AutoCAD arayüzü. Menü komutları. AutoCAD Menüsü Kaydırma Aracını Kullanarak Bir Görünümü Kaydırma

AutoCAD sistemi çeşitli çizim türlerini görüntülemek için kapsamlı yeteneklere sahiptir. Yapılan değişikliklerin görsel kontrolü için bir çizimi düzenlerken bir parçadan diğerine hızla geçmenizi sağlayan komutlar vardır. Bir görüntüyü ekrandaki büyütme oranını değiştirerek yakınlaştırabilir veya bir çizimi görünüm alanı boyunca hareket ettirerek kaydırabilirsiniz; Seçilen görünümü kaydetmek ve ardından yazdırmak veya görüntülemek için geri yüklemek de mümkündür. Çizim alanını birden fazla, örtüşmeyen görünüm pencerelerine bölerek çiziminizin farklı alanlarını aynı anda görüntüleyebilirsiniz.

Görünüm, çizimin ekranda görünen kısmının ekran büyütme, konum ve yöneliminin birleşimidir.

Görünümü değiştirmenin ana yolu, AutoCAD'de mevcut olan ve çizim alanındaki parça görüntünün boyutunun arttığı veya azaldığı yakınlaştırma modlarından birini seçmektir.

Yakınlaştırırken ya görüntüyü daha fazla ayrıntı için büyütürler ya da resmin büyük bir kısmı ekrana sığacak şekilde küçültürler (Şekil 4.1.4.2).

Pirinç. 4.1. Resmin küçültülmüş görüntüsü -


Pirinç. 4.2. Çizimin büyütülmüş görüntüsü

Yakınlaştırma sırasında resmin mutlak boyutları aynı kalır; yalnızca grafik alanında görünen kısmının boyutu değişir.

AutoCAD'de, bir görünümü değiştirmenin, sınırlarını belirtmek için bir kenarlık kullanmak, yakınlaştırma/uzaklaştırma oranını belirli bir miktarda değiştirmek ve çizimi sınırları içinde göstermek dahil olmak üzere çeşitli yolları vardır.

Yakınlaştırma işlemi komut tarafından gerçekleştirilir. YAKINLAŞTIR açılır menüden çağrıldı Görünüm › YakınlaştırŞekil 2'de gösterildiği gibi. 4.3 veya standart (Şekil 4.4) veya kayan araç çubuğundan Yakınlaştır.


Pirinç. 4.3. Açılır menüdeki yakınlaştırma komutu

Etkili hızlıyı ayıran şey nedir? AutoCAD kursları AutoCAD'deki basit ve uzun kurslardan mı? Temel fark, etkili olanlarla zamanınızı tıka basa harcamazsınız, daha kolay ve keyifle öğrenirsiniz ve kursları tamamladıktan sonra bilgilerinizi pratikte uygulayabilirsiniz.

Autocad, 2D tasarım ve 3D modellemeyi otomatikleştirmek için en popüler programdır. Dünyanın her yerinde kullanılmaktadır. Bugün bu program hakkında bilgi sahibi olmadan yapamazlar:

  • Tasarım mühendisleri;
  • Mimarlar;
  • Tasarımcılar;
  • İnşaatçılar;

ve faaliyetleri projelerin geliştirilmesini içeren diğer uzmanlar.

Bu tür bir iş yapıyorsanız ve henüz bir AutoCAD kursu almadıysanız, büyük olasılıkla yakında profesyonellikten silineceksiniz.

Programın arayüzü en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş, gerekli tüm araçlar ve işlevler elinizin altında, bu programla ilk tanışmanızda bile temel bir projenin geliştirilmesi mümkün.

Programı kullanmak için gereken başlangıç ​​düzeyindeki bilgi ve beceriler minimum düzeydedir.

Ancak bu sınıftaki bir program ve bu kadar geniş bir uygulama alanı için, arayüzün sezgisel netliği en önemli gereksinim olarak ortaya çıkıyor ve temel bir dizi işlem, tüm yeteneklerine hakim olmanın yalnızca temelidir.

İşin mantığı neredeyse uygunsuz bir şekilde basittir, ancak AutoCAD'de ciddi bir proje üzerinde çalışmak için tam bir püf noktaları, çok adımlı standart çözümler ve hazırlıklar cephaneliği geliştirmeniz gerekir. Ayrıca bu programa dayalı birçok ayar ve ticari ürün. Tasarım uzmanı olarak anılma hakkını kazanmak için bunları da anlamanız gerekir.

Zaten açık olduğu gibi, öğrenme sürecinde çok fazla teori yok - her şey zaten AutoCAD ile özel olarak çalışma konusunda eğitimi veya becerisi olmayan kullanıcılar için tasarlandı. O halde onu incelemenin en uygun yolu nedir?

AutoCAD video eğitimleri.

AutoCAD videosu, programın maksimum yeteneklerini ortaya koyuyor ve profesyonel bir öğretmen, karmaşık projelerin bile geliştirilmesinin ilkelerini tam anlamıyla açıklayabilir. Sonuçta özel terminoloji üzerinde anlaşmaya gerek yok, uygulanan kontroller hakkında ek yorumlara gerek yok. Videoda AutoCAD basit ve anlaşılır bir araç olarak karşımıza çıkıyor.

AutoCAD, mantıksal bir alanda hemen hemen her karmaşıklıktaki bir çizimi veya diyagramı geliştirme ve simüle etme fırsatı sağlar. Ancak buradaki anahtar kelime, içinde gezinebilmeniz gereken, kendine has özellikleri olan alandır. Video kursları AutoCAD Bilginin özümsenmesine paralel olarak, üç boyutlu bir referans sisteminde anlamlı hareket etmeye ve yetenekleriyle etkin bir şekilde çalışmaya alışmaya olanak sağlar.

Sitem size bu deneyimden geçmeniz için eşsiz bir fırsat sunuyor AutoCAD video kursları, yani:

  1. BÜcretsiz video dersler, makaleler, programlar, mini kurslar AutoCAD.
  2. HAKKINDAİnternet sayesinde binlerce kişinin bu programa hakim olduğu ücretli AutoCAD kurslarımın kataloğunu tanıyın
  3. P Bu programdaki, halihazırda özel bir veri tabanında toplanmış olan AutoCAD video derslerini ve nadir kursları izleyin.
  4. İÇİNDE Programı kullanırken herhangi bir sorun yaşarsanız bana soru sorabilirsiniz.

Ve benimkini geçtikten sonra AutoCAD kursları, öğreneceğiniz garanti edilir:

  • Programda eğriler, sürekli çizgiler, şekiller çizin ve blokların nasıl oluşturulacağını öğrenin;
  • Katmanlarla çalışın;
  • Hızlı tasarım için araçları kullanın;
  • Pahlar, diziler ve montaj ilişkileri oluşturun;
  • Boyutsal zincirleri yerleştirin;
  • Ölçekli çizimler
  • Dinamik bloklar oluşturun
  • Nitelikleri anlama
  • Dış bağlantılarla çalışın
  • Çizim dosyası şablonlarını uygulama
  • Etkileşimli tablolar oluşturun
  • Basit ve karmaşık çizimler çizin
  • Basit ve karmaşık 3D modeller oluşturun
  • AutoCAD ayarlarının inceliklerini öğrenin

ve daha birçokları

AutoCAD "Dosya" menüsü.

Burada dosyalarla çalışmaya yönelik AutoCAD komutları (oluşturma, açma, kaydetme, İnternette yayınlama, dosyaları içe aktarma, diğer formatlara aktarma) ve sayfalar, çiziciler ve çizim stilleri için parametre yöneticileri yer almaktadır.

"Dosya" alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

“Oluştur” - bu öğeyi seçerek öncekini kapatmadan yeni bir çizim belgesi oluşturabilirsiniz. AutoCAD birden fazla belgeyle çalışabilir;


“Aç” - bu öğeyi kullanarak daha önce *.dwg formatında kaydedilmiş AutoCAD çizim belgeleri açılır;

"Kapat" - geçerli çizimi kapatır;

"Kaydet" - mevcut AutoCAD çizimindeki değişiklikleri kaydeder;

"Farklı kaydet..." - çizimi yeni bir ad belirleme özelliğiyle kaydeder;

"Sayfa Ayarları Yöneticisi" - çizimi sayfa alanına yerleştirmek ve yazdırma parametrelerini yapılandırmak için kullanılır;

"Plotter Yöneticisi" - AutoCAD'den çizimleri yazdırmak için çizicileri seçmenize, kurmanıza ve yapılandırmanıza olanak tanır;

“Önizleme” - kullanıcıya çizimin yazdırıldıktan sonra kağıt üzerinde nasıl görüneceğine dair bir fikir verir;

“Yazdır” - bu öğe aracılığıyla çizimler yazdırılır ve yazdırma parametreleri de yapılandırılır.

AutoCAD "Düzenle" menüsü.

Burada AutoCAD masaüstünün grafik alanının bölümlerini düzenlemek ve panoyla çalışmak için araçlar bulunmaktadır.

"İptal" - son işlemi iptal eder;

“Tekrarla” - iptal edilen eylemi döndürür;

"Kopyala" - seçilen nesneleri daha sonra başka bir AutoCAD çizim belgesine eklemek üzere panoya kopyalar;

“Temel noktayla kopyala” - seçilen nesneleri, kopya ve ekleme noktasının tam bir göstergesiyle başka bir çizime eklemek üzere kopyalamanıza olanak tanır;

"Yapıştır" - nesneleri panodan bir çizime yapıştırmanıza olanak tanır;

"Sil" - çizimdeki nesneleri siler;

“Tümünü Seç” - çizimdeki tüm nesneleri seçer.

AutoCAD "Görünüm" menüsü.

Burada ekranı kontrol etmek, yakınlaştırmak (yani nesneleri yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak), kaydırmak (yani çizimi görüntülemek için herhangi bir yöne kaydırmak), üç boyutlu 3D görünümler kurmak, görünüm pencereleri oluşturmak ve adlandırılmış görünümler oluşturmak için araçlar bulacaksınız.

Görünüm alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

“Tümünü yeniden oluştur” - çizimdeki nesnelerin doğru şekilde görüntülenmesini geri yükler. (Bu AutoCAD komutunu sık sık kullanmanız gerekebilir çünkü çok fazla yakınlaştırma bazı nesnelerin, örneğin dairelerin çokgen şeklinde görünmesi gibi, hatalı görünmesine neden olur. Bu, bilgisayarın bellek kaynaklarından tasarruf etmek için yapılır.)

