไดอะแกรมและแผนผังองค์กร

ü สร้างเอกสารขนาดใหญ่ สร้างเอกสารหลักและเอกสารย่อย

ü สร้างมาโคร

ü ดำเนินการเค้าโครงหน้า;

ü ใช้เงินทุน ตรวจสอบอัตโนมัติการสะกดคำ

ü พิมพ์เอกสาร

11. การจัดรูปแบบใน Microsoft Word

ü การจัดรูปแบบโดยใช้สไตล์ (การเปลี่ยนสไตล์, การใช้สไตล์, การตั้งค่าสไตล์สำหรับย่อหน้าถัดไป, การสร้างสไตล์, การลบสไตล์, สไตล์สำหรับการออกแบบรายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและลำดับเลข, การคัดลอกสไตล์ไปยังเอกสารอื่น)

ü การจัดรูปแบบย่อหน้า

ü การเพิ่มเส้นขอบและการแรเงาให้กับย่อหน้า (การเพิ่มเส้นขอบให้กับย่อหน้า, การเพิ่มแรเงาให้กับย่อหน้า)

ü การใช้แท็บ (การตั้งค่าแท็บหยุด แท็บที่มีการเติม การลบและการย้ายแท็บหยุด)

ü การออกแบบดัชนี (การออกแบบดัชนีที่ไม่ได้มาตรฐาน, การอัปเดตดัชนี)

ü การสร้างสารบัญ

ü คัดลอกการจัดรูปแบบจากพาร์ติชันหนึ่งไปยังอีกพาร์ติชันหนึ่ง

ü รักษาการจัดรูปแบบไว้เมื่อคัดลอกจากเอกสารหนึ่งไปยังอีกเอกสารหนึ่ง

ü การใช้ส่วนหัวและส่วนท้าย

12. การทำงานกับตารางต่างๆไมโครซอฟต์คำ.

การใช้ตารางแทนแท็บมีประโยชน์มากมาย ตัวอย่างเช่น หากข้อความไม่พอดีกับหนึ่งบรรทัด Word จะสร้างข้อความใหม่โดยอัตโนมัติและเพิ่มความสูงของเซลล์

การแทรกตารางลงในเอกสาร

หากต้องการสร้างตารางในตำแหน่งที่เคอร์เซอร์อยู่ เพียงคลิกปุ่มแทรกตารางบนแถบเครื่องมือมาตรฐานและ

