En ünlü oyun geliştiricileri tarafından hemen tanınırlar. Bir oyun şirketi kurmanın acı deneyimi

Tüm zamanların en iyi 50 oyun geliştiricisi, IGN portalının editörleri tarafından seçildi. Sizi bu dev listenin ilk yarısına göz atmaya ve her şirketin oyun sektörüne ne gibi katkılar yaptığını öğrenmeye davet ediyoruz.

İlk on şöyle görünüyor:

1983 yılında kuruldu. Gazeteciler, oyun sektöründe birçok devrime imza atan bu stüdyoyu tanımlamak için “efsane” kelimesinin yeterli olmadığını yazıyor. Nintendo EAD oluşturuldu Süper Mario Bros., Legend of Zelda, Metroid, Super Mario 64. 80'lerin başında çöktükten sonra tüm oyun endüstrisini kurtardığını söylüyorlar. Üstelik Nintendo, oyunlarla etkileşim şeklimizi sonsuza dek değiştirdi ve bunu birkaç yılda bir tekrarlıyor.

Capcom

1983 yılında kuruldu. NES çıktığında adından söz ettiren Mega Man oyunları, tüm zamanların en unutulmaz eski tarz oyunlarıdır. 90'lı yıllarda Street Fighter, ardından da Resident Evil serisi oyunlar vardı. IGN, önemli oyunlar arasında Devil'i öne çıkarıyor Ağlayabilir.

Rockstar Kuzey

2002'de kuruldu. Anahtar oyunlar: Büyük Hırsızlık Oto 3, Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption. tam olarak şunun için: GTA oyunları, Red Dead Redemption ve Manhunt onu sıralamada üçüncü sıraya yükseltti.

Konami

1969 yılında kuruldu. Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Silent Hill 2 oyunları sayesinde dördüncü sırada yer aldı.

Atari

1972'de kurulan şirket, yalnızca oyun oynamayı popülerleştiren konsolu piyasaya sürmekle kalmadı, aynı zamanda Gauntlet, Marble Madness ve Paperboy gibi önemli atari oyunlarını da geliştirdi. 90'lı yıllarda şirket Primal Rage, Area 51'i yarattı ve San Francisco Acele etmek.

KareSoft

1986'da kuruldu. Ana oyunlar: Final Fantasy 7, Chrono Trigger, Xenogears

Kapak

1996 yılında kuruldu. Anahtar oyunlar: Half-Life, Portal, Left 4 Dead. Counter-Strike, Team Fortress ve Dota'yı unutmayın. Ve tabi ki Steam platformu olarak sektöre paha biçilemez bir katkı.

Blizzard Eğlence

1991'de kuruldu. Diablo, StarCraft, World of Warcraft - ve bunlar her şeyi anlatıyor. Dünyanın en etkili şirketlerinden biri. WoW'larının hala 10 milyondan fazla abonesi var. Ayrıca gerçek zamanlı stratejilerde de hakimdirler.

Maksi

1987 yılında kuruldu. The Sims, SimCity, Spore oyunları sektöre damgasını vurdu.

Kimlik Yazılımı

1990 yılında kuruldu. Birinci şahıs nişancı oyunlarının nasıl olması gerektiğine dair kuralları belirleyen devrim niteliğindeki 3D Quake Wolfenstein 3D, Doom, Doom 2'yi yarattı. Ayrıca Quake 3 Arena da çok popüler bir çok oyunculu oyun haline geldi.