“Yakınlaştır” - bu öğeyi seçtiğinizde, nesneleri yakınlaştırıp uzaklaştırabileceğiniz AutoCAD yakınlaştırma araçlarının bir listesi açılır. Ancak pratikte çoğu durumda, yakınlaştırmak için fare tekerleğini ileri veya uzaklaştırmak için geri çevirerek yakınlaştırmak çok daha uygundur.

“Kaydırma” - bu öğeyi seçerseniz, çizimde hareket edebileceğiniz kaydırma araçlarının bir listesi açılacaktır. (Ancak pratikte kaydırma, fareyi hareket ettirerek, tekerleğe basıp tutarak rahatlıkla yapılır; hiçbir durumda döndürülmemelidir, aksi takdirde yakınlaştırma meydana gelir.)

“Yörünge” - bu öğeyi seçtiğinizde, üç boyutlu nesneleri herhangi bir açıdan herhangi bir açıdan görüntülemek için kullanılan üç AutoCAD aracının listesi açılır.

"Görünüm pencereleri", pencereleri kağıt alanından model alanına "kesmeye", kullanıcının yazdırıldığında sayfada görmek istediği modeldeki nesneleri seçmeye ve ölçeklendirmeye yönelik araçlardır.

"3 boyutlu görünümler" - üç boyutlu nesnelerin belirli görünüm projeksiyonlarında görüntülenmesine yönelik araçlar.

"Görsel stiller" - burada nesneleri AutoCAD'de görüntüleme stilini seçebilirsiniz. Bu işlev genellikle 3D modellemede kullanılır.

AutoCAD "Ekle" menüsü.

Burada blokları, harici nesneleri ve diğer uygulamalardan nesneleri eklemeye yönelik komutları bulabilirsiniz.

Ekle alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

"Blok" - özel bir nesneye (bir blok) dönüştürülen ve kaydedilen çizim öğelerini eklemek için kullanılır.

“Raster görüntünün eklenmesi” - bu öğeyi kullanarak çizime bir raster görüntü eklenir.

"Sayfa" - bu öğe aracılığıyla AutoCAD çizim belgesine yeni sayfalar ekleyebilirsiniz.

AutoCAD "Biçim" menüsü.

Katmanlarla çalışmaya yönelik komutlar şunlardır; renk, çizgi türleri; metin ve boyutlu stiller; çoklu çizgiler, tablolar, AutoCAD çizim sınırları ve ölçü birimleri.

Düzenle alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

"Katman..." - bu öğe, katmanları oluşturup silebileceğiniz, kapatabileceğiniz, dondurabileceğiniz ve kilitleyebileceğiniz, her katmanın rengini, kalınlığını ve çizgi türünü ayarlayabileceğiniz, nesneleri yazdırmak için çıktıyı devre dışı bırakabileceğiniz katman özellikleri yöneticisi penceresini açar. herhangi bir katman.

"Metin Stili..." - AutoCAD metin stilleri ayarları penceresini açar. Bu pencerede yazı tipini seçebilir, karakterlerin yüksekliğini milimetre cinsinden ayarlayabilir, uzama derecesini ve eğim açısını ayarlayabilirsiniz. "Simplex.shx" yazı tipini 0,7 uzatma ve 15 derecelik harf (sayı) eğimiyle kullanmak en iyisidir. Bu ayarlara sahip yazı tipi GOST'a çok benzer.

"Boyut Stili..." - boyutsal stilleri ayarlamak için pencereyi açar. Bu pencere, çizimdeki boyutları düzenlemek için birçok farklı ayarın bulunduğu birkaç sekme içerir.

"Tablo Stili..." - bu öğeyi seçtiğinizde, örneğin AutoCAD'deki inşaat çizimlerindeki odaların açıklamalarını derlemek için genellikle bir çizime eklenmesi gereken tabloları ayarlamak için bir pencere açılır.

AutoCAD "Araçlar" menüsü.

Bu alt menü, çalışma alanlarını ve paletleri yönetmeye yönelik araçları içerir; nesnelerin çizim sırasını belirlemek ve onlar hakkında bilgi edinmek; bloklarla ve nitelikleriyle çalışmak; AutoLISP diliyle çalışmak; özel bir koordinat sistemiyle çalışmak; tasarım standartlarının ayarları; çeşitli Ustaların yönetimi; iletişim kutularını kullanarak çizim parametrelerini ve nesne yakalamalarını ayarlama.

"Servis" alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

"Çalışma Alanları" - bu öğe aracılığıyla önceden kaydedilmiş AutoCAD program arayüzü ayarlarını seçebilirsiniz. Varsayılan çalışma alanı "Klasik AutoCAD"dir. Kendi çalışma alanınızı özelleştirebilirsiniz: örneğin ek araç çubuklarını etkinleştirin ve "Çalışma Alanları" öğesini seçtiğinizde açılan listeden ilgili alt öğeyi seçerek çalışma alanını farklı bir adla kaydedin.

“Paletler” - burada masaüstünde çalışmak için gerekli araç paletlerini görüntüleyebilirsiniz.

"Komut Satırı" - komut satırını açar ve kapatır. Dikkatsiz davranıp komut satırını kapatırsanız bu öğe aracılığıyla her zaman yerine geri getirebilirsiniz.

"Yazım Denetimi" - yazım denetimi iletişim kutusunu açar. Çizimde çok fazla metin (şartname, açıklama vb.) varsa bu AutoCAD fonksiyonunu kullanmalısınız.

"Sorgulama" - Bu öğeyi nesnelerin mesafe ve alan gibi geometrik parametreleri hakkında bilgi edinmek için kullanıyorum. Bu bilgi, uygun alt öğelerin seçilmesi ve çizimde gerekli noktaların belirtilmesi sırasında kullanıcıya komut satırı penceresinde gösterilir.

"Makrolar" - bu öğe ileri düzey kullanıcılar içindir. Bu sayede AutoCAD'deki rutin iş süreçlerini otomatikleştirmek için makrolar (komut dizileri) oluşturabilirsiniz.

"Yeni UCS" - işte özel bir koordinat sistemiyle çalışmaya yönelik komutlar. Koordinatların kökenini kaydırabilir ve koordinat eksenlerinin (x, y, z) uzaydaki konumunu değiştirebilirsiniz.

"Çizim Modları" - ("Taslak Ayarları...") - çizim modları penceresini açar; bu, durum çubuğundaki herhangi bir düğmeye sağ tıklayıp listeden "Ayarlar..."ı seçtiğinizde görüntülenen pencerenin aynısıdır. görünür.

“Adaptasyon” - Bu öğeyi AutoCAD program arayüzünü ve öğelerini uyarlamak ve özelleştirmek için kullanıyorum.

"Ayarlar..." - AutoCAD işletim parametrelerini yapılandırmak için birçok sekme içeren bir iletişim kutusu açar.

AutoCAD "Çizim" menüsü.

İşte iki boyutlu ve üç boyutlu nesneler oluşturmaya yönelik komutlar.

Temel 2D modelleme komutları:

"Çizgi" - belirli bir uzunlukta düz bir çizgi oluşturur. Kullanıcının herhangi bir şekilde segmentin başlangıç ​​ve bitiş noktalarının koordinatlarını belirtmesi gerekmektedir.

"Işın" - başlangıç ​​noktası olan ancak sonu olmayan düz bir çizgi oluşturur (son sonsuza gider). Uç, örneğin başka bir nesneyle kesişme noktasında kırpılabilir (bunun için AutoCAD'de özel bir komut vardır). Kesildikten sonra kiriş bir parça haline gelecek ve sonsuz "saplama" kaldırılacaktır.

"Düz" ("İnşaat Hattı") - sonsuz bir düz çizgi oluşturur.

"Çoklu Çizgi" - herhangi bir sayıda ardışık olarak bağlanmış parça ve yaydan (daire parçaları) oluşabilen tek bir nesne oluşturur.

"Çokgen" - AutoCAD'de belirli sayıda kenarla düzenli çokgenler oluşturur. Düzgün çokgenler, tüm kenarları ve açıları eşit olan çokgenlerdir.

"Dikdörtgen" - iki karşıt köşenin noktalarının koordinatlarını kullanarak bir dikdörtgen oluşturur. AutoCAD'de bir dikdörtgen, kenarları x ve y eksenlerine paralel olacak şekilde oluşturulur. Ancak inşaattan sonra, gerçekten gerekliyse, uygun düzenleme komutu kullanılarak dikdörtgen döndürülebilir.

"Daire" - merkezi ve yarıçapı, merkezi ve çapı veya daire üzerindeki üç noktayı belirten oluşturulmuş bir daire oluşturur.

"Yay" - bir yay oluşturur (bir dairenin parçası).

"Spline" - düzgün, kavisli bir çizgi oluşturur.

"Elips" - doğru şekle sahip bir elips oluşturur.

"Blok" - çizimdeki seçilen nesneleri özel bir AutoCAD nesnesine - bir bloğa dönüştürür.

"Nokta" - çizimde bir nokta oluşturur.

"Hatch" - tarama oluşturma iletişim kutusunu açar. Bu pencerede türü seçebilir ve tarama parametrelerini yapılandırabilirsiniz.

"Degrade" - renklerin yumuşak bir şekilde birbirine geçtiği renkli dolgu gibi bir şeyi temsil eden bir nesneyi özelleştirmenize ve oluşturmanıza olanak tanıyan bir iletişim kutusu açar. Mimari çizimde bir binanın cephesindeki cam pencerelere gölge düşürmek için degrade kullandım.

"Bölge" - kapalı çizgileri, çizgiye benzeyen tek bir düz AutoCAD nesnesine dönüştürür, ancak aslında bir çizgiden daha fazlasıdır, aynı zamanda kapalı yol içindeki birçok noktayı da içerir.

"Metin" - çizimde metin (çok satırlı ve tek satır) oluşturmanıza olanak sağlar.

AutoCAD "Boyut" menüsü.

Boyutları ayarlamaya ve boyut stillerinin parametrelerini yönetmeye yönelik komutlar burada verilmiştir.

Boyutlar alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

"Doğrusal" - AutoCAD'de yatay ve dikey doğrusal boyutlar oluşturmanıza olanak sağlar.

"Paralel" ("Hizalanmış") - herhangi bir segmente paralel bir boyut yapısı oluşturur.