สำนักพิมพ์: "BHV-Petersburg"
ปีที่พิมพ์: 2009
จำนวนหน้า: 469
เนื้อหา
ข้อมูล คุณสมบัติ การวัด การเป็นตัวแทน และการเข้ารหัส
วิทยาการคอมพิวเตอร์ - วิชาและงาน
ข้อมูล ประเภท และคุณสมบัติ
ที่เก็บสังคมข้อมูล
ข้อมูลการเข้ารหัส
ระบบตัวเลข
การแปลงตัวเลขจากระบบตัวเลขหนึ่งไปสู่อีกระบบหนึ่ง
การแสดงจำนวนเต็มและจำนวนจริงในรหัสไบนารี่
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
1. ระบบตัวเลข การแปลงตัวเลขจากระบบตัวเลขหนึ่งไปสู่อีกระบบหนึ่ง การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในระบบจำนวนตำแหน่ง
การเข้ารหัสข้อความและข้อมูลตัวอักษร
การเข้ารหัสข้อมูลกราฟิก
การเข้ารหัสข้อมูลเสียง
โครงสร้างข้อมูล
ไฟล์และโครงสร้างไฟล์
การวัดและการนำเสนอข้อมูล
ทฤษฎีบทของแชนนอน
พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของวิทยาการคอมพิวเตอร์
พีชคณิตเชิงประพจน์ (พีชคณิตแห่งตรรกศาสตร์)
องค์ประกอบของทฤษฎีเซต
องค์ประกอบของทฤษฎีกราฟ
วงจรหน้าสัมผัสรีเลย์ (สวิตชิ่ง)
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
2. พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของวิทยาการคอมพิวเตอร์ พีชคณิตของข้อเสนอ การดำเนินงานในชุด กราฟและวิธีการระบุกราฟ แผนภาพรีเลย์
วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
การจำแนกประเภทของคอมพิวเตอร์ตามขอบเขตการใช้งาน
ระบบพื้นฐานขององค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบหน่วยความจำ
สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์
การปรับปรุงและพัฒนาสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์
สถาปัตยกรรมอุปกรณ์คงที่
สถาปัตยกรรมแบบเปิด
สถาปัตยกรรมของระบบคอมพิวเตอร์แบบมัลติโปรเซสเซอร์
โครงสร้างภายในของคอมพิวเตอร์
ซีพียู
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม
บัสข้อมูลภายใน
อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ภายนอก
ขั้วต่อวิดีโอ
อุปกรณ์ป้อนข้อมูลด้วยตนเอง
อุปกรณ์การพิมพ์
อุปกรณ์สนับสนุนเทคโนโลยีไร้กระดาษ
อุปกรณ์ประมวลผลเสียง
อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เข้ากับเครือข่าย
โครงสร้างทั่วไปของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
คอมพิวเตอร์ซอฟแวร์
องค์ประกอบของซอฟต์แวร์ระบบ
ระบบปฏิบัติการ
ประเภทของระบบปฏิบัติการและแนวคิดพื้นฐาน
กระบวนการและเธรด
การจัดการหน่วยความจำ
การจัดระบบอินพุต-เอาท์พุต
ไดรเวอร์อุปกรณ์
ระบบไฟล์
ระบบไฟล์ ไมโครซอฟต์ วินโดวส์(FAT 16, FAT 32, NTFS, การเปรียบเทียบ)
ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง
สาธารณูปโภค
ตัวจัดการไฟล์
การบีบอัดข้อมูล
โปรแกรมสำรองข้อมูล
โปรแกรมสำหรับเขียนซีดี การดูและการแปลงไฟล์ การเปรียบเทียบไฟล์ บทเรียนภาคปฏิบัติหมายเลข 1
3. ระบบปฏิบัติการ MS-DOS เทคโนโลยีสำหรับการทำงานใน MS-DOS เชลล์ระบบปฏิบัติการ
ซอฟต์แวร์ประยุกต์
ซอฟต์แวร์วัตถุประสงค์ทั่วไป
ซอฟต์แวร์วัตถุประสงค์พิเศษ
บทเรียนภาคปฏิบัติหมายเลข 3 (ต่อ) เทคโนโลยีสำหรับการทำงานใน Windows OS การทำงานกับโปรแกรม Explorer การแบ่งปันโฟลเดอร์บนเครือข่ายท้องถิ่น
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
4. โปรแกรมประมวลผลคำ การสร้างและแก้ไขเอกสาร เทคนิคและเครื่องมืออัตโนมัติเมื่อทำงานกับเอกสาร การเขียนนิพจน์ทางคณิตศาสตร์และสูตร
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
5. โปรแกรมประมวลผลคำ การทำงานกับตารางและไดอะแกรม การใช้และการสร้างสรรค์ วัตถุกราฟิก. การสร้างแบบฟอร์มการป้อนข้อมูลใหม่
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
6. โปรเซสเซอร์สเปรดชีต Excel แนวคิดพื้นฐานและหลักการทั่วไปในการทำงานกับสเปรดชีต สร้างและเติมตารางด้วยข้อมูลและสูตรที่คงที่ การสร้างแผนภูมิและกราฟ
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
7. โปรเซสเซอร์สเปรดชีต Excel การเรียงลำดับและการกรอง (การสุ่มตัวอย่าง) ข้อมูล ตารางเดือย โครงสร้างตาราง การคำนวณใน Excel
ฐานข้อมูล (DB) และระบบการจัดการฐานข้อมูล (DBMS)
ฐานข้อมูลในโครงสร้างของระบบสารสนเทศ
การจำแนกประเภทของฐานข้อมูลและประเภทของตัวแบบข้อมูล
การทำให้ความสัมพันธ์เป็นมาตรฐานในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์
การออกแบบฐานข้อมูล
ขั้นตอนของการพัฒนา DBMS DBMS Microsoft Access เชิงสัมพันธ์ - ตัวอย่างของระบบการจัดการฐานข้อมูล
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
8. เข้าถึง DBMS
97. การสร้างฐานข้อมูลตารางเดียว การเลือกข้อมูลโดยใช้ตัวกรอง การสร้างแบบสอบถามและรายงานสำหรับฐานข้อมูลตารางเดียว
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
9. เข้าถึง DBMS
97. การพัฒนาแบบจำลองฐานข้อมูลสารสนเทศเชิงตรรกะและการสร้างโครงสร้างฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์แผนก การสร้างแบบสอบถาม แบบฟอร์ม และรายงานที่ซับซ้อน
เครือข่ายคอมพิวเตอร์และพื้นฐานการรักษาความปลอดภัยของข้อมูล
วัตถุประสงค์และการจำแนกประเภทของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
โหมดการส่งข้อมูลในเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ประเภทของการซิงโครไนซ์ข้อมูลระหว่างการส่งข้อมูลและวิธีการส่งข้อมูล
ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการถ่ายโอนข้อมูล
สถาปัตยกรรมและโปรโตคอลของเครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายท้องถิ่น (LAN) และโทโพโลยี
สื่อกลางในการส่งทางกายภาพของ LAN และวิธีการเข้าถึง
ตัวอย่างของเครือข่าย อินเทอร์เน็ตทั่วโลก
โครงการ DARPA (สำนักงานโครงการวิจัยกลาโหมขั้นสูง)
เครือข่ายอีเทอร์เน็ต
เครือข่ายโทเค็นริง
ตัวอย่างของโปรโตคอลเครือข่าย
อินเทอร์เน็ตเป็นลำดับชั้นของเครือข่าย
ที่อยู่อินเทอร์เน็ต
บริการอินเทอร์เน็ต
อีเมล
ระบบเก็บถาวรไฟล์ FTP
เวิลด์ไวด์เว็บ WWW
การค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต
เครื่องมือค้นหา
แคตตาล็อกเฉพาะเรื่อง (จัดทำดัชนี)
เครื่องมือค้นหาเมตา
แหล่งข้อมูลโซเชียลอินเทอร์เน็ต
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
10. อินเทอร์เน็ตทั่วโลก ดูไฟล์เก็บถาวร FTP การค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต ส่งอีเมลและทำงานร่วมกับ โปรแกรมเอาท์ลุคด่วน
พื้นฐานและวิธีการรักษาความปลอดภัยข้อมูล
การวิเคราะห์ภัยคุกคามความปลอดภัยของข้อมูล
หลักเกณฑ์การรักษาความปลอดภัยของระบบคอมพิวเตอร์
นโยบายความปลอดภัยในเครือข่ายคอมพิวเตอร์
วิธีการและวิธีการละเมิดการรักษาความลับของข้อมูล
วิธีการพื้นฐานสำหรับการนำภัยคุกคามความปลอดภัยของข้อมูลไปใช้
ตัวอย่างทั่วไปของการโจมตีบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ภายในและระยะไกล
พื้นฐานของการตอบโต้การละเมิดการรักษาความลับของข้อมูล
วิธีการเข้ารหัสลับของการปกป้องข้อมูล
ทิศทางการพัฒนากองทุน การป้องกันการเข้ารหัสข้อมูลและหลักการพื้นฐานของการเข้ารหัส
การเข้ารหัสโดยการทดแทน
การเข้ารหัสการขนย้าย
วิธีการเข้ารหัสโดยใช้คีย์
การใช้ฟังก์ชันแฮชและลายเซ็นดิจิทัลอิเล็กทรอนิกส์
ไวรัสคอมพิวเตอร์และมาตรการในการปกป้องข้อมูลจากไวรัสเหล่านั้น
การจำแนกประเภทของไวรัส
เครื่องมือป้องกันไวรัส (Norton AntiVirus, Kaspersky Anti-Virus, Doctor Web)
พื้นฐานของอัลกอริทึมและเทคโนโลยีการเขียนโปรแกรม แบบจำลองและการสร้างแบบจำลองข้อมูล
อัลกอริทึมและคุณสมบัติของมัน
แนวทางที่แตกต่างสำหรับแนวคิดของ "อัลกอริทึม"
การแสดงอัลกอริทึมแบบกราฟิก
หลักการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมเพื่อแก้ไขปัญหาประยุกต์
การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน
การเขียนโปรแกรมแบบมีโครงสร้าง
การเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน
การเขียนโปรแกรมลอจิก
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)
วิธีการและศิลปะของการเขียนโปรแกรม
ภาพรวมของภาษาการเขียนโปรแกรม
ระบบการเขียนโปรแกรม
ระดับและประวัติการพัฒนาภาษาโปรแกรม
ตัวอย่างภาษาการเขียนโปรแกรม (C, C++, Pascal, Java, Algol, PL1 ฯลฯ)
แนวคิดของภาษาโลหะสำหรับการอธิบายภาษาโปรแกรม


