İkinci Dünya Savaşı'nda bir zindan nasıl güncellenir? World of Warcraft güncellemesi yeni bir mod, baskın ve ödüller ekliyor. Yeni Baskınlar ve Kraliçe Azshara

Şu anda World of Warcraft 4.3 güncellemesiyle kullanıma sunulacak bir baskın bulma sistemi üzerinde çalışıyoruz. Geliştirme sırasında daha önce karşılaşılmayan teknik zorluklarla ve engellerle karşılaşıyoruz; Bu sistemin çalışma prensiplerinin birkaç kez değişmesi muhtemeldir. Ancak tam olarak neyi başarmak istediğimizi ve bu sistemin nasıl yapılandırılacağını size anlatmak istiyoruz.

Baskın arama sistemi nedir? Bu, zindan bulucuya benzer şekilde çalışan yepyeni bir grup bulma özelliğidir. Bununla birlikte, 5 oyunculu bir zindanda bir grup bulmaktan farklı olarak Raid Finder, bir baskın grubunu Yama 4.3'te tanıtılan Dragon Soul baskınının özel olarak tasarlanmış bir versiyonunda birleştirmeye hizmet ediyor. Bu sistemin "klasik" baskınların yerini alması amaçlanmamıştır. 4.3'teki en zorlu baskın patronlarıyla mücadele etmek için hâlâ arkadaşlarınızın ve lonca üyelerinin yardımına ihtiyacınız olacak.

Şu anda Yama 4.3'te, 85. seviyedeki tüm karakterlere Dragon Soul Raid'in 25 oyunculu versiyonunu deneyimleme fırsatı veren bir Raid Finder'ı tanıtmayı planlıyoruz. Bu baskında Deathwing'in kendisiyle muhteşem bir savaş bulacaksınız. Bu baskın zindanı için üç zorluk seviyesi mevcut olacak. Raid Finder, zindanı her biri dört boss savaşı içeren iki kanada ayıran yeni bir özel zorluk seviyesinin kilidini açar. Dragon Soul'un daha zor Normal ve Heroic versiyonlarını tamamlamak için oyuncuların yine de arkadaşlarını ve lonca arkadaşlarını toplamaları gerekecek; Raid Finder bu daha zor baskın seçeneklerine erişime izin vermiyor. Doğal olarak Dragon Soul'un normal ve kahramanca versiyonlarını tamamlamak, oyuncuların daha değerli ganimetlerin yanı sıra prestijli başarılar, unvanlar ve binekler elde etmelerine olanak tanıyacak. Ancak Raid Finder'dan yararlananlar için bol miktarda ganimet de olacak ve bu sistemin daha fazla oyuncunun Raid'lerin eğlenceli ve destansı savaşlarını deneyimlemesine olanak sağlayacağını umuyoruz.

Raid Finder'a erişmek için standart kullanıcı arayüzünün alt menü çubuğundaki Raid düğmesini kullanabilirsiniz. Dungeon Finder'ı aktif olarak kullananlar için Raid Finder oldukça tanıdık gelecektir. Raid Finder'ı açın, rolünüzü seçin, Raid Bul düğmesine tıklayın... ve Deathwing'in dişlek ağzıyla yüzleşmeye hazırlanın.

Sorular ve cevaplar

İÇİNDE: Baskınlar zindan değildir. Düzeni kim koruyacak?
HAKKINDA: Katılımcılardan birinin baskın arama kuyruğuna lider olarak katılması gerekir. Böyle bir baskının liderinin hakları son derece sınırlıdır ve ganimetlerin dağıtılma şeklini değiştiremez veya oyuncuları keyfi olarak baskın grubundan çıkaramaz. Baskın hedefi işaretleyicilerini kullanma ve "/ Baskına Reklam Ver" komutunu kullanma becerisine sahiptir; ayrıca diğer oyunculara liderlik hakları verebilir. Raid Finder kullanılarak bir araya getirilen her baskın grubunun, görevleri genellikle savaş taktiklerini belirlemek, işaretçileri ayarlamak ve baskında ana ve ikincil tanklar gibi roller atamayı içeren en az bir lidere ihtiyacı olacaktır.