"Yarıçap" - dairenin yarıçapının boyutunu ayarlar.

"Çap" - dairenin çapının boyutunu ayarlar.

"Angular" - açısal boyutu ayarlar.

"Temel" - AutoCAD'de boyutları ortak bir temel boyuttan düzenlemenizi sağlar.

“Zincir” (“Devam”) - ardışık boyutlarda bir zincir uygular.

"Boyut stili..." - boyutlandırma parametrelerini yapılandırmak için Boyut Stili Yöneticisi iletişim kutusunu açar.

AutoCAD "Değiştir" menüsü.

Bu alt menü, çizimdeki nesneleri düzenleyebileceğiniz komutları içerir.

Düzenle alt menüsünde en sık kullanılan öğeler şunlardır:

"Özellikler" - seçilen nesnenin parametrelerini düzenlemek için özellikler panelini açar.

"Sil" - AutoCAD çiziminden bir nesneyi siler.

"Kopyala" - kopyalama komutunu çalıştırır. Kullanıcının taban noktasını (nereden aldığımızı) ve ekleme noktasını (kopyayı nereye koyacağımızı) belirtmesi gerekir.

"Ayna" - ayna kopyalama komutunu çalıştırır. Kullanıcının bir nesne seçmesi, yansıma ekseninde iki nokta belirlemesi, "enter" tuşuna basması ve nesnenin "yansıtılması" gerekir.

"Ofset" - eşmerkezli daireler, paralel bölümler ve eğriler oluşturma komutunu başlatır. Kullanıcı, orijinale göre kopyalama mesafesini ve kopyanın yerleştirileceği tarafı belirler.

"Dizi" - nesnelerin birden fazla kopyasını oluşturmanıza olanak tanır. Kopyalar düz bir çizgi boyunca, birkaç sıra halinde veya daire şeklinde yerleştirilebilir.

"Taşı" - bir nesneyi çizimdeki bir yerden diğerine taşımak için bir komut çağırır. Kullanıcı bir nesneyi seçer, temel noktayı (aldığımız yer) ve ikinci noktayı (koyduğumuz yer) belirtir.

"Döndür" - nesneleri döndürmek için bir komut çağırır. Kullanıcı bir nesne seçer, dönme merkez noktasını belirtir ve nesnenin döndürülmesi gereken açıyı derece cinsinden ayarlar.

"Ölçek" - bir nesneyi belirtilen sayıda büyüten veya küçülten bir AutoCAD komutunu çalıştırır.

"Kırp" - bir nesneyi belirtilen sınırlara göre kırpmak için bir komut başlatır.

"Genişlet" - bir nesneyi belirtilen sınırlara kadar genişletmek için bir komut çağırın.

"Kırma" - nesneden kopar ve orijinal nesnenin üzerinde bulunan belirtilen iki nokta arasındaki bir çizgi parçasını kaldırır.

"Birleştir" - ortak bir tepe noktasında birleşen, bağlantısız iki doğrusal nesneyi tek bir nesneye, bir sürekli çizgiye dönüştürür.

"Pah kırma" - ortak bir tepe noktasına sahip iki bölüm olduğunda bir köşeyi pahlar.

"Radyus" - ortak bir tepe noktasına sahip iki parça olduğunda montaj ilişkisini bir köşeden kaldırır.

"Expload" - tek karmaşık nesneleri tamamen bağımsız hale gelen bileşen parçalarına ayırır. Aslında "Expload" kelimesi "Parçalamak" değil "Patlamak" anlamına geliyor, burada bir çeviri hatası var.

AutoCAD "Pencere" menüsü.

Bu alt menüden yalnızca iki alt öğeyi kullanıyorum:

"Kapat" - geçerli AutoCAD çiziminin penceresini kapatır;

"Tümünü Kapat" - AutoCAD'de açık olan tüm çizimlerin pencerelerini kapatır.

AutoCAD "Yardım" menüsü.

Yardım alt menüsü, kullanıcının AutoCAD programını kullanırken ortaya çıkan sorunları başarıyla çözmek için yardım hizmetini kullanmasına olanak tanır.


Rusya Federasyonu Eğitim ve Bilim Bakanlığı
Ural Federal Üniversitesi
Rusya'nın ilk Cumhurbaşkanı B. N. Yeltsin'in adını almıştır

V. M. Paklina, E. M. Paklina

AutoCAD 2015'te tasarımın temelleri

Eğitim ve metodoloji konseyi tarafından tavsiye edilir
Temel Eğitim Enstitüsü
öğretim yardımı her türlü eğitimdeki öğrenciler için
“Bilişim” disiplininde teknik eğitim alanları

Ekaterinburg
UrFU
2014


UDC 004.896(075.8)

BBK 32.973.26-018.2.ya73

İnceleyenler:

Doktora teknoloji. Sci., Doç. A. A. Pomortseva(Federal Devlet Anonim Şirketi Ek Mesleki Eğitim "KPC - Yakıt ve Enerji Kompleksi" Müdür Yardımcısı);

Dr. bilimler V. N. Nekrasov(Yüksek Sıcaklık Elektrokimya Enstitüsü, Rusya Bilimler Akademisi Ural Şubesi)

Bilimsel editör – Ph.D. teknoloji. Bilimler, Doçent I. N. Obabkov

Paklina V. M.

P AutoCAD 2015 sisteminde tasarımın temelleri: eğitimsel ve metodolojik kılavuz / V. M. Paklina, E. M. Paklina. – Ekaterinburg: UrFU, 2014. – 128 s.

“Bilişim” disiplinine yönelik eğitimsel ve metodolojik el kitabı, teknik eğitim alanlarındaki her türlü çalışmadaki öğrencilere yöneliktir. Kılavuz ayrıntılı olarak şunları kapsar: AutoCAD 2015 program arayüzü, grafik temellerle çalışma, metin oluşturma, katmanlarla çalışma, çizim boyutları, parametrelendirme ve 3D modelleme.

Kaynakça: 7 başlık. Pirinç. 161. Adj. 2.

UDC 004.896(075.8)

BBK 32.973.26-018.2.ya73

ISBN © Ural Federal

üniversite, 2014


Giriiş................................................. ....... ................................................... ............. ........... 5

AutoCAD 2015 tasarım sistemine giriş.................................................. 6

Programın arayüzü.................................................. ................................................................... ........................... 6

Çalışma alanları.................................................. ....... ................................................... ..................... onbir

Sistem kurulumu................................................ .................................................. ...... ................... 14

Navigasyon yardımcıları.................................................. ................................................................... ......... .................. 15

Ölçü birimlerinin ayarlanması................................................. ................................................................... ................................. ... 17

Grafik ilkellerin inşası.................................................. ....................... 19

Nokta................................................. .................................................. ...................................................... 19


Çizgi segmenti................................................ ................................................................ ...................................................... 21

Dümdüz................................................. .................................................. ...... ................................................... 24

Rey.................................................... .................................................. ...................................................... 25

Daire................................................. .................................................. ....................................... 25

Ark.................................................. .................................................. ...................................................... ... 26

Elips................................................. .................................................. ...... ................................................... 27

Dikdörtgen................................................. .................................................. ....................................... 28

Yüzük................................................. .................................................. ...... ................................................... 29

Düzgün çokgen.................................................. ................................................................... ......... ... otuz

Çoklu çizgi.................................................. ....... ................................................... ............. ................................ otuz

Çok satırlı.................................................. ....... ................................................... .................................................. 33

Bulut................................................. .................................................. ...................................................... 37

Spline.................................................. .................................................. ...... ................................................... 38

Bir çizimi düzenleme.................................................. ................................................... 39

Tutma yerleri ile düzenleme................................................. ................................................................... .................. 39

Komutları düzenleme...................................................... ................................................................... ...... ........ 41

Nesne Yakalamalarını Kullanma.................................................. ................................................... 55

Kutupsal ve nesne izleme................................................. ...................... .................. 61

Tek satırlı ve çok satırlı metin oluşturma.................................................. ....... 65

Tek satırlık metin................................................................ .... .................................................... ................ .................. 65

Çok satırlı metin.................................................. ...................................................................... ................................... 67

Metin stilleri.................................................. ...................................................................... ................................................... 69

Tarama ve Doldurmayı Kullanma.................................................. ................... ................ 71

Blok oluşturma.................................................. ...................................................................... ..... 73

Çizime boyut ekleme.................................................. ...................................................... 77

Katmanlarla çalışma................................................................ ......... ................................................... .......... 86

Parametreleştirme.................................................. ....... ................................................... 88

AutoCAD 2015'te 3B modellemenin temelleri.................................................. ......... ...... 94

3D modelleme atölyesi.................................................. ...... ................... 100

Egzersiz yapmak................................................. .................................................. ...... .................................... 100

Görevin ilerleyişi................................................................ ..... ................................................... ....... ........ 101

Kaynakça.................................................................. ...................................................... 115

Ek 1. Bağımsız tamamlama için görevler................................................. 116

Ek 2. Çizimin çerçevesi ve başlık bloğu................................................. ...... 126


giriiş

AutoCAD, araçların, üretim ekipmanlarının geliştirilmesinde ve tasarımında ve bina ve yapıların tasarımında kullanılır. AutoCAD sayesinde üretim maliyetlerini önemli ölçüde azaltmak ve ürün geliştirme döngüsünü kısaltmak mümkün oldu.

Kılavuz ayrıntılı olarak şunları kapsar: program arayüzü, grafik nesnelerin oluşturulması ve düzenlenmesi, parametrelendirme, nesne yakalama ve izleme, metin ve katmanlarla çalışma, 3D modelleme.

Kılavuz, & sembolüyle gösterilen, bağımsız uygulamaya yönelik çok sayıda pratik görev içerir. Ekte öğrenciler için bireysel ödevler yer almaktadır.

AutoCAD 2015 tasarım sistemine giriş

AutoCAD 2015, iki boyutlu ve üç boyutlu endüstriyel nesnelerin oluşturulması için tasarlanmış bilgisayar destekli bir tasarım sistemidir.

Program arayüzü

AutoCAD 2015 programının çalışma penceresi ve arayüz elemanları Şekil 1'de sunulmaktadır. 1.