Aşağıdaki stüdyolar aşağıda yer almaktadır:

11. LucasArts(1982) Oyunlar: X-Wing, Maymun Adası, Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler

12.Görünümlü Cam Stüdyoları(1990) Oyunlar: Ultima Yeraltı Dünyası, Sistem Şoku, Hırsız

13.Bethesda Oyun Stüdyoları(1986) Oyunlar: The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3

14. BioWare(1995) Oyunlar: Mass Effect, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, Baldur's Gate

15. HAL Laboratuvarı(1980) Oyunlar: Earthbound, Super Smash Bros., Kirby's Dream Land

16. Yaramaz köpek(1984) Oyunlar: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted: Drake's Fortune

17. Ubisoft Montreal(1997) Oyunlar: Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time

18.Enix(1986) Oyunlar: Dragon Quest, Actraiser, Gaia İllüzyonu

19. MikroDüzyazı(1982) Oyunlar: Korsanlar!, Demiryolu Kralı, Medeniyet

20. Uykusuzluk Oyunları(1994) Oyunlar:: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance: Fall of Man

21. Namco(1970) Oyunlar: Ridge Racer, Pac-Man, Galaga

22. Seviye 5(1998) Oyunlar: Kara Bulut, Rogue Galaxy, Ni No Kuni: Beyaz Cadının Gazabı

23. Epik Oyunlar(1991) Oyunlar: Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, Gears of War

24 Polifoni Dijital(1998) Oyunlar: Gran Turismo, Omega Boost, Gran Turismo 5

25.Sonsuzluk Totemi(2002) Oyunlar: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare

Peki geri kalan 25 pozisyonu kim aldı?



Japonya'nın önde gelen oyun geliştiricilerinden ve yaratıcılarından biri. Şirket 1979 yılında kuruldu ve daha sonra adı Japonya Kapsül Bilgisayarları. Mevcut ad, CAPsule BİLGİSAYARLARIN kısaltmasıdır. Daha önce üçüncü ve dördüncü nesil konsollar için oyunlar üretiyordum. Oyunlar Disney çizgi filmlerine dayanıyordu. Capcom artık daha ciddi oyunlar yayınlıyor: Devil May Cry, .

Konami Şirketi




Bir Japon devi daha. Konami yalnızca oyunlar yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda çocuklar için oyuncaklar, animeler, otomatlar ve eğlence makineleri ve ödeme kartları da üretiyor. Şirket Kagemasa Kozuki tarafından kuruldu. Bu güne kadar onun başı olmaya devam ediyor. Ancak biz bir yan kuruluştan bahsediyoruz - 1 Nisan 2005'te kurulan ve Hideo Kajima tarafından yönetilen Kojima Productions. Kojima'da yapıldı Metal Dişli Katı, en önemlilerinden biri ve en iyi oyunlar oyun endüstrisinin tarihi boyunca.

Yaramaz köpek




Uzun zaman önce, 1984'te Andy Gavin ve Jason Rubin Jam Software'i kurdu. O zamanlar adamlar hâlâ garajda çalışıyorlardı. 1994'te yeniden adlandırdılar Yaramaz köpek. Tanınmış oyun adamlara şöhret getirdi Crash Bandicoot, 1996 yılında geliştirildi. Daha sonra çocuklar Crash ile ilgili üç oyun daha hazırladılar. Ve 2001 yılında şirket, Naughty Dog'un yalnızca Sony konsolları için oyunlar yapması amacıyla Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı. Mayıs 2001'de Naughty Dog gösterildi Jak ve Daxter: Öncü Mirası, ve sonra gidelim Jak II, Jak 3 ve Jak X: Savaş Yarışı. Bu dört oyun, PlayStation 2'nin altın oyun havuzunun bir parçasıdır. PlayStation 3 için aşağıdaki oyunlar piyasaya sürüldü. Bilinmeyen ve ardından Naughty Dog yayınlandı. İÇİNDE şu an gelişme devam ediyor Harita dışı 4. Bu Uncharted serisinin son oyunu olabilir.

Bethesda




Uzun zaman önce Maryland eyaletinde ortaya çıktı özel şirket hak sahibi Bethesda Softworks.Şirket Christopher Weaver tarafından kuruldu. Şirket gelişiyordu bilgisayar oyunları. 2002 yılında kült oyunun piyasaya sürülmesinden sonra The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks'ün içinde ortaya çıktı. Yönetmenliğini Todd Howard'ın üstlendiği bir film. O artık bir yayıncı ve Bethesda Oyun Stüdyoları- geliştirici.