İÇİNDE: Ganimetler nasıl dağıtılacak?
HAKKINDA: Raid Finder kullanılarak oluşturulan baskınlar, Zindan Bulucu kullanılarak oluşturulan gruplarla aynı ganimet dağıtım ilkesini kullanacak; ihtiyaca göre öncelik. Bu baskınlarda, her bir boss'tan gelen ganimetlerin dağıtımına yalnızca haftada bir kez katılabilirsiniz. Bu nedenle, belirli bir boss'u yenerseniz (ganimet alsanız da almasanız da), aynı hafta içinde o boss'u bir daha yendiğinizde ganimeti talep edemezsiniz.

İÇİNDE: Raid Finder kullanılarak bir araya getirilen bir grupta elde edilen ganimet nasıl farklılık gösterecek?
HAKKINDA: Bu tür baskınlarda elde edilen ganimet (Baskın Seti Parçaları dahil), Dragon Soul'un normal ve kahramanca versiyonlarına kıyasla daha düşük bir öğe seviyesine sahip olacaktır; Öğenin görünümü de farklı olabilir. Efsanevi silahlar üretmek için gereken bileşenler gibi bazı öğeler bu baskınlarda mevcut olmayacak. Patronları yenmek oyunculara cesaret puanı kazandırmaz; ancak her kanadın son boss'larını yenmek onlara 250 cesaret puanı kazandıracak.

Bu baskınlarda elde edilen baskın setlerinin bonusları korunur; Ayrıca Dragon Soul'un normal ve kahramanca versiyonlarından elde edilen benzer yüksek seviyeli eşyalarla da uyumludurlar. Bu setlerin hiçbiri Valor Puanlarıyla satın alınamayacak.

İÇİNDE: Bu baskınlara erişmek için belirli bir düzeyde donanıma ihtiyaç olacak mı?
HAKKINDA: Evet, Baskın Bulucu aracılığıyla baskınlara erişmek için karakterin 85. seviyede olması ve belirli bir seviyede öğelere sahip olması gerekir; Bu kontrol onun bu baskın içeriğine hazır olup olmadığını belirlemenizi sağlar.

İÇİNDE: Baskın bulucu oyun dünyaları arasında çalışacak mı?
HAKKINDA: Evet, bu baskınlara farklı oyun dünyalarından oyuncular katılacak. Dungeon Finder'da olduğu gibi öncelik aynı dünyadan oyunculara verilecek, ancak daha uzun kuyruk süreleri pahasına olmayacak.

İÇİNDE: Sistem tarafından seçilen baskının bileşimi ne olacak?
HAKKINDA: Her baskında iki tank, altı şifacı ve on yedi savaşçı yer alacak. Bir baskın düzenlerken, sistem aynı zamanda farklı zırh türlerine sahip katılımcıların seçimini de dengelemeye çalışacak ve bu da sonuçta başarılı bir yakın dövüş ve menzilli savaşçı seçimi yapılmasına yardımcı olacak.

İÇİNDE: Neden tam olarak 25 katılımcı?
HAKKINDA: 25 oyunculu bir baskını oluşturmak, daha küçük bir gruptan çok daha kolaydır; Bu baskın boyutu aynı zamanda katılımcıların seçimi açısından daha fazla esneklik sunarak kuyruklarda bekleme süresini azaltır. Ek olarak, 25 oyunculu baskınlar kompozisyon veya bağlantı kalitesinden daha az etkilenir.

Dragon Soul'un Raid Finder versiyonu rastgele baskınlar düşünülerek tasarlanmıştır. Normal ve Heroic zorluklar, oyuncuların lonca gruplarına özgü daha yüksek düzeyde organizasyona ve takım çalışmasına sahip olmasını gerektirecektir.

İÇİNDE: Bu baskınlarda Silaha Çağrı etkisi hâlâ geçerli olacak mı?
HAKKINDA:Şu anda bu etkiyi baskın arama sistemine sunmayı planlamıyoruz. Bu gelecekte değişebilir.

İÇİNDE: Bu baskınlara katılırken zindan kurtarma işe yarayacak mı?
HAKKINDA: Raid Finder aracılığıyla Dragon Soul baskınının yalnızca özel bir versiyonuna erişilebildiğinden, zindanları kurtarmak mümkün değildir. Normal ve kahramanca versiyonlarda kaydetme normal şekilde çalışacaktır.

İÇİNDE: Arkadaşlarımla sıraya girebilir miyim (bir grupta veya baskında)?
HAKKINDA: Evet, baskın arama sisteminin kuyruğuna bağımsız olarak veya önceden toplanmış bir grup veya baskınla katılabilirsiniz. Böylece baskın bulucu, kayıp katılımcıların bulunmasına yardımcı olabilir.