Yardım İste
Referans
AutoCAD 360'a giriş yapın
Autodesk topluluğu
Çizim Modları

Pirinç. 1. AutoCAD 2015 program penceresi

Uygulama düğmesi AutoCAD–komutlara erişmek için kullanılır Yaratmak, Açık, Kaydetmek, Fok, Kapalı, dosyaları dışa aktarmak ve yayınlamak, sistem ve çizim parametrelerini ayarlamak için (Şekil 2).

Pirinç. 2. AutoCAD 2014 Menü Tarayıcısı

Hızlı erişim çubuğu– sık kullanılan komutlardan oluşan bir dizi içeren özelleştirilebilir bir araç çubuğu.

Kurdele– üzerlerinde araç çubukları bulunan sekmelerden oluşan tek bir kompakt arayüz öğesi.

AutoCAD'deki imleç, kesişme noktasında kare hedefi olan bir artı işaretine benzer.

Komut satırı, komutları girmek ve sistemle bir diyalog yürütmek ve bu komutun eylemini açıklığa kavuşturmak için tasarlanmıştır. Bir tuşa bastığınızda F2 AutoCAD ile çalışmanın geçerli oturumu için kullanıcı eylemleri ve sistem mesajları hakkında eksiksiz bilgi alabilirsiniz. Komut satırını görüntülemek için klavye kısayolunu kullanabilirsiniz Ctrl + 9.

Nesneler model uzayında oluşturulur ve düzenlenir.

Model alanı çalışma alanı görünümleri, görünüm pencerelerini ve görsel stilleri kontrol etmek için düğmeler içerir (Şekil 3).

Pirinç. 3. Kontrol düğmeleri

Görünüm alanı kontrol düğmesi [–], model alanını çeşitli görünüm pencerelerine bölmenize olanak tanır.

[Üst] görünüm kontrol düğmesi nesne görüntüleme türünü değiştirmenizi sağlar. Örneğin üst, sol, izometrik vb.

Görsel stiller kontrol düğmesi nesnelerin görüntülenme stilini değiştirmenize olanak sağlar. Örneğin tel kafes, gerçekçi, gri tonlamalı vb.

Sayfa alanı, çizimin son düzeni ve baskıya hazırlanması için tasarlanmıştır. Bir sayfaya çizim başlık bloğu yerleştirebilir, görünüm pencereleri oluşturabilir ve notlar ekleyebilirsiniz.

Kağıt alanında bir birim, yazdırılan sayfadaki mesafeye karşılık gelir. Birimler, yazıcı ayarlarına bağlı olarak milimetre veya inç cinsinden belirtilir.

Durum çubuğu (Şek. 3) , çalışma penceresinin alt kısmında bulunur; çizim modları, model, çalışma sayfası, çalışma alanları değiştirme, açıklamalar vb. için düğmeler içerir. Düğme Adaptasyon paneli belirli bir kullanıcının ihtiyaçlarına uyacak şekilde özelleştirmenize olanak tanır.

Adaptasyon

Pirinç. 4. Durum çubuğu

AutoCAD sistemi aşağıdaki çizim modlarına sahiptir:

– grafik imlecinin belirli bir adımla hayali bir ızgaranın düğümleri boyunca sıkı bir şekilde hareket ettiği adım adım yakalama;

– monitör ekranında bir arka plan yardımcı ızgarasının görüntülenmesi;

– sistemin kesinlikle koordinat eksenleri boyunca yönlendirilmiş düz çizgi parçaları çizmenize izin verdiği ortogonal tasarım modu;

– sistemin kullanıcı tarafından belirlenen belirli açılarda düz çizgi parçaları çizmenize izin verdiği kutupsal izleme;

– izometrik tasarım, yapının gerçekleştiği düzleme bağlı olarak imleci değiştirmenize olanak sağlar;

nesne yakalama, nesneler üzerindeki noktaların konumunu doğru bir şekilde belirtmenize olanak tanır;


– ima edilen bağımlılıklar, oluşturulan veya düzenlenen nesneler arasında otomatik olarak bağımlılıklar uygulamanıza olanak tanır;

– nesne izleme, mevcut nesnelerin karakteristik noktalarından belirli açılarda düz çizgi parçaları çizmenize olanak tanır;

– dinamik giriş, imleç alanında bir komut arayüzü sağlayarak inşaat alanında odağı korumanıza olanak tanır;

– çizgi kalınlığının (çizgi kalınlığının) monitör ekranında görüntülenmesi.

Düğme Hızlı Özellikler seçilen nesnenin paletten erişilebilen özelliklerinin bir alt kümesine erişmenizi sağlar Özellikler.


Çalışma alanları

Çalışma alanı– çizim için uygun bir ortamda çalışabilmenizi sağlayacak şekilde birleştirilmiş ve düzenlenmiş menüler, araç çubukları, şerit sekmeleri, paletler.

AutoCAD aşağıdaki önceden tanımlanmış çalışma alanlarına sahiptir:

Çizim ve Açıklama;

3D modelleme;

3D Temelleri.

Bu çalışma alanlarının her biri belirli bir göreve odaklanmıştır. Örneğin 3D modeller oluştururken çalışma alanını kullanabilirsiniz. 3D modelleme 3B nesnelerle çalışmaya odaklanan araç çubukları, menüler ve paletler içerir.

Bir çalışma alanından diğerine geçmek için düğmesini kullanabilirsiniz. Çalışma alanlarını değiştirme durum çubuğunda bulunur.

Kendi çalışma alanlarınızı oluşturabilir ve mevcut çalışma alanlarınızda değişiklikler yapabilirsiniz.

Bir çalışma alanı oluşturmak için iletişim kutusunu çağırmanız gerekir. Kullanıcı arayüzü uyarlaması(Şekil 5). Bunu birkaç yolla yapabilirsiniz:

Sekme Kontrol 4 Kullanıcı arayüzü ;

Düğme Çalışma alanını değiştir 4 Adaptasyon.

Pirinç. 5. Kullanıcı arayüzünün uyarlanması

Bir sekmede yeni bir çalışma alanı oluşturmak için Adaptasyon ağaç öğesine sağ tıklamanız gerekir Çalışma alanı ve beliren içerik menüsünden komutu seçin Yeni çalışma alanı.

Yeni bir çalışma alanı ayarlamak için alanda onu seçmeniz gerekir Çalışma Alanı İçeriği düğmesine basın. .

Çalışma sırasında ihtiyaç duyulacak menülerin, araç çubuklarının ve şerit sekmelerinin ekranda görüntülenmesi için listede işaretlenmesi gerekir (Şekil 6).

Pirinç. 6. Çalışma alanınızı ayarlama

Tüm çalışma alanı ayarlarından sonra düğmeye tıklamanız gerekir. Hazır, ve daha sonra Uygula.

Sistem kurulumu

AutoCAD'de, sistem ortamının ön konfigürasyonu ve çalışma sırasında değiştirilmesi iletişim kutusu kullanılarak yapılabilir. Seçenekler(Şekil 7) .

İletişim kutusu birkaç şekilde çağrılabilir:

Uygulama düğmesi 4;

Çalışma alanının veya komut satırı alanının içerik menüsünden şu komutu seçin: .

İletişim penceresi Seçenekler on bir sekme içerir (Şek. 7).

Pirinç. 7. AutoCAD sisteminin kurulumu

Navigasyon Yardımcıları

Çizimde gezinmek için şunları kullanabilirsiniz:

Dikey ve yatay kaydırma çubukları;

düğme Tava ;

- Direksiyon ;

Fare silindiri;

Takım Tava (Tava).

Kaydırma çubukları bir sekmeye bağlanır Ekran iletişim kutusu Seçenekler(Şekil 7).

Takım Tava navigasyon panelinden çağrılabilir
(Şek. 8) veya içerik menüsünden.

Pirinç. 8. Gezinme çubuğu

Takım seçtikten sonra Tava Grafik ekranındaki imleç avuç içi şeklini alır. Sol fare düğmesini basılı tutarken imleci ekran üzerinde hareket ettirerek çizimin ilgili tarafına gidersiniz. Komutu tamamlamak için tuşlarını kullanabilirsiniz. Esc, Girmek veya içerik menüsünden komutu seçin çıkış.

Takım Tava fare silindirini kullanarak yapmak en kolayıdır. Bunu yapmak için üzerine tıklayın ve bırakmadan imleci istediğiniz yöne hareket ettirin.

Direksiyon(Şekil 9), birkaç komutu tek bir arayüzde birleştiren.

Arama Direksiyon bağlam menüsünden, gezinme çubuğundan veya komut kullanılarak yapılabilir Gezinme tekerleği.

Pirinç. 9. Direksiyon simidi

Tasarım yaparken esas olarak nesnelerin gerçek boyutları kullanılır, bu nedenle çizimler çok küçük veya çok büyük olabilir. Bir görüntüyü büyütmek veya küçültmek için şu komutu kullanın: Yakınlaştırma, gezinme panelinde ve içerik menüsünde bulunur.

Resmi büyütmek için komutu seçin Yakınlaştırma ve farenin sol tuşuna basıldığında imleci yukarı, azaltmak için ise aşağı hareket ettirin. Komutun tamamlanması kaydırma sırasındakiyle aynı şekilde gerçekleşir.

Ayrıca fare silindirini kullanarak görüntüyü büyütebilir veya küçültebilirsiniz. Silindiri yukarıya doğru döndürmek ölçeği artırır, aşağıya doğru döndürmek ise ölçeği azaltır. Silindire çift tıklamak komuta karşılık gelir Hepsini Göster ↓çizimin tamamını ekrana sığdırır.

AutoCAD'de birkaç yakınlaştırma komutu vardır. Gezinme panelinde bulunabilirler (Şek. 10).

Pirinç. 10. Yakınlaştırma komutları

Kullanışlı bir gezinme aracı Küpü görüntüle(Şek. 11), standart ve izometrik görünümler arasında geçiş yapmanızı sağlar.

Pirinç. 11. Küpü görüntüle

Görünümü uzayda döndürmek için aşağıdaki komutları kullanabilirsiniz: Yörünge , Serbest yörünge Ve Sürekli yörünge gezinme çubuğunda bulunur.

Ölçü birimlerinin ayarlanması

Ölçü birimi, mesafeyi belirleyen, kullanıcı tarafından belirlenen bir değerdir.