Yalnızca oyunları değil aynı zamanda diğer şirketlerin (örneğin) lisanslayabileceği yazılım teknolojilerini de geliştiren özel bir şirket. Birçok kişi bana şunu soracak: "Crytek neden burada?" Her şey çok basit. Zaten E3 2000'de şirket, grafik modifikasyonlarıyla herkesi şaşırttı. Merkezi Frankfurt am Main şehrinde olmak üzere farklı ülkelere dağılmış 6 şubesi bulunmaktadır. Şirketin ilginç bir atmosferi var. Kurucu ortak Cevat Erli olarak CEO Crytek, çalışanlarda en önemli şey kişisel kültürdür. Yetenekleri önemlidir ancak tüm yetenekli insanlar Crytek'te yer almaz. Sadece bilgiyi paylaşmaya hazır olanlar ve hobilerini işe dönüştürebilenler. Crytek'in sloganının "Tasavvur" olması boşuna değil. Olanak vermek. Başar.", tercümesi "Hayal Gücü" anlamına gelir.



Peki onsuz nasıl yapabilirsin? Sonuçta bu Kanadalılar o kadar çok şey yaptı ki harika oyunlar! Ancak büyük bir topluluğu bir araya getiren dört franchise tarafından tanınıyorlar: Evrenler ve Dragon Age'in yanı sıra oyunlar ve. Bioware, garip bir şekilde 1995 kışında üç doktor tarafından kuruldu: Ray Muzika, Greg Zeschuk ve Augustine Yip. Şirket Kanada'nın Edmonton şehrinde bulunmaktadır.

Yazılımdan




Oyunları kapaktan değil, başka bir ölümün ardından oyuncuların öfkeli çığlıklarından tanınan bir başka Japon şirketi. Evet, bu From Software ve tek serileri bu olmasa da Souls serisinin yaratıcıları onlar. Ancak itiraf etmelisiniz ki Demon's Souls, Dark Souls ve From Software'in en ünlü oyunlarıdır. 21 Mayıs 2014'te şirket Kadokawa Corporation tarafından satın alınmıştır.

Sonsuzluk Totemi




Infinity Ward, Los Angeles merkezli özel bir oyun geliştirme şirketidir. 2002 yılında, 2015, Inc.'den geliştiriciler geliştiren kişiler tarafından oluşturuldu. Onur Madalyası: Müttefik Taarruzu. 2003 yılında Infinity Ward satın aldı. Ve sonra başladı. Infinity Ward, bir zamanların harika serisi sayesinde bu yazıdaki yerini hak ediyor. Çok uzun zaman önce şirket onuncuyu piyasaya sürmedi ve şimdi çıktı.

Kimlik Yazılımı




Muhtemelen ziyaret eden her oyuncunun bildiği Teksas'tan bir geliştirme stüdyosu bilgisayar kulüpleri popülerliklerinin doruğundayken. Herkes bu adamların yarattığı en popüler ve ünlü oyunları biliyor. , Heretic ve HeXen serileri popüler oldu ve büyük bir hayran topluluğuna sahip. Bu şirketin ürünleri, özel kaliteleri ve en küçük ayrıntıya kadar detaylandırılmasıyla öne çıkıyor.

Yani Wolfenstein 3D, tüm birinci şahıs nişancı oyunlarının atası olarak adlandırılabilir. İÇİNDE Deprem 3 1999'da yayınlanan, hemen hemen herkes tarafından oynanan. Tarafından doğranmış yerel ağ Yukarıda adı geçen kuruluşlarda kendi aralarında küçük sembolik bahisler yapıyorlardı. Her şey çok güzel ve komikti. İle Resmi sürüm"İd" ismi Sigmund Freud'un terimine kadar uzanır ve "id" olarak okunur ancak aslında id bir kısaltmadır ve şu şekilde tercüme edilir: Derinlerden Fikirler.