การสร้างแบบจำลองเป็นวิธีการแก้ปัญหาประยุกต์
แนวคิดพื้นฐานของการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์
การสร้างแบบจำลองข้อมูล
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
11. การคำนวณในสภาพแวดล้อม Mathcad
การคำนวณ การทำงานกับฟังก์ชันและกราฟ การคำนวณเชิงสัญลักษณ์: การแยกตัวประกอบ การลดจำนวนที่คล้ายกัน การทำให้นิพจน์ง่ายขึ้น การคำนวณสัมประสิทธิ์พหุนาม พีชคณิตเวกเตอร์และเมทริกซ์ การแก้สมการพีชคณิตเชิงเส้นและระบบของมัน การแก้สมการเชิงอนุพันธ์ การเขียนโปรแกรม ข้อมูลอ้างอิงตารางค่าคงที่ทางกายภาพพื้นฐาน ตัวอย่างการแก้ปัญหาอิสระ
บทเรียนเชิงปฏิบัติหมายเลข
12. การคำนวณในสภาพแวดล้อม Matlab
การป้อนและแก้ไขคำสั่ง
การเขียนโปรแกรมใน Matlab
ประเภทของตัวแปรและตัวดำเนินการของระบบ Matlab
การป้อนข้อมูลและการส่งออกข้อมูล
ถุงพลาสติก แอพพลิเคชั่นคณิตศาสตร์เชิงสัญลักษณ์ (กล่องเครื่องมือคณิตศาสตร์เชิงสัญลักษณ์)
กราฟิก แพคเกจ Matlab(การก่อสร้างสองมิติและ กราฟสามมิติรวมถึงความไม่ต่อเนื่องของประเภทที่สอง)
พีชคณิตเมทริกซ์
การแก้สมการเชิงอนุพันธ์

หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยปัญหาและงานที่แก้ไขแล้วจำนวนมากสำหรับการแก้ปัญหาอย่างอิสระ