Anime Studio Pro'da animasyon oluşturma. Anime Studio Pro (Moho Pro): Yeni başlayan birinin Anime Studio programı hakkında bilmesi gereken her şey, yeni başlayanlar için dersler

Anime Stüdyosu animatörlere yönelik, orijinal olarak LostMarble tarafından ve daha sonra . Kasım 2007'den bu yana Anime Studio'nun dağıtımcılığını yapmaktadır. Yazılımın Anime Studio Debut ve Anime Studio Pro olmak üzere iki farklı sürümü bulunuyor; ilki olası uzunluk ve görüntü boyutu açısından kısıtlı ve Pro sürümün tüm işlevlerine sahip değil. Anime Studio, Windows ve Macintosh işletim sistemleri için İngilizce, Almanca ve Japonca dillerinde (ve sürüm 9.2'den itibaren İspanyolca) mevcuttur. Anime Studio Pro artık Linux platformunu desteklemiyor.

Tarih

Yazılım ilk olarak 1999'dan beri LostMarble'da Mike Clifton tarafından "Moho" adı altında geliştirildi. Mike şu anda Smith Micro'da Anime Studio'da baş mühendis olarak çalışıyor. Son Moho sürümü 5.4, Anime Studio Pro'nun 2006'daki ilk sürümüyle aynıydı. İsim değişikliği, 2005'ten 2007'ye kadar Anime Studio'nun orijinal ürün müdürü olarak görev yapan Fahim Niaz tarafından yaptırıldı. Ürünü Japon tarzı animasyona dönüştürmek ve ürünü yaratıcı bir çıkış noktasına ihtiyaç duyan gelişen anime hayranlarına pazarlamak için yola çıkan Fahim, 2007'nin sonlarında sınırdan ayrıldı ve 2011'de bir kez daha Anime Studio'nun kıdemli ürün müdürü olarak hizmet etmek üzere Smith Micro'ya döndü. 2012 yılında 9.x sürümü yayınlandı.

Bu video eğitiminde başvuruda bulunduğum bu dersle ilgili materyalleri gösterin:


Video eğitimlerimi kullanarak herhangi bir tarzda 2d/3d çizgi filmlerin, karakterlerin ve animasyonların nasıl oluşturulacağını öğrenebilirsiniz. İlk dersten öğrenmeye başlayın:

Ders 41 dakika sürüyor! Bu süre zarfında benim ve program hakkında tam bir fikir sahibi olacak ve gelecekteki hayatınızı değiştirebilecek yeni bir karar vereceksiniz (daha sonra derslerimi izlemeseniz bile - bu size zaman kazandıracaktır!). Aşağıdaki soruları kendiniz cevaplayacaksınız:

Programla çalışabilir miyim?
- Bir resmin Adobe Photoshop'ta hazırlık aşamasından animasyon ve bitmiş video aşamasına geçme sürecini anlıyor muyum?
- Açıklamamı beğendin mi yoksa başka bir şey mi arayayım?
- Bundan para kazanabilecek miyim?
- Örneğin mükemmel bir hediye olarak hizmet edebilecek kendi karikatürümü yaratabilecek miyim?

Bu derste size Anime Studio Pro'da (Moho Pro) nasıl çalışılacağını ve yeni başlayanların ASP'de çalışırken en sık hangi hataları yaptığını anlatacağım.