Haziran 2009'da id Software tarafından satın alındı. ZeniMax Medya, aynı zamanda ana şirketidir. Bu satın alma, ZeniMax Media'ya 105 milyon dolara mal oldu ve bunun için kredi aldılar. Şu anda, nişancı serisinin esasen dördüncü bölüm olan yeni bir bölümü yayınlanmak üzere hazırlanıyor, ancak başlıkta herhangi bir sayı yok (muhtemelen yeniden başlatma). Doom'un başından beri?). O halde onlara iyi şanslar dileyelim ve bir sonraki başyapıtı bekleyelim.




DICE veya Dijital İllüzyonlar Yaratıcı Eğlence, Rusça'da "Zar" anlamına gelen bu oyun her oyuncuya aşinadır. Tamamen sahip olunan bu İsveçliler büyük paralar kazanıyor. Ve bunların hepsi en ünlü dizileri sayesinde. Stüdyo 1992 yılında arkadaşlar Ulf Mandorff, Olaf Gustafson, Fredrik Lilligren ve Andreas Axelson tarafından kuruldu.

İyi günler Kanobuv sakinleri! E3 yarın başlıyor, hepimiz yüksek sesle ve değerli duyurular bekliyoruz, ancak şimdilik oyun endüstrisinin var olduğu geliştiriciler hakkında konuşmayı öneriyorum. Bu başlığın yazarın kişisel görüşünden başka bir şey olmadığına ve tamamen objektifmiş gibi davranmadığına hemen bir rezervasyon yapacağım, ancak yine de benimle aynı fikirde olsanız da olmasanız da konumumu tartışmaya çalışacağım. sana bağlı. İyi hadi gidelim!

Oyun endüstrisi uzak 70'lerde ortaya çıktı. O zaman ilk konsollar ve ev bilgisayarları ve bunun sonucunda da ilk oyun şirketleri ortaya çıkmaya başladı. Birçoğunun varlığı çoktan sona erdi, ancak bazıları hala ayakta ve yaratımlarıyla dünya çapındaki oyuncuları memnun ediyor. Bugün onlardan bahsedeceğiz. Gerçekten bu tür çok sayıda şirket olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle yalnızca en iyinin en iyisi zirvede olacak - projelerine ciddi yenilikler getiren ve dahası farklı türlerde çalışanlar. Ne yazık ki, Bethesda Softworks (RPG: The Elder Scrolls, Fallout 3), Codemasters (Racing: Colin McRae Rally, GRID, F1, TOCA Race Driver) gibi geliştiriciler yalnızca tek bir türe odaklandıkları için bunu başaramadılar. Yazılım (FPS: Doom, Quake, Wolfenstein, Rage), NCsoft (MMORPG: Lineage, Guild Wars, Aion), Paradox Interactive (Global Strateji: Europa Universalis, Hearts of Iron) ve diğerleri, ancak bu şirketler gerçekten türlerine ciddi bir katkı sağlayan ve zirvede olmasalar bile hatırlanmaları gereken bir eser.

Bundan sadece 5-7 yıl önce Blizzard gibi bir oyun devine asla 15. sırayı vermezdim. Evet, Activision daha yüksek bir sıralama alırdı çünkü o zaman hem Tony Hawk hem de Call of Duty'nin ilk iki bölümü açıkçası iyiydi. Ancak artık elimizde olan var. Bu şirketlerin birleşmesi oyunculara herhangi bir kâr getirmedi - birkaç harika seriyi (Tony Hawk, Spider-Man, True Crime) kaybettik, Activision'ın yan stüdyosu Bizarre Creations'ın (Project Gotham Racing, Blur) çöküşünü gördük ve aldık yalnızca tonlarca ücretli DLC, kesilmiş StarCraft 2 ve birkaç yıldır aynı motorda yapılan ve kesinlikle yeni hiçbir şey getirmeyen kötü Ruslar hakkında bir taşıma bandı oyunu (anladığınız gibi Call of Duty'den bahsediyoruz). Bakalım birden fazla kez ertelenen Diablo 3 durumu kurtarabilecek mi?