İÇİNDE: Sürekli bir ekiple baskınlara katılıyorum. Baskın arama sistemi bana neler sunabilir?
HAKKINDA: Baskın bulucu zindanları kurtarmadığından, ek karakterleriniz için ekipman elde etmek, eksik ekipmanı elde etmek, özellikle gerekli parçanın normal baskınlarda elde edilememesi durumunda setlerden bonuslar almak için kullanabilirsiniz. Sadece eğlence için; bir sonraki zindan güncellemesi için baskının normal veya kahramanca versiyonuna hazırlık olarak.

İÇİNDE: Sistemde neden diğer baskınlar mevcut değil?
HAKKINDA: Baskın arama sistemi, sizi güncel olarak alakalı baskın içeriğine alıştırmak için tasarlanmıştır. Diğer birçok baskın zindanı artık tam bir kadroya ihtiyaç duymuyor ve bu da baskın bulucuyu işe yaramaz hale getiriyor. Ayrıca bu sistem ilk kez tanıtılacağından, şu anda uygulanmasını mümkün olduğunca basitleştirmeye karar verdik; Daha fazla baskın zindanı eklemek, baskın bulma sisteminin tanıtılmasında önemli gecikmelere neden olacaktır.

Eğer bu sistem oyuncular arasında popüler olursa muhtemelen ona başka baskınlar da ekleyeceğiz.

İÇİNDE: Oylama sonuçlarına göre bir gruptan dışlanmak baskın arama sisteminde işe yarar mı?
HAKKINDA: Evet, ancak ilgili tüm gereksinimler ve kısıtlamalar da geçerli olacaktır. Örneğin, art arda çok fazla eleme yapılması, oyuncuların belirli bir süre için gruptan elenmesini önleyen bir zamanlayıcıyı tetikleyecektir. Tetikleme eşikleri de değiştirildi ve oylamaya başlamak için birden fazla oyuncunun aynı anda desteklemesi gerekiyor. Bir kişiyi gruptan çıkarmak için önemli sayıda oy gerekir.

İÇİNDE: Baskın bitmeden ayrıldığımı varsayalım. Bu durumda ne olur?
HAKKINDA: Baskını tamamlamadan terk eden karakterler, Zindan Terkedilmiş zayıflatıcısını alacak; Süresi muhtemelen Zindan Bulucu seçeneğine kıyasla artacaktır. Bu etki yalnızca Baskın Bulucu sistemi için geçerli olacaktır.

:)

İÇİNDE Vay Lejyonu komple temizlik Efsanevi zindanlar bir sonraki içerik güncellemesi tamamlanana kadar ilerleme anlamına gelmez; artık ayrıca Efsanevi+ zindanlar– eski test sisteminin değiştirilmesi ve mantıksal olarak devam ettirilmesi. Bu kılavuz bu yeni sisteme ayrılmıştır Legion'daki efsanevi + zindanlar ve hem zindanları fethetmek üzere olanlar hem de tüm grubun neden birdenbire ilk çete sürüsünden oluşmaya başladığını anlamak isteyenler için yararlı olabilir.

Legion'da Efsanevi+ Zindanlar- Bu, ekip çalışması becerilerini test etmenin ve en iyi ekipmanı elde etmenin mükemmel bir yoludur ve bu noktadan itibaren Mythic+ zindanlarının tüm yönlerini daha ayrıntılı ve sırayla düşünmeye değer.

Kılavuza 7.2 güncellemesine ilişkin bilgiler eklendi.

Ruhların Maw'ı

Bu zindanı tamamlamak için fazla zaman yok ama hızlı bir şekilde tamamlanıyor. Burada fazla yer yok, bu yüzden fazladan düşman toplamak kolaydır, ancak hepsine ihtiyaç yoktur.

Kral Ymiron'dan önce, yolda durdukları için tüm rakiplerden kurtulmak gerekiyor. Gemiye bindiğinizde soldan ilerleyin ve merdivenlere doğru ilerleyin, ancak cehennem köpeklerine karşı dikkatli olun; güvertede koşarlar ve bazen yanlarında yardım getirirler. Kharbaron'u yendikten sonra sol veya sağ tarafta ilerleyin (burada bazı düşmanlar müttefiklerinizi iyileştirir, bu nedenle onları sersemletmeniz veya büyülerini devre dışı bırakmanız gerekir) ve Skjal ortaya çıktığı anda karşı taraftaki bir grup düşmanı öldürün ve aslında , Skjala - “düşmanın gücü” göstergesini doldurmak için bu yeterli olmalı.