Projem (sosyal ağ), 2 boyutlu çizgi filmlerin, karakterlerin, 2 boyutlu/3 boyutlu animasyonun, elle çizilmiş animasyonun nasıl oluşturulacağını, javascript ve flash'ta 2 boyutlu oyunların nasıl oluşturulacağını, video düzenlemeyi, ses, video son işlemeyi vb. öğretmeye adanmıştır. video derslerimi sosyal ağımın web sitesinde VKontakte grubunda yayınlayarak: https://vk.com/mult_uroki ve Youtube kanalı: https://www.youtube.com/c/Mult-urokiRu 2d / 3d animasyon ve animasyon nesnelerinin, arazinin ve arka planların modellenmesine yönelik programlar: Anime Studio Pro (Moho Pro) (ASP) (anime studio pro), Autodesk Maya 2013, Adobe After Effects CS6, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop , Adobe Audition, Adobe Flash, Toon Boom Animation, Cinema 4D, Blender ve Poser Pro. Derslerimde çizgi filmlerin ve animasyonun nasıl oluşturulduğunu, karakterlerin dudak senkronizasyonunun nasıl yapıldığını ve çizgi filmlerin nasıl puanlandığını, animasyon ve düzenleme kurallarının neler olduğunu, plan türlerinin neler olduğunu ve bunların doğru şekilde nasıl değiştirileceğini, storyboard'un nasıl oluşturulduğunu ve çizgi filmlerin nasıl puanlandığını öğreneceksiniz. animatic yaratılır, Anime Studio Pro programında (Moho Pro) hangi çizgi filmler yapılır ve hangi program daha iyidir (daha basit) ve evde ilk 2D çizgi filminizi oluşturmak için neyi seçmelisiniz Anime Studio Pro (Moho Pro) veya Adobe flash? Video eğitimleri: Anime Studio Pro (Moho Pro 12) programında kemik karakterlerin ve 2d animasyonun oluşturulması. Anime Studio Pro'da (Moho Pro) karakterler nasıl oluşturulur ve çizilir? 2d çizgi film nasıl yapılır?

Anime studio pro nasıl kullanılır (anahtar kareler ve zaman çizelgesi)

Anime Studio Pro'yu kullanma talimatları

Anime Studio Pro'da ANİMASYON TUŞLARI

Anahtar kareler aşağıdakiler için oluşturulabilir:

  • hareketli kemikler
  • hareketli noktalar
  • renk değişiklikleri
  • Bir nesnenin eğriliği/yuvarlaklığı
  • katman konumu
  • katman ölçeği ve döndürme
  • Katmanın rengini, bulanıklığını ve şeffaflığını değiştirir

Her eylemin kendi simgesi vardır

  1. Hareketli noktalar
  2. Eğrilik (yuvarlaklık)
  3. Rengi doldur
  4. Anahat rengi

Anime studio pro'da KIRMIZI şerit

Kırmızı zaman çubuğunda bulunan anahtar kareler, o anda seçili olan nesnelerin tuşlarıdır. Örneğin bir şekil varsa ve bu şeklin bir noktasını seçersek zaman çizelgesinde kırmızı tuş yalnızca seçilen bu noktanın hareketini gösterecektir.

Anime studio pro'da SİYAH şerit

Siyah zaman çubuğunda yer alan anahtar kareler, bu kare üzerinde animasyon gerçekleştiren TÜM nesnelerin tuşlarıdır. Animasyonu yalnızca bir nesne veya kemik yapıyor olsa bile anahtar her zaman siyah çubukta görünecektir.

Sabitleme- Katmanda noktaların animasyonu varsa Ctrl+F kombinasyonuyla animasyonun tamamını istediğimiz zaman düzeltebiliriz. Veya Animasyon -> Kayframe Ekle


Anime Studio Pro 10'da Animasyon TÜRLERİ

Animasyon tuşuna (zaman çizelgesi çubuğunda) sağ tıklarsanız türünü seçebilirsiniz:

  • Pürüzsüz - sorunsuz başlar ve sorunsuz biter
  • Doğrusal - sabit hız
  • Earse In - hareket sorunsuz bir şekilde başlar, ardından hız sabit kalır
  • Earse In - sabit hız, ardından yavaşlama
  • Adım - şekil bir sonraki ana karede aniden A durumundan B durumuna geçiş yapar
  • Gürültülü - sarsıntılı hareket (sabittir ve nesne sakin durumdayken çalışır)
  • Döngü - hareket tekrarlanacaktır. Son anahtar çerçeveye yerleştirilmelidir
  • Bouce - Nesne, yere düşen bir top gibi hareketini durduracaktır.
  • Elastik - Bir nesnenin elastik görünmesini sağlar. Infographics ve metin animasyonu için uygundur.
  • Aralık - animasyonun seçilen sayıda kare boyunca gerçekleşmesini sağlar.