Zengin bir tarihe ve harika oyunlara sahip bir Japon şirketi - Mario, Legend of Zelda, Pokemon. Tek sorun, bu oyunların SNES ve Nintendo 64 zamanındaki 90'ların standartlarına göre iyi ve yenilikçi olmasıydı. Artık şirket esasen montaj hattına girdi ve yeni bir şey sunmuyor ve biz sadece bununla yetinebiliriz. evrim - Mario Bros. -> Süper Mario Kardeşler -> Süper Mario Kardeşler 2 -> Süper Mario Kardeşler 3 -> Yeni Süper Mario Kardeşler -> Yeni Süper Mario Bros. Wii... Sırada ne var, bahisleriniz? :)

Bize vasat bir şirket veren vasat bir şirket Kırmızı serisi Grup, komik GTA klonu Azizler Sırası, ikinci dünya Company of Heroes'un ve Warhammer evrenindeki oyunların ortamında mükemmel bir strateji. Dedikleri gibi, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var, ancak aralarından seçim yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Şimdi THQ ciddi mali zorluklar yaşıyor ve bunun sonucunda gelecek vaat eden başka bir oyun olan Metro: Last Light'ın piyasaya sürülmesi (bu arada, 4A Games'ten Ukraynalı geliştiricilere verdiği destek için THQ'ya özel teşekkürler) gelecek yıla ertelendi. Bekleriz.

Bunun hakkında Fransız şirketiçok konuşabilirsin Projelerini mümkün olan tüm platformlarda yayınlayarak her zaman herkesi aynı anda memnun etmeye çalışır. Cep telefonları(bunun için Gameloft adında bir bölümleri var). Ancak daha önce Ubisoft gerçekten harika oyunlar yaptıysa da şimdi Activision'ın izinden giderek kârı diğer çıkarların önüne koydu. Evet, muhteşem Rayman Origins var. Peki mahvolmuş Prince of Persia ve Splinter Cell serileri hakkında ne söyleyebilirsiniz? Assasin's Creed'de ilginç bir durum ortaya çıkıyor oyun kesinlikle ilgiye değer ama 5 yılda 8 bölüm çok fazla değil mi?

Şaşırdın mı? :) Evet, evet, tüm yan stüdyolarıyla birlikte Electronic Arts 11. sırada yer alıyor. Şirket kesinlikle oyun endüstrisinde bir dev ve bazıları gerçekten değerli olan tonlarca oyun üretiyor (Mirror's Edge'i, mükemmel kontrollere sahip Skate serisini, NHL'yi ve belki de Battlefield 3 çok oyunculu oyununu öne çıkaracağım). alçak bir yer mi?” - siz soruyorsunuz, öncelikle diğer geliştiricilere karşı iğrenç tavırları nedeniyle, "elektroniklerin" bir noktada zayıflayan Rockstar'ı neredeyse Take-Two'dan nasıl sökmeye çalıştığını hatırlıyoruz, Valve'ı nasıl kaldırmaya zorladıklarını hatırlıyoruz. Steam'den oyunları "Origin'i destekliyor" (bu arada, bir yıllık varoluştan sonra hala hatalarla dolu ve optimize edilmemiş) İkincisi, yine ücretli DLC sevgisi için (kaç tanesi Mass Effect yaptı) var mı?), devre dışı bırakılıyor. oyun sunucuları ve her türden yıllık yayın İhtiyaç için Minimum değişiklikle hız ve spor simülatörleri. Genel olarak bu videoyu izleyin, şirketi çok iyi tanımlıyor :) http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

Burada ilk ondayız. Alman Crytek şirketi tarafından kapatılmıştır. Bu geliştiriciler teknik yeniliklerle kendilerini diğerlerinden ayırıyorlar. Kendi CryEngine motorlarını kullanarak ilk kez oyunculara sadece devasa seviyeler sunan, farklı aydınlatma modelleriyle iç ve dış odalar arasında yüklemenin olmadığı bir oyun olan Far Cry'yi ve ardından genel olarak dünyanın en popüler oyunu haline gelen Crysis'i yaptılar. PC oyunları için standarttır ve grafik açısından hala en iyilerden biri olmaya devam etmektedir. Doğru, bu oyunların devamı daha az başarılı oldu, belki de Ubisoft ve EA'nın müdahalesi yüzünden :) Bir tane daha mı? gelecek vaat eden proje Kinect denetleyicisi için Crytek - Ryse'den (http://www.youtube.com/watch?v=dm-_hDRD2mk), bakalım ne olacak.

BioShock, Borderlands, Call of Cthulhu, Civilization, Mafia, NBA 2K, Stronghold - bu oyunlara aşina iseniz bunların 2K Games ve stüdyoları tarafından yapıldığını bilin. Elbette tartışmalı oyunlar vardı - Mafia 2, Civilization 5, Duke Nukem Forever, ancak genel olarak metacritic'te 9 puan bu adamlar için yaygın bir durum. Şirket aynı zamanda küçük stüdyoları geniş çapta desteklediği ve projelerini yayınlamalarına yardımcı olduğu için de iyi.

Square Enix (eski adıyla Eidos Interactive), Final Fantasy, Dragon Quest, Deus Ex, Hitman ve gibi muhteşem dizileri yayınlayan başka bir şirkettir. Mezar yağmacısı. Bu arada, bildiğiniz gibi son ikisine devam edildi ve gelişimin bu aşamasında çok umut verici görünüyor.

Yedinci sırada üç Japon şirketi yer alıyor. Dürüst olmak gerekirse, bunları yerlere dağıtmak neredeyse imkansızdı çünkü hepsi bize bir sürü kült dizi verdi. Kendiniz görün; bazılarında Resident Evil, bazılarında Silent Hill, bazılarında ise Splatterhouse var. Veya şu: bazılarında Monster Hunter, bazılarında Tales of ve diğerlerinde Castlevania var. Devam edeyim mi? :) Devam edeceğim çünkü hala var. Kayıp gezegen, Time Crisis ve başyapıt Metal Gear. Ayrıca şirketlerin dövüş oyunu türünün kralları olduğunu ve Tekken, Soul Calibur (Namco), Def Jam (EA ile işbirliği içinde Konami) ve Street Fighter (Capcom) gibi projeler yayınladıklarını da belirtmekte fayda var.

2002 yılında Xbox'ın piyasaya sürülmesiyle faaliyetlerine başlayan, oyun geliştirme konusunda nispeten genç bir şirket. Artık ağırlıklı olarak kendi konsolu için oyunlar üretiyor ancak PC'leri de göz ardı etmiyor. Peki dahili olarak bu 10 yılda neler yapmayı başardı? ve Bungie, Lionhead, Rare, Turn 10 ve Epic Games (buraya dahil edeceğiz) gibi harici stüdyolar birkaç tane yayınladı harika projeler. Öncelikle, türünün en iyisi (ya da dilerseniz bunlardan biri) olan, konsollarda FPS'nin sadece mümkün olmadığını, aynı zamanda bir başyapıt olabileceğini de gösteren Halo serisi. Gears of War, üçüncü şahıs nişancı oyunlarının mekaniklerini yeniden düşünen ve aynı zamanda türe ciddi katkı sağlayan bir projedir. Mikes ayrıca orijinal RPG Fable'a, mükemmel yarış simülatörü Forza Motorsport'a ve büyük taban Xbox Live Atari oyunları. Canlı yayından bahsetmişken, bu, dünya çapındaki oyuncuları bu kadar geniş bir şekilde bir araya getiren, birlikte oynamalarına, iletişim kurmalarına ve başarılarını ölçmelerine olanak tanıyan ilk oyun hizmetidir - ve bu aynı zamanda Microsoft'un da değeridir. Kinect'ten de bahsetmeye değer. Bu, insanlık tarihinin en hızlı satan elektronik cihazı haline gelen ve herhangi bir kontrol cihazı olmadan oyunu kontrol etmenizi sağlayan, gelecek vaat eden bir cihazdır.

PlayStation konsolları ve bunlara yönelik oyunlarla tanıdığımız şirket, ana konsol rakibini geride bırakarak ilk beşe giriyor. Hayır, hayır, fanboyluk yok (özellikle de PS3 değil de bir kutum olduğu için :)) sadece Sony sektör için gerçekten çok şey yaptı ve onların oyunları biraz daha duygusal falan. Ancak konuya daha yakın. Böylece Sony piyasaya üç nesil konsol (+2 taşınabilir) çıkardı; bunlardan biri olan PS2, 154 milyon adet satarak tarihteki en popüler konsol oldu. Sony konsolları etkileyici teknik özellikler ve Uncharted neslinin neredeyse en iyi Aksiyon-Macera oyunu, Gran Turismo yarış serisi, yenilikçi platform oyunu LittleBigPlanet, mükemmel gizli aksiyon oyunu Siphon Filter, slasher God of War ve daha birçokları dahil olmak üzere güçlü bir özel oyun tabanı. Bu arada, son 3 yıldır VGA'da "En İyi Grafik" kategorisinde ana ödülü alan Sony'nin oyunlarıydı ki bu da çok şey söylüyor. Bize Fahrenheit ve Heavy Rain gibi şaheserler sunan Sony'nin yan stüdyosu Quantic Dream'i de vurgulamamız gerekiyor.

Bir çocukluk şirketi, bir rüya şirketi, parlak bir geçmişi ve belirsiz bir geleceği olan bir şirket. Tarihine 40'lı yıllarda askeri üslerdeki Amerikan askerlerini eğlendirerek başlayan Sega, birçok ustaca projeye imza atarak göz kamaştırıcı bir yol kat etti. Slot makineleri ve konsolları her zaman zamanlarının ilerisindeydi. Örneğin Dreamcast'i ele alalım - dünyanın İnternet desteğine sahip ilk konsoluydu (yerleşik bir tarayıcı bile vardı) ve çok oyunculu, VGA video çıkışına sahip ilk konsol (ve sonuç olarak resim oyunlar rakiplerinden oldukça farklıydı) ve bir GD-ROM sürücüsü? Peki ya Görsel Bellek Birimi? Bilmeyenler için bu, gamepad'e takılan ve örneğin iş yerinde oynamaya devam etmenizi sağlayan ve aynı zamanda görüntülenen ekranı ve düğmeleri olan bir cihazdır. kullanışlı bilgi ana oyun sırasında ekranda (örneğin bir harita veya cephane sayısı). Evet evet Nintendo'nun ertesi gün Wii U'yla bize göstereceği şey Sega tarafından 12 yıl önce zaten yapılmıştı. Peki şirket hangi diziyi yayınladı! Sonic, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star, The House of the Dead... Ayrı olarak, bütçesi o zamanlar için devasa bir miktar olan 70 milyon dolar olan oyunu da belirtmekte fayda var - 70 milyon dolar (daha sonra sadece geçildi) GTA 4 ve Gran Turismo 5 tarafından geliştirilen oyun, tam bir hareket özgürlüğü sağlayan ve sevilen Quick Time Events'in ilk kez ortaya çıktığı bir oyun olan benzersiz bir ÜCRETSİZ (Tam Reaktif Gözler Eğlencesi) türünü oluşturduğu söylenebilir. Bu oyun Shenmue. Ne yazık ki bir bütün olarak Sega şirketiyle aynı kaderi paylaştı; bedelini ödediği zamanın ilerisindeydi. Artık Sega artık konsol üretmiyor ve iflasın eşiğinde, ancak yine de örneğin serinin harika stratejileriyle bizi memnun etmeye devam ediyor Topyekün savaş Ne yazık ki artık aynı olmayan aksiyon filmi Yakuza ve Sonic...

İşte ilk üçe geliyoruz. Hazır? O halde devam edin!

Remedy, yalnızca 60 kişiden oluşan bir Finlandiya şirketidir. Yukarıda adı geçen şirketlerle karşılaştırıldığında solup gölgelere düşebilirdi ama bu olmadı ve bir daha da olmayacak. Remedy, sıkı çalışmanın, azmin ve işinize gerçek bağlılığın kesinlikle başarıya yol açacağını tüm dünyaya kanıtladı. Max Payne bu şekilde ortaya çıktı - türün konseptini kökten değiştiren kült bir TPS. Oyunun şık bir noir atmosferi, mükemmel bir konusu, "kurşun zamanı" gibi birçok yenilikçi fikri ve çok daha fazlası var. Franchise'ı birkaç milyon dolara Rockstar'a satan Remedy'nin geliştiricileri, hayatlarının geri kalanını Hawaii'de kokteyl içerek geçirebilirlerdi ama orada kalıp psikolojik gerilim filmi Alan Wake'i piyasaya sürdüler. Dürüst olacağım, detaylara, hikaye anlatma tarzına, atmosfere ve gerçekten inanmak isteyeceğiniz karakterlere bu kadar önem veren bir oyun görmedim. Film müziğine dikkat çekmeye değer - besteci Petri Alanko'dan oyun içi grup olarak takma adla performans sergileyen Düşüşün Şairlerine kadar her şeyde bir başyapıt. Remedy oyunlarını oynarken bunun sadece bir montaj hattı şakası değil, aynı zamanda mükemmel bir el işi olduğunu anlıyorsunuz. Bunun için Finlilere çok teşekkürler. Bu arada, oyun endüstrisinde çalışmaya başlamadan önce Futuremark şirketini kuran ve hala bilgisayar performansını karşılaştırmak için kullanılan ünlü 3DMark'ı piyasaya süren kişinin Remedy olduğunu çok az kişi biliyor.

Evet, 1. sıra beyler ve bayanlar :)

Çıkardığı her oyunu bir başyapıt olan bir şirket. Kullanıcının çıkarlarını her şeyin üstünde tutan ve ancak o zaman kendisinin çıkarlarını ön planda tutan bir şirket. Oyun oynama şeklini değiştiren ve kitlelere dijital dağıtımı teşvik eden şirket. Bütün bunlar onunla, Valve'la ilgili. Onların hesabına göre: 1) Kült dizi Half-Life. Artık dünyanın dört bir yanındaki oyuncular bunun devamını görmek için her şeyi vermeye hazır. 2) E-sporun gelişimini ciddi şekilde etkileyen Team FPS Counter-Strike. 3) En iyi çok oyunculu dalında birden fazla ödül kazanan harika işbirlikçi nişancı oyunu Left 4 Dead. 4) Analogları olmayan ustaca Portal bulmacası. 5) Oyuncular arasındaki aktif etkileşimle ücretsiz oynanabilen oyun modelinin tüm güzelliğini gösteren Team Fortress 2. Ve tabii ki oyunlarda tam anlamıyla devrim yaratan Steam. Kullanıcıların, zamanında eklemeler alırken evlerinin rahatlığında oyun satın almalarına olanak tanırken, geliştiricilerin yayıncı ihtiyacını ortadan kaldırarak oyun topluluğunun ihtiyaçlarına daha hızlı yanıt vermelerine olanak sağladı. Valve'ın iyi bir özelliği var teknik Destek, düzenli olarak yarışmalar ve satışlar düzenler, eSpor yarışmalarını destekler ve ev sahipliği yapar (örneğin, The International - Valve'den başka bir oyun için bir turnuva - 1,6 milyon dolarlık ödül fonu ile Dota 2) ve oyuncular ve oyunla ilgilenen herkes için çok daha fazlasını yapıyor endüstri.

Hepsi bu, ZiP-777 yanınızdaydı. Üsttekilerin tamamen objektifmiş gibi davranmadığını bir kez daha hatırlatayım, bu nedenle sizlerden yorum, tartışma ve kişisel değerlendirme bekliyorum. İlginiz için teşekkürler ve iyi şanslar!