Karanlık Kalbin Çalılığı

Burada pek çok sıradan düşman var, bu yüzden ölçeği doldururken herhangi bir sorun yaşanmamalı. Önemli olan, zindanın başlangıcında tüm düşmanlara dokunmamaktır - çok fazla alan var ve bazı düşmanların etrafından dolaşmak çok kolaydır, ancak bunlar çok fazla zaman alacaktır. Shadow of Xavius'un bulunduğu odaya giderken gereksiz düşmanlarla uğraşmamak için görünmezlik iksirlerini kullanabilirsiniz.

Azshara'nın Gözü

Burada çok sayıda düşman var, ancak kural olarak onların etrafından dolaşmak oldukça basittir ve suda yürüme iksirleri ve goblin planörleri bu konuda size yardımcı olacaktır. Snake ile savaşmadan önce, ileri geri uçan tarafsız martılardan kurtulduğunuzdan emin olun - bu alçakların, boss savaşının tam ortasında size saldırma olasılığı son derece yüksektir. Ayrıca, mağaradan çıktıktan sonra büyük murloc gruplarına karşı dikkatli olun; onları gözden kaçırmak çok kolaydır.

Neltharion'un İni

"Düşman gücü" sayacını doldurmak burada yanıltıcı olabilir, bu nedenle normalde dokunulmayan bazı düşmanları öldürmek için zaman ayırmaktan korkmayın. Başlangıçta büyük taş elementleri gördüğünüzde solda kalın ve onların etrafından dolaşın - biraz sonra ölçeği doldurup şelaleye atlayabilirsiniz.

Sonra her şey her zamanki gibi - Rockmora'yı yendikten sonra sağ taraftan bir sonraki patrona doğru ilerleyin, ancak Rock Rock Thrower'lara dikkat edin - savaşmaya hazır olmadığınız bir düşman grubunun üzerine sıçrayabilirler.

Koruyucu Kazamatlar

Gözcüyü yendikten sonra ana salona çıkmayın; zamandan tasarruf edebilir ve yan koridordan doğrudan Vul’kan'a gidebilirsiniz. Karanlık bir zeminde, doğrudan örümceklerin üzerine atlayarak kestirme bir yol kullanabilirsiniz; yine de ölçeği doldurmaya yetecek kadar düşman olmalıdır.

Cesaret Salonları

Buradaki rakipler, Odin'in şampiyonlarından beklendiği gibi rahatlamanıza izin vermiyor. Hymdall'ı yendikten sonra merdivenlerden birinden ziyafet salonuna çıkın - merkezdeki düşmanların hepsini öldürmesi gerekiyor, ancak Fenrir ve Hyrja'ya giderken salonun yalnızca bir tarafındaki düşmanlarla başa çıkabilirsiniz.

Fenrir'e giden yol farklı olabilir, ancak manevralar için yeterli alan olduğundan her zaman mümkün olduğunca çok sayıda rakibi atlamaya çalışın. Patronu yendikten sonra, önceden sevinmeyin - eğer geri dönerken gruptan biri savaşa girerse, portala giremeyecektir, bu nedenle düşmanlardan kaçınmak hala önemlidir.

Kara Kale Kalesi

Bu zindanda, bir dizi dar koridor ve sarmal merdivenlerden oluştuğu için düşmanları atlayacak neredeyse hiç yer yok. Buradaki en önemli şey, zaman kaybetmemek için burnunuzu yan odalara ve köşelere sokmamaktır.

Buradaki en tehlikeli düşmanlar boss'lar değil, zindanın başındaki hayalet şifacılar ve ikinci boss'a giden okçular olacak; okçular, yaylım ateşi yardımıyla birkaç dakika içinde tüm grubu yok edebilir. Okçuların yanı sıra, önce yok edilmesi gereken ışınlanan hayaletler de var - bunlar çok rahatsız edici rakipler.

İblislerin olduğu koridorda, düşman gruplarını kışkırtmak için son derece dikkatli ve yavaş olmanız gerekir (zamanlayıcıya bakmamaya çalışın) - her fırsatta büyük yığınlar halinde toplanırlar.

Genel olarak, bu zindandaki ortalama düşmanlar Lejyon'daki en tehlikeli düşmanlardan bazılarıdır, en azından Mythic Keystone'un yüksek seviyelerinde - neredeyse hepsi bir beceri cephaneliğini kullanmaya çok isteklidir.

Suramar Yeraltı Mezarları

Bu zindandaki yol her seferinde değişir, dolayısıyla belirli bir optimal rota yoktur. Yapmamanız gereken en önemli şey, en beklenmedik yerde ve en uygunsuz anda ortaya çıkabilen büyük ve yavaş ölüm perileriyle uğraşmaktır. Mümkün olduğu kadar çok düşmanı atlatmaya çalışın.

Yıldızların Çeyreği

Burada rota normalden farklı olsa da çok az farklılık gösteriyor. Tabii soyguncular ve kedi druidler ilk boss'tan önce zaman kazanamaz ve birkaç ek düşman grubuyla savaşmak zorunda kalmadan sinyal fenerlerini mahvedemezlerse. Ancak ikinci patrondan önce, zamandan tasarruf etmemek ve yine de birkaç değerli dakikayı asistanlarıyla hesaplaşmaya harcamak daha iyidir.

Web sitemizde şunları yapabilirsiniz Karakteriniz için kahramanca ve efsanevi zindanları şu adresten satın alın: Vay Lejyonu Bu bağlantıyı takip ederek.



WoW Legion Mythic+ Zindan Ganimet

Normal zindanların aksine, Mythic+'da yendiğiniz tüm bosslardan ganimet almazsınız - bunun yerine, son boss'u yendikten sonra, seviyesi anahtarın hangi seviyeye bağlı olduğuna bağlı olarak rastgele bir öğenin bulunduğu bir sandık belirir. Eşyaların ekipman olması gerekmediğini unutmayın; bunun yerine eser gücü alabilirsiniz ki bu da güzel.

Bazen bu sandıklardan birkaçı ortaya çıkar; bu, zindanı ne kadar çabuk tamamladığınıza bağlıdır.

  • Zamanın %40'ı veya daha fazlası stokta kaldı.

Aynı anda rastgele ganimet içeren üç sandık alırsınız ve anahtar üç seviyeye kadar gelişir.

  • Zamanın %20'si veya daha fazlası stokta kaldı.

Bu durumda yalnızca iki sandık olacak ve anahtar da iki seviye artacaktır.

  • Stokta kalan zamanın %20'sinden azı.

Ganimetten yalnızca bir öğe alacaksınız ve anahtar da 1 seviye yükseltilecek.

  • Zamanlayıcının süresi dolduktan sonra bir zindan tamamlandı.

Bu durumda, rastgele bir öğeye güvenebilirsiniz, ancak anahtar kırılacaktır. Bunu düzeltmek için aynı zindandan geçmeniz ve süre dolmadan bunu yapmak için zamanınızın olması gerekir.

Bir Mythic+ zindanı tamamlanmadan önce partinizden ayrılırsanız ne sizin ne de partinizin geri kalanının ödül almayacağını unutmayın (zindanı siz olmadan tamamlamayı başaramadıkları sürece) - bu tür zorluklar sırasında yeni parti üyeleri alamazsınız.

Zindanları tamamlamak için verilen olağan ödüllere ek olarak, sınıf salonunda haftada bir kez bir sandık açılır; ödül, geçen hafta kaç tane ve hangi seviyede zindan tamamladığınıza bağlıdır. Ancak ne yaparsanız yapın, tamamladığınız en zorlu zindandan daha kaliteli de olsa bu sandıkta yalnızca tek bir ekipman bulunacaktır.

Karakterinizi olabildiğince çabuk donatmak için.

Yama 7.2'deki Efsanevi Zindanlar

Bu sayfada yeni World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) eklentisindeki Zindanlara ve Baskınlara bakacağız.

Battle for Azeroth'ta yeni zindanlar (inst'ler)

Battle for Azeroth'ta toplam 10 yeni örnek bizi bekliyor. Bazıları seviye atlama aşamasında yalnızca belirli bir grup tarafından kullanılabilir ve yalnızca 120. seviyede tüm zindanları ziyaret edebilirsiniz.

Kul Tiras'taki zindanlar seviye atlama sırasında yalnızca Alliance oyuncuları için, Zandalar'da ise yalnızca Horde için mevcuttur. Maksimum seviyeye ulaştığınızda, tüm zindanları tüm zorluk seviyelerinde ziyaret edebileceksiniz. Siege of Bolarus ve Rest of Kings'in Normal veya Heroic zorlukta değil, yalnızca Mythic zorlukta mevcut olduğunu lütfen unutmayın.

Bu makale ve genişletilmesi tamamen ziyaretçilere bağlıdır. Ne kadar çok paylaşırsanız (makalenin altındaki düğmeler), onu o kadar özenle güncelleyeceğiz. Yanlışlıklar, öneriler veya hatalar bulursanız, yorumlarda bunun hakkında yazmaktan çekinmeyin.

Zindan ganimeti

Instagram'daki ganimet her zamanki gibi farklı. Zindanın rütbesi ne kadar yüksek olursa, ganimetiniz o kadar iyi olur. Bunun istisnası Azerite eşyalarıdır.

  • Normal – eşya seviyesi 310+
  • Kahramanca – Eşya Seviyesi 325+
  • Efsanevi – eşya seviyesi 340+
  • Efsanevi + – Eşya seviyesi 345+

Kul Tiras'taki Zindanlar

Serbest Liman (110. seviyeden itibaren) – Tiragarde Sound'daki Serbest Liman hırsızlar, haydutlar ve yeraltı dünyasının diğer oldukça şüpheli sakinleriyle doludur.
Waycrest Malikanesi (110. seviyeden itibaren) – Drustvar, Kul Tiras'taki en güçlü ailelerden birinin atalarının eviydi, ancak bu karanlık bir sırdır.
Shrine of Storms (Seviye 110+) – Gelgitler, ilk okyanus yolculuğuna çıkmadan önce Storm Valley'de yeni inşa edilen gemileri kutsar. Ancak bu arada burayı kötü bir şey aldı.
Tol Dagor (115. seviyeden itibaren), Kul Tiras yakınlarında bulunan ve Ashenwind Şirketi tarafından kontrol edilen büyük bir hapishane adasıdır.
Boralus Kuşatması (seviye 120 ve üzeri). Ashwind Şirketi şehre saldırdı ve onların içinde hiçbir karışıklık ve kaos olmadığından emin olmalıyız. Savaş Seferi fraksiyonunda Saygın itibar gerektiren zindanların kilidi açılmalıdır.


Zandalar'daki Zindanlar

Atal'Dazar (Seviye 110+) - Atal'Dazar Zindanı, Zuldazar'ın yamaçlarında ve Zandalari krallarının dinlenme yerinin yanı sıra karanlık ritüeller gerçekleştiren Trol mezhebinin evinde yer alır.
Sethralisa Tapınağı (110. seviyeden itibaren) – Sethrak yılan insanları için kutsal bir yerdir. Bu nedenle burada bazı ritüellere güvenebiliriz.
The Underrot (seviye 110) – Nazmir'deki Underrot, Zandalar'daki yolsuzluğun ana kaynaklarından biridir.
Altın Madeni (115. seviyeden itibaren) – Kezan'a dönelim! Goblinler Azerite'yi çok erken duydular ve daha fazla maden çıkarmak için Azeroth topraklarının derinliklerine indiler.
Kralların Mezarı (120. seviyeden itibaren). Bu zindan, adından da anlaşılacağı gibi, çoktan ölmüş kralların dinlenme yeridir ve Atal'Dazar'da bulunmaktadır. Inst'lerin kilidi açılmalı, askeri harekat fraksiyonunda saygın bir itibar gereklidir.

Yeni Baskınlar ve Kraliçe Azshara

Ayrıca yeni baskınlar da kaçırılmaması gereken Uldir, Battle for Azeroth'ta toplam 8 patronun yer aldığı ilk baskın olacak. Tematik olarak titanlar ve eski tanrılar var.

Elbette yeni güncellemeler sırasında daha fazla baskın yayınlanacak. Kraliçe Azshara ile tanışacağımız zaten doğrulandı. Bunun tam olarak nasıl gerçekleştiği ve bizi neyin beklediği hala bilinmiyor.

Ancak Uldir baskını, yayınlanmayla birlikte doğrudan mevcut değildir; bundan sonra, ne zaman açılacağını size gösterecek resmi bir program bulacaksınız.

  • 5 Eylül: Normal ve Kahramanca
  • 12 Eylül: Efsanevi ve LFR 1. Bölüm (Karantina Salonları: Talok, Mother ve Zek'voz)
  • 26 Eylül: 2. Bölüm LFR (Kanlı İniş: Çürüyen Devourer, Vectis ve Xul)
  • 10 Ekim: Bölüm 3 LFR (Yolsuzluğun Kalbi: Mifrax Dissolver ve G'huun)
Mart 2009'da yazıldı. O zamandan bu yana pek çok şey değişti. Özellikle, yama 3.3'te grupları bir araya getirmek için yeni bir sunucular arası sistem tanıtıldı ve Cataclysm ile bağlantılı olarak bazı eski örnekler, tabiri caizse yeniden inşa edildi. Bu kılavuzun yeni oyunculara yönelik yeni versiyonunu okuyun.

İlk olarak, küçük bir tarih. Ultima Online'da oyuncuların karşılaştığı sorunlardan biri, özellikle değerli ganimetlere sahip canavarların bulunduğu bölgelerdeki rekabet sorunuydu. Adı geçen bir çeteyi öldürme ve gıpta edilen kıyafetleri alma hakkı için dişleriyle tırnakları ile savaştılar. İşte o zaman Ultima Online'ın “babası”, unutulmaz efendim Richard Garriott "örnek" kavramını icat etti. Rekabeti azaltmak için her maceracı grubunun bölgenin kendine ait bir kopyası vardı. O zamandan bu yana, mahzenler ("zindanlar" olarak da bilinir) birçok MMORPG'nin sabit ve çok popüler bir bileşeni oldu.

Örnekler World of Warcraft ikiye bölünmüştür iki kategori. Birincisi 5 kişilik bir grup için, ikincisi ise 10 veya daha fazla kişi için tasarlanmıştır (25, 40). İkinci kategori daha çok "baskın örnekleri" veya "baskınlar" olarak bilinir.

Aşağıda örneklerle ilgili bilgiler yer almaktadır beş kişi için(argoda bunlara genellikle şöyle denir: 5 kişi veya 5 kişi).

İkinci işaret WoW örneklerinin bölünebileceği: oyun bölgesine veya daha doğrusu WoW'un "versiyonuna" ait. "Eski Dünya" örnekleri, The Burning Crusade (TBC) ve Wrath of the Lich King (WotLK) eklentilerinin yayınlanmasından önce oyuncuların kullanımına sunulanları içerir. Son beş kişilik zindanlar ve baskınlar o zamanki maksimum seviye olan 60 için tasarlandı. TBC örnekleri 60-70 ve WotLK - 70-80 seviyeleri için tasarlandı.

Aşağıda beş kişilik bir grup için zindanların genel özellikleri verilmiştir.

WoW 1.xx (“vanilya WoW”). Beş kişilik zindan denilince akla ilk gelen şey “destansı”dır. Komşular ellerinden geleni yaptılar. Örnekler büyük, içlerinde çok sayıda çete var, bir düzineden fazla patron var. Maradona'ya ya da Kara Dağ Derinlikleri'ne (Kara Dağ Derinlikleri) ilk geldiğinizde etrafta koşup yerel nüfusu yok etmek istemezsiniz, bunun yerine etrafınıza bakınırsınız. Doğru, tüm bu devasa destansılığın bir dezavantajı vardı; bu zindanların tamamlanması uzun zaman aldı. Bu nedenle, en son genişleme World of Warcraft: Cataclysm'de geliştiriciler bazı zindanların boyutunu ve yapısını "optimize etti". Örneğin Maraudon birkaç ayrı parçaya bölündü ve Batık Tapınak tam bir seviyeye kadar kesildi. Ama yine de, aynı HCG'lerden tamamen geçmek istiyorsanız, bu durumda ortalama olarak yaklaşık iki ila üç saat, daha azını harcamaya hazırsınız.

WoW 2.xx (TBC). The Burning Crusade genişlemesinin bir parçası olarak Outland örnekleri yayınlandı. Görünüşe göre Bliz halkın isteklerini dikkate aldı ve daha az çöp çetesi ve patronla (3-4) daha kompakt hale getirdi. Ortalama olarak TBC bulut sunucuları bir buçuk saatte tamamlanır. İkinci büyük yenilik ise her örneğin "normal" ve "kahramanca" versiyonları. "Kahramanlıklarda" çeteler daha kalındır ve daha sert vururlar, ancak onlardan elde edilen ganimet de buna göre daha şişmandır. "Heroics" TBC, en az 70. seviyedeki oyuncular için tasarlanmıştır.

TBC sahnelerinin geçici kişiler için "optimize edilmiş" olması iyi bir şey, bu doğru ama benim için destansılık hissi ortadan kalktı. "Eski Dünya" örneklerinin oynandığına dair bir his yok, her şey biraz daha faydacı görünüyordu (içeri girdiler, patronları devirdiler, leşleri soydular ve gittiler).

WoW 3.xx (WotLK). Oyunun daha da sıradanlaştırılması, Northrend'in bazı örneklerinin utanç verici derecede kısa olmasına yol açtı. Amestist Kalesi 80'li yıllardan oluşan iyi bir grup tarafından 20-25 dakikada temizlendi. Bir yandan bu iyiydi; zaman harcamanın verimliliği daha da arttı. Ama öte yandan, büyük ve gizemli bir yerde yapılan bir yolculuktan çok, “mavi” için yapılan bir sprint yarışına benziyordu. Elbette Amestist Kalesi'nden "daha uzun" yerler var, ancak her halükarda bu durumlarda zamanınızın bir saatten fazlasını harcamayacaksınız (tabii ki her patronu iki veya üç kez silmediğiniz sürece). TBC örneklerinde olduğu gibi, bu zindanların da iki versiyonu var: "normal" ve "kahramanca".

İÇİNDE yama 3.3 sunucular arası örneklerden oluşan bir sistem tanıtıldı. Basitçe söylemek gerekirse, sistem artık farklı alanlardan bir grup oyuncuyu otomatik olarak seçiyor ve onları örneğe "atıyor". Bu sistem birçok yönden kendini çok iyi kanıtlamıştır. Buna göre Eski Dünya, Outland ve Northrend'in örneklerini ziyaret etmek artık çok daha kolay. Ek olarak, tamamlandığında en güçlü ekipmanı satın alabileceğiniz "valor puanları" para birimini alabileceğiniz "rastgele" kahramanca "zindan" gibi bir seçenek tanıtıldı (örneklerden bahsediyoruz) Cataclysm” eklentisi).

WoW 4.xx (Felaket).Önceki iki ekleme gibi, üçüncüsü de WoW içeriğine 80-85. seviye karakterler için birkaç örnek ve 85. seviye için bunların "geric" versiyonlarını tanıttı. Northrend ve Outland gibi hala nispeten kısalar, ancak önceki genişleme paketiyle karşılaştırıldığında 85'e yeni ulaşmış karakterler için daha zorlar. Onlara girebilmek için giyinmen gerekiyor. Ekipmanınızın seviyesi en az 329 olmalıdır. Ve örneğin girişinin nerede olduğunu bilmek güzel olurdu, böylece bir silme işleminden sonra parti üyelerinize oraya nasıl gideceklerini sormak zorunda kalmazsınız. İkinci noktada zorluk yaşıyorsanız, aşağıdaki videodan "Cataclysm" eklentisinin bir veya başka bir örneğine nasıl ulaşacağınızı öğrenebilirsiniz.

İÇİNDE yama 4.1 geliştiriciler beş kişi için iki yeni örnek sunacaklar: "eski içerikten" yeniden yapılan baskınlar olan Zul'Aman ve Zul'Gurub. Orada en iyi kalitede ekipman ve silahlar alabilirsiniz (seviye 353). Ayrıca 4.1 yamasında zindan arama sistemi biraz değiştirilecek - geliştiriciler "Silahlara Çağrı" işlevi vaat ediyor. Sistem artık hangi rolün daha fazla talep edildiğini gösterecek ve onu seçerseniz ek avantajlar elde edeceksiniz.

Zindanları tamamlamak için zaman harcamaya değer mi? Benim fikrim evet. Heyecan verici, eğitici, oyun seviyenizi geliştirmek için yararlı ve son olarak karlı (tabii ki silmediğiniz sürece, bu durumda bir şeyleri onarmanın maliyeti sizin için önemli olacaktır). 85'ten sonra Cataclysm'in "kahramanlıkları", baskınlar için giyinebileceğiniz bir sonraki aşama haline gelir. Zindanları tamamlayarak, 346. seviye öğeleri satın alabileceğiniz özel bir para birimi olan "adalet puanları"nın yanı sıra, rastgele bir zindanı tamamlamak için daha önce bahsedilen "cesaret puanları" alırsınız.