BAĞIL ANAHTAR ÇERÇEVELEME


Bu seçenek etkinleştirilmemelidir. AS'nin önceki versiyonlarında tüm sinirleri bozmuştu. Ancak sürüm 9'dan itibaren devre dışı bırakılabilir ve sürüm 10'da varsayılan olarak devre dışıdır.

Bu fonksiyonu etkinleştirdikten sonra, “A” anahtar karesini seçip “B” anahtar karesini değiştirirsek, değiştirildiğinde “A”nın yerini “B” alacaktır. Yani az önce “B” için oluşturduğumuz animasyon RELATIVE KEYFRAMING parametresi ile seçilen alana yani “A”ya yeniden yazılıyor. Sonuç olarak, bozuk bir anahtar çerçeve "A" elde ederiz. Yanlışlıkla bir tuşun seçimini kaldırmayı unuttuğumuzda animasyon anlaşılmaz bir hal alır.

Animasyonla ilgili bir sorun yaşarsanız, büyük olasılıkla bu işlevi yanlışlıkla etkinleştirmişsinizdir.

SOĞAN KABUKLARI

Diğer kareler üzerinde çalışırken önceki veya sonraki kareleri görmek gerekiyordu.

Ders# Anime Studio Pro'da görüntüleri izleme

Bu derste şunları öğreneceksiniz:
  • Önceden oluşturulmuş bir çizimi izleme görüntüsü olarak yükleyin.
  • Fareyi kullanarak çalışma alanının görünümünü değiştirin.
  • Eğriler oluşturun ve düzenleyin.
  • Şekiller oluşturun.
  • Bir şeklin dolgu ve anahat rengini düzenleyin.
  • Şekil dolguları için efektler oluşturun.
  • Şekillere stil oluşturun ve atayın.
  • Bir şeklin ana hattının kalınlığını düzenleyin.
  • Şeklin bazı düğümleri arasındaki anahattı gizleyin.
  • Şekillerin birbirlerine göre konum düzeyini değiştirin (daha yüksek, daha düşük).
  • Ortaya çıkan görüntüyü görselleştirin ve bir grafik dosyası olarak kaydedin.
Teşekkür ederim qznetsoff , materyalin hazırlanmasında yardım için.

Başlangıçta elbette kendiniz bir eskiz oluşturmanız veya onu temel almanız gerekecek.
mevcut görüntü. Özellikle, tarafından oluşturulan çizimi kolayca indirebilirsiniz.
ben ve pratik yapıyorum

ve o.

Taslak elle çizilebilir, taranabilir veya herhangi bir grafik düzenleyicide oluşturulabilir.
Dosyaları ana grafik formatlarında kaydetmenize olanak tanır. Şahsen ben en sık kullanıyorum
JPEG formatı.
Daha sonra oluşturulan taslağı referans olarak Anime Studio Pro programına yüklemelisiniz.
Bunu yapmak için ana menüde öğesini seçin.: Dosya>İçe Aktar>Görüntüyü İzleme...



Açılan iletişim kutusunda sonraki izleme için dosyayı seçin ve Aç düğmesine tıklayın.

Yüklenen görüntüyü çalışma alanında görüyoruz. İzleme kolaylığı için yarı saydam bir görünüme sahiptir.

Çalışma alanının belirli bir alanını yakınlaştırmak, kaldırmak veya taşımak için fare düğmelerini kullanabilirsiniz.
Çalışma alanını taşımak için, çalışma alanı üzerinde farenin sağ tuşuna tıklayıp basılı tutun ve fareyi hareket ettirin.
Çalışma alanının görünümünü büyütmek veya küçültmek için fare tekerleğini çalışma alanı üzerinde kullanın.
Çalışma alanı görünümünü aynı anda taşımak ve yakınlaştırmak için farenin sağ düğmesini tıklayın ve basılı tutun.
çalışma alanına gidin ve fare tekerleğini döndürerek fareyi hareket ettirin.