AutoCAD sisteminde kullanıcı, mesleki faaliyet alanında kabul edilen doğrusal büyüklüklerin ölçü birimlerini seçer: milimetre, metre, kilometre, inç vb. Böylece paketle çalışırken AutoCAD grafik penceresinin boyutsuz olduğunu ve ürünlerin tam boyutta çizildiğini varsayabiliriz. Monitör ekranının çalışma alanında mesafeler, sistem tarafından yalnızca sayıyı temsil etme biçimini belirleyen geleneksel birimlerle ölçülür: tamsayı, gerçek, üstel biçimde veya kesirler biçiminde. Gerçek ve geleneksel ölçüm sistemleri arasındaki yazışma, çizicide çizimin çizilmesi için ölçek seçilirken kurulur.

Açısal değerler genellikle AutoCAD'de derece ve derecenin kesirleri olarak belirtilir. Kullanıcıya açısal değerler için diğer ölçü birimlerini seçme hakkı verilir: radyan, derece veya topografik birimler. Koordinat ekseninin pozitif yönünden saat yönünün tersine dönüş, açısal değerlerde pozitif bir değişiklik olarak alınır. X.

İletişim kutusunu kullanarak ölçü birimlerini ayarlayabilirsiniz. Çizim Birimleri(Şekil 12). komutunu kullanarak çağırabilirsiniz.
4Araçlar 4Birimler.

Bu iletişim kutusunu kullanarak eklenen elemanların ölçü birimlerini, açı ve doğrusal formatları, bunların doğruluğunu ayarlayabilir ve ayrıca taban açısının yönünü belirleyebilirsiniz.

Pirinç. 12. Çizim Birimleri İletişim Kutusu

Grafik ilkellerinin inşası

İlkeller- Bunlar, daha karmaşık nesnelerin inşa edildiği, önceden belirlenmiş temel geometrik öğelerdir.

AutoCAD sistemi kapsamlı bir temel öğeler kümesine sahiptir: nokta, çizgi, daire, yay, çoklu çizgi, çoklu çizgi, spline, metin, blok, elips, çokgen vb.

Grafik temel öğeleri oluşturmak için komut satırını veya araç çubuğunu kullanabilirsiniz. Çizim(Şek. 13), şerit tırnağın üzerinde bulunur Ev.

Pirinç. 13. Çizim Araç Çubuğu

Temel geometrik ilkellere bakalım.

Nokta en basit geometrik nesnedir. Oluşturmak için uygun komutu kullanın Nokta Düğmeyle Çizim Yapmak .

Komutu komut satırına girdikten ve tuşuna bastıktan sonra Girmek AutoCAD sizden noktanın koordinatlarını girmenizi isteyecektir. Virgülle ayrılarak belirtilmeli ve tıklayın Girmek.

&Komut satırını kullanarak koordinatları olan bir nokta çizin
200, 400.

AutoCAD varsayılan olarak bir noktayı bir piksel olarak çizer. Noktanın boyutu ve türü sistem değişkenleri kullanılarak değiştirilebilir. Pdsize Ve Pdmodu sırasıyla.

&Pdmode sistem değişkeninin değerini 66 ve Pdsize değerini 10 olarak değiştirin.

İletişim kutusunu kullanarak noktanın boyutunu ve türünü ayarlayabilirsiniz. Noktalar gösteriliyor(Şekil 14), komutla çağrılır İpuçları.

Pirinç. 14. Noktanın boyutunu ve türünü ayarlama

&Nokta boyutunu 5'e ve ekranı “+” sembolüne ayarlayın.

Bir segment çizmek için şu komutu kullanın: Çizgi segmenti, Hangi Çizim düğme aracılığıyla .

&Parçalardan rastgele bir sürekli çizgi çizin.

Segmentin ilk noktasını belirledikten sonra komut satırında şu mesaj görünür: “ Sonraki nokta veya [iptal]:" Bu mesaj, ekranda yalnızca bir sonraki noktayı belirtmekle kalmayıp aynı zamanda seçeneği de seçebileceğiniz anlamına gelir. iptal etmek. Komutun son eylemini iptal eder, yani. sözde geri alma işlemini gerçekleştirir. Son eylemi iptal etmek için kelimeyi komut satırına yazmanız gerekir. İptal etmek büyük veya küçük harf yazın ve tuşuna basın Girmek. Bir seçenekteki harflerden herhangi biri büyük harf ise, komut satırına seçenek adının yalnızca bu kısmını büyük veya küçük harfle girmek yeterlidir. Bu durumda iptal etmek için “” girebilirsiniz. T" veya "t" tuşuna basın ve tuşuna basın Girmek.

Komut satırında fare işaretçisi kullanılarak ek seçenekler de seçilebilir.

Ekranda arka arkaya ikiden fazla nokta varsa komut satırında şu mesaj görünür: “ Sonraki nokta veya [Kapat/İptal]:" Mektubu girdikten sonra " Z» Büyük veya küçük harf ve tuşlara basma Girmek, ekranda son bölümün sonu ile ilk bölümün başlangıcını birbirine bağlayan başka bir bölüm görünecektir.

Segmentlerin yapımını kapatmadan tamamlamak için tuşuna basabilirsiniz. Girmek Bu her zaman döngüsel işlemlerin sonunun bir işaretidir.

Herhangi bir komutun yürütülmesini yarıda kesmeniz gerekirse tuşuna basmalısınız. Esc.

Bir segment oluştururken bir sonraki eylemi seçmenize yardımcı olan kullanışlı bir araç, grafik ekranının içine sağ tıklanarak çağrılabilen içerik menüsüdür (Şekil 15).

Pirinç. 15. Bağlam menüsü

&Köşeleri (50,25), (50,100) ve (120,50) olan bir üçgen çizin.

Kesinlikle koordinat eksenleri boyunca yönlendirilmiş segmentler oluştururken, durum çubuğunda veya tuşuna basılarak açılabilen ortogonal tasarım modu kullanılır. F8.

&Dik tasarım modunda serbest biçimli bir dik üçgen oluşturun.

Doğru parçalarını çizmenin başka bir yolu da
« yön - mesafe", belirli bir yönde ve belirli bir uzunlukta bölümler çizebileceğiniz. Bunu yapmak için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Aracı seçin Çizgi segmenti;

Segmentin ilk noktasını belirtin;

İmleci istediğiniz yönde hareket ettirin;

Segmentin uzunluğunu (örneğin 100) komut satırına yazın ve tuşuna basın Girmek.

&Ortogonal tasarım modunda yön-mesafe çizim yöntemini kullanarak 100x70 boyutunda bir dikdörtgen çizin. Rengini, ağırlığını ve çizgi türünü değiştirin.

Ek çizgi türleri eklemek için araç çubuğunun ilgili listesinden gereklidir. Özellikler bir takım seç Diğer. Sonuç olarak, bir iletişim kutusu görünecektir Çizgi Tipi Yöneticisi
(Şek. 16), burada düğmeyi kullanarak İndirmek yeni satırlar ekleyebilirsiniz.

Bunca zaman, noktaların ve bölümlerin inşası gerçekleştirildi. Kartezyen(dikdörtgen) koordinat sistemi. AutoCAD'in ayrıca koordinatları ayarlamanın bir yolu vardır. kutup sistemi. İlk önce uzunluk belirtilir, “ işareti<», а затем величина угла. Например, для построения отрезка, идущего из начала координат, длиной 50, под углом 60 градусов к оси X ikinci nokta olarak 50 değerini belirtmek gerekir< 60.

AutoCAD'de hariç mutlak koordinatlar mevcut ve akraba Son inşa edilen noktanın başlangıç ​​noktası olarak alındığı koordinatlar. Göreceli koordinatları belirtirken “@” sembolünü kullanın, örneğin: @ 100.50 veya @100<45.

&Kutupsal ve göreceli koordinatları kullanarak kenarları 200 mm olan bir eşkenar üçgen oluşturun.

Düz çizgi çizmek için kullanılan komut Dümdüz komut satırından girilebilen veya araç çubuğundan çağrılabilen Çizim düğme aracılığıyla .

Takım Dümdüz beş seçeneği vardır:

- Kan– yatay çizgilerin inşası;

- Ver– dikey çizgilerin inşası;

- Köşe– belirli bir açıyla çizgiler oluşturmak;

- İkiye bölün– tepe noktasını ve yanlarını belirtmeniz gereken bir açıortayın yapımı;

- Girinti– bir parça, ışın veya düz çizgi olabilen başka bir doğrusal nesneye paralel bir düz çizginin oluşturulması.

Seçeneklerden herhangi birini kullanmak için adlarının büyük harflerini komut satırına girmeniz veya seçenekleri fare işaretçisiyle seçmeniz yeterlidir.

&Kesişen iki çizgi ve oluşturulan açılardan birinin açıortayını oluşturun.

Takım ışın komut satırından girilebilir veya araç çubuğundan çağrılabilir Çizim ilgili düğme .

&Birkaç rastgele ışın oluşturun.

&Ana Sayfa şerit sekmesinin Yardımcı Programlar araç çubuğunda bulunan Tümünü Seç düğmesini ve Sil tuşunu kullanarak çalışma ekranını çizdiğiniz tüm temel öğeleri temizleyin.

Daire

Bir daire oluşturmak için ilgili komutu kullanın Daire komut satırından girilebilen veya araç çubuğundan çağrılabilen Çizim düğme aracılığıyla .

Bu komut farklı şekillerde bir daire çizmenize olanak sağlar:

Çemberin merkezi ve yarıçapı boyunca;

Çemberin merkezi ve çapı;

Bir dairenin çapının iki noktası;

Bir daire üzerinde üç nokta;

İki teğet ve bir yarıçap;

Üç teğet.

&Rastgele bir üçgen için yazılı ve çevreli bir daire oluşturun (Şekil 17).

Pirinç. 17. Yazılı ve Sınırlı Daireler

Yay oluşturmak için araç çubuğunda bulunan düğmeyi kullanabilirsiniz. Çizim veya komutu girin Yay komut satırına.

Yay on bir şekilde çizilebilir (Şek. 18).

&Farklı şekillerde birkaç yay çizin.

Pirinç. 18. Yay çizmenin yolları

Elips çizme komutu Elips komut satırından girilebilen veya araç çubuğundan çağrılabilen Çizim düğme aracılığıyla .

&Bir elips ve eliptik bir yay çizin (Şek. 19).

Pirinç. 19. Elips ve eliptik yay örnekleri

Dikdörtgen

Bir dikdörtgen oluşturmak için P komutunu kullanın dikdörtgen veya Dikdörtgen komut satırından girilebilen veya araç çubuğundan çağrılabilen Çizim düğme aracılığıyla .

Takım Dikdörtgen (Dikdörtgen) beş seçeneğe sahiptir:

- Pah– dikdörtgenin her köşesinde iki pah uzunluğunun belirtilmesi;

- Eşleştirme– dikdörtgenin köşelerinin yuvarlatılmasının yarıçapının belirtilmesi;

- Seviye– eksen boyunca bir dikdörtgen ofseti oluşturmak için seviyenin ayarlanması Züç boyutlu uzay;

- Yükseklik– eksen boyunca ekstrüzyona tabi tutulmuş bir dikdörtgen oluşturmak için yüksekliğin ayarlanması Züç boyutlu uzay;

- Genişlik– çizgi genişliğini ayarlama.

Yeni bir dikdörtgen çizdiğinizde eski seçenekler varsayılan olarak korunur; dolayısıyla gerekli değilse bunları geçersiz kılmanız gerekir.

&Şekil 2'de gösterilen dikdörtgenleri çizin. 20.

Pirinç. 20. Dikdörtgen örnekleri

Takım Yüzük komut satırından girilebilir veya araç çubuğundan çağrılabilir Çizim ilgili düğmeyi kullanarak.

Bu komut kullanıcıdan dış ve iç çapları ister, ardından halkanın merkezi istenir.

Çiziminizdeki tüm nesneler için katı dolguyu iptal edebilirsiniz.
(Şekil 21) sistem değişkeninin değerini değiştirerek DOLDURMA MODU 1'den 0'a.

&Farklı çaplarda halkalar çizin (Şek. 21) ve gölgeleme seçeneği devre dışı (Şek. 22).

Pirinç. 21. Halka örnekleri

Pirinç. 22. Gölgeleme devre dışı bırakılmış halka


Düzenli çokgen

Düzenli bir çokgen çizmek için şu komutu kullanın:
Mn-açı komut satırından girilebilen veya araç çubuğundan çağrılabilen Çizim düğme aracılığıyla .

Normal bir çokgen çizerken, önce kenarlarının sayısını, ardından merkezini veya kenarını belirtmeniz gerekir. Kullanıcı seçeneği seçerse Taraf, o zaman poligonun inşa edileceği tarafta iki nokta belirtmeniz gerekir. Çokgenin merkezi belirtilirse bir sonraki soru şu şekilde olacaktır: " Yerleştirme seçeneğini ayarlayın [Bir daire içinde yazılı/bir daire etrafında çevrelenmiş]:". Gerekli komutu girdikten sonra ( İÇİNDE veya HAKKINDA büyük veya küçük harf) dairenin yarıçapını belirtir.

&Şekilde gösterilen düzgün çokgenleri oluşturunuz. 23.

Pirinç. 23. Düzenli çokgen örnekleri

Sürekli çizgi

Sürekli çizgi farklı genişliklerde bir veya daha fazla birbirine bağlı düz veya yay bölümünden oluşan karmaşık bir ilkeldir. Sürekli çizgi tek bir birim olarak işlenir (örneğin düzenleme veya silme sırasında).

Sürekli çizgi çizmek için şu komutu kullanın: Plinius komut satırından girilebilen veya araç çubuğundan çağrılabilen Çizimİle

düğmeyi kullanarak .

Komutu girdikten sonra Plinius Sürekli çizginin başlangıç ​​noktasını belirtmelisiniz. Sonraki istek ek bilgiler içerir: " Sonraki Nokta veya [Yay/Yarım Genişlik/Uzunluk/İptal/Genişlik]:". Sürekli çizginin ikinci noktasını belirlerken başka bir seçenek görünür Kapalı.

Çoklu çizgi seçeneklerine daha yakından bakalım:

- Yay– yay bölümlerini çizme moduna geçin;

- Kapalı– sürekli çizginin kapanış bölümünün eklenmesi;

- Yarı genişlik– sürekli çizginin yarı genişliğinin ayarlanması;

- uzunluk- önceki bölümün belirli bir uzunlukta devamı olan bir bölümün inşası;

- İptal etmek– son işlemin iptal edilmesi;

- Genişlik– bir sonraki sürekli çizgi parçasının genişliğinin belirtilmesi (bölümün başlangıç ​​ve bitiş genişliği farklı olabilir).

Yay çizim moduna geçildiğinde aşağıdaki seçenekler sunulur:

- Köşe– yay bölümlerinin merkez açısının değeri;

- Merkez - yay segmentinin merkezi;

- Kapalı - bir sürekli çizginin bir yay bölümüyle kapatılması;

- Yön - yay başlangıç ​​noktası için teğet yön;

- Yarı genişlik - bir sonraki yay bölümünün yarı genişliği;

- Doğrusal - doğrusal bölümler çizme moduna geçin;

- Yarıçap – yay parçası yarıçapı;

- Saniye - bir yay parçası oluşturmak için ikinci nokta;

- İptal etmek - son oluşturulan bölümün iptal edilmesi;

- Genişlik - sonraki bölümün genişliği.

Ok şeklinde bir sürekli çizgi çizme örneğine bakalım (Şek. 24). Bunu yapmak için komutu çağırın Plinius. Başlangıç ​​noktasını grafik ekranda belirtin ve sorulduğunda: “ Sonraki Nokta veya [Yay/Yarım Genişlik/Uzunluk/İptal/Genişlik]:"," harfini girin Ş", Çünkü çizgi genişliğini değiştirmeniz gerekir. Başlangıç ​​ve bitiş genişliklerini her biri 1 birime ayarlayın. 20 birim uzunluğunda yatay bir çizgi çizin. Daha sonra başlangıç ​​genişliğini 3'e ve bitiş genişliğini 0'a ayarlayın. Yatay yönde 7 birim uzunluğunda bir çizgi döşeyin. Şekil 2'de gösterilen çoklu çizgiyi almalısınız. 23.

Pirinç. 24. Ok şeklinde sürekli çizgi

&Şekil 2'de gösterilen sürekli çizgileri oluşturun. 25.

Pirinç. 25. Çoklu çizgi örnekleri

Çok satırlı

Çok satırlı bir grup paralel kesikli çizgiden (2'den 16'ya kadar) oluşan bir nesnedir. Duvar, yol, köprü vb. çizimlerinde kullanılırlar.
Çoklu satırın ek özellikleri arasında ara bağlantılar, uçlar, dolgular ve dolgular bulunur.

Çok satırlı çizmek için şu komutu kullanın: Mlinia Aşağıdaki seçenekleri içeren:

- Konum– belirtilen noktaların çoklu hattın tamamına göre konumunun belirlenmesi ( Tepe– imlecin altına çok satırlı bir çizgi çizilir; Merkez– çok satırlı imlece göre ortalanır; Alt– imlecin üzerine çok satırlı bir çizgi çizilir);

- Ölçek -çok satırlı genişlik kontrolü;

- Stil -çok satırlının stilini ayarlama.

&Varsayılan stil Standart olarak ayarlanmış şekilde çok satırlı bir çizim yapın (Şek. 26).

Pirinç. 26. Çok satırlı örnek

Stil Standartçoklu satırlar için geçerlidir, ancak kullanıcı kendi stillerini oluşturma olanağına sahiptir. Komutu kullanarak yeni bir stil oluşturabilirsiniz. Mlstyle, bir iletişim kutusu getirir Çok satırlı stiller(Şekil 27.).

Pirinç. 27. Çok satırlı stiller

Yeni bir stil oluşturmak için düğmeye tıklayın Yaratmak, ve beliren iletişim kutusunda (Şek. 28) yeni stilin adını belirtin.

Pirinç. 28. Yeni bir stil yaratmak

Düğmeye bastıktan sonra Devam etmek yeni stil için gerekli parametreleri ayarlayın (Şek. 29).

Pirinç. 29. Yeni çok satırlı stil için parametrelerin ayarlanması

&Yeni stiller oluşturun ve bunları Şekil 2'de gösterilen çoklu çizgileri oluşturmak için kullanın. otuz.

Pirinç. 30. Çoklu hat örnekleri

Kesişen çoklu çizgileri düzenlemek için çoklu çizgiye ve beliren iletişim kutusuna çift tıklamanız yeterlidir. Çok Satırlı Düzenleme Araçları inşaat seçeneğini seçin
(Şek. 31).

Pirinç. 31. Çok satırlıyı düzenleme

&Çok hatlı bir yol kavşağı kullanarak bir yol kavşağı oluşturun (Şekil 32).

Pirinç. 32. Kavşak

İşaretleme bulutları yay bölümlerine sahip sürekli çizgilerdir. Çizimin elemanlarına çeşitli açıklayıcı yazılar uygulamak için kullanılırlar.

Bir revizyon bulutu oluşturmak için bir komut var Bulut komut satırına girilebilir veya araç çubuğundan çağrılabilir Çizim düğme aracılığıyla .

Komut aşağıdaki seçenekleri içerir:

- Yay uzunluğu– bir bulut oluşturmak için minimum ve maksimum yay uzunluğunun ayarlanması;

- Bir obje - buluta dönüştürmek için kapalı bir nesnenin seçilmesi;

- Stil– bulut yaylarının stilini ayarlama ( sıradan veya kaligrafi).

&50 birim yay uzunluğuna sahip Kaligrafi stilini kullanarak, Şekil 2'de gösterilen bulutu çizin. 33.

Pirinç. 33. Bulut örneği

&Dikdörtgeni buluta dönüştürmek için Nesne seçeneğini kullanın
(Şek. 34).

Pirinç. 34. Bir nesneyi buluta dönüştürme örneği

Kamalı çizgi belirli bir nokta kümesinin içinden veya yakınından geçen düzgün bir eğriyi temsil eder (Şekil 35).

Takım Kamalı çizgi komut satırından girilebilir veya araç çubuğundan çağrılabilir Çizim düğmeleri kullanma Belirli noktalarda spline veya Kontrol köşelerine göre spline .

&Şekil 2'de gösterilen spline'ı oluşturun. 35.

Pirinç. 35. Spline örneği

Çizimi düzenleme

Bir çizimi düzenlemek için kalemleri kullanabilirsiniz , genel düzenleme komutları - kopyalama, taşıma, ölçekleme, genişletme vb. ve bileşik temel öğeleri düzenleme komutları.

Kavramalarla düzenleme

Kalemler kare işaretler biçimindedir ve seçilen nesnelerin karakteristik noktalarında bulunur. Örneğin bir segment orta ve uç noktalarla karakterize edilir (Şekil 36). Bir nesneyi veya nesne grubunu seçtiğinizde tutamaçlar görünür.

Pirinç. 36. Segmentin karakteristik noktalarındaki tutacaklar

Tutamaçlardan birine sol tıklarsanız rengi değişecektir. Bu, düzenleme işlemlerinin gerçekleştirilebileceği anlamına gelir. Örneğin bir çizginin bitiş noktasını seçtiğinizde konumunu değiştirebilirsiniz.
(Şek. 37). Bir parçanın orta noktasını seçtiğinizde onu istediğiniz mesafeye taşıyabilirsiniz (Şek. 38).

Pirinç. 37. Bir parçanın bir ucunu hareket ettirme

Pirinç. 38. Orta kolu kullanarak bir segmenti aktarma

Tutamaçları kullanarak nesneleri uzatabilir, taşıyabilir, döndürebilir, ölçekleyebilir ve yansıtabilirsiniz. Bir tanıtıcı seçtiğinizde komut, komut satırında görünür Uzatmak. Diğer komutlara geçmek için tuşlarını kullanabilirsiniz. Girmek veya Uzay.

&Düzenleme tutamaçlarını kullanarak segmenti 60 0 döndürün.

&Düzenleme tutamaçlarını kullanarak elipsin ölçeğini değiştirin
(Şek. 39).

Pirinç. 39. Elipsin ölçeğini değiştirme

Düzenleme işlemleri, önce farenin sol tuşuyla seçilerek birden fazla nesneye aynı anda uygulanabilir. Nesneleri bir setten kaldırmak, onları dahil etmekle aynı şekilde gerçekleştirilir, ancak tuşa basıldığında Vardiya.

Bir kümeye çok sayıda nesne eklemeniz gerekiyorsa, bunları fare tıklamasıyla seçmek mantıksızdır. Bunun için kullanabilirsiniz basit veya sekantçerçeve. Bunları oluşturmak için iki çerçeve noktası belirtmeniz gerekir.

Basitçerçeve, nesne kümesinin solundan başlar ve mavidir. Yalnızca çerçevenin tamamen içinde olan nesneler öğe kümesine dahil edilir.

Sekantçerçeve, nesne kümesinin sağından başlar ve yeşildir. Öğeler kümesi, çerçeveye dahil olan tüm nesneleri içerir.

Nesneleri seçmek için aşağıdaki komutları da kullanabilirsiniz:

- Kement Çerçevesi;

- Sekramka Kement;

- Kement çizgisi.

Kement komutlarını kullanabilmek için başlangıç ​​noktasını belirtmeniz ve farenin sol düğmesini bırakmadan seçilen nesnelerin çevresine bir çizgi çizmeniz gerekir. Anahtar Uzay kementin görünümünü değiştirmenizi sağlar.

tuşuna basarak nesnelerin seçimini kaldırabilirsiniz. Esc.

&Rastgele nesneler çizin ve bunları basit ve kesişen çerçevelerle vurgulayın.

Komutları düzenleme

Tutamaçlara ek olarak nesneleri düzenlemek için bir araç çubuğu da vardır. Düzenleme(Şek. 40), şerit tırnağın üzerinde bulunur Ev.

Pirinç. 40. Araç Çubuğu Düzenleme

Komut nesneleri silmek için kullanılır Sil araç çubuğu düğmesine karşılık gelir Düzenleme. Bu komutu seçtikten sonra silinecek nesneleri seçmelisiniz. Tuşa basıldığı anda Girmek seçili nesneler ekrandan kaybolacaktır. Nesneleri silmek için tuşunu da kullanabilirsiniz. Silmek.

&Model alanındaki tüm nesneleri kaldırın.

Komut nesneleri kopyalamak için tasarlanmıştır Kopyala veya düğmesine basın. Bu komutu seçtikten sonra kopyalanacak nesneleri seçip tuşuna basmanız gerekir. Girmek. Daha sonra komut satırında aşağıdaki komut görünecektir: “ Taban noktası veya [Ofset modu]:". Kopyalanan nesnenin karakteristik noktalarından birini belirtmek daha uygundur. Bundan sonra ikinci hareket noktasının koordinatlarını komut satırına girerek veya istediğiniz yere sol tıklayarak belirtin. Seçenek mod bir veya daha fazla kopya oluşturmanıza olanak sağlar.

&Çokgenin bir kopyasını alın (Şek. 41).

Pirinç. 41. Çokgeni kopyalamak

Takım Ayna veya düğmesi seçilen nesneleri yansıtmanıza olanak tanır. Nesneleri seçtikten sonra tuşuna basmalısınız. Girmek. Daha sonra sistem sizden yansıma ekseninin birinci ve ikinci noktalarını belirtmenizi isteyecektir. Son isteğimize göre: " Orijinal nesneler silinsin mi? [Tam olarak değil]:" - girmek " D", orijinal nesnelere ihtiyaç duyulmuyorsa veya " N"Eğer onları bırakman gerekiyorsa.

&Birkaç nesneyi aynalayın (Şek. 42).

Pirinç. 42. Nesneleri yansıtma

Takım Benzerlik veya düğmesi benzer (paralel) nesneler oluşturmanıza olanak tanır. Sistemin ilk isteğinde böyle bir nesnenin yer değiştirme mesafesini belirtmeniz gerekir. Daha sonra nesneyi ve ötelemenin kenarını tanımlayan noktayı seçin. Belirli bir nesneye ilk benzer nesneyi oluşturduktan sonra, aynı uzaklığa sahip başka benzer nesneler de oluşturmak mümkündür. İnşaatı tamamlamak için tuşuna basın Esc veya Girmek.

&Şekil 2'de gösterilene benzer bir nesne oluşturun. 43.

Pirinç. 43. Birbirine benzer nesnelerin yapımı

Takım Sıralamak aynı nesnelerin bir grup kopyasını oluşturmak için tasarlanmıştır. AutoCAD'de diziler oluşturmak mümkündür:

Dikdörtgen;

Dairesel;

Belirli bir yörünge boyunca.

Dikdörtgen bir dizi oluştururken panelde gereklidir Düzenleme bir takım seç Dizidikdörtgen.

Dizide yer alan nesneleri seçip tuşuna bastıktan sonra Girmek sekme görünür Dizi Oluşturma(Şek. 44).

Pirinç. 44. Dikdörtgen bir dizi oluşturma

&Şekil 2'de gösterilen dikdörtgen diziyi oluşturun. 45.

Pirinç. 45. Dikdörtgen dizi

Dairesel bir dizi oluştururken araç çubuğunda gereklidir Düzenleme bir takım seç veya komut satırına girin Dizi dairesi.

Dairesel dizide yer alan nesneleri seçtikten sonra tuşuna basmalısınız. Girmek ve dizinin merkezini belirtin.

Görünen sekmede Dizi Oluşturma(Şek. 46) gerekli parametreleri ayarlamanız gerekir.

Pirinç. 46. ​​​​dairesel bir dizi oluşturma

&Şekil 2'de gösterilen dairesel bir dizi oluşturun. 47.

Pirinç. 47. Dairesel dizi

Bir yörünge boyunca bir dizi oluşturmak için ilgili düğmeyi kullanın araç çubuğunda Çizim veya komut Dizi yolu.

&Bir yörünge boyunca bir dizi oluşturun (Şek. 48).

Pirinç. 48. Bir yörünge boyunca dizilim

Komut seçilen nesneleri taşımak için kullanılır Ertelemek veya düğmesine basın.

&Dairesel diziyi başka bir konuma taşıyın.

Araç çubuğundaki Döndür komutu Düzenleme düğmeye karşılık gelir, seçili nesneleri taban noktasına göre belirli bir açıyla döndürmenize olanak tanır.

&Dikdörtgeni 60 0 döndürün (Şek. 49).

Pirinç. 49. Bir nesneyi döndürün

Takım Ölçek panelde bulunan düğmeye karşılık gelir Düzenleme, seçilen nesneleri taban noktasına göre ölçeklendirmenize olanak tanır.

Ölçeklenecek nesneleri seçtikten sonra tuşuna basın. Girmek. Taban noktasını belirledikten sonra sistem şu soruyu soracaktır: “ Ölçek veya [Kopyala/Referans Kes]:". Nesneleri ölçeklemek için, yakınlaştırırken 1'den büyük bir sayı, uzaklaştırırken ise 1'den küçük bir pozitif sayı girmelisiniz.

Seçenek Kopyala seçilen nesnenin bir kopyasına ölçekleme uygular. Referans Çizgisi ile ölçeklendirirken, yeni boyut için temel olarak mevcut mesafe kullanılır. Bu durumda dönüşüm faktörü, ikinci uzunluğun değerinin birincinin değerine bölünmesiyle elde edilecektir.

Takım Uzatmak düğmenin karşılık geldiği, seçilen nesnenin şeklini değiştirmenize olanak tanır. Nesneleri seçmek için bir kesme çerçevesi kullanılır. Kesme çerçevesinin içine düşen uç noktalar gerilir. Nesne tamamen seçilirse gerilmez, belirli bir yönde hareket eder.

Bir kareyi düzenleme örneğine bakalım:

Komut satırına yazın Uzatmak veya düğmeye tıklayın;

Karenin köşelerinden birini seçmek için bir geçiş çerçevesi kullanın (Şek. 50, A) ve tuşuna basın Girmek;

Bir taban noktası belirtin ve onu istediğiniz yönde hareket ettirin
(Şekil 50, B).

Uzatma komutunu çalıştırdıktan sonra kare, Şekil 2'de gösterilen dörtgen şeklini alacaktır. 50, V.

Pirinç. 50. Komut yürütme örneği Uzatmak

Takım Kırpma araç çubuğundaki bir düğmeye karşılık gelir Düzenleme, nesneleri diğer nesnelerin kenarlarına göre kırpmanıza olanak tanır.

Nesneleri kesmenin bir örneğine bakalım (Şek. 51):

Komut isteminde şunu girin: Kırpma veya düğmeye tıklayın;

Kesme nesnesini seçin, bizim durumumuzda bu bir segmenttir;

tuşuna basın Girmek;

Kırpılacak nesneleri ve kaybolması gereken kısmı belirtin;

Tüm nesneleri kırptıktan sonra tuşlara basın Girmek veya Esc.

Nesneleri yalnızca kesişen nesnelerle değil aynı zamanda devamlarıyla da kırpabilirsiniz. Bunun için bir seçenek var Kenar, mod -
devamı ile.

Pirinç. 51. Nesneleri kırpın

&Kenar seçeneğini kullanarak segmenti devam ettirerek çokgeni kırpın (Şek. 52).

Pirinç. 52. Bir kenarı devam ettirerek bir nesneyi kırpmak

Sadece nesnelerin kendisi değil, aynı zamanda projeksiyonları da son teknoloji ürünü olabilir. Bunun için bir seçenek var Projeksiyon. Projeksiyon yöntemi geçerli koordinat sistemine veya geçerli görünüme ayarlanabilir.

Takım Kırpma ayrıca nesneleri kesmek yerine genişletmenize de olanak tanır.

Bunu yapmak için, kırpılacak nesnelerin olağan seçimi yerine tuşunu basılı tutabilirsiniz. Vardiya genişletilecek nesneleri seçin.

Aynı nesneler aynı anda hem kesici hem de kesici nesneler olabilir. İncirde. Şekil 53, tüm dairelerin aynı anda hem kesici kenarlar hem de kesilmiş nesneler olduğu bir örneği göstermektedir.

Pirinç. 53. Nesneleri kırpma örneği

Takım Uzat araç çubuğunda bulunan düğmeye karşılık gelir Düzenleme, bazı nesneleri diğerlerine genişletmenize olanak tanır.

&Yayı bir dikdörtgene kadar uzatın (Şek. 54).

Pirinç. 54. Bir nesneyi genişletmek

Uzatılacak nesneleri seçerken tuşuna basılırsa Vardiya, bu durumda nesneler uzatılmaz, ancak kesilir.

Takım Pah düğmenin karşılık geldiği, kesişen iki düz parçayı, kesişme noktalarından belirli bir mesafeye kadar kırpma işlemini gerçekleştirmek için tasarlanmıştır. Komutun yürütülmesinden sonra, iki nesnenin kırpma noktalarını birleştiren yeni bir bölüm oluşturulur (Şekil 55).

Pirinç. 55. Pah yapımı örneği

Sistemin ilk isteğine: “ İlk segmenti seçin veya [İptal/Çoklu Çizgi/Uzunluk/Açı/Kes/Yöntem/Çoklu]:" – komut satırına " harfini girin D» (büyük veya küçük harf) ile pah uzunluğunu ayarlayın ve tuşuna basın Girmek. Daha sonra birinci ve ikinci pahın uzunluğunu girin ve istediğiniz segmentleri seçin.

&Nesneyi Şekil 2'de gösterildiği gibi pahlayın. 56.

Pirinç. 56. Pah kırma örneği

Bazen orijinal nesneleri değiştirmeden pahlar oluşturmanız gerekir. Bu seçenek kullanılarak yapılabilir Kırpma, mod - Kırpma yok.

&Orijinal segmentleri değiştirmeden pahı çıkarın (Şek. 57).

Pirinç. 57. Düzeltmeden pah kırma

Takım Eşleştirme Araç çubuğunda bulunan Düzenleme karşılık gelen düğme , belirli bir yarıçaptaki bir yay ile nesneleri bağlama işlemini gerçekleştirmek için tasarlanmıştır.

İlk talebe göre: " İlk nesneyi veya [Geri Al/Çoklu Çizgi/Yarıçap/Kırp/Çoklu] seçeneğini seçin:» – fileto yarıçapını girmeye devam edin. Daha sonra, montaj ilişkisi nesnelerini seçin.

&“Mate” komutunu kullanarak Şekil 2'de gösterilen nesneyi dönüştürün. 58.

Pirinç. 58. Eşleştirme örneği

&Orijinal segmentleri koruyarak eşleştirmeyi gerçekleştirin (Şek. 59).

Pirinç. 59. Kesmeden eşleştirme

Karmaşık nesneleri düzenlemek için araç çubuğundaki ek komutları kullanabilirsiniz. Düzenleme
(Şek. 60).

Pirinç. 60. Komutları düzenleme

Sürekli çizgiyi yumuşatmanın bir örneğine bakalım (Şekil 61). Düğmeyi kullanalım Sürekli çizgiyi düzenle veya komut satırına girin Polred. İsteğe bir çoklu çizgi seçtikten sonra: “ [Kapat/Ekle/Genişlik/Köşe Noktası/Düzleştirme/Spline/Düzgünleştirme/Tipline/Ters Çevir/Geri Al] parametresini ayarlayın:" - seçme Pürüzsüzleştirme. Bu eylemlerin sonucunda çoklu çizgi düzeltilecektir.

Pirinç. 61. Çoklu çizgi yumuşatma

Nesne Yakalamalarını Kullanma

Nesne yakalama, mevcut nesnelerin karakteristik noktalarına yaslayarak veya bu noktalara göre göreli olarak bir çizimde yeni noktalar oluşturmanıza olanak tanır. Nesne yakalama özelliği, hassas geometrik yapılar gerçekleştirmenize olanak tanıyan bir dizi araç sağlar.

Çalışma modu sırasında Nesne yakalama durum çubuğunda veya tuşta bulunan düğme kullanılarak gerektiğinde açılabilir veya kapatılabilir F3.

Açılır listeden Nesne yakalama yalnızca o anda ihtiyaç duyulan bağlamaları etkinleştirebilirsiniz (Şek. 62).

Pirinç. 62. Nesne çıtçıtları

Takım Nesne Tutturma Seçenekleri bir iletişim kutusu açar Çizim Modları(Şek. 63), ayarları yapmak için kullanılır.

&Bağlantıları Şekil 2'de gösterildiği gibi ayarlayın. 63.

Pirinç. 63. Nesne yakalamayı ayarlama

Nesne yakalamayı kullanarak parçaya dik bir çizgi çizin
(Şek. 64). Bunun için:

Bir araç seçin Çizgi segmenti;

Durum çubuğundaki düğmeye tıklayın Nesne yakalama ve açılır listeden komutu seçin Normal;

İmleci segmentin üzerine getirin;

İmlecin yakınındayken

Araçları zaten kullandınız mı? Tümünü Yakınlaştır, Yakınlaştır, Uzaklaştır Ve Arttırmak. Ancak AutoCAD'de bu ailenin en popüler aracı Yakınlaştırma penceresi ve aynı zamanda "ortağı" olan enstrüman Öncekini yakınlaştır. İlki komutu çalıştırmanıza izin verir Göstermek kullanıcının ilgilenilen parçayı istenen boyuta büyütebildiği yakınlaştırma çerçevesi modunda ve ikincisi, değişiklikten önce bu ölçeğin tam olarak ne olduğunu düşünmeden önceki ölçeği geri yükleyebilir.

1. Komut penceresine yazın Göstermek ya da sadece İle, artı işareti işaretçisini üst kesişimin solunda ve üstünde bulunan bir noktaya getirin (Şekil 4.17) ve çalışma alanı boyutlarının dışındaki boş alana tıklayın.

Pirinç. 4.17 Komutu çalıştırdıktan sonraki ilk tıklamada işaretçinin konumu Göstermek

2. İşaretçiyi aşağı ve sağa hareket ettirin. Siz hareket ettikçe dikdörtgenin nasıl uzadığına dikkat edin. Şekil 2'de gösterildiği gibi, dikdörtgen ihtiyacımız olan çizgilerin kesişme alanını kaplayana kadar işaretçiyi aşağı ve sağa hareket ettirmeye devam edin. 4.18 ve ardından tekrar tıklayın.

Pirinç. 4.18 Uzaklaştırılacak alanın belirtilmesi

3. Fareye tıkladığınız anda komut çalışır Göstermek sona erecek ve tüm çizim alanı, küçük dolabın konturları ile sol duvarın kesiştiği görüntü tarafından kaplanacaktır (Şekil 4.19). İlgi alanını tanımladığınız dikdörtgen çerçeveye yakınlaştırma çerçevesi denir. Çerçeve boyutlarını ayarladıktan sonra AutoCAD, yardımıyla seçilen çizim parçasının görüntüsü tüm çizim alanını kaplayacak şekilde görüntüleme ölçeğini değiştirir.

Pirinç. 4.19 Ölçeği değiştirdikten sonra kontur çizgilerinin kesişme alanı

Not. Söz konusu aracın adı Yakınlaştırma penceresi ve ekip - Yakınlaştırma penceresi(Takma ad - Göstermek). Komut penceresine basitçe girerseniz İleöğesine tıklayın ve ardından çizim alanında bir nokta seçin; yakınlaştırma çerçevesi modu otomatik olarak açılır.

4. Aracı başlatın Kırpma, sol duvarın dış çizgisinin iç dikey çizgisini kesen olarak seçin (Şekil 4.20'de noktalı çizgilerle gösterilmiştir) ve ardından seçimi tamamlamak için Enter tuşuna basarak önce üst tarafa, ardından alt tarafa tıklayın (Şek. 4.20). 4.20) yatay çizgilerin çıkıntılı kısımları. Komutu tamamlamak için Enter'a basın Kırpma.

Pirinç. 4.20 Üst satır zaten kesilmiş, ikinci satırı seçin

Tavsiye. Aracı kullanırken Kırpma silmek istediğiniz çizgi bölümlerine tıklamanız ve aracı kullanırken Eşleştirme- bırakılması gerekenler üzerinde.

5. Önceki görüntüleme ölçeğine dönmek için araçları kullanabilirsiniz. Sınırlar dahilinde yakınlaştır, Uzaklaştır Ve Arttırmak(emretmek Arttırmak bunu bir komut penceresinde çalıştırmanız ve daha önce yaptığınız gibi ölçeklendirme faktörünü manuel olarak girmeniz gerekir). Ancak bu kadar karmaşık bir işlem dizisi gerekli değildir. Komut penceresine yazın Öncekini yakınlaştır ya da sadece zu pr. Görüntü ölçeği hemen bir öncekine dönecektir (Şekil 4.21). Takım Öncekini yakınlaştır araca karşılık gelir Öncekini yakınlaştır hem kayan araç çubuğu kullanılarak başlatılabilir Standart ve menü komutunu kullanarak Görünüm » Yakınlaştır » Geri.

Pirinç. 4.21 Aracı kullanmanın sonucu Öncekini yakınlaştır

Artık köşe kısmının altını ve bilgisayar sistem ünitesinin dolaplarını çizimde işaretlemek için birkaç ofset ve düzeltme işlemi daha yapmanız gerekiyor.