Görüntünün bir bölümünü bu şekilde yakınlaştırdıktan sonra onu izlemeye başlayabilirsiniz.
Araçlar panelinden nokta ekleme aracını seçin Nokta Ekle veya klavyenizdeki "A" tuşuna basın.

Fare işaretçisinin ekrandaki görünümündeki değişikliğe dikkat edin. Şimdi bir artı işaretine benziyor. Karakteri zihinsel olarak bileşen biçimlerine ayırın: baş, boyun, kulaklar, kaşlar, gözler, gözbebekleri, burun, saç telleri, gövde, omuzlar, ön kollar, eller, parmak falanksları, leğen kemiği, giysiler, kalçalar, bacaklar, ayaklar, ayakkabılar. vb. - bunlar tam olarak oluşturmanız gereken eğrilerdir. Genellikle karakterin kafasıyla başlarım. Görüntünün herhangi bir yerine sol tıklayarak ilk noktayı oluşturun ve bırakmadan imleci bir sonraki noktanın oluşturulduğu konuma taşıyın. Fare düğmesini bırakın ve fareyi hareket ettirmeden sol düğmeye tekrar basın ve basılı tutarken imleci bir sonraki noktanın oluşturulacağı konuma taşıyın. Nokta tam olarak istediğiniz yerde oluşturulmadıysa eylemlerinizi geri almayın; eğrinin oluşturulması tamamlandıktan sonra daha sonra taşınabilir. Nesnenin ana hatlarını tamamen çizmek için bu şekilde yeterli nokta oluşturun. Minimum puanla idare etmeye çalışın, böylece daha sonra animasyon yapmanız daha uygun olacaktır. İlk oluşturulan noktaya farenin sol tuşuyla tıklayarak eğriyi kapatabilirsiniz. Artık eğri tamamlandığı için noktaları taşıyabilirsiniz. Noktayı Taşıma Aracını seçin Noktaları Çevir araç çubuğunda veya klavyenizdeki "T" tuşuna basın. Aracı seçtikten sonra, taşınması gereken noktalara sol tıklayarak, düğmeyi bırakmadan, imleci çalışma alanında noktayı taşımak istediğiniz yere hareket ettirerek oluşturulan şeklin noktalarını taşıyabilirsiniz.

Bu basit işlemi tamamladıktan sonra fare düğmesini bırakın ve eğri noktalarının konumunu kontrol edin. Eğride onsuz yapabileceğiniz fazladan bir nokta fark ederseniz, aynı araçla onu seçin Noktaları Çevir ve klavyenizdeki "Sil" tuşuna basın. Eğrinin herhangi bir yerine bir nokta eklemeniz gerektiğini fark ederseniz, bunun tersine aracı kullanın. Nokta Ekle veya klavyenizdeki "A" tuşuna basın. Aracı seçtikten sonra imleci eğri üzerinde nokta oluşturmak istediğiniz yere taşıyın ve bu yere sol tıklayın. Bir nokta oluştururken aracı değiştirmeden onu hemen istediğiniz konuma taşıyabilirsiniz. Bunu yapmak için, eğri üzerinde bir nokta oluştururken farenin sol tuşuna basın ve basılı tutarken imleci oluşturulan noktanın bulunması gereken yere taşıyın. Bir eğri üzerindeki bir noktada köşeyi keskinleştirmek için noktayı araçla seçin Puan Seç ve düğmeyi kullanın Seçmek araç çubuğunda. Bir eğri üzerindeki bir noktadaki açıyı yumuşatmak için noktayı araçla seçin Puan Seç ve düğmeyi kullanın Düz araç çubuğunda. Bir eğri üzerindeki bir noktada bir açıyı kontrollü bir şekilde yumuşatmak veya keskinleştirmek için noktayı seçin. Puan Seçve aracı kullanın Eğrilik eğri üzerinde bir noktada. Eğri noktaları arasındaki bir parçayı silmek için aracı kullanın Kenarı Sil bir eğrinin bir parçası üzerinde.
Gerekli tüm şekilleri aynı şekilde oluşturun. Sonraki en iyi animasyon için karakteri oluşturan şekillerin mantıksal eklemler oluşturması gerektiğini unutmayın. Aşağıdaki derslerde bu tür eklemleri tek tek kemiklere bağlayacağız. Aslında, ortak eğrilerin nasıl oluşturulacağını gerçekten anlamak için baştan sona birkaç karakter oluşturmanız gerekecektir. Çizimlerin ilerleyen kısımlarında karakter için sıralı eğrilerin oluşturulduğunu gözlemleyebilirsiniz.

Tüm eğriler tamamlandıktan sonra eğrilerden şekiller oluşturmaya başlayabilirsiniz. Artık bir eğri ile bir şekil arasındaki farkı açıkça anlamalısınız. Durum böyle değilse, yakında toplulukta program terminolojisi hakkında gerekli bilgileri kesinlikle bulabileceğiniz, sürekli genişleyen bir Sözlük bölümü açılacaktır.

Şekil oluşturmak için Şekil oluşturmak için, şekli oluşturacağınız eğrinin tüm noktalarını araçla seçmeniz gerekir. CreateShape. Bir araç seçinŞekil Oluştur araç çubuğunda.

Bu araç, nokta seçim aracına benzer bir etkiye sahiptir. Puanlar'ı seçin. Klavyede "Shift" tuşunu basılı tutarken eğrinin gelecekteki şekli oluşturan noktalarına sol tıklayın.




Eğrinin son noktasına tıkladıktan sonra gelecekteki figürün hayaletimsi bir siluetini göreceksiniz.

Bu daire gibi kapalı bir eğri, iki nokta arasındaki eğrinin herhangi bir bölümüne tıklanarak kolayca seçilebilir. Shift tuşunu bırakmadan fazladan bir nokta seçtiyseniz, o noktanın seçimini kaldırmak için üzerine tıklayın.


Şekil oluşturmak için klavyenizdeki Boşluk Çubuğu'na basın. Artık bitmiş şekli, varsayılan stil uygulanmış halde görebilirsiniz.

Kullanım kolaylığı için kendiniz stiller oluşturabilirsiniz. Şeklin nasıl görüneceğinden stil sorumludur. Oluşturduğunuz stil, şeklin dolguları ve ana hatlarına ilişkin renkleri ve efektleri tanımlar. Bir stil oluşturmak için Stil panelinde "Stiller" açılır listesinden "Yeni"yi seçin..


Yeni stil için bir ad girin.

Dolgu ve anahat rengini ayarlayın.



Anahat kalınlığını ayarlayın.

Oluşturulan stili uygulamak için şekli araçla seçinŞekil'i seçin.


"Uygulanan stiller" açılır listesinden Stiller panelinde stilin adını seçin.

Ve figür stilinizde hemen bir değişiklik görmelisiniz.


Şekiller oluştururken onları hangi sırayla oluşturacağınızı da hatırlamanız gerekir. Oluşturulan her şekil, önceden oluşturulmuş şekillerin bir seviye yukarısında bulunur. Buna göre arka planda yer alacak karakter unsurlarıyla yavaş yavaş ön plana yaklaşan figürler oluşturmaya başlamalısınız. Oluşturulan figürler oluşturulduktan sonra düzeylerde değiştirilebilir, ancak bu pek uygun değildir. Bir şeklin konum düzeyini değiştirmek için şekli araçla seçinŞekil Seç ve düğmeyi kullanınŞekli Yükselt Şekli daha yüksek bir düzeye taşımak için araç çubuğundaki simgesini tıklayın. Veya düğmeyle Alt Şekil Şekli daha düşük bir düzeye taşımak için araç çubuğundaki simgesini tıklayın. Birkaç seviyede ilerlemek için araç çubuğundaki düğmeye gereken sayıda tıklayın. Çalışma alanında şekle yeterince yaklaştığınızda şekillerin üst üste geldiğini görebilirsiniz.

Ayrıca önceden oluşturulmuş şekillerde, seçilen nokta alanındaki anahattın kalınlığını ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Çizgi Genişliği aracını seçin Araç çubuğunda seçilen noktanın üzerine sol tıklayın ve farenin sol düğmesini basılı tutarak imleci hareket ettirin. Noktanın etrafındaki anahattın genişliği, fare imlecini nereye hareket ettirdiğinize bağlı olarak artacak veya azalacaktır.
Anahattı iki nokta arasında da gizleyebilirsiniz. Bunu yapmak için bir araç seçin
Kenarı Gizle Araç çubuğunda simgesini tıklayın ve gizlemek istediğiniz anahattı sol tıklayın. Bu araçla yola tekrar tıkladığınızda tekrar görünecektir.
Oluşturulan şekli beğenmediyseniz veya size yanlış geliyorsa (örneğin, programa yeni başlayanlar genellikle şekil oluştururken fazladan puan alırlar), şekli tekrar eğrilere dönüştürerek tamamen silebilirsiniz. Bunu yapmak için bir araç seçin
Şekli Sil araç çubuğunda. Ve silmek istediğiniz şekle sol tıklayın.

Tüm şekiller oluşturulduğunda ve stiller atandığında, "Control + R" klavye kısayoluna basarak sonucu görüntüleyebilirsiniz. Ayrı bir kayan Render görünüm penceresi görünecektir. Pencerenin alt kısmındaki "Farklı Kaydet..." açılır listesinden uygun bir kaydetme formatı seçebilir ve görüntüyü bilgisayarınıza bir dosya olarak kaydedebilirsiniz.

Pilot ders sona erdi. Umarım beğenmişsindir.
Sorularınızı, değerlendirmelerinizi ve dileklerinizi yorum şeklinde bırakabilirsiniz.
Metinde gramer veya başka hatalar bulursanız lütfen
e-posta adresim aracılığıyla bu konuda beni bilgilendir

İşte yüksek kaliteli 2D animasyonlar oluşturmanıza olanak sağlayacak en iyi programlardan biri. İstenilen işlemleri oldukça kolay bir şekilde gerçekleştirebilecek alternatifler arayan profesyonellerin vazgeçilmezi olacak ürün, Anime Studio'yu indir doğrudan bağlantı aracılığıyla - hızlı ve ücretsiz olarak aşağıda. Hemen net bir arayüze dikkat çekmeye değer; hazır karakterler ve diğer nesnelerden oluşan geniş bir kütüphane var. Yalnızca gelişmiş animasyon araçlarını ve efektlerini alacaksınız.

Anime Studio, animasyonlarınıza farklı efektler eklemenizi sağlayacak, videoları ve animasyonları ihtiyacınız olan formatlarda kaydedebilecek, animasyon oluşturmak için özel teknolojiler alacaksınız, aynısı iskelet oluşturmak için de geçerli. Anime Studio size katmanlarla çalışma imkanı sunacak, bir nesne üzerinde ihtiyacınız olan noktaları canlandırabilirsiniz, Adobe Photoshop belgeleri desteği var, komut dosyası yazma imkanı var, iyi bir görsel efekt kütüphanesi var, içe ve dışa aktarabilirsiniz HD video. Bu sizi bekleyenlerin sadece küçük bir kısmı.

Sorun adı: Anime.Studio.Pro.9.2.keygen-CORE
Geliştirici: Smith Mikro Yazılım, Inc.
Lisans:Paylaşım
Dil: İngilizce

Boyut: 391MB
işletim sistemi:Pencereler

Video dersleri programın sırlarını ve yeteneklerini gösterir.
25 wmv video dersi + dersler için materyaller
Dil Rusça | 